Modă

Jocuri în aer liber pentru doi adulți. Jocuri și competiții interesante în natură pentru adulți. Nuci, conuri și ciuperci

Jocuri în aer liber pentru doi adulți.  Jocuri și competiții interesante în natură pentru adulți.  Nuci, conuri și ciuperci

A sosit vara mult așteptată. În cele din urmă, poți să te muți nu numai de acasă la birou, ci și deviând de la traseul standard și să-ți găsești scurta fericire în natură. Sunt norocos să trăiesc într-un mediu accesibil de pădure și parc cu un lac. Într-o seară, îndreptându-mă pe poteca către lac, am observat o poză foarte neobișnuită care mi-a adus un zâmbet sănătos pe buze. La parterul casei cele mai apropiate de pădure sunt birouri. Lângă unul dintre birouri, chiar pe trotuar, era o masă lungă acoperită cu o față de masă. Masa era plină de bunătăți: salate, sandvișuri, preparate calde, dulciuri, vin. În jurul mesei, oamenii stăteau pe scaune, scaune și șezlonguri, aplecându-se peste farfurii. Flori într-o găleată așezată pe trepte au încununat întregul eveniment. Era clar din tot că se petrecea o sărbătoare, poate că compania sărbătorește ziua de naștere a unuia dintre angajații săi. „Ce frumos este”, m-am gândit, „oamenii s-au săturat să petreacă mult timp într-o cameră înfundată și s-au mutat în natură împreună cu mese și scaune. Fețele și postura lor spuneau un lucru - se bucurau de această după-amiază însorită de vineri.” Era începutul verii. Acești oameni, ca pelerinii, au fost primii care s-au eliberat, invitându-ne pe toți prin exemplul lor să planificăm o ședere maximă în natură.

Vacanta organizata

Exemplul de mai sus poate fi numit odihnă neorganizată. Bineînțeles, băieții au făcut tot posibilul: au scos mobilierul afară și au pregătit salate, dar totuși a fost doar un festin. Vom vorbi despre recreere în aer liber, care implică nu numai mâncare, ci și divertisment. O vacanță organizată este un eveniment planificat care include un program extins de activități. Nimic nu va înveseli mai mult recreerea în aer liber decât jocurile și programele de competiție. Joaca este ceva care captivează o persoană încă din copilărie. Jocurile în aer liber vă fac vacanța mai distractivă și de neuitat. Recreerea organizată este mai accesibilă companiilor mari, care, atunci când ies în natură, negociază în prealabil cu reprezentanții agențiilor de vacanță, care le organizează divertisment. Dacă bugetul companiei nu permite un astfel de lux, atunci angajații înșiși vin cu activități pentru ei înșiși în vacanță, încercând să-l apropie de unul organizat. MirSovetov, care promovează un stil de viață sănătos, este gata să-ți extindă orizonturile și să-ți completeze cunoștințele cu jocuri care îți vor fi utile în orice vacanță, pentru orice buget, statut și vârstă. Și cel mai important: vă vor face vacanța de neuitat pentru zile lungi de lucru.

Tipuri de jocuri

Jocurile de vacanță de vară pot fi împărțite în patru tipuri:
  1. Jocuri sportive.
  2. Jocuri distractive.
  3. Jocuri de echipă.
  4. Jocuri de banchet.

Jocuri sportive

Acesta este cel mai comun și faimos tip de divertisment în vacanță. O minge de fotbal (volei) în portbagajul mașinii și rachetele de badminton nu vor strica niciodată. În timp ce kebab-urile fac grătar, bărbații pot „intra cu mașina fotbal", iar femeile și copiii sar pentru volan ( badminton).



Pentru a uni întreaga echipă de vacanți, vă recomandăm să jucați volei. Voleiul poate fi aruncat peste fileu, dar te poți descurca fără el. Apoi participanții stau în cerc și aruncă mingea oricui stă vizavi. Principalul lucru este să lovești mingea la timp, fără a o lăsa să cadă la pământ.

Dacă plecați în vacanță unde există un corp de apă, veți avea nevoie și de o minge de volei pentru a juca în apă. Ar putea fi volei pe apăŞi polo pe apă.
Polo pe apă este fotbal de mână. Grupa este împărțită în două echipe. Fiecare echipă trebuie să aibă propria marcă de identificare: de exemplu, o bandă de culoare diferită. La un semnal al arbitrului autoproclamat, echipele încep jocul din centrul iazului. Scop: arunca mingea în poarta adversă. Porțile pot fi simbolice, cum ar fi bețe plasate în pământ pe un țărm sau obiecte plasate la marginea unei piscine. Câștigă echipa care înscrie mai multe goluri în poartă.
De menționat că jocurile de apă devin acum foarte populare, mai ales în Europa. Înotul în masă în piscine dă naștere și la noi jocuri, cum ar fi frisbee, bumerang, tenis de apă, mingi de apă:
  • frisbee- asta înseamnă să arunci o farfurie zburătoare sau un inel. Puteți juca în perechi, stând unul față de celălalt sau ca o echipă într-un cerc. Un jucător aruncă farfuria celuilalt. Scopul jocului este de a prinde farfuria și de a preveni să cadă în apă. Este posibil ca acest joc să nu aibă un câștigător;
  • bumerang– poate fi jucat de una până la mai multe persoane. Trebuie să aruncați pe rând un bumerang, care ar trebui să revină jucătorului. Câștigă cel al cărui bumerang aterizează pe apă de cel mai mic număr de ori;
  • tenis de apă este o nouă generație de echipamente sportive concepute pentru apă. Esența jocului este aceeași ca la tenisul de masă, doar că aici mingea sare de pe apă, și nu de pe masă;
  • bile de apă- acesta este un joc asemănător cu „clătitele” noastre, când cauți o pietricică plată, nu grea pe țărm și o arunci paralel cu planul apei. O astfel de piatră zboară departe de țărm, sărind de pe suprafața apei. Și trebuie să aveți timp să numărați câte „clătite” aveți, de exemplu. de câte ori a lovit pietricica în apă? Trebuie să faceți același lucru cu bile speciale.




Dacă vorbim de jocuri de apă populare, să amintim și jocurile de plajă (sau de mal) care au rădăcini europene. Acest Frenchball(sau minge de bocce) petancaŞi castroane. Toate acestea sunt jocuri similare cu bile de metal sau plastic. Regulile jocului sunt similare cu curlingul, dar nu există perii. Fiecare echipă trebuie să-și rotească bilele de metal grele cât mai aproape de o minge mică, distinctă preinstalată, care în fiecare joc are propriul nume (și poate că aceasta este singura diferență dintre aceste trei jocuri). De obicei, fiecare echipă are patru jucători. Cu mingile lor, ei pot să țintească și să arunce mingile adversarului departe de mingea centrală, care trebuie să rămână de neatins. Jocul se termină când toate mingile sunt aruncate. Câștigătorul este jucătorul sau echipa ale cărei mingi sunt cel mai aproape de mingea principală.



Jocurile sportive de plajă din țara noastră și din străinătate nu necesită pregătire specială, regulile lor sunt cunoscute de toată lumea, putând fi jucate atât înainte, cât și după banchet, motiv pentru care sunt atât de populare în vacanța de vară.

