Boli

Morrowind cum să vindeci vampirismul. Vampirii din Morrowind. Slăbiciunile vampirilor

Morrowind cum să vindeci vampirismul.  Vampirii din Morrowind.  Slăbiciunile vampirilor

Te interesează vampirii? Citiți cărți de Anne Rice, Laurel Hamilton, Whitley Streetbear și alți maeștri ai literaturii „vampirului”? Știi pe de rost Dracula lui Bram Stoker? După ce ați văzut vreun film despre nosferatu la televizor - de la celebra capodopera a lui F. F. Coppola la vreun film de acțiune pop precum „O altă lume” - rămâneți vrăjiți de pe ecran și nu comutați nici măcar în timpul reclamelor? :) Ei bine, atunci pur și simplu trebuie să vizitezi înfățișarea unui vampir în Morrowind, să înveți din propria experiență toate deliciile și dificultățile vieții de vampir!

Așadar, uită tot ce ai citit și ai știut anterior despre vampiri :) Creațiile scriitorilor și regizorilor moderni sunt pline de contradicții. Acum cărțile vor deveni sursa fundamentală de informații pentru tine. „Vampiri din Vvardenfell”Şi „Înregistrările lui Galur Rithari”, dacă, desigur, le puteți obține.

În primele etape ale jocului, mulți nici măcar nu sunt conștienți de existența vampirilor în el. Dar în unele morminte sau ruine dai peste sânge. Mintea curioasă a jucătorilor ruși își pune de obicei următoarele întrebări:

1) este posibil să devii un vampir în joc?

2) ce îmi va oferi asta?

3) Ei bine, cum se face asta?

Morrowind îți permite să devii un vampir. Adevărat, dezvoltatorii au încercat deja să reducă la minimum probabilitatea unei transformări miraculoase... Dar mai multe despre asta mai târziu.

Vampirismul dă un personaj mult și se schimbă foarte mult în viața lui, așa că după transformare va trebui să te adaptezi la noile condiții și să depășești dificultăți neobișnuite.

Aspecte pozitive ale „vieții” vampirilor:

Veți avea ocazia să „beți sânge” folosind o vrajă „Atingerea vampirului”

Se vor adăuga 30 de puncte la următoarele abilități: Acrobație, Atletism, Luptă fără armuri, Iluzii, Prowl, Misticism, Distrugere, Luptă corp la corp.

Se vor adăuga 20 de puncte la caracteristicile: Forță, Viteză, Voință

Veți câștiga 100% imunitate la bolile comune și paralizii și 50% rezistență la armele normale

Veți avea ocazia să vă alăturați unuia dintre clanuri (cel căruia îi aparținea vampirul care v-a infectat) și să îndepliniți sarcini interesante.

De asemenea, vei primi bonusuri suplimentare pentru fiecare clan de vampiri

Aspecte negative ale „vieții” vampirilor:

Majoritatea locuitorilor din Morrowind (cu excepția Breaslei Magilor și a Marii Case din Telvanni) nu vor mai comunica cu tine

Posibilitățile de tranzacționare, reparare, cumpărare și creare de vrăji și lucruri încântătoare de la negustori vor dispărea chiar și Breasla Magilor vor fi refuzate;

Transportatorii de nave și proprietarii de striders tăcuți vă vor refuza serviciile lor - va trebui să mergeți pe jos

Sănătatea nu va fi restabilită în timpul somnului

Mâncarea obișnuită și ingredientele de poțiune în forma lor pură nu vor avea niciun efect dacă sunt consumate

Veți câștiga 50% vulnerabilitate la foc

Toate mișcările vor trebui efectuate noaptea, deoarece în timpul zilei veți primi arsuri solare(chiar dacă este noros și plouă), care reduc sănătatea cu 5 puncte în fiecare secundă

Nu vei putea progresa prin povestea principală a lui Morrowind până nu te vei vindeca de vampirism, deoarece Cosades nu va vorbi cu tine.

Astfel, se dovedește că dezavantajele de a fi vampir sunt aproape mai mari decât avantajele. A juca un vampir este dificil, deși interesant. Dacă dificultăți și durere de cap Nu te vei speria, cu siguranță vei dori să cunoști această latură a lui Morrowind.

Înainte de a deveni vampir, vă recomand să vizitați dealerii de poțiuni și să cumpărați temeinic poțiuni de la aceștia pentru a restabili sănătatea și mana, precum și diverse caracteristici - pe măsură ce jocul progresează, alți vampiri vă pot blestema, iar caracteristicile voastre vor scădea, veți avea nevoie de poțiuni pentru a vă restaura. ei.

Dar a deveni vampir nu este atât de ușor:

Trebuie să găsești unul, să te angajezi în luptă cu el și el trebuie să lupte corp la corp sau cu arme la corp, pentru că dacă te lovește cu vrăji sau te împușcă cu un arc, nu te vei putea infecta. Cel puțin, va trebui să așteptați până când mana sau săgețile se epuizează. Se pare că există o șansă mică de a fi infectat atunci când caut corpul unui vampir mort, dar nu am putut. Prin urmare, găsiți-vă un vampir (de obicei pot fi găsite în mormintele strămoșilor, mai rar în ruinele Dwemer), scoateți-vă toată armura și scutul, care te va proteja de lovituri și va sta în fața vampirului, îndurând cu curaj bătăile până când apare un mesaj că te-ai infectat cu boala „Hemofilia încoronată”. Vampirismul va urma atunci când dormi timp de 72 de ore. Notă: dacă ați finalizat deja aproximativ jumătate din parcela principală și ați avut corprus, ceea ce înseamnă că ați primit imunitate 100% la toate bolile, nu veți putea deveni vampir. Adevărat, există o metodă descrisă pe unele site-uri: cumpărați vraja „Vulnerability to Common Diseases” de la Caldera Mages Guild, creați lucruri cu efectul permanent al acestei vrăji, puneți-le asupra dvs. și expuneți-vă la atacurile vampirilor. Dar, în cele mai multe cazuri, nu funcționează... Eu personal am petrecut mai mult de zeci de mii de septime creând lucruri fermecate cu „vulnerabilitate”, am obținut un efect total de sută la sută, am pus toate aceste lucruri pe mine și m-am străduit până la cel mai apropiat. bârlogul vampirilor. M-au bătut vreo 40 de minute, dar nu s-a întâmplat nimic. Așa că este mai bine să devii un vampir înainte de a te îmbolnăvi de corpus, dar numai atunci când personajul este deja suficient de pompat - nivelul 15-20. Altfel va fi dificil.

Deci, te-ai infectat cu „Hemofilie încoronată” (apropo, de ce, mă întreb, hemofilie? În general, această boală, incoagulabilitatea sângelui, nu este contagioasă și se transmite doar prin moștenire; încă nu înțeleg ce înseamnă are legătură cu vampirii...), ai dormit peste 72 de ore, ai avut un vis de vampir (mai târziu îi vei avea tot timpul și te poți plictisi teribil) și ești deja un vampir. Acest fenomen se va reflecta în aspectul personajului tău, poți să-l vezi singur privindu-te din exterior.

Acum, dacă doriți, căutați-vă clanul - în catacombele Ashmelech, ruinele Dwemer din Druskashti sau Galom Deus. Sau pur și simplu întrebați despre zvonuri în diferite orașe - în acest fel veți afla despre misiuni destinate numai vampirilor.

Cât despre stereotipuri, puteți uita de usturoi și ţăruş de aspen, in lumea Morrowind oricum nu exista astfel de plante :) Iar armele de argint nu fac nicio paguba deosebita vampirilor... Si poti intra in templu, fie Dunmer sau Imperial, cu totul calm, nu vei fi lovit de fulger. . Desigur, chiar și cu toate acestea, viața nu este ușoară pentru un vampir pe Vvardenfell :) Locuitorii nu iau contact, mulți pot ataca fără motiv (în special Dunmer). Și când răsare soarele trebuie să cauți adăpost...

Dar, folosind abilitățile și abilitățile tale nou dobândite, poți să scotoci printre ruine și fortărețe care anterior ar fi fost în pericol viața. Eu personal, fiind un breton slab de doar nivelul 20, ca vampir, am cucerit toate cetățile dincolo de Fantoma Reach, ucigând jumătate din armata lui Dagoth Ur și devenind fericitul proprietar al multor artefacte utile care mi-au fost de folos în viitor: ) Deci, ce înseamnă a fi vampir în afară de experiență și interes, se pot obține beneficii considerabile?

Dar tot vine un moment în care vrei să te întorci viata normala, pentru ca toată lumea să vorbească cu tine, pentru ca NPC-urile să nu exclame când apari: „Ah, un vampir! Deci, ce ar trebui să facem atunci?

Veți avea nevoie de cărți „Vampiri din Vvardenfell volumul II” sau „Înregistrările lui Galur Ritari”. Le puteți găsi, de exemplu, în biblioteca lui Vivec sau în biblioteca lui Kagrenac dincolo de Phantom Reach (Tureinulal). După ce le citești, vei afla că există un leac pentru vampirism. Este timpul să ne îndreptăm spre ruinele daedrice din Bal Ur, lângă orașul Surana. Prințul daedric Molag Bal, sau mai degrabă statuia lui, îți va da o sarcină, iar după finalizarea cu succes, te va scuti de vampirism. Și acum - o bucurie! – Vei vedea din nou soarele pe cerul dimineții din Morrowind, iar locuitorii vor fi din nou politicoși și prietenoși cu tine, cu excepția cazului în care, desigur, ai ucis pe cineva în public înainte...

Când jucați ca un vampir, încercați să evitați conflictele în orașe. În caz contrar, atunci va trebui să plătiți sume astronomice paznicilor în amenzi...

Morrowind / Vampirii

~Misări ale vampirilor~

În versiunea oficială a lui Morrowind, există multe bug-uri în căutările vampirilor pentru a rezolva această problemă, recomand descărcarea GFM.

Misiuni de clan:

Berna

1. Sângele vampirului Qvarr

Liderul clanului, Raxle Burne (fortăreața Dwemer a lui Galom Deus), vă va cere, mai întâi, să vă dovediți loialitatea față de clan. Va trebui să-i aduci o fiolă cu sânge de vampir al lui Kvarra, pe care liderul din Kvarra îl folosește pentru a-și menține puterile. Numele liderului este Volrina Quarra și se află în fortăreața Dwemer din Druskashti. Îl puteți găsi dacă mergeți spre vest din satul de pescari Huul. De asemenea, puteți merge spre nord de la Maar Gan printr-un defileu care se termină în nord cu marea și o navă spartă. Conține două fortărețe Dwemer, ai nevoie de cea din nord. Vampirii pot fi uciși, dar este mai bine să te furișezi (la urma urmei, Berna sunt un clan de hoți, cu avantaje excelente pentru „stealth”). Fiola de care aveți nevoie este ușor de găsit - este într-un butoi Dwemer mic, încuiat, nu departe de Volrina. Dacă nu ai luat o pereche de chei principale cu tine, atunci însăși Volrina are cheia. Cu sângele, întoarceți-vă la Raxla și el vă va oferi posibilitatea de a folosi doi „vânzători” de clan.

