Moda

Konkursy gier dla dzieci 5 6. Konkursy dla dzieci na urodziny dzieci. Taniec. dyskoteka dla dzieci

Konkursy gier dla dzieci 5 6. Konkursy dla dzieci na urodziny dzieci. Taniec. dyskoteka dla dzieci

Opis gry:
2 drużyny. Do graczy przyczepiona jest lina z ołówkiem, celem jest dotarcie do pojemnika i dostanie się do niego ołówkiem. Chłopaki z kolei biegną. Która drużyna jest szybsza, wygrywają. Rozwija się gra: uwaga, koordynacja, dokładność.

Gra „Półtora” dla dzieci w wieku 4–10 lat

Opis gry:
Gra muzyka, dzieci tańczą. Gdy tylko muzyka się skończy, gospodarz wywołuje numer od 1 do liczby graczy. Jeśli liczba wynosi 3, dzieci powinny przytulić się lub stać w grupie 3 osób. Kto nie znalazł się w pierwszej trójce, odpadł, może być dwoje dzieci. Jeśli lider mówi 1,5 lub 2,5, wówczas ktoś powinien wychować drugie lub trzecie dziecko albo wziąć jego nogę. Kto nie ma pary, odchodzi. I tak zanim pozostaną 2 osoby.

Rozwija się gra: uwaga, koordynacja.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-6 lat „Krasnoludy” i „olbrzymy”

Opis gry:
Dzieci stoją wokół lidera, który mówi, że na świecie są bardzo mali ludzie - krasnoludy, a są ogromne - giganty. Kiedy gospodarz mówi: „Krasnoludy!”, Siada na czworakach, opuszcza ręce, pokazując całym swoim wyglądem, jak małe są. Wypowiada nawet cienkim głosem słowo „krasnoludy” - są takie małe.
A kiedy mówi „Olbrzymy!”, Jego głos jest niegrzeczny, przywódca podnosi się na pełną wysokość, a nawet wyciąga ręce - są ogromne. Dzieci powtarzają ruch ołowiu.
Kiedy chłopaki nauczyli się poprawnie wykonywać polecenia, gospodarz ostrzega, że \u200b\u200bteraz zobaczy, kto jest najbardziej uważny.
Prowadzący: Pamiętajcie, dzieci, odpowiedni zespół: „Krasnoludy!” i „Giants!” Wszystkie pozostałe polecenia nie muszą być wykonywane. Każdy, kto popełni błąd, opuszcza grę.
Najpierw przywódca wydaje właściwe polecenia, a następnie słowa „krasnoludy” i „olbrzymy” zostają zastąpione podobnymi. Ten, który popełnia najmniej błędów, wygrywa.
Rozwija się: uważność, koordynacja.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-6 lat „Posłuchaj sygnału”

Opis gry:
Dzieci stoją w kręgu z liderem i poruszają się w kręgu. Prezenter przekazuje wcześniej wynegocjowane sygnały - dźwięk (klaszcząc w dłonie). Na przykład: gdy lider klaszcze raz w ręce, dzieci zamarzają, gdy klaszczą dwa razy - dzieci uciekają, a trzy - dzieci odchodzą. Kto jest w błędzie, odchodzi.
Rozwija się: uważność, koordynacja, myślenie.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat. Kręgielnia dla dzieci

Kręgielnia dla dzieci to bardzo zabawna gra. Rozwija świadomość przyczyny i skutku, koordynację ręka-oko, ogólną motorykę.
Opis gry:
Linia jest oznaczona liną. Kręgle są wykonane z plastikowych butelek lub używane są zwykłe szpilki. Dziecko jest umieszczone poniżej linii i musi rzucić piłkę, aby trafić w szpilki.
Zwycięzcą jest ten, który najbardziej przewrócił rozmiar szpilki. Jeśli zestrzelono tę samą liczbę szpilek, runda się powtarza.

Konkurs dla dzieci w wieku 4–12 lat „Ogony”

Opis gry:
W tę grę grają dwie osoby. Zawodnicy wokół pasa są przywiązani liną, dzięki czemu „ogon” - węzeł na końcu liny - zwisa z tyłu. Gracz musi złapać pakiet ogona przeciwnika, aby nie miał czasu na złapanie pakietu ogona. Kto pierwszy złapał ogon przeciwnika, wygrał jako pierwszy. W grze gra się zabawną muzyką.
Rozwija się: zwinność, reakcja.

Gra dla dzieci w wieku 4-10 lat „Co dzisiaj zrobiliśmy?”

Opis gry:
Sterownik został wybrany. Tymczasowo opuszcza halę. Reszta uczestników zgadza się co do tego, co przedstawią.
Kierowca powraca i kieruje do nich pytanie:
- Co robiłeś dzisiaj?
Dzieci odpowiadają:
„Tego, co zrobiliśmy, nie powiemy, ale teraz pokażemy wam!”
I zaczynają przedstawiać uzgodnione działanie. (jedz, graj na skrzypcach, tańcz, myj zęby itp.)
Zgodnie z tymi ruchami kierowca zgaduje, co robili. Jeśli zgadujesz, wybierz inny sterownik. Jeśli nie, kierowca ponownie wyjeżdża, a gracze wymyślą kolejną akcję.
Rozwija się: kunszt, myślenie, umiejętności komunikacyjne, emancypacja, wyobraźnia.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Sztuka zbiorowa”

Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. Pierwszy gracz w każdej grupie zaczyna na górze arkusza i rysuje głowę osoby wraz z początkiem szyi, reszta drużyny nie widzi tego, co narysował. Następnie gracz owija papier tak, aby widoczny był tylko sam koniec szyi, i przekazuje arkusz drugiemu graczowi. Drugi gracz kontynuuje losowanie, owija arkusz, aby widoczne były tylko dolne linie i tak dalej, aż do ostatniego członka drużyny.
Po rozwinięciu się ulotki i wyniku można ocenić.
Gra rozwija się: fantasy.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Art przekaźnik”

Relay relay to spokojna, interesująca gra, która rozwija zdolności twórcze, myślenie, wyobraźnię i zdolność do pracy w zespole.
Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. Grupy muszą rysować zwierzę lub dowolny przedmiot przez określony czas. W takim przypadku jeden uczestnik ma prawo narysować tylko jedną linię, okrąg lub owal. Zwycięzcą jest drużyna, której losowanie będzie wyglądało bardziej jak zwierzę.

Konkurs dla dzieci w wieku 4-12 lat „Siatkówka z balonem”

Siatkówka z balonem to wciągająca gra, która promuje rozwój reakcji, zwinności i koordynacji ruchów graczy.
Opis gry:
Do gry potrzebne są dwie drużyny. W odległości jednego metra naprzeciw siebie znajdują się krzesła, na których siedzą gracze. Paul dzieli linę pośrodku między drużynami. Dzieci grają w siatkówkę. Piłka musi przelatywać nad liną, gracze nie mogą podnosić się z krzeseł ani podnosić piłki w dłoniach. Możesz tylko odeprzeć piłkę. Jeśli piłka spadła na terytorium wroga, drużyna liczy punkt. Gra idzie do 15 punktów.

Gra dla dzieci w wieku 4-6 lat „W poszukiwaniu zabawek”

Znalezienie zabawek to dobra gra dla rozwoju opieki nad dziećmi.
Opis gry:
Wokół pokoju umieszcza się zabawkę, w tajemnicy przed dzieckiem, które powinno być w zasięgu wzroku. Dziecko musi znaleźć zabawkę. Jeden wybrany uczestnik wychodzi, zabawkę umieszcza się gdzieś w pokoju, wprowadza się dziecko z zasłoniętymi oczami. Reszta uczestników powinna poprowadzić dziecko, podpowiadając: „Ciepło”, „Zimno”.

Gra dla dzieci w wieku 4–10 lat „Morze się martwi”

Opis gry:
Gospodarz odwraca się od innych uczestników tańczących do muzyki, przedstawiających fale i głośno mówi:
„Morze raz się martwi,
Morze martwi się dwa
Morze martwi trzy
Zamarznięta postać morza! ”
W tym momencie gracze powinni zamrozić w pozycji, w której byli. Gospodarz obraca się, omija wszystkich graczy i sprawdza wynikowe liczby. Pierwszy, który się porusza, opuszcza grę i zostaje „nadzorcą” - pomaga facylitatorowi znaleźć tych, którzy się poruszają.
Możesz użyć innej wersji gry, gdy lider zbada wszystkie liczby i wybierze tę, którą najbardziej lubi. To dziecko również staje się liderem.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Nesmeyana”

Nesmeyana to zabawna gra dla dzieci rozwijająca wyobraźnię, pomysłowość uczestników i umiejętności komunikacyjne.
Opis gry:
Wybrano jednego uczestnika - Księżniczkę Nesmeyanę, która siedzi na krześle przed innymi chłopakami. Celem pozostałych uczestników jest rozśmieszyć „księżniczkę”, nie dotykając jej jednocześnie.
Uczestnik, który sam ją rozśmieszył, staje się bzdurą.
Rozwija się: myślenie, umiejętności komunikacyjne, emancypacja.