Jocuri de divertisment

Aceste jocuri sunt destinate distracției turiștilor. Ele sunt distincte prin faptul că regulile lor sunt necunoscute celor mai mulți, ceea ce reprezintă un element de surpriză. Și dacă în echipă există o persoană creativă, acesta nu va fi leneș și va căuta în avans pe Internet jocuri care nu sunt cunoscute de angajații săi. Cel mai probabil, aceeași persoană devine gazda atunci când aceste jocuri sunt jucate în vacanță. MirSovetov are în arsenalul său mai multe jocuri originale de care poți lua notă.
Dacă pleci în vacanță nu numai cu echipa ta, ci și cu membrii familiilor acestora, sau cu o altă companie puțin cunoscută, atunci primul joc pe care te sfătuim să îl joci este „Fă cunoștință”. Dacă nu vă cunoașteți la începutul vacanței, nu veți avea o vacanță bună.
Jocul „Întâlniri”. Regulile sunt următoarele: întregul grup stă în cerc, inclusiv copiii (dacă sunt prezenți). Prezentatorul este primul care își spune numele și își face mișcarea distinctivă, de exemplu, ridicând mâinile în sus. După introducerea lui, toți cei care stau în cerc își repetă numele și acțiunea. Apoi, în sensul acelor de ceasornic, următorul oaspete își spune numele și își face propria mișcare, de exemplu, ducând palma la inimă. Acum toată lumea repetă două nume și două mișcări, începând de la lider. Arată așa: toată lumea spune „Nikolai” și ridică mâinile în sus, apoi „Anyuta” și își pune palma la inimă. Apoi, al treilea jucător își strigă numele. Toată lumea repetă din nou atât numele, cât și mișcarea, începând de la lider. Și astfel, ajungând la ultimul participant din cerc, întreaga echipă nu numai că își va aminti numele care s-au repetat de mai multe ori, ci se va distra mult, inventând și repetând diferite mișcări. Ultimul cerc trebuie pronunțat cu viteză mare, prezentatorul trebuie să avertizeze jucătorii în prealabil. Tempo-ul ridicat va crea atmosfera pentru jocul final.

Dacă vii în vacanță cu o echipă pe care o cunoști bine, atunci îți sugerăm să faci mai întâi jocul „Telegramă”.
Jocul „Telegramă”. Prezentatorul povestește într-un mod jucăuș că jucătorii trebuie să trimită acasă o telegramă rudelor. Pentru a face acest lucru, el numește un cuvânt „cod”, de exemplu, „câmp”. Toți participanții trebuie să vină cu textul telegramei folosind literele cuvântului „câmp”. De exemplu, cineva ar putea primi următorul text: „Foarte util. Mai bine – euro”. Sarcina este distribuită la începutul jocului, iar telegramele vor fi colectate ulterior, în funcție de întregul scenariu. Este interzisă schimbarea literelor din cuvântul cod. La masă, în timpul primului toast, poate fi anunțat câștigătorul. Acesta este jucătorul a cărui telegramă se dovedește a fi cea mai amuzantă. Un început distractiv de vacanță este garantat.
După prânz puteți juca un joc foarte interesant, care este potrivit în special pentru copii și, de asemenea, pentru grupuri mixte. Se numește „Golden Gate”.
Jocul „Golden Gate”. Trebuie să alegi două persoane cărora nu prea le place să se miște, acestea ar putea fi persoane în vârstă, de exemplu. Ei stau unul față de celălalt, își iau încheieturile și își ridică brațele. Aceasta este poarta. Jucătorii rămași stau într-o poziție de „șarpe”, îndreptându-și fețele spre spatele capului celui din față. Prezentatorul stă la începutul „șarpelui” și începe să-l conducă, spunând: „Poarta de Aur te lasă uneori să treci. Prima oară este iertată, a doua oară este interzisă, iar a treia oară nu vă vom lăsa să treceți!” Șarpele a trecut de mai multe ori prin poartă în timp ce se citea zicala. La ultima frază, „poarta” ar trebui să se închidă (puneți mâinile în jos), iar în ea vor rămâne una sau două persoane din „șarpe”. Cei care „intră” pe poartă devin Poarta de Aur. Ei iau mâinile primilor doi jucători pentru a forma un cerc. Participanții rămași se aliniază din nou într-un „șarpe” și merg, ținându-se unul de altul de umeri sau de talie spre poartă, trecând și ieșind prin ea. La ultima frază a proverbului, „poarta” se închide din nou, lăsând oamenii înăuntru. Jocul se repetă până când ultimul jucător este lăsat în „poartă”.

Acest joc este foarte interesant pentru mulți oameni. Și mai ales dacă printre vacanți sunt copii cu părinții lor.
Spre seară va fi bun jocul muzical „Ziu-Noapte” pentru cunoașterea cântecelor.
Jocul „Ziu-Noapte”. Acest joc este potrivit pentru acei vacanți care au un chitarist sau un acordeonist în echipa lor. Toată lumea sta în jurul focului. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, de exemplu, masculin și feminin. Doamnele încep primele. Ei cântă orice cântec care conține cuvinte pentru care pot fi inventate cu ușurință antonime. De exemplu, fetele au cântat un vers al unui cântec cu cuvintele „fete”. Apoi bărbații își amintesc cântecul cu cuvintele „băieți”. Exemple pot fi următoarele antonime: zi-noapte, vară-iarnă, viscol-căldură, alb-negru. O echipă începe să cânte, cealaltă își amintește un cântec cu cuvântul opus. Câștigă echipa care își amintește cele mai multe cântece. Dar totul este asigurat.

Jocuri de echipă

Acestea sunt toate tipurile de jocuri ștafetă concepute pentru a crea o atmosferă competitivă. Jocurile de echipă ar trebui să includă și antrenamentele la modă în prezent Teambuilding (formarea echipei) și Team Spirit (spiritul de echipă), menite să creeze un mediu favorabil în echipa de lucru. Astfel de jocuri au devenit o parte integrantă a evenimentelor corporative offsite.
TeambuildingŞi Timspirit– sunt antrenamente de team-building care includ un set de jocuri scenarii, în care fiecărei persoane i se oferă posibilitatea de a se exprima atât în ​​echipă, cât și individual.
Acum a devenit la modă să se realizeze jocuri tematice de echipă. De exemplu, vii cu angajații tăi pe o insulă cumpărată de compania ta (un loc de tabără, un sanatoriu, un mal de râu) și acolo ești întâmpinat de un echipaj costumat de pirați condus de căpitanul Flint. Jumătate din echipa ta cade în mâinile piraților, iar restul devin războinici care trebuie să elibereze ostaticii și să găsească un cufăr de pirați cu provizii furate pentru întreaga ta echipă.


Și începe jocul, care include multe sarcini dificile. Aceasta poate include căutare- aceasta este finalizarea anumitor sarcini de pe hartă, la care se poate atașa următoarea descriere: „Stai lângă un pin înalt, mișcă-te spre est cinci pași, întoarce-te spre nord și mai mergi zece pași, găsește un indiciu lângă tufa de ienupăr care te va orienta mai departe in zona"

Când o comoară este găsită folosind o hartă complicată, încep noi teste, de exemplu, paintball este un joc paramilitar în care există un instructor ale cărui atribuții includ să dea instrucțiuni de siguranță și să spună regulile jocului. În acest joc, spre deosebire de o misiune, îți vei vedea adversarul și vei începe un adevărat război cu el. Doar cartușele vor fi umplute cu vopsea, nu cu praf de pușcă. Câștigătorul aici este echipa al cărei camuflaj are mai puține pete de vopsea.
Apoi „soarta” te aruncă în junglă, unde trebuie să-ți croiești drum printre vii de vie improvizate (frânghii) întinse ca o pânză de păianjen pe trunchiuri, ramuri, cioturi și stâlpi. Principalul lucru este să nu atingeți frânghia cu corpul. Cei care trec acest test merg mai departe, restul sunt duși captivi pe navă. Acolo vor trebui să rezolve adevăratele mistere ale căpitanului Flint. Am ghicit corect - gratuit! Întrebările ar putea fi:
  1. Unde este sfârșitul lumii? Răspuns: unde începe umbra.
  2. Doi tați și doi fii au găsit trei comori, dar fiecare avea una. De ce? Răspuns: erau bunic, tată și fiu.

