Copii

Ce se întâmplă dacă joci ca Storm Brothers. Descrierea Skyrim pentru Stormcloaks (război civil). Alăturarea Furtunii

Ce se întâmplă dacă joci ca Storm Brothers.  Descrierea Skyrim pentru Stormcloaks (război civil).  Alăturarea Furtunii

Ulfric, conte de Windhelm, stă pe tron ​​sub steagul ursului albastru.

În Skyrim, un conflict se declanșează între legiunile imperiale ale generalului Tullius și separatiștii sub comanda lui Ulfric Stormcloak. Jucătorul se familiarizează cu amândoi încă din primele minute în Skyrim - legionarii vor să-l execute, iar Storm Brothers vor să evadeze cu el. La scurt timp după ce dragonul sosește pe scenă, jucătorul are prima alegere: cu cine să părăsească așezarea - cu rebelul Ralof sau soldatul imperial Hadvar.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. NOTA:

Pelerina de furtună din joc sunt indicate cu albastru (atât steaguri, cât și pelerine), iar legionarii sunt indicați cu roșu. În întuneric, diferențele sunt estompate, așa că este mai bine să lupți la lumina zilei.

Tu alegi pentru cine să lupți. Ambele armate au motive rezonabile să se considere drepte, dar există și părți întunecate, inestetice. Puteți chiar să amânați războiul civil pentru mai târziu - nu vor începe fără tine. ACESTE SUNT BUNG-uri: există un alt motiv important pentru a amâna cât mai mult posibil alăturarea armatei data târzie

. Războiul și transferurile asociate de orașe din mână în mână provoacă numeroase erori ale complotului - atât în ​​misiuni secundare, cât și în misiuni „breasle”, și chiar în complotul principal. Niciun lanț de misiuni nu provoacă atât de multe blocaje și misiuni care îngheață până la punctul de impracticabil ca acesta.

Mai întâi, vom descrie misiunile de poveste ale Stormcloaks. Apoi vom vorbi despre ceea ce îi așteaptă pe viitorii legionari.

Mantale de furtună

Înscrieți-vă la Stormcloaks

Piatra șarpelui. De aici puteți vedea Colegiul Magilor Winterhold.

Pentru a vă alătura rândurilor luptătorilor pentru libertate și independență din Skyrim, mergeți la Windhelm înghețat, în estul provinciei, și intrați sub arcadele palatului regal. Veți asista la o ceartă furioasă - Contele de Windhelm Ulfric și carlul său Galmar Stonefist discutând despre neutralitatea demonstrativă a Whiterun. Ulfric nu recunoaște eroul la început, dar apoi își amintește „incidentul Helgen”. Dacă ai fost cu Ralof, spune așa. Jarlul liniștit în sfârșit ne va trimite pentru lui Galmar și se va oferi să meargă departe spre nord-est pentru a ucide fantoma de gheață care zboară în jurul pietrei șarpelui pe una dintre insulele de la est de Colegiul Winterhold. Pentru un erou de la primele niveluri, acest lucru poate fi destul de dificil, așa că, dacă nu aveți încredere în abilitățile dvs., aprovizionați-vă cu poțiuni de vindecare, protecție împotriva frigului și vrăji de foc.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Piatra șarpelui este aproape inutilă. Oferă capacitatea de a paraliza un inamic o dată pe zi timp de cinci secunde.

Coroană zimțată

"Hei băieți, am găsit coroana!"

Revenind la palatul regal, veți auzi o nouă dispută - despre o anumită coroană care poate confirma drepturile lui Ulfric la tron, dacă este obținută.

Galmar va fi surprins să ne vadă în viață, dar, nu este nimic de făcut, va depune jurământul față de Stormcloaks de la noi.

Jurământul marchează o nouă etapă în viața eroului - de acum înainte el servește Stormcloaks și va lupta pentru ei. Misiunea „Alăturarea Legiunii” va eșua. Cu toate acestea, jocul vă va oferi o altă șansă de a ajunge pe cealaltă parte puțin mai târziu - dar numai una.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Până când depuneți jurământul, puteți merge la Legiunea Imperială și puteți finaliza sarcina introductivă în același timp.

A sosit momentul să-ți încerci mâna la luptă - să mergi cu Stormcloaks în vechiul cairn din Korvanjund, unde se odihnește bătrânul rege Borgas.

Se află la nord de Whiterun și la est de Lorey Farm. După coroană poți merge singur, dar scriitorii au pregătit o excursie împreună cu un grup de Stormcloaks, printre care se va număra Ralof, deja familiar nouă din scenele introductive.

Imperialii au intrat deja în cairn, așa că vor trebui să-l ia cu asalt. Mai mulți soldați sunt de serviciu afară, restul sunt înăuntru. Dacă nu te simți încrezător, rămâi cu restul Stormcloaks.

După câteva ture, grupul va începe să dea peste urme de lupte dintre legionari și draugr. Dar acest lucru, desigur, nu-i va opri pe curajoșii nordici.

Imperialii, explorând cairnul, nu au ajuns mai departe de ușa secretă, lângă care se află cheia - o gheară de abanos. Deschide ușa cu combinația lup-fluture-balaur. În spatele ei se află o sală mare cu morminte care stau elocvent în jurul perimetrului. Galmar ne va trimite să căutăm pârghia care deschide ușa de la capătul holului. Este situat chiar vizavi de usa de la nivelul de deasupra, langa o lumanare si o lada. Bineînțeles, această pârghie deschide și sicriele în care stau draugr-ul malefic.

Dar cel mai interesant lucru va fi scena din criptă. Știm că draugr (Regele Borgas) care stă pe tron ​​se preface. Dar Ralof nu știe și se apropie de el cu cuvintele: „Iată coroana!” Vă puteți imagina cu ușurință ce se va întâmpla după aceasta.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. După bătălia cu trei șefi draugr clasici (multă sănătate, folosiți țipete), nu uitați să ridicați coroana și să absorbiți cuvântul Putere de pe peretele de la capătul sălii - dilatarea timpului.

dacă nu luați coroana lui Ulfric, ci generalului Tullius, puteți trece la legiune. Aceasta este ultima ta ocazie de a-ți schimba părțile în poveste.

