Astrologija

Zadaci Ceha lopova. Prolazak Ceha lopova Uvodna potraga i zadaci Armanda Christophea

Zadaci Ceha lopova.  Prolazak Ceha lopova Uvodna potraga i zadaci Armanda Christophea

Ova potraga će postati dostupna samo ako prodate ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 600 zlata kupcima ukradene robe. Nakon ovoga, Metredhel će vas pronaći (morate biti u gradu, ne nužno u carskom, samo će vas brže pronaći u glavnom gradu) i reći vam da Siva lisica želi da se nađe s vama u kući Helvija Sesije u Bruma. Dakle, konačno ste se našli licem u lice sa misterioznim šefom Ceha lopova! Šta hoće od tebe? I želi od vas Savilla Stone, koji se nalazi u Manastiru Drevnog Motha sjeveroistočno od Cheydinhala. Takođe ćete dobiti dozvolu da ubijete (ako je potrebno) stražare koji čuvaju Kamen, ali vam neće biti dozvoljeno da ubijate nevine monahe. Ovo je prilično jednostavna potraga. Idite u manastir i razgovarajte sa monasima dok jedan od njih ne pristane da vam pokaže ulaz u katakombe. Imaju samo četiri nivoa, a prva dva su stambeni prostori monaha, kroz koje se bez poteškoća možete provući. Treći nivo je nešto teži (ali ne previše) - tu šetaju mrtvi, a ima i nekoliko zamki. Četvrti nivo, na kojem ćete pronaći željeni Savilla Stone, vrlo je mali - tamo vas čeka samo prelat koji čuva Kamen. Čuvajte se crvenog zamka - oni će se aktivirati čim se približite kamenu! Nemoguće ih je isključiti - samo zgrabite plijen što je brže moguće i pobjegnite iz područja njihovog djelovanja. Ne morate se vraćati istim putem. U maloj prostoriji desno od lokacije Kamena nalazi se stepenište koje će vas odvesti van manastira. U škrinji pored stepenica naći ćete bilješku iz koje ćete saznati neke detalje o noćnom ogrtaču i prokletstvu na njemu. Siva lisica te već čeka u Brumu. Dajte mu kamen, primite nagradu i ova potraga će biti završena. Možete ga pitati za ogrtač i on će vam ispričati neke tužne detalje iz svog života. (I ostaviće vas da se pitate kada ste ga možda sreli bez maske i pod kojim imenom.)

Strela oslobođenja

Ova misija će biti dostupna samo nakon što prodate ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 700 zlata kupcima ukradene robe. Nakon ovoga, Amusey će vas pronaći (da, on je sada također član Ceha lopova) i dostavit će vam još jednu poruku od Sive lisice. Šef ceha vas čeka u Čorolu u kući Malinkusa Ankrusa. Vaš zadatak je da mu nabavite Strijelu oslobođenja, određeni artefakt koji je trenutno vlasništvo Fathisa Arena, dvorskog maga Bravila. U Bravilu, neprocjenjivi prosjaci će vam reći da mađioničar svoje glavne vrijednosti čuva u kuli izvan grada. U kulu je nemoguće ući bez ključa, ali unutar dvorca postoji tajni prolaz kroz koji se može doći zaobilazeći ga. Idite u zamak Bravil i pronađite odaje Fatisa Arena (čudno, najbolje vrijeme za ovo je dan, jer noću dva stražara stalno dežuraju na vratima koja vode u unutrašnje odaje dvorca). Nakon što pretražite škrinje u njegovim odajama, vidjet ćete novu poruku u dnevniku u kojoj se traži da potražite tajna vrata. Tajna vrata se otvaraju klikom na jedan od ukrasnih stubova uz zid. Hodajte u smjeru strelice vaše misije dok ne udarite u vodeno tijelo. Da biste napredovali dalje, morat ćete zaroniti i pronaći prolaz pod vodom. (Vidjet ćete ga na mapi, tako da ga neće biti teško pronaći. Samo nemojte roniti do kraja - prolaz se nalazi malo više.) Izađite iz vode i pratite strelicu dok ne pronađite vrata druge tamnice, Bravilovog brloga magova. Iskreno imenu, pun je mađioničara. Možete ih sve pobiti bez negativnih posljedica po svoju reputaciju, ili ih možete ostaviti na miru i jednostavno se neprimijećeno provući. Ova tamnica je vrlo jednostavna, pratite strelicu u potrazi i izaći ćete u prostranstvo Fatisove kule. Škrinja sa strelicom nalazi se na jednom od gornjih spratova, a sam Fatis obično stoji u blizini. (Imajte na umu da ako ste član Ceha magova i ubijete Fatis, bit ćete izbačeni iz Ceha. Ali ne morate ga ubiti. Ako ste član Mages Guilda, možete jednostavno prići i pokupite Arrowhead (to je, nažalost, sve što je odatle, više nije bilo) Ovo se neće smatrati krađom i Fatis vam neće reći ni riječi.) To je sve, možete otići u Grey). Lisica za tvoju nagradu. Osim novca, dobićete i novi rang - Master Thief.

Jack the Jumper's Boots

Ova potraga će postati dostupna tek nakon što prodate robu u vrijednosti od najmanje 800 zlata kupcima ukradene robe. Nakon toga, Amuseum će vam donijeti pozivnicu na još jedan susret sa Sivom lisicom, ovoga puta u Cheydinhalu u kući Ganrendel. Morate pronaći čizme poznatog lopova Jacka Skakača, koji je živio prije nekoliko stoljeća. Vjerovatno je u njima sahranjen, tako da morate pronaći njegov grob. Jedini potomak pokojnika je Jakben, baronet Imbel, koji živi u Carskom gradu. Pitajte prosjake, oni će vam dati adresu i neke zanimljive detalje o načinu života ovog Jakbena. U kući ćete naći uplašenog vlasnika koji će vam bez riječi dati ključeve i reći da se ispod kuće nalazi porodični mauzolej. Idite u podrum, a odatle u tamnicu (vrlo mala). U njemu ćete pronaći vampire, kao i kovčeg Jumping Jacka i njegov dnevnik. Prtljažnika, nažalost, neće biti. Vrati se u kuću i baronet će te napasti. Na njegovom lešu ćete naći čizme koje tražite. (Zapravo, ne morate čak ni silaziti u tamnicu. Ako malo oklijevate da uđete u podrum, Jakben će vas napasti i odmah mu možete uzeti čizme.) Vratite se do Sivog lisica u Cheydinhalu. On će vam se zahvaliti i reći da ćete mu u budućnosti trebati za još jedan, vrlo posljednji zadatak.

Krađa veka

Da biste dobili ovu misiju, morate prodati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 1000 zlata. Amuseum će vam donijeti poruku s pozivnicom - ovog puta u Otrellovu kuću u Vilenjskim vrtovima Carskog grada. Posljednji zadatak Grey Foxa je da ukrade Svitak Drevnih iz Carske palače. Ovo je, bez sumnje, najteža - i najduža - misija koju ćete ikada dobiti u Cehu lopova. Da biste ga implementirali, dobit ćete dva predmeta koje ste prethodno ukrali - Strijelu oslobođenja i čizme Jacka Skakača. U interesu cilja, takođe će vam biti dozvoljeno da ubijete svakoga ko vam se nađe na putu. (Ali možete i bez njih, sasvim je moguće.) Prvi korak ka ostvarenju vaših planova je da se ušunjate u palatu i upalite čašu vremena - magični pješčani sat. Oni su u podrumu. Koridorom patroliraju stražari, ali ipak, provucite se kroz vrata koja vam je potrebna u ovoj fazi Malo je vjerovatno da će biti preteško. Aktivirajte sat. Nakon toga bi vam se trebao otvoriti misteriozni Stari put. Istina, još uvijek moramo doći do toga. Napustite palatu i uputite se prema ulazu u gradsku kanalizaciju. Unutra morate pronaći ulaz u kanalizaciju palače (ovo nije teško, kanalizacijski sustav tamo je prilično jednostavan, a zaključane rešetke se obično otvaraju obližnjom polugom ili kotačem). Stari put je iza drvenih vrata. Kada dođete do njega i prođete kroz vrata, imat ćete novi unos u dnevnik koji će vas podsjetiti da ćete nekako morati koristiti strijelu i čizme da napredujete dalje. Kako - postaće jasno nakon nekog vremena kada dođete do zaključane kapije. Otvaraju se dugmetom koje se nalazi u istoj prostoriji, u gornjem redu, ali nažalost, stepenice do ovog reda su se srušile, pa je do njega skoro nemoguće doskočiti. (Skoro - jer ako imate odlične akrobacije, možete to učiniti.) Obujte čizme Jumping Jacka i skočite. Pritiskom na dugme otvoriće se kapija (ali ne zadugo, pa brzo skočite dole i trčite kroz nju). I pazite - uz kapiju će raditi i dosad neaktivne zamke u obliku crvenog kamenja. Dakle, savladali ste prvu veliku prepreku. (Nemrtvi koji lutaju po tamnici se ne računaju – možete pobiti sve neprijatelje ili se jednostavno provući pored njih ako ne želite gubiti vrijeme na takve sitnice.) Pratite strelicu za potragu, koja će vas odvesti do strelice. statue. Ovdje ćete dobiti novi unos u dnevniku koji sugerira da je ovo statua na kojoj biste trebali testirati Strijelu oslobođenja. Okrenite se (ako ste okrenuti prema kipu) i vidjet ćete most čija je sredina blokirana sa dvije zatvorene kapije. Da, upravo tu treba da stojite da bi se brava otvorila, koju treba da pogodite strelicom. Ali da biste to učinili, prvo morate otključati vrata. Od statue, idite na istok. U blizini jednog od zidova dobićete novu poruku u dnevniku. Nedaleko od zida nalaze se vrata, a iza njih dugme koje će otvoriti do sada vama nedostupnu prostoriju. U ovoj sobi ćete naći još jedno dugme, pritisnite ga i kapija na mostu će se otvoriti. (I neki novi neprijatelji će se pojaviti blizu njih, pa budite na oprezu.) Sada sve što treba da uradite je da stanete na ploču na sredini dve kapije (primit ćete novu poruku u dnevniku kada uzmete ispravnu Sačuvajte igru, stavite je u svoj tobolac (zarobljeni ste sa lukom, zar ne?) ) Strela oslobođenja i pucajte u rupu koja se otvara u statui. (Nišanite malo više od zamka; udaljenost je vrlo duga čak i za dobrog streličara i strijela će obično pogoditi niže nego što ste ciljali.) Nakon što vaša strijela pogodi metu, ispod statue će se otvoriti put do palače . Sada sve što treba da uradite je da pratite strelicu za potragu, koja će vas nakon nekoliko soba odvesti pravo do biblioteke. (Postoje stražari koji patroliraju hodnikom, ali možete lako proći pored njih neotkriveni ako želite. Ušunjajte se odmah iza njih ili koristite nevidljivost.) Monasi će vam donijeti svitak. Kada ga uzmete, imaćete novu poruku u dnevniku koja vam govori da nađete drugi izlaz iz palate. Slijedite strelicu u potrazi i idite uz stepenice. Strelica će vas odvesti do sobe s kaminom (i mađioničara, ali možete ostati neprimijećeni ako pokušate). Skoči kroz otvor u kaminu. Imajte na umu da ako još uvijek nosite Jumping Jackove čizme, izgubit ćete ih kada sletite. Ako ih želite zadržati za sebe, skinite ih prije skakanja (nadamo se da imate dovoljno zdravlja da primite udarac). Dakle, ponovo ste u kanalizaciji i van domašaja čuvara palate. Povratak na Grey Fox. Potraga se ovdje ne završava - sada morate dostaviti prsten grofici Millone u Anvilu i prijaviti Sivu lisicu kako ona reaguje na njega. (Prsten je, inače, vjenčani prsten, pa ako niste imali pojma ko je zapravo tajanstveni lopov, možda će vam ovo dati nagoveštaj.) Grofica odmah prepoznaje prsten i u sljedećoj sceni Sivi Lisac skida masku, objaviće da se povlači iz kriminalnih poslova i imenovati vas za svog naslednika. Noćni ogrtač (bez kletve, koja je konačno uklonjena) će vam biti dat zajedno sa titulom šefa ceha. Čestitamo, upravo ste postali Siva lisica! Možete se zabaviti šetajući ulicama gradova sa maskom i skinuti je čim vidite da stražari trče prema vama. (Samo imajte na umu da ako ga uklonite nakon razgovora sa čuvarima, oni će nastaviti da vas progone.) U svakom slučaju, vaši zadaci u Cehu lopova su gotovi

