Doenças

O que jogar à noite. Os melhores jogos curtos para PC. Jogos com adereços

O que jogar à noite.  Os melhores jogos curtos para PC.  Jogos com adereços

Instruções

Recentemente, os jogos de tabuleiro tornaram-se cada vez mais populares. Anteriormente, esses jogos, nos quais era necessário usar fichas para se movimentar pelo campo de jogo e realizar algumas tarefas, eram muito comuns, mas depois deixaram de interessar aos jovens. Agora, as grandes empresas estão novamente felizes em jogar Banco Imobiliário ou outros jogos de negócios, estratégias diversas ou tramas históricas. Entretenimento como "Atividade" pode combinar jogos de tabuleiro, pantomimas e jogos de palavras. Para os amadores, você pode até organizar um torneio de xadrez ou damas em casa. Vários dominós temáticos ou loteria proporcionarão um passatempo agradável para uma companhia amigável e alegre. Os fãs de jogos de cartas podem passar o tempo jogando pôquer, preferência, bridge ou o habitual “Fool”.

Para amigos inquietos, se tiver espaço livre suficiente, você pode organizar jogos ao ar livre. Embora, é claro, os jogos ao ar livre sejam mais voltados para a rua, alguns deles podem ser jogados em casa. Um jogo popular nesta categoria é o twister, onde os visitantes terão que fazer as poses mais ridículas para permanecer no jogo. O tamanho do tapete twister pode variar, assim como o número de participantes. Você também pode organizar um torneio de mesa ou de futebol, se tais dispositivos estiverem disponíveis. Hoje em dia, vários simuladores de dança e esportes são bastante comuns, pois podem ser instalados em um computador.

Outra diversão para um grupo mais descontraído podem ser os chamados jogos intelectuais. Isso inclui a popular “Máfia” ou “Adivinhe quem é o assassino”, em que todos os jogadores precisam identificar personagens negativos, e esses próprios personagens precisam evitar suspeitas de si mesmos. Você pode jogar o jogo “Telefone Quebrado”, conhecido desde a infância - uma companhia adulta achará ainda mais divertido do que na infância. Jogos de associação ou jogos de charadas também podem ser apreciados por um grande grupo, pois você nem precisa sair da mesa para eles. O jogo “Crocodilo” ou “Pantomima” é um pouco mais ativo, quando o apresentador deve mostrar a palavra ou frase escondida sem palavras para que outros possam adivinhar. Uma variação deste jogo é desenhar uma palavra escondida em um marcador ou simplesmente em um pedaço de papel, também sem dizer uma palavra. Há outro jogo interessante em que os participantes colocam adesivos na testa uns dos outros com algum tipo de herói escondido, e cada jogador deve adivinhar qual personagem ele é fazendo perguntas sobre si mesmo aos outros participantes.

Se a festa for por ocasião de um aniversário ou receber algum tipo de premiação, você pode organizar brincadeiras festivas como a “Fanta”, quando o aniversariante passa tarefas para todos os convidados. Os jogos para conhecer o herói da ocasião e seus interesses também são populares, e você pode organizar tudo como em vários programas de televisão, por exemplo, “Campo dos Milagres”, “Mentiroso”, “Oh Lucky Man”, “Elo Fraco”, etc. O mais difícil aqui será para o organizador desses entretenimentos.

Para as grandes empresas, existem vários quizzes humorísticos ou jogos de “perguntas-respostas”, quando uma variedade de perguntas e respostas delicadas e não tão delicadas que cabem em tudo são compostas antecipadamente e impressas em papel, bastando os jogadores retirarem um cartão separado com uma pergunta e um cartão com a resposta e leia em voz alta. Podem ocorrer coincidências muito engraçadas, por exemplo: “Você costuma viajar de transporte público sem passagem?” - “Este caso, claro, ficará sem testemunhas” ou “Você quer ter um amante (amante)?” - “Não posso dizer isso sem alguns copos”, etc.

Os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe chama o segundo jogador. Ele recebe uma palavra, que deve mostrar apenas com a ajuda de expressões faciais e gestos, sem dizer nada. Seus companheiros estão tentando adivinhar o que ele está representando.

É concedido um tempo limitado para adivinhação, por exemplo, um minuto. Depois tudo se repete com um jogador do outro time.

Numa versão mais complexa de “Crocodilo”, é feita uma frase. Por exemplo, uma citação de uma canção ou quadra famosa, um provérbio, um ditado e assim por diante.

2. Chapéu

O jogo envolve duas equipes, que devem ter o mesmo número de jogadores. Cada participante escreve de 5 a 6 palavras em cartões (pequenos pedaços de papel) (uma palavra por pedaço de papel). Em seguida, as cartas são colocadas em um chapéu.

