Astrologie

Návod na hru Skyrim crazy mind. TES V: Skyrim - Mad Mind. Uzdrav Pelagia z paranoie

Návod na hru Skyrim crazy mind.  TES V: Skyrim - Mad Mind.  Uzdrav Pelagia z paranoie

Abychom mohli začít pátrání, musíme si promluvit s Derveninem, který žije v Solitude:

Potkáváme ho v ulicích města a nasloucháme jeho prosbě o pomoc. Stařec bude vyprávět o svém pánovi, který už ano na dlouhou dobu je v podivném stavu šílenství. Nedávno šel za kamarádem do Modrého paláce. Všechno by bylo v pořádku, ale podle jeho slov svého přítele neviděl sto let. Dostat se do Pelagiova křídla v Modrém paláci není tak snadné a Drevnin nám dává „Pelagiovu pánev“ jako průchod.

- Získejte přístup do křídla Pelagia v Modrém paláci

Znovu se ho ptáme, jak se dostat do křídla, řekne, že vchod hlídá Faulk Firebeard, ale jídlo tam nosí i dvě služebné Una a Erdi. Jdeme do Modrého paláce a promluvíme si s kteroukoli ze služebných, bez váhání vám dají klíč. Nemusíte kontaktovat Faulka, odmítne.

- Použijte klíč a vstupte do Pelagiova křídla

Vchod do křídla je hned vlevo dole, pro vstup použijte klíč.

- Najděte pana Drevenina v křídle Pelagius

Jdeme doleva a nahoru po schodech, pak kolem místností ověšených pavučinami.

Klidně si prohlížíme starožitnosti a najednou se přesouváme na cizí místo.

Sheogorath a Pelagius Šílený sám vedou rozhovor u stolu. Po ukončení rozhovoru Pelagius zmizí a my si jdeme promluvit se Sheogorathem a zjistit, kde jsme (v mysli Pelagia Šíleného) a kdo je on (daedrický princ šílenství). Sheogorath souhlasí s opuštěním tohoto těla, ale s jednou podmínkou - musíme najít cestu ven z tohoto místa. Zaměstnanci Wabbajack by s tím měli pomoci.

- Unikněte Pelagiově mysli pomocí Wabbajacka

Existují tři způsoby. Jdeme doleva a vidíme arénu, ve které bojují dvě stvoření.

Nepřátelský tvor se pravidelně proměňuje do jedné ze tří podob: Oheň, Led a Elektrický Thrall. S pomocí personálu můžeme také transformovat naše bytí. Na první pohled prostě potřebujeme vyhrát, ale ať se snažíme sebevíc, stvoření mohou bojovat věčně. Cesta ven je jednoduchá – střílíme z hole na Pelagiovy stráže naproti, ti se promění ve vlky a odeženou našeho protivníka. To zbaví šílence paranoie.

Vracíme se ke stolu a volíme druhou cestu rovnou. Další Pelagiovou nemocí jsou noční můry.

Vidíme spícího Pelagia a střílíme na něj ze štábu. Objeví se vlk, proměníme ho v kozu. Postup opakujeme – objeví se muž s obouruční zbraní, proměníme ho v malého Pelagia. Dále se čarodějnice promění v ženu. Fire Atronach a Lich prostě zmizí. Vracíme se zpět a do posledního (pravého) oblouku.

Zde velký Pelagiův hněv poráží jeho malou Sebevědomí.

S pomocí personálu můžeme zvýšit Confidence nebo snížit Hněv, pak se objeví dva duchové Sebepochyby a pokusí se zahnat Confidence zpět. Není těžké nejprve snížit hněv a pak dvakrát zvýšit sebevědomí a všechny špatné vlastnosti zmizí.