Când întreaga echipă s-a reunit, ei țineau în mână o sticlă cu o notă care indica unde a fost îngropat cufărul. Dar obiectul lipsă găsit nu este atât de ușor de obținut. Mai întâi trebuie să treceți bușteanul pe cealaltă parte, iar acolo „piratul” vă va oferi cufărul dacă ghiciți ce este în el punând întrebări conducătorului „piratului”.
În loc de o „insulă misterioasă”, echipa ta poate ajunge pe un „submarin”, în „trecutul îndepărtat” sau „viitor”, pe un „balon cu aer cald” și într-o „peștera dragonului”. Peisajul se poate schimba, dar jocurile rămân aproape aceleași.
Dacă plănuiți să vă petreceți vacanța fără a implica specialiști în organizarea vacanțelor, MirSovetov vă oferă o listă de jocuri de echipă mai simple:
  • săritură în lungime– două echipe încep să sară. Primii jucători sar de pe linie și toți jucătorii următori din locul în care a aterizat jucătorul din față. Câștigă echipa ale cărei sărituri fac calea cea mai lungă;
  • minge pe o tavă– jucătorii se aliniază ca în jocul precedent. Primilor jucători li se dă o tavă și se pune o minge de tenis pe ea. Toți ceilalți jucători țin o minge în mâini. Jucătorul trebuie să alerge până la un anumit punct și să se întoarcă înapoi la echipă, pasând tava cu mingea sa următorului jucător. Al doilea jucător își așează bilele pe tavă și aleargă la marcaj cu două bile pe tavă. Și tot așa până la ultimul jucător. Ideea: trebuie să alergi pentru ca bilele să nu cadă din tavă. Câștigă echipa care a făcut cele mai puține greșeli;
  • găsi comoara– acest joc este asemănător unei misiuni, dar aici fiecare echipă își ascunde comoara și întocmește o hartă de descriere pentru inamic. Ideea: găsiți comoara pe hartă. Echipa care găsește prima comoara câștigă;
  • aruncă un inel pe sticlă– prezentatorul aranjează sticlele pe rând sau ca niște popice. Fiecare echipă, la rândul său, trebuie să arunce trei inele pe sticle. Echipa care a finalizat sarcina cu mai multă precizie câștigă. Inelul poate fi făcut din sârmă sau decupat din carton gros;
  • nu vărsați apa– fiecare echipă se aliniază paralel cu linia celeilalte echipe. În mâna stângă a fiecărui jucător al fiecărei echipe se află un pahar cu apă, în mâna dreaptă a fiecărui jucător sunt căni goale. Ideea: la semnalul liderului, fiecare echipă trebuie să toarne apă din propriul pahar în paharul gol al adversarului. În același timp, echipa adversă face același lucru. Câștigătoare este echipa care umple paharele adversarului cu apă fără a vărsa o picătură;
  • pantomimă- fiecare echipă pregătește o pantomimă teatrală, înfățișând cuvântul sau fraza pe care prezentatorul le-a cerut. Echipa adversă trebuie să ghicească cuvântul în pantomimă. Cel care a ghicit bine câștigă.

Dacă adaugi la jocurile noastre propriul tau sărituri la sac și pasionat de orb, atunci vacanța ta va fi plină de un spirit competitiv sănătos, ingeniozitate, creativitate și bună dispoziție.

Jocuri de banchet

Acestea sunt jocuri de masă. Există situații în care jocurile în aer liber sunt imposibile sau trebuie „diluate” cu jocuri la masa de sărbători. Și apoi jocurile de banchet ne vin în ajutor.
Cuvinte– prezentatorul numește litera. Trebuie să veniți cu un cuvânt care să desemneze un articol gastronomic de pe masă. De exemplu: începând cu litera „S” – sare. Scop: să treci înaintea inamicului. Cine vine primul cu cuvântul devine lider.

Telefon surd– prezentatorul șoptește un cuvânt la urechea celui care stă lângă el. Îl trece altuia și așa mai departe până la capătul mesei. Ultimul jucător rostește cuvântul cu voce tare. Prezentatorul verifică corectitudinea cuvântului numit. Dacă cuvântul este returnat incorect, prezentatorul începe să caute „veriga slabă”, pornind de la persoana căreia i-a încredințat cuvântul. Cel care a greșit devine lider.
Întrebări– prezentatorul pune întrebări comice pregătite în prealabil. De exemplu: „Ce ar trebui să faci dacă, în timp ce parcezi la birou, ai spart farul din mașina directorului tău?” Ideea: veniți cu cele mai originale și amuzante răspunsuri.

Cântec de toast– fiecărui participant i se dă un text poetic, de exemplu, felicitări persoanei de naștere. Textul poate fi același pentru toată lumea. Pe parcursul întregii sărbători, oaspeții se ridică și își cântă textul (ca un toast) pe muzică variată, pregătită în prealabil și activată de gazdă. Nu este nevoie să căutați un câștigător aici, dar în numele rezultatului, trebuie să solicitați finalizarea de înaltă calitate a sarcinii.

Final

Se obișnuiește să se încheie orice sărbătoare organizată cu un concert. MirSovetov vă oferă ideea jocului final, și anume un concert. Dar nu va fi chiar obișnuit. În avans, cu o lună înainte de vacanța corporativă, specialiști în dans, voce, gen original și act de echilibru vor veni în compania dumneavoastră. Vor desfășura cursuri de master cu acei angajați ai companiei dumneavoastră care au talent și doresc să performeze în aceste domenii. Problema costumelor va trebui, de asemenea, decisă în prealabil. Și când compania vine în vacanță, etapa finală magnifică va fi un concert ținut pe cont propriu, dar calitatea sa poate să nu fie inferioară priceperii „vedetelor” invitate.



O modalitate sigură de a obține un impuls bun de dispoziție veselă timp de cel puțin șase luni este ocazia de a petrece o vacanță bine gândită și organizată în compania prietenilor tăi. Ingeniozitatea, talentul și agilitatea ta vor „dezvălui” o altă latură a ta, iar colegii tăi vor deveni și mai aproape de tine. Și pentru ca prietenia să nu se estompeze, luați o bucată de hârtie, un creion și începeți încet să schițați un plan pentru următorul eveniment după vară -

28 mai 2017

Imaginația copiilor într-adevăr nu are limite și, prin urmare, jocurile și competițiile din natură ar trebui să fie speciale pentru ei. Orice adult își poate invidia invențiile. Copiii pot veni cu un joc din nimic, dar nu va fi neapărat sigur. Pentru a evita acest lucru, ar trebui să vă pregătiți din timp și să selectați mai multe activități interesante de care copilul dumneavoastră se va bucura și va fi în siguranță.

