Astrologija

Šetnja kroz igru ​​Secret of the lost. Korak za igru ​​ECHO: Secrets of the Lost Cavern. Objašnjenje spremanja

Šetnja kroz igru ​​Secret of the lost.  Korak za igru ​​ECHO: Secrets of the Lost Cavern.  Objašnjenje spremanja

Ova stranica pruža opće informacije o igri Echo: Secrets of the Lost Cavern. Kako informacije o projektu postanu dostupne, na ovoj stranici ćete pronaći vijesti, video zapise, snimke ekrana, pozadine, umjetnost, intervjue sa programerima, članke, preglede, recenzije, savjete za prolaz i još mnogo toga. Možda ste došli na ovu stranicu jer želite da preuzmete torrent Echo: Secrets of the Lost Cavern bez registracije ili da preuzmete besplatno Echo: Secrets of the Lost Cavern velikom brzinom. Portal Gamer-Info pruža informacije o igrama i linkove na besplatno preuzimanje Možete pronaći Echo: Secrets of the Lost Cavern na drugim resursima. Pomozite drugima da saznaju više o projektu, ostavite recenziju o Echo: Secrets of the Lost Cavern, ocijenite je ili jednostavno podijelite stranicu igre na društvenim mrežama.

Ako nađete grešku u opisu ili datumima izlaska Echo: Secrets of the Lost Cavern na našem portalu, koristite posebnu funkciju (uskličnik desno od stranice) da pošaljete poruku uredniku portala. Sve prijave pregledavaju urednici i potrebna prilagođavanja baze podataka će se izvršiti u bliskoj budućnosti.

Trejleri predstavljeni u bazi podataka za Echo: Secrets of the Lost Cavern mogu se besplatno preuzeti velikom brzinom koristeći direktne veze. Linkovi za besplatno preuzimanje videa postaju dostupni nakon registracije.

Također možete pronaći vodič za Echo: Secrets of the Lost Cavern, koji će vam pomoći da uštedite živce i vrijeme u potrazi za pravim prekidačem ili ključem skrivenim u dubinama lokacije. Uputa će također biti korisna za one koji vole pronaći sve tajne i skupljati postignuća. Ako je igra na engleskom, a ne govorite je dobro, trebat će vam prilika da besplatno preuzmete ruski prijevod Echo: Secrets of the Lost Cavern bez registracije. Rusifikatori za neke igre sadrže rusku glasovnu glumu, ali u većini slučajeva to su samo titlovi. Stranice našeg portala sadrže i kodove za igru ​​Echo: Secrets of the Lost Cavern, koji će vam pomoći da prođete i najteže šefove.

Ako imate problema s pokretanjem ili normalnim radom Echo: Secrets of the Lost Cavern na PC-u, predlažemo da se upoznate s mogućim rješenjima problema na koje nailazite u posebnom vodiču. Takođe možete pogledati detaljne sistemske zahtjeve Echo: Secrets of the Lost Cavern i povezane informacije na posebnoj stranici.

Pogledajte svoja stopala i uzmite snop šiblja. Skrenite prema izlazu. Napolju vas čeka agresivna lavica. Podignite drveni štap sa zemlje i otkinite komad leda sa krova pećine. Idi na krajnji kraj pećine. Pogledaj dole. Pokupite gomilu suhe trave i trupac mekog drveta sa zemlje.

Pogledajte kamenje položeno na tlu u obliku prstena. Stavite snop grmlja, gomilu suhe trave i cjepanicu mekog drveta u sredinu prstena. Koristite drveni štap na trupcu da zapalite vatru. Sada je pećina postala lagana i topla. Pogledajte pećinske slike i grupu obojenog kamenja na zidu. Kliknite na bilo koju stijenu da pustite video koji prikazuje čovjeka kako slika zidove te pećine. Na kraju videa, Clemov kamen u boji će se pojaviti u vašem inventaru. Pogledajte ga izbliza u svom inventaru.

Pogledaj zemlju. Pronađite gomilu crvenog pigmenta među razbacanim kamenčićima i sipajte ga u džep. Okrenite se prema vatri i idite na drugu stranu pećine. Pokupite gomilu smeđeg pigmenta sa zemlje. Obratite pažnju na ravnu stenu sa tri alata. Skrenite lijevo i idite do zida sa slikom na stijenama. Pokupite crni pigment sa kamenja. Okrenite lice prema vatri i napravite korak naprijed. Uzmite mali remen sa zemlje.

Idite do zida sa obojenim kvadratima. Stavite crveni, smeđi i crni pigment na ravan kamen koji leži na podu pored zida. Okrenite se prema vatri i stavite komad leda u činiju pored kamenja. Nakon nekoliko trenutaka, led će se pretvoriti u vodu. Koristite vodu iz posude na sve tri gomile pigmenta na kamenu. Morate prefarbati kamenje na zidu jer je obojeno na Clemovom kamenu u boji.

Gornji red s lijeva na desno: crna, smeđa, crvena
Srednji red: crna, smeđa, crna
Donji red: braon, prazan kvadrat, smeđi

Pogledajte video s Clemovim uputama.

Približite se divovskoj slici tri lovca i bizona. Kliknite na sliku bizona da je oživite na crtežu. Uzmi koplje na slici i daj ga lovcu na luk. Kliknite na bizona i lovac će gađati kopljem u bizona.

Podignite granu sa zemlje pored zida na kojem je nacrtana ova slika. Idi do vatre i pogledaj plafon. Podržite granu iznad vatre. Idite do izlaza iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Uklonite stenu iz prolaza i izađite iz pećine. Blizu ulaza u pećinu pokupite koplje i rogove jelena.

Uđite u pećinu i idite do ravne gromade s alatima. Desno je šilo, u sredini oštar kremen, a lijevo strugalo. Postavite jelenje rogove na stenu. Kremenom odrežite tri grane. Zatim šilom napravite dvije rupe na suprotnim krajevima jelenjih rogova. Koristite strugač za završnu obradu i umetnite remen u rupu. Imaš bacača koplja.

Uzmite granu blizu dizajna bivola i držite je iznad vatre. Idite do izlaza iz pećine i bacite zapaljenu granu na lavicu. Napusti pećinu.

