Odchudzanie

Zabawa ze skryptami poprawek. Jak zorganizować urodziny "Fixies. Przyjechaliśmy i poznaliśmy cudowną urodzinową dziewczynę

Zabawa ze skryptami poprawek. Jak zorganizować urodziny

Cześć, co tu robisz? Dlaczego jesteś taki mądry? (Urodziny)

Rozpoznałeś mnie? Kim jestem? Dobra odpowiedź! (Simka)

Jak masz na imię? Jeśli policzysz do trzech, podaj wszystkie nazwiska!

Tak, jestem naprawiaczem imieniem Simka i naprawdę lubię się bawić. Dziś są nasze urodziny - najlepsze wakacje na świecie!

A co dają urodzinowemu chłopcu? (Pocztówka)

1. Dobra! Dajmy naszemu urodzinowemu chłopcu najlepszą pocztówkę na żywo! Nazywam słońce, drzewa, trawę, kwiaty, królik, kurki (przedstaw wszystko, co mówi Simka)

Teraz sprawdźmy, jaki jesteś uważny i inteligentny.

2. Konkurencja „Zgadnij, jakim jestem urządzeniem!”

Zacznijmy od małej rozgrzewki, w której przypomnimy sobie nazwy różnych urządzeń elektrycznych, które mieszkają w naszych domach, ale zrobimy to w niezupełnie znany sposób. Aby pokazać tę lub inną technikę, musisz pokazać cuda aktorstwa.

Musimy rozwiązać zagadki dotyczące sprzętu AGD. Jeśli zgadniemy poprawnie, wszyscy razem krzyczymy "tysiąc!"

1. Suchy wiatr suchy wiatr

Loki mojej mamy.
(suszarka do włosów)


2. Para pozwoliła smokowi na ogon
I wygładził pognieciony szal.
(żelazo)


3. Nawet w lipcowe upały
Jest w nim zimna jak zima.
(lodówka)


4. Z dywanu, czysty robot
Wciąga kurz i brud do swojego bagażnika.
(odkurzacz)


5. Ta automatyczna praczka
Wymazuje wszystko za nas.
(pralka)


6. Wrze się od wewnątrz
I wydmuchuje bąbelki.
(czajniczek)


7. Uderzy jak karabin maszynowy,
Uszyj nową sukienkę.
(maszyna do szycia)


8. Olbrzym zacisnął pięść,
Zrobiłem sok pomarańczowy.
(sokowirówka)


9. Patrząc na ekran w mieszkaniu,
Widzimy, co się dzieje na świecie.
(TELEWIZJA)

3. Gry urodzinowe „Simon mówi”
Graj jako zespół dzieci.
Prowadzący:
- mówi Simon ... (każdy ruch, np. „Skocz”, „podnieś ręce”, „usiądź na podłodze”).
Dzieci muszą wykonać ruch. Jeśli prowadzący po prostu powie: „Skacz!”, Wtedy dzieci powinny zauważyć, że nie ma słów „Szymon mówi” to i nie wykonuj ruchu, ale powiedz prowadzącemu: „Szymon nam nie powiedział!”

4. Daj fajerwerki „Namaluj fajerwerki dla urodzinowego mężczyzny i podpisz”

Gratuluję przewodniczącemu.

5. Dzień-noc.

Zasady: Prezenter wypowiada słowo „dzień” i zawiera ognistą muzykę. Do muzyki dzieci bawią się, tańczą. Prezenter woła „Noc”, wszyscy idą spać. Najbardziej nieposłuszny (który zasnął jako ostatni) zabiera się do swoich asystentów.

Chłopaki, co robimy, gdy nadejdzie dzień? (Baw się, tańcz, graj)

Powiedz mi więc, co robisz w nocy? (Śpi)

Pokaż mi, jak śpisz? (Pokaż)

6. Tunel Fiksika.

Teraz sprawdzimy, która z was poprawiła!

Aby dostać się na dowolne urządzenie musimy pokonać wiele przeszkód i niczego się nie bać! Teraz sprawdzimy, jak bardzo jesteś odważny))

Musisz przejść przez ten długi tunel. - prowadzący rozciąga tunel i wydaje dzieciom polecenia (czołganie się do przodu, do tyłu, pociągiem itp.)

7 najdokładniejszych (pierścieni)

Zasady: musisz uderzać w kije pierścieniami tyle razy, ile to możliwe.

8 W naszym świecie wszyscy przyjaciele ...

Zasady: Wszyscy stoją w kręgu i powtarzają słowa za liderem, chodząc w kółko „W naszym świecie wszyscy są przyjaciółmi. Ja i ty, ty i ja”. Prowadzący wydaje dowolne polecenie: „Przytul swojego sąsiada po lewej stronie za nos, ucho itp.” W tej pozycji wszyscy chodzą w kółko i wypowiadają te same słowa.

9.Shmurki.

Zasady gry w „Zhmurkach”

Zhmurki - zabawa dla dzieci, w której jeden z uczestników z zawiązanymi oczami łapie pozostałych.

Aby zagrać, będziesz potrzebować szalika, aby zawiązać oczy graczowi (buff niewidomego), który złapie wszystkich. Następnie jest kilkakrotnie obracany wokół własnej osi, tak że trochę traci orientację w przestrzeni.
Musi złapać jednego z graczy i zidentyfikować.
Jeśli poprawnie zidentyfikował gracza, zamieniają się miejscami.
Jeśli wzmocnienie ślepca znajduje się blisko wystających obiektów, gracze muszą krzyczeć „Ogień!”, Ale nie możesz tego zrobić, aby odwrócić uwagę niewidomego od gracza. Inną opcją jest buff dla ślepca, możesz grać na obcasach, tylko bez szalika.

Na scenie

1. Fixie-bochenek ( Przygotowujemy imieniny, zapalimy bochenek elektryczny
Bochenek, bochenek - ładuj, kogo kochasz)

2. Taniec Fixies

3. generator pęcherzyków, jeśli występuje

4. Ciasto

Na stanie:

(Zabawny konkurs Będziesz potrzebował: pustej (szklanej) butelki, nitek i długopisów (ołówków). 1) zawiąż nitkę w talii. 2) przymocuj długopis (ołówek) do pozostałego końca (15-20 cm). 3) stajesz nad butelką (po lekkim naciśnięciu długopisu (ołówka) i próbie włożenia końcówki długopisu (ołówka) do szyjki butelki. Bardzo fajna konkurencja! Zwycięzcą jest ten, który zrobi to pierwszy !!!

Konkurs na kwietnik
Wymagane: kolorowe obręcze, akompaniament muzyczny
Na podłodze układane są kolorowe obręcze - to „klomby”. W każdym „kwietniku” przysiada dziecko. Przy muzyce (na przykład „Walc kwiatów” PI Czajkowskiego) dzieci naśladują wzrost kwiatów, kończą się obręcze i tańczą. Gdy tylko muzyka się zatrzyma, musisz wrócić do swojego kwietnika i nie daj się zmylić!


Goście imprezy otrzymują pakiet. W paczce jest krakers z listem. List zawiera następujący tekst: „Drodzy! Zapraszamy do odwiedzenia. Aby zmniejszyć i zmniejszyć wszystko dookoła, strzel w petardę. Twoje Fixies ”

Staje się jasne, że petarda nie jest łatwa, ale magiczna!

Po wystrzale. Wokół nic się nie zmienia. Ale prezenter wyjaśnia, że \u200b\u200bnie tylko chłopaki się zmniejszyli, ale wszyscy wokół nich. Aby sprawdzić, czy nasz eksperyment się powiódł, zadzwonimy do naprawiaczy. W tym momencie w pokoju pojawiają się duże kule Simka i Nolik i wszyscy rozumieją, że skoro jesteśmy z nimi tego samego rozmiaru, nastąpił spadek!

1

Część 1

Po wejściu do mini świata prezenter zaprasza chłopaków do naprawy, a do tego musisz wykonać trzy kroki.

1 krok transformacji

Nauka piosenki i znaku „Tydysh”

Kto potrafi zaśpiewać wszystko, kto nie potrafi wykrzyczeć „Tysiące” w odpowiednich miejscach i pokazuje znak. Zadanie polega na głośnym i polubownym wykonaniu numeru.

