Viața personală

Oblivion arrow of release quest walkthrough. Descrierea breslei Hoților. Ceva despre contesa Llatas

Oblivion arrow of release quest walkthrough.  Descrierea breslei Hoților.  Ceva despre contesa Llatas

Căutarea introductivă și sarcinile lui Armand Christophe

Quest TG00FindThievesGuild - Găsirea breaslei hoților

Dorit...

Există într-adevăr un rege al hoților, Grey Fox, care să conducă peste toți hoții din Cyrodiil și la pomenirea numelui căruia orice cetățean respectabil începe să fiarbă de indignare? Mulți cred că nu, iar hype-ul ridicat în jurul lui nu este altceva decât zelul oficial excesiv al căpitanului Hieronymus Lex...

În timp ce vă aflați în Orașul Imperial, fiți atenți la afișele căutate postate pe pereții clădirilor. Se caută Grey Fox - pentru furt, delapidare, fals, furt de buzunare, contrafacere, tâlhărie, conspirație pentru comiterea unei infracțiuni, furt în circumstanțe speciale dimensiuni mari, evaziune fiscală, calomnie, înșelăciune, trădare și aroganță, doar atât... Dacă vrei să-l cunoști pe acest om fără îndoială talentat, atunci întreabă-i pe orășeni sau paznici despre el și vei ști că preferă să fure de la bogați, de aceea nobilii îl urăsc, iar săracii îl adoră. Apoi nu mai rămâne decât să vorbești cu primul cerșetor pe care îl întâlnești, deși acest lucru nu este ușor. Cel viclean se va preface că nu înțelege ce vrei să spui, dar după ce a convins, încântat sau mituit îți va spune că poți afla mai multe despre Breasla Hoților la miezul nopții în Grădina Dareloth, situată în cartierul Waterfront din Orașul Imperial.

Calea către Breasla Hoților descrisă mai sus nu este singura posibilă. Poți încerca să intri ilegal (prin strângerea lacătelor) în casele orășenilor sau să le furi ceva din buzunare. Este suficient să fii prins făcând asta sau, după furt, să găsești un fel de amendă pe cap și să te predai gardienilor. La ieșirea din închisoare, mesagerul lui GW, Myvryna Arano, te va găsi și îți va înmâna un bilet misterios (Notă misterioasă) prin care te invită să vii în grădina lui Dareloth la miezul nopții.

De asemenea, puteți vorbi despre oraș cu Argonian City-Swimmer din Braville. Potrivit ei, aici locuiesc doar cetățeni onești și care respectă legea, dar în rândul următor, când alegeți întrebarea despre ce este Breasla Hoților, veți auzi despre grădina Dareloth. În general, nu trebuie să vorbești cu nimeni, trebuie doar să fii în această grădină la miezul nopții și vei vedea toate personajele de acolo. În funcție de desfășurarea evenimentelor, această căutare poate fi sau nu menționată în jurnal.

Quest TG01BestThief - Fie ca cel mai bun hoț să câștige

Infamie +1 sau +2

În grădina de la miezul nopții din Dareloth veți găsi trei - Armand Christophe, Argonian Amusei și elful pădurii Metredhel. Cel mai probabil va trebui să crești atitudinea lui Armand pentru ca acesta să aibă încredere în tine și să înceapă să vorbească. Așadar, Armand Christophe, adeptul Vulpii Gri și doyenul său, are dreptul să-l aleagă pe cel mai bun dintre cei trei adunați aici care doresc să se alăture Ghildei Hoților, iar acum organizează ceva de genul unui examen de admitere.

Conform termenilor testului, cel care aduce jurnalul lui Amantius Allectus va fi acceptat. Primești puține informații că el locuiește undeva în Orașul Imperial, cerșetorii te pot ajuta în căutarea ta, dar contra cost. Va trebui să spargeți în casa lui Allectus, așa că cheile principale vă vor fi foarte utile, iar dacă nu le aveți, Armand le va vinde chiar aici. Amintiți-vă că vi se interzice uciderea proprietarului înregistrărilor valoroase și a reclamanților dvs. Jurnalul apare pe biroul lui Amantius după începerea acestei misiuni, așa că nu poate fi furat în avans.

Și ce e special la jurnal...

Dacă jurnalul domnului Allectus este în mâinile dumneavoastră, atunci este destul de de înțeles că veți dori să-l citiți. Înregistrările sunt o descriere a unei încercări de a crește plante neobișnuite - suc de sânge. După cum sugerează și numele, au nevoie de sânge pentru a-i hrăni. Nemilosul experimentator a prins inițial animalele, dar a venit un moment în care plantele au cerut sânge uman... După care a hotărât să distrugă toate notele despre reproducerea sângerilor și să ducă plantele înseși pe acoperiș, sub razele fierbinți ale soarelui. , iar la o oră după răsăritul soarelui s-au ofilit toți. Puteți vedea rămășițele de plante în ghivece în subsolul casei lui Amantius, dar din anumite motive jurnalul a supraviețuit și cineva necunoscut a vrut să-l obțină...

După cuvintele lui Christophe, Amuzai anunță cu voce tare că Allectus pare să locuiască în Grădinile Elfilor, iar Metredel pleacă repede în oraș. Nu ar trebui să-l ascultați pe Argonian, acest lucru nu este adevărat, dar îl puteți urma pe agilul Bosmer și ea vă va conduce la uși. casa potrivita(dacă nu o lași în urmă pe drum). Sau poți întreba vreun cerșetor, pentru cinci monede vei afla că casa lui Allectus este situată în partea de est a Cartierului Templelor, iar dacă locația este înaltă, vagabondul o va spune exact așa. Cel mai apropiat vagabond doarme chiar lângă grădină - Puny Ancus.

Când intri în casa lui Amantius, aproape sigur îl vei vedea acolo pe Metredhel. Se furișează foarte repede la masă și scoate jurnalul. Apropo, după ce a furat cu succes jurnalul, Metredel alege un traseu uimitor - prin subsolul lui Allectus, iar apoi, se pare, prin sistemul de canalizare, ajunge pe străzile orașului. Dar dacă l-ai mobilat, atunci adu-i jurnalul lui Armand (el așteaptă în grădină până la trei dimineața) și acceptă-i felicitările - ai devenit hoț de buzunare. Aceasta va finaliza misiunea și va adăuga o unitate de notorietate.

frumos caine...

Dacă întârzii, atunci jocul indică faptul că jurnalul lui Metredel poate fi furat, cel mai simplu mod este din casa ei în timpul zilei, va fi într-un cufăr încuiat, iar ea însăși doarme în timpul zilei (deoarece nici tu, nici Metredel sunt încă membri ai Breslei, atunci furtul din ea nu este interzis). Apoi așteptați până la miezul nopții și predați jurnalul lui Armand, moment în care misiunea se va încheia cu o creștere a notorietății cu o unitate.

Dacă nu ai reușit să furi jurnalul de la Metredhel, atunci tot ce trebuie să faci este să urmărești cum i-l dă femeia Bosmer lui Armand și să ceri o a doua încercare. De data aceasta, vi se va cere să furați străvechiul taiș Rohssan din A Fighting Chance in Imperial City Trade District. Dar aceasta este ultima șansă. Deși în acest caz totul este simplu, pentru că Amuzai este un prost și nu vă va da concurență.

Sabia se află într-un cufăr din camerele personale de la etajul doi din Soldier's Luck. În timpul zilei, gospodina face comerț la parter și poate observa încercările tale de a pătrunde, așa că este mai bine să spargi în casă noaptea, în timp ce ea doarme. Și totul ar fi bine, dar e un câine la etaj... Va trebui fie să-l calmezi folosind cunoștințele tale din școala iluziei, fie să te bazezi pe o abilitate de furtiș, fie să-l ucizi (regulile nu se aplică animalelor). Rossan pare să se trezească din zgomotul luptei, dar nu încearcă să vină să vadă ce este acolo. Întoarce-te la Armand cu sabia, te va accepta în Ghilda Hoților, misiunea este finalizată, notorietatea crește cu două unități.

Ulterior, printre locuitori încep să circule zvonuri sălbatice că Amantius Allectus a fost ucis în timpul jafului casei sale, chiar dacă rămâne în viață.

Quest TG02taxes - Detaxing the Poor

Infamie +2

De acum înainte, trebuie să vinzi bunuri furate unui cumpărător pentru o anumită sumă pentru a obține de lucru de la Armand. De data aceasta va fi suficient să predați bunuri furate în valoare de cel puțin 50 de monede lui Ongar cel Obosit Lumea din Broome. Apoi, puteți apela în siguranță la Armand pentru sarcini.

Armand spune că recent căpitanul Gărzii Imperiale, Hieronymus Lex, însăși întruchiparea legii și ordinii, a încasat taxe de la locuitorii districtului portuar. Prin obicei, orașul nu colectează taxe de la aceștia, în ciuda dreptului legal, întrucât sumele care pot fi scuturate de la acești oameni nu acoperă în sine costurile taxelor. Lex a făcut acest lucru în mod clar ca răzbunare pentru ajutorul acordat Vulpei Gri și pur și simplu, în principiu, nu poate permite să se întâmple o astfel de nedreptate. Sarcina ta este să afli unde depozitează Lex taxele colectate, să le pui sub sechestru și să le aduci lui Armand, împreună cu evidențele fiscale, pentru a returna cetățenilor ce le-au plătit.