Popnite se na brdo i uđite u drugu pećinu. U sredini pećine na tlu je postavljeno kamenje u obliku prstena. Unutra je položeno suho grmlje. Potrebno je zapaliti vatru da osvijetlite zidove pećine. Vratite se u prvu pećinu. Uzmite granu i držite je na vatri neko vrijeme. Vratite se u drugu pećinu. Bacite granu zahvaćenu vatrom u suvo grmlje i pećina će postati svijetla. Hajde da istražimo sve kutke i rupe u ovoj pećini.

U stražnjem dijelu pećine postoje četiri prolaza. To je ono što je Clem rekao u svojoj poruci iz prošlosti. U blizini svakog prolaza na stijeni su ucrtani kvadrati u boji: crni, smeđi, crveni i kvadrat obrubljen bijelim linijama (prazan). Sakupite tri baklje sa zemlje: jednu kraj lomače i dvije pored karte uklesane na kamenu ploču. Idite na kartu i pažljivo je pogledajte. Mapa je podijeljena na devet kvadrata sa strelicama. Početak lavirinta su dvije paralelne jedna s drugom linije koje se protežu izvan vanjskog perimetra karte. Mapa je slična dizajnu u boji na Clemovom kamenu. Ako uporedite staze na karti sa obojenim kvadratima na kamenu Clem, tada će put iz lavirinta biti obojen u sljedeće boje: smeđa - crna - kvadrat ocrtan bijelim linijama - smeđa - crna - smeđa - crna - smeđa - crvena.

Uzmite baklju u ruke i ostavite je da gori. Zapamtite da baklja potpuno izgara u osam koraka. Sa upaljenom bakljom uđite u pećinu sa smeđim kvadratom na lijevoj strani i dizajnom sunca na desnoj strani. Nakon što prođete kroz mračni tunel, ući ćete u pećinu sa mnogo izlaza. Skrenite desno i uđite u pećinu sa crnim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u pećinu sa bezbojnim kvadratom na ulazu. U tunelu zapalite drugu baklju od zapaljene baklje u ruci. Izađite iz tunela u sljedeću pećinu. Odatle idite u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu, a zatim u pećinu sa crnim kvadratom. Iz nje se izlazi u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu i dalje u pećinu sa crnim kvadratom. Upali posljednja trecina baklju i uđite u pećinu sa smeđim kvadratom na ulazu. Odatle izađite u pećinu sa crvenim kvadratom na ulazu.

Nakon svih ovih lutanja, trebali biste se naći u prostranoj pećini, gdje je jedan zid u potpunosti zauzet kvadratnim pločicama sa otiscima ruku. Približite se pločicama. Morate napraviti osvijetljenu stazu do najgornje pločice. Koristite prekidače na dnu i na desnoj strani da formirate putanju. Postoji nekoliko opcija za rješavanje ove zagonetke.

Kada se put do gornje pločice završi, moći ćete se popeti na platformu. Pogledajte zid sa freskom na lijevoj strani. Na fresci ćete vidjeti usnulog medvjeda u blizini njegove jazbine. Jedan fragment freske nedostaje. Pronađite i pokupite komad kože s dvije rupe sa zemlje. Obratite pažnju na ravni kamen sa alatom.

Idi do ruba litice i pogledaj dolje. S lijeve strane ispod, živi medvjed spava u blizini svoje jazbine. Neposredno iznad njega na rubu litice leži gomila kamenja. Podignite pogled i pogledajte stalaktite ispod krova pećine. Ako sada skočite dolje, medvjed će se probuditi i napasti vas. Pogledaj nazad. Uzmite šaku suhe trave i bacite je. Trebat će vam dvije ruke trave kako biste osigurali da vaše spuštanje bude tiho za medvjeda. Uzmi uže koje je ležalo ispod trave. Skočite dole i uzmite fragment freske. Idi gore. Ubacite fragment koji nedostaje u fresku.

Zagonetka sa freskom

Napominjemo da mural prikazuje stvarnu situaciju sa živim medvjedom. Kao na fresci, medvjed ispod spava ispod litice na kojoj leži gomila kamenja. Sve što uradite na muralu odmah će se odraziti na živog medvjeda. Uzmi kamen i daj ga lovcu koji stoji na rubu litice nasuprot jazbine. Baci kamen na kamen iznad jazbine. Medvjed će se probuditi i početi gledati okolo. Baci još jedan kamen u jazbinu. Medvjed će se sakriti u svoju jazbinu. Sada vrlo brzo uzmite kamen i bacite ga u stalaktit ispod pećinskog luka. Baci posljednji kamen u hrpu kamenja na rubu litice. Kamenje će pasti i zarobiti medvjeda u njegovoj jazbini. Ista sudbina zadesila je živog medvjeda ispod.

Skočite dole i priđite ruševinama blizu jazbine. Podignite još jedno uže i tri kamena sa zemlje. Idi gore. Priđite ravnom kamenu. Stavite komad kože na njega. Uzmi alat. Napravite dvije rupe na koži nasuprot dvije postojeće rupe. Koristite dva užeta na rupama i uzmite praćku sa tri kamena iz kamena.

Priđite litici i kliknite na grafičku sliku praćke u tri stalaktita koji vise ispod pećinskog luka. Skočite dole i priđite ruševinama blizu jazbine. Uzmi još tri kamena. Upucajte zadnji četvrti stalaktit praćkom. Stalaktiti, padajući u vodu, formiraju ostrva na jednakoj udaljenosti jedan od drugog. Pređite ova ostrva do uskog pojasa zemlje koji deli jezero na dva dela. Idite na desnu stranu zemlje, gdje pokupite rog bizona i dugačak štap sa zemlje. Obratite pažnju na ugašenu vatru na suprotnoj strani zemlje. Vratite se na obalu sa muralom. Upotrijebi bizonov rog na vatri. Rog je sada potpuno ispunjen tinjajućim žarom. Povratak na ostrvo u centru jezera. Upotrijebite rog sa žarom na ugašenoj vatri. Vidite fresku na zidu pećine. Prikazuje jelena koji jure s desna na lijevo. Direktno ispred vas je 14 ugašenih lampi. Morate upaliti sve lampe. Uzmite dugi štap u ruku i držite ga na vatri.

Izbrojimo lampe:
gornji red s lijeva na desno: 1-7
donji red: 8 – 14

Lampe 14, 5, 10 i 1.

