Gubitak težine

Skyrim Mad Mind. Walkthrough of the quest Crazy Mind Skyrim Skyrim kako probuditi Pelageyu

Skyrim Mad Mind.  Walkthrough of the quest Crazy Mind Skyrim Skyrim kako probuditi Pelageyu

Ludi um(orig. Um ludila) — potraga Daedric princa u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kratak pregled

  1. Razgovaraj sa Derveninom;
  2. Pristupite Pelagiusovom krilu;
  3. Nađi gospodina Dervenina;
  4. Razgovarajte sa gospodinom Derveninom;
  5. Izliječite Pelagijev um:
    • povratiti Pelagijevo povjerenje;
    • spasi Pelagija od noćnih mora;
    • izliječiti Pelagija od paranoje;
  6. Vratite se u Sheogorath.

Walkthrough

Pričaj sa Derveninom

Um ludila 001
Potragu daje prosjak ludi Bosmer - Dervenin. Možete ga sresti u Solitudeu, gdje sam luta područjem Plave palače. Stalno nešto ispod glasa mrmlja o svom gospodaru i žali se da mu niko ne želi pomoći, svi se okreću.

Ako se Dovahkiin sažali i upita nesrećnika šta mu treba, ludak će zbunjeno reći da je njegov gospodar otišao u Plavu palatu da tamo provede odmor sa svojim prijateljem, nakon čega je zapeo između svetova. Pritom, o tome ko je vlasnik Dervenina neće biti ni riječi. Ali, prema skitnici, on sam i određeni ljudi žude za povratkom ovog gospodina.

Dervenin je sam pokušao da uđe u palatu, ali su mu se dvorjani i sluge nasmijali, a stražari su ga izbacili. Pošto ne može sam da uđe unutra, moli sve prolaznike da mu pomognu u ovom slučaju.

Ako naš junak odluči pomoći jadniku, pristajući da barem ode u palaču i pokuša shvatiti ovu glupost, onda će ga Dervenin još više iznenaditi i zbuniti. Iz nekog razloga, on će vam dati dio ljudskog skeleta, odnosno karličnu kost, rekavši da će vam dobro doći, te će vas savjetovati da potragu za svojim gospodarom započnete sa Pelagijevim krilom.

E, sad kad je odluka donesena, moramo u Plavu palatu.

Pristupite Pelagiusovom krilu

Um ludila 002
U palati, da ne bismo gnjavili Jarl Elisif Lepu kakvom glupošću, obraćamo se njenom upravitelju, Folk Firebeardu. Nakon što je saslušao, primijetit će da je krilo u kojem je nekada živio dvanaesti car Septimskog carstva Pelagius III, koji se naziva i Ludi, odavno zatvoreno i da ga niko ne posjećuje, te će ga savjetovati da napusti ovu stvar.

Ako je Dovahkiin već izvršio neke od Folkovih naredbi i stekao reputaciju u palati, onda se upravitelja još uvijek može nagovoriti da izda ključ od Pelagijevog krila. U suprotnom ćete se morati obratiti metlarima i krpama, domaćim sobaricama Uni ili Erdi. Djevojke su mnogo jednostavnije od Jarlovog sofisticiranog menadžera, pa će povjerovati u laž da je našeg junaka Folk poslao u Pelagijevo krilo i lako će se rastati od dragocjenog ključa.

Nađite gospodina Dervenina

Gledajući okolo u Pelagijevom krilu, moglo bi se pomisliti da je Dervenin, ipak, potpuno poludio. Ovdje vlada haos i pustoš, tipičan za prostore koje niko nije posjetio decenijama. Sve okolo je prekriveno slojem prašine, uglovi i plafon gusto su prekriveni paučinom, bradata mahovina raste tu i tamo po zidovima, a svuda je razbacan nameštaj i kućni pribor. Ali budući da je junak stigao tako daleko, još uvijek vrijedi osigurati da krilo bude potpuno nenaseljeno. Morat ćete očistiti put u mreži i popeti se na drugi kat.

Ovdje ista slika čeka ionako sumnjičavog istražitelja, ali prije nego što stigne do sredine hodnika, sve oko njega će naglo izblijedjeti i okolna situacija će se dramatično promijeniti. Dovahkiin će se iznenada naći na čudnom mjestu - maglovitoj, mrtvoj šumi - i svjedočit će fantazmagoričnoj slici: na proplanku je postavljen sto, a dvoje ljudi neobavezno razgovaraju i piju čaj. Jedan je obučen u raskošnu odjeću, a drugi je čudan subjekt - u nešto šareno i potpuno nezamislivo.