1. Echipament sportiv. Când ieșiți în aer liber, nu uitați să luați împreună cu frigăruile o minge, o frânghie, o farfurie de frisbee, un volant și rachete de badminton sau altceva.
2. Haine și pantofi. În natură, aproape toate jocurile sunt active și, prin urmare, flip-flops și flip-flops cu siguranță nu sunt potrivite, deoarece pur și simplu va fi incomod să alergi în ele. Și hainele ar trebui să fie largi și confortabile. Cel mai bine este să acordați preferință unui stil sportiv.
3. Coiffă. Prima căldură este foarte înșelătoare: se pare că afară nu este foarte cald, dar îți poate încălzi cu ușurință capul.
4. Joacă-te cu copiii. Unii copii se ridică destul de greu, așa că pentru a-i motiva, începe să te joci cu ei. Și atunci când copilul este pe deplin implicat în proces, vă puteți desfășura în siguranță de afaceri.
5. Concurenta. Dacă sunt mulți copii, atunci organizați curse de ștafetă pentru ei. Copiilor le place distracția competitivă. Nu uitați că orice competiție implică premii, care ar trebui să fie luate în considerare în avans.

Pe ce jocuri și competiții ar trebui să ne concentrăm?

„Hoț inteligent”

Pentru a juca veți avea nevoie de: o minge, o frânghie, 15-20 de obiecte mici (monede, pietricele, scoici, jucării pentru copii mici, bomboane, nuci...).

Frânghia este legată de o ramură de copac, astfel încât să atârne uniform. O minge este legată de funia de dedesubt. Acest lucru trebuie făcut astfel încât să nu existe mai mult de 2 centimetri între minge și sol. Toate obiectele mici sunt plasate aleatoriu sub minge pe sol. Aceasta completează etapa pregătitoare.

În continuare, unul dintre jucători se apropie de minge, o ia în mâini, dă înapoi 2-3 pași, o ridică sus deasupra capului și o împinge înainte cu toată puterea. În timp ce mingea se balansează, trebuie să aduni cât mai repede posibil toată bogăția așezată pe pământ. Și, desigur, mingea nu trebuie să atingă jucătorul. După care se calculează numărul total de articole colectate. Apoi articolele sunt returnate la locul lor și toți jucătorii trec prin această procedură. Câștigătorul este determinat de numărul de articole colectate.

Important: dacă mingea încă atinge un jucător în timpul furtului, atunci întregul lui scor este resetat la zero.

„Răsuciți frânghia”

Pentru competiție veți avea nevoie de un set neobișnuit: o minge, o frânghie, o plasă.
Punem mingea într-o plasă, legăm o frânghie de plasă și legăm frânghia în jurul unui copac. În continuare, unim copiii în două echipe, fiecare dintre acestea fiind așezată pe laturi diferite ale acestui copac.

Esența jocului este să lovi cu piciorul puternic mingea și să înfășori o frânghie în jurul unui copac. Fiecare echipă lovește pe rând: prima - în sensul acelor de ceasornic, a doua - în sens invers acelor de ceasornic. Este logic că cu cât loviturile sunt mai puternice, cu atât se obțin mai multe revoluții.

Nu există restricții privind numărul de lovituri, ceea ce înseamnă că jocul continuă până când una dintre echipe înfășoară întreaga frânghie în jurul copacului în acest fel.

„Hot Ember”

Pentru acest joc veți avea nevoie de o minge. El poate fi orice. Numărul de participanți este de cel puțin patru. Dar cu cât sunt mai mulți oameni implicați, cu atât mai bine.

Toată lumea sta într-un cerc. Unul dintre ei este desemnat șofer și plasat în cerc, legat la ochi. Va trebui să dea porunci celorlalți. El începe prin a declara: „Țineți cartofii de foc, aveți grijă de palmele voastre”. După aceea, restul jucătorilor aruncă rapid echipamentul sportiv unul altuia în cerc, de parcă ar fi apucat un cartof foarte fierbinte. Și când șoferul spune pe neașteptate: „Stop!”, cel care mai are mingea în mâini este „ars”, adică a pierdut și părăsește jocul. Și tot așa până când rămâne doar unul dintre cei mai persistenti. Câștigătorul devine șoferul.

„Porcii nu dansează”

Acest joc poate fi numit distractiv și intelectual. De asemenea, va avea nevoie de o minge și de un vocabular bun.

Toți participanții stau în cerc și își dau mingea unul altuia. Acest lucru se poate face fie într-un cerc, fie în ordine aleatorie. Dificultatea constă în faptul că primul jucător trebuie să numească orice substantiv, al doilea - un adjectiv care s-ar potrivi cu semnificația primului cuvânt, iar al treilea - un verb, astfel încât să se încadreze și logic în propoziție. Dacă, de exemplu, la sfârșit obțineți expresia „Porcul cel mare dansează”, atunci jucătorul care a spus cuvântul „dansează” este eliminat, pentru că acest lucru nu se întâmplă. Este important să pronunți rapid cuvintele - se acordă maxim 3 secunde pentru răspuns. În timp ce participantul se gândește, alții numără cu voce tare. Cel mai plin de resurse câștigă.

"Grădină zoologică"

Acest joc este puțin similar cu cel precedent, dar există diferențe semnificative. În primul rând, există un șofer care stă într-un cerc de alți participanți. În al doilea rând, nu este nevoie să formați fraze aici.

La începutul jocului, șoferul spune: „Am venit la grădina zoologică și am văzut ce era aici...” Apoi îi aruncă mingea unuia dintre participanți, spunând „fiară”. Participantul trebuie să numească rapid un animal și să returneze mingea șoferului. Apoi, șoferul aruncă mingea unui alt jucător și spune „pasăre”, iar el spune rapid numele unei păsări și returnează mingea. Al treilea jucător primește cuvântul „pește”. Cuvintele „fiară”, „pasăre” și „pește” pot fi numite în orice ordine și chiar de mai multe ori la rând. Cel care a răspuns incorect, a ezitat sau a numit animalul pe care l-a numit un alt jucător este eliminat din joc.

Competiția continuă până când rămâne un jucător. El devine apoi următorul șofer.

"Descoperire"

Jocul poate fi destul de traumatizant, așa că ar trebui să fie jucat doar în prezența unui adult. Copiii stau într-un cerc, iar un copil cu o minge stă în centrul cercului. Acest inel trebuie să fie cât mai strâns posibil: distanța dintre participanți ar trebui să fie de 15-20 cm Sarcina jucătorului central este să străpungă apărarea, adică să împingă mingea în afara cercului. Poți împinge mingea doar cu ajutorul picioarelor, eliminând-o doar la nivelul solului. Adică, țintirea spre cap sau stomac este strict interzisă - mingea trebuie să se rostogolească pe pământ.

Jucătorii rămași fac tot posibilul pentru a-l împiedica pe cel central să facă o descoperire. Dar ei pot acționa doar cu picioarele. În același timp, închiderea cercului într-un inel mai îngust este interzisă. Cel care ratează mingea ia locul șoferului. Nu există niciun câștigător aici. Dar dacă doriți să creați un moment competitiv, atunci puteți urmări pierderile. Cine are mai puține este câștigătorul.

„Coada dragonului”

Acest tip de divertisment este perfect atunci când nu aveți niciun echipament la îndemână. Uniți copiii în două echipe și aliniați-i în două rânduri. Aceștia vor fi doi dragoni. Stabiliți unde își au capetele dragonii și unde le sunt cozile. Așezați rândurile unul față de celălalt, astfel încât „capetele” să fie față în față la o distanță de 1 metru. În continuare, anunțați că va avea loc acum o competiție în care va câștiga cel mai rapid și mai priceput dragon. Și pentru a afla, fiecare dragon trebuie, la un semnal, să prindă coada altui dragon, dar să nu se prindă el însuși. Numai capul dragonului poate prinde.