Arok navodi da bi mu jelen mogao pomoći da izađe iz pećine. Pogledajmo fresku s desna na lijevo. Prikazuje figure jelena u različitim položajima. Prvo ide u vodu, zatim izlazi na kopno u središtu jezera i ponovo ulazi u vodu, a zatim izlazi na obalu. Na ostrvu u središtu jezera nalazi se lovac.

1) Svi jeleni moraju biti iste boje. Klikom na figure jelena kroz jednu, možete promijeniti njihovu boju: crvenu, žutu i crnu.

2) Iznad svakog jelena nalazi se strelica. Klikom na nju možete promijeniti položaj jelena. Imajte na umu da jelen koji ulazi u vodu mora imati prednja kopita u vodi, dok jelen koji izlazi iz vode mora imati zadnja kopita u vodi.
Za promjenu položaja jelena kliknite na križ na desnoj strani zida.

3) Boja figurice lovca mora odgovarati boji jelena. Odaberite poziciju lovca spremnog da skoči na jelena. Ako ste sigurni u to praveći pravi izbor sve pozicije jelena u vodi i kopnu, a zatim kliknite na dvostruku strelicu na desnoj strani zida i gledajte uzbudljivu vožnju.

Sada stojite na drugoj strani jezera. Napusti pećinu. Dvije staze se protežu u dolinu ispred vas. Idite lijevom stazom i pratite je do obale olujne rijeke. Uzmite obrađeni kamen iz panja. Skrenite desno i pratite stazu uz rijeku. Odaberite tratinčicu s lijeve strane staze. Na račvanju skrenite na stazu koja vodi prema plačljivoj vrbi. Slijedite ga dok ne dođete do obale rijeke. Pogledajte lososa koji pliva u rijeci. Podignite vrh harpuna koji leži između kamenja sa zemlje. Idite na sljedeću lokaciju duž staze uz rijeku. Pogledaj zemlju. Uzmite obrađeni kamen i dugačak štap. Nastavite ovom stazom i doći ćete do litice sa crvenim slikama. Pogledaj dole. Pokupite obrađeni kamen i šljaku sa zemlje. Slijedite ovu stazu do sljedećeg područja. Sakupite hrpu grana sa zemlje. Okrenite se leđima litici i pratite stazu koja vodi prema velikim gromadama. Kad izađete na čistinu, pogledajte ugašenu vatru. Obratite pažnju na gromadu sa crvenim crtežima. Pokupite obrađeni kamen i pojas sa zemlje. Priđite ravnom kamenu.
Stavite dugi štap, vrh za harpun i pojas na njega. Uzmite harpun iz kamena i idite na obalu rijeke.

U rijeci postoji mali procjep između kamenja kroz koji pliva losos. Blokirajte ovu prazninu kamenjem koje leži na obali. Prvo ga baci u vodu veliki kamen sa vaše lijeve strane. Okrenite se desno i bacite najbliži kamen s vaše desne strane u vodu. Zatim bacite preostalo kamenje u vodu.

Sada gledajte kako će losos savladati umjetnu barijeru. Iskoristite trenutak kada je losos u vodi pored kamene barijere da ribu probušite harpunom.

Vratite se na čistinu sa ugašenom vatrom. Razgovarajte sa čovjekom koji sjedi na kamenu blizu ugašene vatre. Postavi mu sva svoja pitanja. Saznat ćete da se zove Toar. Bavi se obradom kamena i drveta. Na kraju razgovora dat će vam markazit i drvenu posudu za kuhanje čaja od kamilice.

U rupu u kojoj ste palili vatru stavite žar, pregršt grana i markazita. Koristite kremen na markazitu da zapalite vatru.

Uzmite i bacite u vatru tri kamena koja leže na zemlji pored mjesta gdje je vatra zapaljena.

Idi na obalu rijeke. Drvenu posudu koju vam je Toar dao napunite vodom. Vratite se na čistinu. Stavite drvenu posudu s vodom na tlo ispred Toara. Uzmite drveni štap sa zemlje i njime uklonite sva tri kamena iz vatre. Pokušajte dodirnuti kamen koji se dimi. Nakon što vrisnete, Toar će vam dati drvenu lopaticu. Spatulom prenesite vruće kamenje u drvenu posudu s vodom. Voda u posudi treba da proključa. Bacite kamilicu u kipuću vodu i Toar će moći piti aromatični čaj.

Koristite drveni štap da stavite veliki kamen u vatru. Koristite isti štap da ga izvučete iz vatre. Stavite lososa na vrući kamen. Lopaticom okrenite losos na drugu stranu. Uzmite prženog lososa iz kamena i dajte ga Toaru. Nakon obroka, ponovo razgovarajte s njim. Nakon razgovora, Tohar će na ravan kamen postaviti krpu na kojoj će ležati tri alata. Ispod svakog alata nalazi se kamen na kojem možete pokušati koristiti alat i vidjeti što će se dogoditi.

Sa vaše lijeve strane je čekić od jelenjih rogova, u sredini je šilo, a s vaše lijeve strane je kameni čekić. Uzmite kameni čekić i tri puta udarite srednji kamen. Sada uzmite čekić za rogove i dvaput udarite njime u srednji kamen. Uzmi kremen i daj ga Toaru. Zauzvrat ćete od njega dobiti nož sa oštrim oštricom.

Razgovarajte s Toarom o obrađenom kamenju koje ste pronašli u cijeloj dolini. Trenutno postoje četiri kamena u vašem inventaru. Nakon vašeg pitanja, Tohar će vam dati peti kamen. Ovo su muzički kamenčići.

Približite se litici. Desni klik na kamenu sliku. U donjem desnom uglu monitora pojaviće se prozor sa pet muzičkih kamenčića, ispod kojih se nalazi mali čekić. Uzmi čekić i udari njime 4, 2, 5 i 1 kamen. Brojanje ide s lijeva na desno. Skrenite lijevo i pratite stazu do druge stijene.
Desni klik na njega. Sada imate pristup prolazu ispod nadvišene stijene. Slijedite stazu naprijed i popnite se uz padinu do naseljenih pećina na vrhu litice.