Razgovarajte sa gospodinom Derveninom

Um ludila 006
Prilazeći stolu i slušajući razgovor, postaje jasno da je bogataš niko drugi do davno mrtvi car Pelagije Ludi, a onaj čudan je sam Šeogorat, Daedrski princ ludila! Ovako neočekivani preokret! Završivši razgovor, Pelagius će otići, nestajući u oblaku portala, a Šeogorat će konačno skrenuti pažnju na skromnu osobu našeg štićenika. Odvagavši ​​sve činjenice, Zmajorođeni pogađaju: Šeogorat je gospodin kojeg Dervenin čeka!

Čuvši Dovahkiinovu priču, Gospodar ludila priznaje da je zaista već posjetio ovo neobično mjesto, koje je oličenje onoga što je ostalo od mrtvog, bolesnog uma Pelagija III. Ali Šeogorat ne bi bio jedan od Daedričkih prinčeva da je pristao da jednostavno ode odavde. On postavlja uslov: naš junak mora samostalno pronaći izlaz iz Luđakovog uma. A da bi se to postiglo, potrebno je vratiti carev razoreni razum. Štaviše, ovdje se ne mogu koristiti ni oružje ni čarolije. Kao rešenje za sve mogući problemi Dragonborn će dobiti daedrski artefakt - štap Wabbajack! Pa, moraćeš da glumiš psihoterapeuta.

Izliječite Pelagijev um

Pelagiusov um muče tri patologije koje će naš junak morati izliječiti: nisko samopoštovanje, noćne more i paranoja. Isti broj puteva označenih lukovima ide u različitim smjerovima od centralne čistine. Koje ćete prvo odabrati, na vama je.

Vratite Pelagijusu samopouzdanje

Um ludila 009
Putujući na jugoistok, protagonist će uskoro svjedočiti sljedećoj sceni: veliki Gnjev u obliku vojnika Carske legije prebija malenog Povjerenja, koji izgleda kao minijaturna verzija Pelagija. Da biste pomogli samopouzdanju i vratili ga, trebate koristiti Wabbajack da smanjite ljutnju, a zatim povećate samopouzdanje.

Nakon ponavljanja postupka, duhovi Sumnje će priskočiti u pomoć smanjenom Gnjevu. Ima ih dva i ako dođu do Povjerenja, mogu ga opet smanjiti. Nećemo to dozvoliti! Na njima koristimo Wabbajack, nakon čega sumnja i ljutnja nestaju, a povjerenje se smatra vraćenim.

Oslobodite Pelagija od noćnih mora

Um ludila 013
Sjeverozapadna staza odvest će našeg novopečenog psihijatra do čistine prekrivene crvenom izmaglicom, u čijoj sredini je krevet. Spavanje u krevetu je još jedan aspekt uništene careve psihe - Pelagija Mučenog. Mučen, mora se reći, istim tim noćnim morama.
  • Pošto nema ničega drugog na čistini, ne preostaje ništa drugo nego koristiti Wabbajack na pacijentu koji spava. Odmah nakon toga pojavit će se oličenje prve noćne more - vuk. Životinja će odmah jurnuti na Pelagija, tako da morate imati vremena da ga udarite štapom, nakon čega će se vuk pretvoriti u kozu.
  • Zatim, bez daljeg odlaganja, morate ponovo koristiti Wabbajack na Pelagiji. Sljedeća noćna mora bit će razbojnik obučen u oklop. Odmah juri na čovjeka koji spava, ali njega samog napada koza! Neophodno je spriječiti Pelagija da nanese previše udaraca i spriječi ga da ubije kozu. Nakon upotrebe štapa, razbojnik će se pretvoriti u mladog malog Pelagija.
  • Sljedeća noćna mora bit će čarobnica, koja će se, pod utjecajem Wabbajacka, pretvoriti u strastvenu djevojku iz mladost Pelagija.
  • Zatim će pacijentova nezadrživa mašta roditi vatrenog atronaha. Atronah će se odmah pretvoriti u lomaču nasred čistine.
  • Poslednja noćna mora će biti dragon priest. Nakon upotrebe štapa na svećeniku, ovaj će se pretvoriti u kovčeg s blagom u blizini vatre, a Pelagije Mučeni konačno će se probuditi, pridruživši se idiličnoj slici: strastvena djevojka i mali Pelagius koji se igraju s kozom kraj vatre i škrinje. Noćne more su izliječene.