2. Omoara-l pe Mertha

Raxle Berne vă va cere să ucizi un vampir pe nume Merta. Ea a părăsit clanul și acum este ocupată să recupereze vampiri pentru vitele lor. Asta nu este bine. Mertha poate fi găsită în Mormântul Reloth, la vest de Maar Gan (la sud-est de Khuul). Cel mai apropiat reper care vă va ajuta să găsiți acest mormânt este Altarul Daedric din Melkashisha. Mergeți spre sud de Melkashishi și veți găsi acolo un mormânt. Este de dimensiuni mici, Merta este situată la capătul îndepărtat. Omoară-o fără ezitare - nici măcar nu va vorbi cu tine, ea va ataca imediat. Revenind înapoi la șeful clanului, vei primi o vrajă magică care te va teleporta înapoi la Galom Deus.

3. Omoara 12 vampiri

Raxle vă va cere să ucideți mai mulți vampiri care aparțin clanurilor rivale Quarra și Aunda. Numărul vampirilor nu este precizat în mod explicit, dar sunt doisprezece în total. După ce îi ucizi pe toți doisprezece, întoarce-te la Berna. Puteți vizita Druskashti. Dacă vă este frică de o luptă bună, căutați vampiri de nivel scăzut în Mormântul lui Dulo, la vest de Tel Uvirith și în alte locuri. Dacă ați ucis un anumit număr de vampiri „extratereștri” înainte de această sarcină, atunci aceștia vor fi numărați și pentru dvs. Întoarceți-vă la Berna și vi se va da permisiunea de a vindeca fiarele vampiri folosind vraja Vampiric Touch.

Aunda

1. Găsește-l pe fiul lui Downine

Liderul clanului Aunda este situat chiar în partea de jos a lui Ashmelech, pentru a ajunge acolo, folosiți vraja de levitație. Dawnine vă va cere să aflați ce face acum fiul ei, pe care l-a avut înainte să devină vampir. Ea vă va oferi un inel și vă va spune că ar fi o idee bună să începeți cu Sadrith Mora. Du-te la Breasla Magilor din oraș și vorbește cu Tusamirkil - el îți va spune că inelul este similar cu ceea ce a purtat Sinyaramen la un moment dat. Dar nu este atât de ușor să te apropii de el (acum ești un vampir - o persoană neplăcută din toate punctele de vedere), așa că ar fi bine să iei cu tine poțiunea pe care Tusamirkil a pregătit-o pentru asta ca scuză. Dar Tusamirkil nu știe unde să-l găsească pe Sinyaramen, Iniel știe asta, în aceeași breaslă, vă va spune că a văzut un astfel de inel în taverna de la poartă. Signyaramen este situat la etajul doi al tavernei, dar nu vă va vorbi fără o poțiune. Vorbește cu el despre cocoașa familiei, despre „ucis de oameni ca tine” și despre „Vilandon”. Se pare că Vilandon, fiul aceluiași Aund, a fost bunicul lui Sinyaramen și a fost ucis de un vampir pe nume Kjeld. Ei bine, ai învățat tot ce ai nevoie. Reveniți la Downine cu informații. Ea vă va ordona imediat să-l ucideți pe Kjeld. Acesta este un vampir al clanului Kvarra care poate fi găsit la nivelul superior al cartierului general al clanului din Druskashti. Întoarce-te la Daunain cu vești despre moartea lui Kjeld, iar ea îți va oferi posibilitatea de a folosi serviciile clanului (Mororung și Gladrun).

2. Ucide vânătorul de vampiri

Liderul clanului Aunda vă va cere să ucideți un vânător de vampiri care urmează să îl viziteze pe Ashmelech. Nu ți-au spus numele, dar se știe că locuiește undeva în Ald'ruhn. Apropo, va trebui să-l ucizi, dar la lumina zilei și în fața martorilor Ald'ruhn și întreabă în jur la Breasla Magilor. Aflați că numele vânătorului de vampiri este Ano Vando și că se plimbă lângă breasla magilor cu scutul său de abanos. Când îl ucizi, asigură-te că este în timpul zilei și că cineva este în apropiere să povestească despre uciderea brutală de către vânător a presupusei sale prade cu dinți. Întoarce-te la sediu, spune-i lui Downine că Wando a fost ucis și fii răsplătit cu o amuletă care te întoarce la sediu. Vă rugăm să rețineți că, deși articolele Wando sunt foarte puternice, nu încercați să le folosiți sub formă de vampir, deoarece ei (articolele) nu vă vor plăcea.

3. Ucide 12 vampiri

Liderul clanului vă va cere să ucideți doisprezece vampiri din clanurile Kvarra și Berna. Continuați și luați măsuri. Odată ce doisprezece vampiri sunt uciși, întoarceți-vă înapoi la Downine și obțineți permisiunea de a mulge „vitele”. Nu uitați că toți vampirii altora anteriori pe care i-ați ucis sunt adăugați la total.

Quarra

1. Omoara-l pe Irarak

Liderul clanului Kvarra, Volrina Kvarra (fortăreața Dwemer din Druskashti), vă va cere să ucideți un vampir pe nume Irarak, care își imaginează că este noul Dumnezeu. Irarak este situat în Mormântul lui Ginith, la sud-vest de Ald Velothi. Mormântul este de dimensiuni foarte mici, așa că îl puteți găsi cu ușurință pe Irarak. De la bun început nu ești atacat și poți discuta atât cu Irarak însuși, cât și cu patru dintre adepții săi. Veți avea de ales: ucideți-l sau lăsați-l să vă mituiască. Dacă îl alegi pe al doilea, vei deveni mai bogat cu o mie de monede, dar de îndată ce te vei întoarce la Volrina, vei zbura instantaneu din clan. După ce l-ați ucis pe Irarak, întoarceți-vă la Volrina și obțineți acces la serviciile clanului (Areas și Kjeld).

2. Caută ingrediente

Volrina Quarra vă va cere să obțineți câteva ingrediente pentru experimentele ei magice. Iată lista:
5 amulete din safir ornamentate
2 Săruri ale Vidului
1 Inima Daedrei
1 ectoplasmă
1 Craniu uman
1 Cenușă de vampir

Această sarcină este destul de dificilă, deoarece... toate aceste lucruri sunt destul de rare, mai ales amulete. Amuletele pot fi găsite în diverse locuri, cum ar fi peșterile contrabandiștilor. De exemplu, puteți căuta în Peștera Yasamsi, lângă Hla Oud. Pot fi, de asemenea, în Ald'rune, lângă o cicatrice mare. Puteți încerca să furați câteva amulete din case bogate. Craniul poate fi găsit într-o mulțime de locuri diferite, de exemplu, în Caldera Mages Guild. în morminte. Cele patru ingrediente rămase pot fi găsite în Telvanni sau de la alchimiștii din breslele magice.

3. Omoara 12 vampiri

O misiune standard, după cum sugerează și numele. Procedați în același mod ca și în cazul celor două clanuri descrise mai sus. Odată finalizat, veți putea folosi „vitele” ale clanului.

Misiuni suplimentare:

1. Sanvin Lletri.

Dacă întrebi în jurul breslei magice Ald'runa despre zvonuri, vei afla că tânărul și prost Sanvin Llethri, care locuiește în conacul Llethri sub o cicatrice mare, vrea să devină vampir Mai întâi, vorbește cu mama lui Fatasa Llethri , ea este una dintre puținele persoane care vor putea vorbi cu tine Ea va spune că fiul ei are o idee fixă ​​- el crede că vampirismul îi va da ocazia să obțină putere și respect fiul tău opus. Deci, du-te să vorbească cu Sanvin. Tânărul prost vrea să te muște, el este întruchiparea entuziasmului de cățeluș, în schimb, încearcă să alegi cele mai ofensive. , provocând furie în el La început va fi pur și simplu ofensat, iar apoi nu va tolera ridicul și poate ataca, dacă ești un vampir foarte fermecător), apoi a scos un pumnal acum amintește-ți instrucțiunile mamei sale – tânărul prost trebuie să fie convins că vampirii nu sunt atât de puternici. Așa că stai acolo și nu răspunde la loviturile lui. Când sănătatea ta este redusă cu mai mult de jumătate, el se va declara câștigător și „își va da seama” că s-a înșelat în evaluarea puterii vampirilor. O mamă fericită îți va oferi un inel de protecție împotriva incendiilor foarte util.

2. Omoara Marara

Fii curios despre zvonurile din Tel Mora. Veți afla că un vampir puternic a fost implicat recent în crime în serie. Aceasta este Marara. Găsiți-o în Mormântul Drethan, la sud-vest de Ald Daedroth. Se pare că s-a săturat de viața ei și vrea să moară, motiv pentru care atacă oamenii. Ea vrea să fie ucisă de cineva din sângele ei - poate chiar și tu. Omând-o, vei primi inelul ei.

3. Ajută-l pe Mastrius, victima Azurei.

Dacă călătorești în interiorul Ghostreach-ului, s-ar putea să dai peste Mormântul Salvel, unde locuiește vampirul Mastrius. El vă va spune o poveste cu suspine despre cum Azura însăși l-a închis în acest mormânt și că el nu poate ieși din el. Îți va cere să-i aduci un scut numit Spell Breaker și o Inimă Daedra. Inima poate fi găsită cu ușurință în magazinele de alchimie. Scutul este situat în ruinele gnome din Btuand, departe la vest de Tel Mora (la nord-vest de Peștera Încarnării sau la vest de Zergonipal). Căutați-l în spatele stâncilor din secțiunea interioară a ruinelor. Există, de asemenea, un reprezentant al Daedrei care rătăcește acolo, a cărui inimă va fi perfectă pentru scopurile tale. Întoarce-te la Mastrius cu scutul și inima, iar el îți va cere încă o favoare... puterea ta de a rupe vraja. Dacă ești de acord, el va folosi o vrajă pentru a-ți lua jumătate din sănătate și oboseală. După aceasta te va ataca. Omorându-l, vei primi un set complet de armuri de abanos.

4. Ucide-l pe Shashev

Vorbește cu Sirilonwe la Breasla Magilor din Vivec. Spune-i să „ucide pe cineva”. Sirilonwe îți va cere să ucizi un rival pe nume Shashev, în taverna Ald-Skar, în Ald'rune, și să-i aduci cheia pe Kill Shashev, să ia tot ce are, inclusiv cheia și un inel bun. Întoarce-te la Sirilonwe cu cheia lui Shashev .