Razgovarajte sa Tikijem koji živi u prvoj pećini na vrhu litice. Nakon razgovora izađite iz pećine i priđite litici. Pronađite planinu životinjskih kostiju. Na zemlji pored nje su jelenji rogovi, uzmi ih. Vratite se u pećinu u kojoj živi Tiki. Uzmite otisak ribe i otisak jelena sa lijeve police. Uzmi kamen sa police lijevo od Tikija. Skrenite desno i uzmite figuricu žene, kost sa ugraviranim lavom i pršljen sa police.

Napustite ovu pećinu i idite u sljedeću pećinu s ove strane. Uzmite životinjsku mast sa lijeve police. Priđite ravnom kamenu u centru pećine. Na zemlji pored kamena je pojas i štap sa rupom. Dodajte ih u svoj inventar.

Napustite pećinu i idite do životinjskih koža koje vise na zidovima. Pokupite mjehur s poda i skinite kožu s ograde.

Povratak u pećinu Tiki. Idite na lijevu stranu pećine. Pogledajte zid sa jedanaest simbola oslikanih na njemu. Desni klik na bilo koji simbol i slušajte kratka priča Arch o njegovom putovanju u dalekom paleolitu. Postavite simbole u ispravan redosled za svoje putovanje.

Nakon postavljanja simbola u ispravan redoslijed, Arok će reći da bi bilo dobro da svaku epizodu vašeg putovanja ilustrujete odgovarajućim predmetom iz vašeg inventara. Stavite predmete iz svog inventara na peć ovim redoslijedom (s lijeva na desno):
jelenji rogovi, gravirana kost, obojeni Klem kamen, bacač koplja, ručni kamen, štap sa rupom, graviranje jelena, harpun, graviranje ribe, nož i ženska figurica. Priđite Tiki i započnite razgovor s njom o Clemovom kamenu i vašim umjetničkim sposobnostima. Ona kaže da je potrebno restaurirati fresku koja se nalazi u najdaljoj pećini.


Napustite pećinu i idite u slijepu ulicu. Okrenite pogled ulijevo i pogledajte zavjesu prekrivenu džinovskim rogovima. Pomaknite rogove u stranu i uđite u svečanu salu. Pogledaj okolo. Po cijeloj dvorani su dugačke motke sa životinjskim glavama na njima. Idite do ravne ploče u središnjem dijelu hodnika i uzmite od nje crni pigment, komadić smrznute smole i komad kože. Pogledajte veliku ravnu stijenu s vaše desne strane. Pokušajte da ga pomerite. Očetkajte životinjsku masnoću sa obe strane kamenja na kome leži ravni kamen. Sada ga možete pomjeriti u stranu. Ispod ćete naći razbacane pločice koje haotično leže na tlu. Freske morate sastaviti u prvobitni položaj. Obratite pažnju na dvije nepomične pločice na tlu. Ovo je srž fresaka. Između dvije fiksne pločice nalazi se tamna mrlja. Ovdje možete privremeno premjestiti pločice ako ometaju prikupljanje fresaka.

Nakon što ste sastavili freske od pločica, morat ćete ih zalijepiti zajedno. U sredini desne freske ostala je velika rupa. Napustite svečanu dvoranu i uđite u pećinu sa zapaljenom vatrom. Priđite roštilju na kojem se dimi riba. Stavite komad stvrdnute smole na ravan bijeli kamen koji leži na tlu ispred rešetke. Pokupite kamen sa rastopljenom smolom sa zemlje.

Vratite se s njim u salu za ceremonije. Sipajte otopljenu smolu u spojeve pločica na dva murala.

Povratak u pećinu Tiki. Pitaj je za mural sa rupom. Povratak u salu za svečanosti.
Uzmite mural s rupom i postavite ga na zid između plišanog jelena.

Povratak u pećinu Tiki. Usput primijetite da se u pećini sa zapaljenom vatrom u posudi pojavila voda. Razgovaraj sa Tikijem o vodi i Clemu. Ona pristaje da vam pomogne da obnovite fresku. Razgovaraj sa njom ponovo. Prvo treba da operete zid pa da krenete sa farbanjem.

Uđite u sljedeću pećinu u ovom redu. Potopite komad kože u vodu. Idi u salu za ceremonije. Obrišite dio zida sa muralom jelena sirovom kožom dok Arok ne kaže da je zid dovoljno čist.

Priđite ravnom kamenu blizu zida. Umočite komad sirove kože u hrpu crnog pigmenta. Vratite se na fresku. Upotrijebite komad sirove kože na tri aktivne točke freske.

Razgovaraj sa Tikijem u njenoj pećini. Ona traži da joj doneseš trsku. Idi dole u dolinu. Idi do plačljive vrbe na obali rijeke. Odaberite trsku koja raste pored drveta i vrati se s njima na vrh litice. Daj Tiki štap. Ona traži od vas da napravite bocu od otpadnog materijala.

Idi u sledeću pećinu. Priđite ravnom kamenu u centru pećine. Stavite kožu na kamen. Sada stavite mjehur i pršljen na kožu. Koristite pojas na velikoj igli koja leži na kamenu. Uzmite iglu i nanesite je na preklopljenu kožu. Uzmi bocu.

Idi u salu za ceremonije. Ovdje ćete upoznati Tikija. Ona će vam dati trsku sa crnim pigmentom. Pogledajte lijevu fresku koja leži na zemlji. Okrenite fresku. Na poleđini ćete videti trinaest crnih tačaka.

Koristite pigmentnu trsku na muralu jelena. Dovedite broj tačaka na ovoj fresci na trinaest.

Tiki će vam dati nož kako biste mogli ugravirati konačni simbol na mural. Kliknite dvaput nožem na okomitu liniju da napravite kvadrat. Potpuno ste restaurirali fresku.

Zajedno sa Tikijem došli ste na obalu olujne rijeke. Morate pronaći način da pređete na drugu stranu. Napunite tikvicu vodom. Idi na čistinu gdje si sreo Toara. Reci mu o svom problemu. On će ti dati sjekiru. Vratite se u Tiki. Izvadi sjekiru. Udari njome tri puta u deblo. Idi na drugu stranu.

White Grotto

Noć. Tiki traži da sakupiš listove mente i bobice kleke za nju. Skrenite lijevo i počnite se penjati na brdo. Na prvoj stanici obratite pažnju na pećinu. Ulaz je blokiran balvanima. Berite bobice kleke sa grma koje raste lijevo od pećine. Pokupite granu kleke sa zemlje desno od pećine. Idi gore na sljedeću lokaciju. Uzmite kovnicu i nastavite gore dok se ne nađete ispred ulaza u bijelu pećinu. Uzmite mali štap sa zemlje i uzmite komad kore sa kamena.