Izliječite Pelagija od paranoje

Um ludila 026
U gladijatorskoj areni, do koje vodi poslednja, severoistočna staza, bore se dva atronaha groma, a na suprotnoj strani lože, u društvu para telohranitelja, sedi druga strana psihe - Pelagije Sumnjivi.

Korištenje Wabbajacka na Atronachima neće dobro završiti. Oni će se jednostavno neizbježno pretvarati u atronahe drugih elemenata. Stoga je logika jednostavna: koristite štap na publici. Klikom na jednog od tjelohranitelja obojica će se pretvoriti u vukove i izgrizati Paranoju, odnosno Pelagija Sumnjivog, nakon čega će sva trojica nestati. Sada je carev um potpuno obnovljen!

Vratite se u Sheogorath

Um ludila 027
Po povratku, Šeogorat će u svom repertoaru pozdraviti Dovahkiina opaskom: “ Ne, pa, moraš li doći i odvratiti pažnju? Zauzet sam pravljenjem ribljih prstiju. Za ovo je potrebno suptilno stanje uma!“Međutim, tada priznaje da je naš heroj ispunio svoj dio dogovora.

Bez odlaganja stvari duga kutija, Princ ludila se sabira, nabrajajući šta je možda zaboravio: “ Pa, da provjerimo, jesam li nešto zaboravio? Tkanina? Jedi. Brada? Jedi! Prtljaga? Baggage! Gdje da stavim svoj prtljag?„Prtljaga“ kakav će se ispostaviti Dervenin neće trebati dugo da stigne.

Nakon kratkog dijaloga, sluga i gospodar će odmah otići na Drhtava ostrva, ali prije toga će Sheogorath reći Zmajorođenom: “ Što se tebe tiče, moj mali smrtni slugu... Možeš zadržati Wabbajacka. Kao znak mog... Oh, samo skloni ovu gadnu stvar!»

Nakon toga, naš junak će se ponovo naći na sredini hodnika drugog sprata Pelagijevog krila. To je to, zadatak se smatra završenim i konačno možete obući svoju uobičajenu odjeću. Ali nemojte žuriti da odete! Vrijedi doći do kraja hodnika i spustiti se u podrum. Tamo, na jednoj od kutija, nalazi se udžbenik „Gozba lopova“ („Hakovanje“).

Nakhodki

  • Daedrski artefakt, Wabbajack štap - Šeogoratova nagrada za dovršetak potrage.
  • Udžbenik "Praznik lopova" (Hakovanje).
  • Taz of Pelagius - nakon završetka zadatka, prestaje biti predmet misije i može se prodati ili zadržati za prikupljanje.

Bilješke

  • U umu luđaka, Dovahkiin automatski oprema bogatu odjeću, bogate čizme i bogatu kapu za glavu. Moraće da se razmeće ovom odećom do izvršenja zadatka, jer dok se ne vrati u Plavu palatu neće biti prilike da je skine.
  • Dok je Dovahkiin u Luđakovom umu, inventar, magija i mapa svijeta bit će zatvoreni za korištenje.
  • Po povratku u Nirn, ostat će sve što je pronađeno u Luđakovom umu (pribor, hrana, insekti), kao i odjeća koju je Dovahkiin tamo nosio.
  • U razgovoru sa Pelagiusom, Šeogorat daje veliki broj referenci na događaje Stariji Svici IV: Zaborav, nagoveštavajući da je upio uspomene na šampiona Sirodila.
  • Strastvena djevojka iz Pelagijevih snova ima muški glas.
  • Prvi susret sa Šeogoratom dešava se tokom čajanke usred šume. Ovo je referenca na Alisu u zemlji čuda Lewisa Carrolla.
  • U originalu je potraga bila veća, ali je iz nepoznatih razloga prekinuta.