Vracíme se do Sheogorath a mluvíme o našich úspěších. Chystá se odejít, zavolá Prastarého a pošle sluhu do jeho budoucího sídla. Pak se loučí, dává Wabbajackovu hůl a vrací nás do Pelagiusova křídla. Pokud půjdete dále chodbou, dole bude pár knih, které zlepšují dovednosti.

Chcete-li zahájit tento úkol, vydejte se do Solitude. Tam, nedaleko od College of Bards nebo Hall of the Dead, potkáte muže bez trvalého bydliště, který se jmenuje Dervenin. Bude si stěžovat, že jeho pán jednou šel do Modrého paláce na čaj se svým přítelem, ale od té doby se už nikdy nevrátil. Jako nezbytnou věc, aby se dostali na místo, kde pijí čaj, vydá Dervenin Pelagiovu mísu. Hardcore fanoušci série by měli okamžitě hádat, kdo jsou tito dva přátelé z paláce.

Pokud jste rozhodnuti splnit úkol, pak musíte najít klíč od uzavřeného Pelagius Wing v Modrém paláci. Existuje několik možností, jak to najít:

  • Dokonči velký úkol „Muž, který plakal vlka“, který začíná rozhovorem mezi Jarlem Elisifem Spravedlivým a Faulkem Firebeardem. Poté vám Faulk dá klíč.
  • Promluvte si s Erdi, obyčejnou pokojskou. Vytrvale ji požádejte o klíč a ona vám ho dá.
  • Promluvte si s Unou. Tohle ani nepotřebuje přesvědčovat.

Otevřením dveří vejdete do místnosti zarostlé pavučinami a nepředstavující nic zajímavého. Stejná zmar a opuštěnost vládne i ve druhém patře, ale když půjdete o kousek dál, situace kolem vás se dramaticky změní a za chvíli se ocitnete v jakémsi daedrickém letadle.

Uprostřed temného háje s kamennými oblouky stojí stůl do posledního místa zaplněný jídlem, u kterého sedí dva muži. Pokud zde chcete chránit svou přítomnost ostrým mečem nebo bouřkou v rukávu, pak nic nebude fungovat: na tomto místě jste neozbrojeni. Jediné, co můžete udělat, je jít ke stolu a poslouchat, o čem ti dva sedící u něj mluví. Ukáže se, že jedním z nich je psychicky labilní císař Pelagius III. a druhým daedrický princ Sheogorath.

Promluvte si se Sheogorathem. Po krátkém rozhovoru vám předá Wabbajackovu hůl a vyzve vás, abyste se prošli a splnili tři úkoly za každým ze tří kamenných oblouků.

Za prvním obloukem uvidíte postel stojící uprostřed mýtiny. V posteli nespí nikdo jiný než císař Pelagius III. Použijte na něj hůl, abyste způsobili jeho "noční můry", a poté je pomocí hůlky proměňte v poklidné "sny". Když uspějete, použijte znovu Wabbajack na Pelagia a poté proměňte „noční můru“ ve „sen“. A tak dále, dokud se Pelagius neprobudí.

Na další mýtině budete svědky nerovného souboje mezi obrem „Hněvem“ a trpaslíkem „Sebevědomí“. Pracujte na "Hněvu", abyste jej snížili, a na "Sebevědomí", abyste vychovali trpaslíka. Současně se může objevit také „Pochybnost“, která vezme jednu stranu bitvy, pak druhou.

Paranoia Pelagius

Za třetím obloukem je aréna, ve které bojují dva atronaci. Jeden z atronachů se periodicky proměňuje v led a oheň a druhého můžete proměnit sami. Ale to nepovede k žádnému výsledku - stvoření mohou bojovat navždy. Použijte svou hůl k ovlivnění strážce Pelagia, která sedí přímo naproti vám. Stráže se promění ve vlky a zaženou vašeho protivníka pryč.

Přijetí úkolu

Chcete-li začít s plněním úkolu, jděte do města Solitude. Hned vedle Modrého paláce se bude potulovat Bosmer jménem Dervenin, mumlat nesmyslné fráze a žádat o pomoc.