Trebuie să ajungeți la Lex atunci când doarme sau lipsește la afaceri oficiale, o masă cu bani și declarații, blocată cu o lacăt din mijloc, este situată imediat în dreapta intrării. Prinde-le pe amândouă (nu este necesar să luați bani pentru a finaliza misiunea) și plecați la fel de repede și în liniște. Apoi, doar pentru distracție, citiți hârtiile, pe listă este un oarecare Raven Camoran, de la care s-au luat 2 monede, un nume de familie foarte remarcabil... Și Mivrina Arano a fost eliberată în general... La miezul nopții, predați tot ce aveți ajuns la Armand. El va spune că poți păstra o sumă atât de jalnică precum 53 de aur pentru tine, vulpea cenușie va găsi cu siguranță atât de multe de distribuit săracilor și te va promova la un tâlhar (Footpad).

După finalizarea acestei misiuni, va fi lansat un număr special al Raven Courier - „Săracii au fost taxați!” Raportează că recent unii ticăloși au pătruns în turnul de veghe din sud și l-au furat pe Lex din biroul lui Hieronymus. o cantitate mică bani, destul de ciudat, dar exact egali cu cei strânși mai devreme de la locuitorii districtului portuar...

Quest TG03Elven - Fecioara elfică

Infamie +2

Pentru a primi următoarea sarcină, trebuie să predați bunuri furate lui Ongar în valoare de cel puțin 100 de septime. Mai departe de la Armand veți afla că Breasla a primit o „comandă” pentru o figurină unică - un bust al lui Llathasa Indarys, Contesa de Cheydinhal recent ucisă.

În Cheydinhal, orice cerșetor vă va spune pentru 15 monede că contele Indaris a comandat recent un bust al lui Llathasa și l-a instalat pe mormântul ei din cripta capelei. De asemenea, a pus acolo un paznic pentru ca nimeni să nu tulbure mormântul, iar anterior toată lumea să-l poată vizita.

Ceva despre contesa Llatas

Moartea contesei Llatasa este învăluită în mister - trupul ei a fost descoperit la poalele scărilor din sala tronului castelului Cheydinhal cu semne de bătăi severe. Acest incident a provocat un scandal teribil. Contele, Andel Indarus, este suspectat de moartea ei, dar este puțin probabil să se știe vreodată cu certitudine dacă și-a ucis soția sau nu, dacă a fost sau nu un accident...

Cripta capelei este păzită în permanență de paza capelei. Spiridusul patrulează în mod constant în cameră, așa că trebuie să așteptați momentul în care intră în jumătatea dreaptă a criptei și să vă strecurați în liniște la stânga, la mormântul lui Llatasa, iar acolo ridicați bustul. Dacă gardianul te vede, va ataca. Poți, desigur, să jefuiești sicriul lui Llatasa, dar cei prea lacomi vor fi dezamăgiți - prada este așa, dar apare o fantomă nivelată a lui Llatasa (fantoma ei întunecată cu barbă pare deosebit de interesantă!) și te atacă, iar asta poate atrage atenția gardianului. Uciderea ei este interzisă, la fel ca toți ceilalți NPC care trăiesc în această capelă. Dacă sarcina pare dificilă, atunci folosiți poțiuni sau vrăji cu efecte de cameleon și invizibilitate. Există o altă opțiune - pentru a calma garda pentru un timp.

Revenind în Cartierul Port, vezi că este plin de Gărzi Imperiale, în căutarea lui Armand Christophe. Se pare că contele Indaris l-a acuzat că a furat bustul contesei Llatasa. Nu există nicio îndoială că Armand nu va veni în grădină în noaptea aceea. Apropo, se ascunde în subsolul depozitului Imperial Trading Company, dar va spune doar că vei primi instrucțiuni de la Metredel.

Metredhel te va găsi ea însăși și apoi se va dovedi că clientul care a ordonat Breslei să fure bustul lui Llatasa nu era acolo. Armand te-a folosit pentru a identifica un informator care se infiltrase în Breasla. Aceasta este Mivrina Arano, oh, cât de neglijent este Lex, pentru că nu a încasat taxe de la ea... Acum trebuie să dai vina pe Mivrina pentru furtul bustului, punând acest bust în dulapul de lângă patul ei, și apoi convingând. Hieronymus Lex că ea este hoțul. Dispozitia lui Lex trebuie sa fie mai mare de 70 (la dispozitia ta este un mini-joc de persuasiune, farmece sau o crestere a carismei), pentru ca el sa te creada si sa mearga sa vada daca chiar e vreun bust in dulap. Uimit Lex găsește un bust în dulap, apoi îi vei asculta conversația cu Mivrina, în urma căreia o arestează. Ulterior, ea poate fi văzută la noua ei reședință permanentă într-o celulă din închisoarea imperială.

După toate evenimentele, asediul portului de pază este ridicat și Armand poate apărea pe stradă. El vă va oferi o recompensă - 100 de monede, vă va face Bandit și vă va numi un alt cumpărător de bunuri furate - Dar Jee din Leyawiin. Aceasta a fost ultima sarcină a lui Armand, acum ar trebui să contactați S"krivva în Bravil pentru muncă.


Furt independent

Aceasta este o căutare permanentă care este activată imediat după finalizarea sarcinii "" - inițierea ta în breasla hoților. Singurul scop al misiunii este de a vinde obiecte furate pentru suma necesară pentru a debloca sarcinile ulterioare pentru breasla hoților.

Cumpărători de bunuri furate

Veți obține acces la Cumpărători într-o anumită ordine pe măsură ce urcați în grade în Ghilda Hoților, completând „Misiuni speciale”. Dacă nu ești membru al breslei hoților, atunci cumpărătorii nu vor cumpăra bunuri furate de la tine și vor pretinde că nu știu despre ce vorbești.

  • După finalizarea misiunii „” nu vei mai putea să-l folosești pe Fatis Ules ca cumpărător de bunuri furate din cauza unei erori.
  • Cumpărătorul „neoficial” Hafiz este adăugat cu DLC-ul oficial Thieves Den.

Misiuni

: Furați evidențele fiscale ale rezidenților din zona portuară. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 50 de aur)
: Fură un bust pentru un cumpărător misterios. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 100 de aur)
: Returnează inelul furat. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 200 de aur)
: Ajută breasla hoților să se întoarcă în zona portului viata normala. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 300 de aur)
: Termină o slujbă de la care colegul tău de breaslă nu s-a întors. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 400 de aur)
: Este timpul să-l trimitem pe Hieronymus Lex într-o nouă poziție. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 500 de aur)
: Fură piatra pentru Vulpea Cenușie. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 600 de aur)
: Fură o săgeată pentru Vulpea Gri. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 700 de aur)
: Aflați unde este îngropat Swift Jack și luați cizmele magice pentru Vulpea Cenușie. (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 800 de aur)
: Fură Elder Scroll pentru Grey Fox și pentru glorie! (trebuie să vândă obiecte furate în valoare de: 1000 de aur)

Sfat

Chiar și după ce puteți obține acces la cei mai buni cumpărători, folosiți-i pe cei vechi pentru articole mai puțin costisitoare. Cumpărătorii „de rang scăzut” pot avea mai puțin aur, dar au o abilitate de comerț mai scăzută, ceea ce vă va oferi prețuri mai bune. Investiția în cumpărători „de rang scăzut” îi face mult mai folositori.

Opțiuni bune pentru furt:

  • Armura de la Arsenalul Imperial, situată în zona închisorii.
  • Cufărul din Imperial Legion - Work Quarters conține până la trei piese de armură și trei arme, toate putând fi fermecate și toate pot fi obținute la cea mai înaltă calitate.
  • Pivnița de la Drakelow (o fermă la sud de Cheydinhal) conține peste 4.000 de monede de aur și pietre pretioase duș (intrare ascunsă într-un șemineu neaprins).
  • În subsolul Castelului Skingrad există patru rafturi pentru vinuri pline cu multe sticle în valoare de peste 1.400 de aur, inclusiv vinuri valoroase precum vinul 399 al fraților Surili și vinul 399 al lui Tamiki.
  • Magazin bijuterii„Diamantul Roșu” din zona comercială a Orașului Imperial are peste 1.500 de piese de aur în bijuterii.
  • În Castelul Chorrol, puteți fura cu ușurință Piatra Varl (preț de bază 1000). Piatra este amplasată în vitrină (sala principală cu tronuri).
  • Skooma Stash in Bravil conține 38 de sticle de Skooma (2850 de aur), deși majoritatea dintre ele trebuie obținute prin furt de buzunare. Acest lucru este destul de ușor, deoarece mulți rezidenți au 0 răspundere Dacă rezidenții cu 0 răspundere sunt singurii martori, atunci nu vor exista consecințe pentru niciun furt.
  • După misiunea „Secretele Ayleidelor”, furtul figurinelor Ayleid este destul de ușor, deoarece Umbacano nu va mai fi în casa lui.
  • Pe parcursul jocului, mai multe case vor deveni (în mare parte) nelocuite din cauza morții proprietarilor lor, dar cu conținutul încă marcat ca furat. Acestea includ case: Arnora Auria (Bruma); Aldous Otran (Cheydinhal); Jakben Imbel, Umbacano și Agamir (Orașul Imperial); Glartir (Skingrad) și mulți dintre agenții mitici dormitori ai zorilor.
  • Există o eroare care vă permite să „transformați” articolele nefurate în obiecte furate.
    - Deschide cufărul cu pictograma roșie de furt.
    - Treceți la inventarul dvs. și plasați obiectul(ele) în cufă.
    - Treceți la inventarul cufărului și ridicați obiectele.
    - Reveniți la inventarul dvs. și puneți din nou obiectele în cufă.
    - Ieși din cufăr.
    - Deschideți din nou cufărul, apoi ridicați obiectele și ieșiți din cufăr.
    - Verificați-vă inventarul pentru articole furate.
    - Unele articole nu pot fi marcate ca furate.

