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Por que os jogos de computador são prejudiciais para os adolescentes. O que pode acontecer se você jogar videogame por muito tempo? Quais são os benefícios dos jogos

Por que os jogos de computador são prejudiciais para os adolescentes.  O que pode acontecer se você jogar videogame por muito tempo?  Quais são os benefícios dos jogos

DANOS DO COMPUTADOR

"Qual é a nossa vida? Um jogo!" - Shakespeare disse uma vez. Sabia o grande dramaturgo que dentro de alguns séculos os capitalistas inverteriam esta frase e o Jogo seria comparado à Vida, e não vice-versa? Hoje, milhões de pessoas aprisionam-se voluntariamente na matriz dos jogos de computador, acorrentadas aos seus teclados pelo vício da realidade virtual. Cativadas por emocionantes batalhas de fantasia, as vítimas do vício vivem no jogo, deixando apenas um corpo curvado e obeso em nosso mundo. Às vezes, seus sistemas de suporte à vida falham durante a próxima sessão de entretenimento por computador e a pessoa morre. Entretanto, a máquina implacável da indústria dos jogos está a colher milhares de milhões de dólares em lucros de almas arruinadas, produzindo “substitutos para a realidade” cada vez mais avançados. Um jogador (o chamado viciado em jogos de computador) entra em mundos virtuais, dos quais apenas alguns retornam.

Mas “o Ministério da Saúde alertou”. No início dos anos noventa do século passado, apenas um psicólogo preguiçoso não publicou uma publicação sobre os perigos dos jogos de computador, que então apenas levantavam a cabeça. Agora, no lugar desses artigos, são publicadas resenhas de novas amostras de drogas virtuais: afinal, o século 21 está chegando e os psicólogos não são mais relevantes. Por que não podemos descobrir isso sozinhos? Nós descobrimos isso, e agora os produtores de jogos competem no realismo dos mundos virtuais, nas oportunidades de desenvolvimento de seus personagens e no número de “bônus”. O indicador “tempo para passar” vem à tona, que na terminologia geralmente aceita é igual à dosagem do medicamento. Uma pessoa gasta tempo real em desenvolvimento fictício, trocando sua saúde por um aumento de números que só existem na memória do computador e em uma imaginação doentia.

De todos os vícios, o mais forte é o psicológico. Quando não há mais forças para lutar contra alguma coisa, a única opção para um covarde é fugir do problema. Afaste-se da realidade. É assim que eles ficam viciados em drogas ou álcool. Os jogos de computador não são melhores; uma pessoa presa em mundos imaginários perde instintos fundamentais: consciência do espaço e do tempo, da vida e da morte. A moralidade e a habilidade de comunicação com as pessoas ficam para trás, mas quem se importa com isso quando no jogo você pode se sentir forte, ser um herói e repetir momentos desagradáveis ​​​​em caso de falhas! A oscilação do monitor aquece a alma oprimida, levando-a ao mundo dos sonhos. E quanto mais tempo o jogador passa no computador, pior fica o vício, mudando a consciência da vítima. As experiências associadas aos heróis virtuais são vivenciadas como se fossem suas, e a adrenalina é liberada no sangue - uma droga em si que faz com que as partes do cérebro responsáveis ​​​​pelo prazer trabalhem. Em situações comuns (por exemplo, esportes), esse hormônio “estimula” o corpo, obrigando-nos a fazer tudo “mais rápido, mais alto, mais forte”, e ele próprio é destruído quando nos movemos. Mas fica estagnado no sangue de um corpo sentado, destruindo o sistema nervoso. O resultado é neurastenia e mudanças irreparáveis ​​na função cerebral.

A consciência começa a existir “do outro lado da tela”. Quanto mais entusiasmado um jogador joga, menos ele reage aos estímulos externos. A necessidade de comer e dormir é substituída pela necessidade de matar monstros virtuais, e a mente humana deixa de ouvir os sinais naturais do corpo. O resultado é disfunção do sistema cardiovascular, exaustão do corpo, perda de consciência e necrose tecidual. Uma pessoa morre lentamente sem perceber. Por exemplo, Thais Thanet Sommoi e Yuen Long morreram após perderem a noite inteira em “Counter-Strike” e “Diablo II”, respectivamente. Os infelizes tiveram “sorte”; o incidente só se tornou público porque aconteceu num cibercafé. Mas existem muitos casos assim, e eles diferem apenas na causa da morte (na maioria das vezes é uma hemorragia cerebral) e no local de ação. Além disso, um grande número de suicídios está associado a jogos de computador. Em 2001, a Rússia ficou chocada com o suicídio de seis crianças em idade escolar que se tornaram fatalmente viciadas no jogo “Final Fantasy”. No mesmo ano, o suicídio do norte-americano Sean Woolley, que “não voltou” do jogo “Everquest”, ganhou grande atenção do público. “Era como qualquer outro vício”, disse Elizabeth, a mãe da vítima, aos repórteres. “Ou você morre, ou enlouquece, ou meu filho morre”. Após o incidente, ela criou um programa para tratar o vício do jogo, que atualmente não dá conta do fluxo de clientes.

