Astrologie

Descrierea jocului Skyrim crazy mind. TES V: Skyrim - Minte nebună. Vindecă-l pe Pelagius de paranoia

Descrierea jocului Skyrim crazy mind.  TES V: Skyrim - Minte nebună.  Vindecă-l pe Pelagius de paranoia

Pentru a începe misiunea, trebuie să vorbim cu Dervenin, care locuiește în Solitudine:

Îl întâlnim pe străzile orașului și îi ascultăm cererea de ajutor. Bătrânul va povesti despre stăpânul său, care a făcut-o deja pentru o lungă perioadă de timp este într-o stare ciudată de nebunie. Recent s-a dus la un prieten la Palatul Albastru. Totul ar fi bine, dar, potrivit lui, nu-și mai văzuse prietenul de o sută de ani. Intrarea în Aripa Pelagius din Palatul Albastru nu este atât de ușoară, iar Drevnin ne oferă „Basinul Pelagius” drept trecere.

- Obțineți acces la Aripa Pelagia din Palatul Albastru

Îl întrebăm din nou cum să intre în aripă, va spune că intrarea este păzită de Faulk Firebeard, dar două servitoare, Una și Erdi, poartă și ele mâncare acolo. Mergem la Palatul Albastru și vorbim cu oricare dintre slujnice, îți vor da cheia fără ezitare. Nu trebuie să-l contactați pe Faulk, el va refuza.

- Folosește cheia și intră în aripa lui Pelagius

Intrarea în aripă este imediat în stânga jos, folosiți cheia pentru a intra.

- Găsește-l pe domnul Drevenin în aripa Pelagius

Mergem la stânga și urcăm scările, apoi pe lângă camerele atârnate de pânze de păianjen.

Examinând cu calm antichitățile, ne mutăm brusc într-un loc ciudat.

Sheogorath și Pelagius cel Nebun însuși poartă o conversație la masă. După terminarea conversației, Pelagius va dispărea, iar noi mergem să vorbim cu Sheogorath și să aflăm unde suntem (în mintea lui Pelagius cel Nebun) și cine este (Daedric Prințul Nebuniei). Sheogorath este de acord să părăsească acest corp, dar cu o condiție - trebuie să găsim o cale de ieșire din acest loc. Personalul Wabbajack ar trebui să ajute cu asta.

- Scăpați din mintea lui Pelagius folosind Wabbajack

Există trei moduri. Mergem la stânga și vedem o arenă în care se luptă două creaturi.

Creatura inamică se transformă periodic într-una din cele trei forme: Foc, Gheață și Thrall electric. Cu ajutorul personalului ne putem transforma și ființa. La prima vedere, trebuie doar să câștigăm, dar oricât am încerca, creaturile pot lupta pentru totdeauna. Calea de ieșire este simplă - tragem din personal la gărzile lui Pelagius de vizavi, se transformă în lupi și alungă adversarul nostru. Acest lucru îl va scuti pe nebun de paranoia.

Ne întoarcem la masă și alegem a doua cale drept. Următoarea boală a lui Pelagius sunt coșmarurile.

Îl vedem pe Pelagius adormit și tragem în el din toiag. Apare un lup, îl transformăm în capră. Repetăm ​​procedura - apare un bărbat cu o armă cu două mâini, îl transformăm într-un mic Pelagius. Apoi, vrăjitoarea se transformă într-o femeie. Fire Atronach și Lich pur și simplu dispar. Ne întoarcem și în ultimul arc (din dreapta).

Aici marea Mânie a lui Pelagius bate mica lui Încredere.

Cu ajutorul personalului, putem crește Încrederea sau scădea Furia, apoi apar două fantome ale Îndoirii de Sine și încearcă să alunge Încrederea înapoi. Nu este dificil să reduceți mai întâi furia, apoi să creșteți încrederea de două ori și toate calitățile proaste vor dispărea.