O primeiro jogador tira uma carta do chapéu e, a um sinal, começa a explicar a um dos jogadores a palavra escrita nela. Você não pode mencionar palavras da mesma raiz ou consoante; pode usar metáforas, sinônimos e explicações abstratas. A tarefa do segundo jogador é expressar suas versões e conseguir adivinhar a palavra em 20 ou 30 segundos. Se funcionar, o cartão fica com a equipe, caso contrário, é colocado de volta na cartola.

Em seguida, os jogadores do segundo time adivinham a palavra da mesma forma, e assim sucessivamente até que o chapéu fique vazio. A equipe com mais cartas vence.

3. O que ele está fazendo?

Esta é uma espécie de variação de “The Hat”. Os jogadores são divididos em equipes. Cada um deles escreve alguma ação em um pedaço de papel, por exemplo: trocar uma fralda, virar panquecas, andar de roda gigante, passar em uma prova, dançar na fan zone de um show de rock e assim por diante.

O jogador prolonga a tarefa e tenta silenciosamente, apenas com gestos e expressões faciais, mostrar essa ação ao seu companheiro.

O resto das regras são as mesmas de “O Chapéu”: vence a equipe com os jogadores mais artísticos e perspicazes que coletarem mais cartas.

4. Contato

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Um dos jogadores é apontado como líder. Ele pensa em uma palavra - um substantivo comum no nominativo e no singular - e nomeia sua primeira letra. O restante dos jogadores pode fazer perguntas importantes ao líder, significando uma palavra específica.

Por exemplo, a palavra “vaca” é adivinhada. O jogador lembra a palavra que começa com a letra “k” e pergunta ao anfitrião: “Este não é um lugar que as crianças adoram?” (carrossel). Se alguém adivinhar o que isso significa, ele diz: “Contato!” Ambos os jogadores contam até dez e dizem a palavra em uníssono. Se ambos tiverem o nome “carrossel”, o apresentador abre a segunda letra “o”. Se o segundo jogador cometeu um erro e disse, por exemplo, “navio”, todos pensam mais longe.

A tarefa do apresentador é entender o mais rápido possível qual palavra o jogador adivinhou e nomeá-la enquanto os participantes “em contato” contam até dez (“Não, isso não é um carrossel”). Se conseguir, a segunda carta não abre.

O jogo continua até que alguém adivinhe a palavra escondida. Neste caso, o vencedor passa a ser o líder.

5. Responda em 5 segundos

Os participantes são divididos em duas equipes. Cada um apresenta uma tarefa musical e desafia um jogador rival. Por exemplo: cite três estilos de rock; três heróis musicais; três músicas boas para ouvir no trânsito; três associações com a palavra “rádio” ou “ritmo”; três profissões musicais; três objetos que estão no palco durante uma apresentação e assim por diante. O jogador deve responder dentro de cinco segundos.

As tarefas podem ser alteradas: não musicais, mas, por exemplo, tarefas desportivas, geográficas, naturais ou mesmo de história local.

6. Danetki

Um jogo com regras muito simples. O apresentador imagina uma situação e a descreve brevemente. Por exemplo: “Um homem saltou de um avião, mas permaneceu vivo. Como isso aconteceu?" Os jogadores podem fazer perguntas às quais o anfitrião só pode responder “sim” ou “não”. Por exemplo:

Ele caiu no oceano?
- Não.
- Ele estava com pára-quedas?
- Não.
- Ele foi salvo no ar por outro paraquedista?
- Não.
- A pessoa estava em um avião em movimento?
- Não.
- O avião estava no chão?
- Sim.

Podem ser inventadas situações de qualquer complexidade. O principal é que eles tenham pelo menos alguma lógica. Aquele que resolveu a situação passa a ser o líder.

7. Quem sou eu?

Cada jogador escreve o nome de um herói popular ou o nome de um item em um pequeno pedaço de papel. Depois disso, as folhas são embaralhadas e distribuídas a todos os participantes. Eles os colam na testa sem olhar.

Os jogadores sentam-se em círculo. Cada um deles pode fazer perguntas. Por exemplo: “Sou humano?”, “Tenho pernas enormes?”, “Sou verde?” Uma vez que a resposta for “não”, o direito de fazer perguntas passa para o próximo jogador no sentido horário.

Este é um jogo de nocaute: quem adivinha que é um banquinho ou Sherlock sai da roda. Tudo continua até que reste apenas um que não consegue adivinhar que tipo de inscrição está em sua testa.