Pridruživanje Guildu lopova je veoma korisno za sve koji žele ne samo da se obogate, već i da steknu nove mogućnosti. To uključuje, na primjer, mogućnost da skinete nagradu na glavi za pola cijene.

Postoje dva načina da pronađete članove Ceha lopova:

1. Gotovo ispred svake kapije u Carskom gradu stoji obavijest da izvjesni kapetan Hijeronim Leks traži lopova koji se zove Siva lisica. Nakon što pročitate takvu reklamu, morate razgovarati sa bilo kojim prosjakom u gradu. Na pitanje šta misle o Sivoj lisici, naravno da će odgovoriti da je to samo mit, ali par zlatnika (I dobar stav) će svakom jadniku razvezati jezik. Na pitanje zašto vam je potreban Sivi lisac, odgovorite da želite da radite sa njim i oni će vam pokazati pravo mesto.

2. Druga metoda je još jednostavnija. Uđite u bilo koju radnju (Možete čak i u kuću) i pred svima ukradite bilo koju stvar koju želite. Naravno, stražari će dotrčati. Slažem se da služite kaznu u zatvoru. Nakon što izađete iz zatvora, trebalo bi da pričekate neko vrijeme (u zavisnosti od udaljenosti između vas i Carskog grada) i žena Dunmera po imenu Myvryna Arano će vam prići i dati vam pismo od Sive lisice, u kojem će biti navedeno vrijeme i mjesto gdje ćete moram ići doći.

Dakle. U ponoć idite u Dareloth's Garden u regiji Imperial City-a, tamo ćete vidjeti čovjeka, Argonijanaca i Bosmera, koji čekaju nešto (ili nekoga). predradnik (doajen) Ceha lopova.

Da biste bili primljeni u ceh morate položiti test. Sastojat će se od sljedećeg: ukrasti dnevnik Amantiusa Allectusa. Možete pratiti Bosmer (njeno ime je Metredhel), koja već zna gdje je Amantiusova kuća, ili možete pitati prosjake. Za par novčića će vam reći da se Amantiusova kuća nalazi u oblasti hrama (oznaka će se pojaviti na mapi).

Bosmer je već u kući, tako da moramo da je prednjačimo. Dnevnik leži u Amantijevom stolu. Uzimamo dnevnik i vraćamo se u primorje. Dajte Dnevnik Armandu Christopheu i on će vas upisati u Ceh.

Ali ako niste uspjeli ukrasti dnevnik od Metredhela, nije ni sve izgubljeno. Vi i Argonian Amusei ćete dobiti još jednu šansu (koju Amusei iz nekog razloga neće iskoristiti). Morate ukrasti Rosshan's Antique Cutlass noću, razbiti vrata "A Fighting Chance" u odajama trgovine Jadna životinja će morati biti ubijena. Ostaje samo da uzmete mač iz škrinje i donesete ga Armanu.

Sada ste punopravni član Ceha lopova. Armand će vam savjetovati da posjetite Ongar u gradu Bruma. On treba da proda svu ukradenu robu u vrednosti od 50 zlata. Čisti koga hoćeš, glavno da ne budeš primećen. Svu ukradenu robu nosimo u Brumu. Nakon što prodate dovoljno, vaši unosi u dnevnik će se ažurirati. Trebali biste otići do Armanda Christophea na potragu (opet u ponoć, u primorskom regionu).

Da biste dobili ovaj zadatak, kao što je već spomenuto, morate prodati ukradenu robu za 50 zlata.

Armand će vas zadužiti da ukradete porezne evidencije i novac stanovnika primorskog regiona ispod nosa Hijeronimusa Leksa. Započnite zadatak razgovorom s prosjacima. Reći će vam da Lex živi u stražarskoj kuli u Temple Districtu. Najbolje je ići tamo noću.

Lex živi na gornjem spratu tornja. Hakirajte bravu, uzmite izvod i novac, a zatim mirno idite.

Noću pronađite Armanda, koji vam za izvršenje ovog zadatka dodjeljuje titulu pljačkaša (Footpad).

Trebate prodati ukradenu robu za 100 zlata.

Nakon razgovora sa mještanima, saznajemo da vas Metredhel traži.

Da, da, isti Bosmer koji je sa vama polagao prvi test. Ispostavilo se da za ovu figuricu nije bilo kupca.

Operacija je imala za cilj razotkrivanje špijuna (Danmer po imenu Mivrina Arano) kojeg je Lex uveo u Ceh lopova.

Metredhel će vas zamoliti da figuricu stavite u Mivrin ormar, a zatim je predate Lexu. Nakon što završite ovu jednostavnu operaciju, Lex će vas zamoliti da pođete s njim kako biste se uvjerili da su vaše optužbe istinite (kopile vam ne vjeruje). Prati ga. Nakon što uđete u kuću Mivrine Arano, vidimo zanimljivu scenu: Lex, nakon što je pretražio ormar i pronašao figuricu, optužuje i hapsi Danmerku. Sve. Sljedeće noći se sastanite s Armandom Christopheom, koji će vas unaprijediti u čin Bandita i reći vam o novom kupcu ukradene robe, Dar Jeeu iz Leyaviina. Takođe će vam reći da ćete od sada sve zadatke primati od S"krivve, Khajiita koji živi u Bravilu.

S "Krivva je veoma zabrinuta zbog nemira u Carskom gradu: stražari predvođeni Hijeronimom Leksom zauzeli su lučki okrug i mnogi članovi Ceha lopova su već uhapšeni. Prema kadžitu, vredi pronaći Metredela, koji je krije se negdje u Carskom gradu Došavši u grad, konsultujemo se sa prosjacima i saznajemo da se Bosmer krije u kući Dinari Amnis, koja se nalazi na Talos Plazi. Metredhel će vas poslati da ukradete sa Tajnog univerziteta (!!!) Hrormirove stvari, a vi treba da stavite pismo od Sive Lisice u noćni stočić. Ona će vas poslati Lučki okrug za izviđanje Čim nađete Lexa, pojavit će se glasnik iz Ceha magova (Dremora) koji će Lexu dati pismo, nakon čega će morati povući trupe iz područja luke. Zaboravite da ga pokupite ponovo Vanin To je to, spasio si sve lopove iz lučkog okruga (i ne samo u S Krivvu) i dobio si zasluženo unapređenje u Cat Browler.

Trebate prodati ukradenu robu za 400 zlata.

Sljedeći zadatak S “Krivva” je da izvjesni Theranis, također član Ceha lopova, dobije zadatak da donese knjigu “ Izgubljene priče" Ali se nikad nije vratio. Morate pronaći Teranisa, a sa njim i knjigu. Po dolasku u Skingrad razgovaraćemo sa prosjacima (kao i obično). Saznaćete da je Teranis poslat u zatvor. Ako pokušate podmititi čuvara, bićete odbijeni, tako da morate pronaći drugi način da uđete u zatvor.

Možete počiniti neki zločin, ili se možete unajmiti kao radnik (hraniti zatvorenike) od batlera - orka Šum gro-Jaruga.

S "Krivva kaže da se trebamo pobrinuti za onoga koji je oduvijek sprječavao postojanje Ceha lopova. Riječ je o kapetanu carske garde, Hijeronimusu Leksu. Plan za eliminaciju Lexa iz Carskog grada je jednostavan: Potreban je novi kapetan straže u Anvilu. Potrebno je zamijeniti pismo preporukama u kojem će biti prisutno Lexovo ime (uzgred rečeno, u Anvilu saznajemo od prosjaka). ” i o tajnim prolazima zamka idite u kovačnicu u zamku Anvil i razgovarajte s kovačem Orinom, koji će vam otvoriti tajni prolaz, koji vodi do sobe Dairihilla (Ona čuva Pismo preporuke na njenom mestu). bavi se falsifikovanjem dokumenata - o Strancu (Strancu). Može se naći ili u Zamku Anvil, tačno ispred groficinog trona, ili u napuštenoj kući (Abandoned House). Za 500 zlata pristaće da krivotvori pismo. Nakon 24 sata preuzimamo lažnjak i odlazimo u kancelariju Carske legije, koja se nalazi u krugu ​Imperijalnog zatvora, da stavimo pečat na papire. Budite oprezni - područje je dobro čuvano. Stavite pečat i idite do Anvil, pravo do grofice. Pismo treba predati direktno u ruke grofice. Grofica će vam dati nalog da prebacite Lexa, koji mu morate predati. Za ovaj zadatak, S "Krivva vas unapređuje u čin Shadowfoot-a. Od sada, radite direktno sa Sivom lisom.