Em termos de efeitos no corpo, o entretenimento computacional é semelhante às drogas. Mas se o mundo inteiro luta de forma irreconciliável contra as substâncias intoxicantes, apenas alguns entusiastas se preocupam com o vício do jogo. A situação do vício em jogos é especialmente difícil na Rússia, onde a “pirataria” de computadores está prosperando. Os jogos são facilmente acessíveis e a população não tem formação suficiente para avaliar os perigos que representam. Na maioria das vezes, crianças e adolescentes são vítimas da realidade virtual em nosso país - os pais incentivam as aventuras virtuais de seus filhos, pensando ingenuamente que isso é melhor do que más companhias nos portais. Infelizmente, os atiradores de computador ensinam como matar. As tramas da maioria dos jogos cultivam o engano e a violência como únicas formas de resolver o problema, e mesmo que a criança não se torne dependente da virtualidade, seu psiquismo ainda será prejudicado pelo monstro de ferro. As bases comportamentais são formadas na infância, você sabe.

“Isto não é um jogo, isto é vida”, os críticos de revistas de jogos gostam de encerrar suas análises dos mais recentes jogos de tiro de vários gigabytes com estas palavras. Palavras bonitas, mas apenas os heróis dos jogos de computador têm várias vidas. Vivemos uma vez, não há alternativa à vida e ninguém nos dará a chance de “repeti-la”. A indústria do jogo só pode produzir um substituto pseudo-real, levando lenta mas seguramente à morte do seu consumidor. Afinal, o jogo mais interessante é a nossa vida, como dizia o clássico. Não vale a pena substituí-lo por imagens tremeluzentes, acredite.

Zhanna Alekseenko

Os malefícios de alguns jogos de computador

Kimberly Thompson e Kevin Haninger, de Harvard, descobriram que os populares videogames da categoria E, recomendados para crianças com mais de seis anos de idade, incutem nas crianças uma tendência à violência e à crueldade. Lá você precisa acertar, atirar e matar, e para isso há uma recompensa. Os jogos de ação usam violência 91% das vezes, com 27% dos jogos resultando em morte.

Mas paralelamente à inoculação da crueldade na geração do computador, há um declínio nas capacidades mentais. Cientistas da Universidade de Tohoku, no Japão, descobriram que os jogos de computador estimulam apenas as partes do cérebro responsáveis ​​pela visão e pelo movimento, mas não contribuem para o desenvolvimento de outras partes importantes do cérebro. Os jogos prejudicam o desenvolvimento dos lobos frontais do cérebro, responsáveis ​​pelo comportamento humano, pelo treinamento da memória, pelas emoções e pelo aprendizado.

Assim, os jogos de computador levam à degradação dos lobos frontais. E aquelas crianças que fazem aritmética à moda antiga e resolvem problemas matemáticos tradicionais desenvolvem seus lobos frontais. Quando as suas capacidades intelectuais foram comparadas com os sucessos daqueles jovens que passavam os dias em frente a uma consola de vídeo Nintendo, descobriu-se que resolver problemas aritméticos ao nível dos nossos bisavôs exige um esforço intelectual muito maior do que aquele que o “ vídeo-computador” as crianças gastam em seus “jogos de tiro” e “andadores”, e esses esforços recaem precisamente sobre os lobos frontais do nosso cérebro. Além da matemática, as melhores atividades para desenvolver o cérebro são aquelas que Mikhailo Lomonosov praticava na era das velas e das velas - ler e escrever.

A maior associação mundial de psicólogos – a americana APA – parece ter chegado à conclusão final de que os videojogos violentos têm um impacto negativo nas crianças e nos jovens.

A associação concluiu que a violência do “jogo” provoca “pensamentos agressivos, comportamento agressivo e sentimentos de raiva entre os jovens”.

“Ao mostrar ações violentas sem consequências, os jogos ensinam aos jovens que a violência é um meio eficaz de resolução de conflitos”, disse a psicóloga da APA, Elizabeth Carll. Segundo ela, depois de “brincar bastante” de violência, os adolescentes podem querer continuar experimentando agressões na vida real.

E os jogos de hoje oferecem justamente o envolvimento no sadismo de forma pervertida e também o prazer, mostrando de forma realista o que realmente vai acontecer. Ou seja, a criança não será impedida pelo fato de que, depois de matar uma pessoa, verá de repente uma fonte pulsante de sangue saindo da ferida e os estertores da morte da vítima. Ele JÁ vai considerar isso normal e vai continuar matando, se emocionando. É aqui que temos situações como na América - um estudante passa meio dia se divertindo matando seus colegas até se cansar disso.