Ne întoarcem la Sheogorath și vorbim despre succesele noastre. El este pe cale să plece, îl cheamă pe Cel Antic și trimite un servitor în viitorul său habitat. Apoi își ia rămas bun, dă toiagul lui Wabbajack și ne întoarce în Aripa lui Pelagius. Dacă mergi mai departe de-a lungul coridorului, în partea de jos vor fi câteva cărți care îți îmbunătățesc abilitățile.

Pentru a începe această căutare, călătoriți la Solitudine. Acolo, nu departe de Colegiul Barzilor sau de Sala Morților, vei întâlni un bărbat fără domiciliu fix, al cărui nume este Dervenin. Îți va plânge că stăpânul său a mers odată la Palatul Albastru să bea ceai cu prietenul său, dar nu s-a mai întors de atunci. Ca element necesar pentru a ajunge la locul unde se beau ceaiul, Dervenin va da ligheanul lui Pelagius. Fanii hardcore ai seriei ar trebui să ghicească imediat cine sunt acești doi prieteni de la palat.

Dacă sunteți hotărât să finalizați sarcina, atunci trebuie să găsiți cheia aripii Pelagius închise din Palatul Albastru. Există mai multe opțiuni pentru a-l găsi:

  • Finalizează marea misiune „Omul care strigă lupul”, care începe cu o conversație între Jarl Elisif cel Frumos și Faulk Barbă de Foc. După aceasta, Faulk îți va da cheia.
  • Vorbește cu Erdi, o servitoare obișnuită. Cere-i cu insistență cheia și ți-o va da.
  • Vorbește cu Una. Acesta nici nu are nevoie de convingere.

Deschizând ușa, vei intra într-o încăpere plină de pânze de păianjen și care nu reprezintă nimic interesant. Aceeași ruină și dezolare domnesc la etajul doi, dar când mergi puțin mai departe, situația din jurul tău se va schimba dramatic, iar într-o clipă te vei regăsi într-un fel de plan daedric.

În mijlocul unui crâng întunecat cu arcade de piatră se află o masă plină cu mâncare, la care stau doi bărbați. Dacă vrei să-ți protejezi prezența aici cu o sabie ascuțită sau o furtună în mânecă, atunci nimic nu va funcționa: în acest loc ești dezarmat. Singurul lucru pe care îl poți face este să mergi la masă și să asculți despre ce vorbesc cei doi oameni care stau la ea. Se pare că unul dintre ei este împăratul instabil mintal Pelagius al III-lea, iar al doilea este prințul daedric Sheogorath.

Vorbește cu Sheogorath. După o scurtă conversație, el vă va înmâna toiagul Wabbajack și vă va invita să vă plimbați și să îndepliniți trei sarcini în spatele fiecăreia dintre cele trei arcade de piatră.

În spatele primului arc veți vedea un pat stând în mijlocul unei poieni. A dormi în pat este nimeni altul decât împăratul Pelagius al III-lea. Folosește toiagul de pe el pentru a-i provoca „coșmarurile”, apoi folosește toiagul pentru a le transforma în „vise” liniștite. Când reușiți, folosiți din nou Wabbajack pe Pelagius și apoi transformați „coșmarul” într-un „vis”. Și tot așa până se trezește Pelagius.

Într-o altă poiană, vei asista la o luptă inegală între gigantul „Fânie” și piticul „Încredere”. Lucrați la „Fânia” pentru a o reduce și la „Încredere” pentru a crește un pitic. În același timp, poate apărea și „Doubt”, care va lua o parte a bătăliei, apoi cealaltă.

Paranoia Pelagius

În spatele celui de-al treilea arc se află o arenă în care se luptă doi atronah. Unul dintre atronaci se transformă periodic în gheață și foc, iar pe al doilea îl poți transforma singur. Dar acest lucru nu va duce la niciun rezultat - creaturile pot lupta pentru totdeauna. Folosește-ți toiagul pentru a influența garda lui Pelagius, care stă chiar vizavi de tine. Gardienii se vor transforma în lupi și se vor alunga adversarul.

Primirea unei sarcini

Pentru a începe să finalizați misiunea, mergeți în orașul Solitudine. Chiar lângă Palatul Albastru va fi un Bosmer pe nume Dervenin rătăcind, mormăind fraze fără sens și cerând ajutor.