Mesaj pentru Whiterun

Contele de Windhelm, curajosul și severul Ulfric, este nemulțumit de ultimele manevre ale imperialilor. El a decis să clarifice în sfârșit poziția lui Whiterun și ordonă ca un mesaj - toporul de luptă al lui Ulfric - să fie dus la Jarl Balgruuf.

Mergeți la Whiterun și predați toporul la destinație în castelul Dragon's Reach. După ce a vorbit cu consilierii, Balgruuf va decide să-l refuze pe Ulfric, să-i returneze securea și, în cele din urmă, să treacă de partea lui Tullius.

Bătălia de la Whiterun

Catapultele au lovit grajdurile pentru a-l priva pe Whiterun de iepe strategice.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. După o scurtă consultare cu Galmar, Earl Ulfric va da ordinul de a asalta orașul rebel. Ne trimite în tabăra pe care Stormcloaks o înființează deja nu departe de Whiterun (în același timp, orașul însuși va dispărea de pe hartă, astfel încât să nu existe tentația de a ne muta instantaneu acolo).

În acest moment, „vechiul Whiterun” vă va deveni inaccesibil până la sfârșitul misiunii.

Este inutil să încerci să-i distrugi pe toți apărătorii - ei renasc, așa că este mai bine să fii distras de ei cât mai puțin posibil. Dacă nu te simți încrezător, rămâi printre oamenii tăi. Dar poți să acționezi și singur.

Prima noastră sarcină este să spargem baricadele și, ocolind podul mobil din spate, de-a lungul peretelui, să-l coborâm. Legionarii se retrag în oraș și trebuie să mergem și noi acolo. Rupând baricade și luptă cu apărătorii orașului (sau fugiți de ei), ajungeți la Dragon’s Reach, unde însuși Jarl Balgruuf cel Bătrân ne va întâlni în armură de luptă. El este scopul nostru principal. De îndată ce sănătatea îi va fi distrusă, bătălia se va încheia și vom asista la o scenă în care Vignar Grey Mane preia poziția de jarl.

Întoarceți-vă la Ulfric și primiți un titlu onorific drept recompensă.

Contele de Windhelm va sugera că acum îi putem prinde pe legionari oriunde vrem, dar ne va trimite într-o tabără secretă de lângă Falkreath.

Fort Neugrad - salvarea tovarășilor

Acești oameni curajoși vor învinge pe oricine pentru mine - poate chiar doi.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Galmar ne așteaptă în tabăra secretă. După o scurtă conversație, va da ordinul: să-i elibereze pe Frații Furtunii capturați care lânceau în Fort Neugrad.

în acest moment, eroul va primi misiunea „Liberation of Skyrim”, care va rămâne în jurnal până când Storm Brothers vor lua Solitudine. Toate misiunile descrise mai jos sunt incluse în el.

Din cauza unui defect în interfață, va trebui să setați manual un marcator pentru toate aceste misiuni de fiecare dată.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Operațiunea este condusă de Ralof. Găsește-l și raportează: se va oferi să se strecoare în temniță printr-o intrare secretă în lacul din spatele castelului.

Rămâne doar să intri în cetate și, împreună cu Ralof, să distrugi toți legionarii. Marcatorii de misiuni de deasupra capului fiecărui inamic ne vor salva de problema „ultimului sectoid”. După ce a făcut fapta și l-a eliberat astfel pe Falkreath de influența legiunii, întoarceți-vă la Ulfric cu un raport.

Ulfric îi va da din nou eroului o poreclă sonoră și îi va permite să cumpere o casă în Windhelm.

Pradă de război

Rob caravane de argint este posibil si necesar! Metalul valoros ne va fi util nouă înșine.

Galmar ne va întâlni din nou în tabăra Reach. Ne va spune planul lui: șantaj. Jarl din orașul Markarth are un administrator pe nume Rerik. Îl venerează în secret pe Talos, ceea ce este interzis de Concordat. Aur alb. Prezentând dovezi lui Rerik, s-ar putea să-l facem să-i întâlnească pe Stormcloaks la jumătatea drumului.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Nu veți primi această misiune dacă ați finalizat misiunea de poveste „Timp fără sfârșit” (negocieri în High Hrothgar).

Dovada necesară este amuleta Talos din comoda din camera lui Rerik. Este blocat cu o încuietoare simplă - principalul lucru este să vă asigurați că nu există paznici care rătăcesc.

Arată-i lui Rerik amuleta, întoarce-te în camera lui cu el și oferă-i să-i ajuți pe Stormcloaks. Rerik va preda rulota cu argint și securitate slabă. Dacă apăsați mai departe, el îi va oferi eroului o parte de bani personal.

Ce să faci cu o rulotă? Bineînțeles că vom jefui! Galmar ne va trimite la cercetașii de pe drum - ei sunt conduși de Ralof. Va confirma că rulota este aici și tocmai s-a stricat. Plan: scoateți mai întâi santinelele, apoi luați o poziție mai sus pe pantă. Apoi, sarcina noastră este să strigăm „foc asupra noastră”, astfel încât cercetașii să tragă în paznicii caravanei cu arcuri. Planul este ciudat, iar dezvoltatorii au înțeles acest lucru - de aceea au lăsat ocazia să răspundă: „Uh, nu, mi-e mai bine de unul singur, iar tu stai aici”.

Dacă tot suntem de acord cu Ralof, va începe operațiunea. Cercetașii vor doborî singuri santinela de pe stâncă, iar noi vom pătrunde în tabără. Când toți legionarii vor muri, încărcătura de argint va fi în mâinile noastre.

SFAT:

încărcătura va fi literalmente în mâinile noastre dacă spargem cufărul de pe cărucior.

Raportați-l lui Ralof și apoi lui Galmar. Nu este nevoie să te întorci la Windhelm de data aceasta - Galmar va lansa o nouă misiune pe loc.