Gra dla dzieci w wieku 4–10 lat „Koty i myszy”

Ta stara rosyjska gra dobrze rozwija reakcję i wytrzymałość chłopców.
Opis gry:
Wybrano dwóch kierowców - kota i myszy. Pozostali gracze stają się w kręgu, trzymając się za ręce, tworząc w ten sposób bramę między sobą. Kot jest za kołem, mysz jest w kole.
Zadaniem kota jest wejście do koła i złapanie myszy. W takim przypadku kotowi wolno przedzierać się przez łańcuch graczy, czołgać się pod splecionymi dłońmi, a nawet przeskakiwać nad nimi.
Gracze starają się nie wpuszczać kota do kręgu. Jeśli kotowi uda się dostać do kręgu, gracze natychmiast otwierają bramę i puszczają mysz. I starają się nie wypuścić kota z kręgu. Pod koniec gry, gdy kot złapie mysz, stoją w kręgu, a gracze wybierają nowego kota i myszy.
Rozwija się gra: uważność, wytrzymałość, reakcja.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Eskimo Zhmurki”

Opis gry:
Kierowca ma zawiązane oczy i zakłada grube rękawiczki. Następnie gracze zbliżają się do niego na zmianę, a on musi określić dotykiem, kto jest przed nim. Jeśli kierowca zidentyfikował gracza, wówczas zidentyfikowany gracz staje się kierowcą, jeśli nie, to następujący gracz nadaje się do identyfikacji w kolejności pierwszeństwa.
Rozwija się gra: wrażliwość, pamięć.

Gra dla dzieci w wieku 4-12 lat „Zepsuty telefon”

Gra „zepsuty telefon” to dobra rozrywka dla dzieci, po drodze rozwijająca słuch i uwagę.
Opis gry:
Prowadząc cichy szept, wypowiada słowo lub frazę do ucha jednego gracza i wysyła je do drugiego gracza w ten sam sposób i tak dalej w łańcuchu.
Ostatni gracz mówi głośno, co zrobił i porównuje z oryginałem. Następnie lider zostaje przeniesiony do końca, następny gracz zostaje liderem.
Rozwija się gra: uważność, wrażliwość.

Gra dla dzieci w wieku 4–10 lat „Pierścień”

Gra w pierścień dobrze rozwija szybkość reakcji i uważności dzieci.
Opis gry:
Bawiące się dzieci siedzą obok siebie z rzędu. Każdy gracz składa ręce w kształcie łodzi - dłonie są dociskane do siebie, a następnie z góry, w obszarze kciuków, powstaje przestrzeń. Kciuki zasłaniają jamę oczami innych graczy.
Lider, trzymając pierścień w dłoniach, prowadzi ich przez łodzie graczy w kolejności kolejki i cicho pozostawia pierścień w rękach wybranego gracza. Po tym jak lider obejrzał wszystkich graczy, powiedział: „Mały pierścień, mały pierścień, wyjdź na ganek!”
W tym momencie gracz z pierścieniem powinien wyskoczyć z rzędu graczy. Uczestnicy muszą mieć czas, aby złapać to dziecko i nie pozwolić mu wyskoczyć.
Jeśli dziecku udało się wyskoczyć, staje się kierowcą. W przeciwnym razie pozostały kierowca pozostanie.

Ciekawe konkursy urodzinowe dla dzieci są nieodzownym atrybutem współczesnych wakacji. Nudne spotkania z jedzeniem ciast i brak zrozumienia, jak spędzać wolny czas to już przeszłość.

Wielu rodziców zaprasza przyjaciół na przyjęcie urodzinowe, stara się robić notatki o kreatywności podczas wakacji dla dzieci. Aby pomóc matkom i ojcom - wskazówki dotyczące organizacji uroczystości, opis konkursów urodzinowych dla chłopców i dziewcząt, dla małych dzieci i starszych dzieci.

Jakie konkursy można zorganizować? Jak zainteresować dzieci?

Profesjonalni animatorzy udzielają wskazówek:

  • weź pod uwagę wiek gości, wybierz zadania, z którymi urodzinowy chłopiec i przyjaciele mogą łatwo sobie poradzić;
  • przygotuj więcej rekwizytów: dzieci uwielbiają przebierać się, zmieniać ubrania, rysować, zamieniać się w bajkowe postacie;
  • na przemian ciche zajęcia z zabawnymi sztafetami;
  • dowiedz się więcej o przyjaciołach syna lub córki, zapytaj o ich preferencje;
  • opcja wygrana-wygrana - impreza tematyczna z oryginalnymi kostiumami;
  • odmawiać konkursów, w których uczestnicy będą się czuć niekomfortowo (upokorzeni). Nie przypuszczaj, że zgodnie z wynikami konkursu nastąpi podział na głupich i inteligentnych, spokojnych ludzi i aktywistów, głupców i majsterkowiczów. Rozrywka powinna powodować radość, śmiech, a nie wyśmiewać;
  • przygotowywać nagrody. Najważniejsze: uwaga, a nie cena prezentu. Nagroda musi być dostosowana do wieku;
  • zastanów się nad dwoma lub trzema konkursami, w których nie ma zwycięzców: wszystkie dzieci otrzymują prezenty za udział. Warunek wstępny dla dzieci w wieku 3-4 lat;
  • zaprosić wszystkich młodych gości do udziału;
  • przygotuj scenariusz, napisz na arkuszu nazwy zawodów, krótki opis, aby łatwo nawigować, które zadanie zaoferować;
  • pomyśl o rozrywkach, biorąc pod uwagę rozmiary pokoju. Jeśli nie ma zbyt wiele miejsca, jeśli to możliwe, w dzień wakacji usuń nadmiar mebli, niepotrzebne rzeczy, delikatny wystrój. W dużym pokoju łatwiej jest organizować zawody sportowe: wykorzystaj tę zaletę.

Rada! Pamiętaj, aby skonsultować się z dzieckiem. Oczywiście wakacje powinny być niespodzianką, ale wiele dzieci chętnie bierze udział w organizacji uroczystości, oferuje ciekawe rozwiązania. Razem twórz rekwizyty, przemyśl konkursy. Nie kpij, jeśli sugestie dziecka wydają się naiwne lub zbyt proste. Jeśli twój syn lub córka są pewni, że Twoi znajomi będą zachwyceni, dołącz to zadanie do listy.

Spokojne zawody

Natychmiast po smacznej uczcie nie powinieneś biegać i skakać. Oferuj gościom quizy, zadania wyobraźni, komponowanie zabawnych wierszy, oryginalne bajki. Wybierając zadania, zastanów się, ile lat ma przyjęcie urodzinowe i goście. Gospodarzem jest mama lub tata, lepiej, jeśli oboje rodzice są zaangażowani.

Znajomy

Zawody są odpowiednie dla dzieci w każdym wieku. Zadanie pozwoli gościom poczuć się komfortowo, poczuć się mniej nieśmiałym, zwłaszcza jeśli towarzystwo składa się z dzieci, które nie są ze sobą zbyt dobrze zaznajomione. Często dziecko zaprasza przyjaciół z podwórka, przedszkolaków / kolegów z klasy. Proste zadanie pomoże ci się poznać.

Gospodarz prosi dzieci, które mają niebieski kolor ubrań, aby opowiedziały trochę o sobie. Chłopaki dostają pożyczkę z żółtą, czerwoną, zieloną i tak dalej. Każdy powinien się przedstawić, powiedzieć kilka zwrotów.

Nie przegap nikogo zwłaszcza jeśli jest więcej niż dziesięciu gości.

Znajdź temat

Dla dzieci od 4 lat. Umieść małe prezenty w dużej torbie: słodycze, jabłka, samochody, lalki, pomarańcze, kulki. Wszystko, co łatwo rozpoznać dotykiem, jest odpowiednie. Dzieci podchodzą do torby na zmianę, opuszczają ręce, próbują zrozumieć, jaki mają przedmiot. Zgadnięta rzecz pozostaje z uczestnikiem, jak nagroda.

Zabawny artysta №1

Konkurs dla dzieci w wieku od 3 do 4 lat. Każdy gość otrzymuje kawałek papieru, flamastry, ołówki. Zadanie polega na narysowaniu zwierzęcia znanego wszystkim, na przykład pluszowego misia lub zająca. Nagrody dostają wszystko. Kategorie nagród: najśmieszniejsze, najdokładniejsze, najbardziej oryginalne, rysowałem najszybciej i tak dalej.

Gra artysty nr 2

Dla dzieci od 3 lat gra jest bardziej odpowiednia dla dzieci. Na tablicy lub ścianie napraw papier Whatman. Daj swoim dzieciom farby palcami. Każdy gość rysuje prezent urodzinowy - piękny kwiat. Zwykle dzieci chętnie zgadzają się na udział w konkursie, entuzjastycznie rysują.

