Barn

Vad händer om du spelar som Storm Brothers. Genomgång av Skyrim for the Stormcloaks (inbördeskrig). Går med i Stormcloaks

Vad händer om du spelar som Storm Brothers.  Genomgång av Skyrim for the Stormcloaks (inbördeskrig).  Går med i Stormcloaks

Ulfric, jarl av Windhelm, sitter på tronen under blåbjörnsflaggan.

I Skyrim puttrar en konflikt mellan general Tullius kejserliga legioner och separatisterna under befäl av Ulfric Stormcloak. Spelaren blir bekant med dem båda från de första minuterna i Skyrim - legionärerna vill avrätta honom, och Storm Brothers vill fly med honom. Strax efter att draken anlänt till scenen har spelaren förstavalet: med vem han ska lämna bosättningen - med rebellen Ralof eller den kejserliga soldaten Hadvar. Efter flykten kommer Ralof att bjuda in oss att gå med i Stormmanteln, och Hadvar kommer att bjuda in oss att gå med i den kejserliga legionen. Om du har andra planer, ta uppdraget från vilken soldat du möter från den fraktion du behöver.

FÖR DIN INFORMATION: Stormrockarna i spelet är indikerade i blått (både flaggor och uddar), och legionärer indikeras i rött. I mörker är skillnader suddiga, så det är bättre att slåss i dagens ljus.

Du väljer vem du ska slåss för. Båda arméerna har rimliga skäl att anse sig ha rätt, men det finns också mörka, fula sidor. Du kan till och med skjuta upp inbördeskriget till senare - de kommer inte att börja utan dig.

DETTA ÄR BUGGAR: det finns ytterligare en viktig anledning att skjuta upp inträdet i armén så länge som möjligt sent datum. Kriget och de tillhörande överföringarna av städer från hand till hand orsakar många intrigbuggar - både i sidouppdrag och i "guild"-uppdrag, och till och med i huvudintrigen. Ingen uppdragskedja orsakar lika många flaskhalsar och uppdrag som fryser till den punkt av oförkomlighet som den här.

Först kommer vi att beskriva Stormcloaksens berättelseuppdrag. Sedan ska vi prata om vad som väntar framtida legionärer.

Stormrockar

Anmäl dig till Stormcloaks

Ormsten. Härifrån kan du se College of Winterhold Mages.

För att gå med i raden av kämparna för frihet och oberoende av Skyrim, gå till frostiga Windhelm, i östra delen av provinsen, och gå in under valven av det kungliga palatset. Du kommer att bevittna ett rasande argument - Earl of Windhelm Ulfric och hans huskarl Galmar Stonefist diskuterar Whiteruns demonstrativa neutralitet.

Ulfric känner inte igen hjälten först, men sedan minns han "Helgen-incidenten". Om du var med Ralof, säg det. Den äntligen lugnade jarlen kommer att skicka efter oss inledande uppgift till Galmar, och han kommer att erbjuda sig att gå långt mot nordost för att döda isspöket som flyger runt ormstenen på en av öarna öster om College of Winterhold. För en hjälte på de första nivåerna kan detta vara ganska svårt, så om du inte är säker på dina förmågor, fyll på med helande drycker, skydd mot kyla och eldtrollformler.

FÖR DIN INFORMATION: Ormstenen är nästan värdelös. Det ger möjligheten att paralysera en fiende en gång om dagen i fem sekunder.

Tandad krona

"Hej killar, jag hittade kronan!"

När du återvänder till det kungliga palatset kommer du att höra en ny tvist – om en viss krona som kan bekräfta Ulfrics rättigheter till tronen, om den erhålls.

Galmar kommer att bli förvånad över att se oss levande, men, det finns inget att göra, han kommer att ta eden till Stormrockarna från oss.

Eden markerar ett nytt skede i hjältens liv - från och med nu tjänar han Stormrockarna och kommer att kämpa för dem. Uppdraget "Joining the Legion" kommer att misslyckas. Spelet kommer dock att ge dig ytterligare en chans att komma till andra sidan lite senare – men bara en.

FÖR DIN INFORMATION: Tills du avlägger eden kan du gå till Imperial Legion och slutföra deras introduktionsuppgift samtidigt.

Det är dags att prova på strid - att åka med stormkapporna till det antika röset Korvanjund, där den gamle kungen Borgas vilar. Det är norr om Whiterun och öster om Lorey Farm. Du kan gå efter kronan på egen hand, men författarna har förberett en resa tillsammans med en grupp Stormcloaks, bland vilka kommer Ralof, som redan är bekant för oss från de inledande scenerna.

Imperialerna har redan gått in i röset, så de måste ta det med storm. Flera soldater är i tjänst utanför, resten är inne. Om du inte känner dig säker, håll dig till resten av Stormcloaks.

Detachementet kommer att ledas av Galmar Stonefist själv. Framför en korridor som är farlig för ett bakhåll kommer han att erbjuda hjälten att hitta en lösning. Denna väg går en nivå högre. Var uppmärksam på lamporna och utspilld olja - det här är ett bra sätt att eliminera en eller två legionärer snabbt och säkert. Resten av separatisterna kommer springande på bullret och börjar ett slagsmål.

Efter ett par vändor kommer gruppen att börja snubbla över spår av strider mellan legionärer och draugr. Men detta kommer naturligtvis inte att stoppa de modiga Nords. Imperialerna, som utforskade röset, kom inte längre än till den hemliga dörren, bredvid vilken ligger nyckeln - en ebenholtsklo. Öppna dörren med kombinationen varg-fjäril-drake. Bakom den finns en stor sal med gravar som står vältaligt runt omkretsen. Galmar skickar oss för att leta efter spaken som öppnar dörren i slutet av hallen. Den ligger mittemot dörren på nivån ovanför, bredvid ett ljus och en kista. Naturligtvis öppnar denna spak även kistorna som den onde draugren sitter i.