Nu puteți vinde articole fără valoare, deoarece nu vor apărea niciodată în inventarul cumpărătorului atunci când sunt vândute.

Bug-uri

Dacă strângi mult pradă într-o singură vizită, vei depăși suma necesară pentru a obține următoarele câteva misiuni speciale. Acest lucru poate face ca orice misiuni viitoare să rămână listate ca active în jurnalul tău.

  • Avantajul acestui lucru este că atâta timp cât misiunea este activă, marcatorul hărții te va direcționa întotdeauna către cel mai „bogat” cumpărător (Fatis Ules spre sfârșitul poveștii).
  • Misiunea poate fi forțată să se finalizeze folosind comanda consolei setstage TGStolenGoods 120 .

Înregistrări din jurnal

Număr
etape
scurt-circuit Înregistrare în jurnal
20 Armand a spus că nu-mi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde destule bunuri furate cumpărătorului Ongar. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 50 de aur înainte ca Armand să aibă suficientă încredere în mine.
25 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 50 de aur. Trebuie să mă uit la Armand cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
30 Armand a spus că nu-mi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde mai multe bunuri furate cumpărătorului Ongar. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 100 de aur înainte ca Armand să aibă suficientă încredere în mine.
35 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 100 de aur. Trebuie să mă uit la Armand cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
40 S"Krivva a spus că nu-mi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde mai multe bunuri furate cumpărătorilor - Ongar sau Dar-Ji. Ar trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 200 de aur înainte ca S"Krivva să aibă suficientă încredere în mine.
45 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 200 de aur. Trebuie să trec pe la S'Krivva cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
50 S"Krivva a spus că nu-mi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde mai multe bunuri furate cumpărătorilor - Ongar sau Dar-Ji. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 300 de aur înainte ca S"Krivva să aibă suficientă încredere în mine.
55 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 300 de aur. Trebuie să trec pe la S'Krivva cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
60 S"Krivva a spus că nu-mi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde mai multe bunuri furate cumpărătorilor. Ar trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 400 de aur înainte ca S"Krivva să aibă suficientă încredere în mine. Va fi necesar să mergeți la noul cumpărător - Luciana Galena.
65 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 400 de aur. Trebuie să trec pe la S'Krivva cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
70 S"Krivva a spus că nu îmi va da un alt loc de muncă până când nu voi vinde mai multe bunuri furate cumpărătorilor Breslei, de exemplu, Luciana Galena. Ar trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 500 de aur înainte ca S"Krivva să aibă suficientă încredere în mine. .
75 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 500 de aur. Trebuie să trec pe la S'Krivva cândva, ar putea avea ceva interesant pentru mine.
80 S „Krivva a spus că nu are unul pentru mine nou loc de muncă, cu toate acestea, vulpea cenușie însuși ar putea dori în curând să mă contacteze. Între timp, trebuie să vând mai multe bunuri furate cumpărătorilor Breslei. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 600 de aur pentru ca el să se intereseze de mine. Merită să vedeți ce prețuri oferă noul cumpărător, Orrin.
85 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 600 de aur. Când sunteți în orașe, merită să vă uitați să văd dacă trimișii Vulpii Cenușii mă caută. Mă poate suna oricând. Ar trebui să aștept în Orașul Imperial dacă vreau ca știrile să ajungă la mine mai repede.
90 Vulpea cenușie mă poate contacta în orice moment, dar până atunci trebuie să vând mai multe bunuri furate unor cumpărători precum Orrin. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 700 de aur pentru a atrage atenția șefului breslei.
95 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 700 de aur. Când sunteți în orașe, merită să vă uitați să văd dacă trimișii Vulpii Cenușii mă caută. Mă poate suna oricând. Ar trebui să aștept în Orașul Imperial dacă vreau ca știrile să ajungă la mine mai repede.
100 Grey Fox mă poate contacta în orice moment, dar până atunci trebuie să vând mai multe bunuri furate cumpărătorilor. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 800 de aur pentru a-i atrage atenția. Acum pot folosi serviciile celui mai bun cumpărător al Breslei, Fatis Ules.
105 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 800 de aur. Când sunteți în orașe, merită să vă uitați să văd dacă trimișii Vulpii Cenușii mă caută. Mă poate suna oricând. Ar trebui să aștept în Orașul Imperial dacă vreau ca știrile să ajungă la mine mai repede.
110 Vulpea cenușie mă poate contacta în orice moment, dar până atunci trebuie să vând mai multe bunuri furate unor cumpărători precum Fatis Ules. Va trebui să predau mărfuri furate în valoare de cel puțin 1000 de aur pentru a atrage atenția șefului breslei.
115 Scopul a fost atins. Am vândut bunuri furate în valoare de 1000 de aur. Când sunteți în orașe, merită să vă uitați să văd dacă trimișii Vulpii Cenușii mă caută. Mă poate suna oricând. Ar trebui să aștept în Orașul Imperial dacă vreau ca știrile să ajungă la mine mai repede.

Note

  • Nu toate intrările pot apărea în jurnalul dvs. de misiuni; Ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au rezultate multiple posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate într-o ordine aleatorie.
  • O bifă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi consola pentru a avansa misiunea introducând codul setstage etapa TGStolenGoods, unde etapa este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți) etapelor unei misiuni. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Această misiune va deveni disponibilă numai dacă vindeți bunuri furate în valoare de cel puțin 600 de aur cumpărătorilor de bunuri furate. După aceasta, Metredhel te va găsi (trebuie să fii în oraș, nu neapărat cel Imperial, doar că te vor găsi mai repede în capitală) și îți va spune că Vulpea Cenușie vrea să te întâlnească la casa lui Helvius Sesia în Bruma. Deci, te-ai întâlnit în sfârșit față în față cu misteriosul șef al Breslei Hoților! Ce vrea el de la tine? Și vrea de la tine Piatra Savilla, situată în Mănăstirea Moliei Antice la nord-est de Cheydinhal. Veți primi, de asemenea, permisiunea de a ucide (dacă este necesar) paznicii care păzesc Piatra, dar nu veți avea voie să ucizi călugări nevinovați. Aceasta este o căutare destul de simplă. Mergeți la mănăstire și vorbiți cu călugării până când unul dintre ei acceptă să vă arate intrarea în catacombe. Au doar patru niveluri, iar primele două sunt spațiile de locuit ale călugărilor, prin care te poți strecura fără nicio dificultate. Al treilea nivel este ceva mai dificil (dar nu prea mult) - există strigoi care se plimbă pe acolo și există și câteva capcane. Al patrulea nivel, pe care veți găsi Piatra Savilla dorită, este foarte mic - doar prelatul care păzește Piatra vă așteaptă acolo. Atenție la pietrele capcană roșii - acestea se vor activa imediat ce te apropii de piatră! Este imposibil să le dezactivați - luați prada cât mai repede posibil și fugiți din zona lor de efect. Nu trebuie să te întorci pe același drum. Într-o cameră mică din dreapta locației Pietrei se află o scară care te va duce în afara mănăstirii. Într-un cufăr de lângă scări veți găsi un bilet din care veți afla câteva detalii despre Pelerina Nocturnă și blestemul întins pe ea. Vulpea cenușie te așteaptă deja în Broome. Dă-i piatra, primești o recompensă și această misiune va fi finalizată. Îl poți întreba despre pelerină și îți va spune câteva detalii triste despre viața lui. (Și vă va lăsa să vă întrebați când l-ați fi întâlnit fără mască și sub ce nume.)

Săgeata Eliberării

Această misiune va fi disponibilă numai după ce vindeți bunuri furate în valoare de cel puțin 700 de aur cumpărătorilor de bunuri furate. După aceasta, Amusey te va găsi (da, acum este și membru al Ghildei Hoților) și va transmite un alt mesaj de la Grey Fox. Șeful Breslei vă așteaptă în Chorrol în casa lui Malinkus Ankrus. Sarcina ta este să obții pentru el Săgeata Eliberării, un anume artefact care este în prezent proprietatea lui Fathis Aren, magicianul curții din Bravil. În Bravil, neprețuiții cerșetori vă vor spune că magicianul își păstrează principalele obiecte de valoare într-un turn din afara orașului. Este imposibil să intri în turn fără cheie, dar există un pasaj secret în interiorul castelului prin care poți ajunge acolo ocolindu-l. Mergeți la Castelul Bravil și găsiți camerele lui Fatis Aren (destul de ciudat, cel mai bun timp pentru aceasta este zi, pentru că noaptea doi gardieni stau neîncetat de serviciu la ușile care duc în camerele interioare ale castelului). După ce căutați cufărurile din camerele lui, veți vedea un nou mesaj în jurnal care vă va cere să căutați o ușă secretă. Ușa secretă se deschide făcând clic pe una dintre coloanele decorative de lângă perete. Mergeți în direcția săgeții de căutare până când atingeți un corp de apă. Pentru a avansa mai departe va trebui să vă scufundați și să găsiți un pasaj sub apă. (O veți vedea pe hartă, așa că nu va fi greu de găsit. Doar nu vă scufundați până în jos - pasajul este situat puțin mai sus.) Ieșiți din apă și urmați săgeata până când ajungeți găsește ușa celei de-a doua temnițe, Bârlogul Magilor lui Bravil. Fidel numelui, este plin de magicieni. Îi poți ucide pe toți fără consecințe negative pentru reputația ta, sau îi poți lăsa în pace și pur și simplu să treci neobservat. Această temniță este foarte simplă, urmează săgeata de căutare și vei ieși în imensitatea Turnului Fatis. Cufărul cu săgeata este situat la unul dintre etajele superioare, iar Fatis însuși stă de obicei în apropiere. (Rețineți că, dacă sunteți membru al Breaslei Magilor și îl ucideți pe Fatis, veți fi expulzat din Ghildă. Dar nu trebuie să-l ucideți. Dacă sunteți membru al Breaslei Magilor, puteți pur și simplu să mergeți în sus. și ridică Arrowhead (asta, din păcate, este tot ce este de acolo nu a mai rămas nici măcar nu va fi considerat furt și Fatis nu-ți va spune un cuvânt.) Asta e tot, poți merge la Grey). Fox pentru recompensa ta. Pe lângă bani, vei primi și un nou rang - Master Thief.