Czy na przyjęciu urodzinowym jest dużo dzieci? Daj każdy kawałek papieru, przydziel stolik na kreatywność. Podpisz ukończony rysunek, ustaw datę, podaj go na przyjęcie urodzinowe w oklaskach gości.

Bezprecedensowa bestia

Dla dzieci od 6 do 7 lat. Konkurs rozwija wyobraźnię, oryginalne myślenie. Zadaniem prezentera jest wcześniejsze przygotowanie kilku pytań dotyczących dziwacznych zwierząt, które nie istnieją w naturze.

Dzieci muszą opisać bestię, jeśli chcą, narysować, pokazać, jakie dźwięki wydaje. Zwykle faceci bawią się, chętnie fantazjują. Najważniejsze jest wymyślić oryginalne zwierzęta.

Opcje:

  • Jak wygląda ryba na patelni?
  • Ile waży ryba hipopotam?
  • Gdzie mieszka ptak-muzyk?
  • Jakie są skrzydła krokodyla?
  • Kim jest Murmurenok?

Gra słów

Popularna gra dla dzieci od 6 lat musi być z wakacyjnym nastawieniem:

  • pierwsze zadanie. Nazwij naczynia na stole literą K, następnie na P, a następnie na B;
  • drugie zadanie. Który z gości ma imię zaczynające się na literę A, C, L;
  • trzecie zadanie. Jakiego rodzaju prezent możesz wymyślić z literą I, M, K itd.

Zepsuty telefon

Zawody są odpowiednie dla dzieci od 5 lat. Ta gra jest znana od kilkunastu lat, ale mało pociesza małych gości. Im więcej uczestników, tym bardziej nieoczekiwany wynik, tym więcej zabawy. Pamiętaj o istocie: moderator cicho woła to słowo do pierwszego z dzieci, wypowiada je do drugiego w uchu, a następnie do trzeciego, aż dotrze do ostatniego uczestnika. Ważne jest, aby mówić szybko, nie opóźniać linii, nie wypowiadać się doskonale w każdej sylabie.

Najczęściej słowo jest modyfikowane nie do poznania. Najbardziej śmieszne wyniki, jeśli słowo 2-4 sylab nie jest bardzo „proste”, na przykład Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Zabawne konkursy

Zabawne konkursy urodzinowe są dla dzieci i starszych dzieci. Animatorzy radzą organizować takie gry w środku wakacji, kiedy dzieci się spotykają, przyzwyczajają i przestają być nieśmiałe.

Pokaz mody

Odpowiedni dla dzieci od 8 lat. Z góry przygotuj pudełko odzieży i obuwia. Wszystko będzie pasować: od lekkich sukienek, cienkich szalików po futrzany kapelusz, rękawiczki. Umieść wiele różnych rzeczy. Obowiązkowe atrybuty pogodnego nastroju to peruki z różnych materiałów, rogi, uszy na obręczy, lis lub ogon zająca, pasy, szelki, płetwy. Jeśli zakładasz buty na wysokim obcasie, wybierz mały rozmiar ze stabilną podstawą, aby zapobiec upadkom.

Każdy z uczestników z zasłoniętymi oczami podchodzi do pudełka, wyjmuje 5-6 rzeczy, ubiera się, wymyśla nazwę swojego modelu lub motto. Po rozłożeniu wszystkich przedmiotów rozpoczyna się pokaz mody. Dziewczęta chętniej uczestniczą w zawodach, ale chłopcy często nadążają za nimi. Im bardziej aktywne, zrelaksowane dzieci, tym bardziej żywe emocje.

Cudowny rumianek

Gra dla dzieci od 7 lat. Zrób duży kwiat, napisz zabawne zadanie na każdym płatku: przedstaw swoją ulubioną piosenkarkę (jedno ze zwierząt), wrona, zaśpiewaj piosenkę z akompaniamentem muzycznym (łyżki, bębny, grzechotki). Każdy uczestnik otrzymuje nagrodę.

Śmieszne odpowiedzi

Konkurs dla dzieci od 7 lat. Przygotuj arkusze z napisami Bezludna wyspa, szkoła, sklep, stadion, dyskoteka, kino, kręgielnia. Odpowiedni statek kosmiczny, basen, kino, park rozrywki, morze, zoo, wysokie drzewo i tak dalej. Im więcej kart, tym lepiej.

Prezenter prosi jednego z uczestników, aby wyszedł, usiadł na wysokim krześle z oparciami dla innych. Dorosły lub jedno ze starszych dzieci na zmianę wyjmuje nowy arkusz, pokazuje gościom napis i pyta uczestnika: „Co zazwyczaj robisz w tym miejscu?” Niedopasowanie w odpowiedziach bawi wszystkich gości. Niech bierze udział kilka osób. Gospodarz zawsze czuje, że czas zakończyć „ankietę”, zwykle wystarcza trzech lub czterech uczestników.

Młody talent

Dla dzieci od 6 lat. Potrzebujesz kartki papieru, jasnego flamastra lub markera. Wiodące oferty, aby kogoś narysować. Dzieci same wybierają odpowiednią postać: niedźwiedź, człowiek, zając, kot, postać z kreskówki. Nie narzucaj swojej opinii.

Dzieci zamykają oczy, nie można podglądać. Ołów z kolei prowadzi dzieci do whatman. Zadanie polega na narysowaniu jednego szczegółu z zamkniętymi oczami. Pierwszy uczestnik rysuje głowę, drugi - tułów, trzeci - nogi i tak dalej.

Konkurs nie jest nudny, dobrze cię pociesza. Często okazuje się, że głowa „żyje” oddzielnie od ciała, a ogon wyrasta z ucha. Okazuje się, że jest to bezprecedensowa bestia lub kosmita. Rywalizacja zawsze bawi dzieci w każdym wieku (a także dorosłych). Zwykle wystarczą dwa lub trzy zwierzęta.

Zabawny lot

Gra dla dzieci od 6 lat. Będziesz potrzebował ciasnego szalika i balonu. Facylitator kładzie piłkę na pustym stole, przynosi uczestnika, pozwala zapamiętać położenie obiektu, opaska na oczy, robi 2-3 kroki wstecz. Dziecko obraca się kilka razy (niezbyt mocno, aby głowa nie wirowała).

Zadaniem uczestnika jest zdmuchnięcie piłki ze stołu. Bardzo często po skręcie dziecko staje się twarzą w niewłaściwym kierunku, dmuchając w pustkę. Zadanie jest zabawne, ale nie obraźliwe dla uczestnika.

Zgadnij zwierzę

Gra jest odpowiednia dla dzieci w wieku 6-7 lat. Dzieci są podzielone na dwie drużyny, napisz imię zwierzęcia na arkuszu, przekaż je gospodarzowi, aby przeciwnicy nie widzieli. Pierwszy zespół pokazuje, co powoduje gesty, chód, mimikę tej bestii (ptaka), ale nie wydaje żadnego dźwięku. Drugi zespół to odgadnięcie zwierzęcia. Nagrody - dla wszystkich uczestników. Kto nie mógł rozpoznać bestii, otrzymuje na przykład zachętę, np. Cukierek, a zwycięska drużyna otrzymuje samodzielnie wykonany medal „Członek klubu ekspertów”.

Jeż lub jeleń nie są zbyt odpowiednie, powinny istnieć zwierzęta / ptaki, które są łatwe do rozpoznania.

Gry na świeżym powietrzu i aktywne

Obszar pokoju pozwala na bieganie? Pozwól dzieciom się rozgrzać. Nawet w średniej wielkości pokoju z niewielką liczbą gości można organizować zabawne konkursy.

Na adres poczytaj o tym, jaki hematogen jest użyteczny dla ciała dziecka.

Największa bańka mydlana

Dla dzieci w wieku 5-6 lat. Esencja wynika z nazwy. Kup bańki mydlane według liczby gości. Ktokolwiek zdobył cudowną piłkę, jest nagrodą.

Dokładna strzelanka

Odpowiedni dla dzieci od 5 lat. Będziesz potrzebował plastikowego wiadra, małych kulek, orzechów, dużych części konstruktora Lego, splątanych nici. Umieść wiadro w odległości 3–6 kroków od dzieci (rozważ wiek). Zadanie polega na trafieniu w cel. Każdy udany rzut - 1 punkt. Ten, który zdobył najwięcej punktów, wygrał. Nagroda obowiązkowa, medal „Najbardziej dokładne”.

Złap ogon

Konkurs od 6 lat. Odtwarzanie muzyki z wystarczającą ilością miejsca. Do każdego uczestnika przywódca przywiązuje linę z kokardą, szalik z „ogonem” do paska. Zadaniem jest złapanie przeciwnika za ogon przed drugim. Zwycięzca - słodka nagroda.

Nadmiar stolca

Dla dzieci od 5 lat. Znajoma gra zawsze wywołuje burzę emocji. Warunkiem jest duży pokój, w którym będzie można uciec.

Konkluzja: goście - 7, krzesła - 6. Ustaw krzesła plecami do wewnątrz, uformuj okrąg. Przy muzyce dzieci chodzą (biegają) po krzesłach, muzyka milczy - czas usiąść, późne dziecko wychodzi. Do końca konkursu pozostaje 1 krzesło, 2 uczestników. Zwycięzcy - medal „Najbardziej zwinny” + nagroda.

Niezwykła siatkówka

Gra ma od 7-8 lat. Połóż 4-5 krzeseł w rzędzie, po 1 metrze połóż linę (szalik) na podłodze, kolejny metr - drugi rząd krzeseł. Okazało się, że jest to pole do gry w siatkówkę.

Dolna linia: dzieci dzielą się na 2 drużyny, zajmują miejsca. Zamiast piłki balon. Konieczne jest przeniesienie „piłki” na pole przeciwnika bez wstawania z krzesła. Drużyna, która wygrała piłkę rzadziej wybiegła z boiska.

Kręgle dla dzieci

Zabawny konkurs dla dzieci w wieku 7 lat. Połóż 6–8 przedmiotów na podłodze. Zrobią to plastikowe szpilki, piłki, kości. Zamiast kuli do kręgli plastikowa butelka (pusta). Zadaniem jest sprowadzenie przedmiotów. Odległość zależy od wielkości pokoju. Usuń wszystkie niepotrzebne elementy z podłogi, aby nic nie zostało zepsute lub zepsute.

Rodzice często pytają, jakie konkursy dla dziewcząt / chłopców. Większość proponowanych zadań jest odpowiednia dla wszystkich dzieci, niezależnie od płci. Nawet na „pokazie mody” wielu chłopców demonstruje oryginalne stroje nie gorzej niż młode modelki. Ważniejsze jest, aby „zamieszać” dzieci, stworzyć miłą atmosferę, wtedy wszyscy goście chętnie wezmą udział w konkursach.

Czy zdecydowałeś się zorganizować wakacje dla dzieci? Uzbrój się w wskazówki, wybierz dwa lub trzy konkursy różnych tematów z każdej sekcji. Weź pod uwagę wiek młodych gości, hobby, charakter (jeśli dzieci to tylko 4-5 osób), poziom wiedzy.

Jeszcze kilka zabawnych konkursów dla dzieci w następującym filmie:

Wybór najlepszych konkursów dla dzieci w wieku 3-5 lat!

Dziecko ma 3-5 lat. Oprócz ciast i świątecznych spotkań musisz przygotować program rozrywkowy. Okrągły taniec, kulki helu i baniek mydlanych już nie wystarczą. Dzieci od 3 roku życia rywalizują, potrafią dużo, mają dobrze rozwiniętą reakcję i koordynację ruchów. Dlatego odpowiednia rozrywka będzie. Jeśli świętujesz, zrób listę swoich ulubionych konkursów, zapisz je na kartkach papierowych w formacie 1 karta - 1 konkurs i przygotuj się na rozpoczęcie wakacji. Konkursy opisane w tym artykule można podzielić na trzy kategorie: każdy gracz dla siebie, drużyna przeciwko drużynie i drużyna przeciwko liderowi. Każda kategoria ma swoje zalety i nie odmawia żadnej z nich.

Wybór konkursów urodzinowych dla dzieci

Główne kryteria wyboru:

  • Różnorodność. Forma, istota zawodów, poziom aktywności podczas gry. Łącz jak najwięcej opcji. Unikniesz więc nudy, nadmiernego podniecenia, stałej konfrontacji i zmęczenia.
  • Zgodność z wiekiem i umiejętnościami dzieci. Wypróbuj podane oznaczenia wieku na swoim dziecku i innych osobach. Czy sobie z tym poradzą?
  • Adekwatność ustawienia. Warunki zawodów powinny być możliwe w domu i bez dodatkowego dodatkowego szkolenia.

Każdy człowiek dla siebie

Ta kategoria powinna obejmować konkursy, w których jedno dziecko konkuruje z drugim. Pozwala najbardziej aktywnym realizować ich ambicje, a przegrani widzieć, że nie jesteś sam. Im młodsze dzieci, tym bardziej muszą być zwycięzcy.

Konkurs „Flower-Semitsvetik”.

Płatki wycięte z kolorowego kartonu układane są na podłodze w kółku. Ważne jest, aby płatków było o jeden mniej niż dzieci. Dzieci stoją wokół tych płatków, melodia się włącza. Muzyka nagle się zatrzymuje i każde dziecko musi nadepnąć na liść obok. Kto nie ma wystarczającej ilości miejsca - wychodzi z gry. I tak dalej, dopóki nie zostanie tylko jeden zwycięzca.

Konkurs na urodziny domu „Galaretka”.

Chodzi o to, że każdy otrzymuje talerz, na którym leży kilka kawałków galaretki. Za pomocą wykałaczki zjedz wszystkie kawałki. Kto pierwszy to zrobi i nie upuści ani jednego kawałka - wygrał. W grze można przez chwilę grać z zabawną muzyką. Zwycięzca otrzymuje małą pamiątkę, a inne dzieci mają możliwość jedzenia słodyczy.

Konkurs „Poszukiwacz skarbów”.

Jako skarb możesz użyć zabawki, którą znalazca otrzyma dla siebie jako nagrodę lub coś smacznego, co może zjeść bezpośrednio. Ukrywamy skarb i rozdajemy notatki wszystkim, którzy mają wskazówki, gdzie można go znaleźć. Kto szybko zdaje sobie sprawę i znajduje skarb, jest zwycięzcą.

Zawody drużynowe. Drużyna kontra drużyna

Na przyjęciu urodzinowym nie musi być obecna parzysta liczba dzieci. Po prostu unikaj gier, w których wymagane jest parowanie, lub rozważ podzielenie na trzy zespoły. Takie gry zapewniają jedność członków zespołu i pozwalają wzmocnić indywidualny potencjał każdego z nich.

Konkurs „Transformacje”.

Dzieci są podzielone na zespoły. Z każdej drużyny wybierany jest jeden gracz, którego przeciwnicy muszą „zaczarować” (powiedz mu do ucha, jakim będzie zwierzęciem). Za pomocą gestów dziecko musi pokazać, kim jest. Jeśli się to skończyło - jest oczarowany.

Klasyczny domowy konkurs na zgadywanie urodzin.

Dzieci są podzielone na zespoły. Każdy z nich otrzymuje kartki papieru i ołówki. Przez pewien czas zespół decydujący razem powinien narysować postać z bajki lub kreskówki, a druga drużyna powinna to odgadnąć. Następnie odwrotnie. Nagradzaj zwycięski zespół nagrodami; zachęcaj przegranego cukierkami.

Zawody drużynowe. Team vs. Lead

Wszystkie dzieci stają się członkami jednej drużyny, która będzie grać przeciwko liderowi. Zabawa, podekscytowanie, w wyniku czego okropnie zadowolone dzieci, które pokonały dorosłego!

Prosty konkurs urodzinowy „Kontynuuj nazwę”.

Istotą konkursu jest to, że gospodarz dyktuje imię bohatera z bajki, a zespół reaguje zgodnie. Na przykład Baba ... (Yaga), Dziadek ... (Mróz) i tak dalej.

Konkurs dla dzieci na urodziny domu „Knockout”.

Każda drużyna otrzymuje małą piłkę, a lider bierze dużą piłkę. Przy muzyce, początkowo dzieci jednocześnie rzucają w niego piłkami, jego zadaniem jest unikanie wszystkich. Następnie rzuca jedną piłkę i próbuje kogoś znokautować. Powtórz na przykład do 5 prób. W rezultacie lider lub drużyna wygra.

Jeden z najlepszych konkursów na urodziny niedźwiedzi wodnych.

Cały zespół otrzymuje łyżkę, a lider bierze to samo. Na początku jest pusta, a na mecie pełna patelnia. Istota konkursu: ktokolwiek jest szybszy, przekaże dzieciom lub liderowi samodzielnie przeniesie więcej wody na pustą miskę z napełnionej miski. Zabawny, ale niebezpieczny konkurs! Bądź ostrożny.

Urodziny dzieci w domu są przyjemne i łatwe, a konkursy mogą mile zaskoczyć wszystkich gości! Włącz wyobraźnię i stwórz lub łącz różne konkursy urodzinowe, aby zachwycić swoje ukochane dzieci. To bardzo proste i spodoba ci się!

Jak zorganizować urodziny pięcioletniego dziecka? Najłatwiej jest pójść do kawiarni dla dzieci, centrum rozrywki lub przyciągnąć profesjonalnego animatora. Ale doświadczone matki wiedzą, że przez całe życie zapamiętuje się atmosferę domowych wakacji, z pysznymi ciastami matki, zabawnymi grami i konkursami. Mam nadzieję, że moje wskazówki przydadzą się entuzjastycznym matkom na trudnym etapie organizacji wakacji dla dzieci.

10 sekretów animatora

1. Zdecydowanie doceń możliwości urodzinowego mężczyzny i jego gości. Nie wszystkie pięciolatki potrafią czytać i pisać, dlatego lepiej jest je natychmiast usunąć z listy, zaczynając od „czytaj” lub „pisz”. Nawet jeśli wśród dziesięciu zaproszonych pięcioletnich okresów wystąpi zaledwie 2-3 „nie czytanie”, spowoduje to dla nich pewien dyskomfort.

2. Wszystkie dzieci uwielbiają biegać i skakać, ale zastanów się nad możliwościami własnej przestrzeni życiowej. Na terytorium Chruszczowa bardzo trudno jest biegać w workach.

3. Zawsze alternatywne konkursy i gry: gra na świeżym powietrzu - kreatywna (cicha) lub intelektualna - ponownie gra na świeżym powietrzu.

4. Przygotuj pamiątki i drobne upominki dla każdego gracza, mogą to być balony, małe spinki do włosów, jajka z niespodziankami, farbowanie itp.

5. Dzieci w tym wieku są znacznie bardziej zainteresowane nie tylko graniem w gry lub uczestnictwem w konkursach, ale także uczestnictwem w imprezie tematycznej. Dlatego wszystkie konkursy powinny być połączone jednym tematem.

6. Jeśli wszystkie dzieci są na imprezie tej samej płci, możesz wybrać motyw „kreskówkowy”. Dziewczyny będą chciały przymierzyć zdjęcia wróżek Winx, a chłopcy staną się superbohaterami na kilka godzin. Ale jeśli płeć dzieci jest inna, lepiej wybrać neutralny temat, taki jak „podróż” lub „szukaj”.

7. Czy temat został wymyślony? Utwórz świtę. Jeśli podróżujesz z dzieckiem przez strony jego ulubionej książki lub kreskówki, dodaj pewne elementy do dekoracji mieszkania, które to wskazują. Przygotuj prezent tematyczny.

8. Muzyka! To bardzo ważny element. Jest w stanie stworzyć atmosferę. Dźwięki lasu, piosenki dla dzieci lub groovy melodie - wszystko to sprawi, że wakacje będą niezapomniane.

9. Nie zapomnij o uczcie. Lepiej jest podzielić go na dwie części. Pozwól dzieciom jeść przed zawodami, ale zostaw tort urodzinowy i herbatę na finał.

10. Nie wszystkie dzieci lubią, gdy ich rodzice uczestniczą lub „podglądają”, więc rodzice również potrzebują czegoś do zrobienia. Po drodze powierz im zadania. Ktoś zostanie inżynierem dźwięku, ktoś będzie operatorem, a ktoś będzie musiał przygotować konkursy.

Konkursy

Po wybraniu tematu pozostaje zająć się treścią, czyli grami i konkursami. Czy naprawdę musisz szukać gier, które pasują do tematu? Ani trochę. Odrobina świty i „bieganie w workach” zamieni się w przeskakiwanie przez wąwóz.

1."Łańcuch"

Istota gry: Gracze muszą być podzieleni na dwie drużyny. Każdy gracz w zespole lidera wiąże linę wokół talii, otrzymuje łańcuch.

Na podłodze układane są „wypukłości” (slajdy papieru) lub „wypukłości” folii samoprzylepnej, na których zespół musi przejść na drugą stronę. Zwycięzcami są ci, którzy jako pierwsi.

Gra jest fajna, ponieważ lina uniemożliwia jednemu graczowi oderwanie się od drużyny, a poza tym kilka osób może być jednocześnie na kopcu.

Będziesz potrzebował: dwóch lin, 20 „nierówności” (mogą to być zwykłe prostokąty).

2. „Spakuj paczkę”

Istota gry: gospodarz szepcze każdemu dziecku imię zwierzęcia (krowa, pies, kot, kaczka). Zadanie dzieci, nie mówienie, ale wydawanie dźwięków tego zwierzęcia, do spakowania.

3. „Układaj owoce i warzywa”

Istota gry: Podany jest pewien zestaw owoców i warzyw, na przykład: jabłko, banan, pomarańcza, mandarynka, ziemniaki, marchew, buraki itp. Zadaniem graczy jest umieszczenie owoców w jednym koszu, a warzyw w innym. Można to zrobić po kolei lub dzieląc graczy na zespoły.

Potrzebne będą: Dwa kosze (jeśli dwie drużyny, a następnie cztery kosze) ze słowami „warzywa” i „owoce”, same owoce i warzywa.

4. „Nadaj nazwę”

Konkurs ma charakter intelektualny, ale pięciolatki są do tego zdolne.

Istota gry: gospodarz dyktuje początek „imienia” bohatera opowieści, a dzieci kontynuują. Na przykład: Baba ... (Yaga), Mężczyzna ... (pająk), Krokodyl ... (Gen), Stara kobieta ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas) itp.

5. Rybacy

Istota gry: Gracze są podzieleni na zespoły. Zabawki z magnesami lub zwykłe magnesy są umieszczane w miskach. Pierwszy gracz w drużynie otrzymuje wędkę z magnesem, jego zadaniem jest biec do basenu, wyłowić „rybę”, włożyć ją do wiadra i wrócić do drużyny, aby przekazać wędkę następnemu graczowi. Zwycięża drużyna, której złapanie będzie większe.

6. „Kot w torbie”

Ta gra będzie świetnym ostatnim akordem. Jest prosty, spokojny, dzięki czemu każde z dzieci otrzyma pamiątkę.

Istota gry: pewną liczbę przedmiotów (słodycze, zabawki, pamiątki) umieszcza się w torbie lub kapeluszu, nieco więcej niż liczba uczestników. Każdy gracz z kolei musi włożyć rękę do torby, znaleźć jakiś przedmiot i zgadnąć. Zgadłem - kupujesz sobie pamiątkę.

Będziesz potrzebować: nie przezroczystej torby lub czapki z szalikiem, pamiątek.

Gry i konkursy oczywiście mogą być czymś więcej. Najważniejsze, aby nie przesadzić i dać dzieciom szansę na relaks. Wszystko inne zależy od twojej wyobraźni!

Aby otrzymywać najlepsze artykuły, zasubskrybuj strony Alimero,

Każde dziecko czeka z niecierpliwością na urodziny, i to nie ma znaczenia, ma on zaledwie 4 lata lub już 14 lat. Dlatego rodzice zawsze chcą, aby każdy imienin ich dziecka był niezapomniany.

Często zdarza się, że w obawie przed samodzielnym radzeniem sobie lub z braku czasu rodzice zatrudniają profesjonalistów i powierzają im wszystkie obowiązki. Oczywiście jest to również opcja, ale znacznie fajniej jest samodzielnie organizować gry dla dzieci w domu.

Zrób zaproszenia własnymi rękami i połącz się z tym ekscytującym zajęciem urodzinowym mężczyzną i całym domem. Zrób słodycze i udekoruj swoje mieszkanie.

Aby goście i urodziny nie nudzili się, nie organizowali dla nich zabawnych i edukacyjnych gier, a także konkursów. Jeśli nie masz wystarczającej wyobraźni, aby wymyślić gry na własną rękę, nie ma to znaczenia!

Zabawny konkurs na uważność „Olbrzym i gnomy”

Scenariusz:

  1. W tym konkursie lider zbiera wokół siebie dzieci i opowiada bajkową historię o olbrzymie i gnomach.
  2. Mówiąc o gigantach, wyciąga się, próbując pokazać, jaki jest ogromny, a jeśli chodzi o gnomy, siada na kolanach, stając się mały jak krasnal.
  3. Po zakończeniu swojej historii gospodarz oferuje grę z nim. Na słowie „gnom” wszyscy siadają, a na słowie „gigant” wstają.
  4. Po krótkiej praktyce z chłopakami gospodarz oferuje skomplikowanie gry, zastępując słowa kluczowe synonimami, próbując zmylić dzieci.

    Zadanie facetów: usiąść tylko na słowie „gnomy” i stanąć na słowie „gigant”, nie reagując na synonimiczne słowa.

Wymagania:

  • Limit wieku: od 4 do 6 lat.

Konkurs o uważność i szybkość reakcji „Magiczny gwizdek”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Lider buduje dzieci w kręgu.
  2. W jego rękach jest „magiczny gwizdek”. A jeśli gwizdnie na niego raz, nogi będą biec, gwizdać dwa razy - przestaną, a jeśli gwizdnie trzy razy, zaczną skakać jak zające.
  3. Gospodarz gwizda „magiczny gwizdek” i gra się rozpoczyna.
  4. Zawodnik, który popełnia błąd, odchodzi.

Wymagania:

  • Limit wieku: od 4 do 6 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.

Konkurs zwinności dla dzieci od 4 lat „Bowling”

Wymagane szczegóły:

  • 1 zestaw szpilek dla niemowląt;
  • lina.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Kręgle są umieszczone w dwóch rzędach, a za pomocą liny wskazują linię, z której zawodnicy będą rzucać piłkę.
  2. Odległość od liny do szpilek powinna być wygodna dla dzieci uczestniczących w grze.
  3. Gracz, który zrzuci więcej kołków, zostaje zwycięzcą tego konkursu.

Wymagania:

  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Zawody Speed \u200b\u200bCatch Me Tail

  • 2 długie wstążki;
  • muzyka rytmiczna.

Scenariusz rozgrywki:

  1. W tych zawodach bierze udział 2 graczy.
  2. Aby rozpocząć konkurs, przygotowują uczestników zawiązując długą wstążkę wokół paska, tak aby zwisała z tyłu jak ogon.
  3. To ten zaimprowizowany ogon, który gracz musi złapać, zanim sam zostanie złapany.
  4. Konkurs rozpoczyna się od pierwszych dźwięków przygotowanej muzyki rytmicznej z góry.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 2 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Konkurs plastyczny „Co dzisiaj zrobiliśmy?”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Aby ustalić, który sterownik jest używany, zliczanie.
  2. Po ustaleniu zaznaczają go na 5 minut, podczas których uczestnicy omawiają scenę, w której zagrają. Kierowca na ten czas jest wyjmowany z pokoju.
  3. Po 5 minutach kierowca wraca - a faceci pokazują mały szkic, zgodnie z którym kierowca powinien odgadnąć, co robili faceci.
  4. Jeśli uda mu się zrozumieć akcję sceny, wybierz nowego kierowcę.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Konkurs na opracowanie fantasy „Zabawny portret”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • dwie tablice znaczników (można zastąpić papierem);
  • wielokolorowe markery.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Na tablicach markerów markery rysują kontur głowy i tylko początek szyi, po czym prawie cała postać jest pokryta kartką papieru. Pozostaje tylko szyja i niewielka część twarzy.
  2. Papier można przymocować do tablicy markerów za pomocą magnesów.
  3. Facylitator zbiera dwie drużyny i zaprasza uczestników do losowania.
  4. 1 gracz opuszcza każdą drużynę. Rysują pierwsze kontury twarzy dowolnym wybranym markerem, a po zakończeniu wracają do swojej drużyny.
  5. Każdy kolejny zawodnik rysuje część swojej twarzy i tak dalej do samego końca.
  6. Zespół z najbardziej „zabawnym portretem” namalowanym na tablicy znaczników wygrywa.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.

Konkurs na opracowanie fantasy „Art Relay”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • dwie tablice znaczników;
  • wielokolorowe markery.

Scenariusz gry:

  1. Aby rozpocząć zawody, dzieci dzielą się na dwie drużyny.
  2. Zadaniem zawodników jest narysowanie wcześniej wybranego zwierzęcia.
  3. Zespół, którego rysunek jest najbardziej podobny do zwierzęcia omawianego na początku zawodów, wygrywa.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: nieruchoma gra.

Konkurs umiejętności dla dzieci „Jabłko niezgody”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • żyłka wędkarska;
  • para małych jabłek.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Jeden koniec żyłki jest przywiązany do gałęzi jabłka, a drugi jest związany tak, że jabłko zwisa.
  2. Jednocześnie należy wziąć pod uwagę wzrost zawodników.
  3. Każdy uczestnik musi zostać umieszczony obok swojego jabłka.
  4. Zadaniem zawodników jest ugryzienie jabłka, ale pomaganie sobie jest zabronione.
  5. Zawodnik, który pierwszy ugryzł jabłko, wygrywa.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs na szybkość reakcji „Siatkówka na krzesłach”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • liny;
  • balon;
  • krzesła.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Plac zabaw jest podzielony liną na dwie równe części.
  2. Chłopaki są podzieleni na zespoły. Jeden zawodnik opuszcza drużynę.
  3. Faceci, którzy wyszli, mogą wyciągnąć jeden z dwóch kijów.
  4. Gracz, który wyciągnął długi kij, otrzymuje piłkę. Prawo do pierwszej służby należy do niego.
  5. Przeciwnicy, nie wstając z krzesła, zbili piłkę dłońmi, nie trzymając go w rękach.

    Piłka spadająca na stronę przeciwnika stanowi punkt dla drużyny przeciwnej.

  6. Drużyna z 10 punktami wygrywa.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 6 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs o uważność i szybki dowcip „Zimno, ciepło”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Liczenie jest używane, a gracz pozostaje z zawiązanymi oczami na końcu.
  2. Zabawka jest umieszczana w widocznym miejscu.
  3. Teraz gracz z zasłoniętymi oczami próbuje znaleźć zabawkę, kierując się podpowiedziami innych uczestników gry, którzy mówią „ciepło”, gdy gracz zbliża się do zabawki, i „zimno”, gdy się oddala.

Wymagania dotyczące gry dla dzieci w wieku 5-6 lat w domu:

  • Limit wieku: od 4 do 6 lat.
  • Ilość: od 2 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Sprawdzamy koncentrację uwagi dzieci od 6 lat

Scenariusz rozgrywki:

  1. Prowadzenie gromadzi wokół siebie dzieci. Uczestnicy tańczą do muzyki rytmicznej.
  2. Kiedy muzyka przestaje grać, wszyscy uczestnicy zastygają w pozie, w jakiej byli, a lider obchodzi ich i próbuje kibicować.
  3. Ten, kto pierwszy się porusza lub śmieje, wychodzi z gry.
  4. Zwycięski uczestnik jest najbardziej skoncentrowany i wytrzymały.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

„Spróbuj się śmiać” przyczynia się do rozwoju artyzmu

Szczegóły niezbędne do wdrożenia gry:

  • jeden szeroki wazon;
  • wielokolorowe naklejki.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Jedna naklejka jest pusta, a pozostałe są pomalowane uśmiechem i cyframi.
  2. Naklejki są składane w tuby, wrzucane do wazonu i dokładnie mieszane.
  3. Każdy uczestnik losuje jedną naklejkę. Ten, któremu spadła pusta naklejka, siada na krześle. Jego zadaniem nie jest się śmiać.
  4. Pozostali faceci są zbudowani zgodnie z otrzymanymi liczbami.
  5. Okazuje się, że pierwszy uczestnik, jego zadaniem jest rozśmieszyć śmiechu. Każdy uczestnik ma tylko kilka minut.
  6. Gracz, który śmieje się bez kpin, zostaje zwycięzcą w tej grze. Jeśli nie zostanie znaleziony, śmiech wygrywa.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

„Tom and Jerry” dla odpornych i zwinnych facetów

Scenariusz rozgrywki:

  1. Urodzinowy chłopiec wybiera dwoje dzieci spośród dzieci. Pozostali gracze tworzą krąg.
  2. Jerry stoi w kręgu, a Tom stoi za nim.
  3. Gracze nie wpuszczają Toma w krąg, chroniąc Jerry'ego. Jeśli jednak Tom włamie się do kręgu, jak najszybciej uwolnią Jerry'ego.
  4. Kiedy Tom łapie Jerry'ego, urodzinowy chłopak wybiera nowych kierowców.

Wymagania:

  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

"Zgadnij kim jestem?" rozwija uważność dzieci

Szczegóły niezbędne do wdrożenia gry:

  • gęste rękawiczki;
  • po omacku.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Urodzinowy chłopiec wybiera kierowcę. Przed kierowcą jest opaska na oczy i rękawiczki na dłoniach.
  2. Zostaje przyprowadzony do uczestników gry - i po omacku \u200b\u200bokreśla, kto stoi przed nim.
  3. Uznany gracz jazdy zajmuje jego miejsce.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Tajemnicze karty promują myślenie

Wymagane szczegóły:

  • karty z różnymi rysunkami.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Rozłóż na stole karty ze wzorem do góry.
  2. Uczestnicy gry podchodzą do stołu i analizują karty przez 30 sekund, po czym karty są odwrócone do góry nogami i dokładnie wymieszane.
  3. Gracz zajmuje pierwsze miejsce na kartach. którego nazwa zaczyna się na literę „A”. Jeśli nie zostanie znaleziony, wyjdzie gracz, którego nazwa zaczyna się na literę „B” itp. Wybiera jedną z kart na stole.
  4. Pozostali uczestnicy próbują zgadnąć, co jest zapisane na jego karcie. Zadają mu wiodące pytania, a kierowca odpowiada na nie tylko „tak” lub „nie”.
  5. Ten uczestnik, który zgadnie, co jest narysowane na karcie, staje się następnym kierowcą.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: nieruchoma gra.

Konkurs na koncentrację i uwagę „Szept”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Gracze są budowani z rzędu. Wybrany wcześniej lider zbliża się do pierwszego z rzędu i cichym szeptem mówi do ucha każde słowo.
  2. Gracz w ten sam sposób wypowiada to, co słyszy ucho, stojącemu za nim uczestnikowi. I tak dalej, aż do ostatniego uczestnika, który musi głośno powiedzieć, że słowo przeszło mu do ucha.
  3. Jeśli słowo zostanie odgadnięte, lider zostanie przeniesiony na sam koniec, a pierwszy z rzędu zostanie nowym liderem.

Wymagania:

  • Limit wieku: 4–12 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: nieruchoma gra.

„Pierścień” ujawni szybkość reakcji graczy

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • kredka lub lina;
  • jeden pierścień.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Najpierw narysuj linię.
  2. Kierowca jest za linią.
  3. Uczestnicy są budowani w rzędzie w odległości 1,5 - 2 metrów od tej linii.
  4. Dzieci muszą złożyć dłonie w kształcie łodzi i wyciągnąć je lekko do przodu.
  5. Urodzony mężczyzna podchodzi do uczestników i trzyma dłonie uczestników, w których znajduje się pierścień.
  6. Zadaniem urodzinowego chłopca jest ciche pozostawienie pierścienia w dłoniach jednego z facetów. Potem wychodzi poza zarysowaną linię i mówi:
    - Mały pierścień, mały pierścień, wyjdź na ganek.

Bezpośrednio po tych słowach uczestnik, w którego dłoniach znajduje się pierścień, musi szybko pobiec w kierunku wyznaczonej linii, za którą stoi osoba urodzinowa. Jeśli inni uczestnicy go nie złapią, zastępuje chłopca urodzinowego.


Wymagania:
  • Limit wieku: od 4 do 10 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

„Rozwiąż plątaninę” i sprawdź swoje myślenie i logikę

Wymagane szczegóły:

  • wielokolorowe wstążki tego samego rozmiaru.

Mały węzeł jest zawiązany na końcu każdej wstążki, a tylko jedna wstążka pozostaje bez węzła. W rezultacie powinieneś zdobyć tyle wstążek, aby wystarczyły każdemu uczestnikowi gry.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Taśmy są układane na stole, tak aby końce taśm można było przykryć liściem.
  2. Faceci ciągną jedną wstążkę na raz, aż jeden z nich nie pociągnie wstążki bez pakietu. Teraz jedzie.
  3. Gracz, który wyciągnął wstążkę bez pakietu, odwraca się. Reszta, trzymając się za ręce, próbuje się zdezorientować, aby uzyskać splątaną piłkę. Zgodnie z warunkami nie powinni otwierać rąk.
  4. Uczestnik musi rozplątać plątaninę bez łamania rąk graczy.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6-14 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

„Silniki i kołnierze” dla szybkich i aktywnych facetów

Scenariusz rozgrywki:

  1. Uczestnicy gry są budowani jeden po drugim, jak pociągi.
  2. Dwaj faceci, trzymając się za ręce, podnoszą je tak wysoko, jak to możliwe, aby „pociągi” mogły przejść pod ich rękami. To nasza „brama”.
  3. Idąc do „kołnierzy”, „pociągi” mówią:
    - Zawrzyj pokój na zawsze!
    Bramy mówią:
    - Nie zawsze tęsknimy, spieszmy się do zamykania drzwi.
    Bramy się zamykają.
  4. Zadaniem „pociągów” jest szybkie bieganie pod „bramami”, dopóki się nie zamkną. Ci, którzy nie mieli czasu na prześlizgnięcie się, stają się „kołnierzami”. Zatem liczba „pociągów” maleje, a „bramy” stają się coraz większe.
  5. Gra kończy się, gdy nie ma już „pociągów”.

Wymagania:

  • Ilość: od 7 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

„Bajka” pomoże rozwinąć fantazję

Wymagane szczegóły:

  • kolorowe naklejki;
  • zdobiony arkusz tektury;
  • kolorowe długopisy.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Gracze otrzymują jedną naklejkę i jedno pióro.
  2. Następnie prezenter, nie patrząc, otwiera książkę, losowo wsuwa w nią palec i woła słowo, w które wszedł.
  3. Gracz zapisuje słowo na naklejce. I tak się dzieje, aż w końcu każdy z graczy zapisuje swoje słowo.
  4. Teraz gracze komponują zdanie i zapisując je na swojej naklejce, przekazują je innemu graczowi, który po przeczytaniu tego, co jest napisane, komponuje zdanie ze swojego słowa i zapisując je na swojej naklejce, przekazuje je następnemu graczowi.
  5. Trwa to do końca, aż pozostaną gracze.
  6. Naklejki są przyklejane do przygotowanego arkusza tektury. W rezultacie zabawna „bajkowa historia” zostaje przedstawiona urodzinowemu człowiekowi.

Wymagania:

  • Ilość: od 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: nieruchoma gra.

Konkurs o szybkość reakcji „Złowione ryby”

Wymagane szczegóły:

  • lina.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Wódz wznosi się na środku, jest rybakiem. Zawodnicy otaczają go, tworząc okrąg. To są ryby.
  2. Lider zrzuca linę pod nogi uczestników gry.
  3. Kiedy lina jest blisko stóp gracza, musi przeskoczyć, nie uderzając w nią. Jeśli lina dotknie nogi uczestnika, zostaje wyeliminowany z gry.
  4. Ostatecznie pozostaje „niezłowiona ryba”.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Zawody wytrzymałościowe „Naughty Ball”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • dwa obręcze;
  • dwie kule.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Gracze tworzą dwie pary i stają się na środku obręczy.
  2. Na rozkaz pary zaczynają dmuchać w piłkę.
  3. Zadaniem uczestników jest utrzymanie piłki w powietrzu bez dotykania jej.
  4. Para trzymająca piłkę w powietrzu dłużej niż rywale wygrywa tę konkurencję.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–10 lat.
  • Ilość: od 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs dla dzieci w wieku od 6 lat „Pusta komórka”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Gracze stają się w kręgu.
  2. Każdy gracz symbolizuje komórkę.
  3. Kierowca, który stoi za kołem, klaszcząc w ramię któregoś z graczy, woła go z koła.
  4. Stają naprzeciw siebie, a następnie na rozkaz zaczynają biec w przeciwnych kierunkach.
  5. Podczas spotkania rywale klaszczą sobie w dłonie i biegną, dopóki nie znajdą wolnej komórki. Przeciwnik, który zajął pierwszą komórkę, wygrywa. Pozostawiony bez celi - kierowca.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–10 lat.
  • Ilość: od 7 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

„Zgadnij, czyj głos” zwiększy czujność

Scenariusz rozgrywki:

  1. Faceci trzymający się za ręce tworzą koło.
  2. W centrum koła jest urodzinowy chłopiec. Ma mocno opaskę na oczach.
  3. Gracze krążą wokół urodzinowego mężczyzny i nucą:
    „Tutaj gromadzimy się w kręgu,
    Znajdziesz mnie kolego.
    I nie myśl, nie zgaduj
    Słuchaj głosu, wybierz! ”
  4. Po tych słowach gracze odchodzą o kilka kroków od osoby urodzinowej i mówią:
    „Zgadnij, czyj głos”.
  5. Słowo „zgadnij” jest wypowiadane przez gracza wskazanego przez lidera. Jeśli człowiek urodzin zgadnie, jego miejsce zajmuje ten, którego głos został odgadnięty.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–10 lat.
  • Ilość: od 6 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Uwaga Konkurs „Funny Relay”

Aby wdrożyć grę, potrzebujesz szczegółów: ponumerowanych naklejek.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Zawodnicy podchodzą do stołu, na którym losowo stoją naklejki i ciągną jeden z nich. Ten, kto dostaje swoją tablicę rejestracyjną, staje się kołem.
  2. Gracze zaczynają klaskać rytmicznie, najpierw dwa klaśnięcia w dłoni, a następnie dwa klaśnięcia na kolanach.
  3. Gra rozpoczyna się od urodzin. Klaskając w ręce, dwukrotnie powtarza swój numer seryjny, klaszcząc w kolana, dzwoni na numer seryjny wybranego przez siebie gracza, na przykład „siedem, siedem”.
  4. Gracz z siódmą siłą chwyta pałeczkę i klaszcze w dłonie, mówi „siedem, siedem”, klaszcząc w kolana, gracz woła liczbę każdego gracza, który z kolei kontynuuje pałkę.
  5. Ta gra polega na szybkim podnoszeniu pałki i nie popełnianiu błędów. Niewłaściwy gracz zostaje wyeliminowany z gry.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 7 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs na szybkość reakcji dla małych dzieci „Liczby”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Konieczne jest wcześniejsze omówienie, co to oznacza. Na przykład: pięć - skręć w prawo, siedem - skręć w lewo, dziewięć - wskocz na miejsce.
  2. Lider buduje dzieci w rzędzie w odległości wyciągniętych ramion, a staje się odwrotnie.

    Mówi, że liczby uzgodnione wcześniej, a gracze wykonują wskazane przez nich akcje.

  3. Gospodarz z czasem przyspiesza tempo i może pomylić graczy, wykonując czynności nieodpowiednie dla postaci, którą wzywa.
    Gracz, który się myli, staje się liderem - a także stara się zmylić pozostałych graczy.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 7 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

„Koński ogon” dla zręcznych i bystrych dzieci

Wymagane szczegóły:

  • wstążki

Scenariusz rozgrywki:

  1. Wstążka jest przywiązana do talii każdego gracza, tak że końce zwisają nieco z tyłu, jak wodze konia.
  2. Gracze po zbudowaniu twarzy z tyłu głowy trzymają się lejców.