JOGOS DE COMPUTADOR: BENEFÍCIOS OU PREJUÍZOS?

A informatização das nossas vidas há muito que se tornou comum e trouxe consigo, juntamente com benefícios, muitos problemas. Isto também se aplica aos jogos de computador, especialmente porque são apreciados principalmente por crianças e adolescentes. Há uma opinião cada vez mais difundida na sociedade de que eles são perigosos para o psiquismo da criança: desenvolvem nela agressividade, estreitam seu leque de interesses e empobrecem sua esfera emocional.

Um computador, é claro, é uma coisa útil em casa. Eles podem ser usados ​​para martelar pregos. Não? Não funciona? Bem, então você pode colocar um vaso de flores nele e colar adesivos nele. De novo não? Então você pode deixar uma criança responsável por isso - deixe-a aprender a compreender o espaço interativo. Todos entendem que esta é uma ferramenta com a qual você pode ganhar dinheiro, comunicar-se e aprender muitas coisas úteis. É tudo uma questão de como usar o computador. Qual é o perigo? Há uma preocupação crescente entre os pais de todo o mundo com o facto de os seus filhos estarem a passar demasiado tempo no computador e na Internet.

Até recentemente, a Internet era associada a uma fonte onde as crianças podiam aprender uma enorme quantidade de informações úteis. É sabido que o computador é apenas um meio de transmissão de informação mais rápido e cómodo, pois permite-nos chegar a um círculo mais vasto de pessoas; Mitologia grega, jogos matemáticos, domínio da gramática inglesa - tudo isso ajuda a melhorar o seu conhecimento. Agora todas essas vantagens tornaram-se desvantagens. A pesquisa mostrou que as crianças passam muito pouco tempo aprendendo alguma coisa online. Basicamente, é necessário um computador para jogos, a Internet é necessária para baixar músicas e programas (principalmente os mesmos jogos), bem como para comunicação interativa. A maioria dos jogos online vem com salas de bate-papo e os jogadores se comunicam sob o disfarce de seus personagens. É o bate-papo que atrai muitos adolescentes que ainda estão sozinhos e não se sentem membros da sociedade e, ao participarem do jogo, satisfazem sua necessidade de comunicação e às vezes só encontram amigos ali. Os jogos de computador são, obviamente, muito interessantes e populares agora. As pessoas ganham muito dinheiro com jogos. E um grande número de crianças está infectado pelo desejo de jogar. As crianças correm para casa depois da escola ou para clubes especiais para continuar rapidamente o jogo que começaram e ver o que acontece a seguir. Existem muitos sites na Internet dedicados a estes “brinquedos”, e nesses sites os contadores mostram grandes números.

Na era da informatização universal, quando as aulas de informática nas escolas se tornaram comuns, você não encontrará mais um adolescente em uma cidade grande que nunca se sentou diante de um computador na vida... Se não houver computador em casa, um de seus amigos ou conhecidos com certeza irá convidá-lo para brincar e assistir. Como não ir? Afinal, todo mundo está vindo... Todo mundo está brincando. Mas realmente, todo mundo joga! Os jogos de computador tornaram-se uma espécie de infecção infantil. Hoje, muitos cientistas e sociólogos acreditam que os jogos de computador são drogas. Eles são viciantes e excitam a excitação. E então é difícil perder o hábito deles. Mas nem todo mundo percebe que há tantos malefícios nos jogos. Eu, como todos os pais, entendo que este problema pode surgir em qualquer família da forma mais inesperada. Se antes, quando as crianças voltavam da escola, corriam imediatamente para fora para jogar futebol, agora todos correm para monitores ou clubes de informática para jogar futebol online. Mas não adianta - nem um centavo! Os pais preocupados dão o alarme: as crianças dificilmente passam tempo ao ar livre, movimentam-se pouco e têm dificuldades de comunicação pessoal. As opiniões dos pais sobre o que exatamente prejudica seus filhos são divididas: alguns consideram o maior mal que as crianças passam muito tempo no computador, outros veem o problema no conteúdo dos sites que acessam. Os jogos de computador em geral são uma coisa estranha. Muitos os consideram extremamente perigosos - por uma série de razões: fuga da realidade, possibilidade de ressurreição milagrosa após a morte, violência em jogos de computador. Os psicólogos afirmam que a indústria da informática criou milhões de zumbis anti-sociais que não conhecem nenhum outro meio de comunicação além dos jogos e do ambiente virtual, e que são propensos à violência. Esses adolescentes perdem a vitalidade, tornam-se facilmente excitáveis ​​e zangados com os outros, ofendem-se facilmente e tornam-se predispostos a brigas, mesmo com pessoas próximas e entes queridos.