2 etap transformacji

Wykonujemy emblematy „tysiąc”

Za pomocą pustego (czarno-białego obrazu znaku na papierze samoprzylepnym) pomaluj znak, wytnij i przyklej na klatce piersiowej. (lub zawieszamy jak medal na wstążce).

Transformacja w 3 krokach

Zagadki dotyczące urządzeń elektrycznych (za każdą poprawną odpowiedź chłopaki mogą dostać kawałekpuzzle i ostatecznie je zebrać)

Do odległych wiosek, miast,

Kto jest na drucie?

Bright Majesty!

Suchy wiatr suchy wiatr

Loki mojej mamy.

(suszarka do włosów)

Para przepuściła smoka

I wygładził pognieciony szal.

(żelazo)

Nawet w lipcowe upały

Jest tak zimno, jak zimą.

(lodówka)

Robot do czyszczenia dywanów

Wciąga kurz i brud do swojego bagażnika.

(odkurzacz)

Ta praczka automatyczna

Wymazuje wszystko za nas.

(pralka)

Wrze od wewnątrz

I wydmuchuje bąbelki.

(czajniczek)

Uderzy jak karabin maszynowy

Uszyj nową sukienkę.

(maszyna do szycia)

Olbrzym zacisnął pięść,

Zrobiłem sok pomarańczowy.

(sokowirówka)

Patrząc na ekran w mieszkaniu

Widzimy, co się dzieje na świecie

2

Część 2

Po wprowadzeniu poprawek możesz rozpocząć normalne życie. To znaczy idź do szkoły.

Facylitator ostrzega, że \u200b\u200bprzed każdą lekcją dzieci będą musiały odgadnąć, jakiego rodzaju będzie to lekcja. Muzyczne zagadki pomogą Ci znaleźć odpowiedź.

Lekcja 1 Narzędzia edukacyjne

Muzyczna zagadka: piosenka „Pliers”

Prezenterka pokazuje dzieciom plecak-pomoc. I mówi, że teraz sprawdzimy, jak dobrze znasz narzędzia. Każdy uczestnik może spróbować swoich sił. Dyskretnie wkładamy do plecaka jedno narzędzie (np. Młotek). Uczestnik, nie zaglądając do środka, przykłada rękę do asystenta i próbuje odgadnąć, jaki to przedmiot. Następnie następny robi to samo z innym instrumentem i tak dalej. (wszystko dzieje się pod kołkiem mocującym „pasatizhi”, na którym są wymienione wszystkie narzędzia) W teście można użyć młotka, szczypiec, śrubokręta, klucza i bardziej skomplikowanych narzędzi dla starszych)

Lekcja 2 Jak zrobić koktajl

Muzyczna zagadka: piosenka „Milk” z serii o mikserze

Robię koktajl mleczny z chłopakami. A potem prezenter proponuje udekorowanie koktajli posiekanymi kawałkami owoców (pomarańczy, kiwi), zrobienie cukrowych brzegów szklanek (cytryna i cukier), wybranie pięknej tuby. W końcu możesz leczyć również swoich rodziców.

Lekcja 3 Wychowanie fizyczne

Muzyczna zagadka: Piosenka „a kto jest poprawką” od chwili, „ostatnio je widziałem, nie złapała tylko trochę”.

Głównym zadaniem zbrojarzy jest szybkie ukrywanie się przed ludźmi. Dlatego organizujemy lekcję w chowanego. Zadaniem jest ukrycie się przed przywódcą lub przebranie się. Gospodarz odchodzi, a chłopaki się ukrywają.

Lekcja 4 Muzyka

Muzyczna zagadka: piosenka „Drum”

Zadaniem chłopaków jest znalezienie bębna (jak wynika z piosenki może to być wszystko, nawet pudełko, a nawet rondel). Wszyscy razem wykonujemy piosenkę na bębnach.

Lekcja 5 Budowa

Chłopaki dostają słoik z różnymi śrubami, śrubami itp. Zadanie polega na wybraniu tych samych i umieszczeniu ich w pudełkach.