Men det mest intressanta kommer att vara scenen i kryptan. Vi vet att draugren (kung Borgas) som sitter på tronen låtsas. Men Ralof vet inte och går glatt fram till honom med orden: "Här är kronan!" Du kan lätt föreställa dig vad som kommer att hända efter detta.

Efter striden med tre klassiska draugr-bossar (mycket hälsa, använd skrik), glöm inte att plocka upp kronan och absorbera ordet om Power från väggen i slutet av hallen - tidsutvidgning.

FÖR DIN INFORMATION: om du tar kronan inte till Ulfric, utan till general Tullius, kan du hoppa av till legionen. Detta är din sista möjlighet att byta sida i berättelsen.

Meddelande till Whiterun

Jarlen av Windhelm, den modige och stränge Ulfric, är missnöjd med Imperialernas senaste manövrar. Han bestämde sig för att slutligen klargöra Whiteruns position och beordrar ett meddelande - Ulfrics stridsyxa - att föras till Jarl Balgruuf.

Gå till Whiterun och lämna över yxan till dess destination i Dragon's Reach-slottet. Efter att ha pratat med rådgivarna kommer Balgruuf att besluta att vägra Ulfric, lämna tillbaka yxan och slutligen gå över till Tullius sida.

Slaget vid Whiterun

Katapulter träffade stallet för att beröva Whiterun strategiska ston.

Efter en kort konsultation med Galmar kommer Earl Ulfric att ge order om att storma den upproriska staden. Han skickar oss till lägret som Stormrockarna redan håller på att bygga inte långt från Whiterun (samtidigt kommer själva staden att försvinna från kartan, så att det inte finns någon frestelse att omedelbart flytta dit).

FÖR DIN INFORMATION: Vid denna tidpunkt kommer "gamla Whiterun" att bli otillgänglig för dig till slutet av uppdraget.

Alla stadsövergrepp liknar i allmänhet varandra. Staden töms, butiker och hus stänger - ibland med vanliga lås, och ibland med "du behöver en nyckel"-lås. Vi, med en liten hord kämpar ledda av en ledare, stormar murarna, bryter små "barrikader" för att komma till palatset.

Det är meningslöst att försöka förstöra alla försvarare - de föds på nytt, så det är bättre att bli distraherad av dem så lite som möjligt. Om du inte känner dig säker, stanna bland ditt eget folk. Men du kan också agera ensam.

Vår första uppgift är att bryta barrikaderna och gå runt vindbron bakifrån, längs väggen, sänka den. Legionärerna drar sig tillbaka till staden, och vi måste också dit. Genom att bryta barrikader och slåss med stadens försvarare (eller springa ifrån dem), ta dig till Dragon's Reach, där Jarl Balgruuf den äldre själv kommer att möta oss i stridsrustning. Han är vårt främsta mål. Så snart hans hälsa är förstörd kommer striden att sluta och vi kommer att bevittna en scen där Vignar Grey Mane tar över positionen som jarl.

Återvänd till Ulfric och få en hederstitel som belöning. Jarlen av Windhelm kommer att antyda att nu kan vi fånga legionärerna själva var vi vill, men han kommer att skicka oss till ett hemligt läger nära Falkreath.

Fort Neugrad - räddande kamrater

Dessa modiga män kommer att slå vem som helst för mig - kanske till och med två.

Galmar väntar på oss i det hemliga lägret. Efter ett kort samtal kommer han att ge order: att släppa de tillfångatagna Stormbröderna som försmäktar i Fort Neugrad.

FÖR DIN INFORMATION: vid det här laget kommer hjälten att ta emot uppdraget "Liberation of Skyrim", som kommer att hänga i journalen tills Storm Brothers tar Solitude. Alla uppdrag som beskrivs nedan ingår i den. På grund av ett fel i gränssnittet måste du manuellt ställa in en markör för alla dessa uppdrag varje gång.

Verksamheten leds av Ralof. Hitta honom och rapportera: han kommer att erbjuda sig att smyga in i fängelsehålan genom en hemlig ingång i sjön bakom slottet. Detta är inte svårt att göra – utvecklarna har justerat synen och hörseln för legionärerna som vaktar Neugrad så att även de som inte är tränade att smyga kan klara sig. Hur som helst, även om vi får ögonen på vaktposterna och en strid bryter ut på gatan, kommer uppdraget inte att misslyckas – vi måste helt enkelt storma fästningen frontalt.

För att hitta den hemliga ingången, gå runt fästningen längs klipporna till höger och dyk ner i sjön. Hitta en sjunken båt. Bredvid ligger en grotta. Det är dit vi måste gå. Stormrockarna tynar bort där i fängelsehålan. De antyder högljutt till oss att vakten har nyckeln. Den kan bli stulen, men det är lättare att ta bort den från kroppen. Befria soldaterna, och de, som tar rustningen från bröstet, kommer att vara redo att hjälpa oss att rensa fästningens gård.

FÖR DIN INFORMATION: dock kommer de flesta av dem bara att ha knytnävar som vapen, så du kommer med största sannolikhet att behöva göra allt arbete.

Allt som återstår är att gå in i fästningen och tillsammans med Ralof förstöra alla legionärer. Uppdragsmarkörerna ovanför varje fiendes huvud kommer att rädda oss från problemet med den "sista sektoiden". Efter att ha gjort dådet och därigenom befriat Falkreath från legionens inflytande, återvänd till Ulfric med en rapport.

Ulfric kommer återigen att ge hjälten ett ljudligt smeknamn och tillåta honom att köpa ett hus i Windhelm.

Krigsbyte

Råna silver husvagnar det är möjligt och nödvändigt! Den värdefulla metallen kommer att vara användbar för oss själva.

Galmar kommer att träffa oss igen på Reach-lägret. Han kommer att berätta om sin plan: utpressning. Jarlen i staden Markarth har en förvaltare som heter Rerik. Han dyrkar i hemlighet Talos, vilket är förbjudet av Concordat. vitt guld. Genom att presentera bevis för Rerik kan vi kanske få honom att möta Stormmanteln halvvägs.