Bugs

  • PC 360 PS3 Ako udarite Pelagija Mučenog na putu noćnih mora, on će se probuditi i ustati, ali će onda ponovo zaspati.
  • PC 360 PS3 Wabbajack možda neće raditi na napadače, čineći potragu nemogućom.
    • Rješenje: pogodio Pelagija prije neprijatelja.
  • 360 Dešava se da niko u Plavom dvoru ne daje ključ od Pelagijevog krila.
  • PC 360 PS3 Ponekad, nakon razgovora sa Sheogorathom na kraju misije, možda neće teleportirati Dovahkiina nazad.
    • Rješenje: razgovaraj s njim ponovo.
      • 360 Nakon ovoga, Dervenin se teleportira u Luđakov um. Ako ga u ovom trenutku slučajno udarite šakom, tada će svi dijalozi biti preskočeni, a Dovahkiin će se teleportirati u hodnik drugog sprata Pelagiusovog krila.
Ikona upozorenja Važno: ako to učinite, tada će Dovahkiinu u Haafingaru biti dodijeljena nagrada od 40 septima (čak i ako je u Luđakovom umu), a nakon povratka u Plavu palaču, stražari će pokušati zadržati protagonista.
  • 360 PS3 Ako brzo prođete kroz Pelagiusovo krilo do zone teleportacije u Luđakovom umu, učitavanje može propasti.
  • 360 PS3 Ponekad se zmaj može pojaviti u Luđakovom umu. Ako se to dogodi, trebali biste učitati svoju najnoviju pohranu. ( popravljeno u zakrpi 1.9 beta)
  • Protivnici ponekad mogu reći frazu: “ Skyrim za Norde!»
  • PC 360 PS3 Kada se približite zoni teleportacije u Umu ludaka u Pelagiusovom krilu, igra se može zamrznuti.
    • Rješenje: uklonite opremljene predmete i koristite način rada treće osobe.
  • PC Na početku potrage, Sheogorath može dati štap sa nultom naplatom, što ga čini nemogućim za korištenje.
    • Rješenje: učitavanje posljednjeg spremanja ili korištenje naredba konzole tgm (bog mod). U ovom načinu rada punjenje magično oružje se ne troši kada se koristi, a osoblje radi normalno.
  • Nakon završetka dijela potrage da se Pelagius oslobodi noćnih mora, crvena izmaglica možda neće nestati. Nakon završetka potrage, ovaj efekat se može primijetiti čak i na ulicama Solitude.
    • Rješenje: Brzo putovanje do bilo koje otvorene lokacije.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Stage DA15 stepen

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Mad Mind (ID: DA15)
StageDnevnik
10 Dervenin me zamoli da razgovaram sa njegovim gospodarom o povratku sa odmora. Da bih to uradio, moram da stignem do Pelagijevog krila u Plavom dvoru.

(Unos u dnevnik): Pristupite Pelagijevom krilu u Plavoj palači.

45 (Potraga ažurirana): Upotrijebite ključ i uđite u Pelagiusovo krilo.
50 Dervenin me zamoli da razgovaram sa njegovim gospodarom o povratku sa odmora. Njegov gospodar mora biti negdje u Pelagijevom krilu Plave palače.

(Unos u dnevnik): Pronađite gospodina Dervenina u Pelagiusovom krilu.

100 Dervenin želi da se njegov gospodar Šeogorat vrati sa odmora. Uspeo sam da pronađem Šeogorata i on me je odveo u Pelagijusov um. Ako nađem put kući, Šeogorat je obećao da će se i on vratiti.

(Unos u dnevnik): Izbjegnite Pelagiusov um koristeći Wabbajack.

150 (Potraga ažurirana):

Da započnete ovu potragu, otputujte u Solitude. Tamo, nedaleko od Bardovskog koledža ili Dvorane mrtvih, srešćete čovjeka bez određenog boravišta, koji se zove Dervenin. Požaliće vam se da je njegov gospodar jednom otišao u Plavi dvor na čaj sa svojim prijateljem, ali se od tada više nikada nije vratio. Kao neophodnu stvar da se dođe do mesta gde se pije čaj, Dervenin će dati Pelagijev lavor. Hardcore fanovi serije trebali bi odmah da pogode ko su ova dva prijatelja iz palate.

Ako ste odlučni da izvršite zadatak, onda morate pronaći ključ od zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko opcija da ga pronađete:

  • Dovršite veliku misiju "Čovjek koji je plakao vuka", koja počinje razgovorom između Jarla Elisifa Lijepog i Faulka Vatrobradog. Nakon ovoga, Faulk će vam dati ključ.
  • Razgovaraj sa Erdijem, običnom sobaricom. Uporno je tražite ključ i ona će vam ga dati.
  • Pričaj sa Unom. Ovog čak i ne treba uvjeravati.