Trebate prodati ukradenu robu za 600 zlata.

Metredhel će vas pronaći i dati vam poruku od Sive lisice. On će vas čekati u Brumi, u kući Helvija Cecije. Hram se nalazi u blizini statue Azure, u sjeveroistočnom dijelu Sirodila. Monasi se, kao i ranije, ne mogu tući, ali čuvari kamena... Uglavnom, idite u hram. Tamo razgovarajte s nekim od onih koji NE slijepe za hram. Kada konačno stignete tamo, razgovarajte sa nekim od monaha koji nisu slijepi (odnosno videći).

Morat ćete povećati njegovu lokaciju, a zatim ga zamoliti da vam pokaže ulaz u katakombe. Pratite markere i lako ćete pronaći dvoranu u kojoj se nalazi kamen (glavno je da ne zapadate monasima u oči). Zgrabite kamen i trčite kroz pravu sobu, koja će vas odvesti na površinu. Možete se vratiti u Brumu do Sive lisice.

Trebate prodati ukradenu robu za 700 zlata.

Ovog puta pismo od Lisice će dostaviti Amusey, koji se ipak pridružio cehu. Morate otići u kuću Malintus Ancrus" Kuće. Trebate ukrasti Strijelu oslobađanja od dvorskog čarobnjaka Fathisa Arena iz Bravila. Lisica vam dozvoljava da ga ubijete, ali samo izvan zamka. Prosjaci Bravila će reći ti ono što Fatis ima kulu je izvan grada, ali ulaz u nju bi trebao biti negdje u palati, u njegovoj sobi u palati, naravno, nema strelice, ali se jedan od oslonaca na zidovima odmiče, otvarajući put. do katakombi. Ovo je prilično složen lavirint pun daedra, magičara i pacova naći ćete Fatisa, ili možete jednostavno uzeti vrh za oslobađanje (vrh je dovoljan) iz njegovih grudi i tiho se vratiti Sivoj lisici, koja će vas sretno unaprijediti u čin Lopov.

Amusey će ponovo donijeti pismo od Sive lisice. Idi do Ganredhelove kuće u Cheydinhalu. Velikom lopovu su bile potrebne Jack Springhillove čizme, koje su, kako kaže, sada u posjedu Jackovog potomka, Jakbena, grofa od Imbela. Lopov će takođe spomenuti da je Džek sahranjen u svojim čuvenim čizmama. Nakon razgovora sa prosjacima, saznaćete da je Jakben noćni život. Uđite u Jakbenovu kuću. Razgovarajte s njim i on će vam dati ključ od podruma, koji vodi do kripte. Spustite se u kriptu, i gledajući u kameni sarkofag... ne nalazite čizme.

Ali biće dnevnik u kojem će se reći da je Jack Springhill vampir koji živi do danas i poznat je kao Jakben, grof od Imbela. Vrati se gore. Na putu ćete sresti Imbel, koji je očigledno odlučio da vam okonča život.

Ubij ga i uzmi čizme. Povratak na Grey Fox.

Trebate prodati ukradenu robu za 1000 zlata.

Najveća statua ima ključaonicu, a prolaz se može otvoriti preciznim udarcem iz željene pozicije.

Sad pogledaj okolo. Vidite dva crvena svjetla direktno nasuprot velike statue. Ovde treba da idete. Ali put do tačke blokira metalna rešetka. Otvara se pritiskom na dugmad koja se nalaze iza vrata na gornjem nivou. Sada se vratite na tačku između dva kristala i gledajte kako se velika statua okreće prema vama, a u njoj se otvara ključaonica koju trebate pogoditi Strelom oslobađanja. Sada MORATE uštedjeti. Prvo ispalite nekoliko običnih strelica (čut ćete karakterističan zvuk kada udare). Zatim, bez otpuštanja vida, ispalite Strelu oslobađanja. Ako pogodite, velika statua će se udaljiti, otvarajući prolaz, a manje statue će oživjeti. Ove statue su prilično ozbiljni protivnici, pa ako imate čaroliju nevidljivosti, možete ih proći. Sada ponovo sačuvajte i prođite kroz vrata. Nalazite se u nekoj prostoriji u kojoj spavaju stražari.

Sada te ne smije vidjeti NIKAKAV stražar, čak ni na trenutak. Pratite marker i idite do sljedećeg sprata. Nalazite se ispred Carske biblioteke. Desno će sjediti slijepi monah, a odmah iza njega je poluga. Okrenite ga i obiđite rešetku. njenog muža, čijeg imena i lica iz nekog razloga ne može da se seti. A onda se pojavljuje Stranac (da, da, isti onaj koji je krivotvorio pismo preporuke) i stavlja masku. Dakle, ovo je Siva lisica! Ali sada je, uz pomoć Drevnog svitka, uspio ukloniti kletvu sa svoje kapuljače. Pred vama je moj Lord Corvus Umbranox, grof od Anvil, koji je nestao pod misterioznim okolnostima. Corvus vam daje svoju kacigu i daje vam titulu Siva lisica. Sada ste glavni lopov, čestitam. Sada možete posjetiti Primorski region, gdje će se nalaziti ured Ceha lopova. Tamo ćete sresti mnoga poznata lica.

Sretno i neka te sjenka zaštiti.

© Saslušanje

Uvodna potraga i zadaci Armanda Christophea

Quest TG00FindThievesGuild - Pronalaženje ceha lopova

Trazio se...

Postoji li zaista kralj lopova, Siva Lisica, koji vlada svim lopovima Cyrodiila, i na pomen čijeg imena svaki ugledni građanin počinje da kipi od ogorčenja? Mnogi vjeruju da ne, a pompa koja se digla oko njega nije ništa drugo do pretjerana službena revnost kapetana Hijeronimusa Leksa...

Dok ste u Carskom gradu, obratite pažnju na tražene postere postavljene na zidovima zgrada. Traga se Siva lisica - za krađu, pronevjeru, krivotvorenje, džeparenje, krivotvorenje, pljačku, zavjeru radi izvršenja krivičnog djela, veliku krađu, utaju poreza, klevetu, prevaru, perfidnost i bezobrazluk, samo to... Ako želite da se upoznate ovu nesumnjivo talentovanu osobu, onda pitajte gradjane ili stražare o njemu i saznaćete da više voli da krade od bogatih, pa ga plemstvo mrzi, a siromašni ga obožavaju. Onda ostaje samo da razgovarate sa prvim prosjakom na kojeg naiđete, iako to nije lako. Lukavac će se pretvarati da ne razumije na šta mislite, ali nakon uvjeravanja, šarmiranja ili podmićivanja reći će vam da možete saznati više o Cehu lopova u ponoć u Garden of Dareloth, koji se nalazi u četvrti Waterfront u Imperial City.

Gore opisani put do Ceha lopova nije jedini mogući. Možete pokušati ilegalno ući (otkrivanjem brava) u kuće građana ili ukrasti nešto iz njihovih džepova. Dovoljno je samo da vas uhvate u ovom poslu ili nakon krađe nađete neku kaznu na glavi i predate se čuvarima. Po izlasku iz zatvora, GW-ov glasnik Myvryna Arano će vas pronaći i predati vam misterioznu poruku (Mysterious Note) u kojoj vas poziva da dođete u Darelothovu baštu u ponoć.

Također možete razgovarati sa Argonian City-Swimmerom u Bravilleu o gradu. Prema njenim riječima, ovdje žive samo pošteni i zakoniti građani, ali u sljedećem redu, kada odaberete pitanje šta je Ceh lopova, čućete za vrt Dareloth. Generalno, ne morate ni sa kim da razgovarate, samo treba da budete u ovoj bašti u ponoć i videćete sve likove tamo. Ovisno o razvoju događaja, ova potraga može, ali i ne mora biti zabilježena u dnevniku.

Potraga TG01BestThief - Neka najbolji lopov pobijedi

Infamy +1 ili +2

U ponoćnoj bašti Darelotha naći ćete troje - Armanda Christophea, Argonijanskog Amuseija i šumskog vilenjaka Methredhela. Najvjerovatnije ćete morati povećati Armandov stav tako da vam vjeruje i počne pričati. Dakle, Armand Christophe, sljedbenik Grey Foxa i njegovog doajena, ima pravo da od trojice okupljenih ovdje izabere najboljeg koji želi da se pridruži Cehu lopova, a sada organizuje nešto poput prijemnog ispita.

Prema uslovima testa, biće prihvaćen onaj koji donese dnevnik Amantija Alekta. Dobijate oskudne informacije da on živi negdje u Carskom gradu, prosjaci vam mogu pomoći u potrazi, ali uz naknadu. Morat ćete provaliti u Alectusovu kuću, tako da će vam glavni ključevi biti vrlo korisni, a ako ih nemate, Armand će ih prodati ovdje. Zapamtite da vam je zabranjeno ubijanje vlasnika vrijednih zapisa i vaših podnosilaca zahtjeva. Dnevnik se pojavljuje u Amantiusovom stolu nakon započinjanja ove potrage, tako da se ne može ukrasti unaprijed.

A šta je posebno u dnevniku...

Ako je dnevnik gospodina Alectusa u vašim rukama, onda je sasvim razumljivo da ćete poželjeti da ga pročitate. Snimci su opis pokušaja uzgoja neobičnih biljaka - krvopija. Kao što ime govori, potrebna im je krv da bi ih hranili. Nemilosrdni eksperimentator je u početku uhvatio životinje, ali je došao trenutak kada su biljke zahtijevale ljudsku krv... Nakon čega je odlučio uništiti sve bilješke o uzgoju krvopija, a same biljke odnijeti na krov, pod vrelim zrakama sunca , i sat vremena nakon izlaska sunca svi su uvenuli. U podrumu Amantijeve kuće možete vidjeti ostatke biljaka u saksijama, ali dnevnik je iz nekog razloga preživio, a neko nepoznat želio ga je nabaviti...

