Mada

Pažadinti juodaodžių įgūdžius. Pabudimo įgūdžiai (Patarimai). Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą

Pažadinti juodaodžių įgūdžius.  Pabudimo įgūdžiai (Patarimai).  Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą

Pasiekęs 56 lygį ir atlikęs specialią užduotį, jis gauna pažadintą ginklą, kurio žala daugiklių dėka gerokai viršija pagrindinę. Visas klasės potencialas atskleidžiamas nuo 58 lygio. Žaidimo eiga dramatiškai keičiasi. Šaulys savo žinioje gauna elementarią geležtę ir iš RDD virsta artimojo kovos kariu. Todėl jei toks žaidimo stilius jums netinka, geriau iš karto atkreipkite dėmesį į kokią kitą klasę.

Pažadintų ginklų įgūdžiai kelis kartus mažesni:

  • Pabudimas: elementų ašmenys. Perjungia pagrindinį ginklą į pažadintą ir atgal.
  • Elementų nelaisvė. Leidžia patraukti ir išmesti silpną minią ar kitą personažą.
  • Gamtos sargas. Trumpalaikis buff, kuris padidina atakos greitį, judėjimą, išsisukinėjimą, galimybę padaryti kritinę žalą ir MP atkūrimą.
  • Vėjo protektorius. Trumpas brūkšnys, kurio metu veikėjas yra nepažeidžiamas.
  • Elemento ašmenų paslaptis. Įprastas spyris, kurį galima panaudoti ir judant į šoną.
  • Negailestingas peiliukas. Sunaudoja daug MP, bet daro gerą žalą.
  • Siaubingas vėjas. Galutinis pabudimo ginklas su didžiule žala.
  • Vėjo spindesys. Trumpas brūkšnys kartu su smūgiu ašmenimis ir durklu.
  • Vėjo šokis. 1 įgūdis auginant minias, leidžiantis greitai atsispirti priešui. Pirmiausia verta atsisiųsti.
  • Elementų rūstybė, gamtos drebėjimas. Ne patys stipriausi įgūdžiai, naudojami pagrindinių atšalimo metu.
  • Derinys: elementari nelaisvė. Leidžia padaryti papildomos žalos atmušant priešą.
  • Derinys: vėjo švytėjimas. Suteikia papildomą smūgį panaudojus Wind's Radiance.
  • Kombinuotas variantas: Wind Cry. Sustiprina „kaukantį vėją“.
  • Kombinuotasis variantas: Elemental Wrath. Kitas veiksmingas pagrindinių įgūdžių plėtimas.

Pabudimo įgūdžiai

Norėdami pažadinti savo pagrindinių ir antrinių ginklų įgūdžius, galite naudoti šias parinktis:

  • Ieškokite silpnų vietų. Tikslumas +4% 12 sek. Atkurti 10 MP per vieną smūgį.
  • Sprogstamasis Dodge. Visa gynyba +15 už 10 sek. Atkurkite 3 MP per vieną smūgį.
  • Uraganas. Tikslumas +5% 12 sek. Sumažina priešo judėjimo greitį 7% 7 sek.
  • Siaubingas vėjas. Tikslumas +3% 12 sek. Atkurkite 6 MP per vieną smūgį.
  • Vėjo šokis. Atkurkite 3 AG per vieną smūgį. Atkurkite 3 MP per vieną smūgį.
  • Vėjo spindesys. Atkuria 6 AG vienam smūgiui. Tikslumas +3% 12 sek.

Ginklai ir įranga

Pagrindiniai lankininko parametrai yra taiklumas ir AG, todėl derinti įrangą reikėtų taip, kad pasiektumėte maksimalią įmanomą jų vertę. Jei yra vidutinio lygio šarvai, nereikia užkabinti Ajeri rinkinio ir kitų įrangos rinkinių, skirtų „nobams“. Geriau iš karto įsigyti visą Grunil komplektą. Naudojant 4 elementus vienu metu, visoms atakoms bus suteikta papildoma 150 AG ir +7. Bet tai yra tarpinis etapas. Patogiam žaidimui jums reikės boso rinkinio.

Priešingai nei skelbiama, Jurijos lankas nėra geriausias pasirinkimas šiai klasei. Sustiprinus geriau atkreipti dėmesį į pagrindinius ginklus, kurių tikslumas yra didesnis - Roshar, Krei ar Asvol. Kaip tarpinį variantą galite naudoti Liberto lanką arba iš karto pereiti prie Kzarka lanko.

Bronzinis durklas naudojamas kaip pradinis antrinis ginklas, kuris padidina veikėjo taiklumą – kol gausite Bhego petnešas. Po to jau galite apsiginkluoti plieniniu durklu arba Nuber durklu. Geriau negaląsti pažadinto mėlynos kokybės ginklo, kuris pateikiamas kaip užduoties dalis, nes jis prastai „tinka“ - geriau iš karto nusipirkti paruoštą žalią arba mėlyną ginklą ir vėliau jį pakeisti į Karrandos ašmenis. .