Cizmele lui Jack săritorul

Această misiune va deveni disponibilă numai după ce vindeți bunuri în valoare de cel puțin 800 de aur cumpărătorilor de bunuri furate. După aceasta, Amuseum vă va aduce o invitație la o altă întâlnire cu Vulpea Cenușie, de data aceasta în Cheydinhal în casa lui Ganrendel. Trebuie să găsiți ghetele celebrului hoț Jack the Jumper, care a trăit cu câteva secole în urmă. Probabil că a fost îngropat în ele, așa că trebuie să-i găsești mormântul. Singurul descendent al defunctului este Jakben, baronetul Imbel, care locuiește în Orașul Imperial. Întrebați-i pe cerșetori, vă vor oferi adresa și câteva detalii interesante despre stilul de viață al acestui Jakben. În casă veți găsi un proprietar speriat care vă va da cheile fără cuvinte și vă va spune că mausoleul familiei se află sub casă. Du-te la subsol, iar de acolo la temniță (foarte mică). În el veți găsi vampiri, precum și sicriul lui Jumping Jack și jurnalul său. Cizma, din păcate, nu va fi acolo. Du-te înapoi în casă și baronetul te va ataca. Pe cadavrul lui vei găsi cizmele pe care le cauți. (De fapt, nici măcar nu trebuie să cobori în temniță. Dacă eziți puțin să intri în subsol, Jakben te va ataca și îi poți lua imediat cizmele.) Întoarce-te la Vulpea Cenușie din Cheydinhal. Îți va mulțumi și va spune că va avea nevoie de tine în viitor pentru încă o, foarte ultima sarcină.

Furtul secolului

Pentru a primi această misiune trebuie să vindeți bunuri furate în valoare de cel puțin 1000 de aur. Amuseum vă va aduce un bilet cu o invitație - de data aceasta la casa lui Otrello din Grădinile Elfilor din Orașul Imperial. Ultima misiune a lui Grey Fox este să fure sulul anticilor din Palatul Imperial. Aceasta este, fără îndoială, cea mai dificilă - și cea mai lungă - misiune pe care o veți primi vreodată în Ghilda Hoților. Pentru a-l implementa, vei primi două obiecte pe care le-ai furat anterior - Săgeata Eliberării și cizmele lui Jack the Jumper. În interesul cauzei, vi se va permite să ucideți pe oricine vă iese în cale. (Dar poți la fel de bine să te descurci fără ele, este foarte posibil.) Primul pas pentru a-ți realiza planurile este să te furișezi în palat pentru a porni Paharul Timpului - magic clepsidră. Sunt la subsol. Coridorul este patrulat de paznici, dar, cu toate acestea, strecură-te prin ușa de care trebuie în această etapă Este puțin probabil să fie prea dificil. Activați ceasul. După aceasta, misterioasa Cale Veche ar trebui să se deschidă pentru tine. Adevărat, mai trebuie să ajungem la el. Părăsiți palatul și îndreptați-vă spre intrarea în canalizarea orașului. În interior, trebuie să găsiți intrarea în canalizarea palatului (acest lucru nu este dificil, sistemul de canalizare de acolo este destul de simplu, iar grătarele blocate sunt de obicei deschise de o pârghie sau o roată din apropiere). Calea Veche se află în spatele unei uși de lemn. Odată ce ajungeți la el și treceți prin ușă, veți avea o nouă intrare în jurnal care vă reamintește că va trebui cumva să folosiți săgeata și cizmele pentru a progresa mai departe. Cum - va deveni clar după un timp când ajungeți la poarta încuiată. Se deschid cu un buton care se află în aceeași cameră, pe rândul de sus, dar din păcate, treptele către acest rând s-au prăbușit și este aproape imposibil să sari la el. (Aproape - pentru că dacă ai acrobații excelente, poți face asta.) Pune-ți ghetele lui Jumping Jack și sari. Apăsarea butonului va deschide poarta (dar nu pentru mult timp, așa că sari rapid în jos și fugi prin ea). Și atenție - împreună cu poarta vor funcționa și capcanele până acum inactive sub formă de pietre roșii. Deci, ați depășit primul obstacol major. (strigoii care rătăcesc prin temniță nu contează - poți ucide toți inamicii sau poți pur și simplu să treci pe lângă ei dacă nu vrei să pierzi timpul cu astfel de fleacuri.) Urmează săgeata de căutare, care te va conduce la statuie. Aici veți primi o nouă intrare în jurnal, care sugerează că aceasta este statuia pe care ar trebui să testați Săgeata Eliberării. Întoarce-te (dacă ești cu fața la statuie) și vei vedea un pod, al cărui mijloc este blocat de două porți închise. Da, exact acolo trebuie să stai pentru ca încuietoarea să se deschidă, pe care trebuie să-l lovești cu o săgeată. Dar pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să deblocați ușile. De la statuie, mergi spre est. Lângă unul dintre pereți vei primi un nou mesaj în jurnal. Nu departe de perete se afla o usa, iar in spatele ei un buton care va deschide o camera inaccesibila pana acum. În această cameră veți găsi un alt buton, apăsați-l și poarta de pe pod se va deschide. (Și niște inamici noi vor apărea lângă ei, așa că fii în gardă.) Acum tot ce trebuie să faci este să stai pe placa din mijlocul celor două porți (vei primi un nou mesaj în jurnal când vei lua corect Salvați jocul, puneți-l în tolba dvs. (ai capturat cu o ceapă, nu-i așa? ) Săgeata Eliberării și trage în gaura care se deschide în statuie. (Luați-vă ținta puțin mai sus decât castelul; distanța este foarte mare chiar și pentru un arcaș bun și săgeata va lovi de obicei mai jos decât ați țintit.) După ce săgeata atinge ținta, o cale către palat se va deschide sub statuie . Acum tot ce trebuie să faci este să urmezi săgeata de căutare, care după câteva camere te va conduce direct la Bibliotecă. (Sunt paznici care patrulează pe coridor, dar poți trece cu ușurință pe lângă ei nedetectat dacă vrei. Furișează-te chiar în spatele lor sau folosește invizibilitatea.) Călugării îți vor aduce un sul. Odată ce o luați, veți avea un nou mesaj în jurnal care vă spune să găsiți o altă cale de ieșire din palat. Urmați săgeata de căutare și urcați scările. Săgeata te va duce într-o cameră cu șemineu (și un magician, dar poți trece neobservat dacă încerci). Sari prin trapa din șemineu. Rețineți că, dacă încă purtați cizmele lui Jumping Jack, le veți pierde când aterizați. Dacă doriți să le păstrați pentru dvs., scoateți-le înainte de a sări (sperăm că aveți suficientă sănătate pentru a primi lovitura). Deci, te-ai întors în canalizare și nu ai la îndemâna paznicilor palatului. Întoarce-te la Grey Fox. Căutarea nu se termină aici - acum trebuie să îi dai inelul contesei Millone în Anvil și să-i raportezi vulpei cenușii cum reacționează ea la el. (Inelul, apropo, este un inel de logodnă, așa că dacă nu aveai idee cine este cu adevărat hoțul misterios, poate că asta îți va da un indiciu.) Contesa recunoaște imediat inelul și în scena următoare, Grey Fox își scoate masca, își va anunța retragerea din afacerile penale și te va numi succesorul său. Pelerina Nocturnă (fără blestemul, care a fost în cele din urmă înlăturat) ți se va da împreună cu titlul de șef al breslei. Felicitări, tocmai ai devenit o vulpe cenușie! Te poți distra plimbându-te pe străzile orașelor cu o mască pe și să o scoți de îndată ce vezi paznici alergând spre tine. (Rețineți că, dacă îl eliminați după ce ați vorbit cu gardienii, aceștia vor continua să vă urmărească.) În orice caz, misiunile voastre din Ghilda Hoților s-au încheiat

Ați văzut un afiș căutat pentru Vulpea Cenușie din Orașul Imperial? Ai auzit despre vulpea cenușie de la cerșetori? Vrei să te alături breaslei hoților, dar nu știi ce să faci? Atunci acest articol vă va spune totul, de la A la Z despre Breasla Hoților!

