Lični život

Skyrim je na ivici smrti. Skyrim - novo oružje "Bad Edge" i magične strijele (kreacijski klub). Beyond Madness

Skyrim je na ivici smrti.  Skyrim - novo oružje

Vremenski da se poklopi sa zvaničnim pokretanjem „Kluba kreativnosti“ za Skyrim specijalno izdanje na svim platformama. Upoznajte puno novog sadržaja - uključujući način preživljavanja.

U nastavku su dostupni materijali trenutno Za Skyrim specijalno izdanje. Novi materijali će biti objavljeni u narednim mjesecima.

Kreacije se prodaju za kredite, koji se mogu kupiti na Steamu po sljedećim cijenama:

  • 750 kredita - 499 rubalja
  • 1500 kredita - 949 rubalja
  • 3000 kredita - 1499 rubalja
  • 5500 kredita - 2499 rubalja

Način preživljavanja

Divine Crusader

Moćna oprema božanskog krstaša, Pelinala Whitestrakea, nekada rezervisana samo za Vitezove Devetorice, sada vam je dostupna.

Ova kreacija uključuje dva seta oklopa i oružja i može se dobiti ispunjavanjem zadatka.

Cijena: 500 kredita.

Kuga mrtvih

Kad sunce zađe u Skyrimu, vrijeme je za mrtve! Borite se protiv napada hordi zombija i nabavite dragocjeno smrtno meso.

Kreacije se pojavljuju u noći na određenim tačkama u svijetu nakon završetka zadatka.

Cijena: 400 kredita.

Chrysamer

Poznat kao Paladinova oštrica i mač heroja, ovaj glineni more prožet moćnim čarolijama kao što su otpornost na vatru, apsorpcija uroka i razorna šteta.

Cijena: 300 kredita.

Na ivici smrti

Savladajte ovaj smrtonosni luk, omiljen kod Sul, vojvotkinje ludila. Svaka ispaljena strela ima šansu da pogodi žrtvu čarolijom kao što je paraliza, tišina, demoralizacija ili ludilo.

Kreaciju možete dobiti ispunjavanjem zadatka.

Cijena: 400 kredita.

Osoblje Šeogorata

Simbol ludog boga Šeogorata, ovaj čudni štap ima moć da zaustavi protivnike na putu.

Kreacija se može dobiti dovršavanjem potrage i uključuje dodatni artefakt, golicajuću viljušku.

Cijena: 250 kredita.

Stendarski čekić

Kažu da je ovim dvoručnim čekićem nekada držao sam Stendarr, bog milosrđa, kao i pobožne i moćne vladavine, te stoga može pobijediti svakog neprijatelja.

Kreaciju možete dobiti ispunjavanjem zadatka.

Cijena: 200 kredita.

Magic Archer Set

Daje vam ozbiljnu prednost u magijskoj moći s opremom dizajniranom posebno za strijelce, kao što su Elementalne strijele, Strijele za ispuštanje duše, i jedinstveni talenat koji vam omogućava da uzmete pozvani tobolac.

Kreaciju možete dobiti ispunjavanjem zadatka.

Cijena: 150 kredita.

Magični predmeti

Ovaj set sadrži razne magične predmete koji poboljšavaju maga, od ogrtača koji daju prednosti pri bacanju čarolija, do drevnih knjiga koje sadrže moćne čarolije kao što su Runa paralize i neobuzdani mraz.

Kreacije se mogu nabaviti ispunjavanjem potrage i nalaze se u raznim kontejnerima širom svijeta.

Cijena: 100 kredita.

Prije nego što vas uputi da spriječite Sivi marš, Sheogorath želi da proniknete u suštinu njegovog kraljevstva, da shvatite s čime ovaj svijet diše i živi. Da biste to učinili, morate upoznati Thadona, vladara Manije, i Syl, vojvotkinju od demencije. Sheogorath vjeruje da ćete kroz razgovor s njima shvatiti zašto je integritet njegovog kraljevstva toliko važan.

Lady of Paranoia

U južnom krilu palate nalazi se Kuća demencije, na čijem je čelu vojvotkinja od Seala.

U razgovoru s njom, od prvih minuta postaje jasno da ima sve znakove paranoje - vojvotkinja sve oko sebe smatra izdajicama i špijunima i nikome ne vjeruje.

Nakon što se uvjeri da vas je Sheogorath poslao, Sil će vas imenovati za velikog inkvizitora, koji mora identificirati zavjerenike. Da bi vam pomogao, predstavit će vam se krvnik Kherdir, poznat po svojoj sposobnosti da razvezuje tuđe jezike. Možete ga pronaći u komori za mučenje koja se nalazi u donjim prostorijama Kuće za demenciju.

Potragu za zavjerenicima treba započeti s najbližim snagama. Redguard Kitlan neće reći ništa zanimljivo, ali Anya Herrick, nakon što Kherdir vodi strastveni razgovor, priznaje da ju je Khajiit Ma'zadda posjetio s prijedlogom da ukloni Sil. Idite u Curacible u potrazi za Ma'zaddom, koji se može naći na ulici, u restoranu Sick Berniso. Ma'zadda je tvrd orah i neće ništa reći čak ni u "razgovoru" sa Kherdirom. Ali Kherdir može razriješiti jezik nekome koga sretne, a ko će reći da među građanima kruži glasina o Ma’zaddinoj vezi sa kapetanom straže Nelrinom i o njihovim noćnim sastancima. Treba paziti na Khajiita, koji će, zaista, noću napustiti kuću i otići na sastanak.

Nakon što ste čuli Ma'zaddin razgovor sa Nelrin, čućete psovke upućene Velikom Inkvizitoru, koji je odlomio sve maline.

Imajući dokaze o Ma'zaddinoj umiješanosti u zavjeru, možete pokušati izvršiti pritisak na njega, koji će, uplašen, obećati da će pomoći istrazi i otkriti ko vodi zavjeru. On će obećati da će dobiti informacije za jedan dan. Nakon toga, trebali biste razgovarati sa Nelrin, koja tek nakon tri mučenja od strane Kherdira priznaje da je vođa grupe Myurin. Krećemo u Ma’zaddu po dokaze u dogovoreno vrijeme. Ali jadni Khajiit je mrtav, Myurinovi sluge će se riješiti svog bivšeg saučesnika. U nadi da je uspeo da dobije neke informacije pre smrti, pretražujemo kuću i na drugom spratu u ormanu nalazi se svečani mač Nelrin, koji je namenjen da služi kao oružje za ubijanje snaga, kao i bilješka od pokojnika navodeći ime. Sada postoje svi dokazi o Murinovoj umiješanosti.

Ako je poduprete uza zid, ona će priznati svoju ulogu u zavjeri.