Następnie każdy gracz lub wszyscy razem (jeśli liczba konstruktorów jest ograniczona) otrzymuje zadanie złożenia jakiegoś konstruktora z wybranymi trybami.

Ostatni test, czyli poszukiwanie drogi do domu

Nagle prezenter pyta chłopaków: „Jak możemy teraz zmienić się w zwykłych?” Rozglądamy się i widzimy kolejną paczkę i notatkę od zbrojarzy:

Jeśli chcesz, żebyś wrócił

Miło jest być dużym

Strzel w petardę

I wkrótce dorośnij!

Chłopaki patrzą na paczkę, ale nic tam nie ma. Tylko świecące patyki. Z kolei tymi patykami dzieci są wprowadzane do ciemnego pokoju lub namiotu przykrytego kocem. Zadaniem każdego jest znalezienie własnego crackera.

Finał

Przed odwrotną transformacją prezenter proponuje, że zostanie sfotografowany na pamiątkę stałym aparatem. Wszyscy goście otrzymują upominki od fixies (wśród nich jest kolaż zdjęć, na którym wszyscy uczestnicy są przedstawieni na zdjęciach fixies). Prezenty mogą również obejmować lupy, bańki mydlane z poprawkami, piłki i inne zabawki.

Dodatkowe opcje gry:

Makijażem rysujemy dla facetów znaki tysięcy

Robienie zdjęć i zabawa dużymi przedmiotami (okulary, nożyczki itp.)

- Sygnał z gry

Chłopaki stoją w kręgu i trzymają się za ręce. Prezenter stoi pośrodku z zamkniętymi oczami. Na polecenie zaczyna się gra. Przywódca otwiera oczy. A uczestnicy przekazują sygnał, ściskając rękę sąsiada. Zadaniem kapitana jest przechwycenie sygnału.

Wystrzeliwanie pocisków

Dmuchanie baniek mydlanych

Urodziny „Fixiki” to wspaniały temat na świętowanie urodzin dzieci. Wakacje w stylu Twojej ulubionej kreskówki będą prawdziwym prezentem dla wiernych fanów serialu.

The Fixies to rosyjski serial animowany dla całej rodziny. Stworzony w oparciu o historię Eduarda Uspieńskiego „The Guarantee Men”.

Fixie to miniaturowe osoby, które mieszkają w mieszkaniu (lub w muzeum, teatrze, fabryce) i pomagają ludziom radzić sobie z awariami różnych urządzeń gospodarstwa domowego i przemysłowych.

Lubię zarówno chłopców, jak i dziewczynki - w końcu wszystkie dzieci bez wyjątku interesują się tym, jak działa to lub inne urządzenie, bez którego trudno wyobrazić sobie współczesne życie.

Urodzinowa dekoracja "Fixiki"

Główne kolory odpowiednie na urodziny w stylu fixies to połączenie jasnych (neonowych) niebieskich (jasnoniebieskich), pomarańczowych, różowych i zielonych kolorów. Używaj jaskrawych neonowych kolorów w balonach i kompozycjach z nich, ozdobnych pomponach, w papierowych girlandach i flagach, plakatach i banerach.

Narysowane lub wydrukowane zdjęcia Fixies i innych postaci z serialu animowanego doskonale nadają się do ozdabiania drzwi, ścian, świątecznego stołu i oczywiście do tematycznej strefy fotograficznej.

Dodatkowym wystrojem mogą być balony foliowe, figurki balonów lub pinata w postaci głównych bohaterów serialu i / lub ich wizerunku.

Animatorzy urodzin dziecka

Tradycyjnie animatorzy tańczą do poprawek: fixie pokazują zabawne ruchy, a dzieci je powtarzają.

DICK-DYTS - klaskać w dłonie

DWA FIXICS WEWNĄTRZ - poruszaj łupem, na wpół siadając.