8. Torcedor


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Três ou quatro pessoas podem jogar twister ao mesmo tempo. Para jogar você precisa de equipamento - um campo branco com círculos verdes, amarelos, azuis e vermelhos, dispostos seis em quatro linhas. Mais uma roleta plana dividida em quatro setores: cada um deles corresponde a uma mão ou perna específica e é ainda dividido em seções de quatro cores. O apresentador gira a seta e informa para qual setor e para qual braço ou perna específico o jogador deve se mover.

Você mesmo pode fazer um campo twister na grama usando uma caixa de papelão com um círculo recortado no fundo e tinta spray em quatro cores. E substitua a roleta por cartas com as inscrições “pé direito”, “mão esquerda”, “vermelho”, “azul” e assim por diante, que o apresentador tira de um chapéu ou caixa.

Se não quiser se desfazer do seu smartphone mesmo ao ar livre, você pode baixar aplicativos para brincar com outras pessoas.

9. Alias

Um jogo semelhante ao Crocodile, mas com certas limitações. Os participantes são divididos em pares e sentam-se frente a frente. O primeiro jogador recebe uma palavra no aplicativo, que precisa mostrar ao parceiro por meio de sinônimos, gestos, traduções para línguas estrangeiras e assim por diante.

Para cada palavra adivinhada, a dupla recebe um ponto. Caso o processo não prossiga, a palavra pode ser atualizada – neste caso a equipe perde um ponto. Um minuto depois, o smartphone é entregue a outro casal. Ganha quem marcar mais pontos.

10. Equipe espacial

Spaceteam é um jogo de equipe para grupos de até oito pessoas que gritam bobagens técnicas uns para os outros. Isso continua até que sua nave exploda.

Quando os adultos se reúnem, acredita-se erroneamente que eles não têm nada para fazer a não ser conversar e festejar. Isto está errado! São muitos jogos divertidos que lhe permitirão passar momentos interessantes e inusitados na companhia, rir e relaxar. Todos os jogos são projetados para uma empresa de 6 pessoas ou mais. Eles podem ser jogados em um acampamento da faculdade, em uma festa ou no aniversário de alguém.

Muitos jogos para uma empresa não requerem preparação e adereços especiais

Jogos de conversação

  • Me compreende. A empresa está dividida em pares masculino-feminino. Você mesmo pode criar um tema, por exemplo, “Maternidade”. O objetivo do jogo: o “marido” faz perguntas em voz alta sobre o filho e a “esposa” tenta respondê-las com gestos. O principal é fazer perguntas inusitadas e ver com quais gestos a “esposa” responderá.
  • Associações. A empresa fica em círculo. Alguém começa: sussurrando qualquer palavra no ouvido do vizinho. Ele, sem hesitação, fala ao ouvido do próximo participante sua associação para esta palavra. O próximo é a sua própria associação e assim sucessivamente até que a associação de palavras retorne a quem iniciou o jogo. Eu me pergunto em que a palavra original será transformada!
  • Quem sou eu? Todos os participantes usam uma fita de papel na testa com o nome da estrela de cinema escrito nela. Todos os participantes veem o que está escrito na testa dos outros, mas não sabem o que está escrito na deles. Você precisa se revezar para fazer perguntas aos outros que o ajudarão a entender o que está escrito em sua testa. Por exemplo: “Sou homem?”, “Atuei com Tom Cruise?”, “Ganhei um Oscar?” Você pode escrever os nomes dos animais - então as perguntas serão apropriadas: “Eu moro no Pólo Norte?”, “Sou um herbívoro?” Eles jogam até o último par. O perdedor compra cerveja ou sorvete para todos.
  • Crocodilo. Alguém da companhia diz o nome de um filme popular no ouvido de outro participante, e ele mostra com gestos para toda a companhia. A tarefa da empresa é adivinhar esse nome. Se o nome consistir em várias palavras, você poderá anotar as palavras adivinhadas para não esquecer. Claro, se desejar, você pode desejar qualquer palavra, não apenas filmes.
  • "Nas minhas calças." Quaisquer manchetes são cortadas da imprensa (revistas, jornais). Seu significado não é importante. Eles são então dobrados em um grande envelope. Cada participante pega uma manchete e lê em voz alta após a frase “Está nas minhas calças...”. Parece muito engraçado - especialmente se acontecer algo como “Nas minhas calças... houve uma competição para o maior pepino cultivado”.

Jogos com adereços

Alvo

Todos os participantes recebem folhas de papel em branco e canetas (lápis). Na folha você precisa desenhar um círculo grande, dentro do qual há mais 4 círculos, para obter um alvo de cinco círculos. Você precisa colocar um ponto no meio e traçar linhas cruzadas através dele, para que o resultado seja 4 setores.