Sil će, saznavši da Murin sprema zavjeru protiv nje, odmah narediti da je bace u mučilište. Zajedno s vojvotkinjom morat ćete sići u mučilište i gledati izvršenje smrtne kazne.

Sil će vam, u znak zahvalnosti za uslugu, dati luk Perilous Edge. Ima nasumični efekat kada se udari.

Ovisnost

Vojvoda kuće Manije, Thadon, ne samo da je, kao i svi stanovnici Drhtavih ostrva, nenormalan, već je i narkoman. Možete ga naći kako ruča u glavnoj sali ili u Konzervatoriju Alcyone, slika ili pleše. Nakon kratkog razgovora, Theidon će vas zamoliti da mu donesete Cup of Inversion, koji mu je potreban da koristi Ie Feldew, lokalnu drogu. Za informacije o tome gdje potražiti ovaj pehar, trebate kontaktirati njegove sluge, Širokooki ili Gundlar.

Od njih ćete saznati da pehar treba tražiti u Korijenskoj rupi, koja se nalazi sjeverozapadno od Novog Šeota.

Krećemo u Root Hole. Jednostavno je nemoguće ući u to. Da bi se ulaz otvorio, morat ćete koristiti rosu. Osim toga, nemoguće je ostati u ovoj rupi u normalnom stanju, potrebno je povremeno pumpati Feldew, koji se može dobiti iz svjetlećih elitra koji se nalaze u pećini.

Tamnica je prilično velika i sastoji se od nekoliko lokacija. Zdjela stoji na postolju na istaknutom mjestu. Pretpostavljamo, od sada će potreba za rosom nestati, možete izaći iz Korijenske rupe kroz najbliži izlaz.

Vrativši pehar Tedonu, dobijamo mesto na dvorištu Manije.

Nakon što završite Thadon i Sealove zadatke, dobit ćete čin počasnog luđaka.

Preuzmite video i izrežite mp3 - mi olakšavamo!

Naša web stranica je odličan alat za zabavu i opuštanje! Uvijek možete gledati i preuzimati online video zapise, smiješne videozapise, video zapise skrivene kamere, igrane filmove, dokumentarne, amaterske i kućni video, muzički spotovi, video zapisi o fudbalu, sportu, nesrećama i katastrofama, humor, muzika, crtani filmovi, anime, TV serije i mnogi drugi video snimci potpuno su besplatni i bez registracije. Pretvorite ovaj video u mp3 i druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Online Radio je izbor radio stanica po zemlji, stilu i kvalitetu. Online vicevi su popularni vicevi koje možete birati prema stilu. Rezanje mp3 u melodije zvona na mreži. Video konverter u mp3 i druge formate. Online televizija - ovo su popularni TV kanali koje možete izabrati. TV kanali se emituju potpuno besplatno u realnom vremenu - emituju se na mreži.

Programer: Bethesda Game Studios
Prijevod: službeni višejezični (svi jezici igre)

Opis:
Ova stranica sadrži prvi paket modova koji su kreirani u Creation Clubu. Bethesda Games Studios i programeri treće strane kreirali su nove stavke, sposobnosti, stvorenja i funkcije igranja. Svi materijali Creativity Club odabrani su posebno za vas i kompatibilni su s glavnom igrom, službenim dodacima i dostignućima. Svi predstavljeni materijali iz "Creativity Club" su pogodni za PC.

Plague of the Dead Ažurirano 13.04.2018
* Kada sunce zađe u Skyrimu, dolazi vreme mrtvih! Borite se protiv napada hordi zombija i nabavite dragocjeno smrtno meso.
** Kreacije se pojavljuju u noći u određenim dijelovima svijeta nakon završetka zadatka koji će se pojaviti nakon prve instalacije moda u igri.

Preuzmi(63 mb) ažurirano 13.4.2018. (nepoznate ispravke)

Arcane Archer - Ažurirano 04.06.2018
*Daje vam ozbiljnu prednost u magičnoj moći sa opremom dizajniranom posebno za streličare, kao što su Strele elementa, Strele za ispuštanje duše, i jedinstveni talenat koji vam omogućava da uzmete pozvani tobolac.
** Kreaciju možete dobiti dovršavanjem zadatka koji se pojavljuje nakon prve instalacije moda u igrici.
*** Dodatna popravka je dodata na dodatni link (hvala). Mod ima Soul Stealing strele, koje su programeri napravili neuravnoteženim, i one ubijaju svakog NPC-a. Njihova šteta nije veća od 9000, već jednostavno ubiju svakoga odmah. Kroz Creation Kit sam dodao životni prag za NPC (<= 15%), ниже которого стрелы будут убивать мгновенно. Если вам важен этот факт, то установите данный фикс в игру и активируйте SoulstealerArrowFix.esp

Preuzmi(26.36mb) (sam mod) - ažurirano 04.6.2018. (nepoznate ispravke)

Vrata u zalivu Nibenay

  • Izvor: Vrata u zaljevu Nibenay

Walkthrough:

  • Dakle, morate saznati za čudna vrata koja su se otvorila u zaljevu Nibenay.
  • Već prilazeći naznačenom mjestu, vjerovatno ćete vidjeti ogromnu kamenu glavu i čudnu vegetaciju.
  • Dalje - više. Odmah na ulazu ko zna gdje je stražar (čije je ime, kako se ispostavilo, Guy Prentus).
  • Odbijaće da priča, vičući o nekoj vrsti ludila. Nećete morati dugo čekati da se uvjerite u ovo - u roku od nekoliko sekundi Dunmer će iskočiti iz usta kamene glave, vičući nešto nerazumljivo.
  • Stražaru će ponestati strpljenja i on će započeti bitku s Dunmerima. Možete pomoći čuvaru, ili možete samo gledati i navijati.
  • Odmah ću reći - nemojte se kladiti, Guy Prentus će u svakom slučaju pobijediti. On će vam pričati o ovim čudnim vratima. Hmm... ne mnogo. Šta se ovde dešava još uvek je nejasno.
  • Trebao bi sam ući tamo i saznati sve. Oh, šta je ovo? Pravo u herojevoj glavi čuje se gadan glas, koji počinje da grdi glupe heroje koji se bilo gde penju i neslavno umiru. Međutim, on vas vrlo srdačno poziva u svoje kraljevstvo. Kao što verovatno pogađate, ovo je sam Šigorat, princ ludila, i treba mu zaštitnik. Za šta? On to očigledno krije.
  • Pa dobro, vrijeme je da se prođe kroz ova čudna vrata, inače ne treba zanemariti gostoprimstvo vlasnika, a posebno takvog vlasnika...
  • “Unutar” statue ćete vidjeti čovjeka (osobu?), očigledno ne obučenog u Cyrodiil način. On će pozvati heroja da sjedne.
  • Nakon ovoga, on će započeti dugi razgovor, čija je suština otići ili neslavno umrijeti... To jest, postati branilac na Drhtavim otocima i spasiti kraljevstvo Shigorath.
  • Naš junak nije plašljiva osoba i stoga se slaže.
  • Haskill (tako se zove), poželjevši mu uspješan boravak na ostrvu, nestat će u zraku. A našeg heroja čekaju opasne avanture i neočekivana otkrića.
  • Čestitamo, nalazite se na Drhtavim ostrvima!
  • Obavezno naučite čaroliju nevidljivosti, ako je još niste naučili na Drhtavim ostrvima, trebat će vam više puta da završite zadatke.