1. Aderarea la Breasla Hoților.

Pentru a începe misiunea „Search for the Thieves Guild” trebuie să vorbiți cu orice cerșetor. Rețineți că cerșetorul va „prevarica” să răspundă. Asta înseamnă că nu te place suficient și nu are încredere în tine. Pentru a ne îmbunătăți relațiile cu stratul sărac al societății, este suficient să avem la noi cel puțin o sută, sau chiar două monede de aur. Realizăm relații >70 și vedem că limba săracului s-a slăbit. Cu toate acestea, există și un truc aici. Sărmanul te va întreba: „Îl cauți?” la care trebuie să răspunzi „Vreau să mă alătur Ghildei Hoților”. Ei bine, desigur că nu era nevoie să scrii asta, dar nu se știe niciodată. Sunt cei care vor răspunde mai întâi „Vreau să prind Vulpea Cenușie!” Dar nu contează, pentru că încă mai poți vorbi cu bietul om. In general, am iesit cumva in afara subiectului! Așa că, după ce a aflat toate informațiile de la bietul om, ne trimite în Cartierul Port al Orașului Imperial. Ne teleportăm și folosim steagul pentru a găsi locul de întâlnire al Breaslei Hoților. E ghinion, ai venit și nu era nimeni acolo? Hehe, pentru că nu stai acolo la miezul nopții! Prin urmare, trebuie să așteptați până la 0:00 și să mergeți cu îndrăzneală la băieți pentru a vă pune la treabă. Dacă ați făcut totul corect, atunci ar trebui să vedeți următoarea imagine:

Da! Ce vagabonzi sunt! Ei bine, atunci! Ne apropiem calm de cel din centru și spunem: „Vreau să mă alătur breslei hoților!” Și aici te așteaptă o mică mizerie neașteptată, ca să zic așa. Se pare că pentru a intra în breasla hoților trebuie să treci și un test „special”! Ce oameni insolenti! Ei bine, în general, nu contează! Dezvoltatorii au făcut-o pentru a o face mai interesantă, nu?! Cititorul va spune probabil: „Bine, este suficient! Autorul are mai mult de făcut!” Și probabil că va avea dreptate! Pur și simplu nu vreau să scriu text simplu „mort”. Trebuie să o înfrumusețăm cumva. În general, nu-mi acordați atenție, nu voi mai face asta!
P.S. Nu uitați că puteți cumpăra chei principale de la NPC pentru 5 monede fiecare. Veți avea nevoie de aproximativ 20. Depinde de abilitățile dvs. de hacking!

2. Procesul Breaslei Hoților.

După cum am menționat mai devreme, luăm misiunea de la Armand Christophe, care se află în centru. El dă instrucțiuni detaliate. Trebuie să găsești jurnalul. În continuare, după cum ne sfătuiește NPC-ul, mergem la un cerșetor să întrebăm unde se află această casă.

Sfat de la autor:
Sincer să fiu, nu vă sfătuiesc să vă grăbiți înaintea lui Metredhel cu mare zel, pentru că credeți-mă, ea aleargă mai repede și deschide ușile fără a pătrunde. Este un computer. Lenea este motorul progresului, așa cum spun oamenii de știință deștepți, și în acest caz au mare dreptate. De fapt, există multe modalități de a finaliza această misiune, dar voi sări peste toate căile și vă voi oferi pe cea mai rezonabilă și mai rapidă.
1. Dacă vrei cu adevărat, poți să urmărești Metredel. În același timp, vei afla unde se află această casă cu jurnalul. Doar pentru distracție. Dacă Metredel ia jurnalul înaintea ta, va apărea un mesaj de căutare că Metredel este înaintea ta. Nu fi suparat! Îi vom arăta și cum să ne fure prada de sub nas!
2. Scriu mai departe pentru cei care, după cum am menționat, nu au avut timp. Din fericire, Metredhel nu va avea timp să se întoarcă cu jurnalul până la finalul întâlnirii Breslei Hoților. Prin urmare, mai aveți exact o zi! Fugim repede la cerșetor. Să aflăm unde este Metredhel. (în mod firesc trebuie să existe o bună dispoziție față de un cerșetor) Vagabondul ne spune că doarme la ea acasă până la prânz. Pe hartă apare un steag. În mod ciudat, casa ei este în zona portului. Urcăm în liniște în casa ei. Următoarea imagine apare în fața noastră:

Sub nicio formă nu trebuie să ne atingem de fată însăși. Se va trezi! Ceea ce cauți este în cufă, care se află în stânga personajului meu. După puțină transpirație, deschizând lacătul de nivel mediu de dificultate, vei găsi acolo o grămadă de vechituri, dar ai nevoie doar de un jurnal. Ieșim în vârful picioarelor din cameră și ne plimbăm calm prin oraș, sau facem alte misiuni sau așteptăm până la 0:00. La miezul nopții aducem jurnalul NPC-ului nostru. Și drept recompensă pentru finalizarea testului, suntem duși în breaslă. Dar ei ne cer să depunem un jurământ, al cărui sens este 3 reguli. Nu trebuie să: ucideți frații hoți și să nu vărsați sânge în timpul sarcinii, să furați de la ai voștri, să furați de la săraci, deoarece Vulpea Cenușie îi urmărește. Să trecem la următoarea etapă.

3. Furt independent. (repetat)

După ce am întrebat tot ce s-ar putea cere, aflăm de la NPC că trebuie să vinzi obiecte furate în valoare de 50 de aur. Primul cumpărător de bunuri furate se află în Broome. Ne teleportăm la Bruma și căutăm cumpărătorul. Desigur, mai întâi trebuie să furi ceva. Dacă aveți obiecte pe care le-ați furat înainte de a vă alătura breaslei, le puteți vinde și ele. Când ai vândut totul și contorul a depășit 50, primești un mesaj de căutare că Armand Christophe te așteaptă la punctul de întâlnire al breslei hoților.

4. Scutirea săracilor de taxe.

După ce s-a întâlnit cu doyenul tău, el te informează că Hieronymus Lex este un paznic atât de prost care îți va pune mereu o spiță sub roți, dar încă mai ai timp să-i dai o lecție. Așa că Hieronymus Lex a încasat o taxă de la populația Cartierului Port! Dar este locuită doar de săraci. Practic, doyenul tău îți cere să te duci să furi factura, ca să știi cui să dai ce. (Nu uitați să cumpărați încuietori dacă nu aveți multe). Urmăm steagul până la destinație. Acesta va fi un turn. Intrăm în liniște. Apoi urcăm, din nou, din nou, va fi o lacăt pe scări, o deschidem și intrăm în camerele căpitanului gărzilor. Găsim un birou. Imaginea va arăta cam așa:

Deschidem biroul și luăm factura și aurul. Calm, dar de preferință părăsiți camera repede. După ce ați părăsit turnul și nu ați văzut niciun semn de îngrijorare din partea gardienilor, puteți respira calm, pentru că paznicii nu v-au „ars”. Ne teleportăm în districtul portului. Ne întâlnim cu NPC-ul nostru și îi raportăm totul. Spre bucuria ta, îți lasă aurul și te promovează la rang de la „hoț de buzunare” la „tâlhar”! Felicitări!

5. Furt independent. (repetat)

Armand Christophe iartă-mă că am furat ceva din nou, iar acum contorul de bunuri furate ar trebui să depășească 100 de aur. Odată ce aveți bunurile necesare, mergem la Bruma la cumpărătorul nostru. Vindem tot ce avem nevoie și primim un mesaj de căutare. Ne întoarcem în zona portuară și așteptăm până la miezul nopții.


6. Fecioara elfica.

Primim un ordin de la doyenul nostru de a fura o figurină. Anterior a aparținut regretatei contese de Cheydinhal. Doyenul dă 100 de aur pentru statuetă. Plecăm spre Cheydinhal. Găsim acolo un biet om rătăcitor și aflăm de la el informațiile de care aveți nevoie. Bietul ne îndrumă spre capelă. Intrăm, coborâm, spargem ușa (încuietoarea este complicată, așa cum spun în mod constant, achiziționăm cheile principale în avans). Acum ne confruntăm cu o astfel de sarcină. Deoarece bustul este păzit, trebuie să te strecori neobservat!

Sfat de la autor:
Dacă nu ați uitat, a doua regulă în breasla hoților este „nu ucideți pe nimeni în timpul unei misiuni, cu excepția animalelor și monștrilor”. Prin urmare, dacă tot ești observat, nu te grăbi să-ți scoți sabia. Va fi mai ușor să apuci bustul și să alergi cât de repede poți spre ieșire!
Iată unde se află bustul:

Să mergem în districtul portului. Și apare un mesaj de căutare. Ne anunță că imperialii patrulează în zonă și îl caută pe Armand. Nu vă panicați. Mergeți la locul unde vă întâlniți de obicei, nu va fi nimeni direct acolo. Cauta-ti pe unii dintre camarazii tai, poate iti vor spune ceva, dar in general, Metredel ar trebui sa te gaseasca. Când ea îți spune că se presupune că aceasta a fost o misiune „înființată” pentru a afla cine informează asupra breslei, tu, puțin supărat, sau poate nu, va trebui să-ți aranjezi propriul „aranjament”! Pentru a face acest lucru, așteptați un moment convenabil pentru ca nimeni să nu vă vadă, deschideți încuietoarea ușii informatorului și puneți în liniște bustul în dulapul ei. Ieșim din cameră și mergem la „preferatul” nostru Hieronymus Lex. Înainte de a-l informa despre „hoț”, ridică-ți relația la >70. După ce îți mituiești cu succes „prietenul” și poate să-ți folosești „elocvența”, el va spune că nu te crede, dar ca un corect căpitan de gardă, este obligat să-ți verifice acuzațiile. Te ia cu el. Apoi vedem o imagine foarte amuzantă, în sensul literal al cuvântului. Iată o captură de ecran a modului în care acești doi „au fost arse” în fața întregii bresle de hoți:

E amuzant, nu-i așa? Si eu am fost multumit. După ce „trădătorul” este arestat, părăsim camera și facem ce vrem până la miezul nopții următoare. Când veți veni la următoarea întâlnire a breslei de hoți, vă veți vedea din nou doyenul cu o torță în mâini. Îți mulțumește că i-ai salvat „pielea” și îți cere să-l ierți că te folosește în scopurile breslei, dar se presupune că era atât de necesar! Cu toate acestea, nu s-au zgârcit cu recompensă: 100 de monede de aur, acces la un nou cumpărător (Leyawiin) și chiar o promovare la „bandit”! Acum a sosit momentul în care trebuie să-ți iei rămas bun de la doyenul tău deja „vechi”, din moment ce ai un nou doyen. Aceasta este S'Krivva, care locuiește în Bravil.