Otvarajući vrata, ući ćete u prostoriju zaraslu u paučinu i koja ne predstavlja ništa zanimljivo. Ista ruševina i pustoš vladaju i na drugom spratu, ali kada odete malo dalje, situacija oko vas će se drastično promeniti i za trenutak ćete se naći u nekoj vrsti Daedric aviona.

Usred mračnog šumarka sa kamenim lukovima nalazi se sto pun hrane, za kojim sjede dva muškarca. Ako želite da zaštitite svoje prisustvo ovde oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, onda ništa neće uspeti: na ovom mestu ste nenaoružani. Jedino što možete da uradite je da odete do stola i slušate o čemu pričaju dvojica ljudi koji sede za njim. Ispostavilo se da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrski princ Šeogorat.

Razgovaraj sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, on će vam predati štap Wabbajack i pozvati vas da prošetate okolo i izvršite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

Iza prvog luka vidjet ćete krevet koji stoji nasred čistine. Spavanje u krevetu je niko drugi do car Pelagije III. Koristite štap na njemu da izazovete njegove "noćne more", a zatim ih pomoću štapa pretvorite u mirne "snove". Kada uspijete, ponovo koristite Wabbajack na Pelagijusu, a zatim pretvorite "noćnu moru" u "san". I tako sve dok se Pelagius ne probudi.

Na drugoj čistini ćete svjedočiti neravnopravnoj borbi između diva "Ljutnje" i patuljka "Povjerenja". Radite na "Ljutinji" da biste je smanjili i "Povjerenju" da biste podigli patuljka. Istovremeno se može pojaviti i “Sumnja”, koja će zauzeti jednu, pa drugu stranu bitke.

Paranoia Pelagius

Iza trećeg luka je arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha se povremeno pretvara u led i vatru, a drugog možete sami transformirati. Ali to neće dovesti do nikakvog rezultata - stvorenja se mogu boriti zauvijek. Upotrijebite svoj štap da utječete na čuvara Pelagija, koji sjedi nasuprot vama. Čuvari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.

Dakle, ovo je potraga Daedre Sheogoratha.

Potraga je preuzeta od "prosjaka" ludaka Dervenina. On hoda blizu Plave palate, ali morate ga kontaktirati da biste dobili zadatak.

Dakle, potraga je primljena (a sa njom i „Pelagijev bazen“, koji daje priliku da se ide dalje).

1. Idemo do Plave palače i prilazimo ili Vatrobradi (upravitelju tana), ili, ako potraga za razbojnicima još nije završena, nekoj od sobarica.

3. U ovoj prostoriji možete hodati samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo pored mjesta gdje je nekada bio šank, možda tu srušite paučinu i krenete dalje hodnikom.

4. Teleportovani smo na lokaciju koja se zove “Mad Mind”, odnosno isto kao i potraga.

5. Slušamo razgovor između Pelagija i Šeogorata, razgovaramo sa princom Daedra i idemo da tražimo izlaz iz ovog ludog uma.

6. Imamo tri pravca, prema carevim psihičkim problemima. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a pored toga, put samomržnje.

7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza put noćnih mora.

7.1. Da biste pobijedili Pelagiusove noćne more, trebate koristiti Wabbajack (štap dobijen od Sheogoratha) da uništite sve prepreke za miran san. Mislim da znate kako da koristite samo osoblje. Redoslijed radnji: „Priđite krevetu, pucajte u Pelagija, okrenite se za 180 stepeni, pucajte u vuka (pretvoriće se u kozu), pucajte u Pelagija, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (pretvoriće se u malog Pelagija), pucaj u Pelagija, skreni se desno od kreveta, pucaj u vatrenog atronaha (po mogućnosti da koza nema vremena da umre), vrati se Pelagiju (pucaj), skrenite lijevo, pucajte u zmajevog svećenika.