Toți copiii își pun mâinile unul pe umerii celuilalt și, la un semnal, încep să se miște. Echipa a cărei coadă este prinsă pierde. Și doi dintre echipe sunt eliminați - „coada” și „capul”. Jocul continuă până când doar un jucător rămâne într-una dintre echipe. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci acest dragon este recunoscut ca fiind cel mai slab.

„Până când a lovit tunetul”

Pentru a juca, vei avea nevoie din nou de o minge. Numai că nu trebuie să-l legați. Numărul de jucători de aici este nelimitat, dar nu mai puțin de trei.

Pentru început, este selectat un șofer și i se înmânează mingea. Toți ceilalți stau în jurul lui. Mingea din mâinile șoferului este „tunet”. Cât timp este în mâini, toată lumea trebuie să stea pe loc. De îndată ce mingea este în aer sau pe sol, toată lumea aleargă în direcții diferite (cu cât mai departe, cu atât mai bine). La început, șoferul aruncă mingea deasupra lui, iar până când îi cade din nou în mâini, jucătorii se împrăștie. Când șoferul prinde mingea, strigă cu voce tare „Tunet lovit” și toată lumea se oprește. Apoi șoferul îl aruncă către unul dintre jucători. Dacă ratează, aleargă după minge, iar în acest moment toată lumea se împrăștie din nou. Dacă lovește, schimbă locul cu „împușcat” și jocul începe din nou.

"Marca neagra"

În acest joc, toți participanții, cu excepția unuia, stau într-un rând cu fața în față. Unul (soferul) sta putin mai departe (2-3 metri de ceilalti) cu spatele la toata lumea. În acest moment, unul dintre jucători îi aruncă o minge în spate. Trebuie doar să-l aruncați ușor, astfel încât șoferul să nu fie rănit. Șoferul se întoarce apoi cu fața jucătorilor și încearcă să ghicească cine i-a trimis „semnul negru”.

Dacă șoferul ghicește corect, își schimbă locul cu aruncătorul. Dacă nu ghicește, se întoarce și totul se repetă din nou.

„Artistul agitat”

Nu este nevoie de echipament suplimentar. Pentru început, este selectat un șofer, care se îndepărtează la o distanță de 6-7 metri și întoarce spatele celorlalți. Participanții sunt așezați aleatoriu pe terenul de joc, ale cărui dimensiuni și limite ar trebui discutate în prealabil.

În continuare, șoferul, care este și artist, se întoarce brusc și strigă numele unei culori. De exemplu, „Roșu”. Apoi, jucătorii trebuie să atingă culoarea numită pe haine. Acest lucru îi va proteja de artistul pretențios. Dacă nu ai culoarea potrivită pe haine, trebuie să alergi cât poți de repede pentru a nu fi prins.

Dacă artistul încă îl prinde pe jucător, atunci el îi ia locul. Principalul lucru este să nu uităm că ceilalți jucători în acest moment numără până la 60. Dacă în acest timp nimeni nu este prins, atunci artistul revine la poziția de pornire și totul începe din nou.

Important: un artist nu poate numi aceeași culoare - trebuie să fie diferite.

Desigur, copiii vor aprecia cursele de ștafetă și jocurile tradiționale precum fotbalul, voleiul și badmintonul.

Mătușa vreme rea și fantoma Shurshik

Inutil să spun că începutul lunii iunie nu ne mulțumește cu zilele calde și însorite - afară sunt doar 15 grade, ploaie, vânt... De aceea, mi-a venit ideea de sărbători: mătușa Vreme Proastă vine în vizită la copii și adulți. stând la masă lângă grătarul afumat și o fantomă pe nume Shurshik.

Vremea rea ​​amenință să ia căldura pentru totdeauna și să-i priveze pe toată lumea de vară (este atât de dăunător). Dar cei prezenți au o șansă: trebuie să îndeplinească toate sarcinile mătușii, iar apoi ea îi va întoarce căldura. Am primit rolul vremii proaste, iar fiul meu de 6 ani era fantoma. Pentru participarea la jocuri și câștigarea competițiilor, el a împărțit bomboane invitaților.

Costumele au fost făcute din ceea ce s-a găsit la dacha: un cearșaf vechi transformat într-o pelerină fantomă, o cămașă tricotată într-o pălărie complicată etc.

Cânt de vară

La început, Vremea Proastă a vrut să vadă cât de mult așteptau cei prezenți vara. Trebuie să strigăm asta cu voce tare. Și cântarea asta de vară ne-a ajutat (am compus-o chiar eu din rânduri din diverse poezii pe care le-am găsit pe internet):

Gazdă: Soarele strălucește puternic. În aer este căldură.

Prezentator: Și oriunde te uiți - Totul în jur este lumină!
Toți: Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

Prezentator: Lunca este plină de flori și ierburi strălucitoare.
Toți: Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

Prezentator: Totul este frumos, cerul este senin, Totul în zonă înflorește!
Toți: Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

Prezentator: Totul în jur a devenit verde, a devenit roșu, a devenit albastru!
Toți: Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

Prezentator: Vara râde cu bucurie de noi prin fereastra deschisă,
Toți: Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

La începutul jocului, se prevede ca după fiecare frază a prezentatorului, participanții trebuie să strige la unison în rima:

- Vara asta, vara asta, vara asta a venit la noi!

Se dovedește zgomotos și distractiv. O astfel de cântare vă permite să stârniți imediat toți invitații, chiar și pe cei mai modesti, și să îi includeți în acțiune 😉 Puteți organiza o astfel de competiție chiar la masă.

Concurs de muzică în natură

Autoradio-ul nostru preferat are acest joc: cel care apelează trebuie să ghicească melodia, ale cărei versuri sunt citite într-o traducere literală „neîndemânatică”. Și am organizat propria noastră competiție bazată pe acest joc. Dar am criptat nu numai cântece străine, ci și rusești.

În prealabil, am descărcat versurile a 4 melodii străine și a 6 melodii rusești de pe Internet, le-am tipărit și, în același timp, am înregistrat compozițiile pe o unitate flash. Eu am ales astea:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano (aceasta este o versiune modernă care a fost un hit în 2010, iar versiunea originală completă este Renato Carosone - Tu Vuò Fa' L'Americano).
  2. Boney M - Însorit.
  3. PSY - Gangnam Style.
  4. Scooter - Cât Costă Peștele.
  5. ESTRADARADA - Vitya trebuie să iasă afară.
  6. MATRANG - Medusa.
  7. Philip Kirkorov - Culoarea stării de spirit este albastră.
  8. Olga Buzova - Nu sunt suficiente jumătăți.
  9. Eljay & Feduk - Vin trandafir.
  10. Ciuperci - Topirea gheții.

Desigur, doar adulții pot ghici aceste cântece. Pentru copii, puteți selecta în plus mai multe cântece pentru copii. Am ales melodii pe gustul nostru, dintre cele mai cunoscute, de succes și puțin amuzante. Nu am venit cu o descriere a melodiei dinainte, doar am luat textul și am citit câteva fraze, cuvinte cheie, sau doar spuse. despre ce era melodia. Când au ghicit bine, ea a cântat melodia (nu toată), Shurshik i-a dat niște bomboane. Cine a vrut să danseze

Exemplu: „Un cântec despre o femeie care a vrut să scape din agitație. Ea a cedat influenței nopții și, odată cu apariția întunericului, a simțit că pasiunea are putere asupra ei. Pielea de găină îi trecea prin corp și, ținând chiloții (bikini) în mâini, se simțea ca o zeiță” (Kirkorov - Culoarea stării de spirit este albastră).