Bătălia de la Fort Sungard

Apărătorii lui Sungard sunt foarte slabi - doar suficient pentru a putea fi distruși în loturi. Datorită limitărilor motorului de joc, noi războinici apar literalmente din aer, iar trupurile morților dispar în timp. Acest lucru este valabil pentru ambele părți - tovarășii noștri renasc și ei.

Dacă tot suntem de acord cu Ralof, va începe operațiunea. lupta pentru fort - cale bună obțineți o grămadă de săgeți de oțel rapid și gratuit. Principalul lucru este să vă amintiți să le prindeți înainte ca corpul să dispară în aer.

Nu este nevoie să intri în interiorul fortului; întreaga bătălie are loc în aer curat. Când se termină „reapariția”, vom fi trimise cu un raport către Ulfric. Acum rebelii au întreaga acoperire, iar noi avem o altă poreclă.

După evadare, Ralof ne va invita să ne alăturăm Stormcloaks, iar Hadvar ne va invita să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat pe care îl întâlniți din facțiunea de care aveți nevoie. Dacă ați finalizat povestea principală și l-ați dat pe Markarth Furtunilor în timpul negocierilor, veți primi această misiune numai dacă serviți Legiunea Imperială.

Următoarea noastră oprire este Hjaalmarch.

Dezinformare

Legatul acceptă un raport de la o persoană necunoscută, fără formular, fără parolă... E vina lui!

La următoarea tabără Storm Brothers, același Galmar ne va întâlni și ne va oferi un alt plan viclean: să livreze ordine false cu dezinformare lui Morthal. Adevărat, mai întâi trebuie să găsiți mesagerul imperial și să luați documentele reale de la el.

Galmar va prezenta planul într-un mod destul de confuz, dar de fapt este simplu: mergem la taverna din Rorikstead sau Dragon Bridge, îl întrebăm pe barman unde l-a văzut ultima oară pe mesager și gata! Mesagerul însuși și o săgeată de busolă apar în zona înconjurătoare. Trebuie doar să bateți cu atenție și fără martori la alergător, să duceți hârtiile lui Galmar și apoi legatului din Morthal. S-a terminat!

Bătălia de la Fort Snowhawk

De la distanță puteți vedea cum legionarii din Fort Snowhawk sunt urmăriți de o vrăjitoare rătăcită cu un prosop.

După ce te raportezi la Galmar, el ne va trimite la Fort Snowhawk pentru următoarea luptă Radiant cu apărătorii fortului. Nu este diferit de bătălia pentru Sungard - aceiași imperiali fragili care se regenerează, același număr de procente.

Generalul Tullius a căzut la securea lui Ulfric. De acum înainte, Skyrim aparține Stormcloaks!

Plin de hotărâre sumbră, Galmar ne trimite la Ulfric, care, împreună cu zece dintre cei mai buni fii ai lui Skyrim, s-au pregătit să ia Solitudine cu asalt.

Pe abordările spre oraș veți vedea urme ale bătăliei, iar la ziduri - însuși Ulfric și compania lui slabă.

Ca și în bătălia pentru Whiterun, nu trebuie să distrugi soldații inamici, ci să spargi baricadele către Castelul Grim, unde se află sediul Legiunii Imperiale. Dacă simți că nu poți face asta singur, fii aproape de oamenii tăi. Dacă nu, grăbiți-vă acolo și asistați la conversația dintre Ulfric și Galmar cu Legatul Rikke. Va avea loc o luptă - nu trebuie să intervină deloc în ea.

Când legatul Rikke va cădea și sănătatea generalului Tullius nu va mai fi aceeași, Ulfric ne va invita, ca dovahkiin, să-l terminam solemn pe legat. Alegerea nu mai afectează nimic. Tot ce trebuie să facem este să-l urmăm pe Ulfric până în curtea cetății, să ascultăm un discurs în fața soldaților și să mergem acasă.

Stormcloaks au câștigat!

Mantale de furtună (Mantale de furtună) este o facțiune rebelă condusă de Ulfric Stormcloak și căreia jucătorul se poate alătura dacă, desigur, are dorința să facă acest lucru. Scopul lor principal este să învingă Legiunea Imperială, care controlează cea mai mare parte din Skyrim și să le oprească influența pe aceste meleaguri. Ei se bazează în primul rând pe folosirea topoarelor și a altor arme corp la corp, precum și pe tactici de lovire și fugă, pentru a suprima majoritatea armatei imperiale. Cea mai mare parte din estul Skyrim este sub controlul Stormcloaks, singurul teritoriu neutru critic fiind Whiterun din centrul Skyrim, care rămâne independent, dar prietenos cu imperialii.

Alăturarea Furtunii

Dacă îl urmărești pe Ralof în timpul evadării din Helgen și îl urmărești până la Riverwood, el te va invita să te alături de Stormcloaks și să te îndrume către Windhelm. În plus, soldații Stormcloak pe care îi întâlniți în Skyrim în timpul călătoriei dvs. vă vor invita și să participați la război de partea lor, iar misiunea va fi adăugată dacă nu a fost adăugată înainte.

Indiferent dacă ai început misiunea înainte sau nu, poți să mergi în continuare la Palatul Regilor și să vorbești cu Galmar Stonehand pentru a te alătura rândurilor Stormcloaks. De la el vei primi o misiune pentru a te alătura - Joining the Stormcloaks.

De asemenea, puteți să vă alăturați Legiunii Imperiale și să luptați împotriva Stormcloaks. Terminarea misiunii „Alăturarea Legiunii” va eșua automat misiunea „Alăturarea Mantelor Furtunii”. Oricum, următoarea căutare pentru ambele părți va fi să găsească Coroana Zimțată. Dacă decideți să-l duceți pe cealaltă parte, vă puteți alătura.

Misiuni Stormcloak

3 realizări (50 de puncte; 2 bronz și 1 argint) vor fi acordate pentru finalizarea Războiului Civil pentru ambele părți.

