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Giochi all'aperto per due adulti. Giochi e gare interessanti nella natura per adulti. Noci, coni e funghi

Giochi all'aperto per due adulti.  Giochi e gare interessanti nella natura per adulti.  Noci, coni e funghi

L'estate tanto attesa è arrivata. Infine, puoi spostarti non solo da casa all'ufficio, ma anche deviando dal percorso standard e ottenere la tua breve felicità nella natura. Ho la fortuna di vivere in un ambiente accessibile fatto di foreste e parchi con un lago. Una sera, lungo il sentiero che porta al lago, ho notato un'immagine molto insolita che mi ha fatto sorridere. Gli uffici si trovano al piano terra della casa più vicina al bosco. Vicino a uno degli uffici, proprio sul marciapiede, c'era un lungo tavolo coperto da una tovaglia. La tavola era stracolma di prelibatezze: insalate, panini, piatti caldi, dolci, vino. Intorno al tavolo, le persone sedevano su sedie, sgabelli e sdraio, chinandosi sui piatti. I fiori in un secchio posto sui gradini hanno coronato l'intero evento. Da tutto era chiaro che era in corso una festa, forse l'azienda stava festeggiando il compleanno di uno dei suoi dipendenti. “Che bello”, ho pensato, “le persone sono stanche di trascorrere molto tempo in una stanza soffocante e si sono trasferite nella natura insieme a tavoli e sedie. I loro volti e la loro postura dicevano una cosa: si stavano godendo questo soleggiato venerdì pomeriggio. Era l'inizio dell'estate. Queste persone, come i pellegrini, sono state le prime a liberarsi, invitando tutti noi con il loro esempio a pianificare il massimo soggiorno nella natura.

Vacanza organizzata

L'esempio sopra può essere chiamato riposo non organizzato. Naturalmente i ragazzi hanno fatto del loro meglio: hanno portato fuori i mobili e preparato le insalate, ma comunque è stata solo una festa. Parleremo di attività ricreative all'aperto, che coinvolgono non solo il cibo, ma anche l'intrattenimento. Una vacanza organizzata è un evento pianificato che comprende un ampio programma di attività. Niente rallegrerà le attività ricreative all'aperto più dei giochi e dei programmi di competizione. Il gioco è qualcosa che affascina una persona fin dall'infanzia. I giochi all'aperto rendono la tua vacanza più divertente e indimenticabile. Le attività ricreative organizzate sono più accessibili alle grandi aziende che, quando escono nella natura, negoziano in anticipo con i rappresentanti delle agenzie turistiche, che organizzano per loro l'intrattenimento. Se il budget dell'azienda non consente un simile lusso, i dipendenti stessi inventano attività per se stessi in vacanza, cercando di avvicinarlo a quello organizzato. MirSovetov, che promuove uno stile di vita sano, è pronto ad espandere i tuoi orizzonti e ricostituire le tue conoscenze con giochi che ti saranno utili in qualsiasi vacanza, per qualsiasi budget, status ed età. E, cosa più importante: renderanno la tua vacanza indimenticabile durante le lunghe giornate lavorative.

Tipi di giochi

I giochi delle vacanze estive possono essere suddivisi in quattro tipologie:
  1. Giochi sportivi.
  2. Giochi divertenti.
  3. Giochi di squadra.
  4. Giochi di banchetti.

Giochi sportivi

Questo è il tipo di intrattenimento più comune e famoso in vacanza. Un pallone da calcio (pallavolo) nel bagagliaio dell'auto e le racchette da badminton non faranno mai male. Mentre i kebab grigliano, gli uomini possono “entrare”. calcio", e donne e bambini saltano per il volano ( badminton).



Per unire l'intera squadra di vacanzieri, ti consigliamo di giocare pallavolo. La palla da pallavolo può essere lanciata oltre la rete, ma puoi farne a meno. Quindi i partecipanti si mettono in cerchio e lanciano la palla a chiunque si trovi di fronte. L'importante è colpire la palla in tempo, senza lasciarla cadere a terra.

Se vai in vacanza dove c'è uno specchio d'acqua, avrai bisogno anche di un pallone da pallavolo per giocare in acqua. Può essere pallavolo in acqua E pallanuoto.
La pallanuoto è il calcio con le mani. Il girone è diviso in due squadre. Ogni squadra dovrà avere un proprio contrassegno identificativo: ad esempio una fascia di colore diverso. Al segnale del sedicente arbitro, le squadre iniziano il gioco dal centro della vasca. Obiettivo: lanciare la palla nella porta avversaria. I cancelli possono essere simbolici, come bastoni piantati nel terreno su una battigia o oggetti posti sul bordo di una piscina. Vince la squadra che segna più goal nella porta.
Va notato che i giochi acquatici stanno diventando molto popolari, soprattutto in Europa. Il nuoto di massa nelle piscine dà origine anche a nuovi giochi, come il frisbee, il boomerang, il tennis acquatico, le palle acquatiche:
  • Frisbee- questo è lanciare un disco volante o un anello. Puoi giocare in coppia, stando uno di fronte all'altro o in squadra in cerchio. Un giocatore lancia il piatto all'altro. Lo scopo del gioco è prendere il piatto ed evitare che cada nell'acqua. Questo gioco potrebbe non avere un vincitore;
  • boomerang– può essere giocato da una o più persone. Devi, a turno, lanciare un boomerang, che dovrebbe tornare al giocatore. Vince colui il cui boomerang cade sull'acqua il minor numero di volte;
  • tennis acquaticoè una nuova generazione di attrezzature sportive progettate per l'acqua. L'essenza del gioco è la stessa del ping pong, solo qui la palla rimbalza sull'acqua e non sul tavolo;
  • palline d'acqua- questo è un gioco simile alle nostre “frittelle”, quando si cerca sulla riva un ciottolo piatto e non pesante e lo si lancia parallelo al piano dell'acqua. Una pietra del genere vola lontano dalla riva, rimbalzando sulla superficie dell'acqua. E devi avere tempo per contare quanti "pancake" hai, ad es. quante volte il sasso ha colpito l'acqua? Devi fare lo stesso con palline speciali.




Se parliamo di giochi acquatici popolari, menzioniamo anche i giochi da spiaggia (o da riva) che hanno radici europee. Questo Palla francese(o bocce) bocce E ciotole. Tutti questi sono giochi simili con palline di metallo o di plastica. Le regole del gioco sono simili al curling, ma non ci sono spazzole. Ogni squadra deve far rotolare le proprie palline di metallo pesante il più vicino possibile a una piccola pallina preinstallata e distintiva, che in ogni gioco ha il proprio nome (e questa è forse l'unica differenza tra questi tre giochi). In genere, ogni squadra ha quattro giocatori. Con le loro palle possono mirare e far rimbalzare le palle dell'avversario lontano dalla palla centrale, che deve rimanere intoccabile. Il gioco termina quando tutte le palline vengono espulse. Il vincitore è il giocatore o la squadra le cui palline sono più vicine alla pallina principale.



I giochi sportivi da spiaggia nel nostro Paese e all'estero non richiedono una preparazione particolare, le loro regole sono note a tutti e possono essere giocati sia prima che dopo il banchetto, motivo per cui sono così apprezzati durante le vacanze estive.