Nakon Christopheovih riječi, Amuzai glasno objavljuje da se čini da Alekt živi u vilenjačkim vrtovima, a Metredel brzo odjuri u grad. Ne treba da slušate Argonijana, to nije istina, ali možete pratiti okretnu Bosmer i ona će vas odvesti do vrata prava kuća(ako je ne ostavite na putu). Ili možete pitati nekog prosjaka, za pet novčića ćete saznati da se Alectusova kuća nalazi u istočnom dijelu Temple Districta, a ako je lokacija visoka, skitnica će to reći samo tako. Najbliža skitnica spava tik uz baštu - Puny Ancus.

Kada uđete u Amantijevu kuću, gotovo sigurno ćete tamo vidjeti Metredhela. Vrlo brzo se prikrada stolu i izvadi dnevnik. Inače, nakon što je uspješno ukrao dnevnik, Metredel bira nevjerovatnu rutu - kroz podrum Alectusa, a zatim, očigledno kroz kanalizaciju, stiže do gradskih ulica. Ali ako ste ga opremili, donesite dnevnik Armandu (on čeka u bašti do tri ujutro) i prihvatite njegove čestitke - postali ste džeparoš. Ovo će završiti potragu i dodati jednu jedinicu poznate.

Lijep pas...

Ako zakasniš, onda igra daje nagoveštaj da se Metredelin dnevnik može ukrasti, najlakše je iz njene kuće danju, biće u zaključanoj škrinji, a ona sama danju spava (pošto ni ti ni Metredelova su još članovi ceha, onda krađa iz njega nije zabranjena). Zatim sačekajte do ponoći i predajte dnevnik Armandu, u kom trenutku će se potraga zatvoriti uz povećanje ozloglašenosti za jednu jedinicu.

Ako niste uspjeli ukrasti dnevnik od Metredhela, sve što trebate učiniti je gledati kako ga žena Bosmer daje Armandu i zatražiti drugi pokušaj. Ovaj put od vas će biti zatraženo da ukradete drevni rezač Rohssan iz A Fighting Chance u Trgovačkoj četvrti Imperial City. Ali ovo je posljednja prilika. Iako u u ovom slučaju sve je jednostavno, jer Amuzai je nesrećnik i neće vam dati nikakvu konkurenciju.

Sablja leži u sanduku u ličnim odajama na drugom spratu Soldier's Luck. Tokom dana domaćica trguje dole i može primetiti vaše pokušaje provale, pa je bolje da u kuću provalite noću, dok ona spava. I sve bi bilo u redu, ali gore je pas... Morat ćete ga smiriti koristeći svoje znanje u školi iluzija, ili se osloniti na napumpanu vještinu stealtha, ili ga ubiti (pravila ne primjenjuju se na životinje). Rosan kao da se budi od buke tuče, ali ne pokušava da priđe da vidi šta je tu. Vratite se Armandu sa sabljom, on će vas primiti u Ceh lopova, potraga je završena, vaša slava se povećava za dvije jedinice.

Nakon toga, među građanima počinju da kruže divlje glasine da je Amantius Allectus ubijen tokom pljačke svoje kuće, čak i ako ostane živ.

Quest TG02taxes - Umanjivanje poreza za siromašne

Infamy +2

Od sada morate prodati ukradenu robu kupcu za određeni iznos da biste dobili posao od Armanda. Ovaj put će biti dovoljno da se ukradena roba u vrijednosti od najmanje 50 novčića preda Ongaru The World Wearyu u Broomeu. Tada se možete sigurno obratiti Armandu za zadatke.

Armand kaže da je nedavno kapetan Carske garde, Hijeronim Leks, samo oličenje reda i zakona, ubirao poreze od stanovnika Lučkog okruga. Po običaju, grad od njih ne naplaćuje porez, uprkos zakonskom pravu, jer iznosi koji se mogu istresti od ovih ljudi ne pokrivaju troškove samih naknada. Lex je to očito učinio u znak odmazde za njihovu pomoć Sivoj lisici i jednostavno, u principu, ne može dozvoliti da se dogodi takva nepravda. Vaš zadatak je da otkrijete gdje Lex skladišti prikupljene poreze, zaplijeni ih i donese Armandu, zajedno sa poreznom evidencijom, da vrati građanima ono što su platili.

Do Lexa treba doći kada spava ili odsutan poslom, sto sa novcem i izvodima, zaključan srednjom bravom, nalazi se odmah desno od ulaza. Zgrabite oboje (nije potrebno uzimati novac da biste završili potragu) i otiđite jednako brzo i tiho. Onda iz zabave procitaj novine, na spisku je izvjesni Gavran Kamoran, od kojeg su uzeta 2 novcica, vrlo zapanjujuće prezime... A Mivrina Arano je generalno puštena... U ponoć sve što ti predaš stigao do Armanda. Reći će da za sebe možete zadržati tako jadnu količinu od 53 zlata, Siva lisica će sigurno naći toliko da podijeli siromasima i unaprijedit će vas u pljačkaša (Footpad).

Nakon završetka ove potrage, izaći će posebno izdanje Raven Couriera - "Siromašni su oporezovani!" Izvještava da su nedavno neki zlikovci provalili u južnu karaulu i ukrali Lexa iz Hijeronimove kancelarije mala količina novac, začudo, ali potpuno jednak onome koji je ranije prikupljen od stanovnika Lučkog okruga...

Potraga TG03Elven - Elven Maiden

Infamy +2

Da biste dobili sljedeći zadatak, morate predati ukradenu robu Ongaru u iznosu od najmanje 100 septima. Dalje od Armanda ćete saznati da je Ceh primio "narudžbu" za jedinstvenu figuricu - bistu Llathase Indaris, nedavno ubijene grofice od Cheydinhal.

U Cheydinhalu će vam svaki prosjak za 15 novčića reći da je grof Indaris nedavno naručio bistu Llathase i postavio je na njen grob u kripti kapele. Tu je postavio i stražu kako niko ne bi ometao grob, a prethodno su ga svi mogli posjetiti.

Nešto o grofici Llatas

Smrt grofice Llatase obavijena je velom misterije - njeno tijelo je otkriveno u podnožju stepenica u tronskoj sali zamka Cheydinhal sa tragovima teških premlaćivanja. Ovaj incident izazvao je užasan skandal. Za njenu smrt se sumnjiči grof Andel Indarus, ali je malo verovatno da će se ikada sa sigurnošću saznati da li je on ubio svoju ženu ili ne, da li je to bila nesreća ili ne...

Kriptu kapele cijelo vrijeme čuva čuvar kapele. Vilenjakinja neprestano patrolira prostorijom, tako da morate sačekati trenutak kada ona uđe u desnu polovinu kripte, i tiho se prišuljati lijevo, do Llatasinog groba i tamo podići bistu. Ako vas čuvar vidi, on će napasti. Možete, naravno, opljačkati Llatasin kovčeg, ali previše pohlepni će biti razočarani - plijen je tako-tako, ali se pojavljuje izravnani duh Llatase (njen tamni duh s bradom izgleda posebno zanimljivo!) i napada vas, a ovo je ovo. može privući pažnju čuvara. Ubijanje je zabranjeno, kao i svi drugi NPC-i koji žive u ovoj kapeli. Ako se zadatak čini teškim, upotrijebite napitke ili čarolije s kameleonskim i nevidljivim efektima - da smirite čuvara na neko vrijeme.

Vraćajući se u lučku oblast, vidite da je puna carske garde, koja traži Armanda Christophea. Ispostavilo se da ga je grof Indaris optužio da je ukrao bistu grofice Llatase. Nema sumnje da Armand te noći neće doći u baštu. Inače, on se krije u podrumu skladišta Imperial Trading Company, ali će samo reći da ćete dobiti uputstva od Metredela.

Metredhel će vas sama pronaći, a onda će se ispostaviti da klijent koji je naredio Cehu da ukrade Llatasinu bistu nije bio tamo. Armand vas je iskoristio da identifikuje doušnika koji se infiltrirao u Ceh. Ovo je Mivrina Arano, o, kako je Lex neoprezan, jer nije naplatio porez od nje... Sad za krađu biste okriviti Mivrinu, staviti ovu bistu u orman pored njenog kreveta, a onda uvjeriti Hijeronim Leks da je ona lopov. Lexova dispozicija mora biti više od 70 (na raspolaganju vam je mini-igra uvjeravanja, šarma ili povećanja karizme), da bi vam povjerovao i otišao vidjeti postoji li bista u ormaru. Zadivljeni Lex pronalazi bistu u ormaru, zatim ćete poslušati njegov razgovor sa Mivrinom, uslijed čega je hapsi. Nakon toga, može se vidjeti u svom novom stalnom boravku u ćeliji u Carskom zatvoru.

Nakon svih događaja, opsada stražarske luke je ukinuta i Armand se može pojaviti na ulici. On će vam dati nagradu - 100 novčića, napraviti od vas Bandita i imenovati drugog kupca ukradene robe - Dar Jee iz Leyawiina. Ovo je bio Armandov posljednji zadatak, sada bi trebao kontaktirati S"krivvu u Bravilu za posao.


Samostalna krađa

Ovo je trajna potraga koja se aktivira odmah nakon završetka zadatka "" - vaše inicijacije u ceh lopova. Jedini cilj potrage je prodati ukradene predmete za potrebnu količinu kako biste otključali naredne zadatke za ceh lopova.

Kupci ukradene robe

Dobit ćete pristup Kupcima po datom redoslijedu dok se budete napredovali u redovima u Cehu lopova ispunjavanjem "Posebnih zadataka". Ako niste član esnafa lopova, onda kupci neće kupovati ukradenu robu od vas i tvrdit će da ne znaju o čemu pričate.

  • Nakon završetka potrage "" više nećete moći koristiti Fatis Ules kao kupac ukradene robe zbog greške.
  • "Nezvaničnom" kupcu Hafizu dodaje se zvanični DLC Thieves Den.