Pokud s ním začnete mluvit a nabídnete mu svou pomoc, Dervenin vypráví příběh, že jeho pán odešel do modrého paláce, ale uvízl mezi světy. Bosmerovy nezávislé pokusy najít mistra v modrém paláci byly neúspěšné, protože mu nikdo nevěřil.

Po souhlasu s pomocí vám Dervenin dá nepochopitelnou pánevní kost s tím, že bude užitečná správný okamžik. Bosmer také navrhne zahájit pátrání po mistrovi z křídla Pelagius v Modrém paláci. Poté oficiálně začne quest „Mad Mind“ a vy sami musíte najít gentlemana tím, že se vplížíte do paláce.

Klíč od Pelagiova křídla

Po přijetí úkolu jdeme do Modrého paláce a zjišťujeme, že Pelagiusovo křídlo je pro všechny cizince uzavřeno. Abychom získali klíč, jdeme za manažerem Faulkem, který obvykle stojí poblíž trůnu. Během rozhovoru vám Falk řekne, že v tomto křídle žil císař Pelagius Šílený. Ve skutečnosti je Pelagius Wing místo prokleté, a proto je vstup zakázán. Pokud se vám podaří přesvědčit Faulka, dá vám klíč a přístup. Pokud neuspějeme, jdeme za pokojskými Erdi a Unou, kteří vám rádi dají klíč, když řeknete, že to Folk nařídil.

V křídle Pelagius

Po otevření dveří do křídla najdete místnosti pokryté pavučinami a mechem, s rozházeným nábytkem a věcmi. Prosekáte se pavučinou a vyšplháte do druhého patra a najednou se přesunete do jiného světa.

Obecně je svět trochu podobný Skyrimu, ale mlha a podivné efekty dávají jasně najevo, že rozhodně nejste ve svém vlastním světě. Když jdeš o kousek dál, vidíš stůl a dva sedící lidi. Nord, oblečený do bohatých šatů, se ukáže jako šílenec Pelagius a tím druhým není nikdo jiný než pan Dervenin - daedrický princ Sheogorath.

Dále vás Sheogorath požádá, abyste vyléčili mysl Pelagia, protože pouze poté budete moci opustit tento svět, který je myslí „šíleného císaře“. Abyste vyléčili mysl, musíte zbavit Pelagia tří nemocí: nočních můr, nedostatku sebevědomí a paranoie.

Zbavit se nejistoty

V jihovýchodní části mapy si všimnete neobvyklé bitvy mezi Anger a Confidence. Bohužel, Wrath je výrazně větší než Confidence, a proto jej musíte snížit pomocí Wabbajack Staff. Když jsou hněv a sebedůvěra stejně vysoké, vstoupí do arény dva duchové pochybností. Nedovolte, aby se k vám s důvěrou dostaly pochybnosti magické vlastnosti personál. Když je důvěra zachráněna, vraťte se ke stolu a vydejte se jinou cestou.

Zbavit se nočních můr

V severozápadní části mapy uvidíte vyčerpaného Pelagia spícího ve své posteli. Použijte hůl na Pelagii a počkejte, až bude vlk blízko něj. Pomocí Wabbajacka přeměňte vlka na kozu a znovu použijte hůl na Pelagii. Dále se objeví bandita, ale koza ho zastaví, jen je potřeba ovládnout situaci.

S využitím hůlky na Pelagii se tak budou objevovat stále nebezpečnější protivníci, které je potřeba proměnit v mírumilovná stvoření. Například čarodějka, která se objeví jako další, se díky personálu promění v dívku, z ohnivého atronacha se stane oheň uprostřed mýtiny a dračí kněz Truhla s pokladem. Poté se Pelagius probudí a nevšimne si ničeho hrozného a bude uzdraven ze svých nočních můr.

