Žene

The Elder Scrolls V: Skyrim. Prolaženje Daedric zadataka. Daedra potrage i Daedric svetilišta u Skyrimu Potražite ukus smrti u Skyrimu

The Elder Scrolls V: Skyrim.  Prolaženje Daedric zadataka.  Daedra potrage i Daedric svetilišta u Skyrimu Potražite ukus smrti u Skyrimu

IN Stariji Scrolls 5: Skyrim postoji 15 Daedric artefakata koji se mogu dobiti ispunjavanjem zadataka Daedric Prince. To su jedinstvene stvari koje imaju različite prilično moćne efekte.

Nudim listu svih Daedric artefakata sa kratak opis njihove odgovarajuće Daedra zadatke. Sve lokacije se mogu lako pronaći koristeći.

Daedra artefakti u The Elder Scrolls 5: Skyrim

Bodež "" (Mehrunesov brijač) može se dobiti dovršavanjem potrage Daedra Mehrunes Dagona pod nazivom " Ostaci nekadašnje slave"(Domadi prošlosti).

Potragu možete preuzeti tako što ćete od kurira primiti pozivnicu da posjetite muzej u Dawnstaru. Ili samo lutajte gradom i slušajte razgovore stanovnika. Za dobijanje potreban je nivo 20.

U muzeju razgovarajte sa Silusom Vesuiusom i dogovorite se da dobijete tri fragmenta Daedric artefakta. Jedna krhotina se nalazi u Morthalu, druga u stijeni Dead Crone, a treća u Napuknutoj Kljovini.

Vraćamo fragmente i odlazimo u Svetište Mehrunes Dagon. Tamo ćemo ubiti Sina i dobiti britvu.

Kada ga pogodi Razor, postoji šansa da odmah ubijete neprijatelja.

Jednoručni klub "" (Mace of Molag Bal) može se dobiti za dovršetak potrage za Daedra Lord Molag Bal pod nazivom " Kuća užasa"(Kuća užasa).

U blizini jedne od kuća u Markarthu srešćemo Vigilant Tyranusa, koji nas moli da mu pomognemo da provjeri kuću u potrazi za Daedrom. Morate biti iznad nivoa 10.

Unutra će početi prava razvratnost u najboljoj tradiciji serije Poltergeist. Stvari će letjeti, sve će se uzdrmati, a prijeteći glas Molag Bala će ga na kraju natjerati da ubije jadnog Turana.

Zatim silazimo u podrum i nalazimo njegov oltar sa buzdovanom. Kada ga pokušamo uzeti, nalazimo se zaključani i dobijamo zadatak da pronađemo i dovedemo Boetijinog svećenika, koji je oskrnavio njegov oltar.

Pronalazimo Logrolfa Voljnog u jednom od logora Zakletih i vraćamo ga pred oltar. Tamo ga zatvaraju, a mi dobijamo toljagu, uz pomoć koje ga moramo "nagovoriti" da posluša Molag Bal. Nakon toga dobijamo artefakt na raspolaganju.

Kada se udari buzdovanom, snaga i magija neprijatelja će se smanjiti. Također, ako meta umre u roku od tri sekunde nakon što je pogođena, ispunit ćete .

Štap "" (Wabbajack) se daje za završetak potrage Daedričkog princa Šeogorata pod nazivom " Mad Mind"(Um ludila). Da biste je dobili, morate razgovarati sa Derveninom, koji hoda ulicom u Solitudeu.

Zatim odlazimo do Plave palate i nalazimo se u mislima ludog kralja Pelagija, gdje Šeogorat provodi svoj odmor. Poziva nas da položimo tri testa:

  • Paranoja - treba pucati u sjedeće ljude.
  • Noćni strahovi - pucamo na osobu koja spava, a zatim na one koji dolaze.
  • Ljutnja - pucamo na cara i na neprijatelje.

Sheogorath odlazi, a mi dobijamo Wabbajacka za našu upotrebu.

Osoblje ima potpuno nasumične efekte.

Dvoručni čekić "" (Volendrung) može se dobiti dovršavanjem potrage za Daedra Malacathom pod nazivom " Prokleto pleme(Prokleto pleme). Dobijamo ga od šamana Atube u tvrđavi orka Largashbur jugozapadno od Riftena. Morate biti iznad nivoa 9.

Ona traži da joj donesu srce Daedra i debelu trolu. Nakon toga dobijamo zadatak od Malacatha da dobijemo palicu glavnog diva, koji živi u pećini Žutog kamena.

Po povratku, Malacath ga pretvara u Volendrunga i daje nam.

Kada se udari, čekić upija 50 neprijateljske izdržljivosti.

Nakon završetka potrage" Crna zvijezda"(Crna zvijezda), koja se može uzeti u blizini Svetišta Azura, dobit ćete " Azurina zvijezda"(Azurina zvijezda) - za višekratnu upotrebu.

« Prsten Namira"(Prsten Namire) se može dobiti nakon završetka misije Daedra Namira pod nazivom " Ukus smrti"(Ukus smrti). Možete ga dobiti razgovorom s bratom Verulusom u Markarthu.

Treba ga uvjeriti da kaže zašto je Dvorana mrtvih zatvorena. Ispostavilo se da su tijela tamo počela nestajati, odnosno počela su da se jedu... Idemo tamo i razgovaramo sa Eolom, koja je Namirin sluga i smatra da i mi ne bismo imali ništa protiv da kušamo ljudsko meso.

Dogovaramo se i odlazimo u pećinu Reachcliff, gdje nas ona već čeka. Očistimo tamnicu, nakon čega namamimo Verilija tamo i pojedemo ga.

Kao nagradu dobijamo artefakt Prsten Namire, koji povećava rezervu snage za 50 i omogućava vam da jedete tijela ljudi, što povećava zdravlje i njegovu regeneraciju.

Za završetak potrage" Zov mjeseca"(Upoznaću se na mjesečini), koju daje daedrski princ Hircine, može se dobiti ili " Hircineov prsten"što povećava broj dnevnih transformacija u ili oklop" Koža Spasitelja» sa 50% zaštitom od otrova i 15% od magije.

Ovu potragu sam već opisao detaljno.

teška kaciga" Clavicus Vile Mask" može se dobiti dovršavanjem misije Daedra Clavicus Vile pod nazivom " Pas je prijatelj Daedre(Najbolji prijatelj Daedre). Ovu potragu možete preuzeti u Falkreathu tako što ćete namamiti psa lutalicu po imenu Barbas na zahtjev kovača.

Da biste ga primili, vaš lik mora biti iznad nivoa 10.

Ali ispada da pas nije jednostavan, već prilično pričljiv - Barbas se želi vratiti svom vlasniku. Idemo s njim u utočište Clavicusa Vilea, ali on pristaje da prihvati psa nakon što mu donesete žalosnu sjekiru iz Smrznute pećine (Rimerock Burrow).

Po povratku, imat ćete izbor: ubiti psa i ostaviti sjekiru ili dati sjekiru i zauzvrat dobiti masku Clavicusa Vilea. Sjekira nanosi dodatnu štetu vašoj izdržljivosti, a maska ​​će vam omogućiti da poboljšate cijene za 20%, povećate elokvenciju za 10 i ubrzate regeneraciju magije za 5%.

Sjekira nije daedrski artefakt, tako da neće biti uzeta u obzir prilikom dovršavanja postignuća pretraživanja artefakata!

knjiga " Oghma Infinium"(Oghma Infinium) se može dobiti za dovršetak potrage za Daedra Hermaeus Mora pod nazivom " Iznad uobičajenog"(Razlučivanje Transmundane).

Potragu daje Septimus Signus na svojoj postaji (Septimus Signus's Outpost) jugoistočno od Winterholda. Poslat će nas u Alftand, nakon prolaska kroz koji ćemo se naći u kuli Mzark. Tu rješavamo zagonetku (video sa odgovorom ispod).

Prije nego što nastavite dalje, morate dostići nivo 15, inače će potraga propasti!

Vraćamo se Septimijusu, koji sada traži krv petorice: orka, falmera, tamnog vilenjaka, šumskog vilenjaka i visokog vilenjaka. Da biste to učinili, jednostavno pretražite bilo koji leš odgovarajuće rase.

Donosimo krv, gledamo kako umire od "ruka" Hermaeusa Morea i uzimamo artefakt sa postolja. Knjiga vam omogućava da povećate nekoliko puta za 5, ovisno o odabranoj ulozi.

Štit "Spellbreaker" se može dobiti dovršavanjem potrage Daedričkog princa Peryita pod nazivom " Jedini lijek"(Jedini lijek).

Potraga se preuzima nakon dostizanja nivoa 12 u Svetištu Peryite severoistočno od Markartha blizu Keša Čistog. Traži od vas da donesete sljedeće sastojke:

  • Deathbell
  • Flawless Ruby
  • Srebrni ingot
  • Vampirska prašina

Jedina poteškoća ovdje je besprijekoran rubin. Jedan od njih se svakako nalazi u carevoj sobi na brodu Kataria na kraju lanca.

Nakon što prikupite sve potrebne sastojke, vraćamo se i dobijamo zadatak od Peryitea da ubijemo vilenjaka Orchendora u Dwemer ruševinama Bthardamza. Nakon obavljenog zadatka, kao nagradu dobijamo štit.

Ovaj artefakt vam omogućava da apsorbirate 50 jedinica magijske štete kada je blokiran.

Štap "" može se dobiti kao nagrada za dovršetak potrage Daedra Lorda Sanguina pod nazivom " Nezaboravna noć(Noć za pamćenje). Potragu daje Sam Guevenne, koji se pojavljuje u nasumičnoj taverni u Skyrimu nakon što dostignete nivo 14.

Izaziva vas na dvoboj da vidite ko može više da popije. Kao rezultat, sve vam se zamrači pred očima i nađete se u hramu Dibella u Markarthu, ne sjećajući se ničega od prethodne noći.

Obnavljajući malo po malo informacije i rješavajući nastalu štetu, saznajete da ste se vjenčali, a da biste platili prsten, ukradena je koza.

Kao rezultat toga, nalazite se u Morvunskaru, gdje će se Sam pojaviti pred vama u svom pravom liku Daedric princa Sanguina, zahvaliti vam se na zabavnoj noći i dati vam štap.

Omogućava vam da pozovete Dremoru da vam neko vrijeme pomogne u borbi.

Jednoručni mač "Dawnbreaker" može se dobiti dovršavanjem misije Daedra Meridia. Potraga se zove " Zora"(Svaknuće), možete ga uzeti sa statue Miridije, koja se nalazi zapadno od Samoće. Morate biti iznad nivoa 12.

Vrlo jednostavan zadatak gdje ćemo morati sići u tamnicu ispod statue i posvetiti je svjetlom Meridia. Samo pratite znakove misije i na kraju ćete dobiti artefakt kao nagradu.

Mač nanosi dodatnu štetu pri udaru, a nakon što ubije nemrtve, može izazvati eksploziju koja ubija ili preplaši nemrtva koja vam je najbliža.

Štap "" (Lobanja korupcije) može se dobiti dovršavanjem misije Daedra Vaermina pod nazivom " hodajuća noćna mora"(Buđenje noćne more). Daje ga Erandur u Dawnstar.

Samo ga pratite uz oznake misije i ubijte ga na kraju.

Za to ćete dobiti artefakt - Lobanju noći.

Omogućava vam da prikupite snove usnulih ljudi, a zatim snažno udarite svoje protivnike.

Dvoručni mač "" (Ebony Blade) može se dobiti dovršavanjem misije Daedra Mephale pod nazivom " Vrata koja šapuću"(Vrata koja šapuću). Potraga se preuzima nakon što postanete Thane of Whiterun i budete iznad 20.

Idite u lokalnu tavernu i raspitajte se o glasinama. Reći će vam da se grofovoj djeci događa nešto čudno. Nakon toga razgovaramo sa samim jarlom i saznajemo da je, zaista, njegovo najmlađi sin Nelkir se dramatično promijenio: postao je sumorniji i ljutiji.

Razgovaramo s djetetom i saznajemo za vrata koja šapuću u podrumu. Silazimo dole i dobijamo uputstva da otvorimo vrata, da bismo to uradili moramo ukrasti ključ od jarla ili dvorskog mađioničara. Zatim se vraćamo, otvaramo vrata i uzimamo artefakt.

Kada se udari mačem, oduzima 10 zdravstvenih bodova i prenosi ih na vas. Ako ubijete NPC-ove koji su vam prijateljski raspoloženi, snaga odvoda se povećava za 2 za svaka 2 ubistva do maksimalne vrijednosti od 30. Oružje ima neograničen broj punjenja.

Ebony Blade je jedinstveno dvoručno oružje, jer ima koristi od bonusa i talenata za jednoručno oružje, ali ne i za dvoručno.

Teški oklop" Ebony Mail" (Ebony Mail) se može dobiti dovršavanjem misije Daedra Boethiah pod nazivom " Zov Boetije"(Boethiah's Calling). Može se dobiti čitanjem Boetijine knjige ili od kultista u blizini Boetijine kapele istočno od Windhelma. Zahtijeva nivo 30.

Prvo moramo nekoga žrtvovati. Uzimamo bilo kojeg pratioca i dovodimo ga u kapelicu, zatim ga pokazujemo na stub i posao je gotov. Onda ćemo morati ostati jedini preživjeli u zbrci sa kultistima.

Nakon toga dobijamo naređenje od Boetije da ubijemo njenog šampiona, a iz njegovog leša uzimamo artefakt.

Noseći Ebony Mail, moći ćete se kretati tiho, a neprijatelji u blizini će dobiti 5 oštećenja otrova svake sekunde.

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomognete da vrati svog vlasnika sa odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Dobivši od Dervenina kraljevsku karličnu kost (beskorisnu, ali se može prodati), odlazimo u palatu.

U Plavo krilo možete ući tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili čistaču Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mjestu gdje Daedric Lord Sheogorath provodi svoj "odmor" zajedno sa pokojnim Pelagiusom Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da siđeš s Pelagiusovog uma. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

  • Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, trebate koristiti Wabbajack na gledaocima koji gledaju zahvat.
  • Sljedeći je pucanje na "noćne strahote". Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.
  • Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

Vraćajući se u stvarnost, ne zaboravite pretražiti sobu za dragocjenostima.

Okus smrti (Namira)

U gradu Markarthu postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte više o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo u Understone Keep, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliusa. On će objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo ovu stvar.

Ako se ne slažete s ovom formulacijom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

Uvjerite Vereliusa da pođe s vama i odvedite ga do oltara, gdje već čekaju Namirine sluge, pozvane na obrok. Nakon toga radite šta želite - ili poslušno ubijte Vereliusa i počnite ga jesti, ili ga spasite u bilo kojem trenutku i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - daje vam priliku da poboljšate svoje zdravlje jedući leševe. I junak će imati loš zadah, o čemu će mu svi početi pričati.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vlasnik taverne Prancing Mare u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno događa s djecom Jarl Balgruufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati čizme Jarlu). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da Jarl ili Arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je opljačkati mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga završena! Mač je nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ako njime ubijete nekoliko prijatelja ili drugova.

Kuća užasa (Molag Bal)

U Markarthu pored taverne" Srebrna krv"(malo više u ulici) luta Turan, Stendarov stražar. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, ispostaviće se da je kuća Molag Balova zamka i moraćete da ubijete Turana.

Idite dole u podrum, do oltara Daedric Lorda. Tamo, nakon što ste dotaknuli zarđali buzdovan i bili u kavezu, dobit ćete zadatak - dovesti svećenika Boetije, po imenu Logrolf, koji je oštetio buzdovan, u Molag Bal.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (koji je odlučio generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvedite Logrolfa. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i, kada sveštenik bude uhvaćen u kavezu, pokucajte na njega topuzom koji je izdao Molag Bal - a zatim, kada Daedric Lord naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti prelijepi buzdovan Molag Bal, koji će oduzeti snagu i magiju i zarobiti duše.

Jedini lijek (Periit)

Jedini lijek (Periit)

Preuzimanje ovog zadatka nije lako. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na sastanak sa bolesnom izbjeglicom koja će nam reći gdje se nalazi svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Karthwasten, južno od utvrde Druadach i jugoistočno od patuljastih ruševina Bthardamza.

Vrijedi već otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrnu polugu je najlakše pronaći - kovači ih prodaju, a polugu možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Naravno, lako ga je pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti u apoteci. Besprijekorni rubini su rijetki, ali se počinju naći među trgovcima na višim nivoima.

Pošto dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a nakon udisanja zelenog dima moći ćemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Takena u patuljastim ruševinama Bthardamza, koji se nalazi na korak od sjeverozapada. Tamnica je veoma velika, i tamo možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim nekoliko poluga koje je potrebno povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Tamnicu naseljavaju mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion. Mag Orkendor je na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada je štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju talismana.

Onkraj običnog (Hermaeus Mora)

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach-a i šta tamo raditi, pročitajte opis potrage priče “Drevno znanje”. Rješavajući problem u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i istovremeno ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Blackreach-u ili na bilo kojem drugom mjestu). Da biste napustili Septimijevu pećinu, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim Daedric Lordom.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Ogma Infinium. Ona odmah podiže šest vještina koje bira između pet bodova - magija, lopovi ili ratnici. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte sa Hermaeus Mora.

Zov Boetije (Boethiah)

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi neočekivanim napadom, čitanjem knjige o Boetiji ili kada junak naiđe na utočište (istočno od konjušnice Windhelm, na samom rubu karte), gdje se štovatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam vaš saputnik nije posebno drag), naredite mu da priđe užarenom stubu i izvrši žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj strani Skyrima. Očistite pećinu i spustite Boetijinog bivšeg ratnika. Obuci njegov lančić od ebanovine i poslušaj posljednja uputstva Daedra Mastera.

Nagrada je taj isti lanac od ebanovine. Utišava svoje korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

zov mjeseca (Hircine)

Potraga počinje u Falkreathu ako razgovarate s neutješnim Mathiesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Reći će nam da je njegovu kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (i tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca, Hircine, stavio na začarani prsten. Pozvaće nas da sami rešimo stvari sa Hircinom i posavetovaće nas da prvo ubijemo belog jelena kako bismo prizvali Daedra Lorda. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

Jelen pase nedaleko od grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u Utopljenoj pećini, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine naći ćemo malo pretučenu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što uopšteno ispričaju šta se dogodilo („Plijen je jači od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!“). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - loviti lovce s njim. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah uključiti u bitku, ubiti vukodlaka, skinuti kožu i prihvatiti laganu Spasiteljevu kožu (otpornost na magiju i otrov) kao nagrada od sablasnog Hircinea.

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Nezaboravna noć (sangvinik)

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sem se pojavljuje u kafani koja je najbliža heroju kada dostigne četrnaesti nivo - i nikada ne napušta ovu kafanu. Sjetite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako još uvijek imate stare snimke, pogledajte u njima gdje je vaš junak bio u trenutku kada je "napunio" 14 godina.

Prijateljsko opijanje sa Semom (pogađate o kome se radi?) iznenada će biti prekinuto, a mi ćemo se naći u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponuditi da počistimo ostatke jucerasnja tuca. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo ukrali njegovu kozu Gleda, koja je sada otišla divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiterun i izvjesna Izolda, koji zahtijevaju povratak vjenčani prsten iz Vještičinog gaja magle. Možete izbjeći potragu za prstenom koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", Mojrine veštice, i na silu joj uzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za potragu je Ruža Sanguine, štap koji poziva Dremoru u našu pomoć.

Krhotine prošlosti slave (Mehrunes Dagon)

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Muzeja mitske zore Dawnstar, Syl Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač, legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

  • Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.
  • Glavu Dagonovog brijača čuva čarobnjak Draskua u velikom logoru Zakletih (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).
  • Od orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ od trezora i, silazeći tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio korice na njih, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tu se bolje penjati sa sjevernih padina stijene.

Mehrunes će nas pozvati da ubijemo Silu kako bismo postali njegov heroj i dobili britvu (bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja nakon udara), a Sil želi otići kući i sakriti britvu ispod muzejskog stakla. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i očistiti svetilište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o tvrđavi Orka u Riftenu, ili ćemo krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti i tame. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražit će dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trolova i srce daedra. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su najrjeđi sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, uradite potragu za Mehrunesom Dagonom ili se pridružite koledžu Winterhold - tamo ih možete pronaći u Enthirovom asortimanu.

Nakon rituala, Malakat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarza i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina Žuti kamen, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje vođe orka postati potpuno komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovoriti nas da radimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz džinovskog tijela i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i upija rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

zora (meridija)

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridia. Ali slučajno se nađe, a traženje može potrajati, pa je sigurnije posjetiti samu statuu. Gleda na cestu koja vodi u Solitude (južno od pećine Wolfskull, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo našu zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite ga na oltar i primite upute od gospodarice Daedre. Moramo otići u tamnicu Kilkreath (ulaz je direktno ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu Indiane Jonesa. Moramo aktivirati postolja lancem i transportirati zraku koju Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka s Malkoranom bit će u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada je Svjetlo zore, mač s vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim djelovanjem: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada mrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši ukloni preostale nemre.

Pas je prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je ovo Barbas, pratilac Daedric Lorda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odemo u Heimarovu pećinu i pronađemo utočište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge koja se nalazi u Smrzloj pećini. To je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mag i njegov vatreni atronah.

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako pristanemo, dobićemo sjekiru koja šteti rezervi snage. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti svom vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti mnogo toga korisna maska Clavicus Vile, poboljšanje cijena i elokvencije.

Budna noćna mora (Vermina)

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici imaju iste noćne more. sta se desava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade daedrska princeza Vaermina. Da bi spasio Dawnstar od nevolje, odvest će nas do hrama Noćnih pozivatelja, odakle dolazi zlo.

Tela su svuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vaermine, ne želeći da se predaju osvajačima orka, oslobodili su vještičarski miazmu i uspavljivali se zajedno s njima. Da biste zaustavili san i zaustavili noćne more Dawnstar, morate uništiti Lobanju korupcije. Kako Erandur to zna? Nekada je bio sveštenik Vaermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao iz kule.

Neprobojna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu “Mjesečarstvo” iz koje ćete naučiti o napitku “Verminina apatija” koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Usput eliminirajte stanovnike tornja koji se budi - svi su malo neraspoloženi, pospani.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se nazad. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite kamen duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo da učestvujete u borbi sa njim bivšim kolegama i napravite konačan izbor - neka Erandur uništi Lobanju Pokvarenja ili ubije svećenika na Vaerminin poticaj.

Lobanja korupcionaškog štapa je zanimljiv artefakt (barem plaši čuvare), ali njegov efekat je normalno oštećenje. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Azurino svetište, jedino svetilište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u snježnim planinama južno od Winterholda. Glasine o tome se šire po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Aranea će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelacarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, zvijezdom Azure, pokušavajući postići besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt mora biti vraćen iz tamnice Ilinalta Dubina.

Nakon što se probijete kroz horde nekromanta, uzmite Azurnu zvijezdu sa Meylinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome će to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobićemo kao nagradu običan kontejner duša za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakara, dobićemo Crnu zvezdu - artefakt za duše inteligentna bića. Pošto su sve inteligentne duše Velike, druga je očigledno isplativija.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku sa Meylin i njegovom Dremorom skrivenom u njoj. Dremori su veoma opasni momci, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, nabavite "komplet prve pomoći" i zaštitu od požara.

Gospodarica noći, Nocturnal, otkriva svoje tajne samo lopovima.

Daedra Lordovi su čudni, hiroviti i ponekad vrlo opasni vladari iz drugih dimenzija. U Carskoj provinciji sa njima smo komunicirali uglavnom preko oltara u podnožju ogromnih statua. U Skyrimu su oltari usitnjeni, ostalo je nekoliko statua, ali gospodari Daedre još uvijek čekaju našu pomoć - ponekad u vrlo sumnjivim stvarima. Oni nagrađuju asistente personaliziranim artefaktima neobična svojstva- Uglavnom su to oružje i oklopi.

Ukupno ima šesnaest Daedra Lordova. Ali ima jedan zadatak manje, jer vladar noći, Nocturnal, ne daje zadatke u uobičajenom smislu. Možete komunicirati s njom i zaraditi njenu naklonost samo kroz zavjeru esnafa lopova, a ona ne daje lični artefakt - samo nagradu za samu činjenicu završetka lanca.

ludi um (Sheogorath)

Niko me nikada nije nazvao grejpfrutom koji govori iz Pasvala.

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomognete da vrati svog vlasnika sa odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Dobivši od Dervenina kraljevsku karličnu kost (beskorisnu, ali se može prodati), odlazimo u palatu.

U Plavo krilo možete ući tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili čistaču Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mjestu gdje Daedric Lord Sheogorath provodi svoj "odmor" zajedno sa pokojnim Pelagiusom Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da siđeš s Pelagiusovog uma. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, trebate koristiti Wabbajack na gledaocima koji gledaju zahvat.

Sljedeći je pucanje na “noćne strahote”. Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.

Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

Vraćajući se u stvarnost, ne zaboravite pretražiti sobu za dragocjenostima.

Okus smrti (Namira)

“Hrana je servirana. Molim vas, sedite i jedite."

U gradu Markarthu postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte više o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo u Understone Keep, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliusa. On će objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo ovu stvar.

Ako se ne slažete s ovom formulacijom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

NAPOMENA: U pećini postoji izlaz u slučaju nužde, tako da ne morate svaki put lutati hodnicima. Nemojte ga propustiti - on je u hodniku ispred hodnika gdje stoji oltar.

Uvjerite Vereliusa da pođe s vama i odvedite ga do oltara, gdje već čekaju Namirine sluge, pozvane na obrok. Nakon toga radite šta želite - ili poslušno ubijte Vereliusa i počnite ga jesti, ili ga spasite u bilo kojem trenutku i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - omogućava poboljšanje zdravlja jedenjem leševa. I junak će imati loš zadah, o čemu će mu svi početi pričati.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Kako se ispostavilo, bezobrazluk nije najveći problem ovdašnjeg “Cartmana”. On takođe razgovara sa vratima!

Vlasnik taverne Prancing Mare u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno događa s djecom Jarl Balgruufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati čizme Jarlu). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da Jarl ili Arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je opljačkati mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga završena! Mač i postoji nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ako njime ubijete nekoliko prijatelja ili drugova.

Kuća užasa (Molag Bal)

Sveštenik je pao na izdajničkog Molag Bala! Ne obraćaj pažnju na mačku - on je sa mnom.

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah do ulice), luta Turan, Stendarov stražar. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, ispostaviće se da je kuća Molag Balova zamka i moraćete da ubijete Turana.

Idite dole u podrum, do oltara Daedric Lorda. Tamo, nakon što ste dotaknuli zarđali buzdovan i bili u kavezu, dobićete zadatak - da dovedete sveštenika Boetije, po imenu Logrolf, koji je uništio buzdovan, u Molag Bal.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (koji je odlučio generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvedite Logrolfa. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i, kada sveštenik bude uhvaćen u kavezu, pokucajte na njega topuzom koji je izdao Molag Bal - a zatim, kada Daedric Lord naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti slatka Molag Balov buzdovan, oduzimajući snagu magiji i zarobljavajući duše.

Jedini lijek (Periit)

Da biste razgovarali sa drvetom, morate udahnuti puno dima. Sve je kao u životu.

Preuzimanje ovog zadatka nije lako. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na sastanak sa bolesnom izbjeglicom koja će nam reći gdje se nalazi svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Karthwasten, južno od utvrde Druadach i jugoistočno od patuljastih ruševina Bthardamza.

Vrijedi već otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrni ingot je najlakše pronaći - kovači ih prodaju, a ingot možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Naravno, lako ga je pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti u apoteci. Besprijekorni rubini su rijetki, ali se počinju naći među trgovcima na višim nivoima.

Pošto dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a nakon udisanja zelenog dima moći ćemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Takena u patuljastim ruševinama Bthardamza, koji se nalazi na korak od sjeverozapada. Tamnica je veoma velika, i tamo možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim nekoliko poluga koje je potrebno povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Tamnicu naseljavaju mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion. Mag Orkendor je na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada - štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju talismana.

Onkraj običnog (Hermaeus Mora)

Dobili smo knjigu, ali naučnik više nije potreban.

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach-a i šta tamo raditi, pročitajte opis potrage priče “Drevno znanje”. Rješavajući problem u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i istovremeno ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Blackreach-u ili na bilo kojem drugom mjestu). Da biste napustili Septimijevu pećinu, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim Daedric Lordom.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Ogma Infinium. Ona odmah podiže šest vještina koje bira između pet bodova - magija, lopovi ili ratnici. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte sa Hermaeus Mora.

Zov Boetije (Boethiah)

“Prestani da goriš gume!”

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi neočekivanim napadom, čitanjem knjige o Boetiji ili kada junak naiđe na utočište (istočno od konjušnice Windhelm, na samom rubu karte), gdje se štovatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam vaš saputnik nije posebno drag), naredite mu da priđe užarenom stubu i izvrši žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj strani Skyrima. Očistite pećinu i spustite Boetijinog bivšeg ratnika. Obuci njegov lančić od ebanovine i poslušaj posljednja uputstva Daedra Mastera.

Nagrada je ista lanac od ebanovine. Utišava svoje korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

zov mjeseca (Hircine)

Krvavocrveni mjesec budi sjećanja na prošle avanture na dalekom Solstheimu.

Potraga počinje u Falkreathu ako razgovarate s neutješnim Mathiesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Reći će nam da je njegovu kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (i tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca, Hircine, stavio na začarani prsten. Pozvaće nas da sami rešimo stvari sa Hircinom i posavetovaće nas da prvo ubijemo belog jelena kako bismo prizvali Daedra Lorda. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

NAPOMENA: osim ako niste vukodlak, prsten je siguran za vas. U suprotnom, to će s vremena na vrijeme silom pretvoriti heroja u zvijer.

Jelen pase nedaleko od grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u Utopljenoj pećini, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine naći ćemo malo pretučenu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što uopšteno ispričaju šta se dogodilo („Plijen je jači od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!“). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - loviti lovce s njim. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah uključiti u bitku, ubiti vukodlaka, skinuti kožu i prihvatiti laganu Spasiteljevu kožu (otpornost na magiju i otrov) kao nagrada od sablasnog Hircinea.

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Nezaboravna noć (sangvinik)

Sam Geven izgleda čudno. Ne dajemo mu više pića.

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sem se pojavljuje u kafani koja je najbliža heroju kada dostigne četrnaesti nivo - i nikada ne napušta ovu kafanu. Sjetite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako još uvijek imate stare snimke, pogledajte u njima gdje je vaš junak bio u trenutku kada je "napunio" 14 godina.

Prijateljsko opijanje sa Semom (pogađate o kome se radi?) iznenada će biti prekinuto, a mi ćemo se naći u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponuditi da počistimo ostatke jucerasnja tuca. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo ukrali njegovu kozu Gleda, koja je sada otišla divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiterun i izvjesna Izolda, koji zahtijevaju povratak vjenčanog prstena iz Vještičijeg gaja magle. Možete izbjeći potragu za prstenom koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", Mojrine veštice, i na silu joj uzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za misiju - Rose Sanguina, osoblje koje poziva Dremoru u našu pomoć.

Krhotine prošlosti slave (Mehrunes Dagon)

Pećina ispod Dagonove pete (izvinite!) je vrijedan izvor srca Daedra. Dremore se tamo ponovo rađaju.

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Muzeja mitske zore Dawnstar, Syl Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač, legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.

Glavu Dagonovog brijača čuva čarobnjak Draskua u velikom logoru Zakletih (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).

Od orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ od trezora i, silazeći tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio korice na njih, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tu se bolje penjati sa sjevernih padina stijene.

Mehrunes će nas pozvati da ubijemo Sil kako bismo postali njegov heroj i dobili Razor(bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja nakon udara), a Sil želi otići kući i sakriti britvu ispod muzejskog stakla. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i očistiti svetilište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o tvrđavi Orka u Riftenu, ili ćemo krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti i tame. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražit će dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trolova i srce daedra. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su najrjeđi sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, obavite potragu za Mehrunesom Dagonom ili se pridružite koledžu Winterhold - tamo ih možete pronaći u Enthirovom asortimanu.

Nakon rituala, Malakat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarza i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina Žuti kamen, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje vođe orka postati potpuno komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovoriti nas da radimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz džinovskog tijela i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i upija rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

zora (meridija)

Nekromantica dviju duša posljednja je prepreka na putu do mača Sjaja zore.

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridia. Ali slučajno se nađe, a traženje može potrajati, pa je sigurnije posjetiti samu statuu. Gleda na cestu koja vodi u Solitude (južno od pećine Wolfskull, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo našu zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite ga na oltar i primite upute od gospodarice Daedre. Moramo otići u tamnicu Kilkreath (ulaz je direktno ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu Indiane Jonesa. Moramo aktivirati postolja lancem i transportirati zraku koju Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka s Malkoranom bit će u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada - Svetlost zore, mač sa vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim efektom: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada nemrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši preostale nemrtve.

Pas je prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

“Čovječe, imaš li mesa?”

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je ovo Barbas, pratilac Daedric Lorda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odemo u Heimarovu pećinu i pronađemo utočište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge koja se nalazi u Smrzloj pećini. To je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mag i njegov vatreni atronah.

NAPOMENA: Ne morate završiti zadatak, a onda će Barbas postati naš besmrtni pratilac. Ali imajte na umu da on često gura junaka naprijed-nazad (ovo je buba - pas pokušava da nam priđe bliže nego što može) i vrlo je nezgodan za tajne junake (gura ga na otvoreno, laje, ometa se indikator skrivenosti).

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako pristanemo, dobićemo sjekiru koja šteti rezervi snage. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti vrlo korisno Clavicus Vile maska, poboljšanje cijena i elokvencije.

Budna noćna mora (Vermina)

Erandur kvari lobanju Korupcije. Vaermina objekti.

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici imaju iste noćne more. sta se desava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade daedrska princeza Vaermina. Da bi spasio Dawnstar od nevolje, odvest će nas do hrama Noćnih pozivatelja, odakle dolazi zlo.

Tela su svuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vaermine, ne želeći da se predaju osvajačima orka, oslobodili su vještičarski miazmu i uspavljivali se zajedno s njima. Da biste zaustavili san i zaustavili noćne more Dawnstar, morate uništiti Lobanju korupcije. Kako Erandur to zna? Nekada je bio sveštenik Vaermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao iz kule.

Neprobojna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu “Mjesečarstvo” iz koje ćete naučiti o napitku “Verminina apatija” koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Usput eliminirajte stanovnike tornja koji se budi - svi su malo neraspoloženi, pospani.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se nazad. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite kamen duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - pustiti Eranduru da uništi Lubanju Pokvarenja ili da ubije svećenika na Vaerminin poticaj.

Štabna lobanja korupcije- artefakt je zanimljiv (barem plaši čuvare), ali njegov učinak je obična šteta. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Azura statua je najviša daedrska statua u igri.

Azurino svetište, jedino svetište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u snježnim planinama južno od Winterholda. Glasine o tome šire se po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Aranea će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelacarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, Azurina zvijezda pokušavajući da postigne besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt mora biti vraćen iz tamnice Ilinalta Dubina.

Nakon što se probijete kroz horde nekromanta, uzmite Azurnu zvijezdu sa Meylinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome će to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobićemo kao nagradu običan kontejner duša za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakar, dobićemo Crna zvijezda- artefakt za duše inteligentnih bića. Pošto su sve inteligentne duše Velike, druga je očigledno isplativija.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku sa Meylin i njegovom Dremorom skrivenom u njoj. Dremori su veoma opasni momci, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, nabavite "komplet prve pomoći" i zaštitu od požara.

Po ulasku u Dvoranu mrtvih, gotovo odmah ćete čuti Namirin glas, nakon čega će vam se obratiti njena svećenica Eola. Ona će ponuditi da se sretnemo u pećini Cliff Cave.

Neophodno je reći Verilijusu da mrtve Markartha više neće biti uznemiravani. Za nagradu ćete dobiti Arkayev amajliju. A onda možete krenuti na put.

Na licu mjesta ćete sresti Eolu, ona će vam ponuditi svoju pomoć u čišćenju pećine od draugra, ali možete to odbiti. Ispostavilo se da je pećina Litice Namirin tajni hram, koji njen kult želi ponovo koristiti za svoju namjenu.

Ubijte draugra, a zatim razgovarajte sa Eolom. Ona će reći da je za gozbu u čast Namire potreban svježi leš, i to ne bilo čiji, već svećenik Arkay.

Idite u Markart i, putem uvjeravanja, podmićivanja ili prijetnji, natjerajte brata Veriliusa da pristane poći s vama u pećinu.

Napomena:U ovoj fazi potrage možete... zaboraviti na to i početi raditi druge stvari. Zanimljivo je da će vas Verilius pratiti i boriti se na vašoj strani. Ne možete mu davati komande ili ga oblačiti, a nije baš borac, međutim, odvlači pažnju neprijateljima i ponekad pomaže magijom. Također ima nekoliko smiješnih linija.

Kada vam dosadi Verilijevo društvo, odvedite ga do Eole, koji će mu narediti da legne na oltar.

Ubijte Veriliusa i zagrizite (ako ste ga podmitili, on će dobiti vaše zlato).

Namira će vas kontaktirati. Nakon razgovora s njom, dobijate svoju nagradu - Namirin prsten. Nakon ovoga, kultisti počinju da vas zovu "Nosilac prstena".

To je to. Možete napustiti ili ubiti cijeli kult - izbor je na vama.

Među kultistima će biti Benning, Nymphanet, Sanion, Hogni Red Hand, Lisbeth.

Napomena:Nakon što završite ovu misiju, postajete "Kanibal". Kanibalizam vam omogućava da poboljšate svoje zdravlje jedenjem leševa. Kada pričaju, ljudi će početi da primećuju miris iz usta, ali neće napasti.

Alternativa

Kao alternativni način da završite potragu, možete ubiti sve kanibale okupljene na ručku i spasiti svećenika. On će vam zahvaliti što ste mu spasili život i dati vam novčanu nagradu. Međutim, potraga će biti označena kao neuspješna u dnevniku i nećete dobiti nikakvu nagradu od Namire. Ako ne želite da pobijete sve prisutne, dovoljno je da ubijete samo Eolu, nakon što umirite ostale magijom iluzija. Nakon neuspjelog obroka, Lisbeth i ostali će se vratiti svojim uobičajenim aktivnostima.

Ali ovo možda neće uspjeti!

Ako prije završetka potrage želite odmah stati na stranu dobra, onda prije nego što bude prekasno, možete ubiti Eolu u Dvorani mrtvih. Onda reci Verilijusu da je kanibal mrtav. Sveštenik sa rečima „Ne želim da znam detalje neka te blagoslovi Arkay za tvoju pomoć!“ će vam zahvaliti i dati vam svoju amajliju Arkayu. A ako ti i Eola odete u Namirino utočište i, nakon što ubijete sve draugre, ona vas zamoli da odete po jelo, znači svećenik Arkay, možete je mirno ubiti. Ako, nakon što vas je Eola pozvala u svetište Namira, niste obavijestili brata Verilija da je sigurno u Dvorani mrtvih, onda mu već nakon toga možete reći: "Tvoj ljudožder je mrtav." On će vam se zahvaliti na isti način kao što je gore navedeno.

Takođe, ako dovedete Verilyja na obrok i u trenutku hipnoze ubijete kanibale, onda će vam Verily platiti 1500 novčića.

Daedrina potraga je propala, ali je dobrota trijumfovala!

Nemoguće je završiti ovu misiju a da nikoga ne ubijete. Ili Verilius ili Eolus moraju umrijeti. A ako ubijete Eolu, onda ne možete bez buba. Biće ih svuda! Ipak, najispravniji način za prolazak je da na kraju postanete kanibal. Nažalost, drugog izlaza nema. Možete, naravno, sve ubiti za obrokom - ovo će biti najispravniji alternativni odlomak, jer ako nekoga ostavite živog, onda ne možete bez buba.

Da biste "vratili" pravdu, možete ubiti dvoje: Veriliusa (da biste dobili Namirin prsten) i, ​​kasnije, Aeolu, žrtvujući je Boetiji u zadaci Boethiah's Call (ako već nije završena).