Zadaci

: Ukradite poreznu evidenciju stanovnika lučkog područja. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti od: 50 zlata)
: Ukradite bistu za tajnog kupca. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 100 zlata)
: Vratite ukradeni prsten. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 200 zlata)
: Pomozite cehu lopova da vrati područje luke normalan život. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 300 zlata)
: Završi posao sa kojeg se tvoj kolega iz ceha nije vratio. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 400 zlata)
: Došlo je vrijeme da se Hijeronim Leks pošalje na novu poziciju. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 500 zlata)
: Ukradite kamen za Sivu lisicu. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 600 zlata)
: Ukradite strijelu za Sivu lisicu. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 700 zlata)
: Saznajte gdje je Swift Jack zakopan i uzmite magične čizme za Sivu lisicu. (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 800 zlata)
: Ukradite Elder Scroll za Sivu lisicu i za slavu! (mora prodati ukradene predmete u vrijednosti: 1000 zlata)

Savjet

Čak i nakon što dobijete pristup najboljim kupcima, koristite stare za jeftinije artikle. Kupci “niskog ranga” mogu imati manje zlata, ali imaju nižu vještinu trgovine, što će vam dati bolje cijene. Ulaganje u kupce "niskog ranga" ih čini mnogo korisnijim.

Dobre opcije za krađu:

  • Oklop iz Carskog arsenala koji se nalazi u zatvorskom području.
  • Škrinja u Imperial Legion - Work Quarters sadrži do tri komada oklopa i tri oružja, od kojih se sve može začarati, a sve se može dobiti u najvišem kvalitetu.
  • Podrum u Drakelowu (farma južno od Cheydinhala) sadrži preko 4.000 zlatnika i drago kamenje tuš (ulaz skriven unutar neosvijetljenog kamina).
  • U podrumu zamka Skingrad nalaze se četiri stalka za vino puna boca u vrijednosti od preko 1.400 zlata, uključujući i vrijedna vina kao što su 399 Wine braće Surili i Vino 399 Tamiki.
  • Shop nakit"Crveni dijamant" u trgovačkoj zoni Imperial City ima preko 1.500 zlatnika u nakitu.
  • U Castle Chorrol, možete lako ukrasti Varl Stone (osnovna cijena 1000). Kamen se nalazi u vitrini (glavna sala sa tronovima).
  • Skladište Skooma u Bravilu sadrži 38 boca Skoome (2850 zlata), iako se većina njih mora nabaviti džeparskim krađem. Ovo je prilično lako jer mnogi stanovnici imaju 0 odgovornosti. Ako su stanovnici sa 0 odgovornošću jedini svjedoci, onda neće biti posljedica za bilo kakvu krađu.
  • Nakon potrage "Tajne Ajlejda", krađa ajlejdskih figurica je prilično laka, jer Umbacano više neće biti u svojoj kući.
  • Tokom igre, nekoliko kuća će postati (uglavnom) nenaseljeno zbog smrti vlasnika, ali sa sadržajem koji je i dalje označen kao ukraden. To uključuje kuće: Arnora Auria (Bruma); Aldous Otran (Cheydinhal); Jakben Imbel, Umbacano i Agamir (Carski grad); Glartir (Skingrad) i mnogi agenti Mythic Dawn Sleeper.
  • Postoji greška koja vam omogućava da neukradene stvari "pretvorite" u ukradene.
    - Otvorite škrinju sa crvenom ikonom za krađu.
    - Prebacite se na svoj inventar i stavite predmete u škrinju.
    - Prebacite se na inventar škrinje i pokupite predmete.
    - Vratite se na svoj inventar i ponovo stavite predmete u škrinju.
    - Izađi iz sanduka.
    - Ponovo otvorite škrinju, zatim pokupite predmete i izađite iz škrinje.
    - Provjerite svoj inventar za ukradene predmete.
    - Neke stavke se ne mogu označiti kao ukradene.

Ne možete prodati artikle bez vrijednosti, jer se nikada neće pojaviti u inventaru kupca kada se prodaju.

Bugs

Ako pokupite mnogo plijena u jednoj posjeti, premašit ćete količinu potrebnu da dobijete sljedećih nekoliko posebnih zadataka. Ovo može uzrokovati da sve buduće misije ostanu navedene kao aktivne u vašem dnevniku.

  • Prednost ovoga je u tome što sve dok je potraga aktivna, oznaka na mapi će vas uvijek usmjeravati na "najbogatijeg" kupca (Fatis Ules na kraju priče).
  • Potraga se može prisiliti da se završi korištenjem naredbe na konzoli setstage TGStolenGoods 120.

Dnevnički zapisi

Broj
faze
kratki spoj Dnevnik
20 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam dovoljno ukradene robe kupcu Ongaru. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 50 zlata prije nego što mi Armand bude mogao dovoljno vjerovati.
25 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 50 zlata. Moram ponekad pogledati Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
30 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcu Ongaru. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 100 zlata prije nego što mi Armand bude mogao dovoljno vjerovati.
35 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 100 zlata. Moram ponekad pogledati Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
40 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Jiju. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 200 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogao dovoljno vjerovati.
45 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 200 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
50 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Jiju. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 300 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogao dovoljno vjerovati.
55 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 300 zlata. Moram jednom svratiti do S'Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
60 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe kupcima. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 400 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogla dovoljno vjerovati. Biće potrebno otići do novog kupca - Luciana Galena.
65 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Moram nekad svratiti do S Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
70 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcima iz Ceha, na primjer Luciani Galeni. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 500 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogla dovoljno vjerovati .
75 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 500 zlata. Moram nekad svratiti do S Krivve, možda ima nešto zanimljivo za mene.
80 S „Krivva je rekla da nema za mene novi posao, međutim, i sam Siva lisica će uskoro htjeti da me kontaktira. U međuvremenu, moram prodati još ukradene robe kupcima iz Ceha. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 600 zlata da bi se zainteresovao za mene. Vrijedi vidjeti koje cijene nudi novi kupac, Orrin.
85 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 600 zlata. Kada ste u gradovima, vrijedi pogledati traže li me izaslanici Sive lisice. Može me nazvati u bilo koje vrijeme. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da mi vijesti brže stignu.
90 Siva lisica me može kontaktirati svakog trenutka, ali do tada moram prodati još ukradene robe kupcima kao što je Orrin. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 700 zlata da privučem pažnju šefa Ceha.
95 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 700 zlata. Kada ste u gradovima, vrijedi pogledati traže li me izaslanici Sive lisice. Može me nazvati u bilo koje vrijeme. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da mi vijesti brže stignu.
100 Siva lisica me može kontaktirati u svakom trenutku, ali do tada moram prodati još ukradene robe kupcima. Morat ću predati najmanje 800 zlatnih ukradenih dobara da privučem njegovu pažnju. Sada mogu koristiti usluge najboljeg kupca Ceha, Fatisa Ulesa.
105 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 800 zlata. Kada ste u gradovima, vrijedi pogledati traže li me izaslanici Sive lisice. Može me nazvati u bilo koje vrijeme. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da mi vijesti brže stignu.
110 Siva lisica me može kontaktirati u svakom trenutku, ali do tada moram prodati još ukradene robe kupcima kao što je Fatis Ules. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 1000 zlata da privučem pažnju šefa Ceha.
115 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 1000 zlata. Kada ste u gradovima, vrijedi pogledati traže li me izaslanici Sive lisice. Može me nazvati u bilo koje vrijeme. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da mi vijesti brže stignu.

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem dnevniku zadataka; Koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se posao izvodi.
  • Faze nisu uvijek u redu. Ovo se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu završiti nasumičnim redoslijedom.
  • Kvačica u koloni "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje sa liste aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove zapise za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje u misiji tako što ćete uneti kod setstage TGStolenGoods fazu, gde je faza broj faze koju želite da završite. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se nazad) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Jeste li vidjeli traženi poster za Sivu lisicu u Carskom gradu? Jeste li čuli za Sivu lisicu od prosjaka? Želite da se pridružite cehu lopova, ali ne znate šta da radite? Onda će vam ovaj članak reći sve od A do Ž o Cehu lopova!

1. Pridruživanje Guildu lopova.

Da biste započeli zadatak "Potraga za Cenom lopova", morate razgovarati sa bilo kojim prosjakom. Imajte na umu da će prosjak "izbjeći" odgovor. To znači da mu se ne sviđate dovoljno i da vam ne vjeruje. Da bismo poboljšali naše odnose sa siromašnim slojem društva, dovoljno je sa sobom imati barem sto, pa čak i dva zlatnika. Ostvarujemo veze >70 i vidimo da se jadnom čovjeku razvezao jezik. Međutim, tu postoji i jedan trik. Jadnik će te pitati: "Tražiš li ga?" na što morate odgovoriti "Želim da se pridružim Cehu lopova." Pa naravno da nije trebalo ovo pisati, ali nikad se ne zna. Ima onih koji će prvi odgovoriti "Želim da uhvatim Sivu lisicu!" Ali nema veze, jer još uvijek možeš opet razgovarati sa jadnikom. Generalno, nekako sam skrenuo s teme! Dakle, saznavši sve informacije od jadnika, šalje nas u lučku oblast Carskog grada. Teleportiramo se i koristimo zastavu da pronađemo mjesto sastanka Ceha lopova. To je loša sreća, došli ste, a nikoga nije bilo? Hehe to je zato što ne stojiš tamo u ponoć! Stoga, trebate pričekati do 0:00 i hrabro ići do momaka da stignu na posao. Ako ste sve uradili kako treba, trebalo bi da vidite ovu sliku:

Da! Kakve su to skitnice! Pa onda! Mirno prilazimo onom u centru i kažemo: "Hoću da se pridružim esnafu lopova!" I ovdje vas čeka, da tako kažem, mala neočekivana nevolja. Ispostavilo se da da biste se pridružili cehu lopova morate proći i "poseban" test! Kakvi drski ljudi! Pa, generalno, nema veze! Programeri su to učinili kako bi bilo zanimljivije, zar ne?! Čitalac će vjerovatno reći: „Dobro, dosta je! Autor ima više posla!” I vjerovatno će biti u pravu! Samo ne želim da pišem jednostavan "mrtav" tekst. Moramo to nekako uljepšati. Generalno, ne obraćajte pažnju na mene, neću to više raditi!
P.S. Ne zaboravite da možete kupiti glavne ključeve od NPC-a za 5 novčića svaki. Trebat će vam oko 20. Zavisi od vaše hakerske vještine!

2. Suđenje Cehu lopova.

Kao što je ranije spomenuto, zadatak preuzimamo od Armanda Christophea, koji je u centru. Daje detaljna uputstva. Morate pronaći dnevnik. Zatim, kako nas NPC savjetuje, idemo do nekog prosjaka da pitamo gdje se nalazi ova kuća.