Telewizor - narysuj prostokąt rękami

LODÓWKA - przedstawiają zamrażanie

Młynek do kawy - przekręcić uchwyt

WENTYLATOR - obracaj rękami silniki przed klatką piersiową

KALKULATOR - nadruk palcami prawej dłoni na lewej dłoni

TRANSFORMER - zacisnąć krzywki i pudełko

SYNTEZA - graj na pianinie obiema rękami

ESCAVATOR - kopać łopatą

POMOC - pokaż wyciągniętymi rękami znak „Tydyysch!”


Fixie, kiedy wszystko im się ułoży, mówią "Tysiące!" a palce robią to: dwa palce w górę - wskazujący i środkowy, a kciuk wystaje.

„Mają umowny znak,
Dowiedziałem się przez przypadek!
Musisz tak robić palcami (pokaż)
Tylko to jest tajemnica! ”

Gry urodzinowe „Fixies”

Wyobraź sobie urządzenie gospodarstwa domowego

Goście robią notatki z nazwą urządzenia gospodarstwa domowego, pokazują je, a dzieci odgadują. Niektóre zadania mogą być trudne dla dzieci, dlatego dorośli powinni zachęcać dzieci i pomagać im w każdy sposób.

Pomysły na sprzęt AGD: laptop, mikrofalówka, żelazko, suszarka do włosów, lodówka, pralka itp.

Puzzle

Daj dzieciom zadanie naprawienia obrazka - złożenia pocztówki z puzzlami z kawałków zebranych w kopercie (dla każdego gościa) lub wspólnej układanki średniej wielkości dla wszystkich gości.

Układanki

Przygotuj zagadki o sprzęcie AGD dla dzieci. Jeśli któryś z gości udzielił poprawnej odpowiedzi, prezenter woła „tysiąc!” W Internecie bez problemu można znaleźć zagadki o sprzęcie AGD: suszarka do włosów, żelazko, lodówka, odkurzacz, pralka, czajnik, maszyna do szycia, sokowirówka, telewizor itp.

Bochenek

Dzieci chodzą w kółko i śpiewają piosenkę na fixe na temat „Jak upiekliśmy bochenek na nasze imieniny”.

Przygotowujemy imieniny, zapalimy bochenek elektryczny
Bochenek, bochenek - kogo kochasz, ładuj!

Tort urodzinowy

Najważniejszą częścią wakacji jest prezent od Fixies - tort! Wszystkie dzieci uwielbiają wymyślać życzenia, zdmuchiwać świeczki i pić herbatę! Dzieci z wielką przyjemnością pożrą kawałek pysznego ciasta.

Wskazane jest nakrycie stołu, przy którym zgromadzą się goście, jasnym obrusem z wizerunkiem Fixies. Dopełnieniem podania będą jasne talerze tematyczne, kubki, serwetki, które można kupić w supermarkecie.

Świętowanie urodzin w stylu Fixies będzie miłą niespodzianką dla maluszka i jego gości. Aby dzieci mogły zanurzyć się w klimat magicznego świata maluchów, można wykonać tematyczne dekoracje do pokoju, zaprosić animatorów i zaprosić maluchy do udziału w konkursach tematycznych.

Przygotowane przez Marianę Chornovil

Scenariusz wakacyjny dla dzieci w wieku 6-8 lat

Postacie: dzieci w wieku 6-8 lat, prezenter, Nolik i Simka. Musi być co najmniej troje dzieci, aby mogły wykonać okrągły taniec z prezenterem i zbrojarzami.

Rekwizyty: stół, walizka Nolika z narzędziami (klucz, młotek, śrubokręt, 2 magnesy oraz metalowe przedmioty - śruby, nakrętki). Ponadto gospodarz powinien mieć wagę, aby określić, kto wygrał, i słodkie nagrody.
Podczas wakacji grana jest piosenka „Fixies” i piosenka fixies o śrubie. Do ostatniego konkursu potrzebne będą karty ze zdjęciami sprzętu AGD.

Dźwięki muzyki, dzieci tańczą. Melodia taneczna zmienia się w piosenkę poprawek. Drzwi się otwierają i wchodzi Nolik ze skrzynką z narzędziami.

Nolik: Więc co się zepsuło?

Gospodarz: Nic się nie zepsuło. Świętujemy.

Nolik: Jakie wakacje?

