Divat

Gyerekjátékversenyek 5 6. Gyerekeknek szóló verseny a gyermekek születésnapjára. Tánc. gyermek disco

Gyerekjátékversenyek 5 6. Gyerekeknek szóló verseny a gyermekek születésnapjára. Tánc. gyermek disco

A játék leírása:
2 csapat. A játékosokat egy kötéllel rögzítik ceruzával, a cél az, hogy elérjék a tartályt, és ceruzával ütjék le. A srácok felváltva futnak. Akinek a csapata gyorsabb, azok nyernek. A játék fejlődik: figyelem, koordináció, pontosság.

"Másfél" játék 4-10 éves gyermekek számára

A játék leírása:
Zene játszik, tánc a gyerekek. Amint a zene leáll, az előadó hívja az 1-es számot a lejátszók számához. Ha a szám 3, akkor a gyerekeknek három ember körében kell ölelniük vagy állniuk. Aki nem jutott el az első három közé, elkerülhető, lehet, hogy két gyerek lesz. Ha a vezető 1,5 vagy 2,5 azt mondja, akkor valaki felemelje a második vagy harmadik gyermeket, vagy vegye a lábát. Akinek nincs párja, az megszűnik. És így tovább, amíg 2 ember nem marad.

A játék fejlődik: figyelem, koordináció.

Verseny 4-6 éves gyermekek számára "Törpék" és "Óriások"

A játék leírása:
Gyerekek állnak az előadó körül, aki azt mondja, hogy nagyon kicsi emberek vannak a világon - törpék, és vannak óriások. Amikor a műsorvezető azt mondja: „Törpék!”, Négyszögletre ül, leengedi a kezét, és megjelenésével megmutatja, hogy milyen kicsi emberek. Még a vékony hangon is kimondja a "törpék" szót - ilyen kicsik.
És amikor azt mondja: „Óriások!”, Hangja durván megnő, a vezető feláll teljes magasságában, és még karját is kinyújtja - annyira óriási. A gyerekek megismételik a vezető mögött lévő mozgásokat.
Amikor a srácok megtanultak a parancsok helyes végrehajtására, az előadó figyelmezteti, hogy most meglátja, ki a legfigyelmesebb.
Házigazda: Ne feledje, gyerekek, a helyes parancsok: "Törpék!" és "Óriások!" Az összes többi parancsom nem szükséges. Bárki hibázik, ki van vonva a játékból.
Először az előadó megadja a helyes parancsokat, majd a "törpék" és az "óriások" szavakat hasonló helyettesíti. A győztes az, aki a legkevésbé hibázott.
A játék fejlődik: figyelmesség, koordináció.

Verseny 4-6 éves gyermekek számára "Hallgassa meg a jelet"

A játék leírása:
A gyerekek egy kört állnak a vezetővel, és körben mozognak. Az előadó előre meghatározott jeleket ad - hangot (tenyér tapsolása). Például: amikor az előadó egyszer tapsol a kezén, a gyerekek lefagynak; kétszer tapsolva a gyerekek futnak, amikor három, a gyerekek sétálnak. Azokat, akik hibáznak, kiküszöbölik.
A játék fejlődik: figyelmesség, koordináció, gondolkodás.

Verseny 4-12 éves gyermekek számára

A gyermekek bowlingozása nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok és az ok tudatosságát, a látás-motoros koordinációt, az általános motoros képességeket.
A játék leírása:
A vonalat egy kötél jelöli. A csapokat műanyag palackokból készítik, vagy szokásos csapokat használnak. A gyermeket a vonal mögé helyezik, és úgy kell gördítenie a labdát, hogy elérje a csapokat.
A győztes az, aki a legtöbb csapást csapta le. Ha azonos számú csapot leüt, a kör megismétlődik.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Farok"

A játék leírása:
Ezt a játékot két ember játszik. A játékosok kötöttek egy kötelet az öv körül úgy, hogy "farok" lógjon hátulról - egy csomó a kötél végén. A játékosnak meg kell ragadnia az ellenfél farokcsomóját, hogy ne legyen ideje megfogni az ellenfél farokcsomóját. Az, aki először elkapta az ellenfél farkát, nyert. A játékot vidám zene játssza.
A játék fejlődik: agilitás, reakció.

Játék 4-10 éves gyerekeknek "Mit csináltunk ma?"

A játék leírása:
A meghajtó van kiválasztva. Egy ideig elhagyja a csarnokot. A többi résztvevő megállapodik abban, hogy milyen tevékenységet fognak ábrázolni.
A sofőr visszatér, és kérdést tesz fel nekik:
- Mit csináltál ma?
Gyerekek válaszolnak:
- Mit tettünk, nem fogjuk elmondani, de most megmutatjuk!
És elkezdik ábrázolni a megállapodott akciót. (enni, hegedülni, táncolni, fogat mosni stb.)
Ezekből a mozgásokból a sofőr kitalálja, mit csináltak. Ha helyesen hisz, akkor egy másik sofőr kerül kiválasztásra. Ha nem, akkor a sofőr ismét távozik, és a játékosok egy másik akcióra gondolnak.
A játék fejlődik: művészi gondolkodás, kommunikációs készségek, emancipáció, képzelet.

Verseny 4-12 éves gyermekek számára "Kollektív művészet"

A játék leírása:
Két csapatnak kell játszania. Az egyes játékosok első játékosa a lap tetején kezdődik, és egy ember fejét húzza a nyak elejével együtt, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. A játékos ezután úgy csomagolja a papírt, hogy csak a nyak vége legyen látható, és átadja a lapot a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, úgy csomagolja a lapot, hogy csak az alsó sor legyen látható, és így tovább, az utolsó csapattagig.
Miután a lap kinyílt, az eredmény kiértékelhető.
A játék fejlődik: fantasy.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Art Relay"

Az Artistic Relay egy nyugodt, érdekes játék, amely fejleszti a kreativitást, a gondolkodást, a képzeletet és a csapatmunka képességét.
A játék leírása:
Két csapatnak kell játszania. A csoportoknak egy meghatározott időn belül rajzolniuk kell egy állatot vagy bármilyen tárgyat. Ebben az esetben egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonal, kör vagy ovális lehet rajzolni. A győztes az a csapat, akinek a rajzai inkább állatnak tűnnek.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda ballonnal"

A ballon röplabda egy szórakoztató játék, amely elősegíti a játékosok reakciójának, mozgékonyságának és mozgásának koordinálását.
A játék leírása:
Két csapatnak kell játszania. Egy méter távolságra a székeket egymással szemben helyezik el, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót a kötél félúton osztja meg a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának repülnie kell a kötélen, a játékosok nem emelkedhetnek fel a székekből, és nem vehetik el a kezükbe a labdát. Csak a labdát tolhatja el. Ha a labda az ellenség területére esik, pontot kap a csapat. A játék 15 pontra emelkedik.

Játék 4-6 éves gyermekek számára "Játékot keres"

A játék megtalálása jó játék a gyermek figyelmességének fejlesztésére.
A játék leírása:
A játék körül egy szobát helyeznek el, titokban a gyermektől, amelynek láthatónak kell lennie. A gyermeknek találnia kell egy játékot. Egy kiválasztott résztvevő kijön, a játék valahol a helyiségben kerül, a gyermeket bekötött szemmel mutatják be. A többi résztvevőnek vezetnie kell a gyermeket, felszólítva: "Meleg", "Hideg".

Játék gyerekeknek 4-10 éves korig "A tenger aggódik"

A játék leírása:
Az előadó elfordul a többi résztvevőtől, akik zenére táncolnak, a hullámokat utánozva, és hangosan beszélnek:
"A tenger egyszer aggódik,
A tenger kettőt aggaszt,
A tenger hullámai három
Fagyasztja meg a tengeri figurát a helyén! "
Ebben a pillanatban a játékosoknak meg kell fagyni abban a helyzetben, amelyben maguk találják magukat. A műsorvezető megfordul, minden játékos körül jár, és megvizsgálja az eredményt. Aki az első, aki költözik, kikerül a játékból, és ő lesz "felügyelő" - segít a műsorvezetőnek megtalálni azokat, akik költöztek.
Használhatja a játék egy másik változatát is, amikor az előadó megvizsgálja az összes figurát, és kiválasztja a legjobban tetszőt. Ez a gyermek lesz a vezető.

Játék gyerekeknek 4-12 éves korig "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyerekjáték a képzelet, a résztvevők szelleme és a kommunikációs készség fejlesztésére.
A játék leírása:
Az egyik résztvevőt választják - Nesmeyana hercegnő, aki egy széken ül a többi fiú előtt. A többi résztvevő célja a "hercegnő" nevetése anélkül, hogy megérintette volna.
Az a résztvevő, aki nevetett, maga Nesmeyanoy lesz.
A játék fejlődik: gondolkodás, kommunikációs készségek, emancipáció.

Játék gyerekeknek 4-10 éves korig "Macska és egér"

Ez a régi orosz játék jól fejleszti a gyermekek reakcióját és kitartását.
A játék leírása:
Két illesztőprogram van kiválasztva - egy macska és egy egér. A többi játékos körben áll, kezét fogva, így kaput képez egymás között. A macska a kör mögött, az egér a körben van.
A macska feladata az, hogy belépjen a körbe, és elkapja az egeret. Ebben az esetben a macskának megengedett, hogy áttörjön a játékosok láncán, mászjon az összekulcsolt kezek alatt, vagy akár átugorjon rajtuk.
A játékosok megpróbálják nem engedni a macskát a körbe. Ha a macskának sikerül bejutnia a körbe, a játékosok azonnal kinyitják a kaput és elengedik az egeret. És megpróbálják nem engedni a macskát a körből. A játék végén, amikor a macska elkapta az egeret, körben állnak, és a játékosok új macskát és egeret választanak.
A játék fejlődik: figyelmesség, kitartás, reakció.

Játék gyerekeknek 4-12 éves korig "Eszkimó rettenetes ember büfé"

A játék leírása:
A sofőr bekötött szemmel nézett, és vastag kesztyűt tett a kezére. Aztán a játékosok felváltva jönnek hozzá, és meg kell határoznia érintéssel, ki áll előtte. Ha a sofőr azonosította a játékost, akkor az azonosított játékos lesz az illesztőprogram, ha nem, akkor a következő játékosok felváltva kerülnek azonosításra.
A játék fejlődik: érzékenység, memória.

Játék gyerekeknek 4-12 éves korig "Törött telefon"

A "elrontott telefon" játék jó szórakozás a gyermekek számára, az út mentén fejleszti a hallást és a figyelmességet.
A játék leírása:
Az előadó alacsony suttogással egy szót vagy kifejezést mond az egyik játékos fülében, és továbbadja egy másik játékosnak, és így tovább egy láncban.
Az utolsó játékos hangosan mondja el, amit tett, és összehasonlítja az eredetivel. Ezután a vezető a végére lép, a következő játékos lesz a vezető.
A játék fejlődik: figyelmesség, érzékenység.

Játék gyerekeknek 4-10 éves korig "Gyűrű"

A gyűrűvel való játék jól fejleszti a gyermekek reakciósebességét és figyelmét.
A játék leírása:
A játszó gyermekek egymás mellett ülnek egy sorban. Mindegyik játékos hajóként hajtogatja a kezét - a tenyerét egymáshoz nyomják, majd felülről jön létre egy hely a hüvelykujjába. A hüvelykujj más játékosok tekintetétől fedezi az ebből eredő üreget.
A gazda, aki a gyűrűt a tenyerében tartja, egymás után vezet a játékosok csónakjai mentén, és észrevehetetlenül hagyja a gyűrűt a kiválasztott játékos kezében. Miután a műsorvezető minden játékos körül sétált, azt mondja: "Csengej, csengj, menj el a tornácra!"
Ezen a ponton a gyűrűs játékosnak ki kell ugrania a játékosok sorából. A résztvevőknek időnek kell lenniük megragadni ezt a gyermeket, és megakadályozni őt a kiugrást.
Ha a gyermeknek sikerült kiugrani, akkor ő lesz a vezető. Ellenkező esetben ugyanaz az illesztőprogram marad.

A gyermekek számára érdekes születésnapi versenyek a modern ünnep nélkülözhetetlen tulajdonságai. Régóta unalmas összejövetelek, amelyekben süteményeket esznek, és nem értik meg, hogyan töltik szabadidejét.

Sok szülő meghívja barátait a születésnapi fiúra, arra törekszik, hogy kis kreativitást keltsen a gyermekek ünnepére. Anyukák és apukák segítségére - tanácsadás az ünneplés megszervezéséhez, a fiúk és lányok, a kisgyermekek és az idősebb gyermekek születésnapi versenyének leírása.

Milyen versenyek rendezhetők? Hogyan lehet felkelteni a gyerekeket?

Professzionális animátorok tanácsot adnak:

  • vegye figyelembe a vendégek életkorát, válassza ki azokat a feladatokat, amelyekkel a születésnapi fiú és barátai könnyen megbirkózhatnak;
  • készítsen további kellékeket: a gyerekek szeretnek öltözni, ruhát cserélni, festeni, mesehősökké válni;
  • váltakozva nyugodt tevékenységeket szórakoztató váltóversenyekkel;
  • tudjon meg többet a fia vagy lánya barátairól, kérdezzen preferenciáikról;
  • biztonságos tét - témájú party eredeti jelmezekkel;
  • kerülje el azokat a versenyeket, amelyekben a résztvevők zavarban vannak (megalázva). Ne hagyja, hogy a verseny eredményei megosszanak egy ostoba és okos, csendes és aktivisták, az alkalmazhatatlan és az összes üzlet között. A szórakozásnak örömöt, nevetést és nem nevetséget keltenie kell;
  • készítsen díjakat. A legfontosabb: figyelem, nem az ajándék ára. A jutalomnak kornak megfelelőnek kell lennie;
  • gondoljon bele két vagy három versenyre, amelyekben nincs nyertes: minden gyermek ajándékokat kap a részvételért. Előfeltétele a 3-4 éves csecsemőknek;
  • minden fiatal vendég felkérése a részvételre;
  • készítsen forgatókönyvet, írja a versenyre a neveket a lapra, egy rövid leírást, hogy könnyen navigálhasson, mely feladatot felajánlja;
  • tervezési szórakozás a szoba méretének függvényében. Ha nincs túl sok hely, ha lehetséges, távolítsa el a felesleges bútorokat, a felesleges dolgokat, a törékeny dekorációt az ünnep napján. Egy nagy helyiségben könnyebb a sportversenyek megtartása: használja ezt az előnyt.

Tanács! Feltétlenül konzultáljon gyermekével. A nyaralásnak természetesen meglepetésnek kell lennie, de sok gyermek örömmel vesz részt az ünneplés megszervezésében, érdekes megoldásokat kínálva. Készítsen együtt kellékeket, gondoljon át a versenyekre. Ne gúnyolja, ha gyermeke javaslatai naivak vagy túl egyszerűek. Ha a fia vagy lánya biztos benne, hogy a barátok örömmel vesznek részt, vegye fel a feladatot a listába.

Nyugodt versenyek

Nem szabad futni és ugrálnia egy ízletes élvezet után. Ajánlat vendégeknek vetélkedéseket, képzelet-feladatokat, vicces verseket és eredeti meseket kínálnak. A feladatok kiválasztásakor vegye figyelembe, hány éves a születésnapi személy és a vendégek. Gazda - anya vagy apa, jobb, ha mindkét szülő részt vesz benne.

Ismerős

A verseny minden korosztály számára alkalmas. A feladat lehetővé teszi a vendégek számára, hogy kényelmesebbé és kevésbé félénkvé váljanak, különösen, ha a társaság olyan gyermekekből áll, akik nem ismerik jól egymást. A gyermek gyakran meghívja az udvarból barátait, óvodások / osztálytársaikat. Egy egyszerű feladat segít megismerni egymást.

Az előadó felkéri a kék színű gyermekeket, hogy álljanak fel és mondjanak el kissé magukat. Sárga, piros, zöld stb. Srácok kapnak kölcsönöket. Mindenkinek bemutatnia kell magát, mondjon néhány mondatot.

Ne hagyj ki senkit különösen, ha több mint tíz vendég van.

Ismerje meg a témát

Gyerekeknek 4 éves kortól. Helyezze a kis ajándékokat egy nagy zsákba: édességek, alma, autók, babák, narancs, golyók. Minden, ami érintéssel könnyen felismerhető, megfelelő. A gyerekek felváltva közelednek a táskához, ledobják a kezüket, és megpróbálják kitalálni, milyen tárgyat kaptak. A kitalált dolog a résztvevő számára továbbra is díj marad.

Vidám művész # 1

Verseny 3–4 éves gyermekek számára. Minden vendég kap egy darab papírt, filctollot, ceruzát. A feladat az, hogy rajzoljunk mindenki számára ismert állatot, például medvekockát vagy mezei nyúlot. Mindenki díjakat kap. Díjkategóriák: Legviccesebb, legszebb, legeredetibb, leggyorsabban rajzolt és így tovább.

Művészjáték # 2

3 évnél fiatalabb gyermekek számára a játék sokkal alkalmasabb. Csatlakoztasson egy rajzpapírt a táblához vagy a falhoz. Adja a gyerekeknek ujjfestékeket. Minden vendég ajándékot húz a születésnapi fiú számára - egy gyönyörű virágot. A gyerekek általában szívesen vállalják a versenyen való részvételt, lelkesedéssel rajzolnak.

Sok gyerek van a születésnapi partin? Adjon minden papírt, és foglaljon el egy táblát a kreativitás érdekében. Írja alá a kész rajzot, tegye be a dátumot, adja át a születésnapi fiút a vendégek tapsának.

Láthatatlan vadállat

6-7 éves gyermekek számára. A verseny fejleszti a képzeletét, a gondolkodás eredetiségét. Az előadó feladata, hogy előzetesen felvegyen néhány kérdést a természetben nem létező külföldi állatokról.

A gyermekeknek leírniuk kell a fenevadat, ha akarnak, rajzolni, megmutatni, hogy milyen hangokat ad. Általában a srácok szórakoznak, szívesen fantáziálnak. A lényeg az, hogy eredeti állatokkal álljon elő.

Lehetőségek:

  • Hogyan néz ki egy serpenyőben lévő hal?
  • Mennyit súlya egy víziló?
  • Hol él a zenész madár?
  • Melyek a krokodil madár szárnyai?
  • Ki az a Murmuryonok?

Szójáték

A 6 éves kortól játszó népszerű játéknak ünnepi előítélettel kell járnia:

  • első feladat. Nevezze meg az asztalon lévő edényeket K betűvel, majd P, majd B betűvel;
  • második feladat. Melyik vendégnek van neve A, C, L betűvel kezdődik;
  • harmadik feladat. Milyen ajándékot gondolhat az I, M, K betűre és így tovább.

Törött telefon

A verseny 5 éves kortól ajánlott. A játékot már több mint tucat éve ismerték, ám mélyen felvidítja a fiatal vendégeket. Minél több résztvevő van, annál váratlanabb az eredmény, annál szórakoztatóbb. Ne felejtse el a lényeg: a vezető csendesen szólítja fel a szót az első gyermekeknek, a másodiknak a fülében, majd a harmadiknak szól, amíg el nem éri az utolsó résztvevőt. Fontos, hogy gyorsan beszéljünk, ne késleljük a sort, ne minden szótagot tökéletesen kiejtsünk.

A szót leggyakrabban felismerés nélkül módosítják. A legviccesebb eredmény akkor fordul elő, ha a 2–4 \u200b\u200bszótagú szó nem nagyon „egyszerű”, például Murzilka, Krokodil, Businka.

Szórakoztató versenyek

Vicces születésnapi versenyek alkalmasak kisgyermekek és idősebb gyermekek számára. Az animátorok azt tanácsolják, hogy az ilyen játékokat az ünnep közepén tartsák, amikor a gyerekek megismerték egymást, megszokták, és már nem félnek.

Divatbemutató

8 éves kortól alkalmas. Készítsen elő előre egy doboz ruhát és cipőt. Mindent megtesz: a könnyű ruháktól, vékony sálaktól a prémes kalapig, kesztyűig. Tegyen sok különböző dolgot. A vidám hangulat kötelező tulajdonságai a különféle anyagokból készült parókák, szarvak, karika fül, róka vagy mezei nyak farka, övek, nadrágtartó, uszonyok. Magassarkú viselése esetén válasszon egy kicsi méretet, stabil talppal, hogy megakadályozzon.

Valamennyi résztvevő, bekötött szemmel, megközelíti a dobozt, 5-6 darabot vesz fel, felöltöztet, modelljével vagy mottójával áll elő. Az összes cikk szétválasztása után megkezdődik a divatbemutató. A lányok hajlandóak részt venni a versenyen, de a fiúk gyakran lépést tartanak velük. Minél aktívabb, nyugodtabb a gyerekek, annál élénkebb érzelmek vannak.

Csoda kamilla

Játék gyerekeknek 7 éves kortól. Készítsen egy nagy virágot, és írjon vicces feladatot minden sziromra: ábrázolja kedvenc énekesét (az egyik állatot), varjúzzon, énekeljen egy dalt zenei kísérettel (kanál, dob, csörgő). Minden résztvevő díjat kap.

Vicces válaszok

Gyerekverseny 7 éves kortól. Készítsen lapokat a Sivatagi sziget, iskola, üzlet, stadion, disco, mozi, bowling klub feliratokkal. Alkalmas űrhajókhoz, uszodához, mozihoz, Luna parkhoz, tengerhez, állatkerthez, magas fahoz és így tovább. Minél több kártya, annál jobb.

Az előadó felkéri az egyik résztvevőt, hogy jöjjön ki, üljön a hátsó székre a többinek. Egy felnőtt vagy az idősebb gyermekek felváltva új lapot vesznek ki, feliratot mutatnak a vendégeknek, megkérdezik a résztvevőt: "Mit csinálsz általában ezen a helyen?" A válaszok eltérése az összes vendég számára szórakoztató. Vegyen fel néhány embert. A segítő mindig érzi, mikor van ideje befejezni a „felmérést”, általában három vagy négy résztvevő elegendő.

Fiatal tehetség

Gyerekeknek 6 éves kortól. Szüksége van egy Whatman papírlapra, egy fényes filctollra vagy markerre. Az előadók felkínálnak valakit rajzolni. A gyerekek maguk választják meg a megfelelő karaktert: medve, egy ember, mezei nyúl, macska, rajzfilmhős. Ne erőltesse véleményét.

A gyerekek becsukják a szemüket, nem tudsz pisilni. A vezető viszi a gyerekeket a Whatman-papírra. A feladat egy részlet egyszerre történő rajzolása csukott szemmel. Az első résztvevő a fejét húzza, a második a törzset, a harmadik a lábát, és így tovább.

A verseny nem unalmas, nagyon felvidítja. Gyakran kiderül, hogy a fej "a testtől" külön él, és a farok a fültől növekszik. Kiderül, hogy példátlan vadállat vagy idegen. A verseny mindig minden korosztályú gyermekeket (és felnőtteket is) szórakoztat. Általában két vagy három állat elegendő.

Vidám repülés

Játék gyerekeknek 6 éves kortól. Szüksége lesz vastag sálra és léggömbre. A műsorvezető labdát helyez egy üres asztalra, elhozza a résztvevőt, lehetővé teszi, hogy emlékezzen az objektum helyére, a bekötött szemmel, 2-3 lépés hátra. A gyerek néhányszor fordul (nem túl sokat, hogy szédüljön).

A résztvevő feladata, hogy lefújja a labdát az asztalról. Nagyon gyakran a fordulás után a gyermek rossz irányba fordul, az ürességbe fúj. A feladat vicces, de nem sértő a résztvevőt illetően.

Találd ki az állatot

A játék 6-7 éves gyermekek számára alkalmas. A gyerekeket két csapatra osztják, az állat nevét írják a lapra, átadják a vezetőnek, hogy a riválisok ne látják. Az első parancs megmutatja, hogy ez az állat (madár) mit tesz gesztusokkal, járással, arckifejezésekkel, de nem ad hangot. A második csapatnak kitalálnia kell az állatot. Díjak - minden résztvevőnek. Azokat, akik nem tudták felismerni a fenevadat, jutalmazzák például egy darab cukorkával, a győztes csapat pedig - házi készítésű „Szakértői Klub tagja” érmével jutalmazzák.

A sertésborda vagy a szarvas nem megfelelő olyan állatoknak / madaraknak kell lennie, amelyeket könnyen fel lehet ismerni.

Szabadtéri és aktív játékok

A szoba területe lehetővé teszi a futást? Hagyja, hogy a gyerekek bemelegedjenek. Még egy közepes méretű szobában, kis számú vendéggel, szórakoztató versenyek is rendezhetők.

Olvassa el a címen arról, hogy a hematogén hogyan hasznos a gyermek testére.

A legnagyobb szappanbuborék

5-6 éves gyermekek számára. A lényeg a névből egyértelmű. Vásároljon buborékokat a vendégek száma alapján. Aki kapja a legjobb csodagolyót, díjat kap.

Pontos lövő

Alkalmas gyermekeknek 5 éves kortól. Szüksége lesz egy műanyag vödörre, kis golyókra, anyákra, nagy Lego alkatrészekre, menetgolyókra. Helyezze a vödröt 3-6 lépésre a gyermekektől (vegye figyelembe az életkort). A feladat az, hogy elérje a célt. Minden sikeres dobás - 1 pont. A legtöbb pontot nyeri a győztes. Díjra van szükség, a legpontosabb érmet.

Fogd el a farok

Verseny 6 éves kortól. Játsszon elegendő hely zenével. Mindegyik résztvevő kötéllel köti össze a végén egy íjjal, egy sállal, amelyen egy farok található. A feladat az, hogy az ellenfelet a faroknál fogják el a másik előtt. Kedves díjat nyert a győztes.

Extra szék

Gyerekeknek 5 éves kortól. Az ismerős játék mindig érzelmek viharát idézi elő. Előfeltétele egy nagy szoba, ahol futni lehet.

Esszencia: vendégek - 7, székek - 6. Helyezze a székeket háttal hátrafelé, alakítson ki egy kört. A zenéhez a gyerekek sétálnak (futnak) a székek körül, a zene megállt - itt az ideje, hogy üljön le, a késő gyermek elhagyja. A verseny végére 1 szék marad, 2 résztvevő. A győztes "A legérdekesebb" érmet és díjat kap.

Szokatlan röplabda

Játék 7-8 éves korig. Helyezzen egymás után 4-5 székeket, 1 méter után tegyen egy kötéllel (sálat) a padlóra, újabb méter után - a második széksorra. Kiderült, hogy a röplabda játszik.

A lényeg: A gyerekeket 2 csapatra osztják, helyekre. Golyó helyett - ballon. Dobd el a „labdát” az ellenfél mezőjére anélkül, hogy felkelnél a székéből. A győztes az a csapat volt, amelynek labdája ritkábban repült el a pályáról.

Gyerek bowling

Vidám gyermekverseny 7 éves kortól. Helyezzen 6-8 tárgyat a padlóra. Műanyag csapok, golyók, kockák megteszik. Bowling golyó helyett - műanyag palack (üres). A feladat az, hogy tárgyakat hozzon le. A távolság a szoba méretétől függ. Távolítsa el az összes felesleges dolgot a padlóról, hogy semmi ne törjön vagy törjön el.

A szülők gyakran azt kérdezik, hogy mely lányok / fiúk versenyét tartsák meg. A javasolt feladatok többsége minden gyermek számára alkalmas, nemtől függetlenül. Még a "divatbemutatón" sok fiú bemutatja az eredeti ruhákat, valamint a fiatal divatmodelleket. Fontosabb a gyermekeket "felkelteni", kellemes légkört teremteni, akkor minden vendég szívesen részt vesz a versenyen.

Úgy döntött, hogy rendez egy gyermekpartit? Élesd magad tippekkel, válassz két és három különböző témájú versenyt az egyes részekből. Vegye figyelembe a fiatal vendégek életkorát, hobbi, karakterét (ha csak 4–5 gyermek van) és az ismeretek szintjét.

Néhány szórakoztatóbb gyermekverseny az alábbi videóban:

Válogatás a legjobb gyermekversenyekről 3-5 éves gyermekek számára!

A gyermek 3-5 éves lesz. A torta és az ünnepi összejövetelek mellett szórakoztató programot kell készítenie. A kerek tánc, a hélium léggömbök és a szappanbuborékok már nem elegendőek. A 3 éves kortól gyermekek versenyeznek, sokat tehetnek, jól fejlett reakciókkal és mozgások koordinációjával rendelkeznek. Ezért ez megfelelő szórakozás lesz. Ha ünnepelt, készítsen listát a kedvelt versenyekről, írja le őket papírkártyákra, 1-es formátumú verseny formátumban, és készüljön fel az ünnep kezdetére. Az ebben a cikkben leírt versenyek három kategóriába sorolhatók: mindegyik játékos maga, csapat a csapat ellen és a csapat a vezető ellen. Mindegyik kategóriának megvannak a maga előnyei, és nem szabad feladnia egyiket sem.

Születésnapi versenyek kiválasztása a gyermekek számára

Fő kiválasztási kritériumok:

  • Sokféleség. A verseny formája, lényege, aktivitás a játék során. Kombinálja a lehető legtöbb lehetőséget. Ez elkerüli az unalmat, a túlzott izgalmat, a tartós konfrontációt és a fáradtságot.
  • Kor- és gyermekbarát. Próbálja ki a gyermeke és mások számára feltüntetett életkor-jelölést. Meg fogják kezelni?
  • Megfelelőség a környezethez. A verseny feltételeinek otthon megvalósíthatónak kell lenniük, és komoly kiegészítő felkészülés nélkül.

Minden ember magának

Ez a kategória magában foglalja a versenyeket, ahol az egyik gyermek versenyez a másikkal. Ez lehetővé teszi a legaktívabbak számára, hogy megvalósítsák ambícióikat, és a vesztesek látják, hogy nem vagy egyedül. Minél fiatalabbak a gyerekek, annál több győztesnek kell lennie.

Verseny "Virág-hét virág".

A színes kartonból kivágott szirmok a körben vannak elhelyezve a padlón. Fontos, hogy kevesebb szirom legyen, mint a gyermekeknél. Gyerekek állnak ezen szirmok körül, a dallam be van kapcsolva. A zene hirtelen megáll, és minden gyermeknek arra a levélre kell lépnie, mellette volt. Azokat, akiknek elfogy a hely, kiszorítják a játékból. És így tovább, amíg csak egy győztes van.

Verseny a "Jelly" ház születésnapjára.

A lényeg az, hogy mindenkinek kap egy tányér, amely több darab zselét tartalmaz. Egyél fogantyúval minden darabot. Aki először csinálja, és egyetlen darabot sem dob le, az nyeri. A játék vicces zenével zajlik egy ideig. A győztes kap egy kis emléktárgyat, és a többi gyermeknek lehetősége nyílik édesség elfogyasztására.

Verseny "Treasure Hunter".

Kincsként felhasználhat egy játékot, amelyet a kereső díjként kap, vagy valami ízletes, amelyet közvetlenül el is fogyaszthat. Elrejtjük a kincset, és feljegyzéseket osztunk szét minden résztvevőnek, tippekkel, hol lehet. Az, aki gyorsan felismeri és megtalálja a kincset, a győztes.

Csapatverseny. Csapat versus csapat

Páros számú gyermeknek nem kell jelen lennie a születésnapi partiján. Csak kerülje a párosítást igénylő játékokat, vagy vegye figyelembe a három csapatos felosztást. Az ilyen játékok biztosítják a csapattagok összegyűjtését és növelik az egyéni lehetőségeket.

Verseny "Átalakulások".

A gyerekeket csapatokra osztják. Minden csapatból egy játékost választanak ki, akit az ellenfeleknek "elvarázsolni" (mondja a fülébe, hogy milyen állat lesz). Gesztusok segítségével a gyermeknek meg kell mutatnia, ki ő. Ha sikerül ezt megtenni, ő elkeveredik.

Klasszikus otthoni születésnapi verseny "Találd".

A gyerekeket csapatokra osztják. Mindegyiknek papírlapok és ceruzák vannak. Egy bizonyos ideig a csapat együtt dönt, rajzolnia kell egy tündér- vagy rajzfilmfigurát, a másik csapatnak pedig kitalálnia kell. Akkor fordítva. A nyertes csapat díjainak jutalmazása, a vesztes csapat édességekkel jutalmazása.

Csapatverseny. Csapat versus vezető

Minden gyerek egy csapat tagjává válik, amely a vezetõ ellen játszik. Szórakozás, izgalom és ennek eredményeként szörnyen boldog gyermekek, akik legyőzték egy felnőttet!

Egyszerű születésnapi verseny "Folytasd a nevet".

A verseny lényege, hogy a házigazda diktálja a mesehős nevét, és a csapat kórusban válaszol. Például: Baba ... (Yaga), Nagyapa ... (Fagy) és így tovább.

Gyerekverseny a "Vybivnaya" ház születésnapjára.

Mindegyik csapat kap egy kis labdát, a vezető pedig egy nagy labdát kap. A zenéhez először a gyerekek egyszerre golyókat dobnak rá, feladata mindenki elkerülése. Aztán dob egy labdát, és megpróbálja kiengedni valakit. És így ismételje meg például akár 5 kísérletet. Végül akár a vezető, akár a csapat nyer.

Az egyik legjobb születésnapi verseny "Vodonosy".

Az egész csapatnak kanál van, és a vezető ugyanazt veszi. Az elején egy üres serpenyőt, a célban egy teljes serpenyőt helyeznek. A verseny lényege: Ki gyorsabb, a váltóversenyen részt vevő gyermekek vagy az előadó önállóan több vizet kanálba tölt egy töltött edényből egy üresre. Egy szórakoztató, de nem biztonságos verseny! Légy óvatos.

A gyermekek otthoni születésnapja otthon szórakoztató és egyszerű, és a versenyek kellemesen meglephetnek minden vendég számára! Használja képzeletét, és hozzon létre, vagy kombináljon különféle születésnapi versenyeket, hogy örömet szeretett gyermekeinek. Nagyon könnyű, és imádni fogja!

Hogyan lehet megszervezni egy ötéves gyermek születésnapját? A legegyszerűbb módja egy gyermek kávézóba, szórakoztató központba menni, vagy bérelni egy profi animátort. A tapasztalt anyák azonban tudják, hogy az otthoni ünnepek hangulatát az életre emlékezik, anya finom süteményeivel, vicces játékaival és versenyekkel. Remélem, hogy tanácsom hasznos lesz az anyák-rajongók számára a gyermekek partjának megszervezésének nehéz útján.

Az animátor 10 titka

1. Érdemesen értékelje a születésnapi személy és a vendégek képességeit. Nem minden ötéves képes olvasni és írni, ezért jobb az, ha a versenyeket „olvasni” vagy „írni” kezdődik. Még ha a tíz meghívott ötéves gyermek között is csak 2-3 „nem olvasó” van, ez némi kellemetlenséget okoz számukra.

2. Minden gyermek szeret futni és ugrani, de fontolja meg saját életterének lehetőségeit. Hruscsov területén nagyon nehéz zsákokban futtatni.

3. Mindig váltakozó versenyek és játékok: szabadtéri játék - kreatív (nyugodt) vagy szellemi verseny - ismét szabadtéri játék.

4. Készítsen emléktárgyakat és apró ajándékokat minden játékos számára, ezek lehetnek léggömbök, kis hajtűk, meglepetés tojások, színező oldalak stb.

5. Ebben a korban a gyermekek sokkal inkább érdekelnek nemcsak a játékban vagy a versenyeken való részvételben, hanem a témabuli részvételében. Ezért minden versenyt egyesíteni kell valamely témával.

6. Ha minden gyermek azonos nemű, akkor nyugodtan válasszon egy "rajzfilm" témát. A lányok imádni fogják kipróbálni a Winx tündérek képeit, a fiúk pedig néhány órára szuperhősökké válnak. De ha a gyermekek nem eltérőek, akkor jobb, ha egy semleges témát választanak, például "utazás" vagy "keresés".

7. Felfedezték a témát? Készítsen környezetet. Ha gyermekével utazik a kedvenc könyve vagy rajzfilme oldalain, vegyen fel bizonyos elemeket a lakás dekorációjába, amely ezt jelzi. Készítsen egy témájú élményt.

8. Zene! Ez egy nagyon fontos elem. Képes légkört teremteni. Az erdő hangjai, gyermekdalok vagy groovy dallamok - mindez hozzájárul ahhoz, hogy a nyaralás felejthetetlenné váljon.

9. Ne felejtsük el a finomságokat. Jobb, ha ketté osztja. Hagyja, hogy a gyerekek enni a verseny előtt, de hagyják a születésnapi tortát és teát a döntőre.

10. Nem minden gyereknek tetszik, ha a szüleik részt vesznek vagy „látják”, ezért a szülőknek is meg kell tenniük valamit. Adj nekik feladatokat a játék során. Valaki hangmérnökké válik, valaki operátora lesz, és valaki felelős a versenyek előkészítéséért.

Versenyek

A téma kiválasztása után a tartalom, azaz a játékok és a versenyek gondozása marad. Tényleg olyan témákat kell keresnie, amelyek megfelelnek a témának? Egyáltalán nem. Egy kis kíséret és a „táskákba futás” egy szurdok fölött ugrássá válik.

1."Lánc"

A játék lényege: A játékosokat két csapatra kell osztani. A vezető összekapcsolja a csapat minden egyes játékosát a derék körül húrokkal, láncot kap.

A rétegelt lemezek (papírrétegek) vagy az öntapadó fóliából készült „ütések” a padlón vannak elrendezve, amelyek mentén a csapatnak át kell lépnie a másik oldalra. A győztesek azok, akik először csinálják.

A játék szórakoztató, mivel a kötél megakadályozza, hogy az egyik játékos elszakadjon a csapattól, ráadásul több ember is lehet egyszerre a dudorban.

Szüksége lesz: két kötélre, 20 "ütésre" (ezek lehetnek rendes téglalapok).

2. "Gyűjteni egy állományban"

A játék lényege: a műsorvezető minden gyermeknek suttogja az állat nevét (tehén, kutya, macska, kacsa). A gyermekek feladata, hogy ne beszéljenek, hanem ennek az állatnak a hangjai, hogy összegyűjtenek egy nyájba.

3. "Gyümölcsök és zöldségek elrendezése"

A játék lényege: Adunk egy bizonyos gyümölcs- és zöldségkészletet, például: alma, banán, narancs, mandarin, burgonya, sárgarépa, répa stb. A játékosok feladata, hogy az egyik kosárba gyümölcsöt, a másikba zöldséget helyezzenek. Ezt meg lehet tenni egymás után, vagy a játékosok csapatokra osztásával.

Szüksége lesz: Két kosárra (ha két csapat van, akkor négy kosarak van), a „zöldség” és a „gyümölcs” szavakkal, maguk a gyümölcsök és zöldségek.

4. "Adj nevet"

A verseny szellemi, de az ötéves gyermekek hatalmán belül van.

A játék lényege: A műsorvezető diktálja a mese hősének "nevét", és a gyerekek folytatják. Például: Baba ... (Yaga), Ember ... (pók), Krokodil ... (Gena), Öregasszony ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas) stb.

5. "Halászok"

A játék lényege: A játékosokat csapatokra osztják. Mágneses vagy rendes mágneses játékokat helyeznek a medencékbe. A csapat első játékosának kap egy mágneses horgászbotot, az a feladata, hogy futjon a medencébe, kifogja a "halat", vödörbe tegye, és visszatérjen a csapathoz, hogy átadja a horgászbotot a következő játékosnak. A legnagyobb nyereséggel rendelkező csapat nyeri meg.

6. "Puss egy piszkában"

Ez a játék nagyszerű akkord lesz. Ez egyszerű, nyugodt, és ennek eredményeként mindegyik gyerek ajándékot kap.

A játék lényege: Bizonyos cikkek (édességek, játékok, ajándéktárgyak) táskába vagy kalapba kerülnek, valamivel több, mint a résztvevők száma. Minden játékosnak viszont be kell helyeznie a kezét a táskába, éreznie kell egy tárgyat és kitalálni. Ha kitalálta, magának veszi az emléktárgyat.

Szüksége lesz: nem átlátszó táska vagy kalap sállal, ajándéktárgyak.

Lehet, hogy természetesen több játék és verseny lesz. A lényeg nem túlzásba kerülni, és lehetőséget kell adni a gyermekeknek a pihenésre. Minden más csak a képzeletétől függ!

A legjobb cikkek megtekintéséhez iratkozzon fel az Alimero oldalára.

Minden gyermek várja születésnapját, és egyáltalán nem számít, hogy csak 4 éves vagy már 14 éves. Ez az oka annak, hogy a szülők mindig gyermekeik minden születésnapját felejthetetlenné teszik.

Gyakran előfordul, hogy attól félve, hogy önmagukban nem tudnak megbirkózni, vagy időhiány miatt, a szülők szakembereket foglalkoztatnak, és az összes gondot rájuk bízják. Természetesen ez is lehetőség, de sokkal szórakoztatóbb, ha magad otthon rendezi a szülinapi játékokat a gyermekek számára.

Készítsen meghívókat saját kezével, és csatlakoztassa a születésnapi személyt és minden háztartási tagját ehhez az izgalmas tevékenységhez. Készítsen édességeket és díszítse lakását.

És hogy a vendégek és a születésnapi személy nem unatkozzanak, vicces és oktató játékokat, valamint versenyeket szerveznek számukra. Ha nincs elég fantáziád ahhoz, hogy saját játékokat készítsen, akkor nem számít!

Szórakoztató figyelemfelkeltő verseny "Az óriás és a törpék"

Forgatókönyv:

  1. A versenyre az előadó összegyűjti a gyerekeket körülötte, és mesét mesél egy óriásról és törpékről.
  2. Az óriásokról szólva kinyújtja magát, próbálva megmutatni, mennyire óriási, és amikor törpékről beszél, térdre ül, kicsivé válva, mint egy törpék.
  3. A történet befejezése után a házigazda felajánlja, hogy játszik vele. A "gnome" szónál mindenki leül, a "óriás" szónál pedig felállnak.
  4. A gyermekekkel folytatott kis gyakorlás után az előadó javasolja a játék bonyolítását, a kulcsszavak helyettesítésével a szinonimákkal, és megpróbálja megzavarni a gyerekeket.

    A srácok feladata: üljön le csak a "törpék" szóra, és álljon fel az "óriás" szóra, nem válaszolva a szavak-szinonimákra.

követelmények:

  • Korhatár: 4 - 6 éves.

Figyelemfelhívó és reagáló verseny "Varázslat síp"

Játékmenet:

  1. A vezető körbe építi a gyerekeket.
  2. A kezében egy "varázslatos síp" van. És ha egyszer sípol vele, a lábak futnak, kétszer sípolnak - megállnak, és ha háromszor sípol, úgy ugrálnak, mint a mezei nyúl.
  3. Az előadó felfújja a "varázslatos sípot", és a játék elindul.
  4. A hibát okozó versenyzőt kizárják.

követelmények:

  • Korhatár: 4 - 6 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.

Agilitási verseny 4 éves kortól gyermekeknek "Bowling"

Szükséges részletek:

  • 1 gyerekcsapkészlet;
  • kötél.

Játékmenet:

  1. A csapokat két sorba helyezik, és egy kötél segítségével megjelölik azt a vonalat, ahonnan a versenyzők dobják a labdát.
  2. A kötél és a csapok közötti távolságnak megfelelőnek kell lennie a játékban részt vevő gyermekek számára.
  3. A verseny nyertese lesz az a játékos, aki legyőzi a legtöbb csapot.

követelmények:

  • Játékmenet: kültéri játék.

Verseny a sebességért: "Fogjon meg a farokon"

  • 2 hosszú szalag;
  • ritmikus zene.

Játékmenet:

  1. A versenyen 2 játékos vesz részt.
  2. A verseny indításához a résztvevőket hosszú szalaggal a derék körül rögzítve készítik el, hogy hátulról úgy lógjon, mint egy farok.
  3. Ezt a rögtönzött farkot kell a játékosnak elkapnia, mielőtt maga elkapja.
  4. A verseny a ritmikus zene első hangjaival kezdődik, amelyeket előre elkészítettek.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Mennyiség: 2 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Művészeti verseny "Mit csináltunk ma?"

Játékmenet:

  1. A meghajtó meghatározásához számláló rím használható.
  2. Meghatározása után 5 percet vesznek fel, amelynek során a verseny résztvevői megvitatják a játszott jelenetet. A sofőr ekkor kiszabadul a helyiségből.
  3. Öt perc elteltével a sofőr visszatér - és a srácok kis helyszínt mutatnak, amely szerint a sofőrnek kitalálnia kell, mit csináltak a srácok.
  4. Ha sikerül megértenie a jelenet cselekedeteit, egy új sofőr kerül kiválasztásra.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Verseny a fantázia fejlesztésére "Vicces portré"

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • két tábla (helyettesíthető Whatman papírral);
  • tarka markerek.

Játékmenet:

  1. A jelölő táblákon a jelölők rajzolják a fej körvonalait és csak a nyak elejét, majd majdnem az egész rajzot papírlap borítja. Csak a nyak és az arc egy kis része marad meg.
  2. A papír mágnesekkel csatolható a táblához.
  3. A moderátor két csapatot gyűjt össze, és felhívja a résztvevőket, hogy húzzanak.
  4. Minden csapatnak 1 játékos van. Bármelyik választott jelölővel felrajzolják az arc első körvonalait, és amikor kész, visszatér a csapatba.
  5. Minden következő versenyző felhívja a saját arcát, és így a végéig.
  6. A győztes az a csapat, akinek a legviccesebb arcképe festett a táblán.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.

Verseny a fantázia fejlesztésére "Art Relay"

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • két tábla;
  • tarka markerek.

Játék forgatókönyv:

  1. A verseny indítása érdekében a gyerekeket két csapatra osztják.
  2. A versenyzők feladata egy előre kiválasztott állat rajzolása.
  3. A csapat nyer, akinek a rajzja a legjobban hasonlít a verseny elején tárgyalt állatra.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: helyhez kötött játék.

Ügyesség verseny a gyermekek számára "Apple of Discord"

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • horgász zsinór;
  • pár apró almát.

Játékmenet:

  1. A horgászzsinór egyik vége egy alma ágához van kötve, a másik úgy van kötve, hogy az alma lefagy.
  2. Ebben az esetben a versenyzők növekedését figyelembe kell venni.
  3. Minden résztvevőt az alma mellé kell helyezni.
  4. A versenyzők feladata az alma megharapása, de tilos kézzel segíteni.
  5. A győztes az, aki először megharapta az almát.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Verseny a reakciósebességről "Röplabda a székeken"

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • kötelek;
  • ballon;
  • székek.

Játékmenet:

  1. A játszóteret egy kötéllel két egyenlő részre osztják.
  2. A srácok csapatokra vannak osztva. Az egyik versenyző távozik a csapatból.
  3. Azoknak a srácoknak, akik kijönnek, felkínálják, hogy húzza ki a két bot egyikét.
  4. A hosszú botot húzó játékos kap egy labdát. Az első kiszolgáláshoz való jog mögött van.
  5. Az ellenfelek anélkül, hogy felálltak volna a székről, a tenyerükkel verték le a labdát anélkül, hogy a kezükben lennének.

    Az ellenfél oldalán eső labda egy pontot kap az ellenfél számára.

  6. A 10 ponttal rendelkező csapat nyer.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 6 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Figyelem és intelligencia verseny "Hideg, meleg"

Játékmenet:

  1. Visszaszámlálást használunk, és a játékos, aki a végén marad, megvakítják a szemét.
  2. A játék jól látható helyen helyezkedik el.
  3. A bekötött szemmel játszó játékos megpróbálja megtalálni a játékot, a játék többi résztvevőjének utasítása alapján, akik azt mondják, hogy „meleg”, amikor a játékos közeledik a játékhoz, és „hideg”, amikor a játékos elmozdul.

A játék követelményei 5 6 éves gyerekeknek otthoni születésnapra:

  • Korhatár: 4 - 6 éves.
  • Mennyiség: 2 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Vizsgáljuk a 6 éves kortól a gyermekek figyelmét

Játékmenet:

  1. A vezető összegyűjti a gyerekeket körülötte. A résztvevők ritmikus zenére táncolnak.
  2. Amikor a zene lejátszása leáll, az összes résztvevő lefagy abban a helyzetben, amelyben volt, és az előadó sétál körül, és megpróbálja felvidítani.
  3. Az, aki előbb mozog, vagy nevet, elhagyja a játékot.
  4. A nyertes résztvevő a legkoncentráltabb és tartósabb.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 3 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

A "próbálj nevetni" elősegíti a művészi fejlődést

A játék megvalósításához szükséges követelmények:

  • egy széles váza;
  • tarka matricák.

Játékmenet:

  1. Az egyik matrica üres, a többi mosollyal és számokkal van festett.
  2. A matricákat csövekbe gördítik, vázába dobják és alaposan összekeverik.
  3. Minden résztvevő rajzol egy matricát. Aki üres matricát kapott, leül egy székre. A feladata nem nevetni.
  4. A többi srácot a számuk alapján építették fel.
  5. Az első résztvevő kijön, ő feladata, hogy nevetjen. Mindegyik résztvevőnek csak néhány perce van erre.
  6. Az a játékos, aki nevetés nélkül nevet, lesz a győztes ebben a játékban. Ha nincs ilyen, akkor nevetés sem nyer.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 3 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

"Tom és Jerry" kemény és agilis fiúknak

Játékmenet:

  1. A születésnapi fiú két járművezetőt választ a gyermekek közül. A többi játékos kört alkot.
  2. Jerry áll a kör belsejében, Tom pedig háta mögött áll.
  3. A játékosok tartják távol Tom-ot a körből, hogy megvédjék Jerry-t. Ha Tom betör a körbe, a lehető leghamarabb kiszabadítják Jerryt.
  4. Amikor Tom elkapja Jerry-t, a születésnapi fiú új sofőröket választ.

követelmények:

  • Játékmenet: kültéri játék.

- Találd ki, ki vagyok? fejleszti a gyermekek figyelmét

A játék megvalósításához szükséges követelmények:

  • vastag ujjatlan;
  • vakon.

Játékmenet:

  1. A születésnapi fiú választja a sofőröt. A vezető előtt van egy kötszer, és a kezén ujjatlan kesztyű.
  2. A játék résztvevőihez hozzák - és érintéssel érzi, ki áll előtte.
  3. A sofőr által felismert játékos vette át a helyét.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

A "Mystery Cards" elősegíti a gondolkodás fejlődését

Szükséges részletek:

  • kártyák különböző képekkel.

Játékmenet:

  1. A kártyákat felfelé helyezve az asztalon lerakják.
  2. A játék résztvevői az asztalhoz jönnek, és 30 másodpercig megvizsgálják a kártyákat, majd a kártyákat lefelé fordítják és alaposan összekeverik.
  3. A játékos először megy a kártyákhoz. akinek neve "A" betűvel kezdődik. Ha nem találnak egyet, akkor kijön a játékos, akinek a neve "B" betűvel kezdődik stb. Kiválasztja az asztal egyik kártyáját.
  4. A többi résztvevő megpróbálja kitalálni, mi rajzol a kártyáján. Vezető kérdéseket tesznek tőle, és a sofőr csak "igen" vagy "nem" válaszol rájuk.
  5. Az a résztvevő, aki kitalálja, mi rajzol a kártyán, lesz a következő sofőr.

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 3 vagy több játékos.
  • Játékmenet: helyhez kötött játék.

Koncentráció és figyelemfelkeltő verseny "Suttogó"

Játékmenet:

  1. A játékosok sorakoznak. Az előzőleg kiválasztott előadó a sor első első személyéhez közeledik, és halkan suttogva bármilyen szót beszélek a fülébe.
  2. A játékos ugyanúgy elmondja, amit hallott a fülében, az utána álló résztvevőnek. És így tovább, a legutóbbi résztvevőig, akiknek hangosan kell mondaniuk a szót a fülébe.
  3. Ha a szó kitalálódik, a vezető végére változik, és a sor elsője lesz az új vezető.

követelmények:

  • Korhatár: 4–12 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: helyhez kötött játék.

A "Ring" felfedi a játékosok reakciósebességét

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • kréta vagy kötél;
  • egy gyűrű.

Játékmenet:

  1. Először húzzon egy vonalat.
  2. A sofőr a vonal mögött van.
  3. A résztvevőket sorban építik 1,5 - 2 méter távolságra ettől a vonaltól.
  4. A srácoknak hajlamukat hajó alakjára kell hajtogatniuk, és kissé előre kell nyújtaniuk.
  5. A születésnapi fiú megközelíti a résztvevőket, és a tenyerét a résztvevők tenyerére futtatja, amelyben gyűrű van.
  6. A születésnapi fiú feladata, hogy egy gyűrűt hagyjon az egyik gyermek tenyerébe. Ezt követően túllép a vázolt vonalon és azt mondja:
    - Csengej, csengj, menj ki a tornácra.

Közvetlenül e szavak után a résztvevőnek, akinek tenyereiben van egy gyűrű, gyorsan kell futnia annak a vázolt vonalnak a felé, amely mögött a születésnapi fiú van. Ha a többi résztvevő nem fogja el, akkor a születésnapi fiú helyébe lép.


követelmények:
  • Korhatár: 4-10 év.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

"Kihúzza a labdát", és tesztelje gondolkodását és logikáját

Szükséges részletek:

  • azonos színű többszínű szalagok.

Minden szalag végére egy kis csomót kötünk, és csak egy szalag maradt csomó nélkül. Ennek eredményeként annyi szalagnak kell lennie, hogy elegendő legyen a játék minden résztvevőjéhez.

Játékmenet:

  1. A szalagok az asztalon vannak elrendezve, hogy a szalagok végeit levél borítsa.
  2. A srácok húznak ki egyszerre egy szalagot, amíg egyikük ki nem húzza ki a szalagot csomó nélkül. Most ő vezet.
  3. Az a játékos, aki kihúzta a szalagot csomó nélkül, elfordul. A többiek, kézen fogva, megpróbálják elkalandodni, hogy összegabalyodjanak. A feltételek szerint nem szabad kezet nyitniuk.
  4. A bevezetőnek ki kell szednie a labdát anélkül, hogy a játékosok kezét kinyitná.

követelmények:

  • Korhatár: 6 - 14 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

"Mozdonyok és kapuk" a gyors és aktív srácok számára

Játékmenet:

  1. A játék résztvevőit egyenként építik fel, mint a kis vonatokat.
  2. Két srác, kézenfogva, emeli őket a lehető legmagasabbra, hogy "kis vonatok" áthaladjanak a kezük alatt. Ez a mi "kapunk".
  3. A "nyakörvekhez" közeledve a "mozdonyok" azt mondják:
    - Hagyd abba örökre!
    A Vortiki szerint:
    - Nem mindig haladunk át, siessünk gyorsan, mielőtt az ajtók bezáródnának.
    A kapuk bezáródnak.
  4. A "mozdonyok" feladata, hogy gyorsan futjanak a "kapuk" alatt, amíg bezáródnak. Azok, akiknek nem volt idejük átcsúszni, kapukká válnak. Így a "mozdonyok" száma csökken, és a "kapuk" száma egyre növekszik.
  5. A játék akkor ér véget, ha egyáltalán nincs hátra "kis vonatok".

követelmények:

  • Szám: 7 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

A "mese" elősegíti a fantázia fejlődését

Szükséges részletek:

  • színes matricák;
  • díszített kartonlemez;
  • színes tollak.

Játékmenet:

  1. A játékosok mindegyiknek kap egy matricát és egy tollat.
  2. Ezután az előadó, nézés nélkül kinyitja a könyvet, véletlenszerűen belenyomja az ujját, és megnevezi a megütött szót.
  3. A játékos szót ír egy matricara. És így folytatódik, amíg a játékosok végül nem írják le a szavaikat.
  4. Most a játékosok mondatot állítanak össze, és miután leírták matricaikra, továbbadták egy másik játékosnak, aki elolvasta, amit írtak, és összeállít egy mondatot a saját szavából, és a matricara írva átadja a következő játékosnak.
  5. Ez a végéig folytatódik, amíg nincs játékos.
  6. A matricákat az előkészített kartonlapra ragasztják. Ennek eredményeként a kapott vicces "mese" kerül bemutatásra a születésnapi fiúnak.

követelmények:

  • Szám: 3 vagy több játékos.
  • Játékmenet: helyhez kötött játék.

Verseny a reakciósebességért "Nem fogott halak"

Szükséges részletek:

  • kötél.

Játékmenet:

  1. A műsorvezető a központban áll, halász. A versenyzők körben veszik körül. Halok.
  2. A műsorvezető alulról, a játék résztvevőinek lába alatt elfordítja a kötelet.
  3. Amikor a kötél a játékos lába közelében van, akkor át kell ugrania, anélkül, hogy ráütne. Ha a kötél megérinti a résztvevő lábát, akkor kihagyja a játékot.
  4. A végén van egy „nem fogott hal”.

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 3 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Tartósági verseny "Csintalan labda"

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • két karika;
  • két golyó.

Játékmenet:

  1. A játékosok két párból állnak és a karika közepén állnak.
  2. Parancskor a párok elkezdenek fújni a labdát.
  3. A résztvevők feladata, hogy a labdát a levegőben tartsák anélkül, hogy megérintenék.
  4. Egy pár, aki hosszabb ideig tartja a labdát a levegőben, mint a riválisok, megnyeri ezt a versenyt.

követelmények:

  • Korhatár: 6-10 éves.
  • Szám: 4 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Verseny 6 éves vagy annál idősebb gyermekek számára "Üres cella"

Játékmenet:

  1. A játékosok körben állnak.
  2. Minden játékos egy cellát szimbolizál.
  3. A kör mögött álló sofőr, aki bármelyik játékos vállára csap, kihúzza őt a körből.
  4. Egymással szemben állnak, és parancsnokként ellentétes irányba indulnak.
  5. Amikor találkoznak, az ellenfelek a tenyerükre csapják egymást és folytatják a futtatást, amíg szabad cellát nem találnak. Az ellenfél, aki elfoglalja a cellát, először nyer. A cella nélkül az illesztőprogram.

követelmények:

  • Korhatár: 6-10 éves.
  • Szám: 7 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

"Találd ki, akinek a hangja" növeli figyelmét

Játékmenet:

  1. A srácok, kézen fogva, kört alkotnak.
  2. A kör közepén van a születésnapi ember. A szemén vastag kötszer van.
  3. A játékosok köröznek a születésnapi fiú körül és dühöngnek:
    „Itt egy kört gyűjtünk össze,
    Találj meg barátomat.
    És ne gondolj, ne hiszem
    Hallgassa meg a hangot, válassza! "
  4. E szavak után a játékosok néhány lépéssel visszalépnek a születésnapi fiútól és azt mondják:
    "Találd ki, kinek a hangja."
  5. A "találgatás" szót a vezető által megjelölt játékos mondja. Ha a születésnapi ember kitalálja, akkor a helyét az veszi át, akinek a hangját kitalálták.

követelmények:

  • Korhatár: 6-10 éves.
  • Szám: 6 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Figyelmes verseny "Merry Relay"

A játék megvalósításához kellékekre lesz szüksége: számozott matricákra.

Játékmenet:

  1. A versenyzők az asztalhoz jönnek, ahol matricák vannak szétszórva, és bármelyiket kihúzzák. Körben van az, aki megkapta a rendszámát.
  2. A játékosok ritmikusan tapsolnak, az első két taps a tenyér felé, majd a két térd felé tapsol.
  3. A születésnapi fiú elindítja a játékot. A kezét tapsolva kétszer megismétli a sorozatszámát, térdre tapsolva, és felhívja a kiválasztott játékos sorszámát, például "hét, hét".
  4. A hét rendszámú játékos felveszi a botot, és tapsol a kezén, azt mondja: „hét, hét”, térdre tapsolva, a játékos felhívja annak a játékosnak a számát, aki viszont folytatja a botot.
  5. Ez a játék azon alapul, hogy gyorsan felveszi a botot, és nem hibázik. A hibás játékos kikerül a játékból.

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 7 vagy több játékos.
  • Játékmenet: ülő játék.

Reagálási sebesség verseny kisgyermekek számára "Figurák"

Játékmenet:

  1. Előzetesen meg kell vitatni, hogy mit jelent ez a szám. Például: öt - forduljon jobbra, hét - forduljon balra, kilenc - ugorjon a helyére.
  2. Az előadó a gyerekeket egymás után, karos távolságra rendezi, és ő maga is szemben áll.

    Azt mondja, hogy a számok előre megállapodtak, és a játékosok elvégzik az általuk megjelölt műveleteket.

  3. A segédprogram az idő múlásával felgyorsítja a tempót, és zavarhatja a játékosokat azáltal, hogy nem felel meg a hívott számnak.
    A hibázó játékos átveszi a vezetést és megpróbálja megzavarni a fennmaradó játékosokat.

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 7 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

"Lófarok" ügyes és gyorsszemű gyermekek számára

Szükséges részletek:

  • szalagok.

Játékmenet:

  1. Az egyes játékosok derékához egy szalag van kötve, úgy, hogy a vége egy kicsit hátul lógjon, mint egy ló gyeplője.
  2. A játékosok a fej hátsó részén arccal ragaszkodnak az ujjakhoz.

    Az, aki elsőként áll egy képzeletbeli ló alakjában, a „fő”, és aki az utolsó részben áll, a „záró”.

  3. A "fő" feladata a "bezárás" elkapása. Feltétel az, hogy a csapat játékosai ne engedjék el a "gyeplőt".

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 7 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Koordinációs verseny "A túsz vagy az átadás felszabadítása"

Szükséges részletek:

  • székek;
  • kötél;
  • vakon.

A játék szemantikai jelentése a következő:

  1. Egy székkört szerveznek, a játékosok leülnek.
  2. A kör középső részében az "állattartó" ül, a szemét össze kell kötni, a "túszt" pedig karokkal és lábakkal kell megkötni.
  3. Azok, akik a kontúr mentén székre ülnek, „felszabadítók”, igyekeznek felszabadítani a túszt, és megpróbálják leszabadítani.
  4. A Keeper akadályozza őket. Miután megérintette a felszabadítók bármelyik részét, kikapcsolja a „felszabadítót” a játékból, és a „felszabadító” kénytelen elhagyni a székek kontúrját.
  5. Az a játékos, aki megszabadítja a túszt, és nem kapja el foglyul ejteni, az őr szerepét játszik az újonnan megkezdett játékban.

követelmények:

  • Korhatár: 6–12 éves.
  • Szám: 5 vagy több játékos.
  • Játékmenet: kültéri játék.

A „ugrás, ugrás, szirom” a kézművesség tesztelését szolgálja

Szükséges részletek:

  • anyag (2x2);
  • szalagok;
  • PVA ragasztó.

Ez a verseny további felkészülést igényel, de megéri. Vegye le az anyagot - és a közepén ragasszon körbe egy ragasztószalagot. Most ossza meg a szalagot azonos hosszúságúra. 7nek kell lennie.

Ragasztjuk a szalagokat a kör körül korábban készült szirmok formájában. Kész.

Játékmenet:

  1. Elterítjük és rögzítjük. A kör közepén van a fő "méh", körülötte "méhek" vannak a szirmokon.
    Amikor a fő méh azt mondja:
    "Ugrás" - "méhek" átugorják a jobb sziromot.
    "Skok" - a "méhek" ugrnak a bal oldali sziromhoz.
    A "szirom" - a "méhek" helyet cserélnek azzal, aki a jobb kezén áll.
  2. A "méh" feladata, hogy kihasználja a felvetett zavart, minden szabad szirom elfoglalása. Ha sikerrel jár, akkor a fő méh helyét a „méh” veszi át, aki nem tudta elvenni a sziromot.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • A játékban 7 vagy több játékos vesz részt.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Gyorsverseny "Merry Sweet Tooth"

  • széles scotch szalag;
  • váza - cukorka tál és édességek.

Játékmenet:

  1. A résztvevők két csapatot alkotnak. A csapatokat párokra osztják és egymás mellé állnak, majd szomszédos kezüket szalaggal összeragasztják, hogy a párnak csak egy keze legyen. A játékosok készen állnak.
  2. A jelzésnél a párok az asztalon lévő édességetálhoz futnak, és szabad kezükkel veszik az édességet, kinyitják a cukorkacsomagolást, és megeszik.
  3. A győzelmet az a csapat kapja, amely több édességet evett. Az édelt édességek számát az édességcsomagolók száma számolhatja.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • A játékot 8 játékos játssza.
  • Játékmenet: ülő játék.

Keresse meg a meccsreakció versenyét

Szükséges részletek:

  • matricák, amelyek megegyeznek a játékban részt vevők számával.

Játékmenet:

  1. Készítsen előre matricákat. Ehhez a játékosok nevét fel vannak tüntetve a matricán. Amikor az egyes matricákra egy név van írva, azokat feltekercselik, összekeverik és szétszórják az asztalra.

Páros matricáknak, valamint játékosoknak kell lennie.

  • Az asztalhoz járó résztvevők egyszerre matricát vesznek. Az összes matrica szétszerelésekor bekapcsolják a ritmikus zenét, és a játékosok elkezdenek táncolni, míg a táncnak szigorúan abban a helyen kell lennie, ahol álltak.
  • A játékosok feladata az, hogy gyorsan bontsák ki a matricát, megnézhessék, kinek a neve rá van írva, és szemmel találják meg, hol van a párja.
  • Ha a ritmikus dallamot egy nyugodt váltja fel, akkor minden játékosnak gyorsan megtalálnia kell azt, akinek a nevét a matricájára írják, és párossá válni vele.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • Játékmenet: kültéri játék.

A gondolkodás tesztelése a tükörben visszatükröződik

Szükséges részletek:

  • vakon;
  • érme.

Játékmenet:

  1. A résztvevőket két csapatra osztják, egyenlő számú játékossal.
  2. Minden csapatból egy játékos megy a szoba közepére. Egy érmét megfordítanak.
  3. A vesztes elhagyja a helyiséget, most "visszatükröződik".
  4. A fennmaradó "szobor" minden képzeletbeli pózot feltételez. Csak 3 perc van erre.
  5. Az idő múlása után a "visszatükröződés" bekerül a helyiségbe, amelyet előzőleg bekötött szemmel láttak el.
  6. A "reflexió" megérintésével megpróbálja megérteni, hogy a "szobor" milyen helyzetben van. Csak 5 perc van a feladat elvégzésére.
  7. Amikor az idő lejár, a "gondolkodásmódnak" azt a pózot kell felvennie, amely számára a legmegfelelőbb.
  8. A „tükörreflexiókkal” rendelkező csapat nyer. A játék bírója maga a születésnapi ember.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • A játékban legalább 4 játékos vesz részt.
  • Játékmenet: ülő játék.

Fejlessze az éberséget és rajzoljon geometriai alakzatokat

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • a ceruzák;
  • matricák.

Játékmenet:

  1. Különböző geometriai alakzatokat (kör, háromszög, rombusz stb.) Rajzolnak a matricákra, és lefelé a mintával helyezik az asztalra.
  2. A játékosok egymás után ülnek. A sort lezáró játékos az asztalhoz megy és véletlenszerűen matricát vesz. Megmutatja a matricát az előadónak, és visszatérve a székéhez, egy ceruzát húz az előtte ülő játékos hátuljára, az alakot, amelyet a matrica látt.
  3. Minden következő játékos a hátra, az ülő előtt megrajzolja az alakot, amelyet érez.
  4. A kezdő játékosról hangosan mondja ki a darab nevét.

    Ha hasonló a matricán szereplőhöz, a kezdő játékos teljesen ülő. Most ő a záró.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • A játékban legalább 4 játékos vesz részt.
  • Játékmenet: ülő játék.

Határokon átnyúló koordinációs és figyelemfelkeltő verseny

A játék megvalósításához a következőkre van szüksége:

  • kréta vagy szalag.

Játékmenet:

  1. Ezt a versenyt olyan gyermekek között tartják, akiknek erőssége megközelítőleg egyenlő.
  2. A helyiséget krétával húzott vonal határolja, vagy csak használjon szalagot. Az ellenfelek mindegyike a szoba saját részében áll, felemelve az egyik lábát, és a kezét a háta mögött tartva.
  3. A játékosok feladata, hogy ne engedjék az ellenségnek oldalra állni, hogy átlépjék a vonalat az ellenfél területére.

Játékigény a 7 éves gyermekeknek otthoni születésnapra:

  • A gyermekek életkora 6 és 12 év.
  • A játékot 2 játékos játssza.
  • Játékmenet: kültéri játék.

Verseny a reakció gyorsaságáért "Vidám web"

A verseny végrehajtásához a következőkre van szüksége:

  • asztal és székek megegyezik a játékosok számával.

Játékmenet:

  1. A házigazda a gyerekeket az asztalhoz helyezi. A srácok az asztalra teték a kezüket, hogy az eredmény pókháló legyen. Vagyis az első játékos mindkét kezét az asztalra helyezi, a második játékos bal kezét a jobb kezére helyezi, keresztet képezve, és jobb kezét a harmadik játékos bal keze alatt tartja.
  2. A srácok felváltva vágják az asztalot. Feladatkor a játékosok nem hibázhatnak és időt veszíthetnek.
  3. A hibás ember eltávolítja azt a kezét, amellyel hibázott. Ennek eredményeként a győzelem a legfigyelmesebb játékosnak megy.

Játékkövetelmények:

  • A játékban 3 vagy több játékos vesz részt.
  • Játékmenet: ülő játék.

Szórakoztató váltóverseny a "Kígyó" reakciósebességért

Játékmenet:

  1. A játékosok egymás után állnak, és kezükkel tartják a játékos övét, utánozva egy kígyót. Az első a sorban a "vezető". Inkább bízza a "vezető" szerepét magára a születésnapi emberre.
  2. Amikor a zene lejátszása megkezdődik, a "vezető", a tánc, különböző mozdulatokat hajt végre, és azok a játékosok, akik mögötte vannak, megpróbálják megismételni mindent, amit a "vezető" mutat.
  3. Amikor a zene megáll, a vezető a végére megy, és a háta mögött álló új vezető lesz.

Játékkövetelmények:

  • A gyermekek életkora 10 és 12 év.
  • A játékban legalább 5 játékos vesz részt.
  • Játékmenet: kültéri játék.

4.9 / 5 ( 31 szavazatok)