Uđite u pećinu. Uzmite crni pigment i smrznuti komad oker pigmenta od kamena s vaše lijeve strane. Podigni uže sa zemlje. Priđite čovjeku koji sjedi na koži blizu zavjese. Započni razgovor s njim. Njegovo ime je Lahrik. Želi da mu napraviš štafelaj sa bojama i priborom za slikanje. Razgovarajte s njim ponovo i uzmite pramen kose sa ploče s njegove lijeve strane.

Napusti pećinu. Približite se vatri. Stavite snop kose, mali štap i uže na ravan kamen ispred vatre. Uzmi četku. Sada skrenite desno. Vidjet ćete kamen sa udubljenjem i malterom. Stavite komadić smrznutog pigmenta u udubljenje. Koristite malter da ga pretvorite u prah. Uzmi žuti pigment. Stavite komad kore na desnu stranu kamena. Stavite žuti pigment, crni pigment, četku, trsku i komad kože na koru.

Okrenite se prema potoku. Desni klik na potok da dobijete kap vode. Dodajte vodu žutom pigmentu. Uradite isto sa crnim pigmentom. Uzmi štafelaj.

Uđite u pećinu. Dajte štafelaj Lahriku. Kaže da nedostaje još jedna farba.

Uzmite komad smrznutog oker pigmenta iz pećine. Napusti pećinu. Stavite komad pigmenta u vatru. Postat će crveno. Drvenom lopaticom uklonite pigment sa vatre i stavite ga u rupu u kamenu. Koristite malter da ga pretvorite u prah.
Postavite štafelaj na kamen i dodajte mu crveni pigment. Pigment navlažite vodom.

Vratite se u pećinu i dajte štafelaj Lahriku. Na štafelaj će staviti crni kamen da ocrta ivice slika.

Idi iza zavese. Pogledajte slike na stijenama. Razgovarajte sa Clemom i saznajte zašto ste izabrani za ovo putovanje.

Razgovarajte sa Lahrikom o Klemmovoj ponudi da učestvuje u oslikavanju pećine. Može ti pomoći ako nađeš njegovu čegrtaljku.

Izađite iz pećine i razgovarajte s Tikijem. Dajte joj bobice kleke i listove nane. Razgovaraj sa njom ponovo. Od nje saznajte gdje da tražite čegrtaljku.

Vratite se na lokaciju gdje je počelo vaše noćno putovanje. Pogledajte okolo. Sa svih strana ste okruženi vukovima. Morate pronaći način da se popnete na drvo.
Pored drveta je kamenje. Složite ih na hrpu ispred debla. Počnite graditi tobogan s najvećim kamenom i završite s najmanjim kamenom. Popni se na drvo. Uzmite čegrtaljku i praćku sa čunjevima. Idi dole. Koristite praćku sa čunjevima na vukove. Pucajte dok ne nestanu u mraku.

Vratite se u bijelu pećinu. Pričaj sa Tikijem o vukovima. Uđite u pećinu. Daj zvečku Lahriku. On će vam dati figuricu bika. Idite do sljedećeg dijela pećine. Stavite figuricu na ploču sa svijećama koje leže na tlu. Pogledajte sjenu bika koja se pojavljuje na stropu pećine. Ne možete doći do plafona bez posebnog uređaja. Zamolite Lahrika za pomoć. Napustite pećinu i idite na čistinu gdje ste pronašli kovnicu novca. Pogledaj stablo na tlu. Sjekirom odrežite dvije grane sa najtanjeg dijela debla. Zatim odrežite dio debla, očišćen od grana. Podignite prtljažnik sa zemlje.

Vratite se u pećinu. Istražite nova tehnologija slike iz Clema. Stavite stablo uz zid tako da bude ispod bikove senke.

Desni klik na bikovu senku. Umočite četkicu u crnu boju. Zatim četkom ocrtajte sjenu bika.

Uzmite trsku i napunite je crnom bojom. Pronađite aktivne tačke na nedovršenom crtežu i kliknite na njih mišem da preslikate bika. Ako je sve urađeno kako treba, na plafonu bi se trebala pojaviti druga glava bika.

Desni klik na sliku bika. Muzičko kamenje će se pojaviti u donjem desnom uglu ekrana. Udarite svaki kamen čekićem da saznate na koji zvuk reaguje bikovo kopito. Udarite čekićem u kamenje 1, 3, 2 i 5. Ponavljajte seriju udaraca dok bik ne oživi na slici.

Nakon ovoga ćete morati oživjeti još jednog bika. Kliknite na sliku drugog bika i kucajte po kamenju čekićem. Kopita ovog bika reaguju samo na dva muzička zvuka. Idite u Klemmovu ličnu pećinu i uzmite dva muzička kamena sa kože. Pogledajte sliku bika na plafonu. Udarite kamenje 1, 7, 5 i 2 svojim čekićem Učinite ovo nekoliko puta i bik na plafonu će početi da se kreće.

Razgovaraj sa Clemom o duhu pećine. Nakon razgovora okrenite se i pogledajte kožu navučenu preko drvenog okvira. Koža ima dizajn jednoroga. Ovo je duh pećine.

Pogledajte prema Lahriku, koji je zauzet farbanjem zidova pećine. Desni klik na nedovršeni crtež crvene i crne životinje desno od Lahrika. Na zidu će se pojaviti mreža podijeljena na kvadrate. Ukupno su tri reda, svaki sa pet kvadrata. Crvene tačke služe za rotiranje kvadrata u smjeru kazaljke na satu. Klikom na kvadrat promijenit će se boja iz crvene u crnu i opet natrag.

Kliknite na sve kvadrate da promijenite njihovu boju u crnu. Dva polja će imati samo crne linije, a još dva polja će biti potpuno prazna. Sada počnite pritiskati crvene tačke kako biste formirali uzorak poput kože nategnute preko okvira.

Jedan od načina da riješite zagonetku:

Kliknite na sljedeće crvene tačke:
3 - 1x, 4 - 1x.
1 - 1x, 2 - 1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2x, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3xs, 7 - 3xs, 8 - 1x.