Os principais malefícios dos jogos de computador estão principalmente associados ao seu uso excessivo. Para qualquer idade, como se sabe, existem certas normas temporárias e devem ser rigorosamente respeitadas. Mas aqueles para quem os jogos de computador são uma fonte de subsistência (produtores de jogos, autores de publicações de jogos que falam sobre os benefícios dos jogos de computador, proprietários de clubes de informática) afirmam exatamente o contrário - existem partes interessadas. Acontece que cada um deles se interessa pelo que é seu e tenta consegui-lo por todos os meios à sua disposição. O que você queria - negócio é negócio... Os defensores da opinião de que o computador é absolutamente seguro para os adolescentes acreditam que a introdução dos jogos de computador na estrutura dos hobbies do adolescente apenas o distrai de outros tipos de lazer por algumas semanas, e então a maioria das crianças retorna aos seus hobbies anteriores. Além disso, argumentam que os adolescentes que passam o seu tempo livre no computador são geralmente mais inteligentes e determinados do que os seus pares, e avaliam melhor as suas capacidades e capacidades. Só que, na opinião deles, existem torcedores, cujo número, porém, não ultrapassa 10–12%. Mas números são números, e por trás de cada um deles existem vidas humanas. Pergunte aos pais que enfrentam o problema intratável do vício em computador de seus próprios filhos: eles se importam com a questão: é muito ou pouco - 10%?

Depois que os sociólogos identificaram o fenômeno da dependência psicológica humana do software em 1994, o público, como deveria ser, foi dividido em três campos. O primeiro defendeu a proibição imediata de jogos de computador de qualquer forma, incluindo o Tetris. Este último argumentava que o problema estava completamente “inventado” e que os jogos nada mais eram do que uma forma agradável de passar o tempo livre. E outros ainda, que ainda não haviam decidido, observaram com indiferença o desenvolvimento das ações e esperaram para ver como tudo terminaria. Quase uma década se passou desde então. Hoje, esse problema não só não está resolvido, como se tornou ainda mais doloroso e profundo, as disputas tornaram-se mais ruidosas e agressivas e os próprios jogos tornaram-se muito mais numerosos. Este pecado mortal foi mais frequentemente atribuído aos jogos de ação, popularmente chamados de “shooters”, que são acusados ​​​​principalmente pela presença de cenas de crueldade e violência. Segundo especialistas, a participação nesses jogos faz com que os jogadores passem a utilizar métodos semelhantes para resolver problemas na vida real. Na verdade, existem dezenas dessas histórias. O pânico tem fundamento. E não devemos descartar levianamente esta nova dependência, dizendo que ainda estamos longe da informatização completa do país, portanto o perigo não é grande. Era uma vez, tratávamos o vício em drogas com a mesma frivolidade. Observe que muitos adolescentes passam quase todo o seu tempo livre no clube. Quando e o que eles aprenderão para se tornarem pessoas procuradas na idade adulta? Uma pessoa que não recebeu nenhuma outra habilidade além da habilidade de mover um mouse, gritar alto de alegria ou tristeza e a habilidade de distinguir um jogo de outro, ao entrar na idade adulta, terá que aprender algo rapidamente. Caso contrário, terá que se juntar às mesmas fileiras dos mesmos alcoólatras e drogados, ou terá que roubar, porque não sabe ganhar dinheiro. Como essa pessoa sustentará sua família? E ele será capaz de constituir família? Afinal, a habilidade de comunicação com as meninas também não surgiu. E quanto à saúde? O jovem terá problemas de reprodução, terá doenças associadas à diminuição da acuidade visual, problemas vasculares e sedentarismo? Estaremos agora testemunhando o surgimento de outra “geração perdida”?

Você pode falar por muito tempo sobre os benefícios e malefícios dos jogos de computador. Porém, o engraçado é que eles próprios não apresentam sinal de nocividade nem sinal de utilidade, como qualquer outro objeto. Afinal, você pode cortar um limão com uma faca ou pode esfaquear uma velha até a morte. E por alguma razão ainda não ocorreu a ninguém proibir facas. Não se trata dos objetos, mas de como, por quem e para que finalidade são utilizados. Lembro-me do vice-presidente da Sony Online Entertainment, Scott McDaniel. Quando solicitado a colocar rótulos nas embalagens do EverQuest alertando sobre perigos potenciais, ele respondeu: “Qualquer produto deve ser usado com responsabilidade, porque os carros não têm avisos como “Não atropele as pessoas”. É preciso ter moderação em tudo, e quem tem filhos deve se interessar pelo que eles estão fazendo.” E ele está certo.