FÖR DIN INFORMATION: Du kommer inte att få detta uppdrag om du har slutfört berättelseuppdraget "Endless Time" (förhandlingar i High Hrothgar).

Det nödvändiga beviset är Talos-amuletten från byrån i Reriks rum. Den är låst med ett enkelt lås - huvudsaken är att se till att det inte finns några vakter som vandrar omkring. Visa Rerik amuletten, gå tillbaka till hans rum med honom och erbjud dig att hjälpa Stormrockarna. Rerik ska lämna över husvagnen med silver och svag säkerhet. Om du trycker vidare kommer han att ge hjälten en del pengar personligen.

Vad ska man göra med en husvagn? Självklart ska vi råna! Galmar kommer att skicka oss till scouterna på vägen – de leds av Ralof. Han ska bekräfta att husvagnen är här och att den bara gick sönder. Planera: ta först bort vaktposterna och ta sedan en position högre upp i sluttningen. Sedan är vår uppgift att kalla ”eld mot oss själva” så att scouterna skjuter mot husvagnens vakter med pilbågar. Planen är märklig, och utvecklarna förstod detta - det var därför de lämnade möjligheten att svara: "Äh, nej, jag mår bättre själv, och du sitter här."

Om vi ​​ändå håller med Ralof kommer operationen att påbörjas. Scouterna tar ner vaktposten på klippan på egen hand, och vi kommer att bryta oss in i lägret. När alla legionärer är döda kommer silverlasten att ligga i våra händer.

RÅD: lasten kommer bokstavligen att vara i våra händer om vi bryter upp kistan på vagnen.

Rapportera till Ralof, och sedan till Galmar. Det finns ingen anledning att återvända till Windhelm den här gången - Galmar kommer att utfärda ett nytt uppdrag på plats.

Slaget vid Fort Sungard

I sådana strider kan man bara stå vid sidan av och röka. Förutom att det tar längre tid.

Uppgiften är mycket enkel - slåss, förstör fiender tills "andelen av fästningsförsvarare" räknaren är reducerad till noll. Tekniskt sett är detta inte ens ett fullfjädrat uppdrag, utan ett inslag i Radiant Story - liknande uppgifter ges på sidan av Imperial Legion.

Sungards försvarare är väldigt svaga - precis tillräckligt för att de ska kunna förstöras i omgångar. På grund av spelmotorns begränsningar dyker nya krigare bokstavligen upp ur tomma luften, och de dödas kroppar försvinner med tiden. Det gäller båda sidor – våra kamrater återföds också.

RÅD: strid om fortet - bra sätt få ett gäng stålpilar snabbt och gratis. Det viktigaste är att komma ihåg att ta tag i dem innan kroppen försvinner ut i tomma luften.

Det finns ingen anledning att gå in i fortet, hela striden äger rum i friska luften. När ”respawn” avslutas skickas vi med en rapport till Ulfric. Nu har rebellerna hela Reach, och vi har ett annat smeknamn.

FÖR DIN INFORMATION: Om du avslutade huvudberättelsen och gav Markarth till Stormcloaks under förhandlingarna, kommer du att få detta uppdrag endast om du tjänar Imperial Legion.

Vårt nästa stopp är Hjaalmarch.

Desinformation

Legaten accepterar en rapport från en okänd person, utan blankett, utan lösenord... Det är hans eget fel!

Vid nästa Storm Brothers läger kommer samma Galmar att möta oss och erbjuda en annan listig plan: leverera falska order med felaktig information till Morthal. Det är sant, först måste du hitta den kejserliga budbäraren och ta bort de riktiga dokumenten från honom.

Galmar kommer att presentera planen på ett ganska förvirrande sätt, men i själva verket är det enkelt: vi går till krogen Rorikstead eller Dragon Bridge, frågar bartendern var han senast såg budbäraren, och det är allt! Budbäraren själv och en kompasspil dyker upp i det omgivande området. Du behöver bara försiktigt och utan vittnen knacka på löparen, ta pappren till Galmar och sedan till legaten i Morthal. Det är klart!

Slaget vid Fort Snowhawk

På avstånd kan du se hur legionärerna i Fort Snowhawk jagas av någon förlorad häxa med en handduk.

Efter att du rapporterat till Galmar kommer han att skicka oss till Fort Snowhawk för nästa Strålande strid med fortets försvarare. Det skiljer sig inte från striden om Sungard - samma återskapande svaga Imperials, samma procenträknare.

General Tullius föll för Ulfrics yxa. Från och med nu tillhör Skyrim Stormcloaks!

Fylld av bister beslutsamhet skickar Galmar oss till Ulfric, som med tio av Skyrims bästa söner förberedde sig på att ta Solitude med storm.

På inflygningarna till staden kommer du att se spår av slaget, och vid murarna - Ulfric själv och hans magra sällskap.

Som i striden om Whiterun behöver du inte förstöra fiendens soldater, utan bryta dig igenom barrikaderna till Castle Grim, där den kejserliga legionens högkvarter ligger. Om du känner att du inte kan göra det ensam, var nära ditt folk. Om inte, skynda dig dit och bevittna samtalet mellan Ulfric och Galmar med Legate Rikke. Det kommer att bli en kamp - du behöver inte blanda dig i den alls.

När legaten Rikke faller och general Tullius hälsa inte längre är densamma, kommer Ulfric att bjuda in oss, som en dovahkiin, att högtidligt avsluta legaten. Valet påverkar inte längre någonting. Allt vi behöver göra är att följa Ulfric till fästningsgården, lyssna på ett tal inför soldaterna och gå hem.

Stormcloaks har vunnit!