Os participantes devem escrever: no primeiro círculo a partir do centro - as letras P, P, S, L, uma em cada setor. No segundo círculo - números de 1 a 4 em qualquer ordem, no terceiro - um nome para cada (animal, pássaro, peixe, inseto). O quarto contém 4 adjetivos (engraçado: gordo, bêbado, estúpido, mentiroso, etc.). No quinto - 4 quaisquer provérbios ou ditados.

Jogos com adereços não são adequados para viagens, mas são ideais para festas.

Agora coletamos todos os alvos e lemos (com atribuição). As letras no centro do círculo significam: P - trabalho, P - cama, S - família, L - amor. Os números significam a classificação de cada participante em trabalho, família, cama e amor. Animal e adjetivo – quem é o participante em determinada área da vida. Por exemplo: Sasha é um “chacal ganancioso” no trabalho, uma “raposa gorda do Ártico” na cama e assim por diante.

Os provérbios são o lema de uma pessoa no trabalho, na família, na cama e no amor. Pode acontecer, por exemplo, que “Na cama de Sasha o lema seja “Sem saudação não há resposta”, e na família o lema seja “Não importa o quanto você alimente o lobo, ele olha para a floresta”. Se brincar com alvos não basta e você quer rir mais, experimente um dos seguintes jogos!

  • Pegue uma maçã. A equipe é dividida em duplas masculinas e femininas. Um casal é selecionado para participar da competição. Uma corda é esticada a uma altura de 2 m do chão. Nela, na altura da boca de um adulto, uma grande maçã está suspensa pelo rabo. A dupla escolhida deverá comê-lo sem usar as mãos. Qualquer par que comesse a maçã inteira seria o vencedor.
  • Transfusões. Duas pessoas da empresa jogam. Pegue duas garrafas (uma delas está vazia). Você precisa usar um canudo para tirar água (pode ser suco, água mineral ou cerveja) de uma garrafa e despejar em outra. Quem fizer isso mais rápido é o vencedor. É verdade que existe uma chance de alguém beber tudo e aceitar a derrota.
  • Maçã flutuante. Aqui dois da empresa participam da competição. As maçãs são jogadas em uma tigela grande com água. As mãos dos participantes estão cruzadas atrás das costas. Você precisa pegar a maçã com os dentes e retirá-la da água. Quem fizer isso primeiro vence.
  • Mamãe. Os participantes são divididos em duas equipes. Um dos jogadores de cada equipe é uma “múmia”. A essência do jogo: a equipe deve embrulhar sua “múmia” o mais rápido possível. Papel higiênico comum é usado como curativo. Segunda parte do jogo: desenrole a múmia enrolando o papel em um rolo. Diversão garantida!

Se você não tem twister, pode escolher qualquer outro jogo ao ar livre!

Jogos ativos

  • Pântano. Jogo antigo e legal. A empresa é dividida em equipes, mas podem participar duas pessoas. Os jogadores recebem duas cartas cada (você pode pegar folhas de papel normais). Tarefa: essas caixas de papelão são “saliências”, e você deve movê-las de uma para outra para atravessar o “pântano” (sala, corredor) o mais rápido possível. “Drowned in the Swamp” cumpre o desejo do coletivo.
  • Batalha de bola. Os participantes são divididos em duas equipes de igual tamanho. Cada participante amarra um balão inflado na perna com um fio. Você pode comprar bolas da mesma cor para cada equipe. Quanto mais longo o fio, melhor. As bolas devem estar no chão. Ao comando, você precisa destruir as bolas dos seus oponentes pisando neles com os pés e ao mesmo tempo não permitir que eles pisem na sua própria bola. O dono da bola estourada sai do jogo. O vencedor é o time cuja bola será a última a sobreviver no “campo de batalha”.
  • Oh vocês, cavalos, meus cavalos! A competição requer duas duplas de participantes e uma sala onde não haja objetos quebráveis. Cada par é dividido em “cavalo” e “cavaleiro”. O “cavaleiro” senta-se nos ombros do “cavalo” (geralmente uma garota magra nos ombros de um cara musculoso). Um pedaço de papel com uma palavra escrita é colado nas costas do “piloto”. O outro “cavaleiro” deve ler o que está escrito nas costas do adversário e, ao mesmo tempo, impedi-lo de ler o que está escrito nele.
  • Gêmeos siameses. A empresa está dividida em duas equipes. Participam duas pessoas de cada equipe. Eles são colocados lado a lado um do outro. A perna esquerda de um participante é amarrada à direita do outro e seus torsos são amarrados com tiras. O resultado são “gêmeos siameses”. Todas as ações devem ser realizadas rapidamente. Os “gêmeos siameses” trabalham com duas mãos diferentes (uma direita e outra esquerda), sem falar entre si. Eles devem cumprir diversas tarefas atribuídas pela equipe adversária: apontar um lápis, amarrar cadarços ou abrir uma garrafa, servir e beber.