Realizări

Tabere de furtuna

Puteți găsi tabere Stormcloak în orice domeniu al Skyrim, cu excepția Eastmarch. Ele vor fi marcate pe hartă sub forma unei amprente labe de urs. Ele nu pot fi găsite întotdeauna și este posibil să nu existe, în funcție de partea pe care ați ales-o în războiul civil și de cât de departe ați progresat de-a lungul poveștii pentru acea parte.
  • Haafingar - Tabăra Furtunii
  • Dacă intri în oricare dintre taberele Stormcloak purtând armura Legiunii Imperiale, soldații se vor apropia de tine și vor întreba despre echipamentul tău, ei vor suspecta că ești un spion al Legiunii, dar dacă contesti acest lucru, pur și simplu te vor lăsa în urmă și își vor păstra părerea pentru ei înșiși.

Stormcloaks sunt opoziția față de Imperiu, care încearcă să controleze complet Skyrim și să își staționeze în mod constant trupele de soldați în zona înconjurătoare. Stormcloaks, la rândul lor, i se opun și luptă pentru a menține Skyrim independent. Printre ei îi vei întâlni pe cei mai curajoși și neînfricoși nordici. Este imposibil să numiți dreptate vreuna dintre părțile în conflict. Fiecare are binele lui și părțile rele, precum și propriile lor secrete. Prin urmare, trecerea jocului Skyrim dă jucătorului dreptul de a lua orice parte.

Cum să vă alăturați Stormcloaks?

Pentru a se alătura rândurilor lor, găsește un anume Galmar, poreclit Pumn de piatră, în Windhelm. El se află în Palatul Regal și efectuează recrutări pentru noi recruți. Spune-i că vrei să te înscrii în breaslă. Îți va răspunde că întotdeauna este nevoie de noi soldați, dar trebuie să aduci dovada utilității tale.

Alăturarea Furtunii

Sarcina introductivă va fi destul de ușoară și scurtă. Găsiți Piatra șarpelui (harta vă va ajuta) și distruge spiritul gheții din apropierea ei. Completați obiectivul și întoarceți-vă la Galmar. Apoi citiți jurământul și îmbrăcați hainele miliției. Toată lumea, felicitări, v-ați alăturat Stormcloaks.

Coroană zimțată

În continuare, Stone Fist vă va cere să găsiți Jagged Crown pentru a finaliza jocul Skyrim. Trebuie să mergeți la vechiul loc de înmormântare al nordilor. Se numește Corvanjud. Ori de câte ori ieși, Galmar va pretinde că este înaintea ta. Încercați să ajungeți cu cel puțin cinci secunde înaintea lui. Războinicul va raporta că imperialii au invadat deja locul de înmormântare și așteaptă lângă intrare. În plus, el se va plânge că Furtunii sunt foarte reci, iar imperialii se încălzesc prin focurile lor. Trebuie să-i alungi pe imperiali sau, mai bine, să-i omori pe toți. Când ai de-a face cu toată lumea, drumul către ruine va fi liber și poți intra. Acolo vei întâlni încă șase dușmani - omoară-i și pe ei. În continuare vor fi imperiali înaintea ta. Nu cruța pe nimeni. Apoi Galmar va începe să suspecteze o „amscadă”. El vă va cere, ca „nou venit”, să verificați și să promiți că vă alăturați bătăliei dacă se întâmplă ceva. O vor auzi. Dacă vrei să termini jocul Skyrim, nu te grăbi înainte. Încercați să mergeți mai întâi de sus.

Imperialul de mai jos probabil nu este foarte inteligent. Se așează într-un bazin de ulei, care ia foc ușor. Iar deasupra capului lui e o ulcior în flăcări. Aruncă-l pe capul inamicului fie cu o vrajă, fie cu o săgeată dintr-un arc. Sau îl poți implica doar în luptă. Pe lângă el, mai sunt patru paznici în cameră. Când îi atacați, îl veți vedea pe Galmar alergând cu oamenii săi. Tratează-te cu inamicii și mergi la următorul nivel al înmormântării. Când intri acolo vei da peste o ușă încuiată. O gheară situată lângă ușă va ajuta la deschiderea acesteia. În plus, va trebui să rezolvi un puzzle foarte simplu. Aliniați animalul deasupra, apoi pasărea, apoi imaginea rămasă. Veți intra apoi într-o cameră cu grătar încuiat. Desigur, trebuie să vă dați seama cum să-l deschideți. Deasupra ei veți găsi un pumnal întins pe un buton. Pentru a finaliza jocul Skyrim, ia-l. Apoi veți vedea un pasaj secret care s-a deschis. El te va conduce într-o cameră plină de capcane. Deschideți cu mare atenție cufărul aflat acolo.

În caz contrar, nu vei putea evita gloanțele trase în tine. Nu apăsați maneta - aceasta închide ușa. Luați tot ce aveți nevoie și întoarceți-vă. Apoi ajungeți pe partea opusă prin margini. Apoi veți vedea un mâner pe care trebuie să îl apăsați. În acest fel, vei deschide grătarul și în acest moment vor apărea patru Draugr din sicriele lor. Omorâți-i și mergeți la Krypt. Galmar va raporta că coroana este aproape. Începe să o cauți. Apoi pe tron ​​vei vedea un om, pe al cărui cap se sprijină lucrul de care ai nevoie.

Desigur, finalizarea jocului Skyrim nu poate fi atât de simplă și nu vă va oferi coroana. Trebuie să-l iei de la draugr cu forța. Distruge-i pe toți și ia coroana de la comandantul lor. Și în spatele tronului vei găsi un nou cuvânt de putere înscris pe perete. Acum duceți coroana găsită clientului. Totuși, fă-ți timp și nu fugi pe coridoare. Lângă peretele unde citești cuvântul de putere este o scară mică de lemn. Dacă urci pe el, vei vedea un coridor care duce la templu. Se pare că acesta este primul loc de înmormântare. Apoi du-te la Petrel, dă-i coroana. El, la rândul său, te va trimite să duci toporul la Balgruuf, jarl din Whiterun. Aceasta va fi următoarea ta sarcină.

dacă nu luați coroana lui Ulfric, ci generalului Tullius, puteți trece la legiune. Aceasta este ultima ta ocazie de a-ți schimba părțile în poveste.