Stormrockar (Stormrockar) är en rebellfraktion som leds av Ulfric Stormcloak, och som spelaren kan ansluta sig till om han naturligtvis har lust att göra det. Deras huvudmål är att besegra Imperial Legion, som kontrollerar större delen av Skyrim och stoppa deras inflytande i dessa länder. De förlitar sig i första hand på användningen av yxor och andra närstridsvapen, såväl som hit-and-run-taktik, för att undertrycka majoriteten av den kejserliga armén. Det mesta av östra Skyrim är under kontroll av Stormcloaks, med det enda kritiska neutrala territoriet kvar Whiterun i centrum av Skyrim, som förblir oberoende men vänligt mot imperialisterna.

Går med i Stormcloaks

Om du följer Ralof under flykten från Helgen och följer honom till Riverwood, kommer han att bjuda in dig att gå med i Stormcloaks och dirigera dig till Windhelm. Dessutom kommer Stormcloak-soldaterna du möter i Skyrim under din resa också att bjuda in dig att delta i kriget på deras sida, och uppdraget kommer att läggas till om det inte lagts till tidigare.

Oavsett om du startade uppdraget tidigare eller inte, kan du fortfarande gå till Palace of Kings och prata med Galmar Stonehand för att ansluta dig till Stormcloaks. Från honom kommer du att få ett uppdrag att gå med - Gå med i Stormcloaks.

Du kan också gå med i Imperial Legion och slåss mot Stormcloaks. Att slutföra uppdraget "Joining the Legion" kommer automatiskt att misslyckas med uppdraget "Joining the Stormcloaks". Hur som helst, nästa strävan för båda parter blir att hitta Jagged Crown. Om du bestämmer dig för att ta den till andra sidan kan du gå med i den.

Stormcloak Quests

3 prestationer (50 poäng; 2 brons och 1 silver) kommer att delas ut för att fullborda inbördeskriget för båda sidor.

Prestationer

Stormmantelläger

Du kan hitta Stormcloak-läger i vilken domän som helst av Skyrim förutom Eastmarch. De kommer att markeras på kartan i form av ett björntassavtryck. De kan inte alltid hittas och kanske inte existerar beroende på vilken sida du valde i inbördeskriget och hur långt du kommit längs handlingen för den sidan.
  • Haafingar - Stormcloak Camp
  • Om du går in i något av Stormcloak-lägren iklädd Imperial Legion-rustning, kommer soldater att närma sig dig och fråga om din utrustning, de kommer att misstänka att du är en legionsspion, men om du bestrider detta, kommer de helt enkelt att lämna dig bakom sig och behålla sin åsikt till sig själva. .

Stormmanteln är oppositionen till imperiet, som strävar efter att fullständigt kontrollera Skyrim och ständigt sätter in sina trupper av soldater i det omgivande området. Stormmanteln i sin tur motsätter sig henne och kämpar för att hålla Skyrim oberoende. Bland dem möter du de modigaste och mest orädda Nords. Det är omöjligt att kalla någon av de stridande parterna rätt. Var och en har sitt eget bästa och dåliga sidor, såväl som sina egna hemligheter. Att passera spelet Skyrim ger därför spelaren rätt att ta vilken sida som helst.

Hur går man med i Stormcloaks?

För att gå med i deras led, hitta en viss Galmar, med smeknamnet Stone Fist, i Windhelm. Han finns i Kungliga slottet och bedriver rekrytering för nyrekryteringar. Säg till honom att du vill gå med i guilden. Han kommer att svara dig att det alltid finns ett behov av nya soldater, men du måste ta med bevis på din användbarhet.

Går med i Stormcloaks

Den inledande uppgiften blir ganska enkel och kort. Hitta ormstenen (kartan hjälper) och förstör isandan nära den. Slutför målet och återvänd till Galmar. Läs sedan eden och ta på mig milisens kläder. Alla, grattis, ni har gått med i Stormcloaks.

Tandad krona

Därefter kommer Stone Fist att be dig hitta Jagged Crown för att slutföra spelet Skyrim. Du måste gå till den gamla begravningsplatsen för Nords. Den heter Corvanjud. När du går ut kommer Galmar att påstå sig vara före dig. Försök att komma fram minst fem sekunder före honom. Krigaren kommer att rapportera att kejsarna redan har invaderat gravplatsen och väntar nära ingången. Dessutom kommer han att klaga på att stormkapporna är väldigt kalla och att kejsarna värmer sig vid sina eldar. Du måste driva ut Imperials, eller ännu bättre, bara döda dem alla. När du har hanterat alla kommer vägen till ruinerna att vara fri och du kan gå in. Där möter du ytterligare sex fiender - döda dem också. Det kommer fortfarande att finnas Imperials framför dig. Spara inte någon. Då kommer Galmar att börja misstänka ett "bakhåll". Han kommer att be dig, som en "nykomling", att gå och kolla och lova att gå med i striden om något händer. De kommer att höra henne. Om du vill spela klart Skyrim, skynda dig inte framåt. Försök att gå uppifrån först.

Imperialen nedan är nog inte särskilt smart. Den sitter i en oljepöl som lätt tar eld. Och ovanför hans huvud finns en flammande kanna. Släpp den på fiendens huvud antingen med en besvärjelse eller med en pil från en båge. Eller så kan du bara engagera honom i strid. Förutom honom finns ytterligare fyra vakter i rummet. När du attackerar dem kommer du att se Galmar springa in med sina män. Ta itu med fienderna och gå till nästa nivå i begravningen. När du kommer in där kommer du att stöta på en låst dörr. En klo som ligger nära dörren hjälper till att öppna den. Dessutom måste du lösa ett mycket enkelt pussel. Rada bara upp djuret ovanpå, sedan fågeln, sedan den återstående bilden. Du kommer då in i ett rum med låst galler. Naturligtvis måste du ta reda på hur du öppnar den. Ovanför den hittar du en dolk som ligger på en knapp. För att slutföra spelet Skyrim, ta det. Då kommer du att se en hemlig passage som har öppnats. Han kommer att leda dig till ett rum fullt av fällor. Öppna mycket försiktigt kistan som finns där.

Annars kommer du inte att kunna undvika kulorna som skjuts mot dig. Tryck inte på spaken - den stänger dörren. Ta allt du behöver och gå tillbaka. Nå den motsatta sidan genom avsatserna. Då ser du ett handtag som du behöver trycka på. På detta sätt kommer du att öppna gallret och vid denna tidpunkt kommer fyra Draugr att dyka upp från sina kistor. Döda dem och fortsätt till Krypt. Galmar kommer att rapportera att kronan är nära. Börja leta efter henne. Då kommer du på tronen att se en man, på vars huvud vilar det du behöver.

Naturligtvis kan det inte vara så enkelt att slutföra spelet Skyrim och det kommer inte att ge dig kronan. Du måste ta det från draugren med våld. Förstör dem alla och ta kronan från deras befälhavare. Och bakom tronen hittar du ett nytt maktord inskrivet på väggen. Ta nu den hittade kronan till kunden. Men ta dig tid och spring inte genom korridorerna. Nära väggen där man läser maktens ord finns en liten trästege. Om du klättrar på den kommer du att se en korridor som leder till templet. Det visar sig att detta är den första gravplatsen. Gå sedan till Petrel, ge honom kronan. Han kommer i sin tur att skicka dig för att ta yxan till Balgruuf, jarlen i Whiterun. Detta blir din nästa uppgift.

Meddelande till Whiterun

Du behöver inte bara lämna över yxan till Ulfric, jarlen i Whiterun, utan också vänta på hans svar. Gå till palatset i Whiterun. Om du kommer dit för första gången kommer du att stoppas av jarlens thane. För att slutföra spelet Skyrim, berätta för honom att du kommer med ett meddelande från Stormcloak. Då släpper de in dig. Dessutom, om du inte har varit där ännu, slutför du först huvudberättelseuppdraget (hitta surfplattan och förstör draken). Först då får du svar.

Det visar sig att Balgruuf bestämde sig för att lämna tillbaka yxan till Stormcloak. Uppfyll hans önskan. Men Ulfric tänker ändå starta ett krig med Whiterun. Och du kommer naturligtvis att vara i frontlinjen. Så bege dig till militärlägret, som ligger i närheten av Whiterun.

Gå dit och lyssna på Stone Fists gnäll. Gå sedan in i striden. Du måste öppna vägen till hängbron. Gå till motsatt sida som du vill. Du kan klättra över avsatserna eller hoppa över vallgravens topp. Klättra sedan upp för porten och sänk bron. Gå in i staden genom den och förstör alla fiender du möter. Gå till slottet och döda alla vakterna i det, och ta efter dem och jarlen. Du kommer att ha en pompös dialog med honom. Jarlen kommer att insistera på att ni alla ska ångra era gärningar. Och Galmar kommer att skrika åt honom att hålla käften och att du har erövrat staden. Du har verkligen lyckats slutföra passagen av spelet Skyrim - trots allt har du erövrat en stad som nu behöver kommandot. Du kommer att skickas med ett meddelande om segern till Windhelm.

Slaget vid Whiterun

Ta itu med Whiterun-vakterna och Imperials. Gå till enheterna och sänk ner bron. Rusa sedan till drakens gräns, där du störtar jarlen. Efter att ha slutfört alla uppgifter, gå till Ulfric.

Skyrims befrielse

Nu kommer Galmar, med smeknamnet Stone Fist, att be dig erövra forten en efter en och döda alla kejserliga fiender där för att slutföra spelet Skyrim. Gå till Stormcloak och berätta för honom att du har fångat Whiterun. Ditt smeknamn är nu "Ice Veins". Slutligen insåg Ulfric att genom att få mer makt skulle du bli ännu mer användbar. Men ha tålamod och gläd dig, först kommer du att bli enträget ombedd att åka till Falkreath och ge stöd till Galmar.

Och han kommer att ge dig uppgiften att återerövra ett fort som heter Neugrad. Fortsätt för att träffa scouterna som finns sydväst om det angivna fortet. Notera: om skylten "Väntar på order" eller något liknande plötsligt inte dyker upp nära Galmar, måste du springa runt honom eller närma dig från andra sidan till fots.

Gå och träffa scouten. Det visar sig att han har känt Ralof länge. Scouten kommer att informera dig om att du måste ta dig genom grottorna längst ner i sjön till fängelset, som tillhör flottan. Och där, befria alla fångar och flytta snabbt till gården. Du kommer att få hjälp av scouter i kampen mot Imperials. Resten av dina framsteg i Skyrim beror på din nivå: du kan berätta för dem att du inte har smygförmågan, men de kommer att berätta att de tror på dig och är redo att stödja dig så fort du befinner dig i gård. Gå mot sjön, dyk ner i vattnet och simma mot passagen. Om du inte vet hur man ska smyga är det bara att springa in på gården och börja slåss. Då kommer scouterna springande till dig, och du kommer att befria fångarna. Och om du är bra på att smyga, gå till fängelset och släpp fångarna (döda först vakten vid dörren och ta nyckeln till cellerna från honom). Ta sedan hand om alla fiender på gården (fyra till fem personer). Gå nu till fortet och döda alla motståndare i det (cirka tio personer). Sex av dem somnade i ett rum, så hälften kan dödas i hemlighet och resten i öppen strid. Efter att ha rensat fortet, prata med Ralof och lyssna på hans tacksamma ord. Han kommer att skicka dig för att rapportera din seger till Ulfric. För att slutföra spelet Skyrim, gå till honom och få en ny uppgift, som är att befria Reach.

Krigsbyte

Ulfric Stormcloak kommer att be dig hitta information som kan användas för att utpressa chefen för Markarth, Rerik. Gå till Understone Fortress i Markarth och hitta ett rum där som tillhör Rerik. Dörren där bevakas av en vakt. Vänta tills han flyttar bort och ta dig snabbt in i rummet. Du har också möjlighet att använda en dryck som gör dig osynlig. I byrån, ta Talos-amuletten som tillhör Rerik och gå mot den. Han tar dig till sitt rum och berättar information om en husvagn lastad med vapen och silver, vilket i hög grad kan påverka krigets gång. Anmäl sedan allt till Galmar och åker tillsammans med scouterna för att råna den angivna konvojen. På vägen möter du Ralof, som kommer att informera dig om att hans vagn har gått sönder och att hans läger ligger väldigt nära. Att slutföra spelet Skyrim igen ger dig ett val: fortsätt med uppgiften själv; Ralof och hans män tar itu med vakterna, och sedan plundrar ni alla lägret tillsammans och dödar alla fiender.

I vilket fall som helst, förstör Imperials och bege dig sedan till Reach-lägret till Galmar.

Slaget vid Sungard

Nu måste du återerövra Fort Sungard på order av Stone Fist. Genomgång av spelet Skyrim ger dig en enkel uppgift - bege dig till fortet och återerövra det. Döda cirka 30 Imperials. Resten av Stormcloaks kommer att hjälpa dig.

Notera: spelet kan köras mycket långsamt på inte särskilt kraftfulla datorer. Du kan till och med se ett bildspel istället för ett spel. Efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till Ulfric.

Desinformation

Galmar kommer att be dig förfalska dokument som tillhör Imperials. Men först, hitta deras original. Gå till krogen som heter "Dragon Bridge" och prata med dess ägare. Fråga henne om imperiets budbärare och få den information du behöver. För att göra detta, använd mutor, rädsla eller övertalning.

Efter att ha fått den nödvändiga informationen, flytta till den punkt som är markerad på kartan. Du hittar budbäraren nära en trasig vagn på stigen söder om krogen. Döda honom och ta pappren. Ge dem till Galmar och ta genast den förfalskade kopian. Han kommer att be dig att överföra det falska till en legat vid namn Taurin Dulius i Morthal.

Början av detta uppdrag speglar introduktionsuppdraget för Imperial Legion, bara nu behöver du prata med rebellerna.

Du kommer att få din första chans att ansluta dig till Stormrockarna direkt efter Helgen, när du lämnar grottorna med Ralof. Annars behöver du bara hitta någon rebell, en konversation med vem kommer att aktivera uppgiften.

Efter att ha fått beställningen med samma namn, gå till staden Windhelm, där bostaden för usurperaren Ulfric Stormcloak ligger. Prata med honom och gå sedan in i nästa rum för att träffa härskarens trogna allierade, Galmar. Efter samtalet kommer du att få den första uppgiften, under vilken du måste bevisa dig själv och ge en service till rebellerna.

Går med i Stormcloaks

Ditt mål är på en ö med isspöken. Du måste gå till höger sida av staden och ganska nära. Namnet på denna del av landet gavs av en anledning - en av maktens stenar under ormens tecken ligger på den.

Förutom denna varelse kommer ingen annan att försöka hindra dig från att slutföra uppdraget. Om du har problem direkt med spöket, fyll på med lämpliga tinkturer som ökar motståndskraften mot frost.

Efter att ha dödat monstret är allt du behöver göra att gå tillbaka till Galmar. Säg trohetseden för att bli en officiell medlem av rebellerna.

3 taggiga kronor

När du tar itu med spöket och återvänder till palatset, kommer du att hitta Ulfric och Galmar som bråkar, som inte kan lösa frågan om någon form av krona.

Ledaren för Stormmanteln tvivlar på att den antika Nord-artefakten fortfarande existerar, men Galmar har en helt annan uppfattning. Enligt honom ligger Jagged Crown fortfarande någonstans i ruinerna av Corvanjund, så rebellerna måste skaffa den för att säkra Ulfrics anspråk.

Slutligen ger Petrel klartecken för att söka efter artefakten - gå till den angivna punkten för att påbörja uppgiften. På plats kommer du att upptäcka att legionärerna har fått reda på dina avsikter och nått ruinerna först, så gör dig redo att slåss.

Inuti kommer soldaterna inte att ge dig mycket motstånd, eftersom Galmar kommer att följa med dig. Denna NPC är osårbar, så följ honom.

Efter den första och andra hallen, där du måste attackera dina motståndare rakt mot varandra, kommer Galmar att känna av ett bakhåll och be dig utforska den övre nivån.

Gå till höger och längs cirkeln av den övre nivån kommer du till nästa rum. Där kommer du att se fiender som snabbt kan elimineras genom att slå ner en behållare med eld över en oljepöl.

På ett eller annat sätt, efter att striden har börjat, kommer resten av dina kamrater till din hjälp, så striden kommer att bli jämställd. I slutändan, passerar du liket av draugr och legionärer, kommer du att nå Hall of Stories med en låst dörr som kan öppnas med en klonyckel (den ligger precis bredvid liket bredvid hindret).

Placera dörrdelarna i den ordning som visas: varg-insekt-drake, och sedan öppnas vägen.

Efter detta kommer du att stöta på ett annat pussel, bara nu kommer det att vara en dold spak som öppnar den nödvändiga dörren.

För att hitta den, klättra till den övre nivån och korsa den lilla bron - spaken är placerad bakom den. När dörren öppnas kommer draugr plötsligt att attackera dina kamrater.

Som ett resultat kommer du till sluthallen, där regalierna finns. Jagged Crown bärs av en särskilt kraftfull draugr som omedelbart kommer att vakna så fort du kommer nära den. Ta itu med dem, sök igenom kropparna, utforska Dovahkiin-muren och åk till Ulfric.

Tänk på att du i det här skedet fortfarande kan ändra dig och ta kronan till rebellernas motståndare – kejsarna och deras ledare, general Tullius. Efter denna uppgift kommer du inte att kunna byta sida.

Med ett meddelande till Whiterun

När Ulfric Stormcloak tar emot kronan kommer han att berömma dig och bjuda in dig att påbörja en ny uppgift. Dess väsen är som följer: det är nödvändigt att leverera yxan till Earl of Whiterun och därigenom avgöra stadens öde.

Whiterun ligger i centrum av provinsen Skyrim och är den viktigaste handelsartären, vilket gör den till den godaste biten i inbördeskriget. Det är därför det är nödvändigt att ta det i besittning, men det finns en sak - den lokala jarlen Balgruuf sympatiserar med imperiet, så du måste ta till brutala åtgärder. Om han vägrar att ta emot yxan och ber om att få lämna tillbaka den, så blir det krig, som den urgamla nordiska traditionen säger.

När du levererar paketet till destinationen kommer du förutom Balgruuf att stöta på hans rådgivare. I din närvaro kommer de att hålla ett möte, varefter jarlen kommer att säga det sista ordet - han vägrar din ledares förslag. Lämna tillbaka yxan till Ulfric för att påbörja nästa uppgift - erövringen av Whiterun.

Slaget vid Whiterun

När uppdraget dyker upp i din dagbok, gå till utkanten av Whiterun och hitta Galmar och Stormcloak-armén där. Ulfrics rådgivare kommer att hålla ett spännande tal, varefter han ger order om att attacken ska börja.

Tillsammans med dina vapenbröder, bege dig till murarna som skyddar staden. Du måste bryta igenom barrikaderna och klättra upp, där det finns en spak med vilken du kan sänka hängbron och gå in i Whiterun.

Väl i staden hittar du många legionärer och defensiva strukturer. Det slutliga målet med kampanjen är att nå jarlens palats och avsluta honom, så var beredd att kämpa dig igenom. Under hela uppdraget kommer du inte att kunna interagera med lokalbefolkningen eller gå in i hus, så gå framåt och bli inte distraherad.

Efter att ha kämpat dig igenom dussintals imperialer kommer du äntligen fram till Dragonsreach. Förutom Balgruuf kommer hans rådgivare och den vanliga garnisonen att vara inne, som kommer att försöka stoppa dig. Det är inte nödvändigt att döda alla - det räcker att sänka jarlens HP till en fjärdedel, varefter han kommer att beordra alla att lägga ner sina vapen.

Whiterun har erövrats, och nu kommer en ny jarl att regera i staden - Vignar Graymane, trogen Storm Brothers. När du informerar Ulfric om den framgångsrika belägringen kommer han att befordra dig i rang, ge dig en unik kanon och erbjuda dig ditt nästa uppdrag.

Om befrielsen av Skyrim

Denna omfattande uppgift är en uppsättning erövringsoperationer, under vilka du äntligen kommer att underkuva Skyrims territorium. Allt eftersom det fortskrider kan du ta med huvudberättelsekampanjen till uppdraget "Endless Time", där parterna kommer att ingå en vapenvila och byta ägodelar.

Det är därför som målen för denna uppgift kan skilja sig åt för varje spelare, eftersom förhandlingsprocessen är ganska dynamisk och erbjuder flera alternativ. Vilka städer du än lämnar över till imperiet är de du sedan måste vinna tillbaka under det här uppdraget.

Den första regionen du måste erövra efter att ha erövrat Whiterun är Falkreath. För att fortsätta uppdraget, besök rebelllägret som anges på kartan, som ligger nedanför och till höger om Riverwood.

Galmar kommer att informera dig om att Stormcloak-avdelningen fångades av legionärer, som sedan placerade den i Neugrads fästning. Dina kamrater måste befrias, så gå till markören.

På plats möter du din vän Ralof. Han kommer att glädja sig över din närvaro och erbjuda dig alternativ: attackera fästningen frontalt eller smyga in med hjälp av den hemliga dörren på sidan.

Det valda alternativet kommer inte att påverka någonting: i det första fallet kommer du helt enkelt att slåss öppet, och i det andra kommer du att få en fördel på grund av överraskning.

För att smyga till Neugard obemärkt, gå till sjön och hoppa in i den, eftersom den dolda dörren ligger i dess centrum. Genom att använda dörren kommer du omedelbart att befinna dig i fängelsehålan där dina kamrater hålls.

Cellerna kan öppnas med huvudnycklar eller nyckel, som finns vid vakten i närheten. Släpp fångarna och gå sedan ut för att ta itu med garnisonen.

Under hela striden kommer du att slåss tillsammans med de befriade rebellerna. Efter striden på fortets innergård måste du gå in i centralbyggnaden, där det finns ännu fler motståndare.

Ta itu med dem och prata med Ralof, gå sedan tillbaka till Stormmanteln och berätta för honom om din framgång. Som belöning för detta får du återigen en kampanj, en kanon och möjligheten att köpa fastighet i Windhelm.

Fånga räckvidden

En annan uppgift att befria regionen i Skyrim från imperiets makt. Det kommer att bli otillgängligt om du överför Markarth i händerna på legionen efter att ha ingått en vapenvila.

I lägret vid Reach kan du prata med Galmar för att lära dig mer om handlingsplanen. Faktum är att Jarl Markarth har svaghet- hans farbror som heter Rerik, om vilken det går fruktansvärda rykten.

Den här gången måste du spela rollen som en utpressare och tjuv - du måste stjäla bevis som bekräftar att Rerik dyrkar guden Talos, som nu är förbjuden i Skyrim.

Väl i staden, ta dig till palatset, som är jarlens bostad, och gå sedan till höger om tronen. På så sätt kan du komma in i linjalens assistents personliga rum, där den önskade kistan finns. Det är där som amuletten av Talos ligger, som tydligt talar om Reriks religion.

Efter detta återstår bara att prata med Rerik i centralhallen och visa honom amuletten. Han kommer att bli allvarligt rädd och gå med på att samarbeta, och sedan, som ett tecken på lojalitet, kommer han att informera dig om en legionskaravan med värdefulla förnödenheter som flyttar till imperiets huvudstad.

Dessutom, om du sätter mer press på rådgivaren och använder dig av övertalning, kommer han att ge dig guld från ovan.

Berätta för Galmar om den mottagna informationen och gå sedan till motorvägen, där Stormmanteln redan väntar på dig, redo för razzian. Tillsammans med dem kommer du att fånga vagnen och döda vakterna. Förresten, här hjälper Ralof dig igen, som kommer att erbjuda dig att attackera på långt håll eller slå öppet.

När dåden är gjord kommer Ulfrics rådgivare att beordra dig att inta Sangards fästning. Fortet ligger nedanför och till höger om Rorikstead, och själva uppgiften är en klassisk Skyrim-fästning.

Du måste döda försvararna tills deras styrka, uttryckt i procent på sidan av skärmen, sjunker till noll. Efter striden, informera Ulfric att Sangard nu är din. Som belöning kommer ledaren att befordra dig i rang och ge dig en kanon.

Fångst av Hjaalmarch

Under denna uppgift, som du kommer att få i lägret ovanför och till höger om Morthal, kommer du att behöva felinformera det kejserliga högkvarteret och därmed störa deras planer.

För att slutföra uppgiften måste du döda budbäraren med brevet eller helt enkelt stjäla dokument från honom. Budbäraren själv reser längs vägen från Morthal till den kejserliga huvudstaden Solitude, under vilken han kan träffa två krogar, i var och en av vilka budbäraren bestämmer sig för att stanna.

Det spelar ingen roll i vilken krog du hittar budbäraren - i vilket fall som helst måste du övertyga ägaren om att den kejserliga soldaten snart kan dödas, vilket du vill förhindra. Som ett resultat kommer gästgivaren att berätta om platsen för budbäraren och säga att han var frånvarande ett tag, men kommer snart att besöka anläggningen igen.

Efter detta kommer budbäraren att markeras med en markör på kartan, så att du omedelbart kan följa honom och döda honom på vägen. Var dock medveten om att budbäraren rör sig i realtid, varför du helt enkelt inte kan komma ikapp honom.

Det finns ett annat alternativ - vänta på budbäraren i krogen, och följ honom sedan och avsluta honom borta från civilisationen (mord på krogen kommer att bli ett brott).

När du har dokumenten, ta dem till Galmar. Det visar sig att fästningen Snowhawk efterfrågar soldater, vilket imperiet omedelbart skulle tillhandahålla om denna information föll i händerna på legionärerna. När Galmar korrigerar informationen, ta den till sin destination i staden Morthal, där Tadril Duliy väntar på dig.

För att slutföra uppgiften behöver du bara slutföra Galmars sista uppgift – att fånga fästningen Snowhawk, som har förlorat sitt stöd. Kom dit, inled en attack och få garnisonen till noll procent.

Du måste återerövra staden Dawnstar, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir endast tillgängligt om och när du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Den här gången finns det inga unika uppdrag som väntar på dig - bara intagandet av Dunstads fästning. Lyssna på Galmar och gå till den punkt där andra rebeller väntar på dig. Tillsammans med dem, storma fortet tills alla dess försvarare faller.

Du måste återerövra staden Riften, som från början var under kontroll av Stormcloaks. Uppdraget blir tillgängligt när och om du lämnar över det till Imperials under uppdraget "Endless Time".

Besök Galmars läger och ta emot uppgiften. Gå sedan upp och till höger om staden, där en grupp Stormcloaks väntar på dig. Tillsammans med dem, belägra fortet och ta det i besittning.

Staden Winterhold styrs av Ulfric Stormcloak. Du kan ge det på samma sätt som städerna som beskrivs ovan under uppdraget "Endless Time".

Besök rådgivaren i lägret nära Windhelm. Din kungs rådgivare skickar dig för att erövra fästningen Kastav. Tillsammans med andra krigare måste du skära ut garnisonen tills dess antal sjunker till noll procent.

Den sista uppgiften för det långa uppdraget "Liberation of Skyrim". Den kommer att bli tillgänglig först efter att ha erövrat alla städer, den kejserliga huvudstaden i Skyrim räknas inte med.

Det är denna stad - Ensamhetens stad - som du måste erövra under nästa uppdrag. Detta är också föregångaren - det kommer att bli nödvändigt att återerövra en fästning nära Solitude, som kallas Hrastgad.

Gå omedelbart till den punkt där dina allierade väntar på dig. Attackera garnisonen och ställ dess antal till noll. När du rapporterar din framgång till Galmar kommer han att skicka dig till huvudarmén, som redan har påbörjat attacken mot Solitude.

Slaget om ensamhet

När du väl når utkanten av staden hittar du en armé ledd av Ulfric Stormcloak själv. Han kommer att uppmuntra krigarna och sedan skicka dem och dig att attackera.

Att ta sig bakom murarna kommer inte att vara svårt, eftersom staden är nästan oskyddad från utsidan. Huvuddelen av fienderna finns bakom murarna, så gå in.

För att slutföra uppdraget måste du döda general Tullius, som ligger i huvudpalatset. Att ta sig dit med Petrel kommer inte att vara svårt, eftersom han är osårbar.

Det kommer inte att vara möjligt att ta sig in i slottet direkt, eftersom stigen är blockerad av en grind. Kliv åt sidan och bryt det första hindret, flytta sedan in i bostadsområdet. Därifrån svänger du in på kyrkogården, varifrån du också kan ta dig in i slottet. Den lokala vägen kommer endast att blockeras av en barrikad som måste brytas.

Samtidigt måste du slåss mot fiender som kommer att avancera tills du förstör stängslet.

Slutligen kommer du till själva slottet och går in. Tillsammans med dina kamrater måste du besegra generalen och hans rådgivare. Rådgivaren kommer att falla, och huvudmålet kommer att vara på gränsen till döden. På ett eller annat sätt kommer hon att avrättas av din hand eller Ulfrics hand.

Efter detta ska du tillsammans med den nye kungen lämna slottet och gå ut till resten av soldaterna. Ulfric Stormcloak kommer att hålla ett patetiskt tal, och sedan säga att han vägrar utnämna sig själv till kung utan tillstånd. Han kommer att kräva att sammankalla jarls, som måste avgöra Skyrims öde. Vid denna tidpunkt avslutas kampanjen för Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOCKOR MOT IMPERIET – VEM HAR RÄTT


Som om det var användbart