5. Găsiți cenușă de vampir

Vorbește din nou cu Sirilonwe după ce ai terminat misiunea anterioară și obține-o pe următoarea. Va trebui să obțineți trei porții de cenușă de vampir pentru ea. Poate fi găsit pe vampiri morți, în magazine de alchimie individuale (uită-te în Ald'rune, Sadrith Mora Întoarce-te cu cenușa la Sirilonva și obține o amuletă frumoasă).

6. Omoara Rimintil

Vorbește cu Raven Omain, la casa consulilor Telvanni din Sadrith Mora. Ea vă va cere să-l ucideți pe Rimintil, care poate fi găsit în turnul central din Tel Vos. Acolo puteți găsi și o colecție bună de armuri Dwemer. După finalizarea comenzii, întoarceți-vă la Raven și primiți un halat de protecție împotriva incendiilor.

7. Fură sângele lui Quarr

Vorbește din nou cu Raven Omine și ea îți va oferi o altă misiune. Trebuie să furi sângele lui Quarr (vezi prima misiune pentru clanul Berne). Dacă aparțineți clanului Berne și ați furat deja acest sânge o dată, atunci căutați-l în buzunarele lui Raxle. Dacă nu, atunci încă se află într-un butoi încuiat, care este situat lângă șeful clanului Qarra, care locuiește în ruinele Dwemer din Druskashti, care sunt situate la est de Hoole. Donând sângele lui Raven, vei primi Dwemer Blade of Evasion.

Legea lui Morrowind interzice apariția în orașe și sate cu fața acoperită - acest lucru poate ridica suspiciuni de vampirism și poate ajunge pe miza Inchiziției pentru tine.

„...Este clar că suntem mai puternici, mai rapizi și mai concentrați decât ființele obișnuite. Vei descoperi că corpul tău nu este la fel de fragil ca corpul unei persoane obișnuite. Bolile nu înseamnă nimic pentru tine, iar cei care încearcă să te paralizeze cu siguranță vor eșua. Alunecăm prin noapte cu ușurință, rămânând mereu în alertă. Și, desigur, putem suge unul cu sânge cald, restabilindu-ne forța vitală...”

Cum să devii un vampir

Pentru a fi infectat cu vampirism trebuie să:

1. Găsește un vampir.

2. În timpul unei lupte cu un vampir, infectați-vă cu boala „Hemofilie încoronată”.

Hemofilia încoronată este o boală a vampirismului, care se poate contracta în timpul unei lupte cu vampirii sau la percheziționarea cadavrului unui suge de sânge (adică când sângele, saliva sau cenușa unui vampir intră în rană). Imunitatea ridicată poate proteja împotriva acestei infecții.

3. Dormi un total de 72 de ore.

La trei zile după infectare, subiectul va experimenta un vis ciudat. Se va trezi ca un vampir al clanului care l-a infectat.

P.S.: Separat, este de remarcat vampirul Marara, care infectează de la prima mușcătură (sărut) și, pe lângă toate bonusurile clanului Berne, oferă suplimentar +75 de recuperare.

Clanurile Vampirilor

„Suntem creaturi întunecate care vânează creaturi cu sânge cald. Puterea noastră este mare, dar slăbiciunile noastre sunt puține. Există trei clanuri principale: Aunda, Berne și Quarra. Dar mai sunt și alții pe lumea asta, ei trăiesc ca vitele în morminte sub pământ...”

În Vvanderfell, există trei clanuri principale de vampiri, care duc o luptă eternă între ei pentru dominația unică. Mai mult, fiecare dintre clanuri are propriul său set unic de abilități și metode de luptă pentru această dominație.

Fiecare clan are mai multe morminte împrăștiate în Vvardenfell și un Lair principal în care locuiesc bătrânii clanului.

O persoană care devine membru al unuia dintre clanurile de vampiri pentru totdeauna devine un inamic de moarte pentru reprezentanții celorlalte două clanuri. Acest lucru pare ciudat pe fundalul persecuției generale și al vânătorii de vampiri, dar este adevărat.

Clanul Aunda (Magi)

Cap de clan Downine Aunda

„...Suntem cei mai binecuvântați dintre toți blestemații. Pe lângă toate puterile pe care le posedă vampirii, puterile noastre întunecate sunt în minte, în timp ce restul clanurilor mai slabe sunt mai dotate din punct de vedere fizic. Calea noastră prin întuneric se bazează pe magie și în aceasta suntem cu adevărat talentați. Odată ce devii membru al clanului Aunda, vei fi mult mai puternic decât vampirii din alte clanuri. Am atins perfecțiunea corpului și a minții. Suntem un clan grozav..."

Vampirii din Aundh au o voință puternică, de toate tipurile de magie au o predispoziție spre misticism și, de regulă, sunt excelenți la manipularea lamelor scurte.

Bârlogul principal al clanului Aunda este situat în regiunea Shigorad, la sud-vest de Dagon Fel. în ruine Ashmelech.

Bârloguri suplimentare:

  • Mormântul lui Sareti (districtul Shigorad) la nord-vest de Dagon Fel.
  • Mormântul lui Dulo (districtul Moghal Amur) la vest de Galom Dias.
  • Mormântul lui Aralen la sud de tabăra Zainab.

Clan Quarra (Războinici)

Cap de clan Volrina Quarra.

„...Ne deosebim de toate clanurile! Darul nostru este atât de mare încât puterea noastră este aproape nelimitată. Forțele noastre întunecate ne fac prădători excelenți, războinici excelenți. Cei care trăiesc în lumina soarelui tremură de numele nostru. Devenind membru al clanului Quarra, vei primi un cadou incomparabil. Puterea și abilitățile tale de luptă vor fi atât de mari încât vei uita de armură și arme, deoarece pur și simplu nu vei avea nevoie de ele...”

Vampirii din Quarra sunt foarte puternici și, prin urmare, au o stăpânire excelentă a armelor contondente și a armurii grele.

Bârlogul clanului Quarra este situat în munți, lângă Foyada Bani Dad, la est de Huul, în ruine Druskashti.

Bârloguri suplimentare:

  • Mormântul lui Serano (districtul Ashlen) lângă Galom Diaz.
  • Mormântul lui Hleran (regiunea Western Highlands) la vest de Aldrun.
  • Mormântul lui Alen (regiunea Western Highlands) la sud-est de Hooul.

Singurul vampir singuratic al clanului, Mastrius, este găsit în Mormântul lui Salvel. Este dincolo de Phantom Reach, la sud-vest de Nchuleft.

Clan Berne (Hoții)

Cap de clan Raxle Berna.

„...Suntem adevărații stăpâni ai nopții. Numai noi ne folosim puterea întunecată în scopul propus. Alunecând prin noapte, nevăzuți în umbră, ne vânăm victimele în secret și în tăcere. Vampirii din clanul Bernei se mișcă ca o umbră. În tăcere și inobservabil. Suntem mult mai ageri decât alți vampiri și chiar și pe străzile aglomerate nu ne va observa nimeni. Victimele noastre nu simt niciodată apropierea noastră... până când sângele lor nu este pe buzele noastre..."

Berne sunt hoți excelenți, sunt mai dibaci decât alți vampiri, adevărați maeștri ai stării și luptei fără armură.

Bârlogul principal al clanului Berna - situat pe malul unui lac de lavă în ruinele piticilor numite Galom Deus, în partea de nord a Molag Amurului.

Bârloguri suplimentare:

  • Mormântul lui Raviro (regiunea Coastei Azura) la vest de Molag Mar.
  • Mormântul lui Othrelas (Regiunea Insulelor Ascadiane) la nord de Vivec.
  • Mormântul lui Andreti la sud-est de Chlormaren.

În plus, cei patru vampiri ai acestui clan călătoresc independent. Ar trebui să le căutați în următoarele locuri:

  • Marara, o insulă la sud de ruinele Dwemer din Akadark;
  • Mertha, la sud-est de Hooul;
  • Irarak, lângă drumul de la Gnisis la Ald Velothi. Mergeți la sud-est de ruinele piticilor din Arkngtunch;
  • Calvario, un mormânt situat la sud-vest de tabăra Ashlander din Ahemmuza.

Este de remarcat faptul că pe Vvardenfell există și vampiri care nu aparțin niciunui clan. Ei trăiesc, de regulă, în morminte vechi abandonate. Vampirii din clanuri îi disprețuiesc, îi consideră creaturi inferioare și, uneori, îi extermină.

Caracteristicile vampirilor

„...Aproape toți cei care trăiesc în lumina soarelui se feresc de noi. Unii magicieni ne tolerează, dar alții sunt dezgustați de noi. Și lumina soarelui... nu ieși în lumină. te va ucide..."

Puncte forte ale vampirilor:

  1. Vampirii au imunitate completă la boli comune, paralizie și rezistență de 50% la armele convenționale (adică oase, fier și oțel).
  2. Vampirii au vraja Vampire Touch, care suge viața victimei.
  3. Vampirii nu au nevoie să mănânce pentru a rămâne în viață, deoarece sângele este foarte mijloace eficiente restabilirea sănătății și dacă luăm în considerare refuzul templelor și hotelurilor de a le oferi serviciile lor, atunci această cale devine din ce în ce mai atractivă.
  4. Deși levitația îndepărtează mana de la vampiri, este semnificativ mai mică decât o vrajă similară pentru muritorii obișnuiți.

Puncte slabe ale vampirilor:

  1. În schimbul unor noi abilități, vampirul plătește cu 50% vulnerabilitate la vrăji de foc și foc.
  2. Un nou inamic mortal este lumina soarelui.
  3. Incapacitatea de a fi în lumina zilei, în special pe vreme senină, înseamnă că va trebui să-ți petreci zilele în case, peșteri sau temnițe.
  4. Din cauza coșmarurilor constante care îl chinuie pe vampir în timpul somnului, acesta nu poate regenera complet sănătatea pentru a o reface, trebuie să folosească vraja „atingerea vampirului”.
  5. Comercianții și alții nu vor dori să aibă de-a face cu morții vii, așa că cumpărarea/vânzarea de bunuri pentru vampir va fi posibilă doar în Bârlogul principal al clanului sau pe teritoriul Casei Telvanni, care îi tratează normal. Breasla Magilor este, de asemenea, tolerantă cu vampirii.
  6. Vampirul nu va putea folosi Siltul striders, iar magii nu vor permite teleportarea - asta înseamnă că va trebui să te bazezi doar pe picioarele tale.