Razgovarajte s Clemom nakon što završite s pravljenjem figure jednoroga. Klem kaže da je pećina sada živa, ali joj nedostaje život i boja.

Uzmi kvrgavo deblo koje si stavio uza zid pod bikovom sjenom. Okrenite se prema suprotnom zidu i postavite bure ispod nedovršenog murala sa jelenom. Kliknite desnim tasterom miša na nedovršeni mural da biste ga prikazali izbliza na ekranu monitora. Trebate četkom i potpuno ofarbati tri jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crvenu boju. Ocrtajte tijelo i rogove najvećeg jelena.
Zatim ocrtajte rogove i kopita donjeg lijevog jelena.

Uzmite kist i umočite ga u crnu boju. Ocrtajte rogove i kopita donjeg desnog jelena.

Uzmite trsku i napunite je žutom bojom. Obojite tijelo donjeg desnog jelena žutom bojom. Zatim napunite cijev od trske crnom bojom i njome obojite vrat istog jelena.

Uzmi cijev s trskom. Napunite ga žutom i crvenom bojom. Boje će se pomešati i dobićete narandžastu boju. Obojite gornje i donje lijevo tijelo jelena ovom bojom. Sada je freska sa jelenom gotova.

Razgovaraj sa Clemom o tri jelena. On želi da od štapova očistite prolaz u pećinu kod bijele pećine i odatle uzmete sveti pokrivač za glavu i uljanicu.

Napustite pećinu i uđite u pećinu čiji je ulaz blokiran štapovima. Desni klik na pećinu.

Pećinska zagonetka

Svaki štap se može rotirati u smjeru kazaljke na satu i obrnuto. Blok koji leži na granama štapića može se rotirati oko svoje ose i pomicati lijevo ili desno. Na kamenom luku neposredno iznad ulaza nalaze se dva klizača i dvije strijele.
Kliknite na njih kada trebate rotirati štap oko njegove ose ili pomjeriti njegov blok u jednom ili drugom smjeru.

Izbrojimo sve okomite štapove s lijeva na desno od 1 – 12.

1. Okrenite štap sa 1 čvorom u svom smjeru. Okrenite crni blok tako da dno bude bez čvorova i povucite ga ulijevo.
2. Okrenite štap 12 sa čvorom u svom smjeru. Okrenite desni smeđi blok sa čvorom okrenutim prema gore i povucite ga udesno.
3. Okrenite štap 11 čvor ulijevo i povucite smeđi blok udesno.
4. Okrenite bijeli gornji blok svojim čvorom prema pećini i pomaknite ga udesno.
5. Okrenite braon gornji blok sa čvorom prema pećini i gurnite ga ulijevo.
Okrenite štapove 7, 8, 9 sa čvorom u svom smjeru. Okrenite crni srednji blok sa čvorom prema pećini i dvaput ga pomaknite udesno. Okrenite crni donji blok naopako i povucite ga udesno.
6. Okrenite štapove 3 i 4 tako da gornji čvorovi budu okrenuti prema vašem smjeru. Okrenite crni gornji blok sa čvorom prema gore i dvaput ga pomaknite ulijevo. Okrenite bijeli srednji blok sa čvorom prema pećini i pomaknite ga ulijevo.
Uzmite sveti pokrivač za glavu i uljanicu iz pećine.
Idi do bijele pećine. Postavite pokrivalo za glavu i uljanu lampu na tlo ispred Clema. Traži od vas da upalite uljanicu.
Postavite uljnu lampu na tlo. Stavite životinjsku mast u to. U masnoću zabodite granu kleke. Uzmite štap sa kamene ploče sa zapaljenim uljanicama.
Držite štap na vatri. Sada se vrlo polako okrenite prema lampi koja stoji na tlu blizu Clema. Donesite štap do grane kleke umetnute u mast životinje.
Nakon razgovora sa Clemom, okrenite se Tikiju. Popijte piće koje je pripremila. Clem će vam reći o tajni muzičkog kamenja.

Desni klik na kamenje postavljeno na tlo ispred Clema. Sedam muzičkih kamenova će se pojaviti u donjem desnom uglu. Prvo, morate otkriti koje muzičko kamenje zvuče isto kao i kamenje položeno ispred Clema. Udarite čekićem bilo koji muzički kamen i pronađite odgovarajući zvuk na kamenju koje leži na tlu. Ako se zvuk podudara, onda će se na muzičkom kamenu pojaviti simbol iz duhovnog kamena. Ponovite ovo za svih sedam muzičkih kamenova.

Udarite čekićem sljedeće muzičke kamenje (s lijeva na desno 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 pauza 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 pauza 4, 6, 6, 6, 4

Pogledajte završni video utakmice.