É claro que os pais precisam estar mais atentos ao que o filho faz em geral e aos jogos que ele joga em particular. Os malefícios e benefícios dos jogos de computador são uma daquelas questões às quais é impossível dar respostas definitivas. Uma coisa é óbvia: tudo é bom com moderação, e cada pessoa deve ser responsável por sua vida, saber o que é prejudicial e desastroso para ela e o que é benéfico. Vamos tirar conclusões, senhores!

Não há nada mais importante e caro do que a saúde dos nossos filhos. Você não pode comprá-lo com dinheiro e não pode substituí-lo como uma bateria usada. É muito importante entender quais órgãos e sistemas do bebê são afetados pelo computador. E tome medidas para evitar que isso aconteça.

  1. Visão.

Os olhos são os primeiros a sofrer. Eles estão em constante tensão. Quando você fica muito tempo no monitor, ocorrem sintomas como visão dupla, miopia temporária, ressecamento e queimação. Os olhos das crianças cansam-se rapidamente devido à sua imaturidade.

Minha visão está piorando e em breve terei que usar óculos. Na maioria das vezes, as crianças brincam em um laptop ou tablet deitadas no sofá, o que aumenta o cansaço visual. Nos últimos anos, de acordo com dados estatísticos, a (miopia) é duas vezes mais comum entre os alunos da primeira série. Isso indica os efeitos nocivos dos computadores na visão.

  1. Postura.

O computador também prejudica a postura das crianças. Via de regra, o local para brincar ou estudar no computador não está equipado para a altura da criança. Por exemplo, ele joga em um laptop, sentado no sofá, no chão, recostado em uma poltrona.

As costas estão na posição errada. A criança curva-se ou estica muito o pescoço porque não consegue ver a imagem. Com o tempo, isso leva à curvatura da coluna. Há queixas de dores na cabeça e nas costas.

  1. Sistema nervoso.

Um sistema nervoso fraco, ainda não totalmente formado, em crianças falha durante o contato prolongado com um computador. Isso se manifesta por aumento da excitabilidade, sono insatisfatório e mudanças repentinas de humor.

A atenção diminui, surge a agressão desmotivada. Posteriormente, as crianças desenvolvem dependência de computador. Além do seu “brinquedo” preferido, o filho dependente não se importa mais com nada.

Sinais de dependência de computador em crianças

  • o mundo real é substituído por um virtual;
  • as habilidades de comunicação são perdidas. É mais fácil encontrar amigos na Internet do que pessoalmente;
  • as conquistas na vida real são substituídas pela conclusão de um nível de um jogo;
  • a vontade de sair para algum lugar ou fazer qualquer coisa desaparece;
  • evitam-se contactos com outras pessoas;
  • o apetite diminui;
  • o sono piora;
  • os estudos e as responsabilidades domésticas são ignorados;
  • A agressão se manifesta em resposta a qualquer tentativa de limitar o contato com o computador.

Esta condição requer intervenção médica. Já é difícil para os pais lidarem sozinhos.

Com que idade você pode jogar no computador?

Crianças e computadores são um tema muito discutido. Acredita-se que quanto mais tarde a criança conhecer um computador eletrônico, melhor. Mas você também precisa considerar os benefícios de um computador.

Quando o bebê é muito pequeno e está apenas começando a explorar o mundo, ele se interessa em ver fotos engraçadas no monitor e apertar teclas.

Nesta idade, as palavras “impossível” ou “suficiente” não podem ser explicadas. Tentar afastá-los do computador acabará em choro e... O benefício disso é duvidoso.

É preferível que as crianças comecem a dominar o computador antes dos 3-4 anos de idade. Eles já entendem a palavra “impossível”. E você pode combinar um horário com ele.

Os psicólogos criaram uma fórmula. Com sua ajuda, o tempo aproximado que o bebê pode gastar no computador sem prejudicar a saúde:

Idade × 3 = número de minutos permitidos. A seguir, os minutos recebidos × 3 = tempo de descanso.

Exemplo. O bebê tem 5 anos. 5 × 3 = 15 minutos – jogo no computador. 15 × 3 = 45 minutos – descanso.

A indústria de jogos de computador não fica parada. Novos jogos são lançados regularmente e cada um é melhor que o outro. Existem muitos jogos bons que ajudam as crianças a desenvolver a memória, a lógica e o pensamento. Além disso, alguns jogos permitem que talentos naturais se revelem e permitem que você aprenda muitas coisas novas, interessantes e úteis.

O principal é uma abordagem individual, que leva em consideração o caráter e os interesses do pequeno “gamer”. Além dos benefícios, também existem malefícios dos jogos de computador. Ela se manifesta em uma forte paixão, que acaba levando ao vício em jogos de computador.

As crianças deixam de controlar o tempo que passam no computador e se esquecem de tudo no mundo. O resultado é excesso de trabalho, perda de memória e problemas na escola.

Não deixe de assistir à apresentação do jogo que você vai comprar. Certifique-se de que não haja violência, sangue excessivo ou cenas eróticas. Um jogo selecionado incorretamente para o temperamento de um pequeno usuário irá rapidamente cansá-lo e exercer forte pressão sobre sua psique.

Existem crianças muito suscetíveis. Freqüentemente, transferem suas impressões para o mundo real. Isso pode se manifestar como agressão a outras pessoas, medos, pesadelos noturnos e isolamento.

Prevenindo danos ao computador

  • organizar um local para as crianças brincarem no computador;
  • posição correta: costas retas, cotovelos e joelhos em ângulo de 90°. A distância dos olhos ao monitor é de pelo menos 70 cm;
  • iluminação boa e correta;
  • exercitar-se após estar diante do computador com a realização obrigatória de exercícios especiais para os olhos;
  • limitar o tempo de uso do computador dependendo da idade;
  • seleção criteriosa de jogos, levando em consideração as características individuais das crianças;
  • controle sobre os sites que a criança visita por meio de programas especiais.

Como substituir um computador?

Muitos pais só estão felizes com o advento dos computadores. Afinal, essa é mais uma forma de cativar seu filho e cuidar da própria vida. Mas para quem conhece os perigos do computador e quer passar mais tempo com as crianças, esta informação será útil.

Como diversificar o seu tempo de lazer?

  • utilizar jogos educativos e de tabuleiro;
  • mostre sua imaginação e invente jogos com objetos seguros que você tem em casa;
  • caminha ao ar livre. É melhor convidar outras crianças para passear ou encontrá-las na rua;
  • frequentar clubes educacionais e seções esportivas;
  • ler livros juntos, aprender poemas e canções, ouvir música;
  • fazendo artesanato ou outras atividades criativas.

E esta não é a lista completa. Você pode fazer qualquer coisa com seu filho. O principal é encontrar tempo e vontade.

Vivemos numa era de tecnologias de informação desenvolvidas. Sem conhecimento de informática, será difícil para uma pessoa moderna. Devemos ter calma quanto ao facto de que os nossos filhos, mais cedo ou mais tarde, dominarão esta “máquina milagrosa”. Isso os ajudará nos estudos e na procura de um bom emprego.

O principal é lembrar os danos que um computador pode causar se você não seguir as regras básicas de uso.

As opiniões dos cientistas sobre a influência dos jogos de computador nos humanos e em sua consciência estão divididas. Alguns argumentam que os malefícios dos jogos de computador são grandes, outros acreditam que eles têm um efeito exclusivamente positivo. Na verdade, ambos estão certos à sua maneira. Vamos descobrir quais são os possíveis danos do jogo em um PC.

Pesquisas realizadas por cientistas revelaram que os jogadores que jogam constantemente jogos de computador violentos são propensos a cometer crimes, quase nunca ajudam os outros e não demonstram compaixão pelas pessoas ao seu redor.

Isso ocorre devido à diminuição do nível de sensibilidade de uma pessoa às cenas de violência e humilhação que ela vê todos os dias no jogo e não dá valor a isso.

Os malefícios dos jogos de computador

No entanto, a relação de causa e efeito aqui não é totalmente clara: uma pessoa que é cruel na vida precisa de uma liberação, e joga, descarregando sua raiva na vida virtual, ou é um jogador calmo e equilibrado, viciado em jogos cruéis, então ele mesmo se torna mais agressivo? Não há uma resposta clara para esta pergunta hoje.

Outro fato interessante é que crianças que jogam videogames violentos são propensas à violência e à supressão da vontade de uma pessoa fraca.

Via de regra, tal trama envolve espancamentos, tiroteios e assassinatos, pelos quais o personagem principal recebe uma boa recompensa. Muitas vezes, para um adolescente, o mundo virtual e o real não são diferentes, e ele projeta suas ações no jogo na vida real, pois sua psique ainda não é forte o suficiente para ter tal impacto sobre ela.

Estilo de vida passivo

Todos sabemos que os jogadores estão constantemente sentados, e isso não dura uma ou duas horas. É claro que um estado imobilizado prolongado afeta negativamente sua saúde.

Os cientistas descobriram que o nível de atividade física de uma pessoa tem um impacto direto na taxa de envelhecimento do seu corpo e no seu bem-estar em geral.

Provavelmente todos sabem que quando o corpo permanece na mesma posição por muito tempo, o sangue estagna e o funcionamento dos sistemas venoso e linfático também se deteriora.

Além disso, uma pessoa que leva um estilo de vida sedentário está sujeita a ganhar excesso de peso e desenvolver doenças do sistema cardiovascular. Você também pode desenvolver hemorróidas ou distúrbios metabólicos no corpo.

Vício

Muitas vezes, na sociedade moderna, existem pessoas completamente viciadas em jogos. Geralmente são psicologicamente desequilibrados, agressivos e não conseguem controlar suas ações.

Segundo psicólogos, o vício em jogos de computador se desenvolve muito mais rapidamente do que qualquer outro vício (tabagismo, álcool, drogas). Apenas cerca de seis meses ou um ano se passam e a pessoa fica totalmente sujeita ao jogo.

O vício do jogo é uma doença que praticamente não tem cura. É muito difícil se livrar dele, e a própria pessoa não quer muito isso, acreditando que está completamente saudável e não precisa de tratamento.

Deterioração da função cerebral

Com o desenvolvimento da amargura, o jogador começa a perder suas habilidades mentais. Os cientistas descobriram que qualquer jogo de computador tem efeito estimulante apenas em certas áreas do cérebro que são responsáveis ​​​​apenas pela visão e pelo movimento, sem prestar a devida atenção às outras partes.

Com isso, os lobos frontais do cérebro, que influenciam o comportamento humano, melhoram sua memória, são responsáveis ​​​​por seus sentimentos e emoções, bem como pela capacidade de aprender, não se desenvolvem e até se degradam.

Danos a crianças e adolescentes

As crianças que se interessam por matemática ou outras atividades que melhorem a autoeducação, ao contrário, estimulam o cérebro e todos os seus lobos frontais. Eles têm uma memória e uma consciência muito mais desenvolvidas de tudo o que acontece ao seu redor. Os filhos da virtualidade são seus piores inimigos. Para eles, as fronteiras entre os mundos virtual e real são confusas e não existe nenhum conceito de responsabilidade pelas suas ações.

Assim como no jogo, eles querem ficar impunes de qualquer crime, acreditando sinceramente na real possibilidade disso. Os malefícios dos jogos de computador acabam se espalhando para a vida real, onde o adolescente enfrenta mal-entendidos e discórdias.

Não torna as pessoas mais propensas à violência. Esta é a conclusão de psicólogos britânicos em artigo na revista Entertainment Computing. A questão dos benefícios e malefícios dos jogos de computador, a sua influência no comportamento de crianças e adultos, bem como no funcionamento do cérebro, tem sido discutida por cientistas, políticos, figuras públicas e simplesmente pais preocupados durante provavelmente os últimos vinte anos.

Os neurofisiologistas foram relativamente os últimos a aderir a este tópico, concluindo eventualmente que alguns tipos de jogos podem realmente ter um efeito positivo no funcionamento de certas partes do cérebro responsáveis ​​​​pela reação e memória, enquanto outros, pelo contrário, fazem com que essas partes diminuam. no tamanho .

Alguns pesquisadores acreditam que os jogos de computador são capazes de desenvolver um vício real em determinado grupo de pessoas, tão forte que se assemelha ao vício em drogas. Outros queixam-se de que o elevado nível de realismo e liberdade nos jogos atingiu um nível tal que a crueldade e a violência neles encontradas podem, em alguns casos, ser “transferidas” para o mundo real.

David Zendle e seus colegas da Universidade de York decidiram testar isso organizando um experimento muito incomum, no qual participaram várias dezenas de voluntários, incluindo fãs de jogos de computador e pessoas que estavam longe desse passatempo.

“Se os jogos realmente “programam” uma pessoa, então ela deverá ser capaz de categorizar e responder mais rapidamente aos conceitos e objetos que eles contêm do que aos objetos do mundo real. Isso era completamente atípico dos dois jogos que estudamos”, diz David Zendle, da Universidade de York.

Para o experimento, os cientistas desenvolveram dois jogos semelhantes, mas com conteúdo diferente. Em um deles, o jogador era solicitado a dirigir um carro por uma rodovia e tentar evitar colisões com caminhões e, no segundo, o jogador assumia o papel de um rato que um gato tentava capturar.

Segundo Zendle, se a posição dos oponentes dos jogos estiver correta, então tais jogos deveriam deixar uma certa “impressão” psicológica na mente dos jogadores, fazendo com que eles reagissem de forma mais aguda e rápida às imagens de gatos e carros e às palavras e ideias. associados a eles.

Guiados por essa abordagem, após cada sessão de jogo, os cientistas mostravam aos participantes do experimento um conjunto de fotografias representando diversos objetos, animais e pessoas, e pediam que os classificassem em uma categoria ou outra.

As medições do tempo de reação e a reflexão sobre a resposta mostraram que os voluntários reagiram às fotos de carros e gatos com a mesma velocidade e atenção que às outras fotografias, o que sugere que os jogos não mudam a psique humana.

Zendle diz que um estudo semelhante concluiu se jogos com física e gráficos realistas diferem em saúde mental em comparação com seus concorrentes mais primitivos e abstratos. Os cientistas também não conseguiram detectar quaisquer diferenças neste caso.