Idemo skroz do kraja i vidimo kako veliki bijes pobjeđuje malo samopouzdanje. Morate prvo smanjiti ljutnju, zatim povećati samopouzdanje, zatim ponovo smanjiti ljutnju i ponovo povećati samopouzdanje, a zatim pogoditi nekoliko duhova koji se jednom pojave prije nego što smanje samopouzdanje. Ako se to dogodi, morat će ih udariti još jednom i povećati samopouzdanje. Sve promjene veličine se vrše korištenjem istog Wabbajacka.

7.3. Put paranoje.

Dolazimo do arene u kojoj se bori par atronaha (zvanih Thralls). Tu je naš atronah, tu je Pelagija. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pucati sa štapom u tjelohranitelje (momke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svog atronaha, ali ne bismo trebali brinuti o tome ni na koji način. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.

7.4. Vraćamo se u Šeo i nastavljamo dijalog.

8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi “Ta-ta!” bačeni smo nazad u Pelagijino krilo.

Potraga je završena, nagrada za potragu je Wabbajack štap. Učinak je nepredvidiv.

Najčešći efekti: "udar munje", "plamen", "zamrzavanje", " jak tretman(do 75 zdravstvenih bodova)", "pretvorite se u zeca/kokošku/pauka", "pozovite neprijateljskog dremora", koji će prvo ubiti metu čarolije, a zatim pokušati

Primanje zadatka

Da biste započeli s dovršavanjem potrage, idite u grad Samoće. Odmah pored Plavog dvora lutaće Bosmer po imenu Dervenin, mrmljajući besmislene fraze i tražeći pomoć.

Ako počnete da razgovarate s njim i ponudite svoju pomoć, Dervenin će ispričati priču da je njegov gospodar otišao u Plavu palatu, ali je zapeo između svjetova. Samostalni pokušaji Bosmera da pronađu gospodara u plavoj palati bili su neuspješni, jer mu niko nije vjerovao.

Pošto je pristao da pomogne, Dervenin će vam dati nerazumljivu karličnu kost, rekavši da će biti korisna u pravi trenutak. Bosmer će predložiti i početak potrage za majstorom iz Pelagijevog krila u Plavom dvoru. Nakon toga, potraga "Mad Mind" službeno počinje, a vi sami trebate pronaći gospodina tako što ćete se ušunjati u palaču.

Ključ Pelagiusovog krila

Prihvativši zadatak, odlazimo u Plavu palaču i saznajemo da je Pelagijevo krilo zatvoreno za sve autsajdere. Po ključ idemo do menadžera Faulka, koji obično stoji blizu trona. Tokom razgovora, Falk će vam reći da je u ovom krilu živio car Pelagije Ludi. U stvari, Pelagijevo krilo je prokleto mjesto, zbog čega je ulaz zabranjen. Ako možete uvjeriti Faulka, on će vam dati ključ i pristup. Ako ne uspijemo, idemo do sobarica Erdija i Une, koje će rado dati ključ ako kažete da je Folk tako naredio.

U Pelagijevom krilu

Otvarajući vrata u krilo, naći ćete sobe prekrivene paučinom i mahovinom, sa razbacanim namještajem i stvarima. Presijecajući mrežu i penjući se na drugi sprat, odjednom prelazite u drugi svijet.

Općenito, svijet je malo sličan Skyrimu, ali magla i čudni efekti jasno pokazuju da definitivno niste u svom svijetu. Prošavši malo dalje možete vidjeti sto i dvoje ljudi kako sjede. Nord, obučen u bogatu odeću, ispostaviće se kao Pelagije ludak, a drugi je niko drugi do gospodin Dervenin - daedrski princ Šeogorat.

Zatim, Šeogorat će od vas tražiti da izliječite Pelagijev um, jer ćete tek nakon toga moći napustiti ovaj svijet, koji je um "ludog cara". Da biste izliječili svoj um, morate osloboditi Pelagija tri bolesti: Košmarni snovi, nedostatak samopouzdanja i paranoja.

Oslobađanje od neizvjesnosti

U jugoistočnom dijelu karte primijetit ćete neobičnu bitku između ljutnje i povjerenja. Nažalost, gnjev je znatno veći od samopouzdanja i stoga ga morate smanjiti sa Wabbajack štapom. Kada su ljutnja i samopouzdanje iste visine, dva duha sumnje će ući u arenu. Nemojte dozvoliti da vas sumnje dohvate s povjerenjem magična svojstva osoblje. Kada se samopouzdanje sačuva, vratite se za sto i idite drugim putem.