„Džordži, tako mi je drago što si nas ubedio da idemo u Konektikat sa tobom“, rekla je Nensi Dru. Izašla je iza volana automobila koji je iznajmila na stanici. “Fayport je tako sladak mali grad!” Georgie Fane se nasmiješila. Zatvorila je vrata automobila i krenula za svojom vitkom, zlatnokosom prijateljicom na trotoar.- Uostalom, istina je, izgleda kao da je izašao sa razglednice? – upitala je. Georgie je pogledala na zadnje sjedište i vidjela svoju rođaku Bess Marvin kako se još uvijek bori sa svojim sigurnosnim pojasom. blistavo lukavo, i o svim tvojim avanturama. Čuo sam da si sjajna detektivka, Nancy. „Uspela sam da otkrijem nekoliko tajni“, odgovorila je Nensi, skromno se osmehujući., koji je došao do mikrofona, Georgie je dodao: "On je zaista prokletstvo moje tetke." - Kako to? – upitala je Nensi.“On uvijek pokušava da prikrije njene projekte, govoreći da grad nema novca”, odgovorio je Georgie. “Ali tetka Liz uspijeva prikupiti novac kroz dobrotvorne akcije.”
- Ššš! - prosiktala je Bess. - Želim da slušam! John Stryker je uzeo mikrofon i krenuo u dugi govor hvaleći gospođu Porter za njen trud i napore. Zatim se rukovao sa njom i uručio joj plaketu, uz širok osmeh.
Georgie je naglašeno pogledala Nancy i zakolutala očima."Politika," šapnula je sa uzdahom.
Sada je bio red na tetku Elizabeth da drži govore. Njen govor je bio kratak i sadržajan, a završio se šalom o tome kako joj posao nikada nije bio na teretu – jer je uvek radila šta je htela. Publika je prasnula u zahvalni aplauz.
Nensi se spremala da ispriča Georgie o razgovoru koji je čula iza svojih leđa, ali orkestar je ponovo počeo da svira. Tetka Elizabeta je ljubazno prihvatila buket cveća koje je poklonio mali dečak i ispraćena je sa podijuma u blizini vidikovca, gde ju je dočekala gomila obožavalaca. Nancy je gledala kako se stanovnici Fayporta okupljaju oko tetke Elizabeth, smijući se i strasno je grleći. Prije nego što se Georgie pridružila tetki, Nancy ju je odvela u stranu i ispričala razgovor koji je čula.
Georgie se namršti."Ne mogu ni da zamislim o čemu su pričali", rekla je. - Tetka ima običaj da nervira ljude, ali ih na kraju uvek ubedi da stanu na njenu stranu.
U tom trenutku, Bess ju je prekinula.
„Vidi“, rekla je, pokazujući na djevojčicu koja je nosila tubu sladoleda. – Mislite li da je ovo dio proslave? Nancy je lagano gurnula Georgie i oni su se nasmijali. Bess je volela slatko.
„Držaću na oku taj sladoled“, rekla je Bes, jureći za devojkom. - Naći ću te kasnije. Gužva oko tetke Elizabeth se dovoljno prorijedila da su joj Nancy i Georgie prišli i čestitali joj. Lice tetke Elizabete je blistalo od sreće.
- Tetka Liz, šta sam čuo o tebi i nekim miševima? – upitao je konačno Georgie kada ih je posljednji dobronamjernik ostavio na miru. Nasmejte se tamo
žanr: potraga
Programer: DirectX® 9 kompatibilna video kartica sa 64 MB memorije
zvuk: DirectX® 9 kompatibilan
Unos: tastatura i miš
Vrsta publikacije: RePack
Jezik interfejsa: samo ruski
Jezik glasa: samo ruski
tablet: nije potrebno (ušiveno)

Igra zasnovana na romanu kultnog pisca naučne fantastike Julesa Vernea "Tajna zaboravljene pećine" pojavila se u slobodnoj prodaji! Ljubitelji zagonetnih avanturističkih igara imaju divnu priliku da se nekoliko dana urone u igranje ove remek-djelske igre iz studija Kheops! Ova neverovatna priča dogodila se pre 15 hiljada godina. U to daleko vrijeme kada su naši preci činili prve korake ka razumijevanju ogromnog i opasnog svijeta oko sebe. Mladi lovac Arok, skrivajući se od ljutite lavice ispod kamenih lukova pećine, otkriva misteriozne crteže na njenim zidovima. Podsjećaju ga na lutalicu po imenu Clem koji je prije mnogo zima boravio u plemenu Arok. Dok se grijao kraj vatre, Clem je ispričao bebi neverovatan svet duhova i slikanih živih slika na kamenju. Poslušavši iznenadni zov svog srca, mladić odlučuje pronaći čudnog putnika. I ide na putovanje puna opasnosti i avanture.

Pregled - Stranica 1

Kontrola

Sve radnje u igri se izvode pomoću miša. Lijevom tipkom miša komuniciramo s raznim objektima. Kliknite desnim tasterom miša da otvorite inventar.

Inventar

Pogledajmo inventar u igrici.

Ikona “1”– otvaranje informacija za pomoć

Ikona “2”– golovi utakmice

Ikona “3”– pozovite glavni meni

Ikona “4”– povećanje artikala na zalihama

Ikona “5”.– kretanje lijevo i desno između inventara i

Ikona “6”– ćelije u kojima se pohranjuju artikli inventara.

Igra ne dozvoljava kombinovanje inventara.

Objašnjenje spremanja

Predlažem sedam spremanja u svom vodiču. Da bismo ih natjerali da rade, radimo sljedeće. Preuzmite željeni save, otvorite ga u folderu igre/Korisnici/Profil1 i zalijepite snimku u ovu mapu. Sada morate preimenovati umetnutu memoriju. Sva imena sačuvanih podataka u ovoj fascikli izgledaju kao “Sačuvaj.***”. Pogledamo naziv posljednjeg od njih i preimenujemo preuzetu snimku prema sljedećem serijskom broju. Na primjer, vaše posljednje spremanje se zove “Save.002” - nakon toga, preimenovano snimanje preimenujemo u “Save.003”.

Prva pećina

Nakon uvodnog videa, okrećemo se nazad i vidimo lavicu koja čuva ulaz u pećinu. Prekidamo ledenica, raste na stropu pećine. Podižemo se sa zemlje drvena šipka. Okrećemo se za 180 stepeni i podižemo se sa zemlje grmlje, nakon čega idemo dalje. Ponovo gledamo u zemlju, uzimamo log I suva trava. Obratimo pažnju na ložište. Na kamenu Lijevo od kamina postavljamo slomljenu ledenicu kako bismo kasnije dobili kapi vode. U kamin bacamo grmlje, suhu travu i cjepanicu, a zatim koristimo drvenu šipku na kladu. Čim se vatra razbukta, okrećemo se nazad i podižemo je sa zemlje crvena boja . Zatim gledamo zid na kojem je prikazano kvadrat 3x3. Boju stavljamo na veliku kamenu ploču ispod crteža, uzimamo vodu sa mesta gde smo prethodno postavili ledenicu i razblažujemo boju vodom.

Odlazimo u suprotni dio pećine i dižemo ga s poda smeđa boja . Vraćamo se na kamenu ploču i radimo iste korake kao i sa crvenom bojom. Odlazimo do tog dijela pećine, na čijem zidu se nalazi crtež tri lovca i bivola. Podižemo se sa poda crna boja i grane . Okrećemo se za 180 stepeni od zida i idemo u centar ove prostorije i podižemo je sa poda mali remen . Vraćamo se na kamenu ploču i otapamo crnu boju na njoj. Sada, koristeći boje, bojimo kvadrate na kamenoj slici. To radimo u skladu sa oslikanim Clem kamenom u našem inventaru.

Pogledajmo video.