7. Furt independent. (repetat)

Așa cum am făcut totul înainte, doar acum contorul ar trebui să depășească 200 de aur. După ce am vândut următorul „junk” furat, ne îndreptăm spre S’Krivva. Ea ajunge să ne cunoască și ne dă o sarcină.

8. Bijuterii Adarji.

Deci, după ce ne întâlnim cu noul nostru doyen, primim o sarcină. Trebuie să mergem la Leyawiin și să ne întâlnim cu Adarji. După ce o întâlnim, ea ne povestește despre inelul ei, care înseamnă mult pentru ea. A fost furat de la Khajiit-ul nostru de către Amuzai, același argonian cu care ai concurat chiar în prima sarcină a Breslei Hoților. Îi întrebăm pe paznici unde este Amuzai. Se spune că a fost trimis la închisoare pentru că a șantajat-o pe contesa. Toate acestea par puțin ciudate. Ne îndreptăm către închisoare, care se află în Castelul Leyawiin. Îi dăm gardianului de acolo niște aur și ne lasă să trecem de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Vorbim cu Amuzai. Ne răspunde destul de grosolan, cerând să-l ajutăm, altfel nu va spune nimic despre inel. Îi dăm o cheie principală. După aceea, ascultăm toată povestea. Argonianul a vrut să-l vândă contesei, dar a dat peste cap campania. A fost arestat. Acum vine cel mai dificil moment. Mergem la asistenta contesei Hlidara Montrel. O mituim si aflam toate informatiile de care avem nevoie. Contesa Alessia Caro doarme de la 11 noaptea la 8 dimineata. În restul timpului are inelul, iar în timp ce doarme, îl pune în cutie.

Nota autorului:
Acesta este cel mai dificil lucru! L-am dat chiar la a 20-a încercare. Desigur, poți spune că sunt un învins, dar nu este adevărat. Când am încheiat Breasla Hoților (acum 1-2 ani) am îndeplinit această misiune de 1-2 ori. Dar de data asta totul a fost perfect!


Sfatul autorului:
Desigur, nu are rost să furi un inel dintr-un decantor. Pur și simplu nu o vei găsi. Am urcat cu marea mea abilitate de stealth. Nu am fost ars, dar nu era nimic în afară de hainele ei, lucrurile personale și aurul meu mituit. Acesta sunt eu care mă distrez! În general, așteptăm până la ora 11 noaptea. Apoi privim cum bodyguardul, contesa și asistenta ei urcă în camerele lor. Nu ne grăbim să le urmăm imediat, pentru că paznicul vă va observa oricum. După ce așteptăm puțin, intrăm în camere. Trecem imediat la modul „strecurat” și mergem calm la ușa camerelor. Da, apropo. De ce am terminat încă această misiune? Elixirul de invizibilitate m-a ajutat. Am avut doar unul, dar degeaba. Te sfătuiesc să-l cumperi și pe tine, altfel nu știu ce ghid să scriu aici. Ei bine, sau dacă ești un bun magician, învață magia invizibilă și asta te va ajuta foarte mult să scapi de marile probleme. Dar nu voi vorbi despre asta, vă voi spune cum am trecut prin asta. Pe măsură ce mă apropii de ușa primei uși din camere, beau elixirul de invizibilitate și mă repez rapid spre ușa care duce la camera în care doarme contesa noastră. Deschidem repede ușa și o închidem în urma noastră. Mergem în ritm calm, fără grabă, până la cutie și o deschidem. Acesta este inelul nostru. Acum, cu acelasi pas calm, ne indreptam spre usa. Dacă nu aveți a doua poțiune, veți avea un timp „foarte” distractiv. Ei bine, asta, desigur, se aplică și mie. Oftând, mi-am dat seama cu regret că nu voi putea trece neobservată pe lângă garda de corp din camera mare. Și am decis să folosesc vechea metodă „Morrowind”. Fugi înainte. Bineînțeles, o grămadă de paznici au alergat după mine, dar în urma unei urmăriri de 10 minute m-am desprins... Până și o gardă imperială mă urmărea, știi, cel care patrulează mereu cu o torță pe drumurile din Cyrodiil. Din fericire, a descălecat, ceea ce mi-a dat șansa la o manevră vicleană. Am dat o lovitură puternică, care l-a dat puțin înapoi și s-a repezit brusc spre cal. Urcându-mă pe cal, m-am repezit undeva departe de el. Un minut mai târziu, gardianul, rămas fără cal, s-a predat. Apoi m-am teleportat la Bravil pentru a plăti legea de la S’Krivva. După ce am înlăturat cu succes amenzile, ne îndreptăm liniștiți spre Leyawiin și primim recompensa noastră de două sute de aur.


După finalizarea cu succes a sarcinii, mergem la S’Krivva. Ea ne promovează la gradul de „spărgător” și ne mulțumește pentru loialitatea noastră față de breaslă.

9. Furt independent. (repetat)

Vindem bunuri furate în valoare de 300 de aur cumpărătorului de bunuri furate, după care mergem la S’Krivva.


10. Direcționare greșită.

S'Krivva ne aduce vești proaste, Hieronymus Lex a început asediul Cartierului Port. Trebuie să plecăm imediat în Orașul Imperial. Găsim Metredhel în Talos Plaza. După ce vorbim cu Metredhel, primim o sarcină în care ni se spune despre „furtul secolului”. Trebuie să furi toiagul lui Hrormir de la arhimagul Traven. Ne îndreptăm spre Universitatea de Magie. Desigur, ajungem acolo noaptea, astfel încât să fie mai puțini ochi. Intrăm în camerele Arhimagului și ne furișăm pe Toiag.

După ce am furat Personalul, mergem la noptieră.

Punem biletul și plecăm. După finalizarea cu succes a sarcinii, mergem la Metredhel. Fata este încântată de succesul tău și îți roagă să mergi în Port District pentru a cerceta situația. Ne îndreptăm spre Port District și îl căutăm pe Hieronymus Lex. După ce îl găsim, ne apare următoarea imagine:

Dremora a fost cea care a adus un bilet de la Breasla Magilor. După aceasta, Lex își elimină oamenii la postările lor anterioare, iar tu te întorci calm la Metredhel pentru a spune despre finalizarea cu succes a sarcinii. Fata îți mulțumește din nou, dar îți cere să duci toiagul înapoi la breaslă. Cu toate acestea, nu breslei în sine, ci unuia dintre oamenii ei de știință. Acesta este Ontus Vanin. Ne îndreptăm spre casa lui și îi punem toiagul în piept:

După aceasta, mergem la S’Krivva și primim o recompensă de 300 de aur și o promovare în breaslă la gradul de „spărgător”.

11. Furt independent. (repetat)

Vindem bunuri furate în valoare de 400 de aur unui cumpărător de bunuri furate. Să mergem la S'Krivva.

12. Povești pierdute.

S’Krivva ne dă sarcina de a găsi o carte. Mai întâi mergem la Skingrad. Acolo găsim o închisoare și îi rugăm pe gardian să intre în temniță cu prizonierii, la care ni se refuză. Totuși, aflăm că un anume Orc caută un muncitor care să distribuie mâncare pentru prizonieri. După ce ne-am instalat, ne întoarcem în temniță și ne-au lăsat să intrăm cu succes. Apoi vorbim cu singurul prizonier de acolo și întrebăm despre Tanaris noștri. Nord ne spune că a fost luat de o anume Pale Lady. Apoi urmăm urma de sânge care duce la zid. Faceți clic pe lumânarea din dreapta peretelui. Se deschide un pasaj.

Faceți clic pe lumânare și butoiul central se deschide (vezi poza de mai jos). Intrăm înăuntru și auzim vocea Doamnei Palide. Scoatem armele și ucidem vampirul rău. Luăm cheile de la ea. Vedem că Tanaris este deja mort. Amuzai este singurul care a supraviețuit. Vorbim cu el și îl eliberăm din captivitate. În continuare trebuie să fii foarte atent, pentru că dacă te observă paznicii sau chiar locuitorii castelului, vei avea probleme. După ce te eliberezi și te îndepărtezi de castel, Amuzai îți va spune totul.

Luăm cartea și ne întoarcem la S’Krivva. Femeia Khajiit regretă moartea lui Tanaris, dar vă mulțumește pentru îndeplinirea cu succes a sarcinii și vă oferă 400 de aur.

13. Furt independent. (repetat)

Colectăm 500 de aur pe ghișeul bunurilor furate. După aceea mergem la S’Krivva.