Como mostra minha experiência pessoal, muitas pessoas desistem dos jogos com o tempo, alegando falta de tempo livre. Compartilhar tal posição é difícil e errado: outros param de ler livros exatamente da mesma maneira. É aqui que a literatura e os jogos se unem. O tempo médio de viagem é de trinta horas; Mais ou menos na mesma época, você pode ler Anna Karenina, de Tolstói. Mas a literatura é mais diversificada, também tem pequenas formas - o que não se pode dizer dos jogos. De acordo com a tradição da indústria, os pequenos jogos estão em algum lugar na periferia. Parece que para muitas pessoas o jogo compensa não em qualidade, mas em quantidade – incluindo o tempo de conclusão. Nadya Weiner recorreu a essas pessoas maravilhosas.

Principalmente para quem não tem tempo para grandes projetos e para quem duvida do potencial dos pequenos, selecionamos os melhores exemplos de pequenos formatos em videogames dos últimos anos. Qualquer um deles pode ser concluído em apenas uma noite.

PC

Dois médicos ajudam pessoas que estão morrendo, realizando seus últimos desejos no leito de morte. Ao manipular a consciência dos pacientes, eles criam memórias segundo as quais o moribundo fez tudo o que quis para o resto da vida. O jogo conta a história de um paciente chamado Johnny, que sempre sonhou em ir à lua. Uma história comovente com uma trilha sonora maravilhosa e gráficos feios: visto de fora, To The Moon parece um RPG antigo.

Computador, PS3, Xbox 360
Tempo médio de conclusão: 4 horas

Um extravagante desdobramento da duologia Half-Life, feito por um grupo de estudantes que, segundo a lenda, foram aceitos na Valve pelo próprio Gabe Newell logo durante a apresentação do protótipo do jogo. Uma comovente história da complexa relação entre um robô e um humano, o testador involuntário Chell e o supercomputador GLaDOS. No centro dos acontecimentos está um dispositivo que permite criar os chamados. buracos de minhoca conectando dois pontos no espaço por meio de portais. Ao trabalhar com o dispositivo, todos os quebra-cabeças locais são construídos - complicados, mas maleáveis ​​o suficiente para vencer o jogo em uma noite.

PS3

Uma história cheia de simbolismo sobre a jornada de um homem até a montanha. De certa forma, Journey é um jogo impecável. Não há falhas técnicas, parece e soa muito bem, o enredo, pela falta de palavras, dispensa bobagens e convida você a descobrir muita coisa sozinho. Journey é como um texto religioso interativo que cada jogador pode experimentar em si mesmo e nas circunstâncias de sua vida. Além disso, este é um jogo online: à medida que o herói viaja, de vez em quando ele encontra um companheiro semelhante - outros jogadores de Journey. Como (alguns anos depois), não há bate-papo no jogo - apenas comunicação não-verbal.

PC
Tempo médio de conclusão: 1 a 5 horas

Uma distopia satírica sobre um garoto chamado Stanley, que regularmente vinha trabalhar no escritório 427 todos os dias e apertava botões no teclado - até que um dia algo deu errado. Stanley Parable satiriza habilmente os videogames, onde uma pessoa parece ter uma escolha e pode decidir algo, sentindo-se importante - pelo menos no espaço virtual. Explorar a natureza e as consequências dessas decisões é a essência da Parábola de Stanley. No processo, começa a parecer que o jogo nunca vai acabar, e os desenvolvedores têm mil outras maneiras reservadas para deixá-lo histérico. No melhor sentido, é claro.

PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android
Tempo médio de conclusão: 3,5 horas

Um jogo de plataformas sobre as aventuras de retângulos animados. O próprio autor descreve Thomas Was Alone como “um jogo de salto e amizade”, o que corresponde plenamente ao conteúdo. Apesar do esboço, uma imagem humana muito específica pode facilmente ser formada por trás de cada personagem do jogo. Enquanto resolvemos quebra-cabeças simples, tentando entregar retângulos multicoloridos de uma ponta a outra do nível, uma trama séria em três atos se desenrola ao fundo - o comediante Danny Wallace conta a história dos bastidores. Thomas Was Alone é esperado no PS4 e Xbox One em novembro.

PC

Um dia na vida de um texugo e sua ninhada, embalado em uma hora de jogo dramático. Um passeio pela floresta rapidamente se transforma em uma aventura cheia de perigos. Os filhotes de texugo precisam ser alimentados e protegidos de todas as formas possíveis dos predadores, o que nem sempre é possível: o mais difícil é sobreviver à noite, quando os filhotes se espalham em diferentes direções ao menor farfalhar. Você não pode perder em Shelter – o final da história não é dos mais felizes ou filosóficos em qualquer caso. Em 2015, está sendo preparada uma continuação ideológica do jogo.

PC, PS3, PSVita
Tempo médio de conclusão: 1 hora

Uma caminhada de uma hora por uma floresta colorida em estilo pixel art acompanhada por uma trilha sonora digna de Brian Eno. Ainda há dúvidas sobre Proteus se é mesmo um jogo. Realmente não há nenhuma mecânica familiar aqui: você só pode caminhar pela floresta, onde cada elemento responde com seu próprio som, e acompanhar a mudança das estações. Uma experiência meditativa como nenhuma outra.

PC
Tempo médio de conclusão: 2 horas

Portland, 1995. A heroína do jogo, após uma longa ausência, chega à casa para onde seus pais se mudaram recentemente e não encontra ninguém. Tudo ficaria bem, mas há um bilhete na porta da irmã mais nova pedindo para não procurá-la. Tentando entender o que aconteceu durante sua ausência, a heroína estuda cuidadosamente sua casa “nativa”. A piada é que parece assim para o jogador, mesmo sendo sua primeira vez aqui. As memórias de família são transmitidas por meio de uma infinidade de cartas, notas e pistas mais sutis, típicas da época dos itens, e misturadas com um suspense misterioso. Na soleira de cada sala você congela, esperando por algo desconhecido. Um exemplo brilhante de narrativa de jogos que manipula a consciência do jogador. .

PC

Uma paródia hilariante das histórias de detetives espiões da Guerra Fria. O jogo se passa em um ano alternativo de 1959. Jazzpunk celebra cada ação do jogador com uma piada brilhante nas melhores tradições do canal Adult Swim (sob cujo patrocínio o jogo foi lançado). Além disso, pela concentração e loucura do humor local, esta é uma das obras artísticas mais poderosas da história do canal, que já produziu séries como Aqua Team Hunger Force e Morlab.

PC
Tempo médio de conclusão: 2,5 horas

Drama interativo sobre harmonia na família. Um casal com um filho chega de férias a uma casa no fim do mundo para resolver seus problemas: o pai escreve um romance, a mãe tortura seu cavalete na tentativa de se tornar artista, o filho sofre de falta de amigos na escola. O jogador desempenha o papel de uma espécie de espírito: durante o dia monitoriza o que se passa na casa e vasculha as memórias dos outros, e à noite sussurra aos familiares o que parecem ser as decisões acertadas. Em geral, ele decide os destinos.

Computador, PS3, Xbox 360
Tempo médio de conclusão: 3 horas

Jogo sueco do estúdio Starbreeze (veja excelente) e do diretor Josef Fares. Nos tempos antigos, dois irmãos - o mais velho (controlado pelo botão direito do gamepad) e o mais novo (esquerdo) - embarcam em uma jornada perigosa para conseguir remédios para seu pai. O caminho passa por um mundo de conto de fadas com trolls, enormes águias e outros maravilhosos espíritos malignos, e é cheio de aventuras. Brothers mostra o que acontece se você pegar um grande jogo de aventura e reduzi-lo para três a cinco horas, em vez das habituais 15-20 para os sucessos de bilheteria. Não há nada supérfluo em Brothers e não há tempo para ficar entediado. Seu análogo mais próximo é a duologia cult Ico e Shadow of the Collossus, mas Brothers é muito mais colorido e acessível.

Computador, PS3, Xbox 360
Tempo médio de conclusão: 2 horas

Para quem quer passar uma noite com brilho. The Arrival é uma versão refinada do já cult jogo Slender. No original, o herói caminha pela floresta, onde coleciona páginas com mensagens assustadoras, e enquanto isso, entre as árvores, ele vê o Thin Man, um assustador personagem meme da Internet que devora pessoas (ou algo parecido). Em A Chegada, a ação se estende por vários capítulos, e o Homem Magro se comporta cada vez pior, até o final decepcionante. Longe de ser perfeito na aparência, mas um jogo surpreendentemente eficaz. .

Computador, iOS
Tempo médio de conclusão: 45 minutos a 7 horas

Goat Simulator foi pura piada desde o início. Um vídeo de uma versão supostamente demo, montada pelos desenvolvedores apenas com o propósito de testar o novo motor, apareceu na Internet. Então o jogo foi finalmente anunciado; Goat Simulator foi lançado em 1º de abril. O jogo é exatamente o que o título diz: você joga como uma cabra presa na cidade. O game apoiou a moda dos simuladores de tudo no mundo, que se tornou a principal piada da indústria de games no primeiro semestre do 14º ano, mas se diferencia de todos os demais pelo curioso subtexto. A cidade onde corre o bode simboliza o purgatório - com rituais correspondentes; as pessoas evitam a cabra (ele as lambe e elas voam como bonecas de pano), o que, como dizem os desenvolvedores, ele faz. Entre outras coisas, a cabra consegue entrar na política: em uma das últimas atualizações, os desenvolvedores de repente surgiram com o .

PC
Tempo médio de conclusão: 30 minutos

Quase o jogo mais curto da nossa seleção leva o jogador para frente sem olhar para trás. Thirty Flights of Loving é um filme de assalto estranho e em ritmo acelerado no qual estamos diretamente envolvidos (roubamos álcool). A principal característica do jogo são os cortes frenéticos de edição, por isso não é a primeira vez que você capta todos os movimentos da trama. Como bem disse um de nossos colegas estrangeiros, Trinta Vôos de Amor, de meia hora, tem um enredo melhor do que a maioria dos sucessos de bilheteria de dez horas.

Computador, PS4
Tempo médio de conclusão: 2 horas

Vários episódios da vida de um polvo que se adaptou com sucesso à sociedade humana. O jogo, cheio de absurdos, se diferencia principalmente por seus controles únicos. O polvo anda pela cidade e faz coisas bastante cotidianas, tentando não chamar a atenção dos transeuntes e de seus familiares (não se discute como ele conseguiu conceber uma pessoa com outra). A dificuldade é que você precisa controlar todos os tentáculos por sua vez, então até subir as escadas acaba sendo um desafio, um minijogo estranho. Como já foi dito, a história do polvo que queria ser homem é engraçada e comovente. Mas às vezes você quer quebrar o gamepad contra a parede.

PC
Tempo médio de conclusão: 4 horas

O estúdio polonês People Can Fly, que já fez jogos de tiro excelentes como Painkiller e Bulletstorm, cansou-se da violência e fez algo como uma missão. Uma curta, mas ampla história de detetive sobre um menino desaparecido se passa em um vale incrivelmente pitoresco com um rio - os artistas recriaram cuidadosamente vários lugares reais do sertão polonês. De acordo com o enredo, a área é apresentada como Illinois, mas parece mais com sua floresta nativa russa, o que faz você se sentir como se estivesse de férias no campo - embora em circunstâncias muito misteriosas. Espera-se que The Vanishing of Ethan Carter seja lançado para PlayStation 4 em 2015.

Distrair seu filho dos jogos de computador e de vários aplicativos em tablets e smartphones às vezes é uma tarefa difícil para muitos pais. Mas, ao mesmo tempo, os pais nem sempre podem oferecer aos filhos uma alternativa interessante na forma de jogos ao ar livre ou de tabuleiro. Hoje vamos contar o que você pode brincar com toda a família para que ninguém fique entediado.

Brincar ao ar livre não só traz benefícios à saúde, mas também desenvolve qualidades nas crianças como destreza, força, engenhosidade e pensamento criativo. Esses jogos podem ser jogados no playground, na natureza, no gramado de uma casa de campo, e você precisará de poucos adereços adicionais.

Bola para cima!

Para este jogo você precisará de uma bola, com a qual o piloto fica no centro do círculo criado por outros jogadores. Ele joga a bola o mais alto possível com as palavras “Bola para cima!” (você pode criar sua própria palavra de sinalização), e neste momento os jogadores fogem dela o mais longe possível (mas você não pode se esconder atrás de árvores ou outros objetos). Quando o piloto pega a bola e grita “Pare!”, os jogadores devem congelar no lugar e não se mover (se alguém não parar ao sinal, devem dar três passos grandes em direção ao piloto). Agora a tarefa do piloto é lançar a bola e acertar um dos jogadores com ela; se conseguir fazer isso, esse jogador se torna o piloto no próximo jogo; Se não foi possível manchar ninguém, o motorista novamente forma um círculo.

Basquete de lona

Você vai precisar de um pedaço de lona, ​​​​no qual deverá fazer furos de diâmetros diferentes (só não menores que a bola existente), cobrir suas bordas com fita colorida e atribuir um valor em pontos para cada furo. Em seguida, os jogadores se revezam no lançamento da bola, o vencedor é aquele que marcar o máximo de pontos em 10 lançamentos. Você pode complicar a tarefa e fazer cada lançamento a uma distância maior da lona do que o anterior.

Torcedor de rua

Este jogo pode ser comprado em uma loja, ou você mesmo pode desenhar círculos no asfalto usando giz colorido (se você não se importa com seu gramado, você pode desenhar círculos nele com tintas especiais à base de água que lavam depois chuva). Você mesmo determina o tamanho do campo de jogo e o tamanho dos círculos coloridos, e se quiser círculos do mesmo tamanho, pegue uma caixa de papelão, faça um furo nela e use-a como estêncil.

Teia de aranha

Encontre duas árvores ou canos próximos um do outro em seu quintal e estique duas cordas entre eles na parte superior e inferior para criar uma “janela”. Agora deixe as crianças (e os adultos também) pularem pela “janela” para não tocarem nas cordas. Isso desenvolve a destreza e a coordenação dos movimentos nas crianças, ensina-as a pular em altura e a determinar a distância entre os objetos a olho nu. Aí a tarefa deve ser complicada: entre duas cordas, estique mais algumas como uma teia, agora deixe os participantes escalarem o obstáculo sem tocar nas cordas ou quebrá-las.

Empurrar puxar

Esta é uma competição de corrida incomum porque você tem que correr em duplas. Os jogadores ficam de costas um para o outro, de mãos dadas. Agora cada dupla deve percorrer a distância de um ponto de referência e voltar, sem afastar as costas um do outro e sem quebrar as mãos. Primeiro, um participante corre para frente e puxa o outro jogador com ele, depois corre de volta para trás - aquele que empurrou passa a ser aquele que puxa, enquanto tenta se mover em sincronia com seu gêmeo siamês. O vencedor é o par que percorre a distância de ida e volta mais rápido.

Riquezas de gelo

Nos dias de calor, este jogo fará as delícias das crianças. Congele cubos de gelo num molde, colocando primeiro um pequeno brinquedo ou outro “tesouro” (podem ser, por exemplo, flores ou folhas de plantas) em cada molde. Ou você pode colorir a água com corante alimentício, então você terá “pedras preciosas” multicoloridas com riquezas. Dê-os às crianças e deixe-as tentar derreter o gelo com as mãos, hálito quente ou outros meios. Só tome cuidado para que eles não engulam a surpresa acidentalmente!

Para não causar excesso de trabalho na criança, deve-se alternar de vez em quando brincadeiras ativas com brincadeiras calmas.

Fanta

Este é um bom e velho jogo que crianças e adultos adoram jogar. Cada jogador coleta um item e o coloca em uma sacola. Um dos jogadores está com os olhos vendados e deve elaborar uma tarefa para o dono de cada item retirado da sacola pelo apresentador. Você pode fazer de outra forma: antes do início do jogo, cada participante escreve notas com tarefas e as coloca em uma sacola, depois a sacola é passada em círculo e todos devem retirar sua tarefa para este golpe. Você pode inventar o que quiser: cantar uma música sentado embaixo da mesa, dar flores para a primeira pessoa que entrar na sala ou até mesmo levar o ferro para passear.

Chapéu

Todos os participantes inventam palavras, escrevem-nas em pedaços de papel e colocam-nas num chapéu. Em seguida, eles são divididos em duplas, e aqui começa a diversão: em um minuto, primeiro um integrante da dupla, depois o outro devem explicar um ao outro tantos conceitos quanto possível, que estão escritos em pedaços de papel tirados de um chapéu. Se você estiver brincando com crianças, é claro que deve evitar palavras como “reverberação”, “hidrelétrica” e “sonâmbulo”. O par com mais palavras adivinhadas em 2 minutos vence.

Crocodilo

Antes do início do jogo, um apresentador e um explicador são selecionados. O apresentador diz uma palavra ao explicador, e ele, com a ajuda de gestos, expressões faciais e movimentos, deve explicá-la a todos os demais. A pessoa que explica está proibida de emitir qualquer som, mostrar ou usar objetos ao redor, mas se a palavra for difícil de explicar na íntegra, pode-se mostrar que ela a está explicando em partes. O jogador que adivinha o que está sendo dito passa a ser o explicador na próxima rodada, e aquele que fez caretas para os participantes na última rodada adivinha a palavra.

Torre caindo

Nas lojas o jogo é vendido com o nome “Jenga”, mas você mesmo pode fazer. Para fazer isso, você precisará de cerca de 50 blocos de madeira, com 25 centímetros de comprimento e cerca de dois de largura e altura. Em seguida, deve-se construir uma torre, alternando a colocação longitudinal e transversal dos tijolos. Os jogadores então se revezam puxando cuidadosamente um bloco de cada vez e colocando-o no topo da torre. Isso deve ser feito com o máximo de cuidado possível, caso contrário a torre entrará em colapso. O jogador cujas ações causaram o colapso é considerado o perdedor.