Dacă începi să vorbești cu el și îi oferi ajutorul, Dervenin va spune povestea că stăpânul său a mers la palatul albastru, dar a rămas blocat între lumi. Încercările independente ale lui Bosmer de a-l găsi pe stăpân în palatul albastru au fost eșuate, deoarece nimeni nu l-a crezut.

Fiind de acord să ajute, Dervenin vă va oferi un os pelvin de neînțeles, spunând că va fi util în momentul potrivit. Bosmerul va sugera, de asemenea, să începeți căutarea maestrului din aripa lui Pelagius din Palatul Albastru. După aceasta, căutarea „Minte nebună” va începe oficial și tu însuți trebuie să-l găsești pe domn strecurându-te în palat.

Cheia aripii lui Pelagius

După ce am acceptat sarcina, mergem la Palatul Albastru și aflăm că aripa lui Pelagius este închisă tuturor celor din afară. Pentru a obține cheia mergem la managerul Faulk, care de obicei stă lângă tron. În timpul conversației, Falk vă va spune că împăratul Pelagius cel Nebun locuia în această aripă. De fapt, Aripa Pelagius este un loc blestemat, motiv pentru care intrarea este interzisă. Dacă îl poți convinge pe Faulk, el îți va da cheia și accesul. Dacă eșuăm, mergem la servitoarele Erdi și Una, care vor da cu bucurie cheia dacă spui că Folk a ordonat așa.

În aripa Pelagius

Deschizând ușa către aripă, veți găsi camere acoperite cu pânze de păianjen și mușchi, cu mobilier și lucruri împrăștiate. Tăiind prin rețea și urcând la etajul doi, te muți brusc în lumea cealaltă.

În general, lumea seamănă puțin cu Skyrim, dar ceața și efectele ciudate arată clar că cu siguranță nu te afli în propria ta lume. Mergând puțin mai departe poți vedea o masă și doi oameni stând. Nordul, îmbrăcat în haine bogate, se va dovedi a fi Pelagius nebunul, iar celălalt este nimeni altul decât domnul Dervenin - Prințul Daedric Sheogorath.

Apoi, Sheogorath vă va cere să vindecați mintea lui Pelagius, deoarece numai după aceasta veți putea părăsi această lume, care este mintea „împăratului nebun”. Pentru a vindeca mintea trebuie să-l scapi pe Pelagius de trei boli: coșmaruri, lipsă de încredere și paranoia.

A scăpa de incertitudine

În partea de sud-est a hărții vei observa o luptă neobișnuită între furie și încredere. Din păcate, Wrath este semnificativ mai mare decât Confidence și, prin urmare, trebuie să o reduceți cu Wabbajack Staff. Când furia și încrederea sunt de aceeași înălțime, două fantome ale îndoielii vor intra în arenă. Nu lăsați îndoielile să vă ajungă cu încredere folosind proprietăți magice personal. Când încrederea este salvată, întoarceți-vă la masă și luați o altă cale.

A scăpa de coșmaruri

În partea de nord-vest a hărții îl vei vedea pe Pelagius dormind în patul lui, epuizat. Folosește toiagul de pe Pelagia și așteaptă până când lupul este lângă el. Folosește Wabbajack pentru a transforma lupul într-o capră și folosește din nou toiagul de pe Pelagia. În continuare, va apărea un bandit, dar capra îl va opri, trebuie doar să controlați situația.

Astfel, folosind toiagul de pe Pelagia, vor apărea adversari din ce în ce mai periculoși, care trebuie transformați în creaturi pașnice. De exemplu, vrăjitoarea care apare următoarea se va transforma într-o fată datorită toiagului, atronach-ul de foc va deveni un foc în mijlocul poienii și preot dragon cufăr de comori. După aceasta, Pelagius se va trezi și, neobservând nimic teribil, se va vindeca de coșmarurile sale.

Vindecarea de paranoia

În partea de nord-est a hărții va exista o arenă în care se luptă doi atronach. În tribune stau „Pelagius cel Bănuitor” și doi bodyguarzi. Folosind toiagul, transformați bodyguarzii în lupi, după care îl vor ataca pe Pelagius și astfel îl vor ucide pe Paranoia.

Întoarce-te la Sheogorath

Astfel, după ce l-ai vindecat pe Pelagius, te poți întoarce la prințul daedric. După ce au îndeplinit toate condițiile, Sheogorath va merge în Insulele Shivering împreună cu Dervenin și vei primi ca recompensă toiagul Wabbajack.

Rezumând

Acum știi întreaga trecere a minții nebune a lui Skyrim. După cum am menționat deja, cea mai bună recompensă pentru tine va fi personalul Wabbajack, care are un efect imprevizibil atunci când este folosit. Tot în aripa Pelagius puteți găsi cartea „Feast of Thieves”, care vă crește abilitățile de hacking. Noroc!

Căutarea este dată de cerșetorul nebun Bosmer - Dervenin. Îl poți întâlni în Solitudine, unde rătăcește singur în zona Palatului Albastru. Mormăie constant ceva pe sub răsuflarea lui despre stăpânul său și se plânge că nimeni nu vrea să-l ajute, toată lumea se întoarce.

Dacă lui Dovahkiin îi este milă și îl întreabă pe nefericit de ce are nevoie, nebunul va spune confuz că stăpânul său a mers la Palatul Albastru pentru a petrece acolo o vacanță cu prietenul său, după care a rămas blocat între lumi. În același timp, nu se va spune niciun cuvânt despre cine este proprietarul Dervenin. Dar, potrivit vagabondului, el însuși și un anumit popor tânjesc după întoarcerea acestui domn.

Dervenin a încercat să intre el însuși în palat, dar curtenii și servitorii au râs de el, iar gardienii l-au dat afară. Deoarece nu poate intra singur înăuntru, el roagă tuturor trecătorilor să-l ajute în această problemă.

Dacă eroul nostru decide să-l ajute pe bietul om, acceptând să meargă măcar la palat și să încerce să-și dea seama de această prostie, atunci Dervenin îl va surprinde și îl va încurca și mai mult. Din anumite motive, el vă va da o parte din scheletul uman, și anume osul pelvin, spunând că vă va fi de folos și vă va sfătui să începeți căutarea stăpânului cu aripa lui Pelagius.

Ei bine, acum că decizia a fost luată, trebuie să mergem la Palatul Albastru.

Obțineți acces la Aripa Pelagius

În palat, pentru a nu-l deranja pe Jarl Elisif Târgul cu vreo prostie, apelăm la ispravnicul ei, Folk Firebeard. După ce va asculta, va observa că aripa în care a trăit cândva cel de-al doisprezecelea împărat al Imperiului Septim, Pelagius al III-lea, numit și Nebunul, este de mult închisă și nu este vizitată de nimeni și îl va sfătui să abandoneze această chestiune.

Dacă Dovahkiin a îndeplinit deja unele dintre ordinele lui Folk și și-a câștigat o oarecare reputație în palat, atunci ispravnicul poate fi în continuare convins să dea cheia aripii lui Pelagius. În caz contrar, va trebui să apelezi la lucrătorii mături și cârpe, servitoarele locale Una sau Erdi. Fetele sunt mult mai simple decât managerul sofisticat al jarlului, așa că vor crede minciuna că eroul nostru a fost trimis în aripa lui Pelagius de Folk și se vor despărți cu ușurință de cheia prețuită.

Găsește-l pe domnul Dervenin

Privind în jur în aripa Pelagius, s-ar putea crede că Dervenin, până la urmă, a luat-o complet razna. Aici este haos și devastare, tipice pentru spații pe care nimeni nu le-a vizitat de zeci de ani. Totul în jur este acoperit cu un strat de praf, colțurile și tavanul sunt acoperite gros de pânze de păianjen, mușchi cu barbă crește ici și colo pe pereți, iar mobilierul și ustensilele de uz casnic zac peste tot. Dar din moment ce am ajuns până aici, ar trebui să ne asigurăm totuși că aripa este complet nelocuită. Va trebui să eliberați calea în web și să urcați la etajul doi.

Aici aceeași imagine îl așteaptă pe anchetatorul care se îndoiește, dar înainte de a ajunge la mijlocul coridorului, totul în jur se va estompa brusc și situația din jur se va schimba dramatic. Dovahkiin se va găsi dintr-o dată într-un loc ciudat - o pădure moartă și ceață - și va fi martorul unei imagini fantasmagorice: într-o poiană este o masă așezată, iar doi oameni poartă o conversație obișnuită și beau ceai. Unul este îmbrăcat în haine bogate, iar al doilea este un subiect ciudat - în ceva colorat și complet de neimaginat.

Vorbeste cu domnul Dervenina

Apropiindu-se de masă și ascultând conversația, devine clar că bogatul nu este nimeni altul decât împăratul de mult mort Pelagius cel Nebun, iar cel ciudat este însuși Sheogorath, Prințul Daedric al Nebuniei! Ca aceasta întorsătură neașteptată! După ce a terminat conversația, Pelagius va pleca, dispărând în norul portalului, iar Sheogorath își va îndrepta în sfârșit atenția către persoana modestă a protejatului nostru. După ce a cântărit toate faptele, Dragonborn este lovit de o bănuială: Sheogorath este domnul pe care Dervenin îl așteaptă!

După ce a auzit povestea lui Dovahkiin, Domnul Nebuniei recunoaște că într-adevăr a vizitat deja acest loc neobișnuit, care este întruchiparea a ceea ce rămâne din mintea moartă și bolnavă a lui Pelagius III. Dar Sheogorath nu ar fi unul dintre Prinții Daedra dacă ar fi de acord să plece de aici. El pune o condiție: eroul nostru trebuie să găsească independent o cale de ieșire din Mintea Nebunului. Și pentru a face acest lucru, este necesar să restabiliți sănătatea mintală zdrobită a împăratului. Mai mult decât atât, nici armele, nici vrăjile nu pot fi folosite aici. Ca o soluție pentru toate posibile probleme Dragonborn va primi un artefact daedric - toiagul Wabbajack! Ei bine, va trebui să joci psihoterapeut.

Vindecă mintea lui Pelagius

Mintea lui Pelagius este chinuită de trei patologii pe care eroul nostru va trebui să le vindece: stima de sine scăzută, coșmaruri și paranoia. Același număr de drumuri marcate cu arcade merg în direcții diferite față de poiiana centrală. Pe care să-l alegi primul depinde de tine.

Reda încrederea lui Pelagius

Călătorind spre sud-est, protagonistul va asista în curând la următoarea scenă: o mânie mare sub forma unui soldat al Legiunii Imperiale bate o micuță Confidence, care arată ca o versiune în miniatură a lui Pelagius. Pentru a ajuta Încrederea și a o restabili, trebuie să utilizați Wabbajack pentru a reduce Furia și apoi pentru a crește Încrederea.

După repetarea procedurii, fantomele Îndoielii vor veni în ajutorul Furiei diminuate. Sunt doi și dacă ajung la Încredere, o pot reduce din nou. Nu vom permite! Folosim Wabbajack pe ele, după care Îndoiala și Furia dispar, iar Încrederea este considerată restabilită.

Eliberează-l pe Pelagius de coșmaruri

Poteca de nord-vest ne va conduce pe psihiatrul nostru proaspăt bătut către o poiană acoperită de ceață roșie, în mijlocul căreia se află un pat. Dormitul în pat este o altă fațetă a psihicului distrus al împăratului - Pelagius Torturatul. Chinuit, trebuie spus, de aceleași coșmaruri.

Deoarece nu este nimic altceva în poiană, nu mai rămâne nimic de făcut decât să folosești Wabbajack pe pacientul adormit. Imediat după aceasta, va apărea întruchiparea primului coșmar - un lup. Animalul se va repezi imediat la Pelagius, așa că trebuie să ai timp să-l lovești cu toiagul, după care lupul se va transforma într-o capră.

Apoi, fără întârziere, trebuie să utilizați din nou Wabajack pe Pelagia. Următorul coșmar va fi un bandit îmbrăcat în armură. Se repezi imediat la omul adormit, dar el însuși este atacat de o capră! Este necesar să-l împiedicăm pe Pelagius să dea prea multe lovituri și să-l împiedice să omoare capra. După ce folosește toiagul, banditul se va transforma într-un tânăr Pelagius.

Următorul coșmar va fi vrăjitoarea, care, sub influența lui Wabbajack, se va transforma într-o fecioară pasionată din tineret Pelagia.

Dura coşmar va deveni preot dragon. După ce folosește toiagul pe preot, acesta din urmă se va transforma într-un cufăr de comori lângă foc, iar Pelagius Torturatul se va trezi în cele din urmă, alăturându-se tabloului idilic: o fecioară pasionată și micuțul Pelagius care se joacă cu o capră lângă foc și cufăr. Coșmarurile s-au vindecat.

Vindecă-l pe Pelagius de paranoia

În arena de gladiatori, spre care duce ultima potecă, nord-estică, se luptă doi atronaci de tunet, iar pe partea opusă a cutiei, în compania unei perechi de bodyguarzi, stă o altă latură a psihicului - Pelagius Suspectul.

Folosirea Wabbajack pe Atronachs nu se va termina bine. Pur și simplu se vor transforma invariabil în atronacii altor elemente. Prin urmare, logica este simplă: folosiți personalul pe audiență. Făcând clic pe unul dintre bodyguarzi îi va face pe amândoi să se transforme în lupi și să-l roadă pe Paranoia, adică pe Pelagius cel Bănuitor, după care toți trei vor dispărea. Acum mintea împăratului este complet restaurată!

Ştiri

Minte nebună

Ghid pentru Skyrim. Finalizarea misiunii „Minte nebună”!

Există un cerșetor ciudat, pe nume Dervenin, care rătăcește prin Solitudine. Dacă îi vorbești despre ce are nevoie, el va cere să vorbească cu stăpânul său, care a mers la Palatul Albastru, în aripa închisă a lui Pelagius, să bea ceai cu prietenul său, pe care nu l-a văzut în ultimii 200 de ani. ani.

Acest domn, al cărui nume Dervenin nu-l pomenește, în mod clar nu este în întregime uman, de vreme ce trăiește atâția ani, în plus, stăpânește vreo două imperii în mintea noastră, în timp ce toată lumea îl cunoaște, dar nu-l slăvește. Dervenin ne dă Bazinul Pelagius, fără de care nu putem intra în aripa închisă.

Mergem la Palatul Albastru și vorbim cu servitoarea Erdi că trebuie să ajungem în Aripa lui Pelagius și clarificăm că Folk ne-a cerut să o verificăm. Ea ne dă cheia cu care deschidem ușa din dreapta ieșirii din palat. Ne aflăm într-o cameră în care nimeni nu a făcut curățenie de mult timp, este haos și pânze de păianjen peste tot. Mergem la stânga și urcăm. Ne plimbăm de-a lungul covorului roșu și ne aflăm într-o realitate diferită.
Skyrim #090 - Minte nebună

Dovahkiin-ul nostru este deja îmbrăcat în haine bogate, iar inventarul devine inaccesibil. Observăm o pictură în ulei: Sheogorath se complace să bea ceai în timp ce vorbește, stând la o masă cu Pelagius cel Nebun în poala naturii. Sheogorath îi spune lui Pelagius tot felul de prostii, care nu este prima dată când aude, apoi Pelagius dispare.
Skyrim MAD MIND PERSONAL LEGENDAR WABAJACK

Vorbim cu Sheogorath. Se pare că Sheogorath este prințul daedric al nebuniei și ne aflăm în mintea lui Pelagius. Îi explicăm esența problemei, că suntem aici pentru a-l aminti din vacanță, din cauza căreia oamenii din imperiul său suferă. Sheogorath este de acord, cu condiția să găsim o cale de ieșire din mintea nebunului, demult mort monarh Pelagius III. Sheogorath ne dă toiagul Wabbajack și ne invită să privim în jur. Vedem trei semne în fața noastră. Poți merge în orice direcție.