Oslobađanje od noćnih mora

U sjeverozapadnom dijelu karte vidjet ćete iscrpljenog Pelagija kako spava u svom krevetu. Iskoristite štap na Pelagiji i pričekajte dok mu vuk ne bude blizu. Koristite Wabbajacka da transformišete vuka u kozu i ponovo upotrebite štap na Pelagiji. Zatim će se pojaviti razbojnik, ali koza će ga zaustaviti, samo trebate kontrolirati situaciju.

Tako će se, koristeći štap na Pelagiji, pojavljivati ​​sve opasniji protivnici, koje treba pretvoriti u mirna stvorenja. Na primjer, čarobnica koja se pojavi sljedeća će se zahvaljujući osoblju pretvoriti u djevojku, vatreni atronah će postati vatra usred čistine, a zmajev svećenik će postati škrinja s blagom. Nakon toga, Pelagius će se probuditi i, ne primjećujući ništa strašno, izliječit će se od svojih noćnih mora.

Lečenje od paranoje

U sjeveroistočnom dijelu mape nalazit će se arena u kojoj se bore dva atronaha. Na tribinama sedi "Pelagije Sumnjivi" i dva telohranitelja. Koristeći štap, pretvorite tjelohranitelje u vukove, nakon čega će napasti Pelagija i tako ubiti Paranoju.

Vratite se u Sheogorath

Dakle, nakon što ste izliječili Pelagija, možete se vratiti Daedričkom princu. Ispunivši sve uslove, Sheogorath će zajedno sa Derveninom otići na Drhtava ostrva, a vi ćete dobiti Wabbajack štap kao nagradu.

Sumiranje

Sada znate čitav proces Skyrimovog ludog uma. Kao što je već spomenuto, najbolja nagrada za vas će biti Wabbajack štap, koji ima nepredvidiv učinak kada se koristi. Takođe u Pelagiusovom krilu možete pronaći knjigu “Fast of Thieves”, koja povećava vašu veštinu hakovanja. Sretno!

Vijesti

Ludi um

Vodič kroz Skyrim. Dovršavam zadatak "Mad Mind"!

Čudan prosjak po imenu Dervenin luta Samoćom. Ako razgovarate s njim o tome šta mu treba, on će tražiti da razgovara sa svojim gospodarom, koji je otišao u Plavi dvor, u zatvoreno krilo Pelagija, da popije čaj sa svojim prijateljem, kojeg nije vidio zadnjih 200 godina. godine.

Ovaj gospodin, čije ime Dervenin ne spominje, očito nije sasvim čovjek, pošto živi toliko godina, osim toga, u našim mislima vlada neka dva carstva, dok ga svi znaju, ali ga ne veličaju. Dervenin nam daje Pelagijev bazen, bez kojeg ne možemo ući u zatvoreno krilo.

Odlazimo do Plave palate i razgovaramo sa sluškinjom Erdi da trebamo doći do Pelagiusovog krila i pojasniti da je Folk tražio da to provjerimo. Ona nam daje ključ kojim otvaramo vrata desno od izlaza iz palate. Nalazimo se u prostoriji u kojoj već dugo niko nije čistio, svuda je nered i paučina. Idemo lijevo i idemo gore. Šetamo crvenim tepihom i nalazimo se u drugoj stvarnosti.
Skyrim #090 - Ludi um

Naš dovahkiin je već odjeven u bogatu odjeću, a inventar postaje nedostupan. Posmatramo sliku ulja: Šeogorat se prepušta ispijanju čaja dok priča, sedeći za stolom sa Pelagijem Ludim u krilu prirode. Šeogorat priča Pelagiju svakakve gluposti, što nije prvi put da čuje, onda Pelagijus nestane.
Skyrim MAD MIND LEGENDARNO WABAJACK STAFF

Razgovaramo sa Šeogoratom. Ispostavilo se da je Šeogorat Daedrski princ ludila i da smo u Pelagiusovom umu. Objašnjavamo mu suštinu stvari, da smo tu da ga opozovemo sa odmora, zbog čega pati narod njegovog carstva. Šeogorat se slaže, pod uslovom da pronađemo izlaz iz uma ludog, davno mrtvog monarha Pelagija III. Sheogorath nam daje Wabbajack štap i poziva nas da pogledamo okolo. Vidimo tri znaka ispred sebe. Možete ići u bilo kom pravcu.