Kaip inkrustacijos akmenis, visų pirma, turėtumėte naudoti tuos, kurie padidina simbolio tikslumą ir maksimalų HP. Kadangi pagrindinis mūsų tikslas yra ūkininkavimas, atkreipkite dėmesį į akmenis, kurie didina nešiojamo svorio kiekį.

Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą.

Tu gali naudoti:

  • Diržas: Gladiatorius Schultzas, medžio dvasia, baziliskas, senovės ginklo šerdis.
  • Vėrinys: gladiatorius Schultz, Sekkar, pirmtakai, Sichilas, Serap, ogres, Reyna, senovės sargybinių antspaudas.
  • Žiedai: pirmtakai, mėlynas koralas, šventyklos gynėjas, šešėlio ženklas, karališkasis Sahazardo žiedas (suteiktas už užduotį Valensijoje).
  • Auskarai: Misuto, raudonas koralas, banginio dantys, tundra, raganos puošmena.

Su pažadinto ginklo ataka 200 ir gynyba 250, jūsų personažas jausis puikiai bet kurioje situacijoje.

Kiti parametrai

Be to, kas išdėstyta aukščiau, turėtumėte padidinti atakos greitį iki 5. Jei nustatytų premijų nepakanka, naudokite inkrustuotus akmenis arba maistą ir gėrimus, kurie suteikia buffs. Įgūdžių greitis yra parametras, į kurį galite nekreipti dėmesio: lankininkas greitai meta įgūdžius, o net ir maksimalus įgūdžių greitis nedaro pastebimo skirtumo.

Personažo tonas yra didžiausias energijos rezervas, kuris sunaudojamas bėgiojant ir plaukiant. Tyčia jo pumpuoti nėra prasmės: jau teks daug bėgti.

Jėga yra parametras, padidinantis nešamo svorio kiekį. Jei parduotuvėje neplanuojate pirkti specialios prekės, teks papildomai padidinti stiprumą. Tam geriausia naudoti jūros dumblius, kurių Eferijos vandenyse galima surinkti didžiuliais kiekiais.

Sveikata padidina maksimalų HP. Kad būtų sveikas, jūsų veikėjas turi reguliariai maitintis. Pasiruoškite mokytis gaminti: taip galėsite paruošti kompleksinius patiekalus, kurie greitai pagerins jūsų sveikatą.

Ir paskutinis dalykas. Kad jūsų lankininkas nenukristų nuo bet kokio kišimo, jos atsparumas numušimui ir apsivertimui turi būti ne mažesnis kaip 50. Norėdami padidinti šį parametrą, naudokite vertingo malachito (tvirtybės) inkrustacijos akmenį, kuris įkišamas į laisvą bato plyšį.

Pažvelkime į pagrindinius „Black Desert Mobile“ pabudimo užsiėmimų dalykus. Pažadinimas pasiekiamas nuo 65 veikėjo lygio. Norėdami pažadinti, turite atlikti keletą užduočių.

Atidarykite meniu ir eikite į skyrių, kuriame sustiprinome įgūdžius.

Pasirinkite ir pasirodys užduočių serija.


Čia yra užduočių, kurias reikia atlikti, sąrašas, pažvelkime į burtininkės pavyzdį:


  • 1. Pasikalbėkite su NPC
  • 2. Bendraukite su NPC
  • 3. Eik per požemį šalia NPC. Žemiau esantis požemis.

Atlikta, po požemio išgyvenome pabudimą. Mūsų pagrindinis ginklas pasikeitė į pažadintą.

4. Paskutinė užduotis nukelia mus į asmeninį fortą ir supažindina su kalve. Apie tai pakalbėsime vėliau.

Pabudimo įgūdžiai

Kiekvienam įgūdžiui reikia atlikti 1–2 užduotis, pažiūrėkime į burtininkės pavyzdį:


  • 1 įgūdis – sunaikink 2000 minių, kiekviena klasė turi savo vietą, tiesiog spustelėkite užduotį ir ji pateks į reikiamą vietą
  • 2 įgūdis – sunaikink 1200 griuvėsiuose
  • 3 įgūdis – įveikite World Boss Kzark ir atlikite 3 patobulintus solo RB
  • 4 įgūdis – nugalėk pasaulio bosą Karandą ir nugalėk 3 kartus arenoje.
  • 5 įgūdis – nugalėk pasaulio bosą Nuberį ir sunaikink 4000 minių Valoro žemėse

Norėdami sužinoti šių užduočių būseną, žr. įgūdžių meniu.

Patarimas, iš pradžių visa minia pereina pirmąją užduotį iš asmeninio forto arba 1 įgūdžių. Aplinkui stumdosi daug žmonių. Pirmiausia atlikite kitų įgūdžių užduotis. Taip sutaupysite daug laiko

Pažadinimo įranga.