Bilješke:

  • Potraga će početi tek nakon bijega iz Imperijalnog zatvora, što se događa na samom početku igre. Stoga, ako igrate, na primjer, sa M.O.E modom, prvo vas uhvate i započnite glavnu priču, tek nakon toga će se pojaviti addon questovi.
  • Ni pod kojim okolnostima nemojte koristiti naredbu konzole u ovoj misiji. movetoqt.
  • Pored vrata ostrva i stražara je Khajiit S’fara, koja je posetila ostrva, ali za razliku od Dunmera, ona nije neprijateljska. Možete čak i razgovarati s njom, ali nema smisla to činiti.

Poslano: Sart

Beyond Madness

  • Izvor: Beyond Madness

Walkthrough:

  • Evo vas na Drhtavim ostrvima. Tačnije, još ne na otocima, već samo u području zvanom Limit, stvorenom za testiranje avanturista.
  • Malo je bilo u stanju da prođe kroz Granicu, odnosno niko nije mogao. Naš heroj će, naravno, ispraviti ovaj tužni trend. Ali - po redu.
  • Nakon što se spustite niz brdo i pobijedite divnu životinju - gramit, vidjet ćete gradić Pasval.
  • Tačno u centru grada Shelden i Falas Sarandas stoje i razgovaraju. Ispostavilo se da je nedavno ovamo stigla grupa avanturista, koji će sada probiti Kapije ludila i boriti se protiv Čuvara kapije. Radoznao, radoznao, trebao bih pogledati.
  • Neće potrajati dugo hodanja, a pred vama će se odvijati tragična scena - Čuvar kapije gotovo svakim udarcem ubija jednog avanturista, a oni i dalje nastavljaju borbu. Na kraju, samo jedan avanturista ostaje živ i uspijeva pobjeći. Dakle, zaključak je da će direktni napad dovesti do smrti, moramo tražiti elegantnija rješenja.
  • Razgovarajte sa svim stanovnicima Pasvala, posebnu pažnju obratite na Relminu Varenim.
  • Pitajte je detaljno o Gate Guardianu. Sada morate razgovarati sa njenom studenticom, Nanettom Dawn.
  • Da bi vam Nanette pričala o Guardianu, morate podići njen stav na najmanje 75 bodova. Nakon čega će reći da su suze Relmine Varenim povrijedile čuvara kapije.
  • Pogledajmo čarobnicu. U ponoć će otići do Guardiana, razgovarati s njim i liti suze. To je ono što nam treba. Uzmi mokri šal. Odlično, sada imamo 3 eliksira koji uzrokuju ozbiljnu štetu Gate Guardianu.
  • Generalno, možete ga odmah napasti, imate ozbiljnu prednost. Ali hajde da to uradimo drugačije.
  • Pitajući stanovnike, verovatno ste čuli za Jayrida - ovaj Nord takođe želi da ubije Čuvara kapije.
  • Zajedno s tobom će otići u ruševine, koje se zovu, kako bi ti mislio? "Vrtovi kostiju i mesa" Tamo morate pronaći leš prethodnog čuvara kapije.
  • Međutim, uprkos romantičnom nazivu ruševina, tamo ćete sresti vrlo neromantične nemrtvice.
  • Nakon što očistite područje, Jayrid će vas zamoliti da dođete vidjeti svjetlo za nekoliko sati. On će pripremiti koštane strijele koje nanose povećanu štetu Čuvaru kapije. To je sve što je sada.
  • Posjetite Jayrida, pokupite strijele i idite s njim do Stražara kapije.
  • Susreće heroja i Norda vrlo neprijateljski, ali vi imate suze i strijele, tako da ga lako možete pobijediti.
  • Nakon toga uzmite ključeve od leša Čuvara Vrata.
  • Haskill će vam čestitati i pokazati vam put do Shigoratha.
  • Prije svega, odlučite koja vrata ćete otvoriti. Neće biti značajnih razlika, samo će se čarolije razlikovati.
  • Krenite u New Sheot (ovo je glavni grad Drhtavih ostrva), idite u palatu i razgovarajte sa Shigoratom.
  • On će vam dati amajliju Mercy of Madness i reći vam malo o trenutnom stanju stvari.

Bilješke:

  • Općenito, Guardian se može pobijediti odmah, bez suza i strijela, srećom to nije teško učiniti, ali tada se gubi sav polet potrage.
  • O suzama možete naučiti i na drugi način:
  • Idite u Revelers' Purse Inn
  • Popnite se na drugi sprat i uđite u sobu na kraju hodnika. Ovo je soba Relmine Varenim.
  • Na stolu je pismo iz kojeg možete naučiti o suzama.
  • Ako napadnete Shigorata, čeka vas vrlo zabavno putovanje, iako posljednje u životu heroja...
  • Ako otvorite kapije Manije, dobićete priliku da razbjesnite ljude, a ako Demenciju, onda ih uplašite.

Poslano: Sart

Najbolja zamka

  • Izvor: Najbolja zamka

Walkthrough:

  • Shigorath će vam dati svoj prvi zadatak - da aktivirate Rezonator suda (nalazi se u ruševinama Zedilijana).
  • Da biste to učinili, prvo morate instalirati tri kristala za fokusiranje u centrima za prosuđivanje. Zvuči veoma zastrašujuće?
  • U stvarnosti je sve mnogo jednostavnije - jednostavno trebate pronaći tri Grammitska šamana u ruševinama, uzeti kristal od svakog, a zatim ih postaviti na tri postolja. Ruševine su također zaražene običnim grmitima.
  • Nakon instalacije, pratite marker do ogromnog kristala (ovo je Rezonator presude), "kliknite" na njega i dovršite potragu.

Bilješke:

  • Obična "pećinska" potraga, srećom, ovih je malo u dodatku.
  • Šamani su jači od običnih gramita, budite oprezni.