    Stanie na pierwszym miejscu w postaci wyobrażonego konia, „główny” i „na stojąco” w końcowej części.

  3. Zadaniem „głównego” jest złapanie „zamknięcia”. Warunkiem jest, aby gracze w zespole nie puszczali „wodze”.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 7 i więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Konkurs koordynacyjny „Uwolnij zakładnika lub poddanie się”

Wymagane szczegóły:

  • krzesła;
  • lina;
  • po omacku.

Znaczenie semantyczne gry jest następujące:

  1. Krąg krzeseł jest zorganizowany, gracze siadają.
  2. W środkowej części kręgu „opiekun” siada, jego oczy powinny być związane, a „zakładnik” ze związanymi rękami i nogami.
  3. Kucając na krzesłach wzdłuż konturu „wyzwalają”, starają się uwolnić zakładnika, próbując go rozwiązać.
  4. Opiekun przeszkadza im. Dotykając dowolnej części wyzwolicieli, wyrzuca „wyzwoliciela” z procesu gry, a „wyzwoliciel” jest zmuszony wyjść poza obwód z krzeseł.
  5. Gracz, któremu uda się uwolnić zakładnika i nie dać się złapać, wciela się w bramkarza w nowo rozpoczętej rozgrywce.

Wymagania:

  • Limit wieku: 6–12 lat.
  • Ilość: od 5 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

„Jump, Dap, Petal” przetestuje zręczność

Wymagane szczegóły:

  • materia (2x2);
  • wstążki
  • Klej PVA.

Będziesz musiał przygotować się ostrożniej na ten konkurs, ale warto. Weź sprawę - a na samym środku przyklej krąg taśmy z klejem. Teraz podziel taśmę na równe części. Powinny się okazać 7 sztuk.

Przyklej wstążki wokół wcześniej wykonanego koła w kształcie płatków. Gotowy.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Rozprzestrzeniamy materię i ją wzmacniamy. W centrum koła znajduje się główna „pszczoła”, wokół niej „pszczoły” na płatkach.
    Gdy główna „pszczoła” mówi:
    „Jump” - „pszczoły” skaczą płatek w prawo.
    „Hop” - „pszczoły” wskakują na płatek po lewej stronie.
    „Płatek” - „pszczoły” zmieniają miejsca wraz z tymi, którzy stoją po prawej stronie.
  2. Zadaniem „pszczoły”, wykorzystując powstałe zamieszanie, jest zajęcie dowolnego płatka. Jeśli mu się to uda, miejsce głównej „pszczoły” zajmuje „pszczoła”, która nie miała czasu wziąć płatka.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • W grę bierze udział 7 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Konkurs na szybkość „Funny Sweet Tooth”

  • szeroka taśma klejąca;
  • wazon - trzcina cukrowa i słodycze.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Uczestnicy tworzą dwa zespoły. Zespoły są podzielone na pary i stoją obok siebie, po czym ich stojące dłonie są sklejane taśmą, dzięki czemu para ma tylko jedną rękę wolną. Teraz gracze są gotowi.
  2. Na sygnał pary biegną do laski ze słodyczami, stojąc na stole i wolnymi rękami biorą słodycze, otwierają opakowanie i jedzą.
  3. Zwycięstwo liczy się dla drużyny, która zjadła najwięcej słodyczy. Możesz obliczyć liczbę zjedzonych cukierków według liczby opakowań cukierków.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • W grę bierze udział 8 graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs na reakcję „Znajdź swoją parę”

Wymagane szczegóły:

  • naklejki równe liczbie uczestników gry.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Naklejki należy przygotować wcześniej. Aby to zrobić, nazwiska graczy są zapisywane na naklejkach. Kiedy nazwa jest zapisana na każdej naklejce, są one składane, mieszane i rozrzucane na stole.

Powinna być parzysta liczba naklejek, a także graczy.

  • Uczestnicy, idąc do stołu, biorą jedną naklejkę. Po rozłożeniu wszystkich naklejek włącza się rytmiczną muzykę i gracze zaczynają do niej tańczyć, a taniec musi odbywać się wyłącznie w miejscu, w którym stałeś.
  • Zadaniem graczy jest szybkie rozwinięcie naklejki i sprawdzenie, czyja nazwa jest na niej wypisana, i odnalezienie na własne oczy, gdzie jest jego para.
  • Kiedy melodię rytmiczną zastępuje spokojna, każdy gracz powinien raczej znaleźć tę, której imię jest zapisane na jego naklejce i sparować ją.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Testowanie myślenia za pomocą odbicia lustrzanego

Wymagane szczegóły:

  • po omacku;
  • moneta.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny z jednakową liczbą graczy.
  2. Jeden gracz idzie na środek pokoju z każdej drużyny. Rzucają monetą.
  3. Przegrany wychodzi z pokoju, jest teraz „odbiciem”.
  4. „Statua” pozostałego gracza przyjmuje dowolną pozę. Ma na to tylko 3 minuty.
  5. Pod koniec czasu do pokoju wprowadza się „odbicie”, które zostało z góry zasłonięte oczami.
  6. „Odbicie” dotykiem próbuje zrozumieć, w jakiej pozycji stoi „posąg”. Ma tylko 5 minut na wykonanie zadania.
  7. Kiedy czas się skończy, „odbicie” powinno zająć pozycję, która jego zdaniem jest najbardziej poprawna.
  8. Zespół z większą liczbą „lustrzanych odbić” wygrywa. Sędzią w tej grze jest sam urodziny.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • W grę bierze udział 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Rozwijaj uważność i rysuj geometryczne kształty

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • ołówki;
  • naklejki.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Na naklejkach rysują różne kształty geometryczne (koło, trójkąt, romb itp.) I kładą je na stole z opuszczonym wzorem.
  2. Gracze siedzą jeden po drugim w rzędzie. Gracz zamyka rząd do stołu i losowo bierze naklejkę. Pokazuje prezenterowi naklejkę i wracając na swoje miejsce, rysuje tył ołówka na plecach gracza siedzącego przed nim, postać, którą widział na naklejce.
  3. Każdy następny gracz losuje na plecach, przed siedzącą osobą, tę figurkę, którą czuł.
  4. Jeśli chodzi o pierwszego gracza, głośno wypowiada imię postaci.

    Jeśli jest podobny do tego narysowanego na naklejce, początkowy gracz jest całkowicie przeszczepiony. Teraz się zamyka.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • W grę bierze udział 4 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Konkurs na koordynację i uważność „Przekrocz linię”

Aby zaimplementować grę, potrzebujesz szczegółów:

  • kreda lub wstążka.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Zawody odbywają się między dziećmi, których siły są w przybliżeniu równe.
  2. Pokój jest ograniczony linią narysowaną kredą lub po prostu użyj wstążki. Przeciwnicy stoją każdy w swojej części pokoju, podnosząc jedną nogę i trzymają ręce za plecami.
  3. Zadaniem graczy, nie pozwalając wrogowi na swoją stronę, jest przekroczenie linii na terytorium przeciwnika.

Wymagania dotyczące gry dla dzieci w wieku 7 lat w domu:

  • Wiek dzieci od 6 do 12 lat.
  • Gra obejmuje 2 graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

Konkurs na szybkość reakcji „Funny Web”

Aby wdrożyć konkurs, będziesz potrzebować szczegółów:

  • stół i krzesła równe liczbie graczy.

Scenariusz rozgrywki:

  1. Prowadzenie siedzących facetów do stołu. Chłopaki kładą ręce na stole, aby w końcu uzyskać pajęczynę. Oznacza to, że pierwszy gracz kładzie obie ręce na stole, drugi gracz kładzie lewą rękę na prawej ręce, tworząc krzyż, a prawa ręka znajduje się pod lewą ręką trzeciego gracza.
  2. Chłopaki na zmianę klaszczą w stół. Przy przydzielaniu gracze nie powinni popełniać błędów i tracić takt.
  3. Pomylona osoba usuwa rękę, którą popełnił błąd. W rezultacie zwycięstwo przypada najbardziej uważnemu graczowi.

Wymagania gry:

  • Gra obejmuje 3 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: siedzący tryb gry.

Zabawny wyścig sztafetowy o szybkość reakcji „Wąż”

Scenariusz rozgrywki:

  1. Gracze stoją w rzędzie, trzymając ręce na pasku przed stojącym graczem, imitując węża. Pierwszym z rzędu jest „lider”. Rola „lidera” najlepiej powierzyć samemu urodzinowemu człowiekowi.
  2. Kiedy muzyka zaczyna grać, „lider”, taniec, wykonuje różne ruchy, a ci, którzy stoją za nim, próbują powtórzyć wszystko, co pokazuje „lider”.
  3. Gdy muzyka się kończy, lider dochodzi do końca, a ten stojący za nim staje się nowym liderem.

Wymagania gry:

  • Wiek dzieci od 10 do 12 lat.
  • W grę bierze udział 5 lub więcej graczy.
  • Rodzaj rozgrywki: gra na świeżym powietrzu.

4.9 / 5 ( 31 głosów)