Giochi di intrattenimento

Questi giochi hanno lo scopo di intrattenere i vacanzieri. Si distinguono perché le loro regole sono sconosciute ai più, il che rappresenta un elemento di sorpresa. E se c'è una persona creativa nella squadra, non sarà pigro e cercherà in anticipo su Internet giochi che non sono noti ai suoi dipendenti. Questa stessa persona molto probabilmente diventa l'ospite quando questi giochi vengono giocati in vacanza. MirSovetov ha nel suo arsenale diversi giochi originali di cui puoi prendere nota.
Se andate in vacanza non solo con la vostra squadra, ma anche con i membri delle loro famiglie, o con un'altra azienda poco conosciuta, allora il primo gioco che vi consigliamo di fare è “Fare Conoscenza”. Se non vi conoscete all’inizio della vostra vacanza, non avrete una bella vacanza.
Gioco "Incontri". Le regole sono le seguenti: tutto il gruppo sta in cerchio, compresi i bambini (se presenti). Il presentatore è il primo a pronunciare il suo nome e a fare il suo movimento distintivo, ad esempio alzando le mani. Dopo la sua introduzione, tutti coloro che stanno nel cerchio ripetono il suo nome e la sua azione. Quindi, in senso orario, l'ospite successivo dice il suo nome e fa il proprio movimento, ad esempio, portandosi il palmo della mano sul cuore. Ora tutti ripetono due nomi e due movimenti, a partire dal leader. Sembra così: tutti dicono "Nikolai" e alzano le mani, poi "Anyuta" e si mettono il palmo della mano sul cuore. Successivamente, il terzo giocatore chiama il suo nome. Tutti ripetono ancora una volta sia il nome che il movimento, a partire dal leader. E così, raggiunto l'ultimo partecipante del cerchio, tutta la squadra non solo ricorderà i nomi ripetuti tante volte, ma si divertirà anche molto, inventando e ripetendo movimenti diversi. L'ultimo cerchio deve essere pronunciato ad alta velocità; il presentatore deve avvisare in anticipo i giocatori. Il ritmo elevato creerà l'atmosfera per la partita finale.

Se vieni in vacanza con una squadra che conosci bene, allora ti suggeriamo di realizzare prima il gioco “Telegram”.
Gioco "Telegramma". Il presentatore racconta in modo giocoso che i giocatori devono inviare un telegramma a casa ai propri parenti. Per fare ciò, chiama una parola "codice", ad esempio "campo". Tutti i partecipanti devono presentare il testo del telegramma utilizzando le lettere della parola “campo”. Ad esempio, qualcuno potrebbe ricevere il seguente testo: “Molto utile. Meglio l'euro." L'incarico viene distribuito all'inizio del gioco e i telegrammi verranno raccolti successivamente, a seconda dello scenario generale. È vietato scambiare le lettere nella parola in codice. Al tavolo, durante il primo brindisi, si potrà proclamare il vincitore. Questo è il giocatore il cui telegramma risulta essere il più divertente. Un inizio di vacanza divertente è garantito.
Dopo pranzo potrete fare un gioco molto interessante, adatto soprattutto ai bambini e anche a gruppi misti. Si chiama "Porta d'Oro".
Gioco "Porta d'oro". Devi scegliere due persone a cui non piace molto spostarsi, potrebbero essere, ad esempio, persone anziane. Stanno uno di fronte all'altro, si prendono i polsi e alzano le braccia. Questo è il cancello. I restanti giocatori stanno in posizione “serpente”, puntando il viso verso la parte posteriore della testa di quello davanti. Il presentatore si trova all'inizio del “serpente” e inizia a guidarlo, dicendo: “Il Golden Gate a volte ti lascia passare. La prima volta è perdonata, la seconda è proibita e la terza non ti lasceremo passare!” Il serpente attraversò più volte il cancello mentre veniva letto il detto. All'ultima frase, il "cancello" dovrebbe chiudersi (abbassare le mani) e una o due persone del "serpente" rimarranno al suo interno. Coloro che "entrano" nel cancello diventano il Cancello d'Oro. Si prendono le mani dei primi due giocatori per formare un cerchio. I restanti partecipanti si allineano nuovamente in un “serpente” e camminano, tenendosi per le spalle o per la vita verso il cancello, passando ed uscendo attraverso di esso. All’ultima frase del proverbio il “cancello” si richiude lasciando dentro le persone. Il gioco si ripete finché l'ultimo giocatore non rimane nel “cancello”.

Questo gioco è molto interessante per molte persone. E soprattutto se tra i vacanzieri ci sono bambini con i genitori.
Verso sera non mancherà il gioco musicale “Giorno-Notte” per la conoscenza dei canti.
Gioco "Giorno-Notte". Questo gioco è adatto a quei vacanzieri che hanno un chitarrista o un fisarmonicista nella loro squadra. Tutti si siedono attorno al fuoco. I giocatori sono divisi in due squadre, ad esempio maschile e femminile. Le donne iniziano per prime. Cantano qualsiasi canzone che contenga parole per le quali si possono facilmente inventare contrari. Ad esempio, le ragazze hanno cantato una strofa di una canzone con le parole “ragazze”. Quindi gli uomini ricordano la canzone con le parole "ragazzi". I seguenti contrari possono essere esempi: giorno-notte, estate-inverno, bufera di calore, bianco-nero. Una squadra inizia a cantare, l'altra ricorda una canzone con la parola opposta. Vince la squadra che riesce a ricordare più canzoni. Ma tutto è previsto.

Giochi di squadra

Questi sono tutti i tipi di giochi a staffetta progettati per creare un'atmosfera competitiva. I giochi di squadra dovrebbero includere anche i corsi di formazione attualmente di moda Teambuilding (formazione di squadra) e Team Spirit (spirito di squadra), progettati per creare un ambiente favorevole nel gruppo di lavoro. Tali giochi sono diventati parte integrante degli eventi aziendali fuori sede.
Costruzione di squadra E Timspirito– si tratta di corsi di formazione di team building che includono una serie di giochi di scenario, in cui a ogni persona viene data l’opportunità di esprimersi sia in squadra che individualmente.
Ora è diventato di moda da realizzare giochi di squadra a tema. Ad esempio, vieni con i tuoi dipendenti su un'isola acquistata dalla tua azienda (un campeggio, un sanatorio, una riva del fiume), e lì vieni accolto da un equipaggio in costume da pirata guidato dal Capitano Flint. Metà della tua squadra cade nelle mani dei pirati, mentre il resto diventa guerrieri che devono liberare gli ostaggi e trovare un forziere pirata con provviste rubate per tutta la tua squadra.


E inizia il gioco, che prevede molti compiti difficili. Ciò può includere ricerca- questo è il completamento di alcuni compiti sulla mappa, a cui può essere allegata la seguente descrizione: “Stai accanto a un alto pino, spostati verso est di cinque passi, gira a nord e cammina altri dieci passi, trova un suggerimento vicino al cespuglio di ginepro che ti orienterà ulteriormente nella zona "

Quando viene trovato un tesoro utilizzando una mappa complicata, iniziano nuovi test, ad esempio, paintballè un gioco paramilitare in cui c'è un istruttore i cui compiti includono dare istruzioni di sicurezza e spiegare le regole del gioco. In questo gioco, a differenza di una missione, vedrai il tuo avversario e inizierai una vera guerra con lui. Solo le cartucce saranno riempite di vernice, non di polvere da sparo. Il vincitore qui è la squadra il cui camuffamento ha meno macchie di vernice.
Quindi il "destino" ti getta nella giungla, dove devi farti strada attraverso viti improvvisate (corde) tese come una ragnatela su tronchi, rami, ceppi e pilastri. L'importante è non toccare la corda con il corpo. Coloro che superano questo test vanno avanti, gli altri vengono portati prigionieri sulla nave. Lì dovranno risolvere i veri misteri del Capitano Flint. Ho indovinato: gratis! Le domande potrebbero essere:
  1. Dov'è la fine del mondo? Risposta: dove inizia l'ombra.
  2. Due padri e due figli trovarono tre tesori, ma ciascuno ne aveva uno. Perché? Risposta: erano nonno, padre e figlio.