Gospodarz: Urodziny ( imię urodzinowego chłopca).

Nolik: Uwielbiam urodziny! Zabierzesz mnie na swoje przyjęcie?

Prezenter (zwraca się do dzieci): Cóż, czy zabierzemy Nolika na jego urodziny?

Gospodarz: Zostań. Mamy dużo miejsca, razem jest fajniej.

Nolik: Czy mogę zadzwonić do Simki?

Gospodarz: Oczywiście, że możesz. Dzieci, lubicie oglądać bajki o fixach?

Prowadzący: Zadzwoń do Simki.

Nolik wyjmuje telefon komórkowy z kieszeni i dzwoni do Simki:

Nolik: Simka, jestem w ( imię urodzinowego chłopca) Chodź, wszyscy tu na ciebie czekają.

Gospodarz: Czy przyjdzie?

Nolik: Tak, powiedziała, że \u200b\u200bwkrótce tam będzie.

Prowadzący: Cóż, chłopaki, jesteście szczęśliwi?

Nolik: W międzyczasie Simka prowadzi, sprawdźmy, skąd znasz nazwy instrumentów. Mam narzędzia w szufladzie. Dotrę i pokażę. I ty to nazwij.

Stawia skrzynkę z narzędziami na stole, otwiera wieko i po kolei wyjmuje: młotek, klucz, śrubokręt, a dzieci wołają chórem, co to jest i do czego służy. Nagle skrzynka z narzędziami spada, a śruby i śruby rozsypują się po podłodze.

Nolik: Tak, jak jestem taki nieostrożny! Czekajcie dzieciaki, nie spieszcie się. Mam magnesy. Kto chce mi pomóc z magnesami?

Wybiera dwoje dzieci i na polecenie muszą zebrać wszystko, co zostało rozproszone. Następnie na wadze lub licząc określa się, który z nich wygrał. Zwycięzca otrzymuje słodką nagrodę. Znowu gra muzyka i do pokoju wchodzi Simka.

Simka: Oto jestem. Czekałeś na mnie?

Simka: Cóż, co tu robiłeś beze mnie?

Dzieci opowiadają o konkursie.

Nolik: Simka, nauczmy chłopaków naszej ulubionej piosenki?

Simka: Chodź. Stań w kręgu, aby nas zobaczyć. Będziemy studiować ruchy i słowa piosenki.

Simka: Tutaj, spójrz. Kiedy mówię słowo „trybik”, wszyscy wykonujemy ten rodzaj ruchu.

Pokazuje odległość 1 cm kciukiem i palcem wskazującym prawej ręki.

Simka: Cóż, powtórz. Koło zębate!

Nolik: A kiedy mówimy „buldożer”, pokazujemy to w ten sposób.

I pokazuje, jak odpycha coś od siebie obiema rękami.

Nolik: Cóż, powtórz. Spychacz!

Simka: Przy słowie „żuraw” przykładamy prawą dłoń do czoła i patrzymy w górę. Cóż, powtórz: dźwig!

Nolik: A kiedy mówimy „komputer”, pokazujemy to w ten sposób.

Dłońmi pokazuje kwadrat przed oczami.

Nolik: Powtórz: komputer!

Muzyka piosenki zbrojarzy o śrubie, wszyscy śpiewają i pokazują ruchy. Jeśli nie zadziałało za pierwszym razem, możesz ponownie włączyć muzykę.

Simka: Podobała ci się ta piosenka? Teraz po prostu zatańczmy!

Włączamy dowolną dziecięcą muzykę i wszyscy tańczą tak, jak chcą, przez 5-10 minut.

Nolik: Zmęczony?

Dzieci: Nie!

Simka: Jak jesteś zmęczony? Więc zagrajmy jeszcze trochę.

Nolik: Proponuję zagrać w naszą ulubioną grę logiczną.

Simka: Trzymaj karty za pomocą przydatnych narzędzi. Nolik i ja będziemy zadawać zagadki. I zgadujesz, a jeśli to narzędzie jest na twojej karcie, podnieś je. Czy wszyscy rozumieją?

Simka: Nie wykrzykuj odpowiedzi.