“As informações coletadas indicam que não existe uma ligação direta entre o realismo nos jogos e a violência na vida. Descobrimos que em uma tarefa lógica de completação de palavras, os participantes não fizeram escolhas na direção de conceitos relacionados à crueldade. Além disso, não observamos nenhuma diferença nos dados entre indivíduos que jogaram o jogo realista e aqueles que jogaram produtos com gráficos menos realistas”, comentou Zendle.

Segundo a psicóloga, isso sugere que as afirmações sobre os perigos psicológicos de um hobby como os jogos de computador ainda não têm base científica.

No entanto, deve-se notar aqui que todas essas experiências foram realizadas com a participação de adultos, por isso ainda não está totalmente claro se tais afirmações podem ser consideradas igualmente verdadeiras para crianças e adolescentes. Os cientistas encontrarão a resposta a esta pergunta num futuro próximo.

Os videogames são ótimos! Mas o que acontece se você tocá-los demais? Isso pode dar resultados positivos e negativos. Existem exemplos em todo o mundo de jogadores que jogaram por muito tempo e literalmente não viveram para ver os créditos rolarem. Exagerar nos videogames pode ser um problema sério. Tal como acontece com todas as coisas boas neste mundo, tudo deve ser feito com moderação. Muito de qualquer coisa, desde sono até água, pode ter certos efeitos negativos.
Mas apesar de alguns efeitos trágicos, os videogames não são de todo ruins. Em primeiro lugar, eles são incrivelmente divertidos. Em segundo lugar, eles podem melhorar quase tudo em você – desde o pensamento crítico até a coordenação motora.
Às vezes, eles podem até torná-lo mais inteligente. Portanto, é necessário observar mais de perto quais os efeitos que os videogames podem causar em uma pessoa e quais os danos que eles causam ao organismo.

Você pode morrer de trombose

Longas sessões de jogo não são incomuns. Mas e se eles ameaçarem sua vida? Sim, então isso ainda é demais. Uma condição conhecida como trombose venosa profunda pode se desenvolver se você ficar parado por longos períodos de tempo.
Um jogador britânico morreu devido a coágulos sanguíneos causados ​​​​por trombose, causada por seu estilo de vida - ele passava 12 horas por dia jogando no computador. Um jogador neozelandês foi hospitalizado com coágulos sanguíneos nas pernas depois de passar quatro dias no console durante as férias.

Seu coração pode falhar

Um homem de 32 anos de Hong Kong foi encontrado morto num clube de informática, onde permaneceu três dias seguidos. O homem entrou no clube no dia 6 de janeiro de 2015, começou a jogar – e foi encontrado morto no dia 8 de janeiro. A causa da morte foi insuficiência cardíaca causada por falta de mobilidade, baixa temperatura e exaustão total por falta de sono.
Funcionários do clube relataram que o mesmo homem muitas vezes ficava no clube por três ou quatro dias, e outros jogadores não prestavam muita atenção ao que estava acontecendo quando o corpo do azarado jogador era levado para a rua.

Você pode desenvolver Nintendoite

Mesmo se você fizer pausas entre as sessões de jogo, o uso repetido de um controlador por horas, dias, semanas, meses ou anos pode cobrar seu preço. O jogo normalmente exige que os jogadores façam movimentos repetitivos e repetitivos com os polegares e os dedos, e um estudo de 2003 descobriu que muitos jogadores sofriam de tensões repetitivas nas mãos (chamadas de "Nintendoíte").

Você pode machucar suas costas

Um estudo de 1999 analisou a dor nas costas em crianças em idade escolar e como ela se relacionava com as atividades que as crianças gostam de fazer, incluindo assistir TV e jogar no computador. O relatório descobriu que existe uma ligação entre jogos de computador e dores nas costas. Essas dores se manifestaram nas crianças que contaram aos pesquisadores que passavam pelo menos duas horas por dia diante do computador.

Você pode prejudicar seus olhos

Não deveria ser surpresa para você que ficar olhando para uma tela por longos períodos de tempo, seja uma TV, computador, smartphone ou tablet, não tenha nenhum efeito positivo nos olhos. Existe até uma doença chamada síndrome da visão computacional. Ela se manifesta em pessoas que passam várias horas por dia atrás das telas dos computadores.

Pode literalmente afetar seu cérebro

Se você gosta de jogar no computador por muito tempo, isso pode começar a afetar seu cérebro. Literalmente. A pesquisa mostra que sessões de jogo frequentes podem mudar seu cérebro. Em exemplos específicos, as crianças que passavam mais de nove horas por semana a jogar jogos de computador tinham um centro de recompensa alargado no cérebro, o que as fazia querer jogar ainda mais.