14. A scăpa de Lex.

S’Krivva ne dă o nouă sarcină. De data aceasta, Hieronymus Lex trebuie tratat pentru totdeauna! Pentru a face acest lucru, trebuie să furi o scrisoare de la Dairyhil. Să mergem la Anvil. Acolo vorbim cu un cerșetor și aflăm că ne poate ajuta vreun fierar din castel. Mergem la castelul Anvil și găsim acolo pe fierar. Din fericire, fierarul s-a dovedit a fi un bărbat Vulpe și, prin urmare, ne arată cu bucurie pasajul secret. Intrăm în liniște în camerele noastre private. Mai întâi deschidem o ușă, apoi vom întâlni același pasaj pe care l-a deschis fierarul. Îl deschidem și în vârful picioarelor spre stânga. Apropo, aproape că am uitat că toate acestea trebuie făcute de preferință după ora 20, deoarece Dairyhill ia cina cu contesa. Spargem ușa, intrăm, spargem masa și luăm scrisoarea.

Îi dăm scrisoarea. El este de acord să o falsească, dar are nevoie de timp și bani. Ne întoarcem la Străin o zi mai târziu și îi plătim 500 de aur pentru falsificarea scrisorii. După ce primim scrisoarea, ne îndreptăm spre Orașul Imperial. Acolo, folosind steagul, găsim destinația exactă a Sigiliului Imperial și mergem acolo. Deschidem ușa, apoi o altă ușă, iar în fața noastră va fi o masă pe care stă direct sigiliul.

Sigilăm scrisoarea și o ducem Contesei Anvil Umbranox. Contesa ne va mulțumi pentru livrarea scrisorii și ne va spune să colectăm bacșișul de la asistentul ei Daerihil. Daerihil furios ne dă 20 de aur. După aceasta, cu mare satisfacție ne îndreptăm spre Orașul Imperial, unde îl găsim pe Hieronymus Lex și îi spunem vestea foarte „fericită”. După ce ai râs bine de pateticul paznic, mergi spre S'Krivva și cere-ți recompensa. Decanul nostru ne promovează „lucrător din umbră” și ne oferă 1000 de aur. Apropo, acum poți folosi serviciile unui cumpărător de bunuri furate de la Anvil Castle. Acum vine punct important. S'Krivva raportează că acum ești prea experimentat ca să ai nevoie de un doyen. Acum vulpea cenușie însuși vă va da sarcini.

15. Furt independent. (repetat)

S’Krivva spune că Vulpea Cenușie va fi interesată de tine dacă ghișeul mărfurilor furate depășește 600. După aceea, ne îndreptăm către Cartierul Port al Orașului Imperial. Slujitorii vulpei cenușii te vor găsi acolo cel mai repede. Dupa ce primim informatiile necesare de la Metredel, ne indreptam spre Bruma.

16. Înșelați ochii orbi.

După ce te întâlnești cu Vulpea Gri și asculți cu atenție totul, primim o sarcină. Trebuie să mergi la Templul Moliei strămoșilor și să furi piatra lui Savilla.

Găsim acest templu pe hartă și ne îndreptăm spre el. La locul de sosire trebuie să găsești un călugăr care să-ți spună totul. Bineînțeles, va trebui să scapi puțin. După ce unul dintre călugări este de acord să ne ducă la locul unde se află catacombele, îl urmăm. După ce călugărul pleacă, intrăm înăuntru. Acum aveți dreptul să vărsați sângele tuturor celor care vă ies în cale. Prin urmare, personal nu m-am îngrijorat prea mult și m-am distrat doar cu „secret” la început. Și apoi a alergat și i-a tăiat pe toți în bucăți. Mergem, mergem și urmăm din nou steagul, verificând harta. Este un drum lung de parcurs, dar ce trebuie să faci este sarcina.


Ei bine, să revenim la sarcina noastră. După ce ai vărsat o mare de sânge și ai ajuns în sfârșit la cristal, nu ezita să-l ridici, pentru că cristalul de foc va trage în tine, ceea ce eu personal nu îl suport!

Prindem cristalul și fugim. Ieșim din catacombe și părăsim Templul Moliei strămoșilor, îndreptându-ne înapoi la Vulpea Cenușie. Când întâlnești Vulpea și îi dai piatra, el îți va da 500 de aur și îți va cere să părăsești camera. Grey Fox te va contacta mai târziu.

17. Furt independent. (repetat)

18. Eliberați săgeata.

După ce ai o conversație prietenoasă cu noul tău prieten Amuzai, care s-a alăturat cu succes Breasla Hoților și acum transmite mesaje de la Grey Fox, ne îndreptăm spre Corolla către Grey Fox. După ce vorbim cu el, ne îndreptăm spre Bravil. Acolo ar trebui să găsim un anume Arrow of Release, care a fost achiziționat recent de Fatis Aren, un vrăjitor al curții. Aflăm de la cerșetor că magicianul a băgat în buzunar un turn ruinat în sud-estul orașului și nici măcar în toate acestea nu se poate intra prin pasajul principal. Există un tunel secret care leagă castelul și turnul. Ne îndreptăm spre castel, acolo găsim camera lui Fatis. După ce l-am căutat, vedem că săgeata nu este acolo, totuși, există o ușă secretă ciudată în perete. Facem clic pe el și placa de perete se depărtează în fața noastră. Aceasta este intrarea noastră secretă.

Sfat de la autor:
Când întâlniți apă, în niciun caz nu înotați până la fund, cu atât mai puțin ieșiți acolo în larg. Acest lucru poate duce la consecințe nu foarte amuzante dacă nu aveți magie sau poate un elixir sau chiar un obiect cu proprietatea de a respira sub apă. Prin urmare, pentru orice eventualitate, vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu unele dintre cele de mai sus, cu siguranță nu se va înrăutăți. Deci, așa cum am spus mai devreme, nu este nevoie să înoți până la adâncimi. Privește atent, dacă te uiți atent vei vedea o mică deschidere sub apă care duce chiar la ieșire. Înotăm prin el și ajungem la ieșirea din tunel. Acum, fă-ți timp, fii atent.
Apoi, trebuie să-l găsim pe Fatis în acest turn distrus și să-și ridicăm săgeata de la „locul său de muncă”.


Notă de la autor:
Dacă ucizi un mag, nu ți se va da un preț de sânge, dar ca membru al breslei magilor vei avea probleme. Vei fi exclus din breaslă. Deci cântăriți totul în avans. Amintește-ți că, dacă ai picioare rapide, poți oricând să iei tot ce ai nevoie și să fugi.

După o extragere nereușită complet a unei săgeți (s-a dovedit că era fără ax), ne îndreptăm către Grey Fox. Este mulțumit de munca noastră, dar repararea brațului va dura ceva timp. Ca recompensă primim: 500 de aur și promovare la „stăpân hoț”.

19. Furt independent. (repetat)

Vindem obiectul furat cu 800 de aur, după care așteptăm în Cartierul Port al Orașului Imperial.

20. Cizmele lui Swift Jack.

Amuzai aduce un nou mesaj de la Vulpea Gri. Acum trebuie să-l întâlnim pe marele hoț din Cheydinhal, în casa lui Ganredhel. Vulpea cenușie ne spune că are nevoie de niște Swift Jack Boots. El spune că sunt îngropați cu el, dar trebuie să afle unde este îngropat Jack însuși. Vulpea spune că căutarea ar trebui să înceapă cu Orașul Imperial, unde locuiește descendentul său, contele Jakben. Ne îndreptăm spre Orașul Imperial și aflăm de la cerșetorul unde locuiește Jakben. După ce primim un bacșiș, urmăm steagul până la casa lui și intrăm acolo. Urcăm imediat la etaj și deschidem ușa. Pe coridorul etajului doi deschidem ușa, care va fi dreaptă, și vedem acolo contele. Când te va vedea, va fi foarte speriat. Îl întrebăm despre mausoleul familiei, iar el ne dă cheile acestuia. Se pare că este în subsolul lui. Coborâm la subsol.

Intrăm în catacombe. Ai grijă, există un vampir acolo, nu te infecta! De îndată ce ucidem vampirul, mergem mai departe și vedem sicriul lui Swift Jack. După ce l-am căutat, nu găsim cizme, dar vedem un fel de jurnal. O citim până la capăt și aflăm că Jakben este același Swift Jack. Ne întoarcem, dar îl vedem pe Jack grăbindu-se spre noi. Îl omorâm și îi luăm cizmele. După aceasta, ne întoarcem la Vulpea Cenușie la casa lui Ganredhel din Cheydinhal. El ne mulțumește pentru munca noastră și ne dă 500 de aur.

21. Furt independent. (repetat)

Vindem bunuri furate unui cumpărător pentru suma de 1000 de aur. După aceea, așteptăm în Cartierul Port al Orașului Imperial.

22. Tâlhărie îndrăzneață.

Amuzai ne aduce un mesaj de la Vulpea Cenușie. Ne îndreptăm spre casa lui Othrelos, care se află în Grădinile Elfilor din Orașul Imperial. Grey Fox ne cere o ultimă favoare. El este pe cale să comită cel mai mare jaf al secolului - să fure unul dintre sulurile antice din Biblioteca Orașului Imperial. Vulpea se pregătește pentru această zi de 11 ani și acum, în sfârșit, nimic nu-l va opri. Piatra lui Savilla îi dezvăluie secretele vulpei cenușii. Vulpea ne oferă Cizmele lui Swift Jack și Săgeata Eliberării. El spune că vom avea nevoie de ei pe măsură ce găsim drumul către Biblioteca Orașului Imperial. Ne dă și un pergament cu un plan, pentru ca dacă uiți ceva, să îl poți verifica oricând. Așa că acum începe cel mai incredibil jaf din Tamriel. Atentie, atentie! Vă rugăm să luați locurile și pregătiți-vă să vizionați!
1) Pătrundem în Palatul Orașului Imperial și găsim acolo ceva numit „Vasul Timpului.” După ce îl activăm, plecăm de acolo.