Simka: Cóż, podobało ci się?

Nolik: Ech, szkoda się z tobą rozstać. Ale Simka i ja musimy iść.

Simka: Bardzo nam się podobało. A tak przy okazji, gdzie jest nasz urodzinowy chłopiec?

Brzmi piosenka poprawek. Urodzinowy chłopiec podchodzi do Simki.

Simka: Przygotowaliśmy dla ciebie prezent.

I daje urodzinowej osobie coś dobrego - zabawkę, prawdziwy sprzęt gospodarstwa domowego lub narzędzie.

Nolik: Chłopaki, pa! Obejrzyj bajki o nas, a na pewno znów do Ciebie przyjdziemy!

Fixies odchodzą.

Opis: Urodziny dzieci w wieku 5-9 lat z ulubionymi postaciami współczesnych kreskówek: Fixies - tysiące!

Role fixies: Zero i Simka.

Materiałprzygotować się do wakacji:
Piłka.
Medale.
Dwa różne zestawy kości.
Balony w dwóch kolorach, w tej samej ilości. Piłek powinno być dużo.
Piękne pudełko z małymi zabawkami (są to pamiątki dla gości).
Zabawki, które są w domu: klocki, konstruktor, materiał budowlany, meble dla lalek, naczynia. Będziesz ich potrzebował do gry „Builders”.

Już na samym początku urodzinowej imprezy, kiedy wszyscy się zebrali, rodzice zapowiadają, że dziś spodziewają się niezwykłych gości. Dzieci proszone są o nienazywanie osoby urodzonej w dniu urodzin, niech goście spróbują odgadnąć.

Przybywają Fixies: Nolik i Simka.

Dziwią się, że wszystkie dzieci są takie mądre.

Nolik: „Och! Wydaje się, że byliśmy na wakacjach ”.

Simka: „Dokładnie! Wszystkie dzieci są takie mądre, piękne! Chłopaki, jakie są twoje wakacje? "

Dzieci odpowiadają: „Urodziny!”

Nolik: ………………………

………………… w pełnej wersji …………………… ..

Nolik: „Upiekliśmy wspaniały bochenek dla urodzinowego chłopca! Jesteście dobrymi piekarzami. A teraz sprawdzę, jaki jesteś mądry i sprytny. "

Zero dzieli dzieci na 2 drużyny.

Kapitanowie drużyn - urodzinowy chłopiec i Simka. Jeśli są dzieci w młodszym wieku przedszkolnym, do zespołu urodzinowego dołącza osoba dorosła.

Zero pokazuje dwa pudełka z kostkami.

Trzymany gra „Czyja drużyna szybciej zbierze obrazek”.

Jeśli dorośli nie wezmą udziału w zawodach, Simka stara się nie podpowiadać swojej drużynie. Zwycięska drużyna otrzyma medale i zamknie koło honorowe.

Aby drużyna przegrywająca nie poczuła się urażona, należy wymienić kostki i ponownie rozegrać grę.

Dorośli, niezauważeni przez dzieci, muszą się postarać, aby teraz druga drużyna wygrała i również otrzymała medale.

Simka oferuje dzieciom piękne pudełko z zabawkami. Dzieci wybierają własną zabawkę dotykiem.

Simka: „W tym cudownym dniu zabawki chcą bawić się z tobą w chowanego”.

Dzieci powinny pamiętać swoją zabawkę i tylko jej szukać. Dzieci zamykają oczy, Simka i Nolik chowają zabawki.

Gra się powtarza. Teraz dzieci się chowają, a Simka i Nolik szukają.

Zagadki dotyczące urządzeń:

………………… w pełnej wersji …………………

Gra: „Wymyśl słowa”

……………… ..w pełnej wersji ……………………

Dzieci są zaproszone do zabawy gra „Builders”.

…… .W pełnej wersji …………………….

…………………………………..

Koniec arkusza informacyjnego. Aby kupić pełną wersję skryptu, przejdź do koszyka. Po dokonaniu płatności materiał będzie dostępny do pobrania na stronie z materiałem oraz pod linkiem, który trafi do Ciebie e-mailem.

Cena: 29 r ub