Savjet od autora:
Da budem iskren, ne savjetujem vam da s velikim žarom jurite ispred Metredhel, jer vjerujte, ona trči brže i otvara vrata bez provale. To je kompjuter. Lijenost je motor napretka, kako kažu pametni naučnici, iu ovom slučaju su vrlo u pravu. U stvari, postoji mnogo načina da završite ovu misiju, ali ja ću preskočiti sve načine i dati vam najrazumniji i najbrži.
1. Ako zaista želite, možete pratiti Metredel. Istovremeno ćete saznati gdje je ova kuća sa dnevnikom. Samo za zabavu. Ako Metredel uzme dnevnik prije vas, pojavit će se poruka misije da je Metredel ispred vas. Ne ljuti se! Takođe ćemo joj pokazati kako da nam ukrade plijen ispod nosa!
2. Pišem dalje za one koji, kao što je rečeno, nisu imali vremena. Srećom, Metredhel neće imati vremena da se vrati sa dnevnikom prije kraja sastanka Ceha lopova. Dakle, preostaje vam tačno jedan dan! Brzo trčimo do prosjaka. Hajde da saznamo gde je Metredhel. (naravno da mora postojati dobar odnos prema prosjaku) Skitnica nam kaže da spava u svojoj kući do podne. Na mapi se pojavljuje zastava. Čudno, njena kuća je u lučkom području. Tiho se penjemo u njenu kuću. Pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Ni u kom slučaju ne smijemo dirati samu djevojku. Ona će se probuditi! Ono što tražite nalazi se u škrinji koja se nalazi lijevo od mog lika. Nakon malo znojenja, otvarajući bravu srednjeg nivoa težine, tamo ćete naći gomilu smeća, ali vam je potreban samo dnevnik. Na prstima izlazimo iz sobe i mirno šetamo gradom, ili obavljamo druge zadatke, ili čekamo do 0:00. U ponoć donosimo dnevnik našem NPC-u. I kao nagradu za završetak testa, mi smo primljeni u ceh. Ali zahtijevaju od nas da položimo zakletvu, čije značenje su 3 pravila. Ne smiješ: ubijati brate lopove i ne prolijevati krv tokom zadatka, krasti od svojih, krasti od siromašnih, jer ih Siva lisica gleda. Pređimo na sljedeću fazu.

3. Nezavisna krađa. (ponovljeno)

Nakon što smo pitali sve što se moglo tražiti, saznajemo od NPC-a da trebate prodati ukradene predmete u vrijednosti od 50 zlata. Prvi kupac ukradene robe nalazi se u Brumu. Teleportiramo se u Brumu i tražimo kupca. Naravno, prvo morate nešto ukrasti. Ako imate stvari koje ste ukrali prije nego što ste se pridružili klanu, onda ih također možete prodati. Kada sve prodate i brojač pređe 50, dobijate poruku zadatka da vas Armand Christophe čeka na mjestu okupljanja ceha lopova.

4. Oslobađanje siromašnih od poreza.

Nakon što se sreo sa vašim doajenom, on vas obavještava da je Hijeronim Leks tako glup čuvar koji će vam uvijek staviti žbicu pod točkove, ali još uvijek imate vremena da ga naučite lekciju. Tako je Hijeronim Leks naplatio porez od stanovništva lučke oblasti! Ali u njemu žive samo siromašni. U suštini, vaš doajen traži da odete i ukradete fakturu kako biste znali kome šta da date. (Ne zaboravite kupiti brave ako ih nemate mnogo). Pratimo zastavu do našeg odredišta. Ovo će biti kula. Tiho ulazimo u to. Onda idemo gore, opet, opet, biće brava na stepenicama, otvaramo je i ulazimo u odaje kapetana straže. Naći ćemo sto. Slika će izgledati otprilike ovako:

Otvaramo radni sto i uzimamo račun i zlato. Mirno, ali po mogućnosti brzo napustite prostoriju. Nakon što ste izašli iz tornja i niste vidjeli nikakve znake zabrinutosti od strane straže, možete mirno izdahnuti, jer vas stražari nisu “spalili”. Teleportiramo se u Port District. Sastajemo se sa našim NPC-om i izvještavamo ga o svemu. Na vašu radost, on vam prepušta zlato i unapređuje vas u čin od “džepača” u “razbojnika”! Čestitamo!

5. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Armand Christophe oprosti mi što sam opet nešto ukrao, a sada bi brojač ukradene robe trebao premašiti 100 zlata. Nakon što imate potrebnu robu, idemo u Brumu kod našeg kupca. Prodajemo sve što nam treba i dobijamo poruku o potrazi. Vraćamo se u područje luke i čekamo do ponoći.


6. Elven maiden.

Dobili smo naređenje od našeg doajena da ukrademo figuricu. Ranije je pripadao pokojnoj grofici Cheydinhal. Doajen daje 100 zlata za statuetu. Krećemo za Cheydinhal. Tamo nalazimo jednog siromašnog lutalica i od njega saznajemo informacije koje su vam potrebne. Jadnik nas upućuje u kapelicu. Ulazimo, silazimo dole, provaljujemo vrata (brava je komplikovana, pa kako stalno govorim, nabavite glavne ključeve unapred). Sada smo suočeni sa takvim zadatkom. Pošto je bista čuvana, morate se neprimetno ušunjati!

Savjet od autora:
Ako niste zaboravili, drugo pravilo u esnafu lopova je "ne ubijajte nikoga tokom potrage, osim životinja i čudovišta." Stoga, ako ste ipak primijećeni, nemojte žuriti da izvučete mač. Biće lakše zgrabiti bistu i trčati što brže možete do izlaza!
Evo gdje se bista nalazi:

Idemo u Port District. I pojavljuje se poruka o potrazi. Obavještava nas da imperijalci patroliraju područjem i traže Armanda. Ne paničite. Idite na mjesto gdje se obično sastajete, tamo neće biti nikoga. Potražite nekog od svojih drugova, možda će vam nešto reći, ali generalno, Metredel bi trebao da vas nađe. Kada vam ona kaže da je ovo navodno bila “namještena” misija da se sazna ko informiše o esnafu, vi ćete, pomalo uznemireni, ili možda ne, morati sami organizirati svoje “namještanje”! Da biste to učinili, pričekajte pogodan trenutak da vas niko ne vidi, otvorite bravu na vratima doušnika i tiho stavite bistu u njen ormar. Izlazimo iz sobe i odlazimo do našeg „omiljenog“ Hijeronimusa Leksa. Prije nego što ga obavijestite o “lopovu”, podignite svoju vezu na >70. Nakon što uspješno podmitite svog “prijatelja”, a možda i iskoristite svoju “rječitost”, on će reći da vam ne vjeruje, ali kao pošten kapetan garde dužan je provjeriti vaše optužbe. On te vodi sa sobom. Tada vidimo vrlo smiješnu sliku, u bukvalnom smislu riječi. Evo snimka ekrana kako su se ova dvojica "opekli" pred cijelim esnafom lopova:

Smiješno je, zar ne? I ja sam bio zadovoljan. Nakon što je “izdajnik” uhapšen, izlazimo iz sobe i radimo šta hoćemo do sljedeće ponoći. Kada dođete na sledeći sastanak ceha lopova, ponovo ćete videti svog doajena sa bakljom u rukama. Zahvaljuje vam što ste mu spasili “kožu” i traži od vas da mu oprostite što vas je koristio u svrhe ceha, ali navodno je bilo tako neophodno! Međutim, nisu štedjeli na nagradi: 100 zlatnika, pristup novom kupcu (Leyawiin), pa čak i promocija u "bandita"! Sada je došao čas kada treba da se oprostite od svog već „starog“ doajena, pošto imate novog doajena. Ovo je S'Krivva, koja živi u Bravilu.

7. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Kao što smo radili sve ranije, samo bi sada brojač trebao premašiti 200 golda. Nakon prodaje sljedećeg ukradenog "smeća" krećemo u S'Krivva. Ona nas upoznaje i daje nam zadatak.

8. Adarji Jewels.

Dakle, nakon upoznavanja našeg novog doajena, dobijamo zadatak. Moramo otići u Leyawiin i sastati se sa Adarjijem. Nakon što je upoznamo, priča nam o svom prstenu, koji joj mnogo znači. Ukrao ga je od našeg Khajiita Amuzai, isti Argonijanac s kojim ste se takmičili u prvom zadatku Ceha lopova. Pitamo čuvare gdje je Amuzai. Kažu da je poslat u zatvor zbog ucjene grofice. Sve ovo izgleda malo čudno. Idemo prema zatvoru koji se nalazi u dvorcu Leyawiin. Dajemo čuvaru nešto zlata, a on nas propušta kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaramo sa Amuzaijem. Odgovara nam prilično grubo, tražeći da mu pomognemo, inače neće ništa reći o prstenu. Dajemo mu glavni ključ. Nakon toga slušamo cijelu priču. Argonijanac ga je htio prodati grofici, ali je zeznuo kampanju. On je uhapšen. Sada dolazi najteži trenutak. Idemo do grofice pomoćnice Hlidare Montrel. Podmićujemo je i saznajemo sve informacije koje su nam potrebne. Grofica Alessia Caro spava od 11 uveče do 8 ujutru. Ostalo vrijeme ima prsten, a dok spava, stavlja ga u kutiju.

Napomena autora:
Ovo je najteža stvar! Prošao sam ga sam oko 20. pokušaja. Naravno, možete reći da sam gubitnik, ali to nije istina. Kada sam završio Ceh lopova (prije 1-2 godine) završio sam ovu misiju 1-2 puta. Ali ovaj put je sve bilo savršeno!