Alte caracteristici ale vieții unui vampir:

  1. Există unele lucruri care clar vampirilor nu le plac.
  2. Este foarte periculos pentru vampiri să apară în zonele populate, deoarece fețele lor se schimbă după ce au fost convertiți și este dificil să distingem un sorbitor de sânge de persoana normala sau măsura nu este grea, numai paznicii au dreptul să fie în orașe și sate în căști închise și măști toți ceilalți, conform legii lui Morrowind, pot fi trimiși pe rug pentru un asemenea act;
  3. Populația de vampiri din Morrowind nu este foarte mare, deoarece aceștia sunt disprețuiți și vânați în mod constant.
  4. Magicienii vampiri puternici pot crea o vrajă care restabilește daunele de la lumina soarelui(regenerarea sănătății pe o perioadă lungă de timp). Acest lucru va necesita abilități magice ridicate și multă mana.
  5. Vampirii nu au capacitatea de a vedea în întuneric.
  6. Deși profesia de vânători de vampiri nu este una deosebit de onorabilă și au mai rămas puțini dintre ei, cel puțin unul dintre ei este implicat activ în afacerea sa.
  7. Odată vindecat, subiectul își va pierde toate abilitățile, caracteristicile și abilitățile dobândite prin teribila boală și nu va mai putea contracta vampirismul niciodată.
Material preluat de pe site-ul crpg.ru

Jocul prezintă trei clanuri de vampiri. Acest:
Aunda (Magi)
Quarra (Războinici)
Berna (Hotii)

Clanurile duc o luptă eternă între ele pentru dominația unică... Fiecare clan are propriul său set unic de abilități.

Fiecare clan are mai multe morminte... și un bârlog principal...

Un personaj se poate infecta cu vampirism sau cu boala Hemofilie încoronată de la un alt vampir. Infecția poate apărea în timpul unei lupte cu un vampir, boala se transmite atunci când vampirul provoacă daune personajului cu arme de corp la corp sau cu pumnii... Este mult mai puțin probabil ca infecția să apară la căutarea cadavrului unui vampir.
Dacă apare infecția, atunci, după ce a dormit trei zile, personajul se trezește ca un vampir din același clan cu vampirul care l-a infectat.
Probabilitatea de a se infecta cu vampirism pentru personajele cu rezistență ridicată la boli comune, noroc mare și pentru personajele care s-au recuperat deja din Corprus este foarte mică. Pentru a crește probabilitatea de infecție, puteți folosi poțiuni sau vrăji care reduc norocul și reduc rezistența la bolile comune.

Punctele forte și slăbiciunile vampirilor

LA punctele forte se aplica:
- imunitate completa la boli comune, paralizie si rezistenta de 50% la armele conventionale.
- o vrajă „atingere vampir” care suge viața victimei.
- creșterea caracteristicilor și aptitudinilor. Toți vampirii, indiferent de clan, primesc +30 la următoarele abilități: acrobație, atletism, luptă fără armuri, iluzii, furiș, misticism, distrugere și luptă corp la corp. +20 la caracteristicile: putere, voință și viteză. În funcție de clan, vampirul primește și +20 la abilități și caracteristici. Aunda: voință, lame scurte, misticism, distrugere. Berna: agilitate, furiș, luptă fără armuri, luptă corp la corp. Quarra: forță, arme contondente, corp la corp, armură grea.

Punctele slabe includ:
- 50% vulnerabilitate la foc și vrăji de foc.
- Lumina soarelui provoacă daune vampirului... Acest lucru poate fi compensat prin vrăjirea oricărei piese de echipament pentru o vindecare constantă.
- ...nu poate regenera pe deplin sănătatea, pentru a o reface trebuie să folosiți vraja „atingerea vampirului”.
- Chiar nu le plac vampirii și majoritatea NPC-urilor refuză să aibă de-a face cu vampirii, așa că un vampir nu poate face schimb decât în ​​bârlogul clanului, pe teritoriul Marii Case din Telvanni, această casă este tolerantă cu vampirii, și Breasla Magilor este de asemenea tolerant. Din cauza unei atitudini proaste, un vampir nu poate primi majoritatea misiunilor non-vampire de la Casa Telvanni sau de la Breasla Magilor. Deși este foarte posibil ca un personaj vampir să finalizeze misiunea principală, va necesita mult mai mult efort și povestea va fi mult schimbată - multe misiuni disponibile pentru non-vampiri vor renunța la ea.

Clanurile Vampirilor

clanul Aundae
Suntem cei mai binecuvântați dintre toți blestemații. Pe lângă toate puterile pe care le posedă vampirii, puterile noastre întunecate sunt în minte, în timp ce restul clanurilor mai slabe sunt mai dotate din punct de vedere fizic. Calea noastră prin întuneric se bazează pe magie și în aceasta suntem cu adevărat talentați.

Șeful clanului Dhaunayne Aundae

Beneficiile suplimentare ale lui Aund includ voința, misticismul, lamele scurte și distrugerea la +20.

Bârlogul principal al clanului Aunda este situat în ruinele lui Ashmelech. (zona Shigorad, la sud-vest de Dagon Fel)

Alte vizuini:
- Mormântul lui Sareti (districtul Shigorad) la nord-vest de Dagon Fel.
- Mormântul Dulo (districtul Moghal Amur) la vest de Galom Dias..
- Mormântul lui Aralen la sud de tabăra Zainab.

1. Legături de sânge
Dawnine vă va cere să aflați ce sa întâmplat cu fiul ei, pe care nu l-a văzut de când a devenit vampir. Ea va spune că familia ei a locuit în Sadrith Mora și va da inel de familie. În Sadrith Mora, un membru al breslei de mag Inel va spune că a văzut un astfel de inel pe un elf într-o tavernă. Tusamirkil de la aceeași breaslă va spune că a văzut deja un astfel de inel pe Altmera numit Sinyaramen, dar Sinyaramen cel mai probabil nu va vorbi cu vampirul. Cu toate acestea, Tusamirkil are o poțiune pe care Sinyaramen a comandat-o, iar dacă vei livra poțiunea, Sinyaramen va comunica cu tine. Sinyaramen vă va spune că elful căutat este bunicul său, că a fost un vânător de vampiri și a fost ucis de un vampir pe nume Kjeld. După ce a aflat despre asta, Downine Aunda va ordona moartea acestui Kjeld. Acesta este un vampir al clanului Kvarra, care poate fi găsit la nivelul superior al sediului clanului din Druskashti. Ca recompensă pentru uciderea lui Kjelda, Daunain vă va permite să utilizați serviciile clanului din fortăreața Ashmelah.

2. Vânătorul de vampiri
Downine Aunda vă va cere să ucizi un vânător de vampiri care adulmeca ceva în regiunea Ashmelech. Ea vrea ca acest vânător să fie ucis și ucis în timpul zilei în fața martorilor, astfel încât să fie un avertisment pentru toți posibilii viitori vânători de vampiri. Tot ce se știe despre el este că operează din Aldrun. Breasla magicienilor din localitate vă va spune că numele vânătorului este Ano Vando și poate fi găsit pe stradă, nu departe de breaslă. Când ucizi, asigură-te că este ziua și că există potențiali martori în apropiere. Ca recompensă, vei primi de la Downine Amuleta lui Aunda, care poate transporta personajul la sediu.
După finalizarea misiunii de a ucide vânătorul de vampiri, Dawnine vă va însărcina să ucideți vampiri din alte clanuri. Odată ce doisprezece sau mai mulți vampiri din alte clanuri au fost uciși, întoarceți-vă înapoi la Downine și începeți misiunea. Ca recompensă, veți primi permisiunea de a folosi animale. Ai scăpat lumea de clanuri care ni se opun. Ca recompensă, vă permit să folosiți vitele din Ashmelec. Dar nu-i ucide. Asta mă va supăra cu adevărat.

Clanul Quarra
Ne deosebim de toate clanurile! Darul nostru este atât de mare încât puterea noastră este aproape nelimitată. Forțele noastre întunecate ne fac prădători excelenți, războinici excelenți. Cei care trăiesc în lumina soarelui tremură de numele nostru

Capul clanului este Volrina Quarra.

Beneficiile Quarr includ puterea, armele contondente, armura grea și corp la corp la +20.

Bârlogul principal al clanului Quarra este situat în ruinele Druskashti.

Alte bârloguri ale clanului:
- Mormântul lui Serano (zona Joshlen, lângă Galom Diaz).
- Mormântul lui Hleran (regiunea Western Highlands, la vest de Aldrun).
- Mormântul lui Alen (regiunea Western Highlands, la sud-est de Hooul).
Vampirul singuratic al acestui clan, Mastrius, este situat în Mormântul lui Salvel (dincolo de Phantom Reach la sud-vest de Nchuleft).

Misiuni de clan (date de șeful clanului):

1. Cultul Lordului Irarak
Liderul clanului, Volrina Quarra, îi dă sarcina de a-l ucide pe Irarak, un hoț de vampiri și lider al unui cult întunecat al lui însuși, iubitul său. Acest vampir trăiește în mormântul lui Ginit, la nord-vest de Gnisis, puteți afla despre asta chiar în Gnisis. Îl poți ucide pe Irarak sau poți lua bani de la el, dar apoi personajul va fi dat afară din clanul Quarra. Ca recompensă pentru uciderea lui Irarak, personajului i se va permite să folosească serviciile clanului.

2. Amuletele lui Quarr
Volrina Quarra vă va cere să obțineți câteva ingrediente pentru experimentele ei magice. Trebuie să aduci: cinci amulete elaborate din safir; două porții de săruri goale; inima Daedrei; ceva ectoplasmă; craniu uman; cenusa vampirului Ca recompensă, vei primi o amuletă care te întoarce la sediul clanului.
După finalizarea misiunii de a colecta ingrediente, dacă ați ucis deja 12 sau mai mulți vampiri din alte clanuri, vi se va permite să folosiți animale dacă nu ați ucis încă suficienți vampiri ai altor oameni, veți fi trimis să-i vânați;

Clanul Berna
Suntem adevărații stăpâni ai nopții. Numai noi ne folosim puterea întunecată în scopul propus. Alunecând prin noapte, nevăzuți în umbră, ne vânăm victimele în secret și în tăcere

Șeful clanului este Raxle Berne.

Avantajele Bernei se referă la agilitate, stealth, lupta fără armură și lupta corp la corp la +20.

Bârlogul principal al clanului Berna este situat pe malul unui lac de lavă în ruinele numite Galom Deus, în partea de nord a Molag Amur.

Alte bârloguri ale clanului:
Mormântul lui Raviro (regiunea Coastei Azura, la vest de Molag Mar.)
Mormântul lui Othrelas (zona Insulelor Ascadian la nord de Vivec.)
Mormântul lui Andreți (la sud-est de Chlormaren).