Norėdami pažadinti įrangą, jums reikia sidabro ir atitikti tam tikras sąlygas:

  • Pagrindinis ginklas – nužudyk 3 pasaulio bosus
  • Antrinis ginklas – Lavos urve nužudykite 2000 minios
  • Šalmas – supilkite 10 35 ir daugiau lygių solo bosų
  • Kūnas – Nužudyk 3000 minių žiniasklaidos kasyklose
  • Pirštinės – užbaigti senovinius griuvėsius 5 kartus
  • Batai – Nužudyk 4000 minios narsumo žemėse

Atlikę užduotis ir sumokėję šiek tiek sidabro, galime sustiprinti savo seną įrangą.


Runų akmenų pažadinimas.

Kaip ir įrangą, jūs galite pažadinti Rune Stones. Norėdami tai padaryti, mums reikia paties runestone ir 30 000 runų dulkių. Pažadintus akmenis taip pat galima pagaląsti, tam yra atskiras mygtukas.


1 patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir kas jie yra?

Pažadinimo įgūdžiai (skills) yra specialus žaidimo „Black Dessert“ mechanikas, kurio pagalba galite suteikti savo veikėjo standartinius įgūdžius papildomomis savybėmis, pavyzdžiui, atkurti (vampyrizmą) maną ar HP vienam smūgiui arba suteikti pažadintam įgūdžiui naujas DoT efektas. Galite pažadinti įgūdį tik pasiekę 48 lygį, bet 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį ir vieną pažadinimo tašką kiekvienam naujam veikėjo lygiui. Štai kodėl taip svarbu greitai pakelti 52–54 lygį visiems veikėjams, o ne tik tiems, kurie turi naujus pagrindinių įgūdžių lygius, kad būtų galima atnaujinti, nes kuo daugiau lvl įgysite, tuo daugiau įgūdžių turėsite pažadinti.

Prieš paspausdami įgūdžių pažadinimo mygtuką, turėsite atsakyti į patį paprasčiausią klausimą, ką iš to gausite? Kiekvienas įgūdis turi savo pabudimo efektų sąrašą, jie dažnai kartojami, tačiau yra įgūdžių, kurie turi labai naudingų efektų (pavyzdžiui, Valkyrie turi įgūdžių, kurie padidina jos žalą dėl maksimalaus FP kiekio). Taip pat yra pagrindinių pažadinimo efektų, pavyzdžiui, HP atkūrimas vienam smūgiui, kuris yra tiesiog būtinas kiekvienam milžinui, kuris naudoja savo garsųjį suktuką, nes jis labai padeda ūkininkavimo vietose.

Jau seniai yra sąrašas įgūdžių, kuriuos turi pažadinti tam tikra klasė. Tačiau dažniausiai šis pasirinkimas priklauso nuo paties pabudimo mechanikos. Jei atsižvelgsime į du populiarius įgūdžius: milžino sukimąsi ir klastotojo AoE įgūdžius – abu įgūdžiai sukelia daugybę atakų prieš priešus – bet kodėl vienam pažadinimas atrodo naudingas, o kitam – ne? Atsakymas slypi pačioje Black Dessert mechanikoje. Pabudimo poveikis bus taikomas tik tiems įgūdžiams, kurie šiuo metu nėra atvėsę. Galbūt jūs jau žaidėte ir žinote, kad tamperio AoE įgūdis gali būti suaktyvintas, net jei jis yra atvėsęs, tai paprasčiausiai padarys mažiau žalos, tačiau barbaro posūkis po naudojimo atvės. Todėl barbaras suaktyvins suktuką tik vieną kartą, padarys žalą per dešimt sekundžių ir atkurs HP kiekvienam smūgiui į priešą, ir nors tamperis sugebės aktyvuoti įgūdžius kelis kartus per tą laiką, tik pirmą kartą panaudojus sveikatos jai. Štai kodėl mes turime rasti tinkamus pažadinimo įgūdžius, kurie turi mažiau atvėsimo.

Iš karto verta paminėti, kad iš naujo nustatant įgūdžių taškus, pabudimai išlieka. Norint atstatyti pačius pabudimus, parduotuvėje yra specialių prekių, kurias galima įsigyti už 60 perlų. Tačiau neišsigąskite, jei esate įpratę viską gauti su prakaitu ir krauju, tuomet iš minios taip pat galite išmušti prisiminimų iškarpas, kurios gali būti panaudotos norint atkurti sugebėjimo pažadinimą. Pats atstatymo procesas yra gana paprastas: eikite į juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje kaip pažadinimas yra antrasis skirtukas, kuriame rodomi visi pažadinti sugebėjimai, o spustelėję įgūdį galite iš naujo nustatyti pažadinimo efektą. Tai labai reikalinga, kai pirmą kartą nepasiekėte norimo efekto.

Pirmas patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir ką jie reiškia

Pažadinimo įgūdžiai yra specialus žaidimo mechanikas, leidžiantis suteikti savo veikėjo standartiniams įgūdžiams papildomų savybių, pavyzdžiui, atkurti HP ar MP vienam smūgiui arba sukurti DoT efektus. Pabudimas tampa prieinamas žaidėjams pasiekus 48 lygį, tai yra, 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį, o ateityje kiekvienas 1 lygis suteiks jums galimybę pažadinti kitą įgūdį. Daugiausia dėl šios savybės 52–54 lygiai yra labai svarbūs ne tik klasėms, kuriose yra nauji pagrindinių įgūdžių lygiai, bet ir visiems kitiems, nes kuo aukštesnis lygis, tuo daugiau įgūdžių galite pažadinti.

Prieš pažadindami bet kokius įgūdžius, atsakykite į svarbiausią klausimą: ką norite įgyti? Kiekvienas įgūdis turi savo pažadinimo efektų sąrašą, dažnai jie dubliuojasi, tačiau kai kurie naudingi efektai randami tik tam tikriems įgūdžiams (pavyzdžiui, kai kurių Valkirijos įgūdžių padidinama žala nuo maksimalaus FP skaičiaus). Kai kurie žadinantys efektai (pvz., HP arba MP atkūrimas vienam smūgiui) yra labai svarbūs ūkininkaujant ir tiesiog privalomi kai kuriose klasėse, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs vampyras ant milžiniško suktuko.

Trečias patarimas – apie mechaniką arba kaip pasirinkti tinkamus įgūdžius

Pabudimui reikalingų įgūdžių sąrašą didžiąją dalį jau sudarė žaidėjai, turintys patirties Korėjoje. Tačiau apskritai šį pasirinkimą lėmė pati žaidimo pabudimų veikimo mechanika. Pabandysiu paaiškinti pavyzdžiu, milžino sukimasis ir tramdytojo aoesh yra AoE įgūdžiai, abu duoda daug smūgių priešui – kodėl vienu pabudimu (akimirksniu HP atkūrimas: 4) yra nepaprastai efektyvus, o kita tai visiškai nenaudinga. Atsakymas slypi mechanikoje. Kaip jau žinote, tas pats Tameris gali siųsti savo AoEshka šlamštą, net jei jo naudojimo atšalimas dar nepraėjo, tačiau milžinui suktukas iš esmės yra nukreipimo įgūdis, kuris po aktyvavimo veikia ilgą laiką ir negali būti suaktyvintas. kol jis vėsinamas. Taigi paaiškėja, kad milžinas, vieną kartą aktyvavęs suktuką, per 9-10 sekundžių padaro žalą aplinkiniams priešams ir su kiekvienu smūgiu atkuria HP, ir nors Tameris per tą patį laiką gali atiduoti tris savo AoEshki, tik pirmasis iš jų atkurs jam šiek tiek HP. Dėl šios ypatybės ir trumpos debuffų bei pabudimo efektų sukeliančių buffų veikimo trukmės, jie mieliau įgyja juos įgūdžiais, kurie neturi atšalimo arba su nedideliu atšalimu, o tai tiesiogine prasme atneša šlamštą mūšyje.

Galbūt verta iš karto parašyti, kad iš naujo nustatę savo įgūdžius specialiais daiktais, nerizikuojate pabusti. Norėdami iš naujo nustatyti pabudimą perlų žaidimų parduotuvėje, yra specialus daiktas 60 perlų. Pabudimus taip pat galima atkurti naudojant prisiminimų fragmentus, gautus iš senovės relikvijų. Tai atrodo maždaug taip - juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje, kur pažadinote įgūdžius, yra antras skirtukas, kuriame rodomi jau pažadinti jūsų personažo įgūdžiai ir spustelėję bet kurį iš jų galite pašalinti pažadinimo efektą iš jo ir pažadinti bet kokį kitą įgūdį pirmame skirtuke iš pateiktų rinktis, arba tą patį, bandant pagauti jam naudingesnį poveikį.

IN Juodoji dykuma labai išsivysčiusi kovos sistema Norint tapti vertu priešininku mūšio arenoje ar vertingu nariu, reikia daug žinoti ir daug išmokti. Šiandien kalbėsime apie įgūdžiai ir jų pažadinimas, įrangos stiprinimas, Black Spirit rūstybė, inkrustacija, PvP mūšiai, pastangų perkėlimas, mirties bausmės, karmos kaupimas ir arena. Tikimės, kad ši informacija jums bus labai naudinga...

Mokymosi įgūdžiai

Charakterio įgūdžiai (įgūdžiai, gebėjimai) – Tai yra kovinės sistemos pagrindas. Kiekviena klasė turi savo unikalią įgūdžių skaičiuoklę, kurioje pamatysite, ką reiškia kiekvienas įgūdis, ir galėsite suprasti, kokioje situacijoje jį geriau naudoti. Tinkamai išlyginę savo įgūdžių sistemą, galite ne tik efektyviai padaryti žalą priešams ir sunaikinti monstrus, bet ir išvengti atakų ir netgi gauti naudingų efektų. Norint išmokti kiekvieną gebėjimą, reikia įgūdžių taškų. Galite juos gauti baigę zadanie arba sunaikinę minias.

Įgūdžių juodojoje dykumoje internete galima išmokti dviem būdais:

1. Savarankiškai – paspauskite „K“ ir prieš jus atsidarys įgūdžių meniu. Tai galima padaryti absoliučiai bet kurioje Juodosios dykumos vietoje. Tai užtruks 3 energijos vienetus.

2. Su treniruokliu – yra beveik visose pagrindinėse vietose. Tai NPC, pavadintas „Treneris“. Jį galite rasti naudodami paieškos sistemą pasauliniame žemėlapyje arba naudodami specialią piktogramą. Tokiu atveju energija nebus sunaudota.

Ne visų įgūdžių galima išmokti. Kai kuriems reikalingos specialios sąlygos. Tai gali būti lygis, tam tikras įgūdžių taškų skaičius arba istorijos užduočių atlikimas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe galite sužinoti informaciją apie galimų mokytis įgūdžių skaičių. Ten atsiras piktograma su sukryžiuoto kardo ir kirvio atvaizdu. O kampe bus skaičius, rodantis, kiek įgūdžių galima mokytis:

Visi „News-game 2015“ įgūdžiai yra suskirstyti į dvi grupes:

1. Aktyvus- naudojamas paspaudus tam tikrą klavišų kombinaciją. Jei dažnai naudojate tam tikrus įgūdžius, galite perkelti jį į greitosios prieigos skydelį.

2. Pasyvus- veikti nuolat, nuo studijų momento. Suteikia simboliui papildomų parametrų.

Yra keletas įgūdžių, kuriuos galima naudoti tik kartu su kitais gebėjimais (Combo). Jų negalima vilkti į greitosios prieigos skydelį, juos galima suaktyvinti tik klavišais (kiekvieno įgūdžio aprašyme nurodyta, kaip tai padaryti). Yra įgūdžių, kurie įgyjami tik po to, kai įrengiate savo žirgą balnakildžiais, nes jie yra skirti jodinėjimui. Beveik visi įgūdžiai gali turėti papildomo poveikio. Kas tai bus, aprašyme nurodyta mėlyna spalva.

Kovos sistema sukurta taip, kad pagrindinė ataka gali būti sustiprinta keliais būdais. Tai yra padariniai, leidžiantys susidoroti su papildoma žala. Pagrindiniai:

  • Greita ataka – keli greiti smūgiai, kurie ateina vienas po kito ir sukelia papildomos žalos.
  • Oro ataka – jei iš pradžių išmeti priešą į orą, o po to jį užpulti, žala didėja.
  • Puolimas žemyn – užpultas nukautas priešas ar monstras padarys papildomos žalos.
  • Kontrataka – yra daugybė sugebėjimų, kurie gali nutraukti priešo puolimo veiksmus ir padaryti daugiau žalos.
  • Ataka iš užpakalio – bazės žala padidėja, jei atakuojate priešus iš nugaros. Šis efektas turi geresnius parametrus puolant monstrus.

Be pagrindinių, žaidime taip pat yra papildomų įgūdžių efektų, kuriuos naudojant galima sukurti sąlygas aktyvuoti pagrindinius. Tai:

  • Pritraukimas – pritraukia visus priešus įgūdžių spinduliu.
  • U-turn – atsuka priešo nugarą, kad padarytumėte papildomos žalos.
  • Atmušimas skrydžio metu – ore esantis priešas bus nustumtas nuo jūsų toli.
  • Atatranka nokdauno metu – atstumia ant nugaros gulintį priešą.
  • Sugauti - sugavę priešą, galite jį mesti, taip sukeldami jam papildomos žalos. Šis poveikis taip pat susilpnins priešą, todėl jis bus labiau pažeidžiamas jūsų sąjungininkų išpuoliams.
  • Mesti - priešas skrenda į orą ir tampa neapsaugotas.
  • Apsvaiginimas - priešas trumpam sustingsta, o jūs galite patirti triuškinantį smūgį.
  • Stun - dezorientuoja priešą, ir jis kurį laiką negali atsispirti.
  • Nokdaunas – panašus į nokdauną, bet trunka trumpiau (priešas beveik iš karto atsistoja ant kojų).
  • Knockdown - priešas yra numuštas kelioms sekundėms, ir jūs galite padaryti jam papildomos žalos.

Mažos gudrybės mokantis įgūdžių:

Iš anksto suplanuokite, kokius gebėjimus studijuosite;

Nešvaistykite ribotų įgūdžių taškų gebėjimams, kurių nenaudosite (pavyzdžiui, jei planuojate savo milžiną naudoti tik artimoje kovoje, neišleiskite pinigų įvairiems įgūdžiams tobulinti);

Geriau išsaugokite įgūdžių taškus, kad išmoktumėte naujų gebėjimų pagrindiniame tobulinimo medyje.

Pabudimo įgūdžiai

„Black Desert“ suteikia sistemą, kuri padės sustiprinti veikėjo sugebėjimus ir suteiks jam papildomą super efektą. Tai vadinamasis Skill Awakening (yra ir ginklo pažadinimas, tačiau šiuo metu jis pasiekiamas tik Korėjos serveriuose, skirtuose „Warrior“). Galite pradėti savo pirmąjį pabudimą, kai pasieksite 48 lygį. Norėdami tai padaryti, turite kreiptis į Juodąją Dvasią. Tada galite pažadinti vieną iš kiekvieno lygio gebėjimų. Pabudimo poveikis gali būti įvairus. Kai kurie trunka kurį laiką, o kiti iš karto. Todėl geriau pažadinkite tuos įgūdžius, kuriuos naudojate dažniausiai.

Ne visi efektai tinka žaidėjams. Todėl gali nutikti taip, kad pažadinsite efektą ir jums netinka žaisti. Jį galima nesunkiai pakeisti į kitą. Jums reikia tik elemento „Įgūdžių pažadinimo iš naujo“. Iškvieskite savo „Black Spirit“, spustelėkite piktogramą „Pažadinimo įgūdžiai“ ir eikite į skirtuką meniu „Įgūdžiai iš naujo“. Pasirinkite efektą ir spustelėkite „Atstatyti žinias“. Galėsite vėl pažadinti įgūdžius ir gauti reikiamą efektą.

Juodosios dvasios rūstybė

„Black Spirit's Wrath“ yra gebėjimas, kurį automatiškai gausite 30 lygyje. Tai padės padidinti kai kurių burtų, kuriems atlikti paprastai reikia iki 200 % įkrovimo, žalą.

Esamas pykčio krūvio lygis rodomas specialiame indikatoriuje. Jis yra veikėjo būsenos juostų dešinėje. Mūšių metu kaupiasi užtaisai: už žalos gavimą - 2 užtaisus, už priešo sunaikinimą - 1 užtaisas.

Juodosios dvasios rūstybė gali pakurstyti įgūdžius po to, kai sukaupi reikiamą įniršio užtaisą, tačiau sukaupta suma sunaudojama. Priešingu atveju įgūdžiai padarys klasikinę žalą. Vienas žaidėjas gali sukaupti daugiausiai 100% pykčio. Pasirodo, kad sukaupti 200% pykčio neapsieisite be kitų žaidėjų pagalbos. Galite pervesti mokestį kitam žaidėjui, kuris yra jūsų grupėje, paspausdami mygtuką „X“.

Bet yra vienas BET... Jei tau duos 100 % mokesčio, tai tu gausi tik 50 %. Todėl turėsite daugiau nei vieną kartą padidinti mokestį iki 200%. Mygtukas turės būti naudojamas bent du kartus.

Jei sustiprinsite tam tikrus įgūdžius, galite tiesiog absorbuoti krūvį. Norėdami tai padaryti, tereikia paspausti „Z“.

Stiprinimo įranga

Kai atliksite užduotį „Edano pėdsakai“, „Black Spirit“ įgis antrą pavidalą ir galėsite patobulinti savo įrangą naudodami juodųjų akmenų energiją. Tai labai naudingas pasiekimas, nes pagrindinės įrangos charakteristikos žymiai padidės. Pelnas skiriasi:

1. Normalus padidėjimas - naudojami tam tikros rūšies juodi akmenys. Galite juos gauti kaip lašą, kaip atlygį už sėkmingai atliktą užduotį, taip pat per alchemiją. Pats patobulinimas vyks taip:

  • - patalpinti įrangą į savo inventorių;
  • - „/“ taip vadiname Juodąją dvasią ir pokalbyje su juo spaudžiame „Stiprinti“;
  • - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite įrangą ir akmenis, vilkdami juos į sutvirtinimo langą;
  • - spustelėkite piktogramą „Sustiprinti“.

Taigi įrangą galima sustiprinti iki tam tikrų parametrų: +5 šarvams ir +7 ginklams. Geriau nebandyk toliau, nes gali nepavykti ir ne tik neteksite akmens, bet galite prarasti ir 5 maksimalios jėgos taškus. Bet jei mėgstate rizikuoti, nenusiminkite. Po nesėkmės yra didelė tikimybė, kad kitą kartą pabandžius jūsų lauks sėkmė. Ir jūs visada galite atkurti maksimalų daikto stiprumą jį taisydami.

2. Tikslus padidėjimas - tampa prieinamas, kai išnaudojate pirmą galimybę. „Safe Boost“ garantuoja 100% sėkmę, tačiau teks išleisti nemažai juodų akmenėlių. Taip pat sumažinamas maksimalus daikto patvarumas (kuo daugiau, tuo aukštesnis patobulinimo lygis).

3. Stiprinamieji papuošalai - turi nemažai skirtumų nuo darbo su įranga. Nereikės juodų akmenėlių, reikės panašių dekoracijų. Kai patobulinimui naudojate juodus akmenis, galite vėl grąžinti visus arba dalį jų. Norėdami tai padaryti, ieškokite kalvio. Bet jūs atgausite juodus akmenis, tuo pačiu prarasdami patį daiktą ir visus jo patobulinimus. Ir jei jūsų personažas miršta, jo įranga gali prarasti kelis patobulinimo lygius.

Inkrustacija

Inkrustuoti akmenimis nėra sunku. Jums tereikia turėti įrangą su tuščiomis plyšiais ir tinkamu akmeniu. Iškvieskite Black Spirit ir spustelėkite "Inlay".

Pasirinkite tinkamą kristalą ir įrangą su laisvu lizdu. Patvirtinimo lange patvirtinkite savo veiksmus (kad norite įstatyti akmenį į įrangą). Kristalas pateks į savo plyšį. Taip pat galite pašalinti akmenis nuo įrangos. Norėdami tai padaryti, įdėkite brangakmenį į intarpo lauką ir spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku. Kristalas bus sunaikintas, nors galite jį grąžinti iš kalvio.

Atminkite, kad personažui mirus, kristalas gali būti sunaikintas.

Buffų perkėlimas

Žaidimas numato visišką arba dalinį išteklių, išleistų įrangai tobulinti, atkūrimą. To gali prireikti, jei turite galingesnę įrangą ir norite ją sustiprinti. Tai daroma taip:

1. Pašalinkite juodus akmenis. Tai galima padaryti pas kalvį. tiesiog spustelėkite piktogramą "Ištrauka" - "Juodasis akmuo". Priešais jus atsidarys langas. Ten patalpinkite įrangą ir spustelėkite „Ištraukti“.

Juodųjų akmenų gavybos ypatybės:

  • - objektas, iš kurio ištrauksite juodus akmenis, bus sunaikintas;
  • - gausite tik dalį akmenų, jei daiktas bus patobulintas virš saugaus lygio;
  • - jei pagerinimo lygis yra lygus saugiam arba mažesnis, gausite visus išleistus akmenis.

2. Pašalinkite inkrustuotus akmenis. Akmuo bus sunaikintas, jei ištrauksite akmenis naudodami Black Spirit. Norėdami to išvengti, galite nusipirkti „juodosios dvasios esenciją“, nors ji parduodama tik aukščiausios kokybės parduotuvėje, ir paprašyti kalvio pagalbos.

Atėję pas kalvį, spustelėkite piktogramą „Ištraukimas“ ir elementą „Inkrustacija“. Įdėkite prekę, iš kurios norite grąžinti akmenį ir esenciją (spauskite ant jų piktogramų RMB inventoriuje). Spustelėkite „Ištraukti“ ir turėsite ir įrangos elementą, ir išgautą akmenį.

PvP

Kovos juodojoje dykumoje yra mėgstamiausia daugelio žaidėjų pramoga. Šiuo atveju ne taip svarbu, dėl ko kilo ginčas: dėl garbės ir šlovės arenoje, pilies užėmimo jos apgulties metu, dalyvavimo gildijų mūšiuose, ar tiesiog antipatijos kam nors ir noro išmokyti vieną iš žaidėjų pamoka. PvP režimą galima įjungti tik pasiekus 30 lygį ir galite pulti kitus žaidėjus. Išimtis yra gildijų karai, kurie yra prieinami bet kuriam žaidėjui, nepaisant jo lygio.

Įjunkite PvP režimą galite naudoti sparčiuosius klavišus "Alt + C" arba specialią piktogramą ekrano apačioje. Piktograma turėtų pasikeisti ir jūs suprasite, ar įjungtas PvP režimas. Be to, gausite pranešimą apie režimo įjungimą / išjungimą.

Kai veikėjas atakuoja, šalia jūsų slapyvardžio atsiras speciali vėliavėlė, kuri parodys kitiems žaidėjams, kad esate pasiruošęs kovai:

PvP yra sistema baudos. Juodosios dykumos pasaulyje, jei nužudysite kitą žaidėją be aktyvuoto PvP režimo, jis praras patirtį ir įdės akmenų (galbūt). Prarasite tam tikrą karmos kiekį. Jei karma jau turi neigiamą reikšmę, jums bus suteiktas „RK“ statusas. Tai tarsi prekės ženklas, dėl kurio esate idealus taikinys kitiems žaidėjams. Juk niekas nenori mirti, nes papildomi nuostoliai, kuriuos patirsite, akivaizdžiai nepagerins jūsų padėties žaidime. Bet jei tikrai nori kautis, eik į specialias arenas. Nėra baudos sistemos, o už žmogžudystes karma neapdovanojama.

Charakterio mirtis

Nesvarbu, kokiu protingu žaidėju save laikote, niekas nėra apsaugotas nuo kito priešininko sunaikinimo. Be to, kiekviename žingsnyje jūsų laukia daugybė pavojų - pabaisos, laukiniai gyvūnai, išprotėję demonai ir agresyvūs personažai. O būna, kad sėkmė ne tavo pusėje. Jus nužudo priešas, ir jūs gaunate bausmę: inkrustuotų akmenų sunaikinimas, patirties praradimas, įrangos parametrų sumažinimas ir kt.

Čia taip pat verta prisiminti, kad bausmės už mirtį netaikomos žaidėjams, kurie kovoja arenose arba dalyvauja gildijų karuose ir pilių apgultyse.

Prisikėlimo vieta. Jums bus pasiūlytos kelios vietos, kur galėsite prisikelti. Turite greitai (per 1 minutę) pasirinkti, kitaip būsite automatiškai prikelti artimiausiame mieste. Turėsite šias atkūrimo parinktis:

Komandos postas – yra pilies apgulties zonoje;

Artimiausias mazgas – pereikite į artimiausią atvirą mazgą (jei šalia nėra mazgų, kuriuos ištyrėte, automatiškai būsite prikelti mieste);

Artimiausias miestas – Jus nuveža į artimiausią miestą. Bet pirmiausia turėtumėte ten apsilankyti. Jeigu tavo karma neigiama, tai neieškok savęs mieste, rodykis jo apylinkėse;

Čia ir dabar – galimybė vėl pasirodyti žūties vietoje, jei turi 20% AG. Bet jums reikia vieno elemento - „Eliano ašaros“. Dvikovų arenose papildomas daiktas nereikalingas, vietoje prisikelsi toks koks yra. Šis punktas netaikomas apgulties zonoje.

Taip pat personažui mirtis nepraeina be pėdsakų, gausi baudos. Nuostolius lemia karmos lygis (ji mažėja nužudžius arklius, žaidėjus ar pavogus iš NPC). Taigi, priklausomai nuo jūsų karmos, galite prarasti patirtį, išlyginti ar inkrustuoti akmenis. Bet kokiu atveju, jūs visada prarandate patirtį, tačiau inkrustacijos akmenys ir įrangos tobulinimo lygis iš jūsų nebus atimti vienu metu.

Jei turite labai žemą karmą, mirdami galite prarasti vieną ar daugiau daiktų (jei jie nėra surišti). Bet juos galima grąžinti atgal. Jums tereikia skubėti į mirties vietą ir atsiimti daiktus. Su prekybiniais kroviniais būkite labai atsargūs: jie sunaikinami arba numetami nepriklausomai nuo karmos lygio. Kontrabandinės prekės taip pat visada sunaikinamos.

Jei nuspręsite pažeisti virtualaus pasaulio taisykles, nemanykite, kad jūsų veiksmai liks nepastebėti. sargybiniai tuoj pat tai pastebės ir pradės jus pulti. Sutikti juos galite ne tik didelėse vietose, bet ir pasienio zonose.

Arena

Arena yra unikali vieta internetiniame žaidime, kur renkasi PvP gerbėjai. Kodėl unikalus? Tai paprasta: tik čia jūs negausite baudų ir nuostolių už žaidėjo nužudymą, neprarasite lygio ir turėsite visus savo daiktus su savimi. Juodojoje dykumoje yra daug arenų. Jį galite rasti prie beveik bet kurio didelio miesto sienų. Norint pradėti mūšį, reikia susitarti su priešininku ir tuo pačiu įeiti į aptvertą zoną. Tada daryk ką nori!

Karmos kaupimas

Karma- viena iš pagrindinių jūsų charakterio savybių. Būtent tai rodo jūsų požiūrį į kitus Juodosios dykumos pasaulio gyventojus. Kai pradėsite žudyti civilius (kurie neįjungtas PvP režimas), arklius (tiek laukinius, tiek sutramdytus) arba būsite sučiuptas vagiantis - viskas, jūsų karma pradės kristi ir jūsų reputacija sumažės.

Kai žaidėjas pradeda atakuoti kitą žaidėją, pasirodys speciali piktograma vėliavos pavidalu. Pats veikėjas taps raudonas, o virš jo galvos atsiras sukryžiuoti kardai:

Už civilio nužudymą jie tave atims 60 000 karmos(paveikslėlis gali keistis atnaujinus žaidimą). Bet jei ginsitės nuo puolimo ir nužudysite priešą, karmos negausite. Daugiausia galite gauti 300 000 karmos. Šis skaičius dinamiškas – karmos vienetus kaupiate žudydami monstrus.

Kai karma taps neigiama, jums bus suteiktas specialus statusas, o personažo modelis bus įrėmintas raudonai. Mirtis užtrauks papildomas bausmes.