Savjet autora:
Naravno, nema smisla krasti prsten iz dekantera. Jednostavno ga nećete naći. Popeo sam se sa svojom velikom veštinom skrivanja. Nisam izgoreo, ali nije bilo ničega osim njene odeće, ličnih stvari i mog potkupljenog zlata. Ovo se ja zabavljam! Generalno, čekamo do 11 sati uveče. Zatim gledamo kako tjelohranitelj, grofica i njen pomoćnik odlaze gore u svoje odaje. Ne žurimo odmah za njima, jer će vas čuvar ionako primijetiti. Nakon malo čekanja, ulazimo u odaje. Odmah prelazimo na "šunjajući" način rada i mirno idemo do vrata odaja. Da, usput. Zašto sam ipak završio ovu misiju? Eliksir nevidljivosti mi je pomogao. Imao sam samo jedan, ali uzalud. Savjetujem i vama da ga kupite, inače ne znam koji vodič da napišem ovdje. Pa, ili ako ste dobar mađioničar, naučite magiju nevidljivosti i to će vam uvelike pomoći iz velikih problema. Ali neću o tome, reći ću vam kako sam to prošao. Dok se približavam vratima prvih vrata u odajama, pijem eliksir nevidljivosti i brzo jurim ka vratima koja vode u sobu u kojoj spava naša grofica. Brzo otvaramo vrata i zatvaramo ih za sobom. Idemo mirnim tempom, bez žurbe, do kutije i otvaramo je. Ovo je naš prsten. Sada, istim mirnim korakom, krećemo prema vratima. Ako nemate drugi napitak, "veoma" ćete se zabaviti. Pa, ovo se, naravno, odnosi na mene. Uzdahnuvši, sa žaljenjem sam shvatio da neću moći neprimećeno da prođem pored telohranitelja u velikoj prostoriji. I odlučio sam da koristim staru "Morrowind" metodu. Trči napred. Naravno, gomila stražara je potrčala za mnom, ali kao rezultat 10-minutne potjere ja sam se otrgnuo... Čak me je i carska garda jurila, znate, ona koja uvijek s bakljom patrolira putevima Sirodila. Srećom, sjahao je, što mi je dalo priliku za lukav manevar. Nanio sam snažan udarac, koji ga je malo povratio i oštro pojurio prema konju. Uzjahavši konja, odjurio sam nekamo dalje od njega. Minut kasnije, čuvar, koji je ostao bez konja, se predao. Zatim sam se teleportirao u Bravil da platim zakon iz S’Krivve. Nakon što smo uspješno uklonili kazne, mirni se krećemo u Leyawiin i primamo nagradu od dvjesto zlata.


Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u S’Krivva. Ona nas unapređuje u čin “provalnika” i zahvaljuje nam na odanosti esnafu.

9. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 300 golda, nakon čega odlazimo u S’Krivvu.


10. Pogrešno usmjerenje.

S'Krivva nam donosi loše vijesti, Hieronymus Lex je započeo opsadu Lučkog okruga. Moramo odmah krenuti u Carski grad. Metredhela nalazimo u Talos Plazi. Nakon što razgovaramo sa Metredhel, dobijamo zadatak u kojem nam se govori o „krađi veka“. Trebate ukrasti Hrormirov štap od nadmaga Travena. Idemo na Univerzitet magije. Naravno, dolazimo noću tako da postoji manje očiju. Ulazimo u odaje arhimaga i šunjamo se štapu.

Nakon krađe štapa, idemo do noćnog ormarića.

Stavljamo poruku i odlazimo. Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u Metredhel. Djevojka je oduševljena tvojim uspjehom i moli te da odeš u Port District da izvidiš situaciju. Krećemo prema lučkom okrugu i potražiti Hijeronimusa Leksa. Nakon što ga pronađemo, pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Dremora je bio taj koji je donio poruku iz Ceha magova. Nakon toga, Lex smješta svoje ljude na njihova prijašnja mjesta, a vi se mirno vraćate u Metredhel da ispričate o uspješnom završetku zadatka. Djevojka ti se opet zahvaljuje, ali traži da vratiš štap u ceh. Međutim, ne samom esnafu, već jednom od njegovih naučnika. Ovo je Ontus Vanin. Ulazimo u njegovu kuću i stavljamo štap u njegove grudi:

Nakon toga odlazimo u S’Krivvu i dobijamo nagradu od 300 zlata i unapređenje u cehu u čin “provalnika”.

11. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Idemo u S'Krivvu.

12. Izgubljene priče.

S’Krivva nam daje zadatak da pronađemo neku knjigu. Prvo idemo u Skingrad. Tamo nalazimo zatvor i tražimo od stražara da uđe u tamnicu sa zatvorenicima, na što smo odbijeni. Međutim, saznajemo da izvjesni Ork traži radnika za distribuciju hrane za zatvorenike. Nakon što smo se smjestili, vraćamo se u tamnicu i oni su nas uspješno pustili unutra. Zatim razgovaramo sa jedinim zatvorenikom tamo i pitamo za našeg Tanarisa. Nord nam kaže da ga je uzela neka Blijeda gospođa. Zatim slijedimo trag krvi koji vodi do zida. Kliknite na svijeću desno od zida. Otvara se prolaz.

Kliknite na svijeću i centralno bure se otvara (pogledajte sliku ispod). Ulazimo unutra i čujemo glas Blijede dame. Vadimo oružje i ubijamo zlog vampira. Uzimamo ključeve od nje. Vidimo da je Tanaris već mrtav. Amuzai je jedini koji je preživio. Razgovaramo s njim i oslobađamo ga iz zatočeništva. Dalje morate biti vrlo oprezni, jer ako vas zamijete stražari ili čak stanovnici dvorca, imat ćete problema. Nakon što se oslobodite i udaljite od dvorca, Amuzai će vam sve ispričati.

Uzimamo knjigu i vraćamo se u S’Krivvu. Žena Khajiit žali zbog Tanarisove smrti, ali vam zahvaljuje što ste uspješno obavili zadatak i daje vam 400 zlata.

13. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Sakupljamo 500 zlata na tezgi ukradene robe. Nakon toga idemo u S’Krivvu.

14. Otarasiti se Lexa.

S’Krivva nam daje novi zadatak. Ovog puta s Hieronimom Leksom se mora nositi zauvek! Da biste to učinili, trebate ukrasti pismo od Dairyhila. Idemo u Anvil. Tamo razgovaramo s nekim prosjakom i saznajemo da nam neki kovač u dvorcu može pomoći. Idemo u dvorac Anvil i tamo nalazimo kovača. Na sreću, kovač se pokazao kao čovjek Lisica i stoga nam rado pokazuje tajni prolaz. Tiho ulazimo u naše privatne odaje. Prvo otvorimo jedna vrata, a onda ćemo naići na isti prolaz koji je otvorio kovač. Otvaramo ga i na prstima ulijevo. Inače, skoro sam zaboravio da sve ovo treba raditi po mogućnosti poslije 20 sati jer Dairyhill večera s groficom. Razbijamo vrata, ulazimo, otvaramo sto i uzimamo pismo.

Dajemo mu pismo. Pristaje da ga krivotvori, ali mu treba vremena i novca. Dan kasnije se vraćamo strancu i plaćamo mu 500 zlata za krivotvorenje pisma. Nakon što smo primili pismo, krećemo u Carski grad. Tamo, koristeći zastavu, nalazimo tačno odredište Carskog pečata i idemo tamo. Otvaramo vrata, zatim druga vrata, a ispred nas će biti sto na kojem direktno stoji pečat.

Zapečatimo pismo i odnesemo ga grofici Anvil Umbranox. Grofica će nam se zahvaliti što smo dostavili pismo i reći će nam da uzmemo napojnicu od njenog pomoćnika Daerihila. Ljuti Daerihil nam daje 20 zlata. Nakon toga, sa velikim zadovoljstvom krećemo u Carski grad, gdje nalazimo Hijeronimusa Leksa i saopštavamo mu vrlo „sretnu“ vijest. Nakon što ste se nasmijali patetičnom čuvaru, idite u S'Krivvu i uzmite svoju nagradu. Naš doajen nas promovira u “radnika u sjeni” i daje nam 1000 zlata. Usput, sada možete koristiti usluge kupca ukradene robe iz zamka Anvil. Sad dolazi važna tačka. S'Krivva izvještava da ste sada previše iskusni da biste trebali doajen. Sada će vam sam Siva lisica dati zadatke.

15. Samostalna krađa. (ponovljeno)

S’Krivva kaže da će Siva lisica biti zainteresirana za vas ako broj ukradene robe pređe 600. Nakon toga krećemo u lučki okrug Carskog grada. Podružnici Grey Foxa će vas tamo najbrže pronaći. Nakon što dobijemo potrebne informacije od Metredela, krećemo u Brumu.

16. Prevariti slijepe oči.

Nakon što se sretnete sa Sivom lisicom i pažljivo sve saslušate, dobijamo zadatak. Morate otići do hrama moljca predaka i ukrasti Savilin kamen.

Pronalazimo ovaj hram na karti i krećemo se prema njemu. Na mjestu dolaska morate pronaći nekog monaha koji bi vam sve mogao reći. Naravno, morat ćete malo izdvojiti. Nakon što je jedan od monaha pristao da nas odvede do mjesta gdje se nalaze katakombe, slijedimo ga. Nakon što monah ode, ulazimo unutra. Sada imate pravo da prolijete krv svakog ko vam se nađe na putu. Stoga se ja lično nisam previše brinuo i u početku sam se zabavljao samo „tajnovitošću“. A onda je samo trčao naokolo i isjekao sve na komade. Idemo, idemo, i opet pratimo zastavu, provjeravamo kartu. Dug je put do toga, ali šta treba učiniti je zadatak.


Pa, vratimo se našem zadatku. Nakon što prolijete more krvi i konačno dođete do kristala, ne oklijevajte da ga podignete, jer će vatreni kristal pucati na vas, što ja lično ne mogu podnijeti!

Zgrabimo kristal i pobjegnemo. Izlazimo iz katakombi i napuštamo hram moljca predaka, vraćamo se prema Sivoj lisici. Kada sretnete lisicu i date mu kamen, on će vam dati vaših 500 zlata i zamoliti vas da napustite sobu. Grey Fox će vas kontaktirati kasnije.

17. Samostalna krađa. (ponovljeno)

18. Otpustite strelicu.

Nakon što ste imali prijateljski razgovor sa svojim novim prijateljem Amuzaijem, koji se uspješno pridružio Cehu lopova i sada prenosi poruke od Sive Lisice, krećemo u Corollu do Sive Lisice. Nakon što razgovaramo s njim, krećemo u Bravil. Tamo bismo trebali pronaći izvjesnu Strijelu oslobađanja, koju je nedavno nabavio Fatis Aren, dvorski čarobnjak. Od prosjaka saznajemo da je mađioničar na jugoistoku grada u džep stavio nekakvu porušenu kulu, a osim toga, u sve to se ne može ući kroz glavni prolaz. Postoji tajni tunel koji povezuje dvorac i kulu. Krećemo prema dvorcu, tamo nalazimo Fatisovu sobu. Kada smo ga pretražili, vidimo da strelice nema, međutim, u zidu su neka čudna tajna vrata. Kliknemo na nju, a zidna ploča se odmiče ispred nas. Ovo je naš tajni ulaz.

Savjet od autora:
Kada naiđete na vodu, ni u kom slučaju ne plivajte do samog dna, a još manje izlazite tamo na otvoreno more. To može dovesti do ne baš smiješnih posljedica ako nemate magiju ili možda eliksir ili čak neki predmet sa svojstvom disanja pod vodom. Stoga, za svaki slučaj, savjetujem da se opskrbite nečim od navedenog, sigurno neće biti gore. Dakle, kao što sam ranije rekao, nema potrebe plivati ​​do samih dubina. Pogledajte dobro, ako dobro pogledate vidjet ćete mali otvor ispod vode koji vodi desno do izlaza. Plivamo kroz njega i dolazimo do izlaza iz tunela. Sada uzmite vremena, budite oprezni.
Zatim moramo pronaći Fatisa u ovoj uništenoj kuli i pokupiti njegovu strijelu na njegovom “radnom mjestu”.


Napomena autora:
Ako ubijete maga, nećete dobiti krvnu cijenu, ali kao član magovskog ceha ćete imati problema. Bićete izbačeni iz ceha. Zato sve unapred izmerite. Zapamtite da ako imate brze noge, uvijek možete uzeti sve što vam treba i pobjeći.

Nakon ne sasvim uspješnog vađenja strijele (ispostavilo se da je bez drške), krećemo prema Sivoj lisici. On je zadovoljan našim radom, ali popravka grane će potrajati. Kao nagradu dobijamo: 500 zlata i unapređenje u “majstorskog lopova”.

19. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Ukradeni predmet prodajemo za 800 zlata, nakon čega čekamo u lučkom okrugu Carskog grada.

20. Čizme Swift Jacka.

Amuzai donosi novu poruku od Sive lisice. Sada treba da upoznamo velikog lopova u Cheydinhalu u kući Ganredhel. Siva lisica nam kaže da mu trebaju određene čizme Swift Jacka. Kaže da su sahranjeni sa njim, ali treba da sazna gde je sahranjen i sam Džek. Lisac kaže da potragu treba započeti od Carskog grada, u kojem živi njegov potomak grof Jakben. Krećemo u Carski grad i od prosjaka saznajemo gdje Jakben živi. Nakon što dobijemo dojavu, pratimo zastavu do njegove kuće i ulazimo tamo. Odmah idemo gore i otvaramo vrata. U hodniku drugog sprata otvaramo vrata, koja će biti ravna, i tamo vidimo grofa. Kada vas vidi, biće veoma uplašen. Pitamo ga za porodični mauzolej, a on nam daje ključeve. Ispostavilo se da je u svom podrumu. Silazimo u podrum.

Idemo u katakombe. Pazite, tamo je jedan vampir, nemojte se zaraziti! Čim ubijemo vampira, idemo dalje i vidimo kovčeg Swift Jacka. Pretražujući ga, ne nalazimo čizme, ali vidimo neku vrstu dnevnika. Pročitali smo je do kraja i saznali da je Jakben isti Swift Jack. Vraćamo se, ali vidimo Jacka kako juri prema nama. Ubijamo ga i uzimamo mu čizme. Nakon ovoga, vraćamo se Sivoj lisici u Ganredhelovu kuću u Cheydinhalu. Zahvaljuje nam na našem radu i daje nam 500 zlata.

21. Samostalna krađa. (ponovljeno)

Prodajemo ukradenu robu kupcu za iznos od 1000 zlata. Nakon toga čekamo u lučkom okrugu Carskog grada.

22. Smjela pljačka.

Amuzai nam donosi poruku od Sive lisice. Krećemo prema kući Otrelosa, koja se nalazi u Vilenjskim vrtovima Carskog grada. Siva lisica nas moli za posljednju uslugu. Sprema se da počini najveću pljačku veka - da ukrade jedan od drevnih svitaka iz biblioteke Carskog grada. Lisac se za ovaj dan pripremao 11 godina i sada ga, konačno, ništa neće zaustaviti. Savillin kamen otkriva svoje tajne Sivoj lisici. Lisica nam daje čizme Swift Jacka i Strijelu oslobađanja. Kaže da će nam trebati dok pronađemo put do Biblioteke Carskog grada. Daje nam i svitak sa planom, tako da ako nešto zaboravite, uvijek možete provjeriti. Tako sada počinje najnevjerovatnija pljačka u Tamrielu. Pažnja, pažnja! Molimo zauzmite svoja mjesta i spremite se za gledanje!
1) Prodiremo u palatu Carskog grada i tamo nalazimo nešto što se zove "Posuda vremena".

3) Sada kada smo na Starom putu, idemo dalje uz kanalizaciju. Naići ćemo na sve vrste poluga i pokretnih kotača, pa ih ne zaboravite aktivirati. Ako sve učinite ispravno i otvorite sva potrebna vrata i prolaze, vidjet ćete nešto poput ovoga:

Idemo dalje duž dvorske kanalizacije. Tamo ćete naići na dvoranu sa podignutim zidovima sa strane. Na ovim zidovima postoje tlačni blokovi. Ovdje nam trebaju Swift Jack's Boots. Skočite gore i kliknite na dva bloka koja se nalaze na različitim stranama. Otvoriće se prolaz i idemo dalje.

4) Nalazimo se u još većoj dvorani, u kojoj se nalazi veliki kip. Ovaj kip je okružen sa dvije manje statue. Sada idemo na desnu stranu statue. Tamo će biti rešetka. Otvorite ga i kliknite na blok.


Savjet od autora:
Savjetujem vam da ne idete bezglavo u ovo čudovište u daljini. Ovaj magloviti duh može baciti gomilu loših čarolija, posebno jednu koja će uzrokovati da se preopteretite i stoga ne možete da se krećete. Vjerujte, i sam sam prošao kroz ovo. Samo me spas spasio. Drugi put sam bio mnogo lukaviji i razboritiji i odlučio sam da se prišunjam. Kradomice prilazeći duhu, pogodio sam ga vatrenom čarolijom. Samim tim, imao sam prednost u vremenu, distanci i, naravno, u prvom udarcu. Ovaj put sam bez problema ubio ovog okrutnog duha.

Kliknite na blok i vratite se. Sada ćete vidjeti da su zidovi podignuti i da su mrtvi izašli iz njih. Ubijamo ih. Nakon toga morate stati na dugme koje se nalazi između dva zida. Pritiskom na nju videćete kako se kip okreće i otvara bunar u njemu. Sada ga trebate pogoditi strelicom za otpuštanje.
Savjet od autora:
Nemojte žuriti da odmah ispalite Strelu za oslobađanje. Koristite jednostavne strelice za precizno ciljanje. Kada budete sigurni da ste odabrali ispravnu tačku gađanja, onda slobodno izvadite Strijelu oslobađanja i pustite je da poleti svojim sretnim i konačnim letom.
Jednom pogođen, otvorit će se tajni prolaz i istovremeno će oživjeti dvije ostrvske statue. Ubijamo "drevne" bez sažaljenja i ulazimo u Carsku palatu.
5) Sada moramo pronaći Biblioteku. Pažljivo, tihim korakom, idemo u pravcu zastave. Kada naiđete na zaključana vrata Biblioteke, jednostavno morate proći iza sljepoočnice i pritisnuti polugu da otvorite vrata. (vidi dolje)

Nakon toga, mirno ulazimo u biblioteku i sjedamo na stolicu kraj vatre.

6) Zgrabi svitak i počupaj kandže!!! Ali nemojte previše žuriti. Sada razumijemo o kakvoj je višoj sili riječ Grey Fox. Monasi su zatvorili vrata sa kojih ste ušli u biblioteku. Šuljamo se uz stepenice i tiho krećemo prema vratima. Otvaramo najsloženiju bravu i krećemo dalje po prostorijama palate.

Pronalazimo sobu kancelara Okata i bježimo iz palače kroz njegov kamin. Da, da!!! Ovo je zapravo istina.

Napomena autora:
Usput! Skoro sam zaboravio. Izvinjavam se onima koji su već skočili u kamin, pali i srušili se. Ako želite da doživite barem Nikulinovo iskustvo "skliznuo se, pao, probudio se", onda je bolje da nosite Swift Jack's Boots. Još jednom se izvinjavam na prouzrokovanim neprijatnostima!

7) Sada kada ste uspješno pobjegli iz Carske palate i izvršili fantastičnu pljačku, hajde da izađemo iz ove prljave kanalizacije što je prije moguće. Kako mrzim ovakva mjesta. Ugh! Uvijek ima pacova, rakova, pa čak i duhova i vampira. U svakom slučaju, dosta gađenja, vratimo se zadatku. Dakle, na kraju, morate doći do ulaza u podrum prodavnice" Najbolja zaštita».
Napomena autora:
Usput, moja omiljena radnja u Imperial City Shopping Districtu! Tamo je vrlo ljubazan prodavac lakog oklopa. Cene su dobre, ne žalim se i uvek rado razgovaram sa prijatnim ljudima.
Kao da se ništa nije dogodilo, izlazimo iz radnje i odlazimo do Sivog lisca. Kada ga upozna, biće prijatno iznenađen. Lisica vam uzima svitak i kaže da će ga kasnije proučiti, ali za sada vas šalje s prstenom grofici Milloni Umbranox. Krećemo prema Anvilu i nalazimo groficu u njenom zamku. Dajemo joj ovaj prsten. Millona se pita odakle nam ovaj prsten, budući da pripada njegovom mužu, koji je nestao prije deset godina. Prije nego što se zaista iznenadite, pojavljuje se sam Siva lisica. Pokazuje svoje lice grofici, koja ga prepoznaje kao davno izgubljenog grofa. Corvus (to je ime bivše sive lisice) vam daje noćnu sivu kapuljaču. Sada postaješ Siva lisica. Inače, u lučkom okrugu Carskog grada otvorena je kancelarija Ceha lopova. Možete ga pogledati ako želite.

Pa, došlo je vrijeme da vam čestitam na diplomiranju iz Ceha lopova. Budite pošten i pošten lopov i nikada ne zaboravite na lopovske zakone. Kako kažu, "zakon je pisan za sve". Sretno vam bilo na putovanjima i neka vas Sjena pokrije!