Idemo na crtanje lovaca. Klikom na sliku bilo kojeg lovca ili životinje, mi ćemo ih oživjeti. Uzimamo izvučeno koplje pored desnog lovca i dajemo ga krajnjem lijevom lovcu. Kliknite na lovca prikazanog u sredini, a zatim na sliku zvijeri. Crtež oživljava i lovci ubijaju bivola. Prilazimo vatri i koristimo granje na njoj. Bez klikanja na bilo šta ili otvaranja inventara, idemo do izlaza iz pećine i kliknemo na lavicu. Ako sve uradimo kako treba, uplašit ćemo lavicu vatrom. Sada vrlo brzo napuštamo pećinu i hvatamo naše koplje i jelenje rogove desno od zapaljenih grana. Vraćamo se u pećinu. Odlazimo do velike kamene ploče u desnom uglu pećine i vidimo da se na ploči nalaze tri kamena koja služe kao oruđe. Na ploču postavljamo rogove jelena, uzimamo kamen koji leži u sredini i odrežemo grane, kao što je prikazano na slici

Vraćamo se u prvu pećinu, uzimamo grane i zapalimo ih. Napuštamo pećinu i idemo uzbrdo dok ne vidimo ulaz u drugu pećinu. Hajdemo unutra.

Druga pećina

Koristimo akciju na kaminu s naše desne strane i palimo vatru. U ovom slučaju, u gornjem lijevom kutu ekrana trebao bi biti kvadrat sa slikom zapaljenih grana. Ako je nema, onda se vraćamo u prvu pećinu, uzimamo nekoliko grana sa gomile i zapalimo ih na zapaljenoj vatri. Nakon što je vatra zapaljena u drugoj pećini, uzimamo baklju pod noge i idemo naprijed do četvrtaste ploče na podu ispred nas. Podižemo još dvije baklje sa zemlje i gledamo kamenu ploču - ovo je mapa lavirinta.

Vode nas obojeni kvadrati lijevo od prolaza lavirinta. Palimo baklju i idemo ovako: smeđi kvadrat, crni kvadrat, bijeli kvadrat. Otvorite svoj inventar, uzmite još jednu neupaljenu baklju i nanesite je na već zapaljenu baklju u donjem lijevom uglu ekrana. Nastavljamo svojim putem: smeđi kvadrat, crni kvadrat, smeđi kvadrat. Palimo treću baklju. Idemo dalje: crni kvadrat, smeđi kvadrat, crveni kvadrat. Ako je sve urađeno kako treba, onda se nalazimo u drugoj prostoriji. Ako ovo ne uspije, predlažem preuzimanje sačuvaj “Lavirint” .

Pratimo kamenu sliku ispred nas. Da idemo gore, trebamo koristiti zupčanike na dnu i desno od slike da rotiraju slike dlanova tako da dlanovi počnu svijetliti. Zauzvrat, da biste aktivirali bilo koju stazu, trebate kliknuti na jednu od pet pločica koje se nalaze u donjem redu. Evo put, koji mi je pomogao. Ako i dalje imate poteškoća s dovršavanjem ove slagalice, upotrijebite sačuvaj "Cliffhanger" .

Nalazimo se na vrhu pećine. Mi biramo komad kože sa dvije rupe , leži na podu s naše desne strane. Stavite kožu na veliku kamenu ploču i napravite još dvije rupe koristeći mali kamen (šilo). Na jednom od zidova će biti slika čoveka i medveda . Ali ova kamena umjetnost je "otrcana" jer joj nedostaje mala kamena pločica. Idemo do suprotnog zida i podignite odozdo grmlje. Gledamo niz platformu i bacati grmlje. Ovaj postupak ponavljamo sa drugom šakom šiblja, koju uzimamo na istom mjestu kao i prvi. Mi biramo konopac, koji je ležao ispod gomile šiblja.

Silazimo dole - levo od nas spava medved, desno na podu leži onaj koji nam treba kamene pločice. Odabiremo ga i vraćamo se na sliku na stijeni. Umetnite kamenu pločicu u crtež i mini-igra će početi. Sve radimo veoma brzo. Uzimamo kamen iz velike gomile kamenja i dajemo ga osobi. Bacamo kamen na gornji dio zida koji se nalazi iznad ulaza u jazbinu u kojoj medvjed spava. Ponavljamo operaciju i medvjed se sakriva u jazbinu. Sada bacamo kamen na stalaktit u sredini slike, nakon čega bacamo još jedan kamen na gomilu kaldrme iznad jazbine i ulaz u jazbinu je zatvoren. Ako sve uradimo uspješno, onda će se isto desiti i medvjedu u stvarnosti.

Silazimo da pregledamo mjesto ruševina. Podižemo konopac I kamenje od velike gomile kamenja. Vraćamo se do velike kamene ploče, gdje leži naš probušen komad kože, i na nju koristimo dva užeta iz inventara i tri kamena iz istog. Uzimamo remen sa tri kamena. Pucanje iz praćke četiri stalaktita nalazi ispod pećinskog luka. Ima samo tri kamena, a četiri stalaktita, tako da ćete se morati ponovo vratiti na gomilu kaldrme i odatle uzeti još nekoliko kamenčića. Spuštamo se i prelazimo ribnjak na drugu stranu uz oborene stalaktite.

Skrećemo do krajnjeg zida i hodamo do kraja uskom kamenom stazom. Podižemo se sa poda bivolji rog I duga grana. Na maloj stijeni s desne strane će biti ložište. Vraćamo se na vatru na samom početku i na njoj koristimo bizonov rog, čime rog punimo žarom. Vraćamo se do kamina na drugoj strani ribnjaka i ložimo vatru na ugalj. Na zidu ćemo vidjeti veliki crtež jelena, a ispred nas su male kamene cijevi sa rupama. Potrebno je zapaliti vatru u svim rupama. Odaberemo dugački štap u inventaru i koristimo ga na vatri. Nakon toga kliknite bilo kojim redoslijedom na sljedeće kamene cijevi označene na crtanje.

Sada trebate učiniti sljedeće: prefarbajte jelena i čovjeka u istu boju, promijenite položaj jelena na zidu tako da izgledaju kao pravi pokreti korak po korak, a zatim započnite crtanje pomoću dvostruke strelice u desnom uglu ekrana. Ako vam ovo stvara poteškoće, upotrijebite sačuvaj "jelena" .