Poslano: Sart

Zamka u akciji

  • Izvor: Zamka u akciji

Walkthrough:

  • Rezonator presude je aktiviran, vrijeme je da izađemo iz ruševina.
  • Idemo do portala, krećemo se... i upoznajemo čuvara tamnice - Kilibana Nirandila.
  • Jasno će objasniti da tri avanturista sada divljaju kroz tamnicu i dok ih se ne riješimo, nećemo moći izaći.
  • Nema potrebe da ih sami ubijate, samo trebate izabrati njihovu sudbinu - smrt ili ludilo (put demencije ili put manije).
  • Šta treba učiniti za ovo? U svakoj prostoriji (ukupno ih ima tri) pritisnite jedno od dugmeta - sa nasmejanim licem, ili sa ljutim.
  • Kao rezultat toga, jedan od avanturista će ostati u svakoj sobi.
  • Na kraju, kada posljednji tragalac umre ili poludi, otvorit će se vrata s portalom za izlaz iz tamnice, a Kiliban Nirandil će kao nagradu dati vrlo neobičan mač - Očnjak Sumraka/Zore. Osim toga, ne zaboravite pogledati škrinju s trofejima.
  • Na izlasku će vas napasti Vitezovi reda, ali oni nisu baš ozbiljni protivnici, pogotovo sada kada imate Očnjaka.
  • Nakon pobjede pitajte Kilibana Nirandila o njima. Ovo će završiti zadatak.
  • Sačuvajte ovu misiju, vjerovatno ćete htjeti proći kroz nju više puta.
  • Uvijek pokupite srca sa leševa Vitezova reda, bit će potrebna više puta.

Bilješke: Fang ima malu bubu - on također uzima dušu pozvanim stvorenjima, čak i od kostura, čak i od liča. Tako se mač može brzo nadograditi.

Poslano: Sart

Ovisnost

  • Izvor: Ovisnost

Walkthrough:

  • Moramo raditi za Maniju, odnosno za njenog vladara, Thedona. Ima užasan problem - uzimao je feldju bez posljedica, jer je imao čašu inverzije, koja mu je odmah izliječila ovisnost o ovoj infekciji. Međutim, šolja je nestala, možete li pogoditi ko će morati da je pronađe?
  • Feldue je lijek koji se može uzimati iz elytra. Pa, Thadon vam neće reći ni gdje je šolja, to ćete morati saznati od nekoga.
  • To možete saznati od mnogih, na primjer, od Wide-Eyed ili Kitlana. Ali Širokooka je bolja - ona će dati potpunije informacije.
  • Ispostavilo se da se zdjela nalazi u korijenskoj rupi, gdje ima puno elitra.
  • Idemo tamo. Međutim, ulaz je zatvoren - moraćete da jedete felder, srećom, jedan od nadkrilaca je vrlo blizu... Tek posle jela ulaz će se otvoriti.
  • U ovoj fazi sve je prilično jednostavno - idite naprijed i metodično očistite pećinu. Ali i ovdje postoji kvaka - ako ne uzimate Feldya dugo vremena, heroj će početi slabiti pred vašim očima. Isprva to neće biti posebno primjetno, ali tada junak neće moći šutnuti ni posljednju prevaru, pa stalno pokupite feldyu s leševa elytra i jedite kada je potrebno. Na kraju ćete doći do posude.
  • Čašu čuvaju narkomani, a ako niste jeli rosu, onda će borba s njima biti teška i duga.
  • To je u suštini to, ovisnost je izliječena, vrijeme je da odnesete šolju u Thedon.
  • On će biti strašno srećan... ali mi nismo. Pohlepni neće dati ništa.
  • Još jednom da naglasim - obavezno jedite feldyu dok čistite pećinu, bez toga će biti vrlo teško završiti potragu.
  • Izlazeći iz pećine, vjerovatno ćete vidjeti kristal (ili obelisk, ako drugačije kažete). Ne žurite u bitku, još imate vremena.

Bilješke: Nakon završetka ove misije, možete jesti feldev bez straha, neće biti ovisnosti.

Poslano: Sart

Lady of Paranoia

  • Izvor: Lady of Paranoia

Walkthrough:

  • Vojvotkinja od demencije, Lady Seal, tražit će od vas da otkrijete zavjeru protiv nje.
  • S obzirom na karakter vojvotkinje, možda uopće nema zavjere... Generalno, Kherdir će nam pomoći.
  • Ovaj veseli starac će mučiti ljude (ili neljude) koje navedete električnim nabojem iz svojih prstiju. Brr, već sam uplašen.
  • Prije svega, razgovarajte s Kitlanom, Redgardom koji služi Syl.
  • On će odbiti da priča o zaveri. Dobro... Gdje je naš stari?
  • Nakon druge seanse šok terapije, Kitlan će puknuti i reći da se Anya Herrick u posljednje vrijeme ponaša vrlo čudno.
  • I ona će odbiti da priča o zaveri, ali naš stari nas ni ovaj put neće izneveriti. Ispostavilo se da joj je Khajiit Ma'zada ponudio učešće u zavjeri, ali je ona odbila.
  • Odlično, već imam trag. Khajiit će se pokazati kao tvrdoglav tip, uprkos mučenju, neće ništa reći.
  • Moraćemo da "pitamo" druge stanovnike Cruciblea. Heroj je to radio cijeli dan, ali niko ništa nije znao.
  • Junak je postao depresivan i odlučio da se odmori u restoranu Sick Bernice.
  • I tu je sreća bila s njim - Bolesna Bernis je rekla da noću, pored kanalizacije, često viđa Ma’zadu i Nelrin zajedno.
  • Morate prisluškivati ​​njihov razgovor, samo ostavite Kherdira u restoranu, inače će vas odati.
  • Oko ponoći, Nelrin i Ma'zada će započeti razgovor o promjeni Moći.
  • Kada završe razgovor, započnite razgovor sa Khajitom. Pritisnite ga, on će se uplašiti i obećati da će dobiti dokaze o zavjeri, kao i saznati ko je njen vođa.
  • Dođite u njegovu kuću sutradan u ponoć. Nažalost, mačak je mrtav, ali možda je uspio doći do dokaza?
  • Popnite se na drugi sprat i pretražite bife.
  • Tamo ćete naći Nelrin mač i poruku od Khajiita. Iz njega ćete saznati da Murin vodi zavjeru, te da je mač trebao biti dat Ani Herrick kako bi ubila vojvotkinju.
  • Sa ovim tragovima idi do Nelrin.
  • Ona će potvrditi da Murin zaista vodi zavjeru.
  • Murin odmah sve priznaje. Ostaje samo da to prijavite vojvotkinji od Sil.
  • Ona će biti strašno srećna i pogubiće Murina, a za nagradu će vam dati veoma dobar naklon, Perilous Edge.