Quando l'intera squadra si riunì, avevano in mano una bottiglia con una nota che indicava dove era sepolto il baule. Ma l'oggetto mancante trovato non è così facile da ottenere. Devi prima attraversare il tronco dall'altra parte, e lì il "pirata" ti darà il baule se indovinerai cosa c'è dentro ponendo domande principali al "pirata".
Invece di un'"isola misteriosa", la tua squadra potrebbe finire su un "sottomarino", nel "passato lontano" o nel "futuro", su una "mongolfiera" e in una "caverna del drago". Lo scenario può cambiare, ma i giochi rimangono più o meno gli stessi.
Se hai intenzione di trascorrere le tue vacanze senza coinvolgere specialisti nell'organizzazione delle vacanze, MirSovetov ti offre un elenco di giochi di squadra più semplici:
  • salto lungo– due squadre iniziano a saltare. I primi giocatori saltano dalla linea e tutti i giocatori successivi saltano dal punto in cui è atterrato il giocatore davanti. Vince la squadra che con i salti realizza il percorso più lungo;
  • palla su un vassoio– i giocatori si schierano come nel gioco precedente. Ai primi giocatori viene dato un vassoio e sopra viene posizionata una pallina da tennis. Tutti gli altri giocatori tengono la palla in mano. Il giocatore deve correre fino a un certo segno e tornare in squadra, passando il vassoio con la sua palla al giocatore successivo. I secondi giocatori posizionano le palline sul vassoio e corrono verso il segno con due palline sul vassoio. E così via fino all'ultimo giocatore. Il punto: devi correre in modo che le palline non cadano dal vassoio. Vince la squadra che commette meno errori;
  • trova il tesoro– questo gioco è simile ad una missione, ma qui ogni squadra nasconde il proprio tesoro e disegna una mappa descrittiva per il nemico. Il punto: trova il tesoro sulla mappa. Vince la squadra che per prima trova il tesoro;
  • lancia un anello sulla bottiglia– il presentatore dispone le bottiglie in fila o come birilli. Ogni squadra a turno deve lanciare tre anelli sulle proprie bottiglie. Vince la squadra che ha completato l'attività in modo più accurato. L'anello può essere realizzato in filo metallico o ritagliato in cartone spesso;
  • non versare l'acqua– ciascuna squadra si schiera in una linea parallela alla linea dell’altra squadra. Nella mano sinistra di ogni giocatore di ogni squadra c'è un bicchiere d'acqua, nella mano destra di ogni giocatore ci sono tazze vuote. Il punto: al segnale del leader, ogni squadra deve versare l'acqua dal proprio bicchiere nel bicchiere vuoto dell'avversario. Allo stesso tempo, la squadra avversaria fa lo stesso. Vince la squadra che riempie d'acqua i bicchieri dell'avversario senza farne cadere una sola goccia;
  • pantomima- ogni squadra prepara una pantomima teatrale, raffigurante la parola o la frase che il presentatore ha chiesto loro. La squadra avversaria deve indovinare la parola nella pantomima. Vince chi ha indovinato.

Se ai nostri giochi aggiungi il tuo salto con il sacco e il potenziamento del cieco, la tua vacanza sarà piena di sano spirito competitivo, ingegno, creatività e buon umore.

Giochi di banchetti

Questi sono giochi da tavolo. Ci sono situazioni in cui i giochi all'aperto sono impossibili o devono essere “diluiti” con giochi sulla tavola delle feste. E allora i giochi del banchetto ci vengono in aiuto.
Parole– il presentatore nomina la lettera. Devi inventare una parola che denoti un oggetto gastronomico sul tavolo. Ad esempio: iniziare con la lettera “S” – sale. Obiettivo: superare il nemico. Chi per primo inventa la parola diventa il leader.

Telefono sordo– il conduttore sussurra una parola all’orecchio della persona seduta accanto a lui. Lo passa a un altro e così via fino alla fine del tavolo. L'ultimo giocatore dice la parola ad alta voce. Il presentatore controlla la correttezza della parola nominata. Se la parola viene restituita in modo errato, il conduttore comincia a cercare “l'anello debole”, partendo dalla persona a cui ha affidato la sua parola. Colui che ha commesso un errore diventa il leader.
Domande– il presentatore pone domande comiche preparate in anticipo. Ad esempio: "Cosa dovresti fare se, parcheggiando in ufficio, rompessi il faro dell'auto del tuo direttore?" Il punto: trovare le risposte più originali e divertenti.

Canzone del brindisi– a ogni partecipante viene consegnato un testo poetico, ad esempio gli auguri alla persona che compie gli anni. Il testo può essere lo stesso per tutti. Durante l'intera festa, gli ospiti si alzano e cantano il loro testo (come un brindisi) su musiche diverse, preparate in anticipo e attivate dall'ospite. Non è necessario cercare un vincitore qui, ma in nome del risultato è necessario richiedere il completamento dell'attività di alta qualità.

Il finale

È consuetudine concludere ogni celebrazione organizzata con un concerto. MirSovetov ti offre l'idea del gioco finale, ovvero un concerto. Ma non sarà del tutto normale. In anticipo, entro un mese prima delle vacanze aziendali, verranno nella vostra azienda specialisti in danza, canto, genere originale e atto di bilanciamento. Condurranno corsi di perfezionamento con i dipendenti della tua azienda che hanno talento e desiderano esibirsi in queste aree. Anche la questione dei costumi dovrà essere decisa in anticipo. E quando la compagnia verrà in vacanza, la magnifica fase finale sarà un concerto tenuto da solo, ma la sua qualità potrebbe non essere inferiore all'abilità delle “star” invitate.



Un modo sicuro per ottenere una bella spinta di buon umore per almeno sei mesi è l'opportunità di trascorrere una vacanza ben pensata e organizzata in compagnia dei propri amici. Il tuo ingegno, talento e agilità “riveleranno” un lato diverso di te e i tuoi colleghi si avvicineranno ancora di più a te. E affinché l'amicizia non svanisca, prendi un pezzo di carta, una matita e inizia lentamente a delineare un piano per il prossimo evento dopo l'estate -

28 maggio 2017

L'immaginazione dei bambini non ha davvero limiti e quindi i giochi e le competizioni nella natura dovrebbero essere speciali per loro. Qualsiasi adulto può invidiare le loro invenzioni. I bambini possono inventare un gioco dal nulla, ma non sarà necessariamente sicuro. Per evitare ciò, dovresti prepararti in anticipo e selezionare diverse attività interessanti che piaceranno a tuo figlio e saranno al sicuro.

1. Attrezzature sportive. Quando esci all'aperto, non dimenticare di portare con te insieme agli spiedini una palla, una corda per saltare, un piatto da frisbee, un volano e racchette da badminton o qualcos'altro.
2. Vestiti e scarpe. In natura, quasi tutti i giochi sono attivi, e quindi le infradito e le infradito non sono sicuramente adatte, perché sarà semplicemente scomodo correrci dentro. E i vestiti dovrebbero essere larghi e comodi. È meglio dare la preferenza a uno stile sportivo.
3. Copricapo. Il primo tepore è molto ingannevole: sembra che fuori non faccia molto caldo, ma può facilmente scaldare la testa.
4. Gioca con i bambini. Alcuni bambini fanno fatica ad alzarsi, quindi per motivarli, inizia a giocare con loro. E quando il bambino è pienamente coinvolto nel processo, puoi tranquillamente occuparti dei tuoi affari.
5. Concorrenza. Se ci sono molti bambini, organizza per loro delle staffette. I bambini amano il divertimento competitivo. Basta non dimenticare che qualsiasi competizione prevede dei premi, di cui dovresti occuparti in anticipo.

Su quali giochi e competizioni dovremmo concentrarci?

"Ladro intelligente"

Per giocare ti serviranno: una palla, una corda, 15-20 piccoli oggetti (monete, sassolini, conchiglie, piccoli giocattoli per bambini, caramelle, noci...).

La corda è legata al ramo di un albero in modo che penda uniformemente. Una palla è legata alla corda sottostante. Questo deve essere fatto in modo che non ci siano più di 2 centimetri tra la palla e il terreno. Tutti i piccoli oggetti vengono posizionati casualmente sotto la palla a terra. Questo completa la fase preparatoria.

Successivamente, uno dei giocatori si avvicina alla palla, la prende tra le mani, fa 2-3 passi indietro, la solleva in alto sopra la testa e la spinge in avanti con tutte le sue forze. Mentre la palla oscilla, devi raccogliere tutta la ricchezza stesa a terra il più rapidamente possibile. E, naturalmente, la palla non deve toccare il giocatore. Successivamente viene calcolato il numero totale degli articoli raccolti. Quindi gli oggetti vengono rimessi al loro posto e tutti i giocatori seguono questa procedura. Il vincitore è determinato dal numero di oggetti raccolti.

Importante: se la palla tocca ancora il giocatore durante il furto, il suo intero punteggio viene azzerato.

"Girare la corda"

Per la competizione avrai bisogno di un set insolito: una palla, una corda, una rete.
Mettiamo la palla in una rete, leghiamo una corda alla rete e leghiamo la corda attorno a un albero. Successivamente, uniamo i bambini in due squadre, ciascuna delle quali è posizionata su lati diversi di questo albero.

L'essenza del gioco è calciare forte la palla e avvolgere una corda attorno a un albero. Ogni squadra colpisce a turno: la prima in senso orario, la seconda in senso antiorario. È logico che più forti sono i colpi, più giri si ottengono.

Non ci sono restrizioni sul numero di colpi, il che significa che il gioco continua finché una delle squadre non avvolge l'intera corda attorno all'albero in questo modo.

"Tizzone caldo"

Per questo gioco avrai bisogno di una palla. Può essere qualsiasi cosa. Il numero dei partecipanti è almeno quattro. Ma più persone sono coinvolte, meglio è.

Tutti stanno in cerchio. Uno di loro viene nominato autista e posto in cerchio, bendato. Dovrà dare comandi agli altri. Esordisce dichiarando: “Tenete le patate lontano dal fuoco, abbiate cura delle vostre palme”. Successivamente, il resto dei giocatori si lancia velocemente l'un l'altro l'attrezzatura sportiva in cerchio, come se avessero afferrato una patata davvero bollente. E quando l'autista inaspettatamente dice: "Stop!", quello che ha ancora la palla tra le mani viene "bruciato", cioè perde ed esce dal gioco. E così via finché non ne rimane solo uno dei più persistenti. Il vincitore diventa il pilota.

"I maiali non ballano"

Questo gioco può essere definito divertente e intellettuale. Avrà bisogno anche di una palla e di un buon vocabolario.

Tutti i partecipanti stanno in cerchio e si passano la palla. Questo può essere fatto in cerchio o in ordine casuale. La difficoltà sta nel fatto che il primo giocatore deve nominare qualsiasi sostantivo, il secondo - un aggettivo che si adatti al significato della prima parola, e il terzo - un verbo, in modo che si adatti logicamente anche alla frase. Se, ad esempio, alla fine ottieni la frase "Il grosso maiale sta ballando", allora il giocatore che ha detto la parola "ballando" viene eliminato, perché ciò non accade. È importante pronunciare rapidamente le parole: per la risposta vengono concessi al massimo 3 secondi. Mentre il partecipante pensa, gli altri contano ad alta voce. Vince il più intraprendente.

"Zoo"

Questo gioco è un po' simile al precedente, ma ci sono differenze significative. Innanzitutto, c'è un autista che si trova in un cerchio di altri partecipanti. In secondo luogo, non è necessario formare frasi qui.

All’inizio del gioco, l’autista dice: “Siamo venuti allo zoo e abbiamo visto cosa c’è qui…” Poi lancia la palla a uno dei partecipanti, dicendo “bestia”. Il partecipante deve nominare rapidamente un animale e restituire la palla all'autista. Successivamente, l'autista lancia la palla a un altro giocatore e dice "uccello", pronuncia rapidamente il nome dell'uccello e restituisce la palla. Il terzo giocatore riceve la parola “pesce”. Le parole "bestia", "uccello" e "pesce" possono essere nominate in qualsiasi ordine e anche più volte di seguito. Chi ha risposto in modo errato, ha esitato o ha nominato l'animale nominato da un altro giocatore viene eliminato dal gioco.

La competizione continua finché rimane un giocatore. Diventa quindi il prossimo pilota.

"Svolta"

Il gioco può essere piuttosto traumatico, quindi dovrebbe essere giocato solo in presenza di un adulto. I bambini stanno in cerchio e un bambino con una palla sta al centro del cerchio. Questo anello dovrebbe essere il più stretto possibile: la distanza tra i partecipanti dovrebbe essere di 15-20 cm. Il compito del giocatore centrale è sfondare la difesa, cioè spingere la palla fuori dal cerchio. Puoi spingere la palla solo con l'aiuto delle gambe, facendola cadere solo a livello del suolo. Cioè, è severamente vietato mirare alla testa o allo stomaco: la palla deve rotolare a terra.

I restanti giocatori fanno del loro meglio per impedire al centrale di sfondare. Ma possono agire solo con i piedi. Allo stesso tempo, è vietato chiudere il cerchio in un anello più stretto. Chi perde la palla prende il posto dell'autista. Non c'è nessun vincitore qui. Ma se vuoi creare un momento competitivo, puoi tenere traccia delle perdite. Vince chi ne ha di meno.

"Coda del Drago"

Questo tipo di intrattenimento è perfetto quando non hai l'attrezzatura a portata di mano. Unire i bambini in due squadre e allinearli su due file. Questi saranno due draghi. Determina dove hanno la testa e dove sono le code dei draghi. Posiziona i ranghi uno di fronte all'altro in modo che le "teste" siano faccia a faccia a una distanza di 1 metro. Successivamente, annunci che ora ci sarà una competizione in cui vincerà il drago più veloce e abile. E per scoprirlo, ogni drago deve, a un segnale, afferrare la coda di un altro drago, ma non farsi prendere lui stesso. Solo la testa del drago può afferrare.

Tutti i bambini mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro e, a un segnale, iniziano a muoversi. Perde la squadra la cui coda viene presa. E due membri della squadra vengono eliminati: la "coda" e la "testa". Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore in una delle squadre. Se ciò accade, questo drago viene riconosciuto come il più debole.

"Finché non scoppiò il tuono"

Per giocare, avrai ancora bisogno di una palla. Solo che non devi legarlo. Il numero di giocatori qui è illimitato, ma non inferiore a tre.

Per cominciare, viene selezionato un pilota e gli viene consegnata la palla. Tutti gli altri gli stanno intorno. La palla nelle mani del conducente è "tuono". Mentre è nelle mani, tutti devono restare fermi. Non appena la palla è in aria o a terra, tutti corrono in direzioni diverse (più lontano è, meglio è). All'inizio, l'autista lancia la palla sopra di lui e finché non cade di nuovo nelle sue mani, i giocatori si disperdono. Quando l'autista prende la palla, grida ad alta voce "Un tuono ha colpito" e tutti si fermano. Quindi l'autista lo lancia a uno dei giocatori. Se sbaglia, corre dietro alla palla e in questo momento tutti si disperdono di nuovo. Se colpisce, cambia il posto con quello a cui è stato sparato e il gioco ricomincia.

"Segno Nero"

In questo gioco, tutti i partecipanti, tranne uno, stanno in fila rivolti in avanti. Uno (l'autista) sta un po' più lontano (2-3 metri dagli altri) dando le spalle a tutti. In questo momento, uno dei giocatori gli lancia una palla alle spalle. Devi solo lanciarlo leggermente in modo che l'autista non si faccia male. L'autista si gira quindi verso i giocatori e cerca di indovinare chi gli ha inviato il “segno nero”.

Se l'autista indovina correttamente, cambia posto con il lanciatore. Se non indovina, si volta dall’altra parte e tutto si ripete da capo.

"L'artista esigente"

Non è necessaria alcuna attrezzatura aggiuntiva. Per cominciare viene selezionato un conducente che si allontana ad una distanza di 6-7 metri e volta le spalle agli altri. I partecipanti si trovano in modo casuale sul campo di gioco, le cui dimensioni e confini dovrebbero essere discussi in anticipo.

Successivamente, l'autista, che è anche un artista, gira bruscamente e grida il nome di un colore. Ad esempio, "Rosso". Quindi i giocatori devono toccare il colore indicato sui loro vestiti. Questo li proteggerà dall'artista esigente. Se non hai il colore giusto sui tuoi vestiti, devi correre più veloce che puoi per non farti prendere.

Se l'artista cattura ancora il giocatore, prende il suo posto. La cosa principale è non dimenticare che gli altri giocatori in questo momento contano fino a 60. Se durante questo periodo nessuno viene catturato, l'artista ritorna alla posizione di partenza e tutto ricomincia da capo.

Importante: un artista non può nominare lo stesso colore: devono essere diversi.

Naturalmente i bambini apprezzeranno le gare a staffetta e i giochi tradizionali come il calcio, la pallavolo e il badminton.

Zia Maltempo e il fantasma Shurshik

Inutile dire che l'inizio di giugno non ci piace con le giornate calde e soleggiate: fuori ci sono solo 15 gradi, pioggia, vento... Perciò mi è venuta questa idea per una vacanza: Zia Maltempo viene a trovare i bambini e adulti seduti al tavolo accanto a una griglia fumante e un fantasma di nome Shurshik.

Il maltempo rischia di togliere per sempre il caldo e di privare tutti dell’estate (è tanto dannoso). Ma i presenti hanno una possibilità: devono completare tutti i compiti della zia, e poi lei restituirà il calore. Ho ottenuto il ruolo di Bad Weather e mio figlio di 6 anni era il fantasma. Per aver partecipato a giochi e vinto concorsi, ha distribuito caramelle agli ospiti.

I costumi sono stati realizzati con ciò che è stato trovato nella dacia: un vecchio lenzuolo trasformato in un mantello da fantasma, un davanti di camicia lavorato a maglia in un cappello intricato, ecc.

Canto estivo

All'inizio Bad Weather voleva vedere quanto i presenti attendessero con ansia l'estate. Dobbiamo gridarlo ad alta voce. E questo canto estivo ci ha aiutato (l'ho composto io stesso da versi di varie poesie che ho trovato su Internet):

Presentatore: Il sole splende luminoso. C'è calore nell'aria.

Presentatore: E ovunque guardi, tutto intorno è leggero!
Tutti: Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

Presentatore: Il prato è pieno di fiori ed erba luminosi.
Tutti: Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

Presentatore: Tutto è bello, il cielo è limpido, tutto nella zona sta fiorindo!
Tutti: Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

Presentatore: Tutto intorno è diventato verde, è diventato rosso, è diventato blu!
Tutti: Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

Presentatore: L'estate ride di gioia di noi attraverso la finestra aperta,
Tutti: Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

All'inizio del gioco, è previsto che dopo ogni frase del leader, i partecipanti debbano gridare all'unisono in rima:

- Quest'estate, quest'estate, quest'estate è arrivata da noi!

Risulta rumoroso e divertente. Un simile canto ti permette di suscitare immediatamente tutti gli ospiti, anche i più modesti, e di includerli nell'azione 😉 Puoi organizzare una competizione del genere proprio al tavolo.

Concorso musicale in natura

La nostra autoradio preferita ha questo gioco: chi chiama deve indovinare la canzone, il cui testo viene letto in una traduzione letterale "goffa". E abbiamo organizzato la nostra competizione basata su questo gioco. Ma abbiamo crittografato non solo canzoni straniere, ma anche russe.

In anticipo, ho scaricato da Internet i testi di 4 canzoni straniere e 6 russe, li ho stampati e allo stesso tempo ho registrato le composizioni stesse su una chiavetta USB. Ho scelto questi:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano (questa è una versione moderna che è stata un successo nel 2010, e la versione originale completa è Renato Carosone - Tu Vuò Fa' L'Americano).
  2. Boney M - Soleggiato.
  3. PSY - Stile Gangnam.
  4. Scooter - Quanto costa il pesce.
  5. ESTRADARADA - Vitya ha bisogno di uscire.
  6. MATRANG – Medusa.
  7. Philip Kirkorov - Il colore dell'umore è il blu.
  8. Olga Buzova - Non abbastanza metà.
  9. Eljay & Feduk - Vino rosato.
  10. Funghi - Ghiaccio Sciogliente.

Naturalmente solo gli adulti possono indovinare queste canzoni. Per i bambini è possibile selezionare anche diverse canzoni per bambini. Abbiamo scelto le canzoni secondo i nostri gusti, dalle più famose, di successo e un po' divertenti. Non ho fornito una descrizione della canzone in anticipo, ho semplicemente preso il testo e ho letto alcune frasi, parole chiave o semplicemente dette. di cosa parlava la canzone. Quando hanno indovinato, ha suonato la canzone (non tutta), Shurshik le ha dato delle caramelle. Chi voleva ballava

Esempio: "Una canzone su una donna che voleva fuggire dal trambusto. Ha ceduto all'influenza della notte e con l'avvento dell'oscurità ha sentito che la passione aveva potere su di lei. La pelle d'oca le correva attraverso il corpo e, tenendo le mutandine (bikini) tra le mani, si sentiva come una dea” (Kirkorov - Il colore dell'umore è il blu).

Qualcosa del genere, l'ho inventato al volo, è venuto bene :))) Non è necessario leggere l'intera descrizione. La cosa migliore da fare è fermarsi e lasciarsi pensare. Per ogni canzone indovinata, Shurshik assegna un premio. A proposito, il nostro piccolo Shurshik a questo punto era un po' stanco, quindi abbiamo affidato questo ruolo a un adulto.

Concorso di natura musicale: Opzione 2

E l'anno scorso abbiamo organizzato un concorso con “pronostici” musicali, nella stessa festa “Hello, Summer!”. Ma quella volta ero la Fata dell'Estate. La Fata mise una ghirlanda sulla testa di tutti e suonò un estratto di una canzone, presumibilmente una previsione per la prossima estate.

Gioco in cerchio “Saltare - non saltare”

È ora di uscire da dietro il tavolo e fare un po' di stretching. Tutti si mettono in cerchio. Il presentatore legge i nomi di animali, uccelli, oggetti che "saltano o non saltano". Quando il relatore nomina un oggetto/animale che salta, tutti saltano, altrimenti non saltano; Il presentatore inizia lentamente, poi l'elenco degli elementi accelera. Chi commette un errore è fuori dal gioco.

Sono riuscito a creare il seguente elenco di oggetti e creature che saltano/non saltano:

  • palla, anguria, canguro, cetriolo, secchio, lepre, Mela, uomo, torta, pupazzo di neve, tetta, cavolo, pallina da tennis, coniglio, sedia, gatto, fungo, trampolino, cavalletta, ceppo, arancia, pulce, ceppo, ascia, martello , chiodo, tordo, lanterna, pilastro, perline, leopardo, serpente, lumaca, leone, pantofola, boa constrictor, giaguaro, riccio.

Chi rimane vince, Shurshik gli dà un premio!

Gioco a staffetta "Spugne"

Partecipano 4 persone. Cosa ti serve: 2 bacinelle e 2 pentole, 2 spugne in schiuma per lavare i piatti, 2 sedie.

I partecipanti sono uniti in due coppie. Le bacinelle vuote vengono posizionate sulle sedie e le coppie di partecipanti stanno di fronte a loro, a una distanza di 5 metri. Il primo partecipante tiene in mano un pentolino pieno d’acqua, il secondo, su comando del conduttore, deve raccogliere l’acqua con una spugna e trasferirla (spremere) in un contenitore vuoto il più velocemente possibile.

Inizialmente ogni coppia dovrebbe avere la stessa quantità di acqua (misurata in bicchieri). Il vincitore non deve solo spostare tutta l'acqua il più velocemente possibile, ma anche quanta più acqua possibile.

Alla fine della staffetta abbiamo utilizzato anche degli occhiali per misurare la quantità di acqua trasferita. È interessante notare che una squadra ha bevuto solo 1,5 bicchieri d’acqua su 4. Dove sono finiti i restanti 2,5 bicchieri?

Staffetta adulti “Porta la merenda”

Partecipano 2 persone. Ti serviranno: 2 bicchieri di plastica riempiti di popcorn, patatine o noccioline salate, 2 bicchieri di vodka o 2 bicchieri di birra, 2 sedie.

Gli “snack” (noci, patatine, ecc.) vengono versati nei bicchieri e poi posizionati sulle punte delle scarpe dei partecipanti. Compito: portare lo spuntino in questa forma sulle sedie con le “bevande” senza aiutarsi con le mani. Non è così facile da fare, ma è dannatamente divertente! Chi arriva al traguardo si toglie dalle scarpe il bicchiere con la merendina (o quello che ne è rimasto mentre lo trasportava), beve e fa merenda.

Opzione per bambini: Porta i bicchieri sulle sedie con la punta delle scarpe e poi versali in una bottiglia di plastica, usando una sola mano.

Flash mob estivo nella natura

Ora la canzone “Medusa” (MATRANG) sta guadagnando popolarità. E ho inventato un flash mob con movimenti del mare su questa canzone. Movimenti su ponte e strofa:

1° movimento: Marciamo sul posto (andiamo al mare).

2° movimento: Ci mettiamo la mano sulla fronte con una “visiera”, alzandoci in punta di piedi (cerchiamo una medusa nel mare).

3° movimento: Pizzichiamoci il naso con una mano, con l'altra mano facciamo un movimento fluido dall'alto verso il basso e ci accovacciamo, come se stessimo andando sott'acqua (tuffo in mare).

4° movimento: allarghiamo le braccia ai lati (nuoto).

5° movimento: “Nuotare” con la rana.

Movimenti del ritornello (le parole ci sono: “medusa, medusa, siamo amici”):

6° movimento: mani ai lati e con esse eseguire movimenti ondulatori, raffiguranti una medusa.

7° movimento: Giriamo prima il busto in una direzione, ora uniamo le mani e facciamo anche movimenti ondulatori, imitando i movimenti di una medusa, poi nell'altra direzione.

Zia Cattivo Tempo mostra i movimenti e gli altri ripetono con lei. Tutti i movimenti vengono ripetuti circa 5-6 volte. Abbiamo ballato la prima strofa e il ritornello seguendo i movimenti di Auntie, e poi l'abbiamo composta al volo. Adulti e bambini hanno proposto i propri spostamenti “di mare” (e non solo). Prima di accendere la musica, i movimenti possono essere pronunciati e mostrati, come se includessero l'intera compagnia nella trama. Si scopre non solo un flash mob, ma un vero e proprio gioco musicale marino “medusa” per un gruppo di adulti e bambini.

Ho visto i movimenti del ritornello in questo video, ti metto un link, forse ti aiuterà 😉

Disegni estivi

Abbiamo un piccolo sentiero asfaltato vicino a casa nostra, quindi il programma del concorso si è concluso con una gara di disegno su asfalto:

  • Disegna cosa significa per te la parola “Estate”.

Dolci premi per la creatività a tutti.

Rituale con una candela

In conclusione, Zia Maltempo si è rallegrata di come gli adulti e i bambini hanno completato tutti i compiti, hanno partecipato attivamente e si sono divertiti tantissimo. Pertanto, ci restituisce calore:

Testato nella pratica: le gare elencate sono davvero molto divertenti, adatte ad adulti e bambini e ti aiuteranno a divertirti all'aria aperta in estate, anche con il tempo non dei migliori. Tuttavia, abbiamo alcune idee di concorso più interessanti per un'azienda divertente.

Altre fantastiche idee per concorsi estivi all'aperto

Abbiamo già organizzato queste partite e anche queste sono andate alla grande. Invece di Zia Maltempo, l'ultima volta è venuta da noi la Fata dell'Estate, indossando una ghirlanda di fiori di campo e un vestito estivo. La festa si svolgeva anche all'aperto, nella bella stagione, attorno ad un tavolo con barbecue.

  • Staffetta “Piantare Patate”(un gioco molto rilevante per il giardino). I partecipanti si schierano in 2 file (2 squadre). Il primo corre con la pala e “scava un letto”, il secondo “fa i buchi” (mette i cerchi), il terzo “pianta patate” (lascia cadere le palline nei cerchi), il quarto corre ancora con la pala, il quinto corre con un annaffiatoio (irrigazione). Puoi inventare le tue variazioni e attrezzature. Vince la squadra che “pianta patate” più velocemente.
  • Concorso di fumetti musicali “Pronostici d'Estate”. La conduttrice si traveste da “fata estiva” che arriva tutta vestita con una ghirlanda e un abito estivo. La Fata dell'Estate inizia a “prevedere” cosa attende i presenti quest'estate: mette la sua ghirlanda sul partecipante seduto al tavolo. E poi suona una canzone con una "previsione". Naturalmente i tagli delle canzoni devono essere preparati in anticipo. Esempio: la composizione suona "Mare, mare, mondo senza fondo" - questo significa che l'ospite andrà al mare; canzone "Piogge, piogge oblique" - ci sarà pioggia per tutta l'estate. Eccetera. Abbiamo fatto questo: abbiamo semplicemente scaricato brani da Internet e tagliato il passaggio desiderato utilizzando un programma di taglio di brani online gratuito.

Condividiamo tagli già pronti con “previsioni” comiche: scarica da Yandex.Disk

  • Concorso "Mollette" per adulti. In estate, in qualsiasi dacia si possono trovare mollette multicolori. Partecipano due coppie (m+f). Uno è bendato, l'altro è attaccato con mollette nei posti più inaspettati. Il partecipante bendato deve sentire la sua dolce metà e rimuovere tutte le mollette. Vince la coppia che lo fa più velocemente. Un vecchio pezzo, ma sempre divertente!

Un insolito gioco a nascondino “Herring in a Barrel”

Più adatto per un gruppo di bambini in età scolare. L'essenza del gioco:

  • Un giocatore si nasconde e gli altri restano da contare fino a cento. Successivamente, tutti i partecipanti iniziano a cercare il primo. Colui che lo trova si siede accanto a lui nel suo rifugio. Il gioco continua finché la persona nascosta e le persone intorno a lui non vengono trovate dal penultimo partecipante al gioco. Ebbene, perde chi non ha mai trovato il “barile di aringhe”.

Buon divertimento in estate all'aria aperta! Saremo lieti se condividerai le tue idee 😉

In estate non vorrai davvero respirare lo smog cittadino e sederti in appartamenti soffocanti. Molti approfittano della minima occasione per trascorrere un fine settimana nella natura. Allo stesso tempo, vuoi evitare di sprecare minuti preziosi trascorsi con amici o colleghi. Per fare questo, molti inventano giochi divertenti che fanno volare il tempo.

Concorsi per una compagnia divertente nella natura

Dieci note

Per questa competizione, dovrai arrivare in anticipo al luogo delle tue vacanze per inserire note speciali. Conterranno istruzioni passo passo per i giocatori che indicano tutti i punti di ricerca. All'arrivo, dovresti dividerti in due gruppi e, su istruzioni del leader, iniziare la ricerca. Il vincitore è l'impresa che supera tutti gli ostacoli e trova l'ultima banconota.

Marinaio sfortunato

Le competizioni per una compagnia divertente nella natura possono essere integrate con varie gare a staffetta. Ad esempio, come questo. A due partecipanti viene chiesto di indossare le pinne. A comando, i giocatori devono raggiungere il punto di riferimento previsto. Potrebbe trattarsi di una linea o di un banco preimpostato. Il compito è complicato dal fatto che puoi guardare solo attraverso un binocolo e dal lato che rimuove visivamente tutti gli oggetti circostanti.

Strega su una scopa

Tiro alla fune

Le competizioni per una compagnia divertente nella natura possono essere diversificate con competizioni sportive. Per questo divertente gioco avrai bisogno di una corda lunga e spessa. Un segno è posto al centro della corda. Le linee dovrebbero essere tracciate sul terreno alla stessa distanza da questo segno su entrambi i lati. Tutti gli amici sono divisi in due gruppi, è auspicabile che su ciascun lato ci sia lo stesso numero di persone dello stesso sesso. Ad un segnale gli uomini forti cominciano a tirare la corda spessa, ogni gruppo cerca di tirarla nella propria direzione. Il vincitore è l'azienda che riesce a portare il tag oltre la sua linea.

Cubi caldi

NON PEGGIORE DI UN CANGURO

Devi correre, o meglio, saltare per una certa distanza, tenendo una pallina da tennis o una scatola di fiammiferi tra le ginocchia. Se la palla o la scatola cadono a terra, il corridore la raccoglie, la afferra nuovamente con le ginocchia e continua a correre. Vince chi fa il miglior tempo.

VIAGGIO

Sull'asfalto con il gesso colorato sono disegnati diversi “sentieri” che si intersecano e si intrecciano di diversi colori. I giocatori, dopo aver scelto il loro “percorso”, cercano di raggiungere la fine del percorso il più rapidamente possibile. Chi raggiunge per primo l'obiettivo è il vincitore.

BABA YAGA

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

CHIAVE D'ORO

I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono la distanza data. La prima coppia che zoppica riceve la "chiave d'oro" - un premio.

SIAMO TUTTI RAGAZZI AMICI

I partecipanti al gioco sono invitati a saltare con il mattarello il più a lungo possibile, dividendo i giocatori in coppie, tre e quattro.

SFERA DELLA LUNA

Un gioco meraviglioso per una squadra che sviluppa coordinazione, reazione rapida e socievolezza.
Per giocare utilizzate un pallone da spiaggia ben gonfiato. Il compito della squadra è mantenere la palla in aria il più a lungo possibile (colpendola, ovviamente) e non lasciarla cadere a terra. Vince la squadra che mantiene la palla in aria più a lungo.

CACCIA

Il gioco coinvolge due squadre. A sorte, uno si schiera dietro la linea di partenza e l'altro è qualche metro dietro. A una distanza di 20 m dietro la linea di partenza, viene tracciata una seconda linea, sulla quale sono posizionate le bandiere ad intervalli di 1,5-2 m. Una pallina viene posizionata a 2 m da ciascuna bandiera. Al segnale del leader, i giocatori di entrambe le squadre corrono in avanti. I giocatori della prima squadra girano intorno alle bandiere e corrono verso il traguardo, i giocatori della seconda squadra, aggirando le bandiere, afferrano le palline che giacciono dietro di loro e cercano di colpire con esse i corridori. Per ogni colpo ottieni un punto. Successivamente le squadre cambiano ruolo.

CAVALLINA

Due squadre si sfidano in una corsa di corsa, saltando un compagno che sta con la testa chinata in avanti e le mani sui fianchi. I numeri sul retro iniziano. Non appena l'ultimo della colonna salta sopra l'ultimo, corre in avanti e salta anche lui, ecc. La distanza è arbitraria.

TUNNEL

I giocatori sono divisi in due squadre e si allineano in colonne da due, tenendosi per mano, una colonna parallela all'altra. Al segnale del leader, i bambini che stanno per ultimi nelle colonne corrono in avanti sotto le mani alzate dei giocatori e si fermano davanti alla loro colonna, alzando le mani. Quest'ultimo è un segnale per chi è dietro, e fa lo stesso della coppia precedente. Vince la squadra i cui giocatori finiscono per primi la corsa.

LEPRI E WALRULS

Due squadre si trovano sulle linee di fondo del campo, una di fronte all'altra. I giocatori si accovacciano e afferrano le caviglie con le mani. Al segnale, tutti iniziano ad avanzare contemporaneamente, una squadra verso l'altra, come le lepri che saltano fuori da uno squat. Le mani non dovrebbero essere sollevate dalle caviglie. I giocatori si muovono all'indietro in posizione prona, muovendo le mani (come pinne). Il capitano della squadra, quando l'ultimo giocatore ha oltrepassato la linea del campo, annuncia ad alta voce: "Tutti a casa!" Il vincitore è la squadra i cui giocatori raggiungono il traguardo più velocemente.

"DALL'HUMMOS ALL'HUMMS."

I giocatori vengono divisi in più squadre e allineati in colonne, uno alla volta, vicino alla linea di partenza. Davanti a ciascuna colonna, dall'inizio al traguardo (10-15 m), vengono disegnati 10-12 cerchi (dossi) con un diametro di 25-30 cm. Al comando del leader, i giocatori in piedi per primi iniziano a saltano da un dosso all'altro e, raggiunto il traguardo, corrono indietro. Alla prima persona che arriva e alla sua squadra viene assegnato un punto. La partita si gioca più volte e alla fine si calcola chi ha segnato personalmente più punti e quale squadra è arrivata prima in termini di numero di vittorie.

ALLE VOSTRE BANDIERE

Bersaglio: sviluppo dell'onestà, attenzione, come ricordare il colore del tuo oggetto.
Dividete i bambini in squadre. Dai a tutte le squadre un oggetto di colore diverso. Al segnale, tutti ballano al ritmo della musica. La musica finisce: tutti si fermano e chiudono gli occhi. I capitani si avvicinano all'insegnante e lui sussurra come dovrebbero stare. Si accende la musica, tutti aprono gli occhi e cercano il capitano con un oggetto del proprio colore. Opzioni: se il capitano solleva l'oggetto con una mano, la squadra si schiera in colonna, se di lato - in linea, se entrambe le mani sono alzate - in cerchio.

IN CORSO SULL'HUMMS

A una distanza di 1 m l'uno dall'altro, i cerchi vengono tracciati in linea retta fino al traguardo. Saltando di cerchio in cerchio, i partecipanti raggiungono la linea di fondo e tornano indietro lungo il percorso più breve. Correndo verso i membri della squadra, tocca il giocatore successivo con la mano e posizionati alla fine della colonna. Vince la squadra che termina prima la staffetta.

NON ANCORA (Con cerchi)

C'è un cerchio sulla linea di partenza davanti a ciascuna squadra. Al segnale, tutti i partecipanti stanno nel cerchio e, dopo averlo sollevato all'altezza della vita, in questa posizione corrono (o camminano) verso la bandiera (10-15 m), la aggirano e tornano indietro.
Vince la squadra che per prima ritorna sulla linea di partenza, mantenendo la posizione del cerchio all'altezza della vita.

PORTARE I CARICHI SULLA TESTA

Sulla linea di partenza il capitano gli mette un sacco di sabbia in testa. Muovendosi a ritmo sostenuto, deve tagliare il traguardo senza toccare la borsa, togliersi la borsa dalla testa e correre verso la squadra. Toccando la mano del giocatore successivo, passa il testimone e lui stesso va alla fine della colonna.

CHI E' PIU' VELOCE

Davanti a ciascuna squadra vengono posizionati 2 cerchi a 3 m di distanza l'uno dall'altro. Al segnale del leader, i capitani corrono al primo cerchio, lo prendono con le mani, lo infilano nella testa e lo lasciano al suo posto. Fanno lo stesso con il secondo cerchio. Poi corrono indietro. Toccando la mano del giocatore successivo, passano il testimone e vanno loro stessi alla fine della colonna.
La vittoria viene assegnata alla squadra che completa l'attività più velocemente e senza errori.

PIANTARE VERDURE

Il giocatore in piedi davanti, cioè il capitano, tiene tra le mani un sacchetto con 6 patate e cipolle. Sulla linea del traguardo sono tracciati 12 cerchi per ogni squadra. Al segnale del presentatore, i capitani delle squadre corrono verso i cerchi e “piantano” patate e cipolle, una verdura in ogni cerchio. Quindi i primi partecipanti tornano nelle loro squadre e passano le borse ai giocatori successivi. I giocatori, prendendo i sacchi, corrono a raccogliere patate, cipolle, ecc.
Regole: I giocatori non lasciano la linea di partenza senza borsa. Se le verdure cadono, vanno raccolte e solo allora si può correre.

CORRERE CON I PALLONCINI

I capitani delle squadre ricevono un cucchiaio. Un palloncino gonfiato viene posizionato su un cucchiaio. I partecipanti devono portare le palline contro il muro e tornare indietro. Giunti alla partenza, passano il testimone al giocatore successivo.
Se la palla cade dal cucchiaio, devi raccoglierla e continuare la staffetta. Non puoi tenere la palla con la mano. Per questo vengono assegnati punti di penalità.

CAMMINATORE SU CORDA

Ogni partecipante alla staffetta deve camminare lungo una linea tracciata sul pavimento. Non puoi camminare sul pavimento da esso. Puoi usare le mani per mantenere l'equilibrio. Il primo giocatore, dopo aver completato la fase, passa il testimone al giocatore successivo.

CORRERE IN BORSE (uno per uno)

I primi membri della squadra si mettono le borse ai piedi e corrono per 3-5 m. Dopo aver raggiunto la sedia, si tolgono la borsa, la mettono sulla sedia e tornano alle loro squadre. Correndo verso i giocatori successivi, li toccano con la mano e corrono verso la sedia, indossano le borse e ci ritornano dentro... La staffetta continua finché l'ultimo giocatore non finisce la competizione.

COLPIRE IL BERSAGLIO

Ogni membro della squadra lancia la palla nel canestro da basket da una distanza di 3 m. Per ogni colpo viene assegnato 1 punto. La squadra con il maggior numero di punti vince questa competizione.

RESTA CON LA PALLA

Tre partecipanti per ogni squadra hanno un palloncino gonfiabile legato alla gamba destra. Devono resistere con il palloncino e cercare di far scoppiare il palloncino dell'avversario. Vince la squadra il cui giocatore rimane con la palla sulla gamba.

GIOCO CON LA MELA

Il leader dà a ciascun membro di una squadra una mela. I partecipanti li posizionano sotto il mento. I membri dell'altra squadra hanno il compito di mordere la mela dei loro avversari. I giocatori della prima squadra cercano di trattenere la mela.

RELÈ "PASSA LA BACCHETTA".

Il primo partecipante prende il testimone dal leader e corre con esso verso il muro. Tornando indietro, lo passa al secondo giocatore.

STAFFETTA "GARA UNA GAMBA"

Salta su una gamba fino al muro e corri indietro.

RELÈ A CORDA

Salta la corda verso il muro e corri indietro.

RELÈ A PALLA

OPZIONE 1. Porta la palla al muro, superando gli ostacoli dagli scaffali.

OPZIONE 2.

Con la palla: avvicina la palla al muro e prova a lanciarla nel canestro. Chi colpisce nel segno porta un punto in più alla sua squadra.

STAFFA: CON PALLA DA TENNIS.

C'è una pallina da tennis sul cucchiaio. Devi portarlo al muro e tornare indietro.

RELÈ: CON CERCHIO

OPZIONE 1. Il primo giocatore lancia il cerchio davanti a sé contro il muro. Tornare indietro. Il cerchio non tocca il pavimento. Passa il cerchio al giocatore successivo.

OPZIONE 2. Il primo giocatore sale nel cerchio e corre verso il muro opposto e torna indietro. Quindi afferra il secondo giocatore con il cerchio e corrono insieme verso il muro e tornano indietro per il terzo giocatore, ecc.

RELE' "CANGURO"

I partecipanti alla staffetta mettono la palla tra le gambe e saltano con essa fino al muro. Corrono indietro e passano la palla al giocatore successivo.