Trebuie nu numai să îi înmânați securea lui Ulfric, jarl-ul din Whiterun, ci și să așteptați răspunsul lui. Du-te la palatul din Whiterun. Dacă ajungi pentru prima dată acolo, vei fi oprit de jarl's thane. Pentru a finaliza jocul Skyrim, spune-i că vii cu un mesaj de la Stormcloak. Atunci te vor lăsa să intri. În plus, dacă nu ați fost încă acolo, finalizați mai întâi misiunea principală (găsiți tableta și distrugeți dragonul). Abia atunci vei primi un răspuns.

Se pare că Balgruuf a decis să returneze toporul lui Stormcloak. Îndeplinește-i dorința. Dar Ulfric încă intenționează să înceapă un război cu Whiterun. Și tu, desigur, vei fi în prima linie. Deci, îndreptați-vă spre tabăra militară, care este situată în vecinătatea Whiterun.

Du-te acolo și ascultă dezordinea lui Stone Fist. Apoi intră în luptă. Trebuie să deschideți drumul către podul suspendat. Mergeți pe partea opusă după cum doriți. Puteți să urcați peste margini sau să sari peste vârful șanțului. Apoi urcă pe poartă și coboară podul. Intră în oraș prin el și distruge toți inamicii pe care îi întâlnești. Du-te la castel și ucide toți paznicii din el și ia după ei și jarl. Vei avea un dialog pompos cu el. Jarl va insista că vă veți pocăi cu toții de faptele voastre. Și Galmar va striga la el să tacă și că ai cucerit orașul. Ai finalizat cu adevărat cu succes trecerea jocului Skyrim - la urma urmei, ai capturat un oraș care acum are nevoie de comandă. Veți fi trimis cu un mesaj despre victoria lui Windhelm.

Mergeți la Whiterun și predați toporul la destinație în castelul Dragon's Reach. După ce a vorbit cu consilierii, Balgruuf va decide să-l refuze pe Ulfric, să-i returneze securea și, în cele din urmă, să treacă de partea lui Tullius.

Ocupă-te cu gărzile Whiterun și cu imperialii. Ajungeți la dispozitive și coborâți podul în jos. Apoi grăbiți-vă la granița dragonului, unde răsturnați jarl-ul. După ce ați terminat toate sarcinile, mergeți la Ulfric.

Eliberarea lui Skyrim

Acum Galmar, supranumit Pumnul de Piatră, vă va cere să cuceriți forturile unul câte unul și să ucideți toți inamicii imperiali de acolo pentru a finaliza jocul Skyrim. Mergeți la Stormcloak și spuneți-i că ați capturat Whiterun. Porecla ta este acum „Ice Veins”. În cele din urmă, Ulfric și-a dat seama că, câștigând mai multă putere, vei deveni și mai util. Dar aveți răbdare și bucurați-vă, mai întâi vi se va cere cu insistență să mergeți la Falkreath și să oferiți sprijin lui Galmar.

Și el vă va da sarcina de a recuceri un fort numit Neugrad. Continuați să întâlniți cercetașii care se află la sud-vest de fortul indicat. Notă: dacă brusc inscripția „Aștept comenzi” sau ceva de genul nu apare lângă Galmar, trebuie să alergi în jurul lui sau să te apropii de cealaltă parte pe jos.

Du-te să-l întâlnești pe cercetaș. Se pare că îl cunoaște pe Ralof de multă vreme. Cercetașul vă va informa că va trebui să vă faceți drum prin peșterile de pe fundul lacului până la închisoarea, care aparține flotei. Și acolo, eliberează toți prizonierii și treci repede în curte. Vei primi ajutor de la cercetași în lupta împotriva imperialilor. Restul progresului tău în Skyrim depinde de nivelul tău: le poți spune că nu ai abilitate de stealth, dar ei îți vor spune că cred în tine și că sunt gata să te susțină de îndată ce te vei găsi în curte. Îndreptați-vă spre lac, scufundați-vă în apă și înotați spre pasaj. Dacă nu știi să te furișezi, fugi în curte și începe o ceartă. Atunci cercetașii vor veni în fugă la tine și vei elibera prizonierii. Și dacă ești bun la furt, mergi la închisoare și eliberează prizonierii (omorâți mai întâi gardianul de la ușă și luați-i cheia celulelor). Apoi faceți față cu toți inamicii din curte (patru până la cinci persoane). Acum mergeți la fort și ucideți toți adversarii din el (aproximativ zece oameni). Șase dintre ei au adormit într-o cameră, așa că jumătate pot fi uciși în secret, iar restul în luptă deschisă. După ce ai curățat fortul, vorbește cu Ralof și ascultă cuvintele lui de recunoștință. El te va trimite să-i raportezi victoria lui Ulfric. Pentru a finaliza jocul Skyrim, mergeți la el și primiți o nouă sarcină, care este să eliberați Reach.

Prada de război

Ulfric Stormcloak vă va cere să găsiți informații care pot fi folosite pentru a șantaja managerul Markarth, Rerik. Mergeți la Fortăreața Understone din Markarth și găsiți acolo o cameră care îi aparține lui Rerik. Ușa de acolo este păzită de un paznic. Așteptați până se îndepărtează și intrați repede în cameră. De asemenea, ai ocazia să folosești o poțiune care te va face invizibil. În comoda, luați amuleta Talos care îi aparține lui Rerik și îndreptați-vă spre ea. Vă va duce în camera lui și vă va spune informații despre o rulotă încărcată cu arme și argint, care poate influența foarte mult cursul războiului. Apoi raportați totul lui Galmar și, împreună cu cercetașii, mergeți să jefuiască convoiul specificat. Pe drum, îl vei întâlni pe Ralof, care te va anunța că i s-a stricat căruța și tabăra lui se află foarte aproape. Jucând jocul Skyrim din nou vă oferă o alegere: continuați sarcina pe cont propriu; Ralof și oamenii lui au de-a face cu paznicii, apoi jefuiți împreună tabăra și ucideți toți inamicii.

În orice caz, distrugeți-i pe imperiali și apoi îndreptați-vă către tabăra Reach la Galmar.