Uzdravení z paranoie

V severovýchodní části mapy bude aréna, ve které bojují dva atronachové. Na tribuně sedí „Pelagius the Suspicious“ a dva bodyguardi. Pomocí hole proměňte bodyguardy ve vlky, načež zaútočí na Pelagia a zabijí tím Paranoiu.

Vraťte se k Sheogorathovi

Po vyléčení Pelagia se tedy můžete vrátit k daedrickému princi. Po splnění všech podmínek odejde Sheogorath spolu s Derveninem na Shivering Isles a za odměnu dostanete Wabbajackovu hůl.

Shrnutí

Nyní znáte celý návod bláznivé mysli Skyrimu. Jak již bylo řečeno, nejlepší odměnou pro vás bude Wabbajack hůl, která má při použití nepředvídatelný efekt. Také v křídle Pelagius můžete najít knihu „Feast of Thieves“, která zvyšuje vaše hackerské dovednosti. Hodně štěstí!

Úkol zadává šílený žebrák Bosmer - Dervenin. Můžete se s ním setkat v Solitude, kde se sám toulá v oblasti Modrého paláce. Neustále si něco pod vousy mumlá o svém pánovi a stěžuje si, že mu nikdo nechce pomoci, všichni se odvracejí.

Pokud se Dovahkiin slituje a zeptá se nešťastníka, co potřebuje, blázen zmateně řekne, že jeho pán odjel do Modrého paláce strávit tam se svým přítelem dovolenou, po které uvízl mezi světy. O tom, kdo je majitelem Dervenina, přitom nepadne ani slovo. Sám ale i jistý lid podle tuláka touží po návratu tohoto pána.

Dervenin se sám pokusil dostat do paláce, ale dvořané a sluhové se mu vysmáli a stráže ho vykoply. Protože se nemůže sám dostat dovnitř, žádá všechny kolemjdoucí, aby mu v této věci pomohli.

Pokud se náš hrdina rozhodne chudákovi pomoci a souhlasí s tím, že půjde alespoň do paláce a pokusí se přijít na tento nesmysl, pak ho Dervenin překvapí a zmate ještě víc. Z nějakého důvodu vám dá část lidské kostry, jmenovitě pánevní kost, s tím, že to bude užitečné, a poradí vám, abyste začali hledat svého pána s Pelagiovým křídlem.

No, teď, když bylo rozhodnuto, musíme jít do Modrého paláce.

Získejte přístup k Pelagius Wing

V paláci, abychom neobtěžovali Jarla Elisifa Sličného žádnými nesmysly, se obracíme na jejího správce Folk Firebeard. Po poslechu si všimne, že křídlo, ve kterém kdysi žil dvanáctý císař Septimské říše Pelagius III., zvaný také Šílený, je dávno zavřené a nikdo ho nenavštěvuje, a poradí mu, aby od této záležitosti upustil.

Pokud Dovahkiin již splnil některé z Lidových rozkazů a získal si v paláci nějakou reputaci, pak se správce možná ještě podaří přesvědčit, aby vydal klíč od Pelagiova křídla. V opačném případě se budete muset obrátit na pracovníky koštěte a hadrů, místní pokojské Una nebo Erdi. Dívky jsou mnohem jednodušší než jarlův sofistikovaný manažer, takže uvěří lži, že našeho hrdinu poslal do Pelagiova křídla Folk, a snadno se rozloučí s cenným klíčem.

Najděte pana Dervenina

Když se člověk rozhlédne v Pelagiusově křídle, může si myslet, že se Dervenin koneckonců úplně zbláznil. Panuje zde chaos a devastace, typická pro prostory, které desítky let nikdo nenavštívil. Vše kolem je pokryto vrstvou prachu, rohy a strop jsou hustě pokryty pavučinami, na stěnách tu a tam roste vousatý mech a všude se povaluje nábytek a domácí potřeby. Ale protože jsme se dostali až sem, měli bychom se ještě ujistit, že křídlo je zcela neobydlené. Budete muset vyčistit cestu v síti a vylézt do druhého patra.

Zde na již pochybujícího vyšetřovatele čeká stejný obraz, ale než se dostane doprostřed chodby, vše kolem náhle pohasne a okolní situace se dramaticky změní. Dovahkiin se náhle ocitne na zvláštním místě - v mlžném, mrtvém lese - a stane se svědkem fantasmagorického obrazu: na mýtině je prostřený stůl a dva lidé spolu nezávazně konverzují a pijí čaj. Jeden je oblečený v bohatých šatech a druhý je zvláštní téma - v něčem barevném a naprosto nepředstavitelném.

Promluvte si s panem Derveninou

Když přistoupíme ke stolu a posloucháme rozhovor, je jasné, že boháč není nikdo jiný než dávno mrtvý císař Pelagius Šílený a tím podivným je sám Sheogorath, daedrický princ šílenství! Takhle nečekaný obrat! Po skončení rozhovoru Pelagius odejde, zmizí v oblaku portálu a Sheogorath konečně obrátí svou pozornost na skromnou osobu našeho chráněnce. Po zvážení všech faktů je Dragonborn zasažen tušením: Sheogorath je gentleman, na kterého Dervenin čeká!

Poté, co Pán šílenství vyslechl Dovahkiinův příběh, přiznává, že skutečně již navštívil toto neobvyklé místo, které je ztělesněním toho, co zbylo z mrtvé, nemocné mysli Pelagia III. Ale Sheogorath by nebyl jedním z Daedrských princů, kdyby souhlasil, že odsud odejde. Stanoví si podmínku: náš hrdina musí nezávisle najít cestu ven z mysli šílence. A k tomu je nutné obnovit císařův rozbitý rozum. Navíc zde nelze použít zbraně ani kouzla. Jako řešení pro všechny možné problémy Dragonborn dostane daedrický artefakt – hůl Wabbajack! No, budete si muset hrát na psychoterapeuta.

Uzdravte Pelagiovu mysl

Pelagiovu mysl trápí tři patologie, které bude muset náš hrdina vyléčit: nízké sebevědomí, noční můry a paranoia. Stejný počet komunikací označených oblouky jde od centrální paseky různými směry. Který z nich si vyberete jako první, je jen na vás.

Obnovit Pelagiovu důvěru

Při cestě na jihovýchod se hlavní hrdina brzy stane svědkem následující scény: velký Hněv v podobě vojáka Imperiální legie zmlátí maličkého Confidence, který vypadá jako miniaturní verze Pelagia. Chcete-li pomoci Confidence a obnovit ji, musíte použít Wabbajack ke snížení Anger a poté ke zvýšení Confidence.

Po zopakování postupu přijdou na pomoc zmenšenému Hněvu duchové Pochybnosti. Jsou dva a pokud se dostanou na Důvěru, mohou ji zase snížit. Nedovolíme to! Používáme na ně Wabbajack, po kterém Pochybnost a Hněv zmizí a Důvěra je považována za obnovenou.

Osvoboďte Pelagia od nočních můr

Severozápadní cesta zavede našeho nově vyraženého psychiatra na mýtinu pokrytou červeným oparem, uprostřed níž je postel. Spánek v posteli je dalším aspektem císařovy zničené psychiky – Pelagius mučený. Je třeba říci, že mučen stejnými nočními můrami.

Jelikož na mýtině nic jiného není, nezbývá nic jiného, ​​než použít Wabbajack na spícího pacienta. Ihned poté se objeví ztělesnění první noční můry - vlk. Zvíře se okamžitě vrhne na Pelagius, takže musíte mít čas, abyste ho zasáhli hůlkou, poté se vlk promění v kozu.

Dále, bez dalšího zpoždění, musíte znovu použít Wabajack na Pelagii. Další noční můrou bude bandita oděný v brnění. Okamžitě se vrhne na spícího muže, ale sám je napaden kozou! Je nutné zabránit tomu, aby Pelagius zasadil příliš mnoho ran a zabránil mu zabít kozu. Po použití hole se bandita promění v malého malého Pelagia.

Další noční můrou bude čarodějka, která se pod vlivem Wabbajacka promění ve vášnivou dívku z r. mládí Pelagia.

Poslední noční můra se stane dračím knězem. Po použití hole na kněze se tento promění v truhlu s pokladem poblíž ohně a Pelagius Mučený se konečně probudí a připojí se k idylickému obrazu: vášnivá panna a malý Pelagius, kteří si u ohně a truhly hrají s kozou. Noční můry vyléčeny.

Uzdrav Pelagia z paranoie

V gladiátorské aréně, do které vede poslední, severovýchodní cesta, bojují dva hromoví atronaci a na opačné straně krabice ve společnosti dvojice bodyguardů sedí další strana psychiky - Pelagius Podezřelý.

Použití Wabbajacku na Atronachy neskončí dobře. Jednoduše se vždy změní v atronachy jiných prvků. Proto je logika jednoduchá: použijte na publikum hůl. Kliknutí na jednoho z bodyguardů způsobí, že se oba promění ve vlky a nahlodají Paranoiu, tedy Pelagia Podezřelého, načež všichni tři zmizí. Nyní je císařova mysl zcela obnovena!

Zprávy

Bláznivá mysl

Průvodce po Skyrimu. Dokončení úkolu "Mad Mind"!

Po Solitude se potuluje podivný žebrák jménem Dervenin. Pokud si s ním promluvíte o tom, co potřebuje, požádá vás, aby si promluvil se svým pánem, který odešel do Modrého paláce, do uzavřeného křídla Pelagius, aby vypili čaj se svým přítelem, kterého neviděl posledních 200 let.

Tento pán, jehož jméno Dervenin nezmiňuje, zjevně není úplně člověk, protože žije tolik let, navíc v našich myslích vládne nějakým dvěma říším, přičemž ho všichni znají, ale neoslavují. Dervenin nám dává Pelagius Basin, bez kterého nemůžeme vstoupit do uzavřeného křídla.

Jdeme do Modrého paláce a promluvíme si se služkou Erdi, že se potřebujeme dostat do Pelagiova křídla a objasníme, že nás Folk požádal, abychom to zkontrolovali. Dává nám klíč, kterým otevíráme dveře napravo od východu z paláce. Ocitáme se v místnosti, kde dlouho nikdo neuklízel, všude je chaos a pavučiny. Jdeme doleva a stoupáme. Procházíme se po červeném koberci a ocitáme se v jiné realitě.
Skyrim #090 - Šílená mysl

Náš dovahkiin je již oblečen do bohatých šatů a inventář se stává nepřístupným. Pozorujeme olejomalbu: Sheogorath se při rozhovoru oddává čajovému dýchánku, sedí u stolu s Pelagiem Šíleným v klíně přírody. Sheogorath vypráví Pelagiusovi nejrůznější nesmysly, což není poprvé, co slyší, pak Pelagius zmizí.
Skyrim MAD MIND LEGENDARY WABAJACK STAFF

Mluvíme se Sheogorathem. Ukázalo se, že Sheogorath je daedrický princ šílenství a my jsme uvnitř Pelagiovy mysli. Vysvětlujeme mu podstatu věci, že jsme tu, abychom ho odvolali z dovolené, kvůli které trpí lid jeho říše. Sheogorath souhlasí, pokud najdeme cestu z mysli šíleného, ​​dávno mrtvého panovníka Pelagia III. Sheogorath nám podává Wabbajackovu hůl a vyzývá nás, abychom se rozhlédli. Vidíme před sebou tři znamení. Můžete jít jakýmkoli směrem.