Bilješke: U Murinovoj kući na drugom spratu živi zombi stric Leo. Međutim, on nije neprijateljski raspoložen. Možete ga upoznati i u drugoj Bethesda igrici - Fallout 3. Istina, on nije zombi, već super mutant...

Poslano: Sart

Razumijevanje ludila

  • Izvor: Razumijevanje ludila

Walkthrough:

  • Ispostavilo se da vitezovi reda služe izvjesnom Jigallagu. I ovo je princ, ali po Šigoratovim rečima veoma dosadan.
  • Kada se Jigallag pojavi, ostrva se uvek uništavaju, a zatim se ponovo pojavljuju. Zbog toga je Šigoratu potreban zaštitnik, da razbije ovaj začarani krug.
  • Istina, princ ludila ne kaže nešto: "Kad Jigallag dođe, ja uvijek odem." Šta bi to značilo?
  • I ludi bog će vas naučiti zanimljivoj čaroliji - "Haskill's Challenge". Ne, ne za zaštitu heroja, već za razne savjete.
  • Shigorath će zahtijevati da isprobate ovu čaroliju dvaput. Jadni Haskill...
  • Nakon ovoga, morat ćete saznati više o dvije strane ludila - maniji i demenciji.
  • Općenito, trebate završiti zadatke "Lady of Paranoia" i "Addiction". Nakon što ih završite, razgovarajte sa Shigoratom da završite zadatak.

Bilješke:

  • Haskill se može pozvati samo ako se nalazite na Drhtavim ostrvima.
  • U glavnoj dvorani se nalaze razni trofeji, na primjer, kalež inverzije ili kaciga čuvara kapije.

Poslano: Sart

Agnonov hladni plamen

  • Izvor: Hladni plamen Agnona

Walkthrough:

  • Sada trebate upaliti Veliku baklju u New Sheot.
  • Sama baklja nalazi se u Cylarnu, nekadašnjoj, ali sada uništenoj prijestolnici Drhtavih otoka. I sve bi bilo jednostavno, ali zlatni sveci i mračni zavodnici (Auril i Mazken) neprestano se svađaju među sobom u ovim ruševinama. Moraćete da izaberete stranu u sukobu.
Za Auril: Razgovarajte sa Chunom, ona će vam dati ključ od ruševina, poslušajte dijalog između Mirel i komandanta Kanea. Sada odaberite redoslijed: direktan udar ili tajni. S prvim je sve jasno, ali ću se fokusirati na drugo. Morate istražiti ruševine Undertype, kao i glavni put do oltara očaja. Iz obavještajnih podataka proizilazi da je Undertype čuvan mnogo slabije, reci to Kaneu. Ona će pristati na vaš plan, ostaje samo da slijedite zlatne svece i pomažete im u bitkama. Nakon potpunog poraza mračnih zavodnika, Kane će se žrtvovati da bi zapalio oltar očaja. Za Mazken: Uzmi ključ od Stele, razgovaraj sa komandantom Ulfreyjem. Zlatni sveci se spremaju da napadnu ruševine. Ulfrey će tražiti pomoć u odbrani. Ali učinimo to elegantnije: recite Ulfreyu o planu za tajni napad na Auril. Ulfrey će poslati svoje trupe u Undertip. Sada idite do Kanea, naredite joj da iznese "primetni" udarac. Ona će pristati i poslati svoje trupe pravo u Mazkenovu zamku. Nakon pobjede, Ulfrey će se žrtvovati i zapaliti oltar sreće.
  • Uzmite komad vatre i idite do kapele Arden-Sul.
  • Sada odluči koja ti se strana ludila najviše sviđa. Jeste li odabrali? Super, razgovaraj sa pravim sveštenikom i upali Veliku baklju.

Bilješke:

  • Opisao sam samo najčešće opcije, ima ih još...
  • Ponekad tokom bitke između zlatnih svetaca i mračnih zavodnika fps padne katastrofalno, za to nema lijeka, osim što se možda na neko vrijeme snizi kvalitet grafike.

Poslano: Sart

Krunidbeni ritual

  • Izvor: Krunidbeni ritual

Walkthrough:

  • Odmah nakon paljenja Velike baklje, srešćete Šigorata.
  • Neće ponuditi ni više ni manje – da postane vojvoda ili Manije ili Demencije.
  • Sada razgovarajte sa svećenicima da saznate o ritualu krunisanja.
  • Nakon toga, recite Shigoratu o svom izboru.

Bilješke: Najkraća addon potraga.

Poslano: Sart

Ritual manije

  • Izvor: Ritual of Mania

Walkthrough:

  • Po ritualu, vojvoda od Manije treba da umre od predoziranja, a onaj ko je to postavio uzima zatrovanu krv i stavlja je na oltar... Pa, počnimo.
  • Prije svega, pronađite Širokooku i pitajte je o Thadonu i njenoj svakodnevnoj rutini. Spomenuće zeleni polen, drogu koja je moćnija od prokletog felda.
  • Ali ona će vam odbiti reći gdje je polen, ali nema veze - slijedite Argonijana, odvest će vas do tajnog skladišta sa dragocenim zelenim polenom.
  • Unutar skladišta je mnogo čuvara; nevidljivost je neophodna.
  • Na samom kraju pećine naći ćete čitavu planinu polena, beskrajna je, možete uzeti koliko želite.
  • U svakom slučaju, sada morate ući u Thadonove lične odaje, dodati mu polen u hranu i piće (to se mora učiniti poslije podneva, ali najkasnije do 20 sati).
  • Dodato? Sada pričekajte do večeri i idite u glavnu dvoranu Manije.
  • Thedon će početi da recituje pesmu koju je komponovao, ali, na sreću, neće morati da je sluša dugo - vojvoda od Manije će gotovo istog trenutka umrijeti od predoziranja.
  • Sada "kliknite" na njegov leš i uzmite krv.
  • Idite do kapele i stavite krv na oltar.
  • Čestitamo! Sada ste vojvoda od Manije.
  • Istina, radost je pomračena činjenicom da Sil prelazi na stranu Reda. Ludi bog je pusti, ali nema veze, sa Silom ćemo se još obračunati...

Bilješke:

  • Iako ste postali vojvoda od Manije, ulazak u skladište zelenog polena i dalje se smatra prekršajem. Pitam se da li je ovo greška ili ideja programera?
  • Usput, o polenu - ako uzmete tri doze odjednom, heroj će odmah umrijeti.
  • Možete, naravno, jednostavno svakog pobiti i mirno uzeti polen, ali to nije zanimljivo...
  • A ono što je najviše uvredljivo je da još uvijek ne možete sjediti na tronu!

Poslano: Sart

Ritual demencije

  • Izvor: Ritual demencije

Walkthrough:

  • Ritual za Demenciju je jednostavniji od rituala za Maniju - jednostavno trebate ubiti aktuelnog vojvodu od demencije i uzeti mu srce.
  • Ko je naš vojvoda od demencije? Lady Syl, koja nas je zadužila da otkrijemo zavjeru. Izgleda da su njeni strahovi bili veoma stvarni...
  • Dakle, prvo razgovarajte s Kitlanom i Anyom Herrick, uvjerite sve da pomognu u eliminaciji Sila (njihov odnos prema heroju mora biti najmanje 60 bodova).
  • Sada pratite marker do svojih ličnih odaja. Hm, Sil je, doduše, već ubijen, ali još je rano za radovanje - Kitlan, koji vam pritrčava, reći će vam da je ovo samo dvojnik, dok Sil bježi iz palate kroz tajnu tamnicu. Nema šta da se radi, moraćete da stignete.
  • U tamnici ćete prvo morati izbjeći čarolije, ovo je prilično jednostavno, samo se pritisnite uza zid, pa ćete se morati probiti kroz mračne zavodnike kojih ima dosta.
  • Jedina zeznuta stvar u ovoj fazi je da će u jednoj od prostorija vrata biti blokirana namještajem, ali nemojte žuriti da izađete - na jednom od stupova će biti dugme koje će otvoriti drugi prolaz.
  • Na kraju ćete doći do vojvotkinje (čudno, neće biti pretencioznog dijaloga, Sil će odmah napasti heroja).
  • Nakon pobjede, uzmite srce.
  • Sada ostaje samo da se vratimo u kapelu Arden-Sul, stavimo srce na oltar i poslušamo Arctusove čestitke.
  • Nažalost, Thadon nas izdaje, Ludi Bog ga pušta.
  • Ali u redu je, vojvoda od Manije i ja ćemo se obračunati...

Bilješke:

  • Za razliku od vojvode od Manije, vojvoda od demencije će moći sjediti na svom prijestolju (zvuči užasno glupo, zar ne?).
  • Neće biti kazne za ubijanje mračnih zavodnika koji se nalaze u ruševinama Ziretharda.

Poslano: Sart

Ograničenje povrata

  • Izvor: Ograničenje povrata

Walkthrough:

  • Odmah nakon rituala, Shigorat će vas poslati u Reach, gdje Vitezovi Reda sada imaju potpunu kontrolu.
  • Tek što je rečeno nego učinjeno, junak stiže u Pasval i vidi strašnu sliku - nekada bujni Reach obrastao je kristalima.
  • Idite u grad Pasval i pomozite zlatnim svecima u borbi s vitezovima.
  • Nakon bitke, Auring Desha će zatražiti pomoć u odbrani grada.
  • Zlatne svece možete samostalno rasporediti na položaje, ili možete dati komandu Deši. U svakom slučaju, Vitezovi će uskoro početi da napadnu, biće ukupno 3 talasa.
  • Nije teško razmišljati, oni će vam aktivno pomoći (ne zaboravite pokupiti srca).
  • Nakon pobjede, Desha će iznijeti suštinu svog plana - trebate ući u ruševine Zedeffena i tamo uništiti izvor Vitezova u Reachu.
  • Naravno, prema zakonima žanra, nećete dobiti pomoćnike, odbacujući činjenicu da ne možete oslabiti odbranu grada.
  • Morat ćete hodati sami uzdignute glave.
  • Na putu do ruševina srešćete nekoliko vitezova, ali oni lutaju daleko jedan od drugog, a šunjanje okolo neće biti teško.
  • Same ruševine su tmurne, hladne, vlažne... Hm, ometnuo sam se. Vrlo često ćete naići na patrole vitezova, dovoljno je da se neko vrijeme sakrijete da projure i ništa ne primjete.
  • Na samom kraju tamnice, konačno ćete doći do izvora viteških moći - Obelisk.
  • U isto vrijeme, neočekivano ćete sresti Sheldena, on će obećati da će pomoći šakama. Hmm... Ali barem će odvratiti neke od vitezova. U međuvremenu, morate naizmjenično instalirati tri srca Reda u Obelisk tako da ne može izdržati priliv energije i eksplodira.
  • Kada se dogodi ovaj značajan događaj, sve će početi da se ruši, morate izaći iz ruševina, inače će postati grob heroja.
  • Na putu ćete sresti vitezove, ali oni će ili poginuti pod ruševinama ili će biti ozbiljno povrijeđeni.
  • U jednoj od soba, rešetka će vas odvojiti od Sheldena, ali to je dobro - nećete morati paziti na njega.
  • Kada konačno izađete iz ruševina, razgovarajte sa Deshom, ona će vas uputiti na Shigorath. On će biti veoma srećan, ali nećete dobiti nagradu.

Bilješke:

  • Događaje sam opisao kao da ste odabrali Maniju (pogledajte zadatak “Ritual Mania”). Razlike od demencije su minimalne (pogledajte NPC ove misije)
  • Ne morate povesti Sheldena sa sobom, ali će on ipak umrijeti.
  • Zapravo, ne morate žuriti, tamnica se nikada neće potpuno srušiti.

Poslano: Sart

Vraćanje Gate Guardiana

  • Izvor: Obnova čuvara kapije

Walkthrough:

  • Budite strpljivi i pripremite se za najdosadniju potragu na otocima.
  • Ovaj put, Shigorath će od vas tražiti da vratite Čuvara kapije, a da biste to učinili morate pronaći Relminu Varenim.
  • Nalazi se u tamnicama Zazelm. U Zazelmi ima mnogo neprijatelja, ali neće biti poteškoća, samo pratite marker i doći ćete do čarobnice.
  • Neće joj biti drago što vidi heroja, ali nema izbora.
  • Potrebni su joj: ekstrakt daha, rastvor krvi, koštana srž i kožna membrana. Sve ćete to pronaći u Gardens of Bone and Flesh (u drugoj misiji, ti i Jayrid ste već otišli tamo, ali ne unutra, već u dvorište, sada samo morate ući unutra).
  • Ovdje počinje sav horor: tamnica je jednostavno ogromna, a potrebni elementi su udaljeni jedan od drugog. Ali ako se membrana kože, otopina krvi i koštana srž mogu jednostavno pronaći pomoću markera, onda je s ekstraktom daha to nešto teže. Skriven je u čitavom lavirintu u kojem možete lutati satima.
  • Na sreću, postoji trag - ponekad u zraku lebdi zelena para, slijedite je i ona će vas odvesti do ekstrakta daha.
  • Kada prikupite sve elemente, vratite se Relmini Varenim.
  • Sada morate odabrati dijelove tijela za Gate Guardian. Neće biti mnogo raznolikosti.
  • Nakon svih ovih muka, čarobnica će konačno objaviti da su svi sastojci prikupljeni i da je vrijeme za odlazak do Limita.
  • Po dolasku će izgovarati razne gluposti i davati upute šta i kada staviti u misteriozni „bazen“.
  • Na kraju rituala, ona će pozvati atronaha, koji će ući u "bazen" i pretvoriti se u Čuvara kapije. I kao bonus, dobit ćete čaroliju za prizivanje atronaha (ne čuvara kapije, nemojte se tome čak ni nadati).
  • Sada gledajte kako se Guardian lako može nositi s vitezovima koji su dotrčali. Među njima će biti i naš stari prijatelj - Falas Sarandas (sjećate se, Shelden ga je spomenuo u ruševinama Zeddefena?).
  • Vratite se u Shigorat i izvijestite o svojim uspjesima. Čestitamo - uspjeli ste završiti najzamorniju potragu dodatka.

Bilješke:

  • U Zazelmi ima mnogo bilješki i raznih eksperimenata. Odvojite vrijeme da ih pronađete, neke su prilično zanimljive.
  • U Zazelmi ćete upoznati i učenicu Relmine Varenim, Nanettu Don. Istovremeno, ona će odbiti da razgovara s vama, čak i ako ste saznali za suze ne od nje, već iz poruke. Nadzor programera?
  • Ako "kliknete" na Gate Guardian, dobit ćete razne čarolije.

Poslano: Sart

Bespomoćna vojska

  • Izvor: Bespomoćna vojska

  • Kategorija: Glavni zadaci Shivering Isles
  • Target: Vratite Mazkenov izvor / Vratite Aurilov izvor.
  • Nagrada:
  • Naslov "Branilac carstva"
  • Čarolija "Pozovi mračnog zavodnika" / čarolija "Pozovi zlatnog sveca"
  • Komplet oklopa Dark Seducers/Set oklopa Golden Saints
  • Kako doći: Dovršite zadatak "Vraćanje čuvara kapije"
  • Lokacije u potrazi:
  • New Sheot
  • Pointed Cliff/Brellac
  • NPC u potrazi:
  • Shigorat
  • Adeo/Issmi
  • Dailora / Staada
  • Mračni zavodnici / Zlatni sveci

Walkthrough:

  • Vrlo zanimljiv razgovor sa Shigoratom prekinut će glasnik mračnih zavodnika.
  • Došao je s tužnim vijestima: Red je zarobio samo srce Mazkena - Pointed Cliff, bez njega su mračni zavodnici osuđeni na izumiranje.
  • Idite tamo, odmah na ulazu u tamnicu Adeo će vas kontaktirati.
  • Uspjela je ujediniti preostale mračne zavodnike. Takođe će vam reći da je tvrđava pala zbog Sila, koje su pustile vitezove unutra, rasparčale snage branilaca i porazile ih u delovima (hmm, odmah je jasno da na ostrvima nema kurira Crnog konja) .
  • Generalno, moramo osloboditi Dailoru, komandanta mračnih zavodnika.
  • U tvrđavi ima mnogo vitezova, ali imate najstrašnije oružje - besmrtnog saveznika, tako da neće biti poteškoća.
  • Na kraju ćete stići do Dailore, ali ćete morati da pozvonite da je oslobodite.
  • Nakon što bude puštena, ona će vam reći o izvoru života mračnih zavodnika i da do njega morate doći što je prije moguće.
  • Ali nećete imati vremena na vrijeme - u susjednoj sobi Mazken će se srušiti na zemlju. To znači da je Order uspio da zamrzne izvor, moramo ga hitno popraviti!
  • Morat ćete zazvoniti na 5 zvona koja se nalaze oko izvora.
  • Nakon ovoga, svi mračni zavodnici će oživjeti, a Dailora će vas naučiti čaroliji i dati vam komplet oklopa.

Bilješke:

  • Opet sam opisao ovu potragu kao da ste odabrali Maniju. Gotovo da nema razlike od Demencije, čak je i struktura tvrđava potpuno ista (vidi nagradu, NPC zadataka i lokaciju). Ali nemojte se zbuniti - ako ste vojvoda od demencije, morat ćete pomoći zlatnim svecima, a ako ste vojvoda od Manije, onda mračnim zavodnicima.
  • Ovo je posljednja misija od Shigorata, tada će Haskill postati vaš davalac zadataka.
  • Ako na putu do komandanta poginu saveznici koji vas prate, tada ćete sresti druge.
  • Možda postoji greška - nakon završetka misije Adeo / Issmi će vas pratiti. Postoji samo jedan način da se riješite dosadnog repa - da ga ubijete.

Poslano: Sart

Službeni simboli

  • Izvor: Službeni simboli

Walkthrough:

  • To je sve... Šigorat je pobegao, trupe Reda jačaju. Ali možda Haskill zna nešto? Razgovaraj s njim.
  • Reći će da možemo pokušati stvoriti Šigoratov štap kako bi naš heroj mogao zauzeti upražnjeno mjesto. Ali restauracija zahtijeva znanje koje Haskill ne posjeduje. Možda je nešto ostalo od antičke biblioteke? Prema Haskill-u, biblioteka se nalazi u Rupi od noža, a da bi je otvorio, on će dati određeni kristal. Pa? Idemo!
  • Hmm, ispostavilo se da je preostala biblioteka jedna osoba po imenu Dius. On će pristati da pomogne u stvaranju osoblja, ali su potrebne dvije komponente - grana koja vrišti I oko Sirte.
  • Prvo da se pozabavimo granom, ona se nalazi u Gaju odraza, a sam gaj je u Milcaru.
  • I sve bi bilo jednostavno, ali kada junak dodirne Stablo slika, pojavit će se dvojnik s leđa!
  • Moraćemo da se borimo protiv njega, nema drugog izbora. Nakon pobjede, konačno ćete moći preuzeti granu.
  • Poslednja preostala komponenta je Sirtino oko. Sam Sirt se nalazi u Moaning Halls.
  • Kada uđete unutra, napašće vas muškarac u blistavoj haljini. Očigledno, ovo je apostol.
  • Ne zaboravi uzeti bodež s njegovog leša, trebat će ti kasnije.
  • Naprijed će vas napasti još dva apostola, ne zaboravite uzeti i njihove bodeže.
  • U sledećoj sobi ćete sresti Khajiita po imenu Ra'heran.
  • Neće napasti, ali će ocrtati suštinu svog plana - donesite mu tri apostolska bodeža, a on će vam pomoći da ubijete Sirta.
  • Slažete se, srećom, već imate bodeže.
  • Nakon što dobije bodeže, Khajiit će otrčati do svojih istomišljenika, a nakon toga posjetiti Sirt.
  • Možete pomoći Khajiitu i njegovim saveznicima, ili možete samo stajati i gledati bitku.
  • Na primjer, moj Khajiit je samostalno ubio Sirtu i njenog tjelohranitelja.
  • Sada pretražite Sirtin leš, uzmite joj oko i trčite do Diusa.
  • Bit će jako iznenađen što je junak preživio i donio potrebne komponente.
  • On će stvoriti štap, sada ostaje samo da se vratimo u Novi Šeot ​​i zauzmemo mesto ludog boga!

Preporuke: Iako nema nagrade za ovu misiju, možete zaraditi mnogo novca od toga - nakon što pobijedite dvojnika, možete pokupiti vrlo dobar i skup mač Shadow, možete skinuti dobar plašt sa Sirte, i ne ne zaboravite haljine apostola.

Bilješke:

  • Postoji mnogo više sporednih zadataka povezanih s Milkarom.
  • Khajiit će vam dati haljinu apostola, ako je nosite, više nećete biti neprijatelj u očima drugih apostola. Možete pokušati prevariti druge kultove na isti način, ali nećete uspjeti...
  • Još uvijek postoji mnogo načina da dobijete oko Sirta - možete jednostavno ubiti svakoga na svom putu, možete se pretvarati da ste apostol, prišunjati se Sirtu i udariti, a zatim napustiti ruševine kao da se ništa nije dogodilo. I, usput, ne budite lijeni razgovarati sa Sirtom, saznaćete da su njene oči videle zabranjeno.
  • Vaš dvojnik je zaista ozbiljan protivnik, opskrbite se bocama iscjeljenja.

Poslano: Sart

Koreni ludila

  • Izvor: Roots of Madness

Walkthrough:

  • Prerano je za radovanje - Red je zauzeo Izvor, što znači da neće biti moguće stvoriti štap i to će dovesti do poraza u ratu. I nisam zato toliko pisao... odnosno nisi zbog toga prošao kroz toliko zadataka.
  • S prijetećim pogledom uđite u tamnice Izvora i počnite dijeliti pravdu. Istina, jedna činjenica to može spriječiti - svećenici Reda koristili su kristale da blokiraju puteve. Ali nema veze - pitomi kvrgavi koji lutaju tu i tamo znaju kako ukloniti prepreke.
  • Međutim, ponekad u blizini nema gnarlova i tada ćete morati koristiti fragmente Reda - osebujne ključeve koji se mogu uzeti od svećenika Reda.
  • Pa, sada kada ste shvatili kako ukloniti prepreke sa puta, vrijeme je da očistite kristale iz bazena Manije i Demencije.
  • U blizini ovih bazena morat ćete se boriti protiv 3-4 svećenika Reda odjednom, ali nijedan od njih nije ratnik.
  • O da - također ćete sresti Syl ili Thadona, ovisno o tome kroz koji ritual ste prošli. Rekao sam ti da cemo se pomiriti sa njima...
  • Kada se oba bazena čiste, vratite se u Shigorathovu palatu i postavite štap na Font ludila.
  • Sada imate Shigorathovo radno osoblje! To je samo poenta...

Preporuke: Povremeno ćete naići na razne posude koje su prekrivene kristalima, nemojte na njih trošiti djeliće Reda, u ovim posudama se nalaze najčešće "pećinske" stvari. Bolje je potrošiti fragmente na uništavanje prepreka.

Bilješke:

  • Šigoratov štap "zamrzava" neprijatelje na neko vrijeme, ali ih za to vrijeme ne možete napasti. Dakle, osoblje ima samo jedno značenje - pobjeći.
  • Ručne čvorove koji uklanjaju prepreke mogu se stvoriti i pronalaženjem "čahura" i "klikom" na njih.
  • I još nešto: nemojte brkati pitome kvrgave i obične. Prvi ne napadaju heroja, ali su drugi neprijateljski raspoloženi. Istina, postoje i čudni izuzeci kod ovog drugog.

Poslano: Sart

Kraj narudžbe

  • Izvor: Kraj narudžbe

Walkthrough:

  • Radost prijema štapa će prekinuti glasnik. Obavijestit će vas da se hitno morate sastati sa zapovjednikom zlatnih svetaca/mračnih zavodnika.
  • Komandant će izvestiti da je Red započeo napad na palatu! Hitno moramo da organizujemo odbranu.
  • Izlazeći iz palate, vidjet ćete kako se Mazken i Auril bore sa Vitezovima reda, u međuvremenu morate zatvoriti 2 obeliska (jeste li zaboravili kako se to radi?).
  • Nakon zatvaranja, pojavit će se Njegovo Veličanstvo Jigallag. Istovremeno će se pojaviti snažno - preživjeli Mazken i Auril će umrijeti od snažnog talasa energije.
  • Moraćemo da se borimo jedan na jedan. Jigallag ima dobar mač i zdravlje, ali to ga neće spasiti.
  • I prije nego što zauvijek napusti Ostrva, Jigallag će otkriti suštinu svog prokletstva. Pobjeda!
  • Ako vam ponestane srca reda, onda ih uzmite od leševa vitezova, srećom, vitezovi će se pojavljivati ​​beskrajno. I zadržite nekoliko u rezervi - za uspomenu.

Bilješke:

  • Ovaj put nije potrebno ubijati svećenike reda, oni neće moći obnoviti ova 2 obeliska.
  • Ako požurite, možete čak pretražiti Jigallagov leš, ali tamo nema ničega.
  • Verovatno ste već pogodili da su se svi obelisci zauvek zatvorili.

Poslano: Sart

Princ ludila

  • Izvor: Prince of Madness

Walkthrough:

  • Ovo čak i nije potraga, već prije nagoveštaj. Jednostavno razgovarajte sa Haskill-om da biste dobili razne nagrade i naučili svoje odgovornosti.
  • Pregledajte trofeje u palati, sada imate kompletnu kolekciju.

Bilješke:

  • Ovo je bila posljednja potraga u glavnoj priči, ali su još uvijek ostale razne tajne i sporedne zadatke.
  • Možete uzeti dva tjelohranitelja odjednom, ali imajte na umu da naređenje jednom znači naređenje drugom.
  • Nažalost, čuvari će vas ipak uhvatiti za razne prekršaje. U isto vrijeme, čuvari će besramno pokušati ubiti Ludog Boga, a ako se predate, oni će uzeti sve ukradene stvari (Khnyg).
  • Granica je sada potpuno obnovljena, a ako posjetite Zeddefen, sret ćete pleme Grummites.