Bătălia de la Sungard

Acum trebuie să recucerești Fortul Sungard la ordinul Pumnului de Piatră. Descrierea jocului Skyrim vă oferă o sarcină simplă - mergeți la fort și recapturați-l. Ucide aproximativ 30 de imperiali. Restul Furtunii vă vor ajuta.

Notă: jocul poate rula foarte lent pe computere nu foarte puternice. Puteți vedea chiar și o prezentare de diapozitive în loc de un joc. După finalizarea sarcinii, întoarceți-vă la Ulfric.

Dezinformare

Galmar vă va cere să falsificați documente aparținând imperialilor. Cu toate acestea, mai întâi, găsiți-le originalul. Du-te la taverna numită „Podul Dragonului” și vorbește cu proprietarul acesteia. Întrebați-o despre mesagerii imperiului și obțineți informațiile de care aveți nevoie. Pentru a face acest lucru, folosiți mită, frică sau persuasiune.

După ce ați primit informațiile necesare, treceți la punctul marcat pe hartă. Veți găsi mesagerul lângă un cărucior spart pe poteca de la sud de tavernă. Omoară-l și ia actele. Dă-le lui Galmar și ia imediat copia falsificată. El vă va cere să transferați falsul unui Legat pe nume Taurin Dulius din Morthal.

Începutul acestei misiuni oglindește căutarea introductivă a Legiunii Imperiale, doar că acum va trebui să vorbiți cu rebelii.

Veți avea prima șansă de a vă alătura rândurilor Stormcloaks imediat după Helgen, când părăsiți peșterile cu Ralof. În caz contrar, va trebui doar să găsești orice rebel, o conversație cu care va activa sarcina.

După ce ați primit ordinul cu același nume, mergeți în orașul Windhelm, unde se află reședința uzurpatorului Ulfric Stormcloak. Vorbește cu el și apoi intră în camera alăturată pentru a-l întâlni pe aliatul credincios al conducătorului, Galmar. După conversație, veți primi prima sarcină, în timpul căreia va trebui să vă dovediți și să oferiți un serviciu rebelilor.

Alăturarea Furtunii

Scopul tău este pe o insulă cu fantome de gheață. Va trebui să mergi în partea dreaptă a orașului și destul de aproape. Numele acestei părți a pământului a fost dat dintr-un motiv - una dintre Pietrele Puterii sub semnul Șarpelui este situată pe ea.

În afară de această creatură, nimeni altcineva nu va încerca să vă împiedice să finalizați misiunea. Dacă întâmpinați dificultăți direct cu fantoma, atunci aprovizionați cu tincturi adecvate care cresc rezistența la îngheț.

După ce ai ucis monstrul, tot ce trebuie să faci este să te întorci la Galmar. Rostiți jurământul de credință pentru a deveni membru oficial al rebelilor.

3 coroane zimțate

Când ai de-a face cu fantoma și te întorci la palat, îi vei găsi pe Ulfric și Galmar certându-se, care nu pot rezolva problema unui fel de coroană.

Liderul Stormcloaks se îndoiește că artefactul antic al Nordului mai există, dar Galmar are o cu totul altă părere. Potrivit lui, Coroana Zimțată încă se află undeva în ruinele Corvanjundului, așa că rebelii trebuie să o obțină pentru a asigura pretențiile lui Ulfric.

În cele din urmă, Petrelul dă voie pentru a căuta artefactul - mergeți la punctul indicat pentru a începe sarcina. La fața locului, vei descoperi că legionarii au aflat despre intențiile tale și au ajuns mai întâi la ruine, așa că pregătește-te să lupți.

Înăuntru, soldații nu vă vor oferi prea multă rezistență, deoarece Galmar vă va însoți. Acest NPC este invulnerabil, așa că urmează-l.

După prima și a doua sală, unde trebuie să ataci inamicii frontal, Galmar va simți o ambuscadă și îți va cere să explorezi nivelul superior.

Mergeți la dreapta și de-a lungul cercului nivelului superior ajungeți în camera următoare. Acolo vei vedea inamici care pot fi eliminați rapid dărâmând un recipient cu foc peste o baltă de ulei.

Într-un fel sau altul, după începerea bătăliei, restul camarazilor tăi îți vor veni în ajutor, așa că lupta va deveni egală. În cele din urmă, trecând pe lângă cadavrele draugr și legionari, vei ajunge în Sala Poveștilor cu o ușă încuiată care poate fi deschisă cu o cheie cu gheare (se află chiar lângă cadavrul de lângă obstacol).

Așezați piesele ușii în ordinea arătată: lup-insectă-dragon, iar apoi calea se va deschide.

După aceasta, vei întâlni un alt puzzle, doar că acum va fi o pârghie ascunsă care deschide ușa necesară.

Pentru a-l găsi, urcă la nivelul superior și traversează podul mic - pârghia este în spatele lui. Când ușa este deschisă, Draugr va ataca brusc camarazii tăi.

Ca urmare, veți ajunge în sala finală, unde se află regalia. Coroana zimțată este purtată de un draugr deosebit de puternic, care se va trezi imediat când te apropii de ea. Tratează-te cu ei, cercetează cadavrele, explorează zidul Dovahkiin și mergi la Ulfric.

Rețineți că în această etapă vă puteți răzgândi și să duceți coroana adversarilor rebelilor - imperialii și liderul lor, generalul Tullius. După această sarcină, nu veți putea schimba partea.

Cu un mesaj pentru Whiterun

Când Ulfric Stormcloak primește coroana, el te va lăuda și te va invita să începi o nouă sarcină. Esența sa este următoarea: este necesar să se livreze securea contelui de Whiterun, hotărând astfel soarta orașului.

Whiterun este situat în centrul provinciei Skyrim și este principala arteră comercială, ceea ce o face cea mai gustoasă bucată din războiul civil. De aceea este necesar să intrați în posesia lui, dar există un lucru - jarl local Balgruuf simpatizează cu Imperiul, așa că va trebui să recurgeți la măsuri brutale. Dacă refuză să accepte toporul și îi cere înapoi, atunci, așa cum spune tradiția nordică antică, va fi război.

Când livrați coletul la destinație, pe lângă Balgruuf, veți întâlni consilierii lui. În prezența ta, vor ține o întâlnire, după care jarl-ul va spune ultimul cuvânt - el refuză propunerea liderului tău. Returnează toporul înapoi la Ulfric pentru a începe următoarea sarcină - cucerirea Whiterun.

Bătălia de la Whiterun

Odată ce misiunea apare în jurnalul tău, mergi la periferia Whiterun și găsește-l pe Galmar și armata Stormcloak acolo. Consilierul lui Ulfric va ține un discurs palpitant, după care va ordona să înceapă atacul.

Împreună cu frații tăi de arme, îndreaptă-te spre zidurile care protejează orașul. Trebuie să spargi baricadele și să urci în sus, unde există o pârghie cu care poți coborî podul suspendat și poți intra în Whiterun.

Odată ajuns în oraș, vei găsi mulți legionari și structuri defensive. Scopul final al campaniei este de a ajunge la palatul jarlului și de a-l termina, așa că fiți pregătiți să vă luptați. Pe parcursul întregii misiuni nu vei putea interacționa cu populația locală și nu vei putea intra în case, așa că mergi mai departe și nu te distras.

După ce ți-ai făcut drum prin zeci de imperiali, vei ajunge în sfârșit la Dragonsreach. Pe lângă Balgruuf, înăuntru vor fi consilierul său și garnizoana obișnuită, care va încerca să te oprească. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea - este suficient să scazi HP-ul jarlului la un sfert, după care va ordona tuturor să depună armele.

Whiterun a fost cucerit, iar acum un nou jarl va domni în oraș - Vignar Graymane, loial Fraților Storm. Când îl informezi pe Ulfric despre asediul reușit, el te va promova în grad, îți va oferi un tun unic și îți va oferi următoarea misiune.

Despre eliberarea lui Skyrim

Această sarcină extinsă este un set de operațiuni de cucerire, în timpul cărora vei subjuga în sfârșit teritoriul Skyrim. Pe măsură ce progresează, puteți aduce campania principală în misiunea „Timp fără sfârșit”, în care părțile vor încheia un armistițiu și vor face schimb de posesiuni.

De aceea, obiectivele acestei sarcini pot diferi pentru fiecare jucător, deoarece procesul de negociere este destul de dinamic și oferă mai multe opțiuni. Indiferent de orașele pe care le predai Imperiului, va trebui să le recâștige în timpul acestei misiuni.

Prima regiune pe care va trebui să o cucerești după capturarea Whiterun este Falkreath. Pentru a continua misiunea, vizitați tabăra de rebeli indicată pe hartă, care se află dedesubt și în dreapta Riverwood.

Galmar vă va informa că detașamentul Stormcloak a fost capturat de legionari, care l-au plasat apoi în cetatea Neugrad. Tovarășii tăi trebuie eliberați, așa că mergi la marcaj.

La fața locului îl vei întâlni pe prietenul tău Ralof. El se va bucura de prezența ta și îți va oferi opțiuni: atacă fortăreața frontal sau intră pe furiș folosind ușa secretă din lateral.

Opțiunea aleasă nu va afecta nimic: în primul caz, pur și simplu vei lupta deschis, iar în al doilea, vei câștiga un avantaj din cauza surprizei.

Pentru a te strecura la Neugard neobservat, mergi la lac și sari în el, deoarece ușa ascunsă este situată chiar în centrul său. Folosind ușa, te vei găsi imediat în temnița în care sunt ținuți camarazii tăi.

Celulele pot fi deschise cu chei principale sau cu o cheie care se află în apropiere de gardian. Eliberează prizonierii și apoi ieși afară pentru a te ocupa de garnizoană.

Pe tot parcursul bătăliei, vei lupta alături de rebelii eliberați. După bătălia din curtea fortului, trebuie să intri în clădirea centrală, unde sunt și mai mulți adversari.

Tratează-te cu ei și vorbește cu Ralof, apoi întoarce-te la Stormcloak și spune-i despre succesul tău. Ca recompensă pentru aceasta, veți primi din nou o promoție, un tun și posibilitatea de a cumpăra proprietăți în Windhelm.

Capturați acoperirea

O altă sarcină pentru a elibera regiunea din Skyrim de sub stăpânirea Imperiului. Va deveni indisponibil dacă îl transferați pe Markarth în mâinile legiunii după încheierea unui armistițiu.

În tabăra de la Reach, vorbește cu Galmar pentru a afla despre planul de acțiune. Cert este că Jarl Markarth are punct slab- unchiul său pe nume Rerik, despre care există zvonuri teribile.

De data aceasta va trebui să jucați rolul unui șantajist și hoț - trebuie să furați dovezi care confirmă că Rerik îl venerează pe zeul Talos, acum interzis în Skyrim.

Odată ajuns în oraș, mergi spre palat, care este reședința jarlului, apoi mergi în dreapta tronului. Astfel poți intra în camerele personale ale asistentului domnitorului, unde se află cufărul dorit. Acolo se află amuleta lui Talos, care vorbește clar despre religia lui Rerik.

După aceasta, tot ce rămâne este să vorbești cu Rerik în holul central și să-i arăți amuleta. El va fi serios speriat și va fi de acord să coopereze, iar apoi, în semn de loialitate, vă va informa despre o caravana legiune cu provizii valoroase care se mută în orașul principal al imperiului.

Mai mult, dacă puneți mai multă presiune pe consilier și folosiți persuasiunea, acesta vă va da aur de sus.

Spune-i lui Galmar informațiile primite, apoi mergi pe autostradă, unde Furtunii te așteaptă deja, gata de raid. Împreună cu ei vei captura căruciorul și vei ucide paznicii. Apropo, aici te va ajuta din nou Ralof, care se va oferi să atace de departe sau să lovească deschis.

Când fapta este încheiată, consilierul lui Ulfric vă va ordona să capturați cetatea Sangard. Fortul este situat dedesubt și în dreapta lui Rorikstead, iar sarcina în sine este o capturare clasică a fortăreței Skyrim.

Va trebui să ucizi apărătorii până când puterea lor, exprimată ca procent pe partea laterală a ecranului, scade la zero. După bătălie, informează-l pe Ulfric că Sangard este acum al tău. Drept recompensă, liderul te va promova în rang și îți va oferi un tun.

Captura lui Hjaalmarch

În timpul acestei sarcini, pe care o veți primi în tabăra de deasupra și din dreapta lui Morthal, va trebui să dezinformați cartierul general imperial, perturbându-le astfel planurile.

Pentru a finaliza sarcina, va trebui să ucizi mesagerul cu scrisoarea sau pur și simplu să furi documente de la el. Mesagerul însuși călătorește de-a lungul autostrăzii de la Morthal până la capitala imperială a Solitudinei, timp în care se pot întâlni două taverne, în fiecare dintre care mesagerul decide să se oprească.

Nu contează în ce tavernă găsiți mesagerul - în orice caz, va trebui să-l convingeți pe proprietar că soldatul imperial ar putea fi ucis în curând, ceea ce doriți să preveniți. Drept urmare, hangiul vă va spune despre locația mesagerului, spunând că acesta a lipsit o perioadă, dar va vizita din nou stabilimentul în curând.

După aceasta, mesagerul va fi evidențiat cu un marcator pe hartă, astfel încât să îl puteți urmări imediat și să-l ucideți pe drum. Cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că mesagerul se mișcă în timp real, motiv pentru care este posibil să nu îl ajungeți din urmă.

Există o altă opțiune - așteptați mesagerul în tavernă, apoi urmați-l și terminați-l departe de civilizație (crima din tavernă va deveni o crimă).

Când ai actele, du-le la Galmar. Se pare că fortăreața Snowhawk cere soldați, pe care Imperiul i-ar oferi imediat dacă aceste informații ar cădea în mâinile legionarilor. Când Galmar corectează informația, duceți-o la destinație în orașul Morthal, unde vă așteaptă Tadril Duliy.

Pentru a finaliza sarcina, nu va trebui decât să finalizați ultima sarcină a lui Galmar - să capturați fortăreața Snowhawk, care și-a pierdut sprijinul. Ajungeți acolo, lansați un atac și aduceți garnizoana la zero la sută.

Trebuie să recucerești orașul Dawnstar, care a fost inițial sub controlul Stormcloaks. Misiunea va deveni disponibilă numai dacă și când o predați imperialilor în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

De data aceasta nu vă așteaptă misiuni unice - doar capturarea cetății Dunstad. Ascultă-l pe Galmar și mergi în punctul în care te așteaptă alți rebeli. Împreună cu ei, asaltează fortul până când toți apărătorii lui cad.

Trebuie să recucerești orașul Riften, care a fost inițial sub controlul Stormcloaks. Misiunea va deveni disponibilă când și dacă o predați imperialilor în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

Vizitați tabăra lui Galmar și primiți sarcina. Apoi, urcă și în dreapta orașului, unde te așteaptă o echipă de Stormcloaks. Împreună cu ei, asediază fortul și ia în stăpânire.

Orașul Winterhold este condus de Ulfric Stormcloak. Îl poți oferi în același mod ca și orașele descrise mai sus în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

Vizitați consilierul din tabăra de lângă Windhelm. Consilierul regelui tău te va trimite să cucerești fortăreața Kastav. Împreună cu alți războinici, va trebui să tăiați garnizoana până când numărul acesteia scade la zero la sută.

Sarcina finală a lungii misiuni „Liberation of Skyrim”. Va deveni disponibil numai după capturarea tuturor orașelor, fără a număra capitala imperială din Skyrim.

Acesta este orașul - orașul Singurății - pe care va trebui să-l cuceriți în timpul următoarei misiuni. Acesta este și precursorul - va fi necesar să recuceriți o fortăreață lângă Solitude, care se numește Hrastgad.

Du-te imediat în punctul în care aliații tăi te așteaptă. Atacă garnizoana și aduce-i numărul la zero. Când îi raportați succesul lui Galmar, el vă va trimite în armata principală, care a început deja asaltul asupra Solitudinei.

Bătălia Singurătăţii

Odată ce ajungi la periferia orașului, vei găsi o armată condusă de însuși Ulfric Stormcloak. El îi va încuraja pe războinici și apoi îi va trimite pe ei și pe tine să atace.

A ajunge în spatele zidurilor nu va fi dificil, deoarece orașul este aproape neprotejat din exterior. Cea mai mare parte a inamicilor se află în spatele zidurilor, așa că intră înăuntru.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să-l ucizi pe generalul Tullius, care se află în palatul principal. A ajunge acolo cu Petrelul nu va fi dificil, deoarece este invulnerabil.

Nu se va putea intra direct în castel, deoarece poteca este blocată de o poartă. Faceți o parte și spargeți primul obstacol, apoi treceți în zona rezidențială. De acolo, coti in cimitir, de unde poti intra si in castel. Poteca locală va fi blocată doar de o baricadă care trebuie spartă.

În același timp, va trebui să lupți împotriva dușmanilor care vor avansa până când vei distruge gardul.

În cele din urmă, vei ajunge la castel și vei intra înăuntru. Împreună cu camarazii tăi trebuie să-l învingi pe general și pe consilierul lui. Consilierul va cădea, iar ținta principală va fi la un pas de moarte. Într-un fel sau altul, ea va fi executată de mâna ta sau de mâna lui Ulfric.

După aceasta, împreună cu noul rege, vei părăsi castelul și vei ieși la restul soldaților. Ulfric Stormcloak va ține un discurs jalnic și apoi va spune că refuză să se numească rege fără permisiune. El va cere să convoace jarls, care vor trebui să decidă soarta lui Skyrim. În acest moment, campania pentru Stormcloaks se încheie.

VIDEO: CEASURI DE FURTUNĂ ÎMPOTRIVA IMPERIULUI - CINE ARE DREPTATE


Parca ar fi fost de folos