Kvinnor

En mod som låter dig gifta dig med vilken karaktär som helst. Skyrim kandidater för äktenskap Vem är bättre att gifta sig i Skyrim

En mod som låter dig gifta dig med vilken karaktär som helst.  Skyrim kandidater för äktenskap Vem är bättre att gifta sig i Skyrim

I spelet "Skyrim" nu finns det en intressant innovation - förmågan att gifta sig, och denna procedur åtföljs av mycket pompösa ceremonier, ringar och i allmänhet allt som behövs för detta. I spelet är inte bara motsatta kön utan även samkönade äktenskap möjliga, men månggifte är förbjudet. Du kan knyta an inte med den första karaktären du träffar, utan bara med den som utvecklarna har gett möjlighet att gifta sig med. Att få reda på hur man gifter sig i skyrim, Läs vidare. Var inte orolig, listan över "tillåtna" karaktärer är ganska stor, så du kommer att ha mycket att välja på. Du måste komma nära den valda karaktären och få klartecken för att gifta dig med honom. För att göra detta måste du utföra speciella lojalitetsuppdrag. Du måste också ha ett gott rykte.

Vad krävs för att gifta sig?

I allmänhet är processen att gifta sig i spelet inte särskilt svår, och det kommer inte att kräva några utgifter, åtminstone allvarliga. För att kunna genomföra bröllopsceremonin måste du köpa en Maria-amulett. Amuletten är i prästen Maramals ägo, som du hittar på krogen. Be Maramal berätta om Mara, kärlekens och äktenskapets gudinna, och erbjud dig sedan att sälja amuletten för 200 guldmynt. Det kan hända att Maramal inte kommer att vara på krogen, då måste du leta efter honom i Riften i Maras tempel. Men detta är inte det enda sättet att få den nödvändiga amuletten.

På ett eller annat sätt, efter att ha fått amuletten, måste du bestämma dig för valet av kandidat som du kommer att vara för gifta sig. Överväg denna fråga noggrant, eftersom äktenskap, även i spelvärlden, är ett allvarligt steg. Du kan plocka upp vilken karaktär du vill, men huvudsaken är att han visar ett visst intresse för dig (var uppmärksam på utseendet på en dialogruta).

När du har gjort ditt val, försök att se till att allt går smidigt. För att göra detta måste du sätta på den erhållna amuletten av Mara och gå till din utvalda. Starta en konversation med honom, men det blir ingen speciell romantik här. Din spelkaraktär kommer helt enkelt direkt att fråga samtalspartnern om han samtycker till äktenskapet och om han är intresserad av din kandidatur. Om den potentiella bruden (brudgummen) reagerar positivt (förresten, det kanske inte händer), måste du få en begäran om ett bröllopsevenemang.

Vart ska man gå för ett bröllop i Skyrim?

Allt som återstår är att gå till Marias tempel och där klargöra alla detaljer om den framtida ceremonin för ditt äktenskap. Du kommer att bli förvånad över hur snabbt allt kommer att förberedas: på bara 24 timmar kommer ceremonin redan att äga rum. Fram till denna tid, försök att inte gå långt från Maras tempel - Gud förbjude att du kommer för sent till ceremonin eller missar den. När bröllopet äger rum, oroa dig för att välja en plats där du och din make ska bo. Om du redan har ett hus som du har byggt, då kan du fortsätta att bo i det. Vi hoppas att vi har kunnat svara på din fråga hur gifter man sig i skyrim?

Skyrim är en hård plats, men även där håller de bröllopsceremonier. Var kan man hitta en fru i Skyrim, varför ska en karaktär gifta sig, eftersom Dovahkiin inte har tid att ta hand om sin fru, eller hur? Men i Skyrim är allt inte detsamma som överallt annars. Livet är väldigt kort, därför, enligt prästen i Mara (kärlekens gudinna), finns det ingen tid att ta hand om en tjej, därför kan du helt enkelt köp en amulett av Mary och gift dig med någon som också bär samma amulett och som gillar karaktären.

Människor i Skyrim gillar vanligtvis bra hjältar, som vår Dovahkiin, därför är karaktärens val av brud/brudgum ganska stort. Utvecklarna tog dock inte hänsyn till en sak. En manlig karaktär kan fria och gifta sig med andra män, och samma bugg påverkar tjejer.

Hur och var man hittar en fru i Skyrim - hur man gifter sig, hur man väljer en fru / man

Amuletten finns att köpa på Temple of Mara (beläget i Riften), samt köpa från slumpmässiga handlare eller hitta i kistor under äventyr. Efter att karaktären har tagit på sig amuletten kommer ett nytt dialogfönster att visas för några personer som huvudpersonen hjälpt. Efter att ha valt den önskade dialogen kan du göra ett förslag och börja bröllopsceremoni. Om båda parter är överens, måste du gå till templet för kärleksgudinnan Mara och prata med prästen och börja bröllopet.

Men under bröllopet kan du överge din partner, varefter bröllopsgästerna, bruden och prästerna kommer att börja förakta huvudpersonen och förolämpa honom/henne på alla möjliga sätt. Och om allt går smidigt, kan du redan diskutera med din älskare var du ska bo. Det kan göras i något av huvudpersonens hus, och om inte, så kan du bo med din man/hustru. Men du kan röra dig när som helst, bara genom att prata om det med "din själsfrände".

Hur man gifter sig i Skyrim - för- och nackdelar

Efter bröllopet, när de redan har en plats att bo, öppnar mannen/hustrun en butik som ger förmåner, och makarna kommer att dela fördelarna sinsemellan. Du kan också hämta hemlagad mat från din make varje dag, vilket är till stor hjälp under äventyr. Vissa följeslagare karaktären gifte sig kan fortfarande följa och hjälpa till i strid. När allt kommer omkring, vad kan vara bättre än att vara tillsammans hela tiden och täcka varandras ryggar.

fördelar

1. Hemlagad vardagsmat som inte är dålig läker och kommer att vara mycket användbar när du reser genom tuffa regioner.
2. Makar delar på en del av butiken sinsemellan, och ibland är det mycket pengar om karaktären inte har besökt hans halva på länge.
3. Om du har Dlc Hearthfire, sedan efter bröllopet kommer spelaren att ha en fullfjädrad familj. Nya dialoger kommer att dyka upp.
4. Om du sover bredvid din make på natten får karaktären en effekt som varar i 8 timmar. Alla färdigheter växer 15 % snabbare och staplas med vilken skyddssten som helst.

Minus

1. Om Avbryt bröllop och sedan inte ta en andra chans och inte gifta sig med samma person, då kommer denna person att börja förakta spelaren, precis som prästerna.

Videogenomgång - Var man hittar en fru i Skyrim

Efter ett tag kan du använda din andel från butiken spara ihop till ett helt hus, köp eller bygg just det här huset och flytta dit. Dessutom, om karaktären är en vampyr, kan du genom uppgiften förvandla din make till en vampyr och leva tillsammans för evigt och till och med döden kommer inte att skilja dig åt.

Ibland kidnappar banditer en make, vampyrer också, och huvudpersonen måste rädda honom/henne. Därför är äktenskap inte bara en intressant upplevelse i Skyrim, utan också intressanta uppdrag och enorma fördelar. Med representanter för vissa raser är äktenskap omöjligt alls, även om man använder konsolen. Nämligen med Khajiit och Bosmer. Om din make dör, kommer du tyvärr inte att kunna gifta dig igen. Om du inte använder konsolkommandon. Om du förvandlar din make till ett blad, kommer möjligheten att flytta fortfarande kvar. Nu vet du hur och var du kan hitta en man/hustru i det fantastiska spelet Skyrim!

I Skyrim har du möjlighet att gifta dig med en karaktär av vilken ras eller kön som helst. För att göra detta måste du slutföra uppdraget Bonds of Marriage, det vill säga du måste prata om äktenskap med Maramal, sätta på amuletten av Mara, som visar att du är redo att gifta dig, hitta en karaktär som behandlar dig väl tillräckligt för att gå med på att gifta dig med dig) och slutligen delta i bröllopsceremonin i Maras tempel. Efter bröllopet kan du bestämma var du ska fortsätta att bo genom att prata om det med din make. Om du redan äger en bostad kan din make flytta in hos dig. Å andra sidan, om din make äger en bostad kan du flytta in hos honom eller henne. Äktenskapet kommer också med många fördelar, som hemlagad mat.

Bearbeta

Det finns många sätt att få Maras amulett. Det enklaste sättet är att gå till Temple of Mara i Riften och köpa det från Maramal för 200 guld. Amuletter kan också hittas på olika platser eller från köpmän.

Du kommer inte att kunna gifta dig förrän du pratar om äktenskap med Maramal, även om du redan har Maras amulett. Om du ännu inte har besökt tavernan Bee and Sting, så ligger Maramal vanligtvis där, och inte i templet.

När du närmar dig en lämplig karaktär kommer de att märka amuletten du har på dig. För att den här funktionen ska bli tillgänglig måste du slutföra alla uppdrag som är associerade med denna karaktär. Även om en karaktär är markerad som tillgänglig för äktenskap, kan det hända att Radiant AI-systemet inte ger dig den linje du behöver för detta, även om du har slutfört alla uppgifter som är associerade med den karaktären, så det är bättre att alltid ha ett backupalternativ.

Du kan fråga en karaktär om de är intresserade av dig eller inte. Han kommer i sin tur att fråga dig samma sak. Om du svarar ja, då kan du börja förbereda bröllopet. För att slutföra det här evenemanget måste du gå till Temple of Mara i Riften och arrangera en ceremoni. Om du känner att du har valt fel karaktär kanske du helt enkelt inte deltar i ceremonin. Då måste du prata med den här karaktären (han kommer att vänta vid dörren till Marias tempel). Omedelbart efter att du har sagt "jag håller med" bör du prata med din make om var ni kommer att bo tillsammans innan ni lämnar templet, annars kan din make helt enkelt gå vilse. I vilket fall som helst kan du alltid ändra dig.

Efter att din make flyttat in i ditt hem (eller du in i din makes hem), kommer du att kunna fråga din make om inkomsten som genereras av butiken de kommer att öppna. Från och med nästa dag kommer du att kunna få en daglig inkomst på 100 guld från din make (oavsett vem som flyttat in hos vem). Dessutom, om din make flyttade in hos dig istället för att du flyttar in hos honom, blir din make en handlare, vilket gör att du kan köpa och sälja saker till honom. Din makes inkomster från att sälja föremål till dig bidrar i alla fall inte till din dagliga 100 guldinkomst.

Fördelar

  • Spelarens make kommer att laga en speciell hemlagad måltid en gång om dagen som ökar hälsan, uthålligheten och magicka-regenereringen med 25 % under 600 sekunder.
    • Observera att även om det finns unika rader för varje karaktär (din make), kommer raden för att laga en speciell hemlagad måltid alltid vara densamma.
  • Om du gifter dig med din följare är de fortfarande din följare och du kan byta föremål med dem.
  • Din make kommer ibland att överraska dig med presenter.
  • Din make kommer att öppna en butik någonstans, och du kan få en daglig inkomst på 100 guld från försäljning.
  • Om din make flyttar in hos dig blir de en handlare och du kan köpa och sälja föremål från dem.
    • Om din make redan var en köpman, kommer han att fortsätta att sälja samma föremål som han sålde före äktenskapet, och om han inte var en köpman, kommer han att börja sälja olika föremål, inklusive det du lämnar i hans lager.
    • Föremålen i din makes lager ändras slumpmässigt en gång om dagen (liksom mängden guld som din make kan erbjuda dig).
    • Som din make kommer karaktären inte att ge dig ytterligare rabatter. Priserna bestäms fortfarande av din talfärdighet och förtrollade föremål.
  • Om du sover med din make i samma säng får du Lover's Comfort-bonusen, som gör att du kan förbättra dina färdigheter 15 % snabbare i 8 timmar.
    • Denna bonus fungerar inte om du är påverkad av Lover-tecknet
    • Denna bonus fungerar om du är under inflytande av Mage, Thief eller War stenar.
    • Denna bonus fungerar inte om du är en varulv
    • Om din make också är din följare kan du flytta till deras hus (även om det faktiskt är ditt hus) och dra nytta av Lover's Comfort-bonusen där.

Makarnas egendom

Om din make redan äger ett hus kan du flytta dit. De saker du lämnar i huset kommer inte att försvinna. Köper du en ny bostad flyttar din make dit med dig. Makar kan dock inte flytta in i lediga hus eller hus som erhållits som belöning för att ha genomfört ett uppdrag, utan kan bara flytta in i de som du köpt. Makarnas egendom är uppdelad i saker som är varor i butik, saker som används i vardagen och vanliga saker. Fastighet kan vara vad som helst i huset eller till och med i ett rum du hyr för natten, till exempel Bee and Sting Inn. Din make kommer inte längre att kunna sälja sina varor om han flyttar in hos dig (om han var näringsidkare före äktenskapet). Om maken bor i eget hem fortsätter han att leva som tidigare, besöka andra platser och göra olika saker. Om din make flyttar in hos dig kommer han aldrig att lämna huset om du inte gör honom till din efterföljare. Observera att din make inte kommer att dyka upp hemma hos dig omedelbart, eftersom det kommer att ta tid för honom att gå till ditt hus från Riften.

Om du har hjälpt någon kommer du vanligtvis att få sova i deras hus eller ta några billiga saker från deras hus och det kommer inte att betraktas som stöld. Men om du tar dyrare föremål kommer karaktärerna att anse det som att stjäla, och om du lämnar dyra föremål hemma hos dem kommer de att bli karaktärernas egendom. Efter äktenskapet kan du ta din makes tillhörigheter eller föremål i kistor och andra behållare i hans/hennes hem utan att stjäla dem. För att få nyckel till din makes hus måste du flytta dit, annars låses dörren som vanligt.

Makens egendom kan endast bestå av hans säng. Till exempel bor Dravinia the Carver i Wooden Lace Inn, men hon äger bara sin säng i ett litet rum, som hon delar med andra karaktärer som fortsätter att bo där efter att du gift dig med henne. Andra föremål och saker i kistorna i detta lilla rum, och faktiskt i värdshuset, tillhör inte henne. Dessutom, efter att ha slutfört hennes uppgift, kommer du att kunna sova i hennes säng utan att gifta dig med henne, så att gifta dig med henne kommer inte att göra dig någon nytta. Rummet i Wooden Lace hyrs endast för en dag och inkluderar inga föremål i kistorna. Dessutom, om din make bodde i ett hus med någon annan innan du gifte dig, kommer dessa simmar att fortsätta att bo där även om du flyttar dit. Din make kommer inte att kunna bli en handlare om han redan bor med någon som är engagerad i handel, men om denna karaktär dör, blir det möjligt att bli en handlare.

Om du precis har börjat i spelet och inte har tillräckligt med pengar kan du gifta dig med någon som redan har ett hus och använda det tills du har tillräckligt med guld. Tabellen nedan visar de fastigheter som ägs av karaktärer tillgängliga för äktenskap, av vilka nästan alla åtminstone har en säng.

Hur lägger man ett bud?

Hur lägger man ett bud?
Det finns flera sätt att få Maras amulet. Det enklaste är att gå till Temple of Mara i Riften och köpa en från Maramal för 200 Septims. Dessa amuletter kan dock hittas slumpmässigt under resor eller till försäljning från köpmän. En av amuletterna kan erhållas under uppdraget "Kärlekens bok", och den kommer att gå till huvudpersonen när uppgiften är klar.

Huvudpersonen kommer inte att kunna föreslå äktenskap till någon utan att först prata med Maramal, även om han redan har Maras amulett. Maramala finns i Temple of Mara, men det första mötet med honom kommer att äga rum i Bee and Sting-krogen.

Prata med din fru om din framtida bostadsort. Om du har ett hus flyttar hon in hos dig om inte kan du bo hos henne. Maken kommer förresten själv att ta sig till huset; nästa gång du dyker upp där kommer hon redan att vänta på dig.

Varför gifta sig?

  • – det visar sig att din fru är en bra affärsman. Ställ henne en fråga varje dag: "Ja, tjänade butiken pengar idag?" - och få 100 guld. Pengar ackumuleras; så du kan ansöka om dem, säg, en gång i månaden och få en ganska rejäl summa.
  • - att sova i en gift säng ger dig en bonus: inom 8 timmar efter sömn återställs hälsa, mana och uthållighet 15 % snabbare.
  • - en gång om dagen kommer din make att laga middag åt dig, du behöver bara prata med henne först och fråga: "Kommer du att laga något åt ​​mig?" Efter detta kommer den så kallade "Homemade Food" att dyka upp i ditt lager, vilket snabbt återställer hälsa, mana och uthållighet.

Från redaktören: kära läsare! Vi planerar att fortsätta publicera denna "Instruktioner" och under de kommande dagarna kommer vi att erbjuda dig rekommendationer för att köpa fastigheter i Skyrim, tillsammans med en översikt över lämpliga hushåll. Tja, om du inte har tillräckligt med pengar för detta än, ja, instruktioner från dator- och videospel hjälper dig att tjäna extra pengar utan att ge dig ut på farliga äventyr.

Efter den 11 november anslöt sig nykomlingar till diskussionen om vårt nyhetsflöde, och vi är jätteglada för det! Det är bra att du är med oss ​​nu Svetomech, ja Och Foxundor! Och även - Findardin, som vi kommer att nämna lite längre, och Raben, Och Scorpionix2! Hallå, Löpknut, Mithriacus, JFire– gör dig bekväm! Goshik Zmey– och vi hälsar dig välkommen! Vi hoppas att du stannar hos oss länge?

Som alltid är vi väldigt stolta effektivitet, professionalism och vänliga kommentarer från våra vanliga läsare och några nykomlingar - innan någon av er hinner ställa en fråga får ni omedelbart ett detaljerat, korrekt, kompetent svar! För sådana förklaringar till gästerna i nyhetsflödet vill vi tacka lorddedar-A, Findardin-A, Jukka Och Pyroman-A. Tack hörni!

Låt mig göra en reservation direkt: bilderna på tjejerna är original. Jag vill inte engagera mig i modifierade, eftersom deras namn är legion, jag kommer inte heller att berätta för dig hur man uppnår ömsesidighet för den här eller den damen, eftersom en riktig man själv kommer att förstå vad man ska göra. Så - listan:

Följeslagare

Spoiler(dold information)

Aranya Ienit

Spoiler(dold information)

Aranea Ienith är en prästinna i Azura. Aranea är den sista av de återstående prästerna av denna gudinna i Skyrim. De återstående prästerna klarade inte testet av framsynthetens gåva. Aranya, tvärtom, efter att ha fått denna gåva, kunde hon inte hitta styrkan att vägra sin nya "syn". I samtalet kommer hon att berätta att för många år sedan, även innan hjälten föddes, hade hon en vision om hans ankomst och kommer att anförtro ett viktigt uppdrag för Azuras ära. Så här börjar uppdraget "Black Star".
I slutet av uppdraget kommer Aranya att berätta för hjälten att Azura talade med henne och sa att prästinnan hade fullgjort sin roll, och därför skickades den sista visionen till henne, och Azura behövde inte längre hennes tjänster. En oerhört upprörd prästinna, som ägnade större delen av sitt liv åt att tjäna Daedra och plötsligt förlorade meningen med livet, kan erbjuda hjälp till hjälten i hans vandringar om hjälten under uppdraget valde Azuras sida.
Om du rengör stjärnan med Nelasar och förvandlar den till en svart stjärna, kommer Aranea att hota att döda dig för att du har vanhelgat artefakten, men den förstnämnda kommer inte att attackera.
Hon kan rekommenderas att gå med i Blades på Skyhaven Temple.
Notera: Kan också vara Dovahkiins följeslagare om du rengör stjärnan med hennes hjälp
Hon är en mycket kraftfull mage, kapabel att framkalla atronacher. Hon använder främst frost och blixtmagi plus trollformler från förändringens skola. Däremot verkar hon inte använda Restoration-trollformler, så att utrusta henne med helande drycker är en bra idé. Hon kommer inte att bära några andra kläder än den blå magikerrocken som du kan se henne bära när du träffar henne första gången (i vissa fall, ibland inte omedelbart, kommer hon att bära kraftfulla magiska föremål om du lägger dem i hennes inventarie). Om hon får en hjälm kommer hon att ta av sig sina kläder (eftersom huvkläder inte kan användas med en hjälm), och hon kommer då att bära rustning trots sin mycket låga kompetensnivå.

Jägaren Aela

Spoiler(dold information)

Jägaren Aela är en av följeslagarnas cirkel och som ett resultat en varulv. Dessutom tränar hon upp skjutfärdigheten till expertnivå (75). Hon bär (den enda levande) forntida Nord-rustning, en ståldolk smidd i Sky Forge, en jaktbåge och en signatursköld (Eila's Shield). Från att kommunicera med henne får man intrycket att hon är en stark, främmande och självständig kvinna. I hennes familj var alla kvinnor följeslagare, sedan Hrotti Black Blades dagar. Ibland förolämpar han Farkas eftersom han anser att han är långsam, men han är inte förolämpad.
Aela är också en hängiven Daedra-dyrkare, som följer jaktens Herre Hircines vägar och mentor för Dragonborn. Tydligen av tacksamhet för hennes hängivenhet, gav Hircine henne vissa förmågor, atypiska för en dödlig.
Dragonborn möter henne först på Pelagio Farm när hon och två andra följeslagare dödar en jätte. Hon finns senare i Jorrvaskr, som ligger i Whiterun.
Till skillnad från andra medlemmar i cirkeln vill Aela inte bli av med sin bestialiska essens, eftersom det inte är en förbannelse, utan en välsignelse, och föredrar Hircines "Stora jakt" framför Sovngarde.
Du kan gifta dig med Aela, men för att göra detta måste du först slutföra Companions-uppdragen. Detta stoppar dock inte spelare, enligt vilken Aela är en av de vackraste kvinnorna i Skyrim. I äktenskapet kommer Eila att kunna ge dig pengar varje dag. I DLC:n kan Dawnguard upprepade gånger ge dig lycantropiens gåva.
Från 8.00 till 15.00 finns hon i Jorrvaskrs stora sal. Från 3 till 6 tränar hon på bakgården, där hon äter middag från 6 till 8, varefter hon återvänder till stora salen, där hon tillbringar tid fram till midnatt, varefter hon går och lägger sig i sitt rum i Jorrvaskrs bostadsrum. .
Den optimala utrustningen för Aela är lätt rustning kombinerat med två enhandsvapen (för detta, ge henne en yxa eller ett Forsworn svärd som ett andra vapen). Hon är också en av de bästa följeslagarna för spelare som föredrar en smygspelstil. Tyvärr, även om du ger henne din bästa rosett, kommer hon inte att använda den (se "Buggar"). Den kommer dock att använda de bästa pilarna som finns, så var inte girig.
Med Dawnguard-tillägget installerat kan Aela även utrustas med en Auriel Bow, Dragonbone Bow eller Crossbow. Men NPC har inte ett outtömligt utbud av bultar, så glöm inte att förse henne med ammunition.

Borgak Steelheart

Spoiler(dold information)

Borgak är en orchkrigare från fästningen Mor Kazgur, dotter till den lokala ledaren Larak och hans syster Bagrak. Trots sitt incestuösa ursprung ärvde hon bara de bästa egenskaperna från sin ras.

Positionen som dottern till en ledare, enligt orchernas traditioner, tvingar Borgak, omedelbart efter vuxen ålder, att gifta sig med ledaren för en annan stam, och inte efter hennes eget val, utan genom hennes fars beslut. Anledningen till denna sed är enkel - brudgummen betalar en betydande lösensumma till brudens stam, dessutom stärker ett sådant äktenskap militära och handelsallianser. Detta passar dock inte in i Borgaks planer. Hon längtar efter äventyr och militär ära, men glömmer inte vikten av tradition. Som svar på erbjudandet att bli Dovahkiins följeslagare på hans resor, svarar hon tveksamt: "Jag kan inte... Jag ska vanära min ledare och min mor med detta...". Du kan försöka övertyga henne. Om detta lyckas säger hon att "Malacath lär oss att skapa vårt eget öde...kanske handlar det här om mig." Du kan också anlita Borgaks stöd genom att använda guld.
Om du på ett eller annat sätt har fått Borgaks samtycke att följa med dig, blir hon också tillgänglig för äktenskap.
Stridsfärdigheter (i fallande skicklighetsordning): Enhandsvapen, tung rustning, skytte och smygande. Har ingen magi. Föredrar att använda svärd och sköld. Försöker inte använda bågen om fienden är för långt borta.

Brelina Marion

Spoiler(dold information)

Brelina Marion är en trollkarl, ursprungligen en student vid College of Winterhold, en vacker, stolt och mycket listig ung Dunmer.
Av hennes ord får vi veta att hon tillhör Morrowind House Telvanni och, liksom Brand-Shay, är "arvingen till huset Telvanni." Brelina är en av de många som lämnade Morrowind efter utbrottet av Red Mountain.
Eftersom den här unga damen kommer från en uråldrig familj av trollkarlar, ta hennes lilla uppdrag på allvar, för hon kommer att se och visa dig dina tre huvudsakliga inre essenser, och om hon gillar dem, tills hennes förtrollning försvinner, kommer din magi att återställas mycket snabbt . Detta är ett bra tillfälle att höja vissa magiska färdigheter (illusion, förändring eller förstörelse).
Om det behövs kan han använda vilket vapen som helst och bära vilken rustning som helst. Striden börjar vanligtvis med att man kallar en atronach, vilket omedelbart ger en påtaglig fördel. Atronacher, defensiv och offensiv magi är ett allvarligt argument, men för Dovahkiin - en tjuv, en magiker - en följeslagare som vet hur man smyger, är det bara en dröm. Förresten, hjälten Brelinas brott är likgiltiga.
Förmågor
Ändring: Ekkött, järnkött, stenkött
Åkomma: Kalla Frost Atronach, Kalla eld Atronach, Kalla husdjur
Förstörelse: eldpil, eldklot, låga
Återhämtning: stor amulett, snabb läkning, läkning, liten amulett, hållbar amulett

Och hon

Spoiler(dold information)

Det här är din huskarl i Riften. När du blivit Thane of Rift Hold kommer hon att bosätta sig i ditt lokala hem, Honeydew. Som alla huskarlar sover hon aldrig. Du kan gifta dig med henne.

Trots att de flesta fraserna är desamma för alla huskarlar, finns det skillnader i fraserna när man besvärjer vissa. När hon använder Healing Hands-förtrollningen på Jonah yttrar hon frasen med uppriktig tacksamhet: "Tack, jag är redan... bättre." När besvärjelsen "Mod" kastas på henne, säger hon: "Mina händer kliar efter att slåss."

Jenassa

Spoiler(dold information)

Denna kvinna är en mörk tomte och en möjlig följeslagare till Dovahkiin. Hon kan hittas i Whiterun i Drunken Hunter tavern, och för 500 guld kommer hon att följa med spelaren genom eld och vatten. Hon säger att hon ville bli en bandit, men hon älskar rena kläder och färsk honung för mycket.
Äktenskap är möjligt med henne, men för detta måste du anställa henne. Hon är också en möjlig kandidat att gå med i Blades.
Efter äktenskapet öppnar hon en butik i ditt hem, och detta kommer att ge dig 100 guldvinst dagligen. Så du kan handla med henne och även ta med henne på uppdrag.
Jenassa försöker hålla avstånd i strid med hjälp av båge och stavar. Bågen kommer att använda den jakt som den har som standard, och ignorerar de kraftfullare modellerna du ger den. Undantagen är Forsworn-bågen, Falmer-bågen, den flexibla antika Nord-bågen, Dwemer-bågen och Auriels båge. Så hitta något av detta, förbättra det och förtrolla det maximalt, ge det till Jenassa, och hennes effektivitet i strid kommer att öka avsevärt. I närstrid använder han dualer. Den har den unika förmågan att kombinera dem från olika typer av enhandsvapen. Bär lätt rustning. Jenassa bryr sig inte om spelarens omoraliska beteende. Tillhör de bästa följeslagarna i spelet.

Yordis Sword Maiden

Spoiler(dold information)

Det här är din huskarl i ensamhet. När du blir Thane från Haafingar Hold kommer hon att bosätta sig i ditt lokala hem, Highspire Manor. Som alla huskarlar sover hon aldrig. Du kan gifta dig med henne.
Egenskaperna för alla Dovahkiin-huskarlar är desamma. Vilken som helst av dem är en klassisk "stridsvagn", fokuserad på tunga rustningar och enhandsvapen med en sköld. Allmänna funktioner:

De kommer automatiskt att utrusta rustningar med högsta rustningsbetyg, oavsett förtrollning.

I tidiga versioner av spelet vet de inte hur de ska använda bågen du ger dem och använda jaktbågen, som de har som standard och som inte syns i inventeringen. I senare versioner av spelet kan valfri båge eller armborst användas, med undantag för Dwemer-armborst.
Om du ger huskarlen 2 förstörelsestavar, kommer han att använda dem med två händer och ignorera närstrid och båge.

Mjöll lejoninna

Spoiler(dold information)

Mjoll var en resenär som utforskade nästan hela Tamriel tills hon på något sätt vandrade in i Dwemer-ruinerna i Skyrim. Där dödades hon nästan av en Dwemer-centurion, men hon lyckades mirakulöst fly. Mjöl låg nära ruinerna, utmattad av sina sår, hon skulle ha dött om inte en ung man vid namn Eirin hittat henne och fört henne till Riften, där han kom ut och ställde henne på fötterna. Lejoninnan Mjoll kommer att berätta för spelaren att hon i samma ruiner tappade sitt "häftiga" blad. Spelaren kan döda samma centurion och, ta vapnet från Dwemer-ruinerna i Mzinchaleft, ge det till Mjol. Men du kan helt enkelt ta bladet och fly från centurionen. Efter att ha slutfört uppdraget kan Mjoll bli gift.
Hon kallar sig Riftens försvarare, för henne är denna stad ett monster som måste besegras. Efter att Eirin tog med henne till Riften insåg hon att detta var ett tecken från ovan och att det var dags att sluta jaga rikedom. I den engelska versionen talar han med en uttalad skandinavisk accent, precis som Stormcloak-soldaterna.
Om du tar Mjol som din fru, kommer Eirin att dyka upp i familjen med henne.
Om Eirin dödas blir Mjoll upprörd och vägrar prata med spelaren. Om Eirin dör på något annat sätt, till exempel i en slumpmässig dratattack mot staden, så kan hans lik dyka upp på ditt bröllop med Mjoll.
VIKTIG! Efter den första konversationen med Mjol måste du öka karaktärens nivå med 1, och i nästa dialog kommer det att finnas en rad för strävan att hitta "Fierce". Lägsta nivå är 15.
Med goda ficktjuvarkunskaper kan svärdet stjälas. Dessutom, om du tar henne som partner och byter saker kan du helt enkelt ta svärdet.
I den ryska versionen av Mjols lokalisering dubbades lejoninnan av skådespelerskan Tatyana Shitova, och i hennes framträdande är Mjols berättelser om hennes barndom och liv mycket harmoniska med musiken från Skyrim, vilket gör Mjol till en otroligt intressant följeslagare.
Mjol säger ofta att hon brukade jaga klippryttare med sin far, men förstörde inte Jiub dem?
Äktenskapet med henne är verkligen evigt - du kommer inte att kunna skiljas eller döda henne.
Hennes kommentarer är ganska varierande hon älskar att prata om sin barndom och sitt liv.
Mjol är expert på att hantera tvåhandssvärd och tunga rustningar, och är också en utmärkt bågskytt om du ger bra pilar (till exempel Daedric eller drakben) kommer du regelbundet att fylla på din ammunition genom att samla in pilar från besegrade fiender. En av de bästa kandidaterna för att utrusta en jätteklubb.

Nyada stenhand

Spoiler(dold information)

En av de vanliga följeslagarna, det vill säga hon är ingen varulv. Som alla följeslagare bor han i Jorrvaskr. Expert tränare i blockeringsförmåga (upp till 75).
När du först besöker Jorrvaskr kan du se en kamp mellan Nyada och Atys, där hon vinner. Till en början behandlar han Dovahkiin ganska kyligt; även efter att han anslutit sig till följeslagarna, fortsätter han att göra frätande kommentarer. Nyada sover i allrummet för meniga, ingången till vilken du ser så fort du går ner i källaren, precis framför dig.
Efter att ha avslutat fraktionsberättelsen:
Nyada kan tas som sällskap.
Dovahkiin kan gifta sig med Nyada om han bär Maras amulet. Hon kommer att öppna en butik i ditt hus och kommer att ta med 100 septims per dag.
Om du har installerat Hearthfire-tillägget kan hon bli ombedd att ta plats som chef i ett av dina gods.
Nyada följer tjuvens väg. Som framgår av tabellen nedan är hon ingen fighter: hon kan inte skjuta alls, vet inte hur man använder rustningar och hennes vapenanvändning är extremt medioker. Även blockeringen hon lär ut ligger strax över genomsnittet. Och de maximala parametrarna lyser inte.
Sammanfattning: helt värdelös som följeslagare eller chef, eftersom han inte kommer att kunna ge tillräckligt skydd för din egendom och liv.

Riya

Spoiler(dold information)

En kejserlig flicka, en medlem av följeslagarna. Du kanske först träffar Aela och Farkas när jätten dödas på Pelagio-gården, eller med Vilkas vid Whiterun. Den här tjejen gick med i Companions före dig, men hon säger till dig att det kanske inte finns några fler platser, men det är ändå värt att försöka gå med (om du inte är en Companion ännu).
Ria lär dig ingenting och dialogträdet med henne är inte särskilt utvecklat. Hon kan bara berätta om följeslagarna och hennes inträde i deras led.
Efter att ha slutfört huvuduppdraget för följeslagarna, kommer han att bli en kandidat för äktenskap och en av de möjliga följeslagarna. Kan också vara en kandidat att gå med i Blades.
Ria är en klassisk "svärd och sköld krigare". Hon föredrar tung rustning, så sätt gärna starkare rustningar på henne. Även om hennes statistik visar att hon behärskar magi, använder hon den inte i strid.

Utgerd den obrutna

Spoiler(dold information)

Hon finns i tavernan Prancing Mare i Whiterun. För att hon ska kunna erbjuda sitt sällskap på en resa genom Skyrim måste du besegra henne i ett knytnäveslagsmål.
Om du pratar med Utgerd på krogen kommer hon att berätta sin sorgliga historia: Kompanjonerna tog inte emot henne i sina led, med tanke på att hon var för ohämmad, på grund av att Utgerd av misstag dödade den unge mannen som kompanjonerna satte upp mot henne i antagningsprovet .
Kandidat för äktenskap och gå med i Blades.

Lydia

Spoiler(dold information)

Lydia kan vara en av spelarens första följeslagare och kommer med största sannolikhet att bli hans första huskarl. Hon är en Nord av ras och bor i staden Whiterun i mottagningshallen hos Jarl Balgruuf den äldre eller i de varma vindarnas hus, om spelaren köpte det. Hon dyker upp där efter att ha slutfört uppdraget "Dragon in the Sky" och spelaren som får titeln Thane of Whiterun för att ha dödat den första draken, Mirmulnir.
Egenskaperna för alla Dovahkiin-huskarlar är desamma. Vilken som helst av dem är en klassisk "stridsvagn", fokuserad på tunga rustningar och enhandsvapen med en sköld. Allmänna funktioner:
De kommer automatiskt att utrusta rustningar med högsta rustningsbetyg, oavsett förtrollning.
De kommer automatiskt att plocka upp vapnet med störst skada. Detta betyder att tills du har bemästrat smide tillräckligt för att slipa något med en hand, låt dem INTE bära en tvåhandshand - de kommer att plocka upp den, men kommer att vara mindre effektiva med den på grund av den lägre nivån av den relevanta färdigheten ( inklusive Gregor).
De vet inte hur de ska använda bågen du ger dem och använder en jaktbåge, som de har som standard och som inte syns i inventeringen.
I spelversion 1.7.7.0.6. Lydia kan använda Dwemer, Orc, Elven, Glass och Dragonbone bågar. I strid byter han bågar av ebenholts och daedriska mot sin "dolda" jägares båge.
Om du ger huskarlen 2 förstörelsestavar, kommer hon att använda dem med två händer och ignorera närstrid och pilbåge.
Det finns inga trollformler. De kan läka sig själva om du lägger en läkande dryck i deras lager.
Ibland plockar de själva upp personalen på en dödad fiende.

Anteckningar
Om du använder någon helande besvärjelse på Lydia (helande händer, till exempel), kan hon säga: "Healing besvärjelser, är du från templet?"
Om du använder Courage-förtrollningen på Lydia, kommer hon att säga: "Jag kan göra vad som helst!"
När du går förbi Lydia kan du höra från henne: "Ära dig, än" eller "Jag är ditt svärd och din sköld" och liknande.
I ett slagsmål med en tomte kan han säga: "Varför satt du inte i skogen, tomte?"
Möjlig kandidat för att gå med i Blades.
Om du, efter att ha burit Maras amulet, erkände din kärlek till Lydia och skjutit upp bröllopet på obestämd tid, kommer du istället för det vanliga "Hedra till dig, Thane", att höra från henne "Du måste omedelbart kontakta Maramal. Jag kan inte vänta med att fira vårt bröllop."

Buggar
Av någon anledning tar Lydia ibland fortfarande sig an magikerns Bow Beach.
Lägger man stålstövlar med bojor i hennes inventarie så visar bilden att hon har dem på sig, men de är inte märkta som slitna i hennes inventarie.
Om House of Warm Winds ännu inte har köpts, men Battle for Whiterun-uppdraget redan har börjat på sidan av Imperial Legion, då kan du se Lydia springa från Dragon's Reach mot huset och gå in i det, huset är fortfarande låst .
När du kommer hem kan Lydia (eller någon annan huskarl) säga: "Fel adress?" eller "Jag hoppas att du inte kommer att orsaka problem. Hur kan jag hjälpa?" och på samma sätt.

Ibland försvinner Lydia också:

När du använder konsolkommandot sos;
när han beordrades att lämna.

För att returnera Lydia när hon har försvunnit från dig, skriv in kommandot player.moveto 000A2C94 i konsolen - du kommer att teleporteras till hennes plats. Om du skickas till en plats där Lydia inte är där (vilket också händer) så är det bara att ange kommandot player.placeatme 000A2C8E, så kommer Lydia att dyka upp framför dig, bara det blir en exakt kopia av Lydia, och inte "originalet" i sig (så det är bättre att leta efter det väl), och om du i framtiden hittar "originalet", måste du ta bort en av Lydias genom konsolen (avaktivera) eller döda Det. Du kan också ange kommandot prid 000A2C94 för att välja Lydia ((000a2c94) ska visas överst på konsolen) och sedan ange moveto player, så kommer Lydia (originalet) att dyka upp framför dig.

Hemmafruar

Spoiler(dold information)

Luftig

Spoiler(dold information)

Den medelålders ägaren till Anga bys sågverk. Enligt henne är hon huvudleverantör av virke till White Coast-fastigheten. Om du slutför hennes uppgift kan du gifta dig med henne. Tyvärr ingår inte sågverket i hemgiften.

Anwen

Spoiler(dold information)

Anwen är prästinna i Dibellas tempel.
Hon kan hittas bakom en stängd dörr i den inre helgedomen i Dibellatemplet. Även efter att ha gift sig med henne kommer hon att stanna kvar i templet och kommer inte att följa spelaren. Karaktär tillgänglig för äktenskap.

Avruza Sareti

Spoiler(dold information)

bor med sin syster, Aduri Sareti, på Sareti-gården i Rift-domänen.
Tidigare var hon alkemist i Morrowind, där hon hade en egen alkemibutik i Mournhold. Efter utbrottet av Red Mountain flyttade hon till Skyrim, där hon köpte sin egen gård med alla sina besparingar.
Några år senare dök alkemisten Sinderion upp där och bad om att få stanna där. Han bodde på gården i flera decennier och forskade i Nirns rötter och lärde Avruza konsten att alkemi. Tack vare sina lektioner är Avruza den enda som vet hur man odlar Nirnrot "från frö till vuxen växt." För att göra detta använder hon Jazbi-druvor som gödningsmedel, så hon behöver ständigt färska förnödenheter.

Camilla Valeria

Spoiler(dold information)

Bor i Riverwood med sin bror Lucan Valery och hjälper honom i Riverwood Merchant-butiken.
I Riverwood kämpar två beundrare om hennes hjärta: Sven och Fendal. Du kan slutföra uppgiften för en av dem. När uppdraget nästan är klart kan du närma dig henne och säga att båda är "inte rena."
Camilla är en ganska trevlig ung tjej. Du kan gifta dig med henne genom att först slutföra uppdraget "Golden Claw". Enligt de flesta spelare är hon en av de vackraste fruarna i Skyrim (och en av de första utmanare som spelaren möter).
Notera
Om du stjäl den gyllene klon efter att ha slutfört uppdraget kan hon skicka inhyrda ligister efter Dragonborn. Dessutom beror detta inte på om du dödