Cloth

Skyrim Rogue Conspiration. Rogue Conspiration: kako otkriti tajnu Markartha i jednom za svagda stati na kraj nepoštenim djelima skyrima Silver Blood Rogue Conspiration zašto

Skyrim Rogue Conspiration.  Rogue Conspiration: kako otkriti tajnu Markartha i jednom za svagda stati na kraj nepoštenim djelima skyrima Silver Blood Rogue Conspiration zašto

Straža će nam odmah doći i pitati šta se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam doći Eltris i reći nam da je ispala poruka od nas. U stvari, on ga je zasadio. Hajde da ga izvadimo i pročitamo.

Pa, idemo u svetilište Talos.

Nalazi se u malom prolazu, a na karti Markartha je prikazan na sljedeći način:

Sada je naš put u kafani ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Pa onda. Idemo u Mravinjak.

Zatim zastrašimo/potkupimo/ubijedimo tipa na ulazu da nam da ključeve Weylinove sobe, zadnja je s desne strane. U njemu nalazimo sanduk sa bilješkom nekog -N. A sada idemo u kafanu. Ići ćemo da vidimo gospodina N kasnije.

Onda će nas, nakon napuštanja ovog jadnog mjesta, dočekati stražar i pokušati da nas zastraši. Pa kako nas neka garda zastraši, jer mi smo borci za pravdu ili bar dovahkiin.

Međutim, nastavićemo da njuškamo.

Sam sanduk:

Krećemo u kafanu. Sada imamo dvije opcije: ili je Margaret već mrtva ili si je uspio spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju posebno.

Počeću sa opcijom "A"

Dakle, nakon Weylina krećemo u tavernu gdje će Margaret sjediti kraj kamina. Razgovaramo s njom i saznajemo da je ona carski špijun i da lično podnosi izvještaj Tuliji. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Idemo u tavernu i ukrademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona Tulia špijun. Općenito, ove opcije se gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi zastrašiti i nudi borbu šakama. Slažemo se, tučemo ga dok ne porumeni i saznajemo da je misteriozni gospodin -N niko drugi do Nepus Nosy.

Kao što ste možda primijetili, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: dok sam završavao zadatak, imao sam grešku - po povratku u Eltris, tamo je bio carski legat i garda.

Tu nas sreće Nepusova sluškinja i uz riječi „Starcu treba odmor“ pokušava da nas istjera, ali čuje komandu svog gospodara riječima „neka uđe“ i pušta nas.

Zaista, Nepus je veoma nosan. Ali to ne mijenja suštinu stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem priznaje svog "Izopćenika", Nosy Outcast će izvaditi mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova porodica će nas napasti. Najmoćniji protivnik od njih će biti vratar koji vas nije pustio unutra.

Htjela bih ovakvu sekretaricu 😀 . Razgovaramo s njom (ja sam je lično zastrašio) i idemo do Tonara koji je u sobi koju vidite lijevo.

I evo ga. Razgovaramo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas grubo ispraća. Međutim, u isto vrijeme, djed i baka, čistači riznice, vade svoje oružje i napadaju Tonarovu ženu. To mu dobro služi! Vraćamo se u Eltris u Svetištu Talos. Nažalost, umjesto Eltrisa tamo će biti samo tri čuvara koji će pokušati da vas strpaju u zatvor. Nema smisla braniti se jer... Svaki čuvar Markartha će te gnjaviti. Odustajemo i selimo se u Sidnu.

Idemo duž Markera do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do Vođe prognanika, moramo savladati stražu u liku Borkula, o kojem Osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (baš kao Kvan Čijeva fatalnost).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija opcija je „trčati oko rudnika“.

Idemo ovdje i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skuma. Narkomani...

Skooma se uzima iz drugog dijela rudnika. Ovom zatvoreniku kažemo da imamo simptome odvikavanja i on nam daje skumu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo u Borkul na rastavljanje. Borkul će pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonach će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u krpama.

Sjedi i nešto piše. Tužno je, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo onog neuspješnog lopova koji nam je dao shiv. Kažemo da je naš glavni ključ “iscijeđen” i Kraljevsko Veličanstvo nam daje novi. Idemo, ubijmo i vratimo se kralju.

Po povratku, Madonach će okupiti sve zarobljenike i voditi vas kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, u njima će biti par pauka i par Dwemer mašina.

Prije odlaska, Madonakh će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam Oklop drevnih bogova kao zahvalnost za vaše spasenje. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a vi... sada ste slobodni i slobodni da radite šta želite.

Zdravo svima.

Nastavljam da pišem kratke dokumente koji detaljno opisuju neke od skrivenih aspekata igre.

Dakle, sljedeći dokument će biti posvećen velikom zadatku, koji se daje kada prvi put uđete u Markarth. Daje ga Eltrisov dečko kada ženu napadne muškarac na pijaci. Eltris će vam jednostavno dati poruku na kojoj samo piše: "Nađimo se u hramu Talosa." Nakon ovoga potraga počinje...

1. Napad na pijacu i sastanak sa Eltrisom

2. Početak istrage

Dakle, Eltris će od nas tražiti da istražimo ovo i prethodna ubistva. On je to sam uradio, ali je kasnije odlučio da odustane od toga jer... oženjen i uskoro će postati otac.
Prvo, moramo saznati za Margaret, žrtvu zločina, i Weylina, ubicu. Nije važno odakle početi, ali ja sam počeo sa Margaret.

Ovdje postoji jedan detalj - ako ste je spasili od smrti, onda nema potrebe tražiti informacije o njoj i Vaylin - samo razgovarajte s njom i kroz uvjeravanje, podmićivanje ili prijetnju izvucite ne samo informacije koje trebamo pronaći o njoj, ali i o tome ko stoji iza svega - otkriće da služi Tulijusu i njenom nagađanju ko stoji iza pokušaja atentata.

Da biste saznali za nju, ako je umrla, morate otići u kafanu Srebrne krvi. Tražimo od vlasnika taverne ključ od Margaretine sobe i idemo da je pregledamo.

Sretno - nailazimo na njen dnevnik. Iz nje možete saznati da je radila za carstvo, i za generala Tulija lično. I došla je u Markart da oslabi poziciju Olujnih plašta i otkupi rudnik Sidna od Srebrne krvi.

Sada moramo saznati za Vaylin. Da bismo to učinili, idemo u "Mravinjak" - mjesto gdje živi siromaštvo Markartha. Tražimo od Harveya ključ od njegove sobe. Sada to treba da ispitamo.


I opet - sreća Pronalazimo poruku u kojoj Weylin dobiva instrukcije da ubije Margaret. Autor je potpisao "N." Moramo saznati ko je to.

Na izlazu iz Mravinjaka "sučekat će nas" čovjek po imenu Druston. Hoće da nas prebije - kažu, gledaš svoja posla! Prihvatamo izazov.



Nakon što su mu ofarbali lice, ostalo je samo da pitaju kome služi i da li poznaje osobu koja je potpisala "N". On će odgovoriti da "N." - ovo je Nepus Nosy i on je taj koji služi. A sada idemo na Nepus...

3. Neočekivani preokret događaja: ko kontroliše napade Prognanika

Moramo samo saznati za Nepus i Tonar Srebrnu krv. Bolje je početi sa Nepusom. Hajdemo da ga "posetimo". Pustiće nas da prođemo.


Hajde da ga prosvetlimo - već znamo da je izopštenik. Nije iznenađen što smo došli do dna i mirno, bez živaca, sve nam priča. O tome da iza svega stoje Tonar i kralj prognanika Madonach. O činjenici da je Madonach u rudniku Sidna. O tome da su izopćenici jednostavno Tonarove marionete. O tome da od njihove ruke umiru samo oni koje Tonaru ne voli. Generalno, iz njegove priče možete zamisliti u šta smo se uvalili. Nakon priče, Nepus će se ljubazno izviniti i pozdraviti. Sada se moramo pozabaviti njim i njegovim slugama - svi stanovnici njegove kuće su izopćenici.


Pošto smo se pozabavili njima, idemo u riznicu, u Tonar.


Pitaj ga za Izopćenike. Neće nam ništa reći - jednostavno neće imati vremena - naš razgovor će prekinuti ubistvo njegove žene od strane vlastitog sluge. Pozabavite se starcima i ponovo pitajte za Izopćenike.
Tonar će samo potvrditi sve. On vlada izopćenicima - zahvaljujući tome on je gotovo Kralj-Bog Dometa. Svi nepoželjni su mrtvi, svi srebrni računi su pod kontrolom.
Sada je vrijeme da odemo. Vrijeme je da Eltrisu sve kažeš. Idemo u Talosov hram...



Na ulazu nas čekaju gradske straže - Eltris je mrtav, a sve čuvare je kupio Tonar i sad samo čekaju da ti skinu glavu. Sada, ako ste imali kuću i vlasništvo (dobijeno tokom građanski rat naslovi također vrijede ovdje) - možete zaboraviti na njih. Sada će sva ubistva biti prikovana... Na tebi! Ostala je samo jedna ispravna odluka - predati se i otići u rudnik Sidna na doživotni zatvor.

4. Rudnik Sidna

Sada ste zatvorenik u najsigurnijem zatvoru u Skyrimu. "Čestitam". Sada moramo pronaći Madonacha i konačno dobiti odgovore na naša pitanja.
Prvo, hajde da pitamo zatvorenike o njemu. O njemu i o Sydneyu općenito.
Ispostavilo se da Madonakha čuva krvožedni ork-manijak Borkul Zvijer, a sredstvo za samoodbranu u rudniku je oštrenje - mali bodež, otprilike dužine dlana. Pošto ćemo morati da se probijemo pored zveri Borkula, ako želimo da odemo odavde, bolje je da se opskrbimo za svaki slučaj.
Ispostavilo se da Grišvar Nesrećni ima dodatno oštrenje. On će pristati da nam ga da, ali samo ako mu donesemo bocu skume koju ima Duah. Ukradite ga džeparošem ili ga prebijte. Dovedite Grišvaru. Sada imate šiljilo.
Sada možete preuzeti rizik da se probijete pored Borkula. On će pristati da nas pusti da prođemo ako mu damo... šiv. Nije uzalud došlo do ove borbe s Grišvarom i skoomom. Dajemo mu shiv i možemo otići do Madonach-a, Kralja-u-krpa. Imate izbor...

1) Razgovarajte sa Madonachom. On će sasvim mirno reagovati na naše optužbe za ubistvo i okrutnost i reći će nam da je to samo odmazda Nordima. Kao dokaz, zamoliće nas da poslušamo Braigovu priču.
Slušaj ga. Reći će vam šta su Nordi uradili njegovoj porodici. Šta su uradili sa ostalim porodicama iz Reacha. Sada se možete vratiti u Madonakh. On će ponuditi plan bijega, ali će vas prvo zamoliti da ubijete Grišvara Nesretnog. Prema riječima osuđenika, njemu se ni pod kojim okolnostima ne može vjerovati.
Sada će Madonach okupiti sve osuđenike. Kako se ispostavilo, svi su izopćenici. Trčaćemo kroz ruševine Dwemera.
Pa, idemo napolje. Vreme je.

2) Ubijte King-in-Tatters - vrijeme je da on odgovara za svoja zlodjela! Izvadite ključ i bilješku iz tijela. Sada je vrijeme da odemo odavde.

Dakle, napravili ste svoj izbor... Ne možete ga promijeniti.

5. Dugo očekivana sloboda

Za one koji su išli sa Izopštenicima:
Sada samo trčite sa svima - tunel je siguran, samo će nas na kraju dočekati nekoliko sfera i mraznih paukova. Pozabavite se njima.

Djevojka Keye će nas dočekati na izlazu. Ona će Madonachu dati "Ono što je tražio" - oklop izopćenika. Razgovaraj s njim. On će nam dati komplet oklopa starih bogova i sve vaše stvari. Izađite iz tunela. Sačekat će nas Tonar i stražari Markartha.
Sačekajte da Madonach razgovara s njim i ubijte Tonara i njegove stražare.
Sada možete ili napustiti grad na par sati, ili pomoći izopćenicima da ubiju stražare - oni najvjerovatnije neće dirati nikoga od miroljubivih mještana - barem je meni tako bilo.





Zapravo, nagrada.

Za one koji su ubili Madonacha
:
Otvorite rešetku iza Madonachove sobe - i možete sigurno iščupati svoje kandže. “Toplo će vas pozdraviti” lokalno stanovništvo - dva ledena pauka i dvije kugle. Pošto morate trčati sami, bolje je jednostavno pobjeći od njih.
Ovdje je izlaz za Markarth. Tonar će vas dočekati napolju - on, naravno, ne priznaje krivicu, ali će optužbe protiv vas ipak biti odbačene.
A najzanimljivije je da će vam Tonar Srebrna Krv čak i zahvaliti za smrt Madonacha (koji je tako drsko izdao našeg nevinog prijatelja) i uručiće vam nagradu - porodični prsten Srebrna krv. Pa, naravno, on će dati vaše stvari.




Sada ste slobodni. I sve vaše zločine, i one koje je Tonar “obesio” na vas i one koje je stvarno počinio, ili je preuzeo Madonach zajedno sa svojim Izopćenicima, ili ih je Jarl uklonio zajedno sa samim Tonarom. Sad, ako si imao kuću i titulu, sve ti se vratilo. Vaše ime je ponovo jasno.
Izopćenici, ako ste izabrali njihovu stranu, nalaze se u uporištu Druad
neće vas napasti, ali na drugim mjestima je stout podnošljiviji. Madonach i drugi, ako su živi, ​​mogu se naći u glavnom uporištu prognanika - Druadachu.


Kraj...

Nudimo potpuno razotkrivanje teme: „Skyrim skitnička zavjera“ s najdetaljnijim opisom.

  • 0odabrano
  • Za igru
  • opis
  • Izbriši
  • kući
  • vijesti138
  • članci4
  • video1806
  • blogs1360
  • files8634
  • cheats264
  • WWiki
    • Walkthrough Stariji Scrolls 5: Skyrim
      • Storyline
      • Zadaci frakcija
        • Vodič za prolazak Daedra prinčeva
        • Ritualne misije Koledža.
        • Zbogom mračno bratstvo: Kako uništiti Tamrielove najveće ubice
        • Zakleta zavera: kako otkriti tajnu Markartha i stati na kraj nečasnim delima Srebrne krvi jednom za svagda
        • Daedra Quests (Final Edition)
        • Dovršavanje svih zadataka Mračnog bratstva
        • Quests of the Daedric Lords1
        • Dark Brotherhood1
        • Ceh lopova1
        • Quests of the Daedra Lords2
        • Koledž Winterhold1
        • College of Winterhold
        • Tamno bratstvo 2
        • Pratioci2
        • Thieves Guild
        • Imperial Legion2
        • Stormcloaks2
      • Sporedne zadatke
      • Skrivene misije
        • Krv na snegu
        • Atronach Forge: Recepti
        • Neobično kamenje ili Berenziah Stones
        • Kult zmaja
      • Uputstva stanovnika naselja
      • DLC
        • Dawnguard
    • Mehanika
      • Vještine
        • Warrior
        • Mage
          • Uništenje
          • Oporavak
          • Vještičarstvo
          • Podizanje magijskih vještina
      • Razvoj karaktera
        • Put sjene
        • Savjeti za stvaranje superheroja (bez varanja)
        • Gradi
      • Bolesti
        • Vampirizam
        • Vukodlaci
      • Igranje
      • Kamenje sazvežđa
      • Sistem uloga
      • Screams
      • Borbeni sistem
      • Stvari koje treba probati
      • Magični sistem
      • Crafts
      • Interfejs igre
      • Sistem dijaloga i trgovanja
      • Radiant A.I. i Radiant Story
      • Konji i druga sredstva putovanja
      • Pravda u Skyrimu
    • Predmeti
      • Oprema
        • Oklop
        • Oružje
        • Setovi
          • Daedra
          • Izrada Daedric seta
      • Knjige
        • Knjige čarolija
      • Napitci
      • Ostalo
        • Daedra artefakti
        • Maske zmajevih svećenika
    • Lokacije
      • Mapa
      • Gradovi
        • Samoća
        • Whiterun
        • Windhelm
        • Winterhold
        • Dawnstar
        • Markarth
        • Morphal
        • Riften
        • Falkreath
      • Tamnice
        • Black Limit
      • Naselja
    • Stvorenja
      • Glavni lik
      • NPC
        • Frakcije
          • Cehovi
        • Čudovišta
          • Zmajevi
        • Jedinstvena stvorenja
      • Trke
        • Moderna
        • Drevni
      • Saputnici
    • DLC
      • Dawnguard
      • Dragonborn
      • Hearthfire
    • Ostalo
      • ENT
        • Skyrim kao dio serije Elder Scrolls
        • Istorija Tamriela
        • Događaji između Oblivion i Skyrim
        • Alduin-Akatosh dihotomija
        • Evolucija grafičkih performansi rasa
      • Mod building
        • Učinite svog partnera mađioničarom
        • Lokalizacija dodataka
        • Creation Kit
        • Kreiranje potrage
        • Kreiranje dodatka
        • Promjena nivoa vještina pratioca
      • Soundtrack
      • Izdanja
      • Činjenice o igri
      • Postavke i optimizacija
      • Uskršnja jaja i reference
    • Cehovi i frakcije
      • Imperial Legion
      • Olujni ogrtači
      • Thieves Guild
      • Dark Brotherhood
      • College of Bards
      • College of Winterhold
      • Daedra
      • Saputnici
      • Frakcije koje se ne mogu igrati
  • screenshots110
  • galerija40090
  • forum3842
  • igrači
  • od 145 str

Uslov za primanje Misije: Uđite u Markart
Nagrada: Komplet oklopa starih bogova.

Kada uđemo u Markart, moći ćemo svjedočiti pokušaju atentata na damu po imenu Margaret. Rudar (i izgnanik na pola radnog vremena) Vaylin.

Straža će nam odmah doći i pitati šta se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam doći Eltris i reći nam da je ispala poruka od nas. U stvari, on ga je zasadio. Hajde da ga izvadimo i pročitamo.

Pa, idemo u svetilište Talos.

Nalazi se u malom prolazu, a na karti Markartha je prikazan na sljedeći način:

Sada je naš put u kafani ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Pa onda. Idemo u Mravinjak.

Zatim zastrašimo/potkupimo/ubijedimo tipa na ulazu da nam da ključeve Weylinove sobe, zadnja je s desne strane. U njemu nalazimo sanduk sa bilješkom nekog - N. A sada idemo u kafanu. Ići ćemo da vidimo gospodina N kasnije.

Onda će nas, nakon napuštanja ovog jadnog mjesta, dočekati stražar i pokušati da nas zastraši. Pa kako nas neka garda zastraši, jer mi smo borci za pravdu ili bar dovahkiin.

Međutim, nastavićemo da njuškamo.

Sam sanduk:

Krećemo u kafanu. Sada imamo dvije opcije: ili je Margaret već mrtva ili si je uspio spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju posebno.

Počeću sa opcija "A"

Dakle, nakon Weylina krećemo u tavernu gdje će Margaret sjediti kraj kamina. Razgovaramo s njom i saznajemo da je ona carski špijun i da lično podnosi izvještaj Tuliji. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Idemo u tavernu i ukrademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona Tulia špijun. Općenito, ove opcije se gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi zastrašiti i nudi borbu šakama. Slažemo se, tučemo ga dok ne porumeni i saznajemo da je misteriozni gospodin -N niko drugi do Nepus Nosy.

Kao što ste možda primijetili, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: dok sam završavao zadatak, naišao sam na bubu - po povratku u Eltris, tamo su stajali carski legat i garda.

Tu nas sreće Nepusova sluškinja i uz riječi „Starcu treba odmor“ pokušava da nas istjera, ali čuje komandu svog gospodara riječima „neka uđe“ i pušta nas.

Zaista, Nepus je veoma nosan. Ali to ne mijenja suštinu stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem priznaje svog "Izopćenika", Nosy Outcast će izvaditi mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova porodica će nas napasti. Najmoćniji protivnik od njih će biti vratar koji vas nije pustio unutra.

Htjela bih ovakvu sekretaricu 😀 . Razgovaramo s njom (ja sam je lično zastrašio) i idemo do Tonara koji je u sobi koju vidite lijevo.

I evo ga. Razgovaramo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas grubo ispraća. Međutim, u isto vrijeme, djed i baka, čistači riznice, vade svoje oružje i napadaju Tonarovu ženu. To mu dobro služi! Vraćamo se u Eltris u Svetištu Talos. Nažalost, umjesto Eltrisa tamo će biti samo tri čuvara koji će pokušati da vas strpaju u zatvor. Nema smisla braniti se jer... Svaki čuvar Markartha će te gnjaviti. Odustajemo i selimo se u Sidnu.

Idemo duž Markera do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do Vođe prognanika, moramo savladati stražu u liku Borkula, o kojem Osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (baš kao Kvan Čijeva fatalnost).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija opcija je „trčati oko rudnika“.

Idemo ovdje i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skuma. Narkomani...

Skooma se uzima iz drugog dijela rudnika. Ovom zatvoreniku kažemo da imamo simptome odvikavanja i on nam daje skumu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo u Borkul na rastavljanje. Borkul će pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonach će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u krpama.

Sjedi i nešto piše. Tužno je, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo onog neuspješnog lopova koji nam je dao shiv. Kažemo da je naš glavni ključ “iscijeđen” i Kraljevsko Veličanstvo nam daje novi. Idemo, ubijmo i vratimo se kralju.

Po povratku, Madonach će okupiti sve zarobljenike i voditi vas kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, u njima će biti par pauka i par Dwemer mašina.

Prije odlaska, Madonakh će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam Oklop drevnih bogova kao zahvalnost za vaše spasenje. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a vi... sada ste slobodni i slobodni da radite šta želite.

Povratak na bazu znanja.

Potraga The Forsworn Conspiracy će započeti nakon što postanete nesvjesni svjedok ubistva žene po imenu Margaret na pijaci u Markarthu (možete je spasiti ako imate vremena da reagujete na vrijeme). Jedan od svjedoka ovog zločina će vam dati poruku da Eltris želi da se sastane s vama. Idite do Svetišta Talos i razgovarajte s njim.

Eltris će vam reći da su izopćenici ubili njegovog oca i da ih zbog toga već dugo pokušava iznijeti na vidjelo, te će vas zamoliti za pomoć.

Idite u tavernu Srebrne krvi, uđite u Margaretinu sobu i uzmite njen dnevnik koji leži na noćnom ormariću. Nastavljajući prolaz u Skyrim Conspiracy of Forsworn, idite u Mravinjak, gdje je ubica živio i pažljivo proučite njegovu sobu dok ne pronađete poruku od izvjesnog N. Izašavši na ulicu, napast će vas Drustan, kojeg je poslao isti misteriozni N. Nakon što se pozabavite njime, saznaćete da se mušterija zove Nepus Nosy. Prije nego krenete za njegovom dušom, posjetite Tonara i ukradite mu dnevnik.

Nakon što ga pročitate, saznaćete da je u dosluhu sa kraljem izopćenika, Madanachom, koji je u zatvoru.

Sada idite do Nepusove kuće i ubijte Nosyja i sve oko njega tamo. Nakon bitke, uzmite njegov dnevnik i vratite se u Svetište Talos. Nažalost, po dolasku tamo ćete naći mrtvog Eltrisa i čuvare Markartha, koje je Tonar podmitio, koji će vas okriviti za sva ubistva.

Nema smisla pružati im se otpor, a sve što možete učiniti je otići u zatvor. Nakon što se predate, potraga u Skyrim-u The Forsworn Conspiracy će se završiti i sljedeća će početi - Niko ne može pobjeći od Sidne.

Daleki i egzotični grad Markarth nalazi se daleko od glavnih događaja Skyrimove priče, ali ovdje možete pronaći mnoge sporedne zadatke, među kojima je ova jedna od najuzbudljivijih.

Cijeli odlomak Forsworn Conspiration u Skyrimu počinje od trenutka kada se lik pojavi u gradu. Nepoznata žena ubica odmah napada djevojku Margaret, pokušavajući je ubiti. Ako budete djelovali što odlučnije, lako možete odbiti napad. Svi građani će biti šokirani, ali ovo je tek početak priče. Cijeli zadatak je završen za bukvalno pola sata realnog vremena. Da biste pronašli Heart of the Outcast, trebali biste proučiti opću povijest ove nevjerovatne frakcije, jedne od najmisterioznijih u cijeloj igri. Jedan od svjedoka incidenta će podmetnuti poruku, a zatim će je odbiti vratiti.

Ne preostaje ništa drugo nego otvoriti i pročitati, od tog trenutka počinje potraga. Najlakše ga je završiti nakon završetka glavne priče igre, jer do tog trenutka igrač može početi razvijati sekundarne karakteristike, poput elokvencije u komunikaciji. To će znatno olakšati život tokom ove potrage. U prvim verzijama igre, greška u zadatku vam ne bi dopustila da dođete do kraja, ali sada je sve konačno popravljeno i možete sigurno krenuti u potragu za avanturom. Trebao bi razgovarati sa Eltrisom, koji će od tebe tražiti da istražiš slučaj ubistva.


U kafani Srebrna krv možete saznati sve informacije o Margaret, meti zločina. Ako je ostala živa nakon incidenta, a vještina rječitosti glavnog lika je dovoljno razvijena, tada će djevojka sama reći dobijene podatke, samo trebate razgovarati s njom o raznim temama. Nadalje, dovršetak potrage Conspiracy of the Forsworn u Skyrimu vodi do ubice, ona živi u "Mravinjicu" - siromašnoj četvrti grada. Nakon razgovora sa ovim likom, na povratku sretnete Drustona, Bretonca i barbara. Nakon što je odbio Drustonov napad, igrač dobija informaciju da je mozak zločina izvjesni Nepus Nosaty, kojem sada mora otići. Sljedeći cilj će biti označen na mapi markerom, ali neočekivani ishod će prekinuti avanturu. Nakon razgovora sa Tonarom, ispostavilo se da je njegovu ženu ubio Prognani, a cijela gradska straža će sada progoniti igrača. U ovom slučaju, najbolje je isplatiti novcem. Možete brzo dobiti Srce u drugoj misiji. Mnogi korisnici su zainteresirani za forume igara o tome kako postati izopćenik u Skyrimu.

Ova mogućnost nije prisutna u igri, jer su oni sami autohtoni stanovnici Reacha, a lik se neće moći roditi ovdje drugi put. Sudar s neprijateljima najčešće dovodi do smrti glavnog lika, jer oni ne hodaju sami, a u grupi je uvijek nekoliko mađioničara. Sami protivnici su veoma slični izgled kod Bretonaca, što je dovelo do toga da ih putnici zbune. Smrtonosna greška. Carstvo ih je osudilo i dugo se borilo protiv njih, sve do zarobljavanja Ulfrica Olujnog plašta.


Straža će nam odmah doći i pitati šta se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam doći Eltris i reći nam da je ispala poruka od nas. U stvari, on ga je zasadio. Hajde da ga izvadimo i pročitamo.



Pa, idemo u svetilište Talos.

Nalazi se u malom prolazu, a na karti Markartha je prikazan na sljedeći način:




Sada je naš put u kafani ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Pa onda. Idemo u Mravinjak.



Zatim zastrašimo/potkupimo/ubijedimo tipa na ulazu da nam da ključeve Weylinove sobe, zadnja je s desne strane. U njemu nalazimo sanduk sa bilješkom nekog - N. A sada idemo u kafanu. Ići ćemo da vidimo gospodina N kasnije.

Onda će nas, nakon napuštanja ovog jadnog mjesta, dočekati stražar i pokušati da nas zastraši. Pa kako nas neka garda zastraši, jer mi smo borci za pravdu ili bar dovahkiin.

Međutim, nastavićemo da njuškamo.

Sam sanduk:



Krećemo u kafanu. Sada imamo dvije opcije: ili je Margaret već mrtva ili si je uspio spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju posebno.

Počeću sa opcija "A"

Dakle, nakon Weylina krećemo u tavernu gdje će Margaret sjediti kraj kamina. Razgovaramo s njom i saznajemo da je ona carski špijun i da lično podnosi izvještaj Tuliji. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Idemo u tavernu i ukrademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona Tulia špijun. Općenito, ove opcije se gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi zastrašiti i nudi borbu šakama. Slažemo se, tučemo ga dok ne porumeni i saznajemo da je misteriozni gospodin -N niko drugi do Nepus Nosy.



Kao što ste možda primijetili, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: dok sam završavao zadatak, naišao sam na bubu - po povratku u Eltris, tamo su stajali carski legat i garda.



Tu nas sreće Nepusova sluškinja i uz riječi „Starcu treba odmor“ pokušava da nas istjera, ali čuje komandu svog gospodara riječima „neka uđe“ i pušta nas.



Zaista, Nepus je veoma nosan. Ali to ne mijenja suštinu stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem priznaje svog "Izopćenika", Nosy Outcast će izvaditi mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova porodica će nas napasti. Najmoćniji protivnik od njih će biti vratar koji vas nije pustio unutra.



Voleo bih ovakvu sekretaricu: D. Razgovaramo s njom (ja sam je lično zastrašio) i idemo do Tonara koji je u sobi koju vidite lijevo.



I evo ga. Razgovaramo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas grubo ispraća. Međutim, u isto vrijeme, djed i baka, čistači riznice, vade svoje oružje i napadaju Tonarovu ženu. To mu dobro služi! Vraćamo se u Eltris u Svetištu Talos. Nažalost, umjesto Eltrisa tamo će biti samo tri čuvara koji će pokušati da vas strpaju u zatvor. Nema smisla braniti se jer... Svaki čuvar Markartha će te gnjaviti. Odustajemo i selimo se u Sidnu.



Idemo duž Markera do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do Vođe prognanika, moramo savladati stražu u liku Borkula, o kojem Osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (baš kao Kvan Čijeva fatalnost).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija opcija je „trčati oko rudnika“.



Idemo ovdje i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skuma. Narkomani...



Skooma se uzima iz drugog dijela rudnika. Ovom zatvoreniku kažemo da imamo simptome odvikavanja i on nam daje skumu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo u Borkul na rastavljanje. Borkul će pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonach će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u krpama.



Sjedi i nešto piše. Tužno je, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo onog neuspješnog lopova koji nam je dao shiv. Kažemo da je naš glavni ključ “iscijeđen” i Kraljevsko Veličanstvo nam daje novi. Idemo, ubijmo i vratimo se kralju.



Po povratku, Madonach će okupiti sve zarobljenike i voditi vas kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, u njima će biti par pauka i par Dwemer mašina.

Prije odlaska, Madonakh će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam Oklop drevnih bogova kao zahvalnost za vaše spasenje. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a vi... sada ste slobodni i slobodni da radite šta želite.

Svedok Weylin tokom napada na Margret pri ulasku u Markart.
Upoznajte Eltrisa unutar hrama Talosa.
Istražite Margretinu sobu u Srebrnoj krvi.
Istražite Veilinovu sobu u Ant Hillu.
Idite u riznicu i razgovarajte s Riadom.
Razgovarajte s Tonarom unutar riznice.
Idi u Neposovu kuću i razgovaraj s njim.
Vratite se u Eltris.

korak po korak kroz potragu za odmetničkom zavjerom

Nakon prvog ulaska u grad Markarth, Dragonborn svjedoči ubistvu (ili pokušaju ubistva) na pijaci. Nakon što muškarac po imenu Weylin vikne nešto o Zakletim, on pokušava ubiti ženu po imenu Margret, ili je ubije ovisno o tome hoće li Zmajorođeni intervenirati ili ne. U trenutku kada napadač izvuče oružje, stražari grada Markartha jure prema napadaču i ubijaju ga. Nakon toga, čovjek po imenu Eltris prilazi Dragonbornu i gura vam poruku u ruke tražeći da se nađete s njim u hramu Talosa.
Možeš spasiti Margretin život. Ne postoji značajna razlika u zapletu između održavanja Margret u životu ili da je Vaylin ubije, iako ako Margret ostane živa, ona vas nagrađuje srebrnom ogrlicom sa smaragdima. Način na koji prikupljate informacije o Margret će se promijeniti, kao i neki od dijaloga, ali ostatak potrage ostaje isti. Ako imate DLC Dawnguard, Vaylin može ubiti vampir prije nego što ubije Margret. Međutim, on će i dalje reći “Umrijet ću za svoj narod” iako je njegova misija propala. Margret također mogu ubiti vampiri.

U hramu Talosa

U hramu Talos, Eltris objašnjava da su mu oca ubili Zakleti i da je cijeli život proveo pokušavajući otkriti zašto. Traži da pregledaju Margretinu sobu u taverni Srebrne krvi i Weylinovu sobu u Mravinjaku.

Taverna Srebrne krvi - Margretina soba

Ako je Margret mrtva, a Zmajorođeni je uzeo ključ od sobe na Margretinom tijelu, tada se u sobu može odmah ući. U suprotnom, pitajte barmena za Margret. Dragonborn također može razgovarati sa svojom kćerkom, iznajmiti sobu za 10 zlata, podmititi, zastrašiti, uvjeriti ili izabrati džepove barmena Klepra da dobije ključ. Margaretin dnevnik je u njenoj sobi na kraju stola pored njenog kreveta.
Ako je Margret živa, sjedit će kraj kamina i sama vam sve ispričati.

Kada napuštate hotel, prići će vam čuvar i reći vam da se držite podalje od nas ili će biti problema, budite ljubazni i na kraju ćete moći nastaviti istragu.

Mravinjak - Vaylinova soba

Idite dole u Mravinjak i razgovarajte s Harveyjem. Harvey se može podmititi, zastrašiti, ukrasti ili uvjeriti da preda ključ. Soba je na kraju sa desne strane. Pogledajte u škrinju i tamo ćete naći poruku Weylinu potpisanu slovom "N". Morat ćete saznati ko je taj misteriozni "N". Kada Dragonborn napusti Mravinjak, Dryston, plaćenik, će vam prići i reći vam da je istraga otišla predaleko. Ne postoji način da se izbjegne svađa; Prebijte Drystona i on će priznati da ga je poslao Nepos, ili "N."
Ako Dragonborn nosi bilo kakvu vrstu začaranog oklopa koji oštećuje obližnje neprijatelje, to će uzrokovati da vas stražari napadnu.

Po povratku u Alice, dobićete, zavisno od vašeg nivoa, zlato.

Pronađite dokaze o Tonarovoj zavjeri

Tonar je u riznici. Razgovarajte s Riadom i saznajte da Tonar ne želi da je uznemiravate, iako se može uvjeriti uvjeravanjem, podmićivanjem ili zastrašivanjem. Vrata se mogu otvoriti provaljivanjem. Njegova soba je lijevo, a zatim direktno ispred vas. Kada uđete, vidjet ćete Tonara kako sjedi za stolom. Reći će nešto o tome da ne želi posjetioce. Bez obzira na odgovor, on će reći Dragonbornu da ode. Kada se razgovor završi, čućete zvukove napolju u glavnoj prostoriji. Tonar ustaje i trči niz hodnik u kojem se odvija bitka. Thonarova žena je ubijena, napadači su Izopćenici, tako da ih možete ubiti nakon toga, razgovarajte s Thonarom i on će reći istinu o Madamahi.

Drugi pristup uključuje uzimanje Tonarovog dnevnika od njega kako njegova žena ne bi umrla, a Donnel i Nana Ildene nikoga ne bi napali. Morate izbjegavati svaki razgovor s Tonarom, jer će to izazvati napad.

Pronalaženje dokaza o Neposovom participu

Idi u Neposovu kuću. Tamo će Dragonborn sresti ženu po imenu Wale koja mu kaže da ode, ali Nepos joj kaže da vas pusti. Razgovarajte s Neposom i on će reći da ne planira pustiti Zmajevorođenog iz kuće živog. Potrudite se da iscrpite sve opcije dijaloga o Madamahi i njegovim planovima. Nakon razgovora sa Neposom, svi u kući će vas napasti.
Alternativno, tiše i na bezbedan način, Pojavljuje se da ukrade džeparoš Neposov dnevnik (umjesto da razgovara s njim), a zatim bježi na ulicu. Ako se uradi ispravno (bez da bude primećeno nakon uzimanja dnevnika u džep), niko neće napasti Dragonborna.