Așa ceva, l-am inventat din mers, a ieșit cool :))) Nu trebuie să citiți întreaga descriere. Cel mai bun lucru de făcut este să faceți o pauză și să vă lăsați pe gânduri. Pentru fiecare cântec ghicit, Shurshik acordă un premiu. Apropo, micuțul nostru Shurshik era puțin obosit la această oră, așa că am dat acest rol unui adult.

Concurs muzical în natură: Opțiunea 2

Și anul trecut am organizat un concurs cu „predicții” muzicale, la aceeași petrecere „Bună vară!”. Dar acea dată am fost Zâna Verii. Zâna a pus o coroană de flori pe capul tuturor și a sunat un fragment dintr-un cântec, se presupune că era o predicție pentru vara viitoare.

Joc într-un cerc „Sărit - nu sărituri”

Este timpul să ieși din spatele mesei și să faci puțină întindere. Toți stau în cerc. Prezentatorul citește numele animalelor, păsărilor, obiectelor care „sar sau nu sar”. Când prezentatorul numește un obiect/animal săritor, toți sare, dacă nu, nu sar. Prezentatorul începe încet, apoi listarea articolelor se accelerează. Cel care greșește este în afara jocului.

Am reușit să vin cu următoarea listă de obiecte și creaturi care sărituri/nesăritoare:

  • minge, pepene verde, cangur, castravete, găleată, iepure de câmp, măr, om, plăcintă, om de zăpadă, pițigă, varză, minge de tenis, iepure, scaun, pisică, ciupercă, trambulină, lăcustă, jurnal, portocale, purice, jurnal, topor, ciocan , cui, sturz, felinar, stâlp, mărgele, leopard, șarpe, melc, leu, papuc, boa constrictor, jaguar, arici.

Cine a rămas câștigă, Shurshik îi dă un premiu!

Joc de ștafetă „Bureții”

4 persoane participă. Veți avea nevoie de: 2 lighene mici și 2 cratițe, 2 bureți de spumă pentru spălarea vaselor, 2 scaune.

Participanții sunt uniți în două perechi. Bazinele goale sunt așezate pe scaune, iar perechi de participanți stau vizavi, la o distanță de 5 metri. Primul participant ține o cratiță cu apă, al doilea, la comanda liderului, trebuie să ridice apa cu un burete și să o transfere (stors) într-un recipient gol cât mai repede posibil.

Inițial, fiecare cuplu ar trebui să aibă o cantitate egală de apă (măsurată în pahare). Câștigătorul nu trebuie doar să miște toată apa cât mai repede, ci și cât mai mult posibil.

La sfârșitul releului am folosit și ochelari pentru a măsura cantitatea de apă transferată. Este interesant că o echipă a primit doar 1,5 pahare de apă din 4. Unde s-au dus restul de 2,5 pahare?

Cursa de ștafetă pentru adulți „Aduceți gustarea”

2 persoane participă. Veți avea nevoie de: 2 pahare de plastic umplute cu floricele, chipsuri sau alune sărate, 2 pahare de vodcă sau 2 pahare de bere, 2 scaune.

„Gusările” (nuci, chipsuri etc.) sunt turnate în pahare, apoi sunt așezate pe degetele pantofilor participanților. Sarcină: să aduci gustarea în această formă pe scaune cu „băuturi” fără a te ajuta cu mâinile. Nu este atât de ușor de făcut, dar e al naibii de distracție! Cel care ajunge la linia de sosire scoate paharul cu gustarea (sau ce a mai ramas din el in timp ce o ducea) din pantofi, bea si ia o gustare.

Opțiune pentru copii: Purtați ochelarii pe vârful pantofilor pe scaune, apoi turnați-i într-o sticlă de plastic, folosind o singură mână.

Flash mob de vară în natură

Acum cântecul „Medusa” (MATRANG) câștigă popularitate. Și am venit cu un flash mob cu mișcări ale mării la acest cântec. Mișcări pe punte și vers:

1-a miscare: Marsam pe loc (plecam la mare).

A 2-a mișcare: Ne ducem mâna la frunte cu „viziera”, ridicându-ne în vârful picioarelor (căutăm o meduză în mare).

A 3-a mișcare: Ne ciupim nasul cu o mână, cu cealaltă mână facem o mișcare lină de sus în jos și ne ghemuim, de parcă mergem sub apă (scufundări în mare).

A 4-a mișcare: Întindem brațele în lateral (înot).

A 5-a mișcare: „Înot” cu brasă.

Mișcări pe cor (cuvintele de acolo sunt: ​​„meduze, meduze, suntem prieteni”):

A șasea mișcare: Mâinile în lateral și faceți mișcări sub formă de valuri cu ele, înfățișând o meduză.

A 7-a mișcare: Întoarcem mai întâi trunchiul într-o direcție, acum aducem mâinile împreună și facem și mișcări în formă de valuri, imitând mișcările unei meduze, apoi în cealaltă direcție.

Mătușa Vreme Proastă arată mișcările, iar ceilalți repetă cu ea. Toate mișcările se repetă de aproximativ 5-6 ori. Am dansat primul vers și primul refren cu mișcările mătușii, apoi l-am compus din mers. Adulții și copiii și-au oferit propriile mișcări „la mare” (și nu numai). Înainte de a porni muzica, mișcările pot fi rostite și afișate, ca și cum ar include întreaga companie în complot. Se dovedește nu doar un flash mob, ci un adevărat joc muzical marin „meduzele” pentru un grup de adulți și copii.

Am văzut mișcările de pe refren în acest videoclip, vă dau un link, poate vă va ajuta 😉

Desene de vară

Avem o mică potecă asfaltată lângă casa noastră, așa că programul competiției s-a încheiat cu un concurs de desene pe asfalt:

  • Desenează ce înseamnă pentru tine cuvântul „vară”.

Premii dulci pentru creativitate pentru toată lumea.

Ritual cu o lumânare

În concluzie, tanti Bad Weather s-a bucurat de cât de bine au îndeplinit adulții și copiii toate sarcinile, au participat activ și s-au distrat de minune. Prin urmare, ea ne întoarce căldură:

Testate în practică - competițiile enumerate sunt într-adevăr foarte distractive, potrivite pentru adulți și copii, și vă vor ajuta să vă distrați de minune în aer liber vara, chiar și pe vremea nu cea mai bună. Totuși, avem câteva idei de competiție mai interesante pentru o companie distractivă.

Alte idei uimitoare de concursuri în aer liber de vară

Am mai susținut aceste jocuri și, de asemenea, s-au declanșat. În loc de mătușa Vreme Proastă, ultima oară a venit Zâna de Vară la noi, purtând o coroană de flori sălbatice și o rochie de vară. Petrecerea a avut loc și în aer liber, vara, la o masă cu grătar.

  • Cursa de ștafetă „Pădirea cartofilor”(un joc foarte relevant pentru gradina). Participanții se aliniază în 2 rânduri (2 echipe). Prima aleargă cu lopata și „sapă un pat”, a doua „face găuri” (pune cercuri), a treia „plantează cartofi” (pică bile mici în cercuri), a patra aleargă din nou cu lopata, a cincea aleargă cu o cutie de udare (udare). Puteți veni cu propriile variații și echipamente. Câștigă echipa care plantează cartofii cel mai repede.
  • Concurs de benzi desenate muzicale „Predicții de vară”. Prezentatoarea se îmbracă în „zână de vară”, care sosește toată îmbrăcată într-o coroană și o rochie de vară. Zâna de vară începe să „prevadă” ce îi așteaptă pe cei prezenți în această vară: își pune coroana pe participantul care stă la masă. Și apoi sună un cântec cu o „predicție”. Desigur, tăieturile de cântece trebuie pregătite în avans. Exemplu: sună compoziția „Marea, marea, lumea fără fund” - asta înseamnă că oaspetele va merge la mare; cântec „Ploi, ploi înclinate” - va fi vreme ploioasă toată vara. etc. Am făcut asta: pur și simplu am descărcat melodii de pe Internet și am tăiat pasajul dorit folosind un program gratuit de tăiere a melodiilor online.

Împărtășim tăieturi gata făcute cu „predicții” comice: descărcați de pe Yandex.Disk

  • Concurs „Clothespins” pentru adulți. Vara, agrafele de haine multicolore pot fi găsite la orice dacha. Două cupluri (m+f) participă. Unul este legat la ochi, celălalt este atașat cu agrafe de rufe în locurile cele mai neașteptate. Participantul legat la ochi trebuie să-și simtă celălalt semnificativ și să îndepărteze toate agrafele de haine. Cuplul care o face mai repede câștigă. Un vechi, dar întotdeauna unul distractiv!

Un joc neobișnuit de ascunselea „Hering în butoi”

Mai potrivit pentru un grup de copii de vârstă școlară. Esența jocului:

  • Un jucător se ascunde, iar restul rămân să numere până la o sută. După aceasta, toți participanții încep să-l caute pe primul. Cel care îl găsește stă lângă el în adăpostul lui. Jocul continuă până când persoana ascunsă și oamenii din jurul său sunt găsite de penultimul participant la joc. Ei bine, cel care nu a găsit niciodată „butoiul de hering” pierde.

Distrează-te vara în aer liber! Ne vom bucura dacă vă împărtășiți ideile 😉

Vara, chiar nu vrei să respiri smogul orașului și să stai în apartamente înfundate. Mulți profită de cea mai mică ocazie pentru a petrece un weekend în natură. În același timp, doriți să evitați să pierdeți minute prețioase petrecute cu prietenii sau colegii. Pentru a face acest lucru, mulți vin cu jocuri amuzante care fac timpul să zboare.

Competiții pentru o companie distractivă în natură

Zece note

Pentru această competiție, va trebui să ajungeți la locul dvs. de vacanță în avans pentru a plasa note speciale. Acestea vor conține instrucțiuni pas cu pas pentru jucători, indicând toate punctele de căutare. La sosire, ar trebui să vă împărțiți în două grupuri și, la instrucțiunile liderului, să începeți căutarea. Câștigătorul este compania care depășește toate obstacolele și găsește ultima notă.

Marinar ghinionist

Competițiile pentru o companie distractivă în natură pot fi completate cu diverse curse de ștafetă. De exemplu, ca acesta. Doi participanți sunt rugați să pună aripioare. La comandă, jucătorii trebuie să atingă reperul dorit. Aceasta poate fi o linie sau o bancă prestabilită. Sarcina este complicată de faptul că ai voie să privești doar prin binoclu și din partea care îndepărtează vizual toate obiectele din jur.

Vrăjitoare pe mătură

remorcheră

Competițiile pentru o companie distractivă în natură pot fi diversificate cu competiții sportive. Pentru acest joc distractiv vei avea nevoie de o frânghie lungă și groasă. Un semn este plasat în centrul frânghiei. Liniile trebuie trase pe sol la aceeași distanță de acest marcaj pe ambele părți. Toți prietenii sunt împărțiți în două grupuri, este de dorit ca de fiecare parte să fie același număr de persoane de același sex. La un semnal, bărbații puternici încep să tragă frânghia groasă, fiecare grup încearcă să o tragă în direcția lor. Câștigătorul este compania care poate trage eticheta peste linia sa.

Cuburi fierbinți

NU MAI RĂU DECÂT UN CANGUR

Trebuie să alergi, sau mai bine zis, să sari pe o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o ciupește din nou cu genunchii și continuă să alerge. Cel cu cel mai bun timp câștigă.

CĂLĂTORIE

Pe asfalt sunt desenate cu cretă colorată mai multe „cărări” de diferite culori care se intersectează, se împletesc. Jucătorii, după ce și-au ales „calea”, încearcă să ajungă la capătul căii cât mai repede posibil. Cine atinge primul obiectiv este câștigătorul.

BABA YAGA

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

CHEIA DE AUR

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care hoblează primește „cheia de aur” - un premiu.

TOȚI SUNTEM BĂIETI PRIETENOSI

Participanții la joc sunt invitați să sară cu sucitorul cât mai mult timp posibil, împărțindu-se în perechi, trei și patru jucători.

MINGE LUNA

Un joc minunat pentru o echipă care dezvoltă coordonarea, reacția rapidă și sociabilitatea.
Pentru a juca, folosește o minge de plajă bine umflată. Sarcina echipei este să țină mingea în aer cât mai mult timp posibil (în timp ce o lovește, desigur) și să nu o lase să cadă la pământ. Câștigă echipa care ține mingea în aer cel mai mult timp.

CHASE

Jocul implică două echipe. Prin tragere la sorți, unul este aliniat în spatele liniei de start, iar al doilea este la câțiva metri în urmă. La o distanță de 20 m în spatele liniei de start se trasează o a doua linie, pe care sunt așezate steaguri la intervale de 1,5-2 m. O minge mică este plasată la 2 m de fiecare steag. La semnalul liderului, jucătorii ambelor echipe aleargă înainte. Jucătorii primei echipe ocolesc steagurile și se grăbesc spre linia de sosire, jucătorii echipei a doua, ocolind steagurile, apucă mingile aflate în spatele lor și încearcă să lovească cu ele pe alergători. Pentru fiecare lovitură primești un punct. După aceasta, echipele își schimbă rolurile.

LEAPFROG

Două echipe se întrec într-o cursă de alergare, sărind peste un partener care stă cu capul plecat înainte și mâinile pe șolduri. Numerele din spate încep. De îndată ce ultimul din coloană sare peste ultimul, aleargă înainte și sare, etc. Distanța este arbitrară.

TUNEL

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază în coloane de câte două, ținându-se de mână, o coloană paralelă cu cealaltă. La semnalul liderului, copiii care stau ultimii în coloane aleargă înainte sub mâinile ridicate ale jucătorilor și stau în fața coloanei lor, ridicând mâinile în sus. Acesta din urmă este un semnal pentru cei care sunt în urmă și fac la fel ca perechea anterioară. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul cursa.

IEPURI ŞI MORSE

Două echipe sunt situate pe liniile de capăt ale terenului, față în față. Jucătorii se ghemuiesc și își apucă gleznele cu mâinile. La semnal, toți încep să înainteze în același timp, o echipă spre cealaltă, ca iepurii care sar dintr-o ghemuială. Mâinile nu trebuie ridicate de pe glezne. Jucătorii se mișcă înapoi într-o poziție culcat, mișcându-și mâinile (ca flippers). Căpitanul echipei, când ultimul jucător a trecut linia terenului, anunță cu voce tare: „Toți sunt acasă!” Câștigătoare este echipa ai cărei jucători ajung mai repede la linia de sosire.

"DIN HUMMOS LA HUMMS."

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe și aliniați în coloane, câte unul, lângă linia de start. În fața fiecărei coloane, de la start până la linia de sosire (10-15m), se desenează 10-12 cercuri (denivelări) cu diametrul de 25-30 cm La comanda liderului, jucătorii în picioare încep primii sară de la o denivelare la alta și, după ce au ajuns la linia de sosire, aleargă înapoi. Primul care sosește și echipa sa primesc un punct. Jocul se joacă de mai multe ori, iar la final se calculează cine a marcat personal cele mai multe puncte și care echipă a ajuns prima ca număr de victorii.

PENTRU DRAPEELE VOASTRE

Ţintă: dezvoltarea onestității, atenției, cum să vă amintiți culoarea obiectului dvs.
Împărțiți copiii în echipe. Oferă tuturor echipelor un obiect de altă culoare. La semnal, toată lumea dansează pe muzică. Muzica se termină - toată lumea se oprește și închide ochii. Căpitanii se apropie de profesor, iar el îi șoptește cum ar trebui să stea. Muzica se aprinde, toată lumea deschide ochii și îl caută pe căpitan cu un obiect de culoarea lor. Opțiuni: dacă căpitanul ridică obiectul cu o mână, atunci echipa se aliniază într-o coloană, dacă în lateral - într-o linie, dacă ambele mâini sunt sus - într-un cerc.

ALLERARE PENTRU HUMMS

La o distanță de 1 m unul de celălalt, se trasează cercuri în linie dreaptă până la linia de sosire. Sarind din cerc în cerc, participanții ajung la linia de capăt și se întorc înapoi pe calea cea mai scurtă. Alergând către membrii echipei, atingeți următorul jucător cu mâna și stați la capătul coloanei. Câștigă echipa care termină ștafeta mai devreme.

NU INCA (Cu cercuri)

Există un cerc pe linia de start în fața fiecărei echipe. La semnal, toți participanții stau în cerc și, după ce l-au ridicat la înălțimea taliei, în această poziție aleargă (sau merg) până la steagul (10-15 m), îl ocolesc și se întorc înapoi.
Câștigă echipa care revine prima la linia de start, menținând poziția cercului la înălțimea taliei.

TRANSPORTUL ÎNCĂRCĂRILOR PE CAP

La linia de start, căpitanul pune pe cap un sac de nisip. Mișcându-se într-un ritm rapid, trebuie să treacă linia de sosire fără să atingă geanta, să-și scoată geanta din cap și să alerge spre echipă. Atingând mâna următorului jucător, acesta dă ștafeta și el însuși merge la capătul coloanei.

CINE ESTE MAI RAPID

În fața fiecărei echipe se așează câte 2 cercuri la 3 m unul de celălalt. La semnalul liderului, căpitanii aleargă la primul cerc, îl iau cu mâinile, îl trec prin cap și îl lasă pe loc. Ei fac același lucru cu al doilea cerc. Apoi fug înapoi. Atingând mâna următorului jucător, ei trec ștafeta și ei înșiși merg la capătul coloanei.
Victoria este acordată echipei care finalizează sarcina mai repede și fără erori.

PLANTARE DE LEGUME

Jucătorul care stă în față, adică căpitanul, ține în mâini o pungă cu 6 cartofi și ceapă. Pe linia de sosire sunt desenate 12 cercuri pentru fiecare echipă. La semnalul prezentatorului, căpitanii de echipă aleargă spre cercuri și „plantează” cartofi și ceapă, câte o legumă în fiecare cerc. Apoi primii participanți se întorc la echipele lor și predau sacii următorilor jucători. Jucătorii, luând sacii, aleargă să culeagă cartofi și ceapă etc.
Reguli: Jucătorii nu părăsesc linia de start fără sac. Dacă legumele cad, ele ar trebui să fie ridicate și abia atunci poți fugi.

ALERGARE CU BALoane

Căpitanii de echipă primesc o lingură. Un balon umflat este pus pe o lingură. Participanții trebuie să aducă mingile la perete și să se întoarcă înapoi. Ajunși la start, ei predau ștafeta următorului jucător.
Dacă mingea cade din lingură, trebuie să o ridicați și să continuați cursa de ștafetă. Nu poți ține mingea cu mâna. Pentru aceasta se acordă puncte de penalizare.

SALTIMBANC

Fiecare participant la ștafetă trebuie să meargă de-a lungul unei linii trasate pe podea. Nu poți păși pe podea de pe el. Puteți folosi mâinile pentru echilibru. Primul jucător, după ce a terminat etapa, predă ștafeta următorului jucător.

ALLERARE ÎN SACI (pe rând)

Primii membri ai echipei își pun saci în picioare și aleargă 3-5 m Ajunși la scaun, scot geanta, îl pun pe scaun și se întorc la echipe. Alergând până la următorii jucători, ei îi ating cu mâna și aleargă spre scaun, își pun sacii și se întorc în el... Stafeta continuă până când ultimul jucător termină competiția.

LOVI ȚINTA

Fiecare membru al echipei aruncă mingea într-un coș de baschet de la o distanță de 3 m. Pentru fiecare lovitură, se acordă 1 punct. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă această competiție.

STĂ CU MINGEA

Trei participanți din fiecare echipă au un balon gonflabil legat de piciorul drept. Ei trebuie să reziste cu balonul și să încerce să spargă balonul adversarului lor. Câștigă echipa al cărei jucător rămâne cu mingea pe picior.

JOC CU MĂRUL

Liderul dă fiecărui membru al unei echipe câte un măr. Participanții le plasează sub bărbie. Membrii celeilalte echipe au sarcina de a mușca mărul adversarilor. Jucătorii primei echipe încearcă să-și păstreze mărul.

STFEȚA „TRECĂ BAGHEA”.

Primul participant ia bagheta de la lider și aleargă cu ea spre perete. Întorcându-se înapoi, îl dă celui de-al doilea jucător.

CURSA ȘTAFETE „CURSA UNUI PICIO”

Sari pe un picior la perete și fugi înapoi.

RELEU DE FÂNĂ

Sari coarda la perete și fugi înapoi.

RELEU DE MINGE

OPȚIUNEA 1. Aduceți mingea la perete, depășind obstacolele din rafturi.

OPȚIUNEA 2.

Cu mingea - Aduceți mingea la perete și încercați să o aruncați în coș. Cine atinge marcajul aduce echipei sale un punct în plus.

STFETA: CU MINGE DE TENIS.

Pe lingură este o minge de tenis. Trebuie să-l duci la perete și să te întorci.

RELEU: CU CERCUL

OPȚIUNEA 1. Primul jucător rostogolește cercul în fața lui spre perete. Fugi înapoi. Cercul nu atinge podeaua. Transmite cercul următorului jucător.

OPȚIUNEA 2. Primul jucător se urcă în cerc și aleargă spre peretele opus și înapoi. Apoi îl apucă pe al doilea jucător cu cercul și aleargă împreună la perete și se întorc înapoi pentru al treilea jucător etc.

RELEU "CANGURO"

Participanții la ștafetă pun mingea între picioare și sar cu ea până la perete. Ei aleargă înapoi și pasează mingea următorului jucător.