3) Acum că suntem în Calea Veche, mergem mai departe de-a lungul canalului. Vom întâlni tot felul de pârghii și roți mobile, așa că nu uitați să le activați. Dacă faceți totul corect și deschideți toate ușile și pasajele necesare, atunci veți vedea ceva de genul acesta:

Mergem mai departe de-a lungul canalizării palatului. Acolo vei întâlni o sală cu pereți înălțați pe laterale. Există blocuri de presiune pe acești pereți. Aici avem nevoie de Cizmele lui Swift Jack. Sari în sus și faceți clic pe două blocuri care sunt pe părți diferite. Se va deschide un pasaj și mergem mai departe.

4) Ne aflăm într-o sală și mai mare, în care se află o statuie mare. Această statuie este flancată de două statui mai mici. Acum mergem în partea dreaptă a statuii. Acolo va fi un grătar. Deschideți-l și faceți clic pe bloc.


Sfat de la autor:
Vă sfătuiesc cu tărie să nu mergeți cu capul înainte în acest monstru din depărtare. Această fantomă cețoasă poate arunca o grămadă de vrăji rele, una în special care te va face să devii supraîncărcat și, prin urmare, să nu te poți mișca. Crede-mă, eu însumi am trecut prin asta. Doar salvarea m-a salvat. A doua oară am fost mult mai viclean și mai prudent și am decis să mă strec pe furiș. Apropiindu-mă pe furiș de fantomă, l-am lovit cu o vrajă de foc. În consecință, am avut un avantaj în timp, distanță și, bineînțeles, în prima lovitură. De data asta am ucis această fantomă crudă fără probleme.

Faceți clic pe bloc și întoarceți-vă. Acum vei vedea că zidurile sunt ridicate și morții au ieșit din ei. Îi omorâm. După aceasta, trebuie să stai pe butonul, care este situat între doi pereți. Apăsând-o, vei vedea cum se întoarce statuia și se deschide o fântână în ea. Acum trebuie să-l lovești cu săgeata de eliberare.
Sfat de la autor:
Nu vă grăbiți să trageți imediat săgeata de eliberare. Folosește săgeți simple pentru a ținti cu precizie. Când sunteți sigur că ați ales punctul corect de fotografiere, atunci nu ezitați să scoateți săgeata de lansare și să o lăsați să-și ia zborul fericit și final.
Odată lovită, se va deschide un pasaj secret și, în același timp, două statui ale Insulei vor prinde viață. Omorâm „bătrânii” fără milă și intrăm în Palatul Imperial.
5) Acum trebuie să găsim Biblioteca. Cu grijă, cu un pas liniștit, mergem în direcția steagului. Când întâlniți ușa încuiată a Bibliotecii, trebuie pur și simplu să mergeți în spatele paznicului tâmplei și să apăsați pârghia pentru a deschide ușa. (vezi mai jos)

După aceasta, intrăm liniștiți în bibliotecă și ne așezăm pe un scaun lângă foc.

6) Luați sulul și smulgeți ghearele!!! Dar nu te grăbi prea mult. Acum înțelegem despre ce fel de forță majoră vorbea Grey Fox. Călugării au închis ușa de la care ai intrat în Bibliotecă. Ne furișăm pe scări și ne îndreptăm în liniște spre uşă. Deschidem cea mai complexă ecluză și ne deplasăm mai departe prin incinta palatului.

Găsim camera cancelarului Okato și evadăm din palat prin șemineul lui. Da, da!!! Acest lucru este de fapt adevărat.

Notă de la autor:
Apropo! Aproape că am uitat. Îmi cer scuze celor care deja au sărit în șemineu, au căzut și s-au prăbușit. Dacă vrei să ai măcar experiența „alunecat, căzut, trezit aruncat” a lui Nikulin, atunci este mai bine să porți Swift Jack’s Boots. Încă o dată îmi cer scuze pentru neplăcerile create!

7) Acum că ați scăpat cu succes din Palatul Imperial și ați încheiat un furt fantastic, să ieșim din această canalizare murdară cât mai repede posibil. Cât de urăsc locuri ca acestea. Uf! Întotdeauna există niște șobolani, crabi și chiar fantome și vampiri. Oricum, destul dezgust, să revenim la sarcină. Deci, în cele din urmă, trebuie să ajungeți la intrarea în subsolul magazinului " Cea mai bună protecție».
Notă de la autor:
Apropo, magazinul meu preferat din cartierul comercial Imperial City! Există un vânzător de armuri ușoare foarte amabil acolo. Prețurile sunt bune, nu mă plâng și sunt mereu fericit să vorbesc cu oameni drăguți.
De parcă nimic nu s-ar fi întâmplat, părăsim magazinul și mergem la Grey Fox. Când îl va întâlni, va fi plăcut surprins. Vulpea iti ia sulul si zice ca il va studia mai tarziu, dar deocamdata te trimite cu inelul la Contesa Millona Umbranox. Ne îndreptăm spre Anvil și o găsim pe Contesă în castelul ei. Îi dăm acest inel. Millona se întreabă de unde am luat acest inel, deoarece aparține soțului său, care a dispărut acum zece ani. Înainte de a putea fi cu adevărat surprins, apare însuși Vulpea Cenușie. Își arată fața contesei, care îl recunoaște drept conte de mult pierdut. Corvus (așa se numește fosta vulpe cenușie) îți oferă Grey Hood Nocturnal. Acum devii Vulpea Cenușie. Apropo, s-a deschis un birou al Breslei Hoților în Cartierul Port al Orașului Imperial. Te poți uita la el dacă vrei.

Ei bine, a venit momentul să te felicit pentru absolvirea de la Ghilda Hoților. Fii un hoț cinstit și corect și nu uita niciodată de legile hoților. După cum se spune, „Legea este scrisă pentru toată lumea”. Succes în călătoriile tale și să te acopere Umbra!

Dacă vrei cu adevărat să te angajezi în pescuit ilegal, există două moduri:

1. În Cyrodiil se știe că Vulpea Cenușie îi ajută pe săraci Așa că poți încerca să vorbești cu ei, vor nega că Vulpea Cenușie este un mit, dar dacă le dai bani , limbile lor se vor slăbi și vor vorbi complet cu altcineva. Răspundeți că doriți să lucrați cu Grey Fox și vă vor îndrepta în direcția.

2. Dacă ești un evreu profesionist și un avar, atunci există metoda numărul doi Încearcă să furi ceva în Orașul Imperial, astfel încât gardienii să te observe sau închisoare. După ce termini termenul, Mivrina Arano vă va transmite vestea.

Deci, este miezul nopții, Grădina Dareloth, zona de coastă a Orașului Imperial s-a adunat aici o mică companie de elfi, oameni și agronieni. Ești al patrulea. Vorbește cu Armand Christophe, acesta este un om cu lanternă. Poți pregăti bani pentru mită - nu este înclinat să aibă încredere în toată lumea.

Cel mai bun hoț câștigă.

Armand Christophe este maistrul, iar restul sunt recruți. Va fi un concurs - cine va aduce jurnalul lui Amantius Alectis va fi acceptat în breaslă. Spiridul știe unde locuiește, poți să o urmărești sau poți să-i întrebi pe cerșetori - ei sunt ochii și urechile Vulpei Cenușii.

Cerșetorul îți va oferi informații - unde locuiește Alectis, unde se duce, la ce oră se culcă și la ce oră se trezește - de la mâini la picioare, și acolo, se pare. este deja acolo. Trebuie să fii primul care a găsit jurnalul.

Cartea se află pe birou. Ia-o și fugi înapoi la Armand. Ei bine, acum ești un hoț, dar elfa Metredel poate fi mai rapidă decât tine și să furi cartea mai întâi din casa lui Metredel pentru o mică recompensă. Aceasta este zona de coastă - du-te acolo, fură cartea din cufăr și du-te noaptea la Christophe.???.Profit!

Dar dacă nu ai putut sau nu ai avut timp să-l furi, atunci nu dispera - ai o a doua șansă. Armand ți-l va oferi ție și Agronian Amuseus. Trebuie să furi sabia lui Rossan, Amuseum nu va încerca deloc, dar este mai bine pentru tine. Avem nevoie de magazinul „Combat Happiness”. Câinele rău îl va trezi pe proprietar cu lătratul lui, iar dacă nu ești membru al WSPA, calmează-l cu lama ta.

Sabia se află în camerele personale ale amantei. Ia-o din cufăr și raportează-i lui Armand.

Furt independent.

Ei bine, sunteți în Guild acum puteți lua orice dorește inima dvs. Dar comercianții obișnuiți nu vor cumpăra bunuri furate, iar bunurile furate nici măcar nu apar în lista de articole de vânzare le va cumpara.

Armand spune că ar trebui să mergi la Ongar, primul dintre ai cărui cumpărători îi vei întâlni O, da, până nu-i vinzi bunuri în valoare de 50 de septime, nu ți se vor da sarcini speciale.

Fură ceea ce vrei și mergi la Bruma, vinde lucrurile pe care le-ai furat Cumpărătorii deschid un cont special pentru cât ai vândut bunurile, iar pentru a accesa sarcini, va trebui să faci asta până la o mie acum pentru a nu alerga pe viitor .