Misiuni de clan (date de șeful clanului):

1. Sânge de Quarr
Liderul clanului, Raxle Burne, îi va da sarcina de a-i aduce o fiolă cu sânge de vampir al lui Quarra, pe care liderul Quarra îl folosește pentru a-și menține puterile. O fiolă cu sânge poate fi găsită în bârlogul central al clanului Quarra, într-un mic butoi Dwemer încuiat lângă Volrina. Ca recompensă pentru livrarea sângelui, vi se va permite să utilizați serviciile clanului.

2. Vampira Merta
Următoarea căutare a lui Raxle Berne este să omoare un vampir pe nume Merta, pentru că ea a părăsit clanul și acum este angajată să ia vitele clanului. Mertha poate fi găsită în Cripta Reloth (la vest de Maar Gan). Ca recompensă, vei primi o amuletă care îți permite să te întorci în bârlogul clanului. Pentru a obține permisiunea de a folosi animale, trebuie să ucizi cel puțin 12 vampiri din alte clanuri.

Căutări generale ale vampirilor.

1. Închisoarea lui Mastrius
Vampirul Mastrius locuiește în mormântul lui Salvel. Azura însăși l-a închis în această temniță, cu multe secole în urmă. Mastrius îi cere să-l ajute să scape, pentru aceasta el trebuie să aducă scutul „Spell Breaker” și inima Daedrei. Scutul se găsește în Ruinele Btuand, la nord-vest de mormânt, în spatele unor stânci din secțiunea interioară a ruinelor. După ce a primit scutul și inima, Mastrius va cere încă o favoare, are nevoie de puțin din puterea ta. Dacă sunteți de acord, el vă va lua jumătate din sănătate și rezistență, apoi va ataca. Va fi posibil să scoateți un set complet de armuri de abanos din cadavrul lui Mastrius.

2. Cheia lui Shashev
Sirilonwe, de la Breasla Magilor din Vivec, vă va cere să ucideți un rival pe nume Shashev. Shashev locuiește în taverna Ald-Skar, care se află în Ald'rune, și adu-și cheia După finalizarea acestei misiuni, sabia Golden Mark poate fi actualizată la sabia Brand of Yelton

3. Cenușă de vampir
După finalizarea misiunii Cheia lui Shasheva, Sirilon vă va oferi o altă sarcină. Are nevoie de trei porții de cenușă de vampir pentru vrajă. Recompensa: Amuleta de bijuterii hrănitoare.

4. Vampir obosit
Din zvonurile din Tel More, puteți afla despre un vampir care locuiește în apropiere. S-a săturat de neviață și vrea să înceteze să mai existe, dar nu vrea să moară în mâinile unui muritor. Acest vampir, pe nume Marara, poate fi găsit în mormântul Dretan.

5. Băiatul care vrea să devină strigoi
În breasla magică Ald'rune, vei afla că tânărul Sanvin Lletri vrea să devină un vampir. Vorbește cu mama lui Fatasa Lletri, ea te va cere să-l convingi el va câștiga, după care va renunța la ideea de a deveni vampir. Ca recompensă de la mama lui, vei primi un inel de protecție împotriva focului.

6. Omoara Rimintil
Raven Omain, în casa consulilor Telvanni din Sadrith Mora, cere să-l omoare pe Rimintil. Rimintil poate fi găsit în turnul central din Tel Vos. Ca recompensă, Manta Reflectării Flăcării.

7. Sânge pentru doamna Drata
Raven Omain vă va oferi o altă căutare. Doamna Drata vrea să obțină Sângele Carierei Antice pentru cercetare. (Vezi prima misiune pentru clanul Berna). Ca recompensă vei primi Sabia lui Dodge.

Leac pentru vampirism

Leacul pentru vampirism este scris în cartea Vampires of Vvardenfell Volume II. Deși Dunmerii cred că boala este incurabilă, un membru al Gărzii Eterne pe nume Galur Rithari a pretins odată că a fost vindecat de vampirism. Inițial închis de Templu pentru erezie, s-a pocăit mai târziu, a fost eliberat și și-a servit restul anilor ca bibliotecar la Sala Înțelepciunii din Vivec. Interesant este că înainte de a fi închis pentru erezie, Rythari a fost trimis la garnizoana Gărzii Eterne de la Bal Ur, un loc de pelerinaj cunoscut sub numele de „Casa lui Molag Bal”.

Puteți găsi copiile ei ale acestei cărți în următoarele locuri:

La Jobashi Rare Books, Vivec
În Biblioteca Secretă a Sălii de Justiție, Vivec
În Biblioteca Kagrenac, Toureynulal
În Turnul lui Vas, la vest de Dagon Fel
În ruinele lui Galom Deus, la vest de tabăra Erabenimsun
În Peștera Mavia, la sud-est de Molag Mar
În turnul Tel Vos
În Turnul Odirniran, la est de Molag Mar.

Și într-un document rar scris de un locuitor: „Însemnările lui Galur Ritari”, care spune și metoda de vindecare.
Și tocmai în Bal Ur, la altarul aflat adânc în peșterile de sub izvorul sfânt, m-am întors la Domnul Necazurilor, Molag Bal. Am fost surprins și teribil de speriat când Molag Bal, sau unul dintre servitorii lui, s-a oferit să mă vindece de vampirism în schimbul unei favoare. Am înțeles că sufletul meu nu poate fi salvat dacă nu mă vindec, așa că am fost de acord.
[Ritari a găsit piatra sufletului blestemat adânc într-o peșteră de pe versanții nordici ai Dagoth Ur și a dus-o la Molag Bal în Bal Ur.]
„Am pus piatra într-un vas în fața altarului și am experimentat imediat o durere și o groază insuportabile, greu de exprimat în cuvinte. Mi s-a părut că mii de pumnale ascuțite mă tăiau în bucăți mici. M-am trezit în față. al altarului, uitându-mă la reflexia mea de pe lama sabiei mele, nu l-am mai văzut ca pe un vampir cu colții și ochii goali”.
Există trei copii ale documentului: în ruinele Dwemer din Galom Deus, în observator; în biblioteca secretă a lui Vivec; în Toureynulal, biblioteca lui Kagrenac.

Pentru a vă recupera de vampirism, trebuie să citiți „Notele lui Galur Ritari”. Mergeți la Altarul Molag Bal din Bal Ur și discutați cu statuia lui Molag Bal. În schimbul unui leac pentru vampirism, Malag Bal îi cere să-și finalizeze căutarea. Trebuie să-i ucidem fiica Malag Grunda și soțul ei, un atronach de îngheț pe nume Nomeg Gwai. Ei trăiesc în peștera Dabdilla, la sud de Vos.
După vindecare, jucătorul va pierde toate abilitățile, caracteristicile și abilitățile dobândite prin teribila boală și nu va mai putea niciodată să se infecteze cu vampirism.

Traducerea autorului, prelucrare și reflecții ample
- Profesorul Judge_Den alias Bjorn.
Textul pentru traducere și prelucrare de către autor a fost obținut din resursa: http://m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml
Mulțumiri speciale pentru soluțiile consolei profesorului, doctor în științe inginerie Captain_Fox.
Mulțumesc profesorului Walkcat pentru perseverența sa în remedierea erorilor mele. Și, de asemenea, pentru a juca pentru clanul Aundae, numit din anumite motive AUND...
Mulțumim Lady Anfisa pentru că a jucat pentru clanul de vampiri „Quarra”...

Quests for Vampires sunt pur opționale și nu sunt necesare pentru a finaliza niciuna dintre ramurile complotului. Și tot felul de clopote și fluiere date pentru aceste căutări sunt uneori ușor scuturate din cadavrele vampirilor. (Inelul din Marara, de exemplu.) Dar, din păcate, se pare că nu întotdeauna.

SCURTĂ DESCRIERE A VAMPIRISMULUI

Oportunitatea de a deveni vampir și de a-l face de rușine pe celebrul maestru Dracula îți deschide 11 misiuni pe care să le îndeplinești și, în plus, devenind vampir, vei primi următoarele abilități și abilități:
+20 la Forță, Voință și Viteză
+30 Prowl, Atletism, Acrobație, Melee, Nearmoured, Misticism, Iluzie, and Distruction, imunitate la paralizie și boli comune.
+ 50 Rezistență la daune provocate de armele normale,
Daune pentru sănătate de la lumina soarelui,
Absorbând sănătatea altcuiva prin vraja Atingere vampirică,
Vraja de levitare: devine mai durabilă și mai ieftină.

În funcție de care dintre cele trei clanuri de vampiri disponibile te-ai alăturat (sau ai fost alăturat), vei experimenta în plus:
Bernsky (Aproape Bjornsky, vampirii au înnebunit complet...) Clan:
+20 la Agilitate, în plus +20 la Prowl, Luptă fără armuri și Melee.
Clanul Aundae:
+20 la Lamele scurte, în plus +20 la Puterea de voință, misticism și distrugere.
Clanul Quarra:
+20 de arme contondente, +20 suplimentar la Forță, Corp la corp și Armură grea.

Contra vampirilor:
Nu vă recăpătați sănătatea în timp ce dormi (deși oboseala și mana nu sunt afectate). Singura cale restabiliți sănătatea prin vraja „Atingerea vampirului”.
De asemenea, una dintre problemele cu vampirii este că puțini oameni îi plac de fapt și mulți se străduiesc să intre în necazuri. Excepții sunt Mages și Telvani.

Cum să devii un vampir:

Vampirismul este de fapt o boală. Doar puțin special. Pentru a te îmbolnăvi, trebuie să te lași muşcat de un vampir. Ca, să zicem, un ulcer de cenușă, vampirismul poate fi contractat de la oricare dintre mușcături.
Scoateți mai întâi armura. Încă trebuie să muști prin el. Încearcă să te muști de călcâi într-o cizmă... Ai încercat? Deci cum? Uşor?
Cred că, dacă ești foarte „norocos”, șansele de infecție sunt din ce în ce mai mici... Totuși, există o modalitate - să faci o poțiune pentru a „reduce norocul” și a „crește norocul”. În același timp, recomand să scoateți Alambicul din trusa alchimistului. Așa ceva - sarcina sa este de a reduce caracteristicile de performanță ale efectelor nocive și este mai bine să faci tot felul de otrăvuri fără el. Am venit în vizită, am scos armura, am băut o poțiune pentru a reduce norocul (adică a scădea) și am mers la o mușcătură de vampir. Te-au mușcat de călcâi – ai hemofilie – du-te la culcare. Dar înainte de asta trebuie să-ți refaci norocul... Altfel... Hmm... nu te vei trezi deloc...
Apropo, dacă aveți imunitate la boli comune, atunci, conform unor date, acest lucru nu vă va împiedica să contractați vampirism. (Nu am verificat eu, dar asta spune burghezia. J_D)
Deși dacă Lord Fir te-a tratat din corprus (căutare principală), atunci nu există nicio șansă. Pentru a vă transforma într-un vampir, nu trebuie să tratați boala pentru o lungă perioadă de timp (adică boala „Hemofilia nobilului”). Metode precum: mâncați cenușa unui vampir (în mod similar, una dintre componentele cenușii vampirilor este „Hemofilia B.”) și dormiți într-o criptă a vampirilor. În general, cred că dacă vei combina toate acestea, se va dovedi a fi distractiv... și vei reuși să devii un formidabil sânge nopți. Și nici să nu te gândești să-ți omori frații - la urma urmei, după ce te vei trezi, vei fi cu ei la fel ca Mowgli și Kaa Boa Constrictor - același sânge, adică.

Dacă totul este complet neglijat pentru tine, atunci mai există o șansă: prin utilizarea comenzilor din Consolă. Pentru a elimina imunitatea din consolă, trebuie să introduceți:
player->elimină ortografia „imunitate la boli comune”
player->elimină ortografia „imunitate la boala de ciudă”
player->elimină ortografia „imunitate corpus”
După ce ne-am îndepărtat imunitatea, mergem la o mușcătură. Ne infectăm, apoi conform planului, adică. dormim si...
Pentru a returna imunitățile pe care le aveați, intrați în consolă:
player->addspell „imunitate la boli comune”
player-> addspell „imunitate la boala de la blight”
player->addspell "imunitate corpus"

Oh, și încă ceva... nu-ți fie frică să devii vampir. Nu este chiar atât de înfricoșător. Vă puteți recupera de la vampirism, dar (!) o singură dată - pentru totdeauna.

Clanuri de vampiri:

În total, există trei clanuri de vampiri sau linii de sânge (linii de sânge, linii de sânge...) la care vă puteți alătura: Berna, Aundae (alias prof. Walkcat OUND sau Quarra. Din câte am înțeles, clanul tău depinde de ce vampir de clan te-a mușcat. Dacă acesta este Aundae, atunci tu, în consecință, nu ai de ales - devii și Aundae.
Deși toți vampirii aparțin uneia dintre cele trei linii de sânge, există 5 vampiri care se bucură de o anumită independență față de clanuri.

Clanul Aundae
Clanul Aundae, condus de Dhaunayne Aundae, este staționat la Mormântul lui Ashmelech (pe o insulă de dimensiuni medii, la sud-vest de Dagon Fel). Alte bârloguri Aundae: Mormântul strămoșesc al lui Sarethi (la nord-vest de Dagon Fel), Mormântul strămoșesc al lui Dulo (la vest de Tel Uvirith) și Mormântul strămoșesc Aralen (la sud de tabăra Zainab).

Clanul Bernez
Acest clan, condus de Raxle Burn, se găsește în ruinele Dwemer din Galom Daeus (la vest de Tel Urivith și la nord-vest de tabăra Erabenisum). Alți vampiri bernezi pot fi găsiți în Mormântul strămoșesc al lui Raviro (la vest de Molag Mar), Mormântul strămoșesc al lui Othrelas (la nord de orașul Vivec) și în Mormântul strămoșesc al lui Andrethi (la vest de Balmora). Patru dintre cei cinci vampiri „independenți” sunt, de asemenea, din clanul (linia de sânge) din Berna. Acestea sunt: ​​Marara în Mormântul strămoșesc Drethan (departe la capătul sudic al insulei de Dagon Fel), Merta în Mormântul strămoșesc Reloth (la vest de Maar Gan și la nord-est de Gnisis), Irarak (Irarak) în Mormântul ereditar Ginith ( La nord-vest de Gnisis) și Calvario în Mormântul ereditar Nerano (Zona Tel Vos (mulțumesc lui Walkcat pentru corectare)).

Clanul Quarra
Clanul Quarra, condus de Volrine Quarra, are sediul în ruinele Dwemer din Druscashti (la est de Khuul). Alți vampiri ai acestui clan se întâlnesc în Mormântul strămoșesc al lui Serano (la vest de Tel Uvirith), în Mormântul strămoșesc al lui Alen (la sud-est de Khuul) și în Mormântul strămoșesc al lui Hleran (la vest de Ald'ruhn). Vampirul „independent” este Mastrius, aparține Linia de sânge Quarra și zace într-un sicriu din Mormântul Ancestral Salvel (la nord-vest de tabăra Zeinab).

Fiecare clan are trei misiuni care sunt oferite doar membrilor săi. Există, de asemenea, 8 misiuni generale deschise membrilor oricărui clan de vampiri. Astfel, ești limitat la 11 din cele 17 misiuni posibile ca vampir. Pentru început, voi descrie căutările pentru clanul Bjorn și pe cele generale. Ulterior, este posibil să fie adăugate mai multe pentru alte clanuri.

ÎNTREBĂRILE VAMPIRILOR:

CLAN BJERN

1) Poțiune de sânge de vampir a Quarrs.
Liderul clanului Bern - Raxle Bern, din Observatorul Dwemer Galom Daeus, dorește să obțineți pentru el poțiunea „Quarra Vampire Blood”, care alimentează puterea liderului clanului Quarra - Volrina. Volrina poate fi găsită în ruinele Dwemer din Druscashti. Dacă nu te simți ca un supraom (vampirii Quarr sunt obscen pompați), atunci pentru a finaliza această căutare va trebui să te furișezi mult și să te târăști pe burtă. Poțiunea de sânge poate fi găsită într-un butoi închis. Dacă nu ești un insectă în viață, atunci Volrina are o cheie. Revenirea la Raxle cu victoria și poțiunea vă va oferi acces la doi dintre vânzătorii clanului din ruine (Arenara și Germia).

2) Ucideți Renegatul! (Sau „Cântec pentru moartea lui Mert”)
Ruxl Burn, de la Observator (Astronom, la naiba...), ordonă uciderea ticălosului nepăsător al taxelor de sânge - vampirul renegat Mert. Mert poate fi găsit în Mormântul Ancestral Reloth la vest de Maar Gaan (și la sud-est de Khuul). Mormântul este mic, Mert va sta în adâncuri și va dezveli dinții. Nimic nu-l va salva pe apostat. După ce l-ai ucis pe sânge, întoarce-te la Raxle. Recompensa va fi abilitatea de a te teleporta înapoi la Galom Daeus.

3) "...Un ţăruş de aspen şi un cuţit de argint...!" sau „...12 cadavre lângă rezervor vor decora peisajul dimineții!”
Da, este doar un fel de vacanță! Raxl, aparent uimit de apariția neașteptată a lui Superman în tribul său, vrea să ucizi câțiva vampiri „fără valoare” aparținând clanurilor Quarra și Aundae. Sau, mai degrabă, trebuie să le umpleți cu 12 piese de orice nume, înălțime, sex etc. De îndată ce numărul necesar de cadavre se acumulează în contul dvs. off-bank, nu ezitați să mergeți la Raxl pentru a vă arăta. Pentru această ispravă, Raxl Burn îți va da permisiunea de a fi vindecat folosind vitele clanului (prin vraja „Vampire’s Touch”). Uciderea acestuia din urmă este puternic descurajată. Apropo, aceste vite, așa cum probabil ați înțeles deja, sunt sclavi umani... Beți sânge și plângeți... Păcat... Apropo, se zvonește că restul clanurilor de vampiri nu sunt mai puțin însetați de sânge. . Ultimele lor căutări sunt ca oglindă. Omorâți-i, știți, 12 adversari...

CLAN OUND
Un scurt rezumat al trei căutări ale clanului de vampiri Aunda.

Autorul rezumatului: Profesor al universității noastre Maestro Walkcat

Încercările pe termen lung de a trata hemofilia nobilă au dus la succes în peștera Ashmelech. Îl poți găsi dacă mergi spre sud-vest de la Dagon Fel, treci strâmtoarea până la cea mai apropiată insulă și găsești ceea ce cauți pe ea.

Ostilitatea excesivă față de vampiri, atât înainte, cât și după infectare, precum și confuzia dintre pasaje și coridoare, fac călătoria prin Ashmelech dificilă. Am fost salvat de atingerea liniștitoare a tuturor celor pe care i-am întâlnit și i-am încrucișat. Calea către șeful clanului Dawnaine Aunda a mers după cum urmează: intrând în Ashmelech, coborând de-a lungul unui mic coridor și întâlnind primul wampa; virați la stânga și imediat la dreapta; prima virare la dreapta pe un coridor lung, la stânga și la dreapta din nou; in fata ta este o gaura in podea, sarim cu curaj acolo, aterizam, facem 1800 si in fata noastra este o sala mare si seful clanului. Desigur, este extrem de neprietenoasă cu noul venit.

Daunaina vorbește despre familia ei și despre fiul ei Vilandan și vrea să-și afle soarta - aceasta este prima sarcină. Pentru a o completa, ea dă inelul familiei ei și îl trimite la Sadrith Mora. Este indicat să porți un inel.
În Sadrith Mora din Breasla Magilor, Tusamirkil recunoaște acest inel și spune că Sinyaramen îl poartă pe același. T. spune că nu știe unde este S., îi dă o poțiune pentru S. și îl trimite să caute. S. se află în taverna „Privratny” la etajul 2. Nu vrea să vorbească, dar după ce a primit poțiunea dezvăluie că Vilandan și-a dedicat viața vânătorii de vampiri și a murit în mâinile lui Kjeld.

Șeful clanului, după ce a ascultat raportul, ordonă ca Kjeld să fie ucis. Nu a trebuit să fac asta, pentru că... Am ucis acest vampir mai devreme, trecând prin spatele Templului. Aceasta a fost a doua sarcină.

În a treia sarcină, suntem însărcinați să efectuăm un masacru demonstrativ al unui vânător de vampiri care trăiește în Ald-Rhun. Mai mult, toate acestea trebuie să aibă loc în public și la lumina zilei. Ajunși noaptea la Ald-Rhun, mergem la Breasla Magilor și întrebăm despre vânător. Ni se spune că îl cheamă Ano Vando. Așteptăm până dimineața (6-00 ora locală), părăsim breasla și dăm imediat peste acest Ano în dreapta intrării (spre parcarea Silt Striders). Îl omorâm (puteți ridica scutul de abanos) și ne întoarcem (am folosit vraja Întoarcerea). S-a înregistrat o relație directă între daunele primite de la lumina soarelui și înălțimea corpului deasupra orizontului. Este direct proporțională cu înălțimea soarelui.

A treia sarcină este finalizată, primim amuleta Întoarcerii și permisiunea de a folosi toate serviciile disponibile în Ashmelech.

PS. Trecând drept Aundov a rămas singura ocazie pentru mine de a deveni vampir, pentru că... clanurile rămase au fost tăiate de mine în sarcini anterioare pentru alte ramuri. Nu a fost posibil să finalizați ramura vampirului din cauza uciderii lui Sirilonwe din Vivec chiar la începutul jocului, în timp ce jucați încă pentru Breasla Magilor. Vai, atunci eram încă un tânăr verde și i-am zdrobit pe toată lumea fără discernământ.

Cu stimă
Dmitry Zyabkin alias Walkcat

CLAN QUARRA (QUARRA)
Tutorial pentru cei mușcați de Volrina și Ko

Voi începe povestea cu o veste tristă: există o eroare în localizarea versiunii ruse a lui Morrowind care face imposibilă primirea celei de-a doua misiuni a clanului Quarra. Pentru a remedia problema, trebuie să instalați un patch. Linkul va fi mai târziu când va fi finalizat.

Și acum despre clanul Kuars (Kurars) Kvars (???):
După ce rătăciți prin cele două niveluri ale ruinelor din Druskashti, puteți întâlni următoarele personaje:
Volrina Quarra este șeful clanului în armură de sticlă de lux cu o sabie otrăvitoare. Îi place să-i supraîncărceze pe noii veniți cu muncă, așa cum vom vedea în curând. Siri este al doilea bărbat al clanului în armură completă de abanos; frumusețe, membru Komsomol, sportiv.
Kjeld este fierar și armurier, poți să cumperi (sau să furi) pantaloni daedric de la el (hei, căutători de lucruri pentru enchat, mă refeream la Jambiere... (Notă J_D)) și să-i purtați spre invidia tuturor vampirilor din Vvanderfell. .
Knurguri și Pelf, frați care arată ca două mazăre într-o păstaie, pretind că o protejează pe Druskashti, dar de fapt, ca de obicei, sunt paraziți.
Areas este un comerciant cu tot felul de gunoaie: vinde vase, haine ieftine, arme. De aspect seamănă cu Fantômas, așa că nu este recomandat să vă certați cu el din cauza crăpăturilor pe un castron pe care tocmai l-ați cumpărat.
Igna – judecând după cămașa ei simplă albă, este o fată modestă și săracă, dar ne uităm în buzunar și... descoperim că este mai bogată decât toată lumea din clan. Așa că ai încredere în vampiri după asta.
Cele șapte animale sunt creaturi servile și obsechioase cu o soartă dificilă.

După ce am examinat toate personajele notabile, facem un pas decisiv către Volrina Quarra la nivelul inferior al Druskashti. Descoperim că Volrina nu este foarte politicoasă și este într-o dispoziție proastă, și totul din cauza unui anume vampir pe nume Irarak. El, spun ei, a creat un întreg cult al numelui iubitului său și s-a desprins complet de echipă. Mai mult, acest proscris din rasa vampirilor s-a găsit un loc liniștit undeva în regiunea Gnisis și își predică acolo predicile înșelătoare. Prima sarcină este să-l ucizi pe Irarak.
Lăsăm Druskashti și alergăm către mormântul ancestral al lui Ginit, care se află la nord-vest de Gnisis. În mormânt, „Lord Irarak” este descoperit pe neașteptate, înconjurat de discipoli devotați. După ce am vorbit cu Irarak, primim de la el o ofertă ilegală - o mită în valoare de 1000 USD. pentru că au lăsat Domnia lor în pace. Acum amintiți-vă sau scrieți-l: nu luați niciodată bani de la vampiri! (Același lucru, de altfel, este predat în povestea „Capcana”, care poate fi găsită în Druskashti și în multe alte locuri la fel de blestemate). Dacă îi iei monedele de argint de la Irarak, Volrina va afla cu siguranță despre asta și nu va mai dori să te cunoască, așa că tot va trebui să-l omori pe vampir și, în același timp, pe slujitorii lui înnebuniți. Căutăm cadavrul lui Irarak și, deodată, descoperim ceva ciudat: nu există cenușă de vampir în el! Fie nu era deloc un vampir, fie a reușit să-și mănânce cenușa înainte de moarte, fie cenușa s-a rostogolit într-o crăpătură sub o lespede de piatră... Generațiile viitoare ale locuitorilor din Morrowind vor trebui să-și dea seama. Revenim la Volrina cu vești bune.
Volrina este surprinsă de succesul în cazul lui Irarak și, drept recompensă, ne permite să folosim serviciile clanului, adică. cumpărați și vindeți lucruri, precum și reparați arme de la un fierar autodidact local.

A doua sarcină este cea mai dificilă (în opinia mea, desigur). Volrina a decis să facă cinci amulete pentru a susține forțele întunecate ale clanului său și are nevoie de materii prime, care includ: 5 amulete din safir ornamentate, 2 porții de săruri de putsota, 1 inimă de Daedra, 1 cheag de ectoplasmă, 1 craniu și 1 cenuşă de vampir. .
Să începem căutarea cu ceva simplu:
-Void Sărurile pot fi obținute prin uciderea unui Winged Twilight sau Storm Atronach
-inima Daedrei se găsește în orice ruine daedrice atunci când ucideți o Daedră sau pur și simplu stă întinsă pe podea
-ectoplasma poate fi scoasă din corpurile gnomilor fantomă (în diferite ruine Dwemer), precum și din corpurile spiritelor ancestrale sau pur și simplu luată de la un vânzător (de exemplu, în templul runic Ald); (apropo , bănuiesc că „ectoplasma” este doar un nume confuz și eufonic pentru snot, care, nu e de mirare, începe în nasul locuitorilor mormintelor umede și prin ruine).
-sunt destule cranii si in Morrowind, mai ales in mormintele si pesterile Casei a VI-a (de exemplu, in Salmantu, care se afla in sud-estul castrului Erabenimsum, au fost gasite in cantitate de 4 bucati), cele mai lenese. Se recomandă să fure un craniu în Caldera în casa Suran Leorian
-cenușa unui vampir poate fi luată din corpul aproape oricărui adept ucis al forțelor Întunericului (cu excepția lui Irarak) sau să jefuiască unul dintre alchimiști.
Apoi începe cea mai dificilă parte - extragerea a 5 (!) amulete din safir ornate, iar din bunătatea ei naturală, Volrina tăce partizan despre unde pot fi obținute. După o lungă căutare, se dovedește că safirele sunt pe corpurile cetățenilor îmbrăcați în haine albastre cu volan (la urma urmei, totul ar trebui să fie în ton). Doamnele în astfel de rochii se găsesc din abundență în jurul moșiilor din Ald'rune Și în cea mai mare parte, imediat după ce încearcă să vorbească cu ele, sunt primele care atacă vampirul care vine în vizită, așa că dacă nu vrei. pentru a pierde personaje importante din joc, păstrați tăcerea. Puteți încerca să furați (sau să ucideți pe riscul și riscul dvs.), de exemplu, Brara Morvayne și Neminda (ambele în Sala Consiliului Redoran și uciderea oricăruia dintre ele elimină posibilitatea de a finaliza. căutările casei Redoran complet!), Domez Saretti (moșia Saretti), Relam Vilas (moșia Venim), alchimistul districtului moșiei - Tsienne Sintiv, în plus, puteți obține amulete în următoarele puncte:
-În Balmora pe cadavrul lui Ralen Hlaalo din moșia Hlaalo,
- Fură acolo în „Opt farfurii” de la Dulney Ralaal,
-Vizitați ruinele Almurbalarami sau Zaintiraris și căutați cu locuitorii de acolo
-În Vivec, împrumută o amuletă de la negustorul de îmbrăcăminte Agrippina Herennia
-În același loc, dar în așezarea Redoran de lângă Drelse Dralor sau în Districtul Sf. Olmans de lângă Yngling Polutroll
-În plus, există o amuletă în Mormântul strămoșesc Relez
-Sunt câteva amulete în Molag Mar la Hanul Sf. Veloth și în „Odihna Pelerinului”
De îndată ce tot ce avem nevoie a fost adunat, cocoșați sub încărcătura bunurilor furate, ne întoarcem la Vampirul Principal. Pentru a sărbători, Volrina ne dă chiar și una dintre amuletele de protecție pe care le-a primit anterior, deși această amuletă s-a dovedit a fi nereușită - nu adaugă proprietăți utile, dar ne permite să revenim la Druskashti dacă o frecăm cu palma. Și acesta este Dracula nostru, mulțumesc ei.

După ce a făcut schimb de plăcere vampirice specifice, Volrina dă a treia și ultima sarcină: să distrugă cât mai mulți vampiri din clanurile rivale Berne și Aunda. Prin „cât mai mulți” ne referim la 12 indivizi vampiri, iar vampirii exterminați mai devreme (adică înainte de a contracta vampirismul) nu se iau în calcul. După masacr, ne întoarcem pentru ultima oară la Volrina, care, nebună de fericire, ne permite să vampirizăm din plin cu ajutorul unei vrăji speciale - „Touch of the Vampire”. Mai mult, vitele clanului pot fi folosite pentru această activitate indecentă. Cu toate acestea, nu este recomandat să-l ucizi pe acesta din urmă, altfel tot ce va rămâne din curajosul cuceritor al Irarakilor este un morman de praf cenușiu...

Mi-am pus labele la desen și pe lângă Kuars - Lady Anfisa.

GENERAL (pentru toate clanurile) ÎNTĂRĂRI VAMPIRI

1) Sanvin Lletri sau „Vreau să devin vampir, lasă-i să mă învețe...!”
După cum am spus, magicieni... baieti normali. Când văd vampiri, nu apucă aspenul, nu stropesc apă sfințită și nu sparg relativ puțin usturoi. Dacă stai în apropiere de Ald'rune și mergi la Breasla Magilor (și nu este departe de poarta de sud-vest - vizavi de Breasla Luptătorilor), atunci întrebând vrăjitorii despre zvonuri, poți afla că Sanvyn Llethri, care locuiește în moșia lui Lletri, vrea să devină un vampir. Această proprietate este într-o coajă uriașă. Ea este singură în toată AldRun drept, Sanvin, după cum știi - la dreapta și Respect și crede că cel mai simplu mod de a-l obține este să devină un vampir. că „vampirii domnesc.” Cum să faci asta, trebuie să vorbești cu supărătorul de lapte folosind opțiunea „Persuasiunea”: „Ești un prost!” fii un vampir!” și „Nu știi nimic!” vor face tipul mai amabil și el va împroșca excesul de bunătate asupra ta. Stand! Nu îndrăzni să lovești un copil! Oprește-te, cui i-ai spus! Ce ți-a cerut mama băiatului, bătăușule? Și tu? Doar stai acolo. Și de îndată ce va începe să câștige (îți va reduce sănătatea la jumătate) băiatul te va declara învins și va spune că toți vampirii sunt niște slăbici și nu se va juca cu ei. Q.E.D. Drept recompensă, Fatas vă va oferi un inel de protecție împotriva incendiilor. Ei bine, îți place să faci fapte bune?

2) „Obosit de sânge” sau „Marara decide să moară” (dedicat lui Paolo Coelho).
După cum știți, vampirii se hrănesc... Nu, nu numai atât! De asemenea, zvonuri. În orașul Tel More, zvonurile dezvăluie că un vampir puternic ucide oameni în zona înconjurătoare. Recent, au devenit mai frecvente cazurile de victime fără sânge, cu răni pe gât. Populația este îngrozită. Se sparge usturoiul împreună și se spală exclusiv cu apă sfințită. Îți spun un secret, altfel te vei prăji sub soare în timp ce te plimbi prin zona înconjurătoare... Un anume Marara, care locuiește, ca de obicei, în Mormântul ereditar al familiei Drethan (Acesta este la sud-vest de Ald). Daedroth) comite atrocități. La schimbul de plăcere cu eroul ocaziei, reiese că bietul s-a săturat să atârne între viață și moarte, nu vede sensul existenței ei cenușii, vrea să-și găsească pacea veșnică pentru că a murit deja de mult timp. În ea nu există alte sentimente, ci doar melancolie roade inima care s-a oprit cu secole în urmă... Dar pentru ea, moartea de la o persoană vie va fi o rușine. Ea dorește să fie ucisă de unul dintre egalii ei. Dorința unui muribund este lege. Fă-o. Puteți elimina un anumit inel Marara util din cadavru.

4) „Comitetul antimonopol este pe calea războiului” sau „Uciderea lui Shashev!”
În gloriosul oraș de furnici Vivec din Legiunea Străină (scuze, am mințit), adică. bloc, în Guild of Mages (Ei bine, cu cine, pe lângă un magician, poate un nefericit lucrător al unei stații mobile de transfuzie de sânge să aibă o discuție inimă la inimă?) poți vorbi cu un anume Sirilonwe despre crimă. Pe scurt, se dovedește că are un concurent. Nu numai că este rivalul ei, dar este și un vampir. Pe scurt, am petrecut mult timp să mă aprofundez în ceea ce și-au dorit de la mine și de ce. De ce - nu s-a mutat niciodată, dar vă spun ce vor: în hotelul Ald-skar din Ald'rune locuiește un anume VAMPIR (!) Shashev Acest sângeros are o cheie care îi aparține Lady Sirilonve, ceea ce o supără Ea își dorește foarte mult, astfel încât domnul Shashev să plece într-o călătorie „în jurul lumii” de-a lungul râului la modă Styx, iar cheia să fie returnată iubitului ei. Hai să ucidem. vezi mai jos)) Revenim cheia magicianului necinstit. Din câte am înțeles, restul luat de pe cadavru este al tău.

ATENȚIE, fraților, recunoștință imensă domnului Mumzik pentru că a dezvăluit SECRETUL STELEI ELTON și iată cu ce mănâncă acest secret:

Ajutor: „Marca lui Elton” este o sabie cu o singură mână, cu următoarele caracteristici:
atac 10-60,
efect asupra IMPACT:
Daune de foc 10-30, crește atacul cu 30 timp de 30 de secunde (echivalent cu efectul permanent în luptă), restabilește rezistența 10.
Pentru a primi marca Elton trebuie:
1) deveniți un vampir al oricărui clan
2) Apropiați-vă de Sirilonva (breasla magicienilor, Vivec) și luați misiunea de a-l ucide pe Shashev. Finalizează misiunea. (După aceasta, același blueScript este activat)
3) Obțineți o sabie de aur (căutarea statuii lui Boethas)
4) Lăsați exact 11171 de monede în buzunar (Totul altceva pare să fie logic, dar monedele nu sunt menționate nicăieri decât în ​​scenariu!)
5) Bucurați-vă de o sabie frumoasă.

5) Ashes of Vampires: Cumpărați sau ucideți - aceasta este întrebarea. Cercetări criminalistice pentru...
După ce cheia este luată de la Shashev, iar acesta din urmă este mai probabil mort decât viu, Lady Sirilonwe vă va cere să găsiți trei bucăți din cenușa vampirului. Are nevoie de ei „pentru experimente”. Cenușa, dacă nu știți deja, cad din abundență din cadavrele vampirilor uciși. Pentru cei foarte leneși, dar bogați, deoarece acesta este de fapt cel mai prețios ingredient din Morrowind, există o modalitate mai ușoară - de a cumpăra această cenușă de vampir (de la alchimiștii din Breasla Magilor din Ald'ruhn, de la alchimiștii din Sadrith Mora și Tel Arun). Acum trage magicianul cenușă și obține o recompensă - amuletă de modă Piatra pretioasa.

6) „Black Raven, de ce plutești deasupra capului meu...” sau „White Arrow va elimina Campionul”.
Deci, te duci în gloriosul oraș Sadrith, adică. Sadrith Moru. In oras cautam casa consiliului tuturor Telvanilor. În această casă stă un anume Crow Omayn. Poate că acesta din urmă este legat de cioara pur fonetic, dar la noi caz concret clar că vrea să se ospăteze cu mormântul altcuiva. Treaba ta este să-l creezi. În turnul central din Tel Vos stă un luptător campion serios. Numele lui este Rimintil. De fapt, campioana se dovedește a fi complet neserios. Îmbrăcat în armură Dwemer. Nu, cine are nevoie de astfel de gunoi acum? Ne întoarcem la Vorona și îi spunem că chestiunea a fost închisă. În schimb, tipul, după ce a scotocit prin pubele, ne dă niște haine „Flamemirror”, adică, din câte pot înțelege pe baza cunoștințelor mele slabe de engleză, „Flaming Mirror”.

7) „Sângele este motorul regresiei”. sau „OBEP este pe urmele traficului ilegal de droguri...”
Ei bine, acum unchiul Raven Omain și-a dorit poțiunea „Quarra Vampire Blood”, care alimentează puterea liderului clanului Quarra, Volrina. Repetiția este mama învățării: Volrina poate fi găsită în ruinele Dwemer din Druscashti. Dacă nu te simți ca un supraom (vampirii Quarr sunt obscen pompați), atunci pentru a finaliza această căutare va trebui să te furișezi mult și să te târăști pe burtă. Poțiunea de sânge poate fi găsită într-un butoi închis. Dacă nu ești un insectă în viață, atunci Volrina are o cheie. stai, oprește-te, am luat-o deja de acolo, nu? Ei bine, cui i-au dat-o? Exact - unchiului Raxl - șeful clanului Berna. Aceasta înseamnă că acest sânge trebuie extras de la el. Ei bine, sau nu fluiera. Un brici până la gât... De ce avem nevoie de acest Raxl acum? Nu dă misiuni, nu învață viața. E timpul pentru lumea următoare...
Adu-i repede sângele lui Raven (Nu, ei bine, nu degeaba l-au numit așa, un scavenger - așa este el...), și el este pentru tine - acesta este un cățeluș buldog, o sabie și o tobă. .. (glumă) - un fel de artefact Jinksword „Inutil” - adică o sabie vicleană.

VINDECA DE VAMPIRISM:

Există o mulțime de NPC-uri în Morrowind. Mulți dintre ei chiar pot vorbi. Unii dintre aceștia din urmă nu se tem de vampiri. Și unii dintre cei care nu se grăbesc spre tine cu un strigăt de „tac” și o katana au informații despre cum să te recuperezi de vampirism. De asemenea, puteți întâlni o carte rară despre vampirii Vvardenfell, ediția a II-a (Sic!). Ediția a II-a a fost de fapt interzisă de Templu, ceea ce explică raritatea acestuia. Dacă nu aveți această carte, căutați Skink-in-Tree's-Shade în Breasla Mages din Sadrith Mora, Estirdalin în Breasla Mages Balmora sau Smokey Morth în Tradehouse Varo din Vos, astfel încât să vă spună unde să aveți O astfel de sarcină, în special, îți va da Skink (există o astfel de sarcină în Quests for the Mages Guild).

Puținele exemplare care există și care pot fi găsite: Cărțile rare ale lui Jobasha, Vivec Waistworks (căutați-o la nivelul superior, carte verde mare) Biblioteca secretă a Tribunalului din Vivec Mawia, bârlogul unui vrăjitor la sud-est de Molag Mar Odirniran, la est de Molag? Mar Vas, departe la vest de Dagon Fel Tel Vos" Turnul Central Galom Daeus, la vest de Tel Uvirith (în Observator) Tureynulal, Biblioteca Kagrenac, la vest de Dagoth Ur, adică: Cărți rare ale lui Jobasha, Vivec Waistworks (căutați-l pe nivelul superior, carte verde mare) Biblioteca Secretelor Templului Tribunalului din Vivec Mawia, bârlogul vrăjitorului La sud-est de Molag mar Odirniran, la est de Molag mar; Vas departe la vest de Dagon Fel Telefon Turnul central al lui Vos Galom Daeus, la vest de Uvirith Telefon (la Observator) Tureynulal, Biblioteca Kagrenac, la vest de Dagoth Ur De asemenea, puteți găsi un document mult mai rar, Private Papers Galur Rithari , A Floating Armiger care poate fi găsit doar în Galom Daeus și Tureynulal.

Sensul general al cărților este că trebuie să găsiți mai întâi ruinele daedrice la nord de Suran (Bal Yre). După ce le-ați introdus, trebuie să schimbați câteva cuvinte cu Derar Hlervu, care vă va informa că, de fapt, trebuie să vorbiți cu statuia. Acolo se află statuia lui Bala. Această statuie vă va trimite într-o călătorie în peștera Dubdilla (la sud de Vos) unde fiica lui Bal - Molag Grunda și soția ei - atronachul, Nomeg Gwaii, trebuie ucise (rezat). Nu, ei bine, tata poate fi înțeles... Imaginează-ți doar... Cu un atronach... Brr... După cum a spus traducătorul automat: "Bal este evident supărat pe companie." După ce i-ai ucis pe cei care nu sunt credincioși cuvântului tatălui tău, întoarce-te la statuie și... Treptat, boala se va evapora... Pentru totdeauna. Și nu va fi posibil să vă infectați din nou, pentru că după ce vă transformați într-un vampir, scenariul care face acest lucru este oprit și nu mai funcționează.

Forumul nostru

Dacă mai aveți întrebări care necesită răspunsurile noastre, bine ați venit la seminariile din forumul nostru despre TES III: Morrowind. Aici, în special, vă putem spune comenzile consolei folosite, de exemplu, pentru a opri influența luminii solare, a trece de la un clan la altul și alte caracteristici pur înșelăcioase. Dar... Ai nevoie de ea?
Aici puteți semnala personalului didactic al universității noastre erorile pe care le-ați găsit în textele noastre. Și admitem că s-ar putea să le avem.

Cu stimă.

profesor de Vvardenfellologie,
Rectorul Universității din Morrowind Judge_Den alias Bjorn.

E-mail: