Mood

Lastele mõeldud mängude võistlused 5 6. Laste võistlused laste sünnipäevaks. Tantsimine. laste disko

Lastele mõeldud mängude võistlused 5 6. Laste võistlused laste sünnipäevaks. Tantsimine. laste disko

Mängu kirjeldus:
2 võistkonda. Mängijad seotakse nööriga pliiatsiga, eesmärk on joosta konteineri juurde ja lüüa see pliiatsiga. Poisid käivad kordamööda jooksmas. Kelle meeskond on kiirem, nad võidavad. Mäng areneb: tähelepanu, koordinatsioon, täpsus.

Mäng "Poolteist" lastele vanuses 4-10 aastat

Mängu kirjeldus:
Muusika mängib, lapsed tantsivad. Niipea kui muusika peatub, helistab saatejuht numbrile 1 kuni mängijate arvu. Kui arv on 3, peaksid lapsed kallistama või seisma 3 inimese koosseisus. Need, kes esikolmikusse ei pääsenud, elimineeritakse, lapsi võib olla kaks. Kui juht ütleb 1,5 või 2,5, siis peaks keegi teise või kolmanda lapse tõstma või tema jala võtma. Kellel pole paari, see elimineeritakse. Ja nii edasi, kuni 2 inimest jääb.

Mäng areneb: tähelepanu, koordinatsioon.

Võistlus 4-6-aastastele lastele "Päkapikud" ja "Hiiglased"

Mängu kirjeldus:
Saate kohal seisavad lapsed, kes räägivad, et maailmas on väga väikeseid inimesi - pöialpoissi ja neid on tohutult - hiiglasi. Kui saatejuht ütleb: "Päkapikud!", Istub ta neljakesi maha, langetab käed, näidates oma välimusega, millised väikesed inimesed nad on. Ta hääldab isegi sõna "kääbused" õhukesel häälel - nii pisikesed nad on.
Ja kui ta ütleb "Hiiglased!", Kasvab tema hääl konarlikuks, juht tõuseb oma täiskõrgusele ja sirutab isegi käed üles - nad on nii suured. Lapsed kordavad juhi taga olevaid liigutusi.
Kui poisid on õppinud käske õigesti täitma, hoiatab saatejuht, et nüüd ta näeb, kes on kõige tähelepanelikum.
Peremees: Pidage meeles, lapsed, õiged käsud: "Päkapikud!" ja "Hiiglased!" Kõik mu muud käsud pole vajalikud. Kõik, kes teevad vea, on mängust väljas.
Esiteks annab saatejuht õiged käsud ja asendab seejärel sõnad "kääbused" ja "hiiglased" sarnastega. Võitja on see, kes tegi kõige vähem viga.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, koordinatsioon.

4-6-aastaste laste võistlus "Kuula signaali"

Mängu kirjeldus:
Lapsed seisavad juhiga ringis ja liiguvad ringis. Saatejuht annab eelnevalt kokkulepitud signaale - heli (peopesa plaksutamine). Näiteks: kui saatejuht plaksutab üks kord käsi, siis lapsed külmetavad, kui ta kaks korda plaksutab - lapsed jooksevad, kui kolm - lapsed kõnnivad. Need, kes teevad vigu, kõrvaldatakse.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, koordinatsioon, mõtlemine.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat Laste bowling

Laste bowling on väga lõbus mäng. Arendab teadlikkust põhjusest ja tagajärjest, käe-silma koordinatsioonist, üldistest motoorsetest oskustest.
Mängu kirjeldus:
Joon on tähistatud köiega. Nööpnõelad on valmistatud plastpudelitest või kasutatakse tavalisi tihvte. Laps pannakse joone taha ja ta peab palli veeretama nõelte löömiseks.
Võitja on see, kes lõi kõige rohkem tihvti maha. Kui koputatakse sama arvu tihvte, korratakse ringi.

Konkurss lastele "4–12-aastased" Sabad "

Mängu kirjeldus:
Seda mängu mängivad kaks inimest. Mängijad seovad köie ümber vöö nii, et tagant ripub "saba" - köie otsas sõlm. Mängija peab püüdma vastase sabasõlme kinni, et tal poleks aega vastase sabasõlme tabada. Kes kõigepealt rivaali saba kinni püüdis, võitis. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel.
Mäng areneb: paindlikkus, reaktsioon.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Mida me täna tegime?"

Mängu kirjeldus:
Juht on valitud. Ta lahkub korraks saalist. Ülejäänud osalejad lepivad kokku, millist tegevust nad kujutavad.
Juht naaseb ja pöördub nende poole järgmise küsimusega:
- Mida sa täna tegid?
Lapsed vastavad:
- Mida me tegime, me ei ütle, aga nüüd näitame teile!
Ja nad hakkavad kujutama kokkulepitud tegevust. (süüa, viiulit mängida, tantsida, hambaid pesta jne)
Nendest liikumistest arvab juht, mida nad tegid. Kui ta arvab õigesti, valitakse teine \u200b\u200bjuht. Kui ei, siis lahkub juht uuesti ja mängijad mõtlevad välja uue toimingu.
Mäng areneb: kunstilisus, mõtlemine, suhtlemisoskus, emantsipatsioon, kujutlusvõime.

4–12-aastaste laste võistlus "Kollektiivkunst"

Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Iga grupi esimene mängija alustab lehe ülaosast ja joonistab inimese pea koos kaela algusega, ülejäänud meeskond ei näe, mida ta on joonistanud. Seejärel mähib mängija paberi nii, et ainult kaela ots oleks nähtav ja edastaks lehe teisele mängijale. Teine mängija jätkab joonistamist, mähib lehe nii, et ainult alumised read oleksid nähtavad, ja nii edasi kuni viimase meeskonnaliikmeni.
Pärast lehe lahtipakkimist saab tulemust hinnata.
Mäng areneb: fantaasia.

4–12-aastaste laste võistlus "Kunstrelee"

Kunstiline relee on rahulik, huvitav mäng, mis arendab loovust, mõtlemist, kujutlusvõimet ja meeskonnas töötamise oskust.
Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Rühmad peavad looma või mis tahes eseme teatud aja jooksul joonistama. Sel juhul on ühel osalejal korraga õigus tõmmata ainult üks joon, ring või ovaal. Võitjaks osutub meeskond, kelle joonistamine näeb rohkem välja nagu loom.

4–12-aastaste laste võistlus "Võrkpall õhupalliga"

Õhupall võrkpall on meelelahutuslik mäng, mis soodustab mängijate reaktsiooni, paindlikkust ja liikumiste koordineerimist.
Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Ühe meetri kaugusel asetatakse toolid üksteise vastas, mille peal mängijad istuvad. Põrandat jagub köite vahel meeskondade vahel. Lapsed mängivad võrkpalli. Pall peab lendama üle trossi, mängijad ei tohi tõusta toolidelt ega võtta palli enda kätte. Palli saab ainult eemale lükata. Kui pall langeb vaenlase territooriumile, antakse meeskonnale punkt. Mäng ulatub 15 punktini.

Mäng 4-6-aastastele lastele "Mänguasja otsimine"

Mänguasja leidmine on hea mäng lapse teadlikkuse arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Toa ümber asetatakse mänguasi, mis on lapse eest varjatud ja mis peaks olema nähtav. Laps peab leidma mänguasja. Välja tuleb üks valitud osaleja, mänguasi asetatakse kuskile tuppa, tutvustatakse lapsele silmad kinni. Ülejäänud osalejad peaksid last juhendama, kutsudes üles: "Soe", "külm".

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Meri on mures"

Mängu kirjeldus:
Saatejuht pöörab teistest osalejatest eemale, kes tantsivad muusikat, jäljendades laineid, ja räägivad valju häälega:
"Meri on kord mures,
Meri on mures kaks,
Meri lainetab kolm,
Külmutage merekuju oma kohale! "
Sel hetkel peaksid mängijad külmetama positsioonis, kus nad asuvad. Saatejuht pöördub, kõnnib kõigil mängijatel ringi ja uurib saadud arvandmeid. Kes neist esimesena kolib, elimineeritakse mängust ja temast saab "järelevaataja" - see aitab saatejuhtidel kolinud üles leida.
Võite kasutada mängu teist versiooni, kui saatejuht uurib kõiki figuure ja valib endale kõige meelepärasema. Sellest lapsest saab juht.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Nesmeyana"

Nesmeyana on lõbus lastemäng, mis arendab osalejate kujutlusvõimet, osavust ja suhtlemisoskust.
Mängu kirjeldus:
Valitakse üks osaleja - printsess Nesmeyana, kes istub toolil ülejäänud kuttide ees. Ülejäänud osalejate eesmärk on panna "printsess" naerma teda puudutamata.
Naerma pannud osalejast saab ise Nesmeyanoy.
Mäng areneb: mõtlemine, suhtlemisoskus, emantsipatsioon.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Kass ja hiir"

See vana vene mäng arendab hästi laste reaktsiooni ja vastupidavust.
Mängu kirjeldus:
Valitud on kaks draiverit - kass ja hiir. Ülejäänud mängijad seisavad kätt hoides ringis, moodustades seeläbi omavahelise värava. Kass on ringi taga, hiir on ringis.
Kassi ülesandeks on siseneda ringi ja hiir kinni püüda. Sel juhul lastakse kassil mängijate ahelast läbi murda, roomata kokkupandud käte alla või isegi neist üle hüpata.
Mängijad üritavad mitte lasta kassi ringi sees. Kui kass õnnestub ringi pääseda, avavad mängijad kohe värava ja vabastavad hiire. Ja nad proovivad mitte lasta kassi ringist välja. Mängu lõpus, kui kass on hiire kinni püüdnud, seisavad nad ringis ja mängijad valivad uue kassi ja hiire.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, vastupidavus, reaktsioon.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Eskimote kohutav mehe kohvik"

Mängu kirjeldus:
Juhil on silmad kinni ja kätele pannakse paksud labakindad. Siis tulevad mängijad tema juurde järjekorda ja ta peab puudutusega määrama, kes on tema ees. Kui juht on mängija tuvastanud, saab tuvastatud mängijast mängija, kui mitte, siis tulevad järgmised mängijad omakorda tuvastama.
Mäng areneb: tundlikkus, mälu.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Katkine telefon"

Mäng "ärahellitatud telefon" on lastele heaks meelelahutuseks, arendades kuulmist ja tähelepanelikkust.
Mängu kirjeldus:
Saatejuht räägib madala sosinaga ühe mängija kõrvas sõna või fraasi ja ta annab selle edasi ka teisele mängijale jne.
Viimane mängija ütleb valjusti, mida ta on teinud, ja teda võrreldakse originaaliga. Siis liigub juht lõpuni, juhiks saab järgmine mängija.
Mäng areneb: tähelepanelikkus, tundlikkus.

Mäng lastele 4-10-aastastele "Ring"

Ringiga mängimine arendab hästi laste reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust.
Mängu kirjeldus:
Mängivad lapsed istuvad üksteise kõrval ühes reas. Iga mängija voldib käed paadi kujul - peopesad surutakse üksteise vastu ja siis luuakse ülalt, pöidla piirkonnas tühik. Pöidlad katavad saadud õõnsuse teiste mängijate pilkudest.
Saatejuht, hoides rõngast peopesades, juhib neid omakorda mööda mängijate paate ja jätab rõnga märkamatult valitud mängija kätte. Kui saatejuht on kõik mängijad ringi kõndinud, ütleb ta: "Helista, helise, mine verandale välja!"
Sel hetkel peaks mängija, kellel on ring, mängijate rivist välja hüppama. Osalejatel peab olema aega sellest lapsest kinni haarata ja takistada tal väljahüppamast.
Kui lapsel õnnestus välja hüpata, saab temast autojuht. Muidu jääb samaks juhiks.

Lastele huvitavad sünnipäevakonkursid on moodsa puhkuse oluline atribuut. Ammu läinud on igavad koosviibimised, kus süüakse kooke ja ei saada aru, kuidas oma vaba aega veeta.

Paljud vanemad kutsuvad sünnipäevalapse juurde sõpru, püüavad lastepuhkusele tuua loomingulisuse. Emmede ja isade abistamiseks - nõuanded pidude korraldamiseks, poistele ja tüdrukutele, väikelastele ja vanematele lastele mõeldud sünnipäevakonkursside kirjeldus.

Milliseid võistlusi saab korraldada? Kuidas lapsi huvitada?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • võtke arvesse külaliste vanust, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage rohkem rekvisiite: lapsed armastavad riietuda, riideid vahetada, maalida, muutuda muinasjutukangelasteks;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • lisateavet oma poja või tütre sõprade kohta, küsige nende eelistuste kohta;
  • turvaline panus - temaatiline pidu originaalsete kostüümidega;
  • keelduge võistlustest, kus osalejad tunnevad end ebamugavalt (alandatuna). Ärge lubage võistluste tulemustel jagada jaotust rumalateks ja nutikateks, vaikseteks ja aktivistideks, saamatuteks ja kõigi ametite jackideks. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu, naeru ja mitte naeruvääristama;
  • valmistada auhindu. Peaasi on tähelepanu, mitte kingi hind. Tasu peab olema eakohane;
  • mõelge kahele või kolmele konkursile, kus pole võitjaid: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Eelduseks 3-4-aastastele beebidele;
  • kutsuge osalema kõiki noori külalisi;
  • valmistage ette skript, kirjutage lehele võistluste nimed, lühikirjeldus, et saaksite hõlpsalt navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • disainimeelelahutus, mis põhineb ruumi suurusel. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage puhkuspäeval võimaluse korral üleliigne mööbel, ebavajalikud asjad, habras kaunistus. Spordivõistlusi on lihtsam korraldada suures ruumis: kasutage seda eelist.

Nõuanne! Pidage kindlasti nõu oma lapsega. Muidugi peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga pidude korraldamisel, pakkudes huvitavaid lahendusi. Tehke koos rekvisiite, mõelge võistlustele. Ärge kartke, kui teie lapse soovitused tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui poeg või tütar on kindel, et sõbrad tunnevad rõõmu, lisage see ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Vahetult pärast maitsvat sööki ärge joosta ja hüpata. Paku külalistele viktorine, kujutlusvõimet, naljakaid luuletusi ja originaalseid muinasjutte. Ülesannete valimisel arvestage, kui vana on sünnipäeva inimene ja külalised. Peremees on ema või isa, parem on, kui mõlemad vanemad on kaasatud.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. See ülesanne võimaldab külastajatel saada mugavaks, vähem häbelikuks, eriti kui ettevõte on kokku pandud lastest, kes ei tunne üksteist hästi. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid / klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist paremini tundma õppida.

Saatejuht palub lastel, kelle riietes on sinist värvi, püsti tõusta ja natuke endast rääkida. Poisid saavad laenu kollase, punase, rohelise ja nii edasi. Kõik peaksid ennast tutvustama, ütlema paar fraasi.

Ära jäta kedagi maha eriti kui külalist on rohkem kui kümme.

Tutvuge teemaga

Lastele alates 4. eluaastast. Pange suurde kotti väikesed kingitused: maiustused, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on kerge puudutuse järgi ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, viskavad käed alla, püüdes aru saada, millise eseme nad said. Arvatud asi jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3 - 4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, viltpliiatsid, pliiatsid. Ülesanne on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks karuputk või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: kõige naljakamad, puhtamad, kõige originaalsemad, kõige kiiremini joonistatud jne.

Kunstniku mäng nr.2

Alates 3. eluaastast lastele sobib mäng rohkem. Kinnitage tahvlile või seinale joonistuspaber. Andke lastele sõrmevärve. Iga külaline loosib sünnipäevalapsele kingituse - ilusa lille. Tavaliselt on lapsed nõus võistlustel osalema, entusiasmiga joonistama.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke igale paberitükile, eraldage tabel loovuse jaoks. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev üles, andke sünnipäevalaps külaliste aplausi alla.

Nähtamatu metsaline

Lastele vanuses 6 kuni 7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet, mõtlemise originaalsust. Moderaatori ülesanne on ette valmistada mitu küsimust võõraste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peaksid loomakest kirjeldama, kui nad tahavad, joonistama, näitama, milliseid helisid see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus, fantaseerivad meelsasti. Peaasi, et tuleksid välja originaalsed loomad.

Valikud:

  • Milline näeb välja praepannikala?
  • Kui palju kaalub jõehobu kala?
  • Kus elab muusikalind?
  • Millised on krokodillilinnu tiivad?
  • Kes on Murmuryonok?

Sõnamäng

Alates 6-aastastele lastele mõeldud populaarses mängus peab tingimata olema pidulik kallutus:

  • esimene ülesanne. Pange lauale pandud roogad nimega K, siis P, siis B;
  • teine \u200b\u200bülesanne. Millise külalise nimi algab tähtedega A, C, L;
  • kolmas ülesanne. Millist kingitust võite mõelda tähe I, M, K ja nii edasi.

Katkine telefon

Võistlus sobib lastele alates 5. eluaastast. Mäng on olnud teada juba enam kui tosin aastat, kuid madalad rõõmustavad noori külalisi. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles olemust: juht helistab vaikselt sõna esimesele lastest, viimane räägib sõna teisele kõrvas, siis kolmandale, kuni jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte viivitada järjekorraga, mitte hääldada igat silpi ideaalselt.

Enamasti muteeritakse sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui 2–4-silbiline sõna pole eriti „lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodill, Businka.

Lõbusad võistlused

Naljakad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja vanematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge pidada keset puhkust, kui lapsed üksteisega tuttavaks said, sellega harjusid ja lakkasid olemast.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8. eluaastast. Valmistage ette riiete ja kingade kast. Kõik saab korda: heledate kleitide, õhukeste sallide ja karusnaha mütsi, kinnaste vahel. Pange palju erinevaid asju. Rõõmsa meeleolu kohustuslikud atribuudid on erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõvakesel olevad kõrvad, rebase või jänese saba, vööd, traksid, uimed. Kandvate kontsade korral vali kukkumiste vältimiseks väike kuju, millel on stabiilne alus.

Iga osaleja, kes on silma kinni jäänud, läheneb kastile, võtab välja 5–6 eset, riietub, tuleb välja oma modelli nimi või moto. Kui kõik esemed on lahutatud, algab moeetendus. Tüdrukud on rohkem nõus võistlustel osalema, kuid poisid peavad sageli nendega sammu. Mida aktiivsemad, pingevabamad lapsed, seda erksamad emotsioonid.

Ime kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tehke suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üks loomadest), vareske, laulge laulu muusikalise saatega (lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

Naljakad vastused

Laste võistlus alates 7. eluaastast. Valmistage lehed siltidega Desert Island, kool, pood, staadion, disko, kino, keegliklubi. Sobib kosmoselaevadele, ujulale, kinole, Luna parki, merele, loomaaeda, kõrgele puule jne. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Saatejuht palub ühel osalejal välja tulla, istuda ülejäänud toolil. Täiskasvanu või üks vanematest lastest võtab kordamööda välja uue lehe, näitab külalistele pealdist, küsib osalejalt: "Mida sa tavaliselt selles kohas teed?" Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske osaleda mitmel inimesel. Juht tunneb alati, millal on aeg “küsitlus” lõpetada, tavaliselt piisab kolmest või neljast osalejast.

Noor talent

Lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja joonistuspaberi lehte, eredat viltpliiatsit või markerit. Saatejuhid pakuvad kedagi joonistada. Lapsed ise valivad endale sobiva tegelase: karu, mees, jänes, kass, koomiksikangelane. Ära sunni oma arvamust.

Lapsed sulgevad silmad, te ei saa piiluda. Juhataja viib lapsed omakorda Whatmani paberile. Ülesanne on joonistada üks detail korraga suletud silmadega. Esimene osaleja joonistab pead, teine \u200b\u200bjoonistab keha, kolmas joonistab jalgu jne.

Võistlus ei ole igav, see rõõmustab hästi. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus lõbustab alati igas vanuses lapsi (ja ka täiskasvanuid). Tavaliselt piisab kahest või kolmest loomast.

Lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Te vajate paksu salli ja õhupalli. Saatejuht paneb palli tühjale lauale, viib osaleja maha, võimaldab meelde jätta objekti asukoha, silmaklapid, teeb 2–3 sammu tagasi. Laps pöördub paar korda (mitte väga, et mitte uimane olla).

Osaleja ülesandeks on pall laua alt välja puhuda. Väga sageli pöördub laps pärast pööramist vales suunas, puhub tühjusse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osalejat solvav.

Arvake looma

Mäng sobib lastele vanuses 6 - 7 aastat. Lapsed jagunevad kaheks meeskonnaks, kirjutavad lehele looma nime, edastavad selle juhile, et rivaalid seda ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see loom (lind) teeb žestide, kõnnaku, näoilmete abil, kuid ei hääli. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõigile osalejatele auhinnad. Neid, kes metsalist ära ei tundnud, autasustatakse näiteks kommitükiga ja võitnud meeskonda - omatehtud medaliga “Ekspertide klubi liige”.

Sealiha või hirved pole eriti sobivad seal peaks olema loomi / linde, keda on lihtne ära tunda.

Õues ja aktiivsed mängud

Ruumi pindala võimaldab teil joosta? Laske lastel soojeneda. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saab korraldada lõbusaid võistlusi.

Loe aadressil, kuidas hematogeen on lapse organismile kasulik.

Suurim seebimull

5–6-aastastele lastele. Sisuliselt on nimest selge. Osta mullid vastavalt külaliste arvule. Kellel on kõige suurem imepall, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5. eluaastast. Teil on vaja plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri Lego osi, niidipalli. Asetage kopp lastest 3-6 sammu kaugusele (pange tähele vanust). Ülesanne on lüüa sihtmärk. Iga õnnestunud viskamine - 1 punkt. Võitja on see, kellel on kõige rohkem punkte. Vajalik on auhind, medal "Kõige ameeriklasem".

Püüa saba kinni

Võistlus alates 6. eluaastast. Esitage muusikaga piisavalt ruumi. Iga osaleja seob vööri otsas vööri, sabaga vööga salli. Ülesanne on vastane enne teist saba kinni püüda. Võitjale magus auhind.

Eriti kõrge tool

Lastele alates 5. eluaastast. Tuttav mäng kutsub esile emotsioonide tormi. Eeltingimus on suur tuba, nii et seal oleks, kuhu joosta.

Essents: külalised - 7, toolid - 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Lapsed kõnnivad (jooksevad) toolide ümber muusika juurde, muusika peatus - on aeg istuda, hiline laps lahkub. Võistluse lõpuks jääb 1 tool, 2 osalejat. Võitja saab medali "Agiilsem" + auhinna.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7 kuni 8 aastat. Asetage 4–5 tooli järjest, pärast 1 meetrit pange köis (sall) põrandale, veel ühe meetri järel - teine \u200b\u200btoolide rida. Selgus, et see on võrkpalli mängimise väli.

Sisuliselt: lapsed jagunevad 2 võistkonda, võtavad kohad. Palli asemel - õhupall. Peate viskama “palli” vastase väljakule, ilma oma toolilt tõusmata. Võitjaks osutus võistkond, kelle pall lendas väljakult harvemini.

Laste bowling

Rõõmsameelne lastevõistlus alates 7. eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Plastist tihvtid, pallid, kuubikud teevad. Keeglikuuli asemel - plastpudel (tühi). Ülesanne on objektide alla toomine. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalikud asjad, nii et midagi ei läheks katki ega puruneks.

Vanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi korraldada tüdrukutele / poistele. Enamik kavandatud ülesandeid sobib kõigile lastele, sõltumata soost. Isegi "moeetendusel" näitavad paljud poisid originaalseid rõivaid mitte halvemini kui noored moemudelid. Olulisem on lapsi "segama", luua meeldiv õhkkond, siis osalevad kõik külalised meelsasti võistlusel.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Armutage end näpunäidetega, vali igast sektsioonist kaks või kolm erinevatel teemadel toimuvat konkurssi. Arvestage noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4–5) ja teadmiste taset.

Veel mõned lõbusad lastevõistlused järgmises videos:

Valik parimatest lastevõistlustest 3-5-aastastele lastele!

Laps saab 3-5-aastaseks. Lisaks koogile ja pidulikele koosviibimistele peate valmistama ka meelelahutusprogrammi. Ümmargusest tantsust, heeliumi õhupallidest ja seebimullidest enam ei piisa. Alates 3. eluaastast lapsed võistlevad, nad saavad palju ära teha, neil on hästi arenenud reaktsioon ja liigutuste koordineerimine. Seetõttu saab sellest sobiv meelelahutus. Kui tähistate, koostage nimekiri võistlustest, mis teile meeldivad, kirjutage need paberkaartidele formaadis 1 kaart - 1 ja valmistuge puhkuse alguseks. Selles artiklis kirjeldatud võistlused võib jagada kolme kategooriasse: iga mängija ise, meeskond võistkonna vastu ja võistkond juhi vastu. Igal kategoorial on oma eelised ja te ei tohiks neist ühtegi loobuda.

Lastele sünnipäevakonkursside valimine

Peamised valikukriteeriumid:

  • Mitmekesisus. Võistluse vorm, olemus, aktiivsus mängu ajal. Kombineeri võimalikult palju võimalusi. See väldib tüdimust, liigset põnevust, pidevat vastasseisu ja väsimust.
  • Eakohane ja lapsesõbralik. Proovige oma lapse ja teiste jaoks näidatud vanuse märkimist. Kas nad saavad hakkama?
  • Adekvaatsus seadusega. Võistlustingimused peavad olema teostatavad kodus ja ilma tõsise täiendava ettevalmistuseta.

Iga mees enda jaoks

Sellesse kategooriasse peaksid kuuluma võistlused, kus üks laps võistleb teise vastu. Võimaldab aktiivsematel oma ambitsioone realiseerida ja kaotajad näevad, et te pole üksi. Mida nooremad lapsed, seda rohkem peaks võitjaid olema.

Konkurss "Lill-seitse-lill".

Värvilisest papist välja lõigatud kroonlehed asetsevad põrandas ringi ümber. On oluline, et kroonlehti oleks vähem kui lapsi. Lapsed seisavad nende kroonlehtede ümber, meloodia on sisse lülitatud. Muusika seiskub järsult ja iga laps peab astuma lehele, mille kõrval ta oli. Need, kellel kosmos otsa saab, eemaldatakse mängust. Ja nii edasi kuni hetkeni, mil on ainult üks võitja.

Konkurss maja "Jelly" sünnipäevale.

Idee on see, et kõigile antakse taldrik, mis sisaldab mitut tarretist. Sööge kõik tükid hambaorkuga. Kes teeb seda kõigepealt ja ei jäta ainsatki tükki maha, on see, kes võitis. Mäng võib mõnda aega toimuda naljaka muusika saatel. Võitjale kingitakse väike meene ning teistele lastele antakse võimalus maiustusi süüa.

Konkurss "Aardekütt".

Aardena võite kasutada mänguasja, mille leidja auhinnaks saab, või midagi maitsvat, mida ta saab otse süüa. Varjame aarde ja jagame märkmeid kõigile osalejatele vihjetega, kus see olla saab. Kes kiiresti aru saab ja aarde leiab, on võitja.

Võistkondlik võistlus. Meeskond versus meeskond

Paarisarv lapsi ei pea sünnipäeval kohal olema. Lihtsalt vältige mänge, mis vajavad sidumist, või kaaluge kolmeks meeskonnaks jagamist. Sellised mängud pakuvad meeskonnaliikmetele rallisid ja suurendavad nende individuaalset potentsiaali.

Konkurss "Transformatsioonid".

Lapsed jagunevad meeskondadesse. Igast meeskonnast valitakse üks mängija, keda vastased peavad “lummama” (öelge talle kõrva, milline loom ta saab). Žeste abil peab laps näitama, kes ta on. Kui teil sellega õnnestub, on ta meeleheitel.

Klassikaline kodune sünnipäevakonkurss "Arva ära".

Lapsed jagunevad meeskondadesse. Neile antakse paberilehed ja pliiatsid. Teatud aja jooksul otsustab meeskond koos joonistada mõne muinasjutu või koomiksitegelase ja teine \u200b\u200bmeeskond peab selle ära arvama. Siis vastupidi. Autasustada võitnud meeskonda auhindadega, premeerida kaotavat võistkonda maiustustega.

Võistkondlik võistlus. Meeskond versus liider

Kõik lapsed saavad ühe meeskonna liikmeks, kes mängib liidri vastu. Nalja, põnevust ja selle tagajärjel kohutavalt õnnelikke lapsi, kes alistasid täiskasvanu!

Lihtne sünnipäevakonkurss "Jätka nime".

Võistluse põhiolemus on see, et võõrustaja dikteerib muinasjutukangelase nime ja meeskond reageerib kooris. Näiteks Baba ... (Yaga), vanaisa ... (Frost) ja nii edasi.

Laste võistlus maja Knockout sünnipäevaks.

Igale meeskonnale antakse väike pall ja liider võtab suure palli. Muusika jaoks viskavad lapsed alguses üheaegselt talle palle, tema ülesanne on kõigist kõrvale hiilida. Siis viskab ta ühe palli ja üritab kedagi välja lüüa. Ja nii korrake näiteks kuni 5 katset. Selle tulemusel võidab liider või meeskond.

Üks parimaid võistlusi Vesikarude sünnipäevaks.

Kogu meeskonnale antakse lusikas ja juht võtab sama. Alguses pannakse tühi pann ja finišis täielik pann. Võistluse olemus: kes on kiirem, seda edastavad teatevõistluse lapsed või saatejuht iseseisvalt rohkem vett lusikaga täidetud pannilt tühjale. Lõbus, kuid ohtlik võistlus! Ole ettevaatlik.

Laste sünnipäev kodus on lõbus ja lihtne ning võistlused võivad meeldivalt kõiki külalisi üllatada! Kasutage oma kujutlusvõimet ja looge või ühendage erinevad sünnipäevakonkursid, et oma armastatud lapsi rõõmustada. See on väga lihtne ja sa armastad seda!

Kuidas korraldada viieaastase lapse sünnipäev? Lihtsaim viis on minna lastekohvikusse, meelelahutuskeskusesse või palgata professionaalne animaator. Kuid kogenud emad teavad, et koduse puhkuse õhkkond jääb elu lõpuni meelde koos ema maitsvate küpsetiste, naljakate mängude ja võistlustega. Loodan, et minu näpunäited on entusiastlikele emadele kasulikud laste puhkuse korraldamisel.

10 animaatori saladust

1. Hinnake sünnipäevalapse ja tema külaliste võimeid mõistlikult. Kõik viieaastased ei oska lugeda ega kirjutada, seetõttu on parem võistlused kohe läbi lugeda, mis algavad sõnadega „lugeda” või „kirjutada”. Isegi kui kümne kutsutud viieaastase lapse seas on vaid 2-3 "mittelugejat", tekitab see neile teatavat ebamugavust.

2. Kõik lapsed armastavad joosta ja hüpata, kuid arvestavad oma elamispinna võimalustega. Hruštšovi territooriumil on kottidesse jooksmist väga keeruline läbi viia.

3. Alati vaheldumisi võistlused ja mängud: välimäng - loominguline (vaikne) või intellektuaalne võistlus - jälle õuemäng.

4. Valmistage igale mängijale suveniirid ja väikesed kingitused, need võivad olla õhupallid, väikesed juuksenõelad, üllatustega munad, värvilehed jne.

5. Selles vanuses lapsi huvitab palju rohkem mitte ainult mängimine või võistlustel osalemine, vaid ka teemapeol osalemine. Seetõttu peaks kõiki võistlusi mingi teema ühendama.

6. Kui kõik lapsed käivad samasoolistel peol, siis võite vabalt valida “koomiksi” teema. Tüdrukutele meeldib proovida Winxi haldjatel ja poistest saavad paariks tunniks superkangelased. Kuid kui laste sugu on erinev, siis on parem valida neutraalne teema, näiteks "reisimine" või "otsing".

7. Kas teema on leiutatud? Loo saatjaskond. Kui reisite koos lapsega tema lemmikraamatu või koomiksi lehtedel, lisage korteri kaunistusele teatud elemendid, mis seda näitavad. Valmistage ette teemakäsitlus.

8. Muusika! See on väga oluline element. Ta on võimeline looma atmosfääri. Metsahääled, lastelaulud või kõlav meloodia - kõik see aitab puhkuse unustamatuks muuta.

9. Ära unusta maiuspalasid. Parem jagada see kaheks. Lase lastel enne võistlust süüa, kuid sünnipäevakook ja tee jäta finaali.

10. Kõigile lastele ei meeldi, kui nende vanemad osalevad või näevad pealt, seetõttu vajavad ka vanemad midagi teha. Andke neile ülesanded kaasa. Keegi saab helirežissööriks, keegi operaatoriks ja keegi peab võistlusi ette valmistama.

Konkursid

Pärast teema valimist jääb sisu, st mängude ja võistluste sisu eest hoolt kanda. Kas peate tõesti otsima mänge, mis vastavad teemale nüüd? Üldse mitte. Väike saatjaskond ja "kottidesse jooksmine" muutuvad kurust hüppamiseks.

1."Kett"

Mängu põhiolemus: Mängijad tuleb jagada kaheks meeskonnaks. Liider seob iga meeskonna mängija nööriga vööst ümber, saab keti.

Põrandal on isekleepuva kile vineerist „muhud” (paberislaidid) või „muhke”, millest meeskond peab teisele poole ristuma. Võitjad on need, kes teevad seda esimesena.

Mäng on lõbus, sest köis takistab ühel mängijal meeskonnast eemale murda ja peale selle võib künkal korraga olla mitu inimest.

Te vajate: kahte köit, 20 "muhku" (need võivad olla tavalised ristkülikud).

2. "Kogunemine karjas"

Mängu olemus: saatejuht sosistab igale lapsele looma nime (lehm, koer, kass, part). Laste ülesandeks mitte rääkida, vaid selle looma helisid teha, pakkida.

3. "Puu- ja köögiviljade paigutamine"

Mängu olemus: antakse teatud puu- ja köögiviljakomplekt, näiteks: õun, banaan, apelsin, mandariin, kartul, porgand, peet jne. Mängijate ülesanne on asetada puuviljad ühte korvi ja köögiviljad teise. Seda saab teha kas kordamööda või jagades mängijad meeskondadeks.

Te vajate: kahte korvi (kui on kaks meeskonda, siis on neli korvi) sõnadega "köögiviljad" ja "puuviljad", puu- ja köögiviljad ise.

4. "Anna nimi"

Võistlus on intellektuaalne, kuid see on üsna viieaastaste laste võimuses.

Mängu olemus: saatejuht dikteerib muinasjutu kangelase "nime" alguse ja lapsi jätkub. Näiteks: Baba ... (Yaga), mees ... (ämblik), krokodill ... (geen), vana naine ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas) jne.

5. Kalurid

Mängu põhiolemus: Mängijad jagunevad meeskondadeks. Valamutesse paigutatakse magnetidega või tavaliste magnetidega mänguasjad. Võistkonna esimesele mängijale antakse magnetiga õngeritv, tema ülesandeks on joosta basseini, kala "kalalt" välja kallata, ämbrisse panna ja meeskonda naasta, et õngeritv järgmisele mängijale edasi anda. Võitja on meeskond, kelle saak on suurem.

6. "Puss pistma"

See mäng on suurepärane lõppakord. See on lihtne, rahulik ja selle tulemusel saab iga laps meene.

Mängu põhiolemus: teatud arv esemeid (maiustused, mänguasjad, suveniirid) pannakse kotti või mütsi, pisut rohkem kui osalejate arv. Iga mängija peab omakorda panema oma käe kotti, tundma mõnda eset ja arvama seda. Kui arvasite seda, võtate suveniiri endale.

Te vajate: mitte läbipaistvat kotti või mütsi salliga, suveniire.

Muidugi võiks olla rohkem mänge ja võistlusi. Peaasi, et mitte üle pingutada, ja anda lastele võimalus lõõgastuda. Kõik muu sõltub ainult teie kujutlusvõimest!

Parimate artiklite saamiseks tellige Alimero lehed,

Iga laps ootab oma sünnipäeva ja pole vahet, kas ta on alles 4-aastane või juba 14-aastane. Sellepärast soovivad vanemad alati oma lapse iga sünnipäeva unustamatuks muuta.

Sageli juhtub, et kartuses, et nad ei saa ise hakkama või ajapuuduse tõttu, palkavad vanemad spetsialiste ja usaldavad kõik mured neile. Muidugi on see ka üks võimalus, kuid palju toredam on korraldada lastele kodus sünnipäevamänge.

Tehke kutsed oma kätega ja ühendage sünnipäevalaps ja kõik oma leibkonna liikmed selle põneva tegevusega. Tehke maiustusi ja kaunistage oma korterit.

Ja et külalised ja sünnipäevamees ise ei tüdineks, korraldavad neile naljakaid ja harivaid mänge, aga ka võistlusi. Kui teil pole piisavalt kujutlusvõimet, et iseseisvalt mängudega välja tulla, siis pole sellel tähtsust!

Meelelahutuslik tähelepanelikkuse võistlus "Hiiglane ja päkapikud"

Stsenaarium:

  1. Selle võistluse jaoks kogub juht lapsi enda ümber ja räägib muinasjutu hiiglasest ja päkapikkudest.
  2. Hiiglastest rääkides sirutab ta end, üritades näidata, kui tohutu ta on, ja kui asi puudutab päkapikke, istub ta põlvili, muutudes väikeseks nagu päkapikk.
  3. Pärast oma loo lõpetamist pakub saatejuht temaga mängida. Sõna "päkapikk" istuvad kõik maha ja sõna "hiiglane" tõusevad üles.
  4. Pärast väikest lastega treenimist soovitab saatejuht mängu keeruliseks muuta, asendades märksõnad sünonüümidega, lastega segadusse ajada.

    Poiste ülesanne: istuda ainult sõna "päkapikud" peale ja püsti tõusta sõna "hiiglane" peale, vastamata sõnadele-sünonüümidele.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 kuni 6 aastat.

Võistlus tähelepanelikkuse ja reageerimiskiiruse eest "Võluvile"

Mängustsenaarium:

  1. Juht ehitab lapsed ringi.
  2. Tal on käes "võluvile". Ja kui ta ühe korra vilistab, siis jalad jooksevad, vilistavad kaks korda - need peatuvad ja kui ta kolm korda vilistab, hüppavad nad nagu jänesed.
  3. Saatejuht puhub "võluvilet" ja mäng algab.
  4. Viga teinud võistleja elimineeritakse.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 kuni 6 aastat.
  • Arv: 4 või enam mängijat.

Agilityvõistlus lastele alates 4. eluaastast “Keegel”

Nõutavad üksikasjad:

  • 1 komplekt beebipistikuid;
  • köis.

Mängustsenaarium:

  1. Nööpnõelad paigutatakse kahte ritta ja köie abil märgistavad nad joone, millest võistlejad palli viskavad.
  2. Kaugus köiest nööpnõelteni peaks olema mängul osalevatele lastele mugav.
  3. Selle võistluse võitjaks saab mängija, kes lööb kõige rohkem tihvte maha.

Nõuded:

  • Mängu tüüp: välimäng.

Võistlus kiiruskatsele "Püüa mind sabast kinni"

  • 2 pikka paela;
  • rütmiline muusika.

Mängustsenaarium:

  1. Sellel võistlusel osaleb 2 mängijat.
  2. Võistluse alustamiseks valmistatakse osalejad ette, sidudes vöö ümber pika lindi, nii et see ripub tagant nagu saba.
  3. Just selle improviseeritud saba peab mängija kinni püüdma, enne kui ta ise kinni püütakse.
  4. Võistlus algab varem ettevalmistatud rütmilise muusika esimeste helidega.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Kogus: 2 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Kunstikonkurss "Mida me täna tegime?"

Mängustsenaarium:

  1. Juhi määramiseks kasutatakse loendamist.
  2. Pärast selle kindlaksmääramist tuvastavad nad 5 minutit, mille jooksul võistlusel osalejad arutavad stseeni, mida nad mängivad. Selle aja juht võetakse ruumist välja.
  3. Viie minuti pärast naaseb juht - ja poisid näitavad väikest visandit, mille järgi autojuht peaks ära arvama, mida poisid tegid.
  4. Kui tal õnnestub sündmuskoha tegevusest aru saada, vali uus juht.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Konkurss fantaasia arendamiseks "Naljakas portree"

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • kaks tahvlit (saab asendada Whatmani paberiga);
  • mitmevärvilised markerid.

Mängustsenaarium:

  1. Markeritahvlitel joonistavad markerid pea kontuuri ja ainult kaela alguse, pärast mida kaetakse peaaegu kogu joonis paberilehega. Alles jääb ainult kael ja väike osa näost.
  2. Paberi saab tahvlile kinnitada magnetitega.
  3. Korraldaja koondab kaks meeskonda ja kutsub osalejaid joonistama.
  4. Igast võistkonnast lahkub 1 mängija. Nad joonistavad ükskõik millise valitud markeriga esimesed näokontuurid ja pärast lõpetamist naasevad oma meeskonda.
  5. Iga järgmine võistleja joonistab oma näoosa ja nii edasi kuni lõpuni.
  6. Võitja on võistkond, kelle markeritele on maalitud kõige naljakam portree.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.

Konkurss fantaasia arendamiseks "Art Relay"

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • kaks tahvlit;
  • mitmevärvilised markerid.

Mängustsenaarium:

  1. Võistluste alustamiseks jagunevad lapsed kahte võistkonda.
  2. Võistlejate ülesandeks on eelvalitud looma joonistamine.
  3. Võidab meeskond, kelle joonis on võistluse alguses arutatud loomaga kõige sarnasem.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: liikumatu mäng.

Lasterikkuse võistlus "Discordoni õun"

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • õngenöör;
  • paar väikest õuna.

Mängustsenaarium:

  1. Õngenööri üks ots on seotud õunaoksaga ja teine \u200b\u200bon seotud nii, et õun ripub alla.
  2. Sel juhul tuleb arvestada võistlejate kasvu.
  3. Iga osaleja tuleb asetada oma õuna kõrvale.
  4. Võistlejate ülesanne on hammustada õuna, kuid iseenda aitamine on keelatud.
  5. Võidab võistleja, kes hammustas õuna esimesena.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Võistlus reaktsioonikiiruse jaoks “Võrkpall toolidel”

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • köied;
  • Õhupall;
  • toolid.

Mängustsenaarium:

  1. Mänguväljak jaotatakse trossiga kaheks võrdseks osaks.
  2. Poisid on jagatud meeskondadeks. Meeskonnast lahkub üks võistleja.
  3. Välja tulnud poistel pakutakse kahest pulgast üks välja tõmmata.
  4. Pika kepi välja tõmmanud mängijale antakse pall. Esmakordse teenimise õigus on tal.
  5. Vastastest peksid toolilt tõusmata peopesaga palli maha, ilma et seda käes hoitaks.

    Vastase poolele langev pall toob vastasvõistkonnale punkti.

  6. Võidab 10 punktiga võistkond.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 6 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Võistlus tähelepanelikkuse ja kiire mõistuse eest "Külm, soe"

Mängustsenaarium:

  1. Kasutatakse loendust, kui mängija jääb lõpus silma kinni.
  2. Mänguasi asetatakse nähtavale kohale.
  3. Nüüd üritab silmadega mängija mänguasja leida, juhindudes teistest mängust osavõtjatelt, kes ütlevad mänguasjale lähenedes "sooja" ja mängija eemaldumisel "külma".

Nõuded mängule 6-aastastele lastele kodus sünnipäevaks:

  • Vanusepiirang: 4 kuni 6 aastat.
  • Kogus: 2 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Kontrollime laste tähelepanu kontsentratsiooni alates 6. eluaastast

Mängustsenaarium:

  1. Juht kogub lapsed enda ümber. Osalejad tantsivad rütmilise muusika järgi.
  2. Kui muusika esitamine peatub, külmuvad kõik osalejad positsiooni, milles nad olid, ja saatejuht kõnnib nende ümber ja proovib neid rõõmustada.
  3. See, kes esimesena liigutab või naerab, lahkub mängust.
  4. Võitnud osaleja on kõige kontsentreeritum ja kestvam.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

"Proovi naerda" edendab kunstilisuse arengut

Mängu rakendamiseks vajalikud rekvisiidid:

  • üks lai vaas;
  • mitmevärvilised kleebised.

Mängustsenaarium:

  1. Üks kleebis jäetakse tühjaks, ülejäänud on värvitud naeratuse ja numbritega.
  2. Kleebised rullitakse kokku, visatakse vaasi ja segatakse hoolikalt.
  3. Iga osaleja joonistab ühe kleebise. See, kes sai tühja kleebise, istub toolil maha. Tema ülesanne pole naerda.
  4. Ülejäänud poisid on üles ehitatud vastavalt numbritele, mille nad said.
  5. Selgub esimene osaleja, tema ülesandeks on naer harjumatuks muuta. Igal osalejal on vaid paar minutit.
  6. Selles mängus saab võitjaks mängija, kes naerab valimatult. Kui seda pole, ei võida ükski naer.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

"Tom ja Jerry" vastupidavatele ja agaratele poistele

Mängustsenaarium:

  1. Sünnipäevalaps valib laste hulgast kaks autojuhti. Ülejäänud mängijad moodustavad ringi.
  2. Jerry seisab ringi sees ja Tom seisab tema taga.
  3. Mängijad ei lase Tomit ringi, kaitstes Jerryt. Kui Tom aga ringi tungib, lasevad nad Jerry võimalikult kiiresti välja.
  4. Kui Tom Jerry kinni püüab, valib sünnipäevalaps uued juhid.

Nõuded:

  • Mängu tüüp: välimäng.

"Arva ära, kes ma olen?" arendab laste tähelepanelikkust

Mängu rakendamiseks vajalikud üksikasjad:

  • tihedad labakindad;
  • silm kinni.

Mängustsenaarium:

  1. Sünnipäevalaps valib juhi. Juhi ees on kottpime ja kätel labakindad.
  2. Ta tuuakse mängus osalejate juurde - ja ta tunneb puudutusega, kes seisab tema ees.
  3. Tema koha võtab tunnustatud sõitja.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Saladuslikud kaardid soodustavad mõtlemist

Nõutavad üksikasjad:

  • erinevate joonistega kaardid.

Mängustsenaarium:

  1. Kaardid pannakse lauale, mustriga üles.
  2. Mängus osalejad tulevad laua taha ja uurivad kaarte 30 sekundi jooksul, pärast mida keeratakse kaardid tagurpidi ja segatakse hoolikalt.
  3. Mängija läheb kõigepealt kaartide juurde. kelle nimi algab tähega "A". Kui seda ei leita, väljub mängija, kelle nimi algab tähega B jne. Ta valib ühe lauakaardi.
  4. Ülejäänud osalejad proovivad ära arvata, mis tema kaardile tõmmatakse. Nad küsivad temalt juhtivaid küsimusi ja autojuht vastab neile ainult jah või ei.
  5. Järgmiseks juhiks saab osaleja, kes arvab ära, mis kaardile tõmmatakse.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: liikumatu mäng.

Võistlus koondumise ja tähelepanu eest "Whisper"

Mängustsenaarium:

  1. Mängijaid ehitatakse järjest. Varem valitud saatejuht läheneb reale esimesele inimesele ja nõrga sosinaga ütleb ta suvalist sõna.
  2. Mängija hääldab samal viisil pärast kõrva kuulnud osalejat. Ja nii edasi kuni viimase osalejani, kes peab sõna valjusti ütlema, mis talle kõrva lasti.
  3. Kui sõna ära arvatakse, vahetub juht lõpuni ja esimesest reas saab uus juht.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 4 - 12 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: liikumatu mäng.

"Ring" näitab mängijate reageerimise kiirust

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • kriit või köis;
  • üks ring.

Mängustsenaarium:

  1. Esiteks tõmmake joon.
  2. Juht on joone taga.
  3. Osalejad ehitatakse reas 1,5–2 meetri kaugusel sellest joonest.
  4. Poisid peavad oma peopesad paadi kujul voltima ja neid veidi ettepoole sirutama.
  5. Sünnipäevalaps tuleb osalejate juurde ja jookseb osalejate peopesadega peopesad, milles on ring.
  6. Sünnipäevalapse ülesandeks on jätta ühe poisi peopesasse vaikselt rõngas. Pärast seda läheb ta visandatud joonest kaugemale ja ütleb:
    - Helista, helise, mine verandale välja.

Vahetult pärast neid sõnu peab osaleja, kelle peopesades on rõngas, kiiresti joosta visandatud joone poole, mille taga sünnipäevalaps on. Kui teda teised osalised ei taba, asendab ta sünnipäevalapse.


Nõuded:
  • Vanusepiirang: 4 - 10 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

"Palli lahti harutada" ja testi oma mõtlemist ja loogikat

Nõutavad üksikasjad:

  • sama suurusega mitmevärvilised paelad.

Iga paela otsasse seotakse väike sõlm ja ilma sõlmeta on jäänud ainult üks pael. Selle tulemusel peaksite saama nii palju lindid, et iga mängu osaleja jaoks piisaks.

Mängustsenaarium:

  1. Paelad asetatakse lauale nii, et paelte otsad saaks kaetud lehega.
  2. Poisid tõmbavad korraga välja ühe lindi, kuni üks neist tõmbab ilma sõlmeta paela välja. Nüüd on ta autojuht.
  3. Mängija, kes tõmbas paela ilma kimbuta, pöördub ära. Ülejäänud, kätest kinni hoides, proovivad end sassi ajada, nii et nad saavad sassis sassis. Tingimuste kohaselt ei tohiks nad oma käsi avada.
  4. Tutvustaja peab palli lahti harutama mängijate käsi avamata.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 14 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

“Mootorid ja ääred” kiiretele ja aktiivsetele poistele

Mängustsenaarium:

  1. Mängus osalejad ehitatakse üksteise järel nagu rongid.
  2. Kaks meest, hoides käes, tõstavad nad nii kõrgele kui võimalik, et "väikesed rongid" nende käe alt läbi saaks. See on meie "värav".
  3. Lähenedes "kraedele", ütlevad "vedurid":
    - Tehke rahu igavesti!
    "Vortiki" ütlevad:
    - Me ei lase teid alati läbi, kiirustame enne uste sulgemist.
    Väravad sulguvad.
  4. “Rongide” ülesandeks on kiiresti “väravate” all joosta, kuni need sulguvad. Need, kellel polnud aega läbi libistada, said „kraed“. Seega "vedurite" arv väheneb ja "väravate" arv muutub üha enam.
  5. Mäng lõpeb siis, kui enam pole ühtegi rongi järele jäänud.

Nõuded:

  • Arv: 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

"Muinasjutt" aitab fantaasia arengut

Nõutavad üksikasjad:

  • värvilised kleebised;
  • kaunistatud papist leht;
  • värvilised pliiatsid.

Mängustsenaarium:

  1. Mängijatele antakse üks kleebis ja üks pastapliiats.
  2. Siis avab saatejuht vaatamata raamatu, pistib juhuslikult sinna sõrme ja kutsub sõna, millesse ta sattus.
  3. Mängija kirjutab sõna kleebisele. Ja nii see jätkub, kuni lõpuks kõik mängijad oma sõna üles kirjutavad.
  4. Nüüd koostavad mängijad lause ja kirjutavad selle oma kleebisele üle teisele mängijale, kes pärast seda, kui on kirjutatud, kirjutab lause oma sõnast ja kirjutab selle oma kleebisele üle järgmisele mängijale.
  5. See kestab lõpuni, kuni mängijaid on jäänud.
  6. Kleebised liimitakse ettevalmistatud papist lehele. Selle tulemusel kingitakse saadud naljakas "muinasjutt" sünnipäevalapsele.

Nõuded:

  • Arv: 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: liikumatu mäng.

Võistlus reaktsioonikiirusele "Kala ei ole püütud"

Nõutavad üksikasjad:

  • köis.

Mängustsenaarium:

  1. Juht tõuseb kesklinnas, ta on kalur. Võistlejad ümbritsevad teda ringis. Nad on kalad.
  2. Juht väänab köie allpool, mängust osavõtjate jalge alla.
  3. Kui köis on mängija jalgade lähedal, peab ta üle hüppama, ilma seda löömata. Kui köis puudutab osaleja jalga, on ta mängust väljas.
  4. Lõpus on “püüdmata kala”.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Kestvusvõistlus "Naughty ball"

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • kaks kõvakest;
  • kaks palli.

Mängustsenaarium:

  1. Mängijad moodustavad kaks paari ja seisavad kõva keskel.
  2. Käsu peale hakkavad paarid palli puhuma.
  3. Osalejate ülesanne on hoida palli õhus ilma seda puudutamata.
  4. Paar, kes hoiab palli õhus kauem kui nende konkurendid, võidab selle võistluse.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 10 aastat vana.
  • Arv: 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

6-aastaste ja vanemate laste võistlus "Tühi rakk"

Mängustsenaarium:

  1. Mängijad saavad ringi.
  2. Iga mängija sümboliseerib lahtrit.
  3. Sõiduk, kes on ringi taga ja plaksutab mõne mängija õlal, kutsub ta ringist välja.
  4. Nad seisavad üksteise vastas ja hakkavad siis käskluse ajal vastassuundades sõitma.
  5. Kohtumisel löövad vastased üksteisele peopesa ja jätkavad jooksmist, kuni nad leiavad vaba raku. Võidab vastane, kes võtab esimese lahtri. Ilma lahtrita - juht.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 10 aastat vana.
  • Arv: 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

"Arva ära, kelle hääl" suurendab su tähelepanelikkust

Mängustsenaarium:

  1. Käed käes hoidvad poisid moodustavad ringi.
  2. Ringi keskel on sünnipäevalaps. Tal on paks silm üle silmade.
  3. Mängijad ringlevad sünnipäevalapse ümber ja hüüavad:
    „Siin oleme kogutud ringi,
    Leia mu sõber.
    Ja ära mõtle, ära arva
    Kuulake häält, vali! "
  4. Pärast neid sõnu lahkuvad mängijad mõne sammu sünnipäevalasest ja ütlevad:
    "Arva ära, kelle hääl."
  5. Sõna "vist" ütleb juhi poolt märgitud mängija. Kui sünnipäeva mees arvab, siis võtab tema koha see, kelle hääle ära arvati.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 10 aastat vana.
  • Arv: 6 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Tähelepanelikkuse võistlus "Merry Relay"

Mängu rakendamiseks vajate üksikasju: nummerdatud kleebiseid.

Mängustsenaarium:

  1. Võistlejad tulevad laua taha, kus kleebised seisavad juhuslikult ja tõmbavad neist ükskõik millise. Oma numbrimärgi saanud inimene on ringis.
  2. Mängijad hakkavad rütmiliselt plaksutama, kõigepealt kaks plaksutust peopesale, seejärel kaks plaksutust põlvedeni.
  3. Sünnipäevalaps alustab mängu. Kätega plaksutades kordab ta oma seerianumbrit kaks korda, põlvi koputades, helistab ta valitud mängija seerianumbrile, näiteks "seitse, seitse".
  4. Seitsme numbrimärgiga mängija võtab kätte teatepulga ja plaksutab käsi, ütleb "seitse, seitse", põlvitades, mängija helistab iga mängija numbrile, kes omakorda jätkab teatepulka.
  5. Selle mängu aluseks on teatepulga kiire korjamine ja vigade tegemine. Vale mängija eemaldatakse mängust.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Konkurents väikeste laste reageerimiskiiruse osas "Arvud"

Mängustsenaarium:

  1. Eelnevalt on vaja arutada, mida see näitaja tähendab. Näiteks: viis - pöörake paremale, seitse - pöörake vasakule, üheksa - hüpake kohale.
  2. Saatejuht korraldab lapsed reas käeulatuses ja ta ise seisab vastas.

    Ta ütleb, et eelnevalt kokku lepitud numbrid ja mängijad teostavad toiminguid, mille nad näitavad.

  3. Korraldaja suurendab aja jooksul tempot ja võib mängijaid segadusse ajada, tehes asju, mis ei sobi tema poolt helistatud numbriga.
    Mängija, kes teeb vea, võtab juhtpositsiooni - ja üritab ka ülejäänud mängijaid segadusse ajada.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

"Hobuse saba" osavatele ja kiiretele nutikatele lastele

Nõutavad üksikasjad:

  • paelad.

Mängustsenaarium:

  1. Iga mängija vöö ümber seotakse pael, nii et otsad ripuvad natuke taga nagu hobuse ohjad.
  2. Mängijad, nägu pea tagumises otsas, kleepuvad ohjad.

    See, kes seisab kujutletava hobuse figuuril esikohal, on “peamine” ja see, kes seisab viimases osas, on “sulgev”.

  3. "Peaosa" ülesanne on tabada "sulgemine". Tingimus on see, et koondise mängijad ei lase "ohjad" lahti.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Koordineerimisvõistlus "Pantvangi või üleandmise vabastamine"

Nõutavad üksikasjad:

  • toolid;
  • köis;
  • silm kinni.

Mängu semantiline tähendus on järgmine:

  1. Korraldatakse toolide ring, mängijad istuvad maha.
  2. Ringi keskosas istub “hoidja”, silmad tuleks kinni siduda ning seotud käte ja jalgadega “pantvang”.
  3. Need, kes istuvad kontuuri ääres toolidel, on “vabastajad”, nad püüavad pantvangi vabastada, püüdes teda lahti siduda.
  4. Keeper takistab neid. Puudutades ükskõik millist vabastajate osa, koputab ta “vabastaja” mänguprotsessist välja ja “vabastaja” on sunnitud minema toolide ringist kaugemale.
  5. Mängija, kellel õnnestub pantvangi vabastada ja keda ei suudeta vangistada, võtab äsja alustatud mängu käigus endale hoidja rolli.

Nõuded:

  • Vanusepiirang: 6 - 12 aastat vana.
  • Arv: 5 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

"Hüppa, hüppa, kroonleht" paneb proovile osavuse

Nõutavad üksikasjad:

  • mateeria (2x2);
  • paelad;
  • PVA-liim.

Selleks võistluseks peate hoolikamalt valmistuma, kuid see on seda väärt. Võtke kangas - ja kõige keskele, liimige ring teibi liimiga. Nüüd jagage lint võrdseteks osadeks. Need peaksid olema 7 tükki.

Liimige paelad eelnevalt tehtud kroonlehekujulise ringi ümber. Valmis.

Mängustsenaarium:

  1. Me levitame asja ja kinnitame selle. Ringi keskel on peamine "mesilane", selle ümber on kroonlehtedel "mesilased".
    Kui peamine mesilane ütleb:
    "Hüpe" - "mesilased" hüppavad paremal asuva kroonlehe kohal.
    "Skok" - "mesilased" hüppavad vasakul asuvale kroonlehele.
    "Kroonleht" - "mesilased" vahetavad kohti sellega, kes seisab nende paremal käel.
  2. Mesilase ülesandeks on tekkinud segadus ära kasutada - hõivata ükskõik milline tasuta kroonleht. Kui see õnnestub, võtab peamise "mesilase" koha "mesilane", kellel ei olnud aega kroonlehte võtta.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängus osaleb 7 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Kiirvõistlus "Merry Sweet Tooth"

  • lai kleeplint;
  • vaas - kommid ja maiustused.

Mängustsenaarium:

  1. Osalejad moodustavad kaks võistkonda. Võistkonnad jagatakse paaridesse ja seisavad üksteise kõrval, pärast mida liidetakse nende külgnevad käed teibiga, nii et paaril on ainult üks käsi vaba. Mängijad on nüüd valmis.
  2. Märguande järgi jooksevad paarid kommikaussi, mis on laual, ja võtavad vabade kätega kommi, avavad kommipakendi ja söövad seda.
  3. Võit antakse võistkonnale, kes sõi kõige rohkem komme. Saate arvutada kommide ümbrise arvu järgi söödud kommide arvu.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängu mängib 8 mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Võistlus reaktsioonile "leia oma paar"

Nõutavad üksikasjad:

  • kleebised, mis võrduvad mängus osalejate arvuga.

Mängustsenaarium:

  1. Kleebised tuleb eelnevalt ette valmistada. Selleks registreeritakse kleebistele mängijate nimed. Kui igale kleebisele on kirjutatud nimi, volditakse, segatakse ja hajutatakse lauale.

Kleebiseid peab olema paarisarv, samuti mängijaid.

  • Lauale minnes osalejad võtavad korraga ühe kleebise. Kui kõik kleebised on lahti võetud, lülitavad nad sisse rütmilise muusika ja mängijad hakkavad seda tantsima ning on vaja tantsida rangelt selles kohas, kus te seisite.
  • Mängijate ülesanne on kiiresti kleebist laiendada ja näha, kelle nimi sellele on kirjutatud, ning leida oma silmaga, kus on tema paar.
  • Kui rütmiline meloodia asendatakse rahuliku meloodiaga, peaks iga mängija pigem leidma selle, kelle nimi on kleebisele kirjutatud, ja paaritama temaga.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Mõtte testimine peeglipeegeldamise abil

Nõutavad üksikasjad:

  • kottpime;
  • münt.

Mängustsenaarium:

  1. Osalejad jagunevad kaheks võistkonnaks, kus on võrdne arv mängijaid.
  2. Üks mängija igast meeskonnast läheb toa keskele. Nad klapivad mündi.
  3. Kaotaja lahkub ruumist, ta on nüüd "peegeldus".
  4. Ülejäänud mängija "kuju" võtab kõik väljamõeldud poosid. Tal on selleks aega ainult 3 minutit.
  5. Aegade lõpuks tuuakse tuppa “peegeldus”, millele tehti silmad ette.
  6. Puudutuse abil peegeldus "peegeldus" püüab mõista, mis asendis "kuju" seisab. Tal on ülesande täitmiseks vaid 5 minutit.
  7. Kui aeg otsa saab, peaks "peegeldus" võtma selle poseerimise, mis talle kõige õigem tundub.
  8. Võidab meeskond, kellel on rohkem peegelpeegeldusi. Kohtunik selles mängus on sünnipäeva mees ise.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängus osaleb 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Arendage teadlikkust ja joonistage geomeetrilisi kujundeid

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • pliiatsid;
  • kleebised.

Mängustsenaarium:

  1. Kleebistel joonistavad nad erinevad geomeetrilised kujundid (ring, kolmnurk, romb jne) ja panevad need lauale mustriga allapoole.
  2. Mängijad istuvad üksteise järel reas. Rida sulgev mängija läheb laua taha ja võtab juhuslikult kleebise. Ta näitab saatejuhile kleebist ja oma kohale naastes joonistab tema ees istuva mängija tagaküljele pliiatsi selja, kuju, mida ta kleebisel nägi.
  3. Iga järgmine mängija joonistab istuva inimese seljale kuju, mida ta tundis.
  4. Kui tegemist on stardimängijaga, räägib ta valju häälega tüki nime.

    Kui see sarnaneb kleebisel nähtuga, istub stardimängija täielikult. Nüüd on ta viimane.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängus osaleb 4 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Koordineerimise ja tähelepanelikkuse võistlus “Üle piiri”

Mängu juurutamiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • kriit või pael.

Mängustsenaarium:

  1. Võistlus toimub laste vahel, kelle tugevad küljed on peaaegu võrdsed.
  2. Tuba on piiratud kriidiga tõmmatud joonega või kasutage lihtsalt linti. Vastased seisavad igaüks oma toa osas, tõstes ühte jalga, ja käsi hoitakse selja taga.
  3. Mängijate ülesanne, mitte lasta vaenlast enda kõrvale, on ületada joon vastase territooriumile.

Mängunõuded 7-aastastele lastele kodus sünnipäevaks:

  • Laste vanus 6–12 aastat.
  • Mängu mängib 2 mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

Võistlus reaktsioonikiirusele "Rõõmsameelne veeb"

Konkursi läbiviimiseks vajate üksikasju:

  • laud ja toolid võrdub mängijate arvuga.

Mängustsenaarium:

  1. Juhtivad istuvad poisid laua taha. Poisid panevad käed lauale nii, et tulemuseks on ämblikuvõrk. See tähendab, et esimene mängija asetab mõlemad käed lauale, teine \u200b\u200bmängija asetab vasaku käe parema käe kohal, moodustades risti, ja tema parem käsi on kolmanda mängija vasaku käe all.
  2. Poisid plaksutavad kordamööda. Üleandmisel ei tohiks mängijad vigu teha ega taktitunnet kaotada.
  3. Vigane inimene eemaldab käe, millega ta vea tegi. Selle tulemusel läheb võit kõige tähelepanelikumale mängijale.

Nõuded mängule:

  • Mängu mängib 3 või enam mängijat.
  • Mängu tüüp: istuv mäng.

Meelelahutuslik teatejooks reaktsiooni "Snake" kiirusel

Mängustsenaarium:

  1. Mängijad seisavad reas ja hoiavad kätega mängija vööd ees, jäljendades madu. Esimene reas on "juht". Parem on usaldada "juhi" roll sünnipäevalapsele endale.
  2. Kui muusika mängima hakkab, teeb tantsija “juht” erinevaid liigutusi ja need mängijad, kes on tema taga, proovivad korrata kõike, mida “juht” näitab.
  3. Kui muusika peatub, läheb juht lõpuni ja temast tagapool asuv saab uueks juhiks.

Nõuded mängule:

  • Laste vanus on 10–12 aastat.
  • Mängus osaleb vähemalt 5 mängijat.
  • Mängu tüüp: välimäng.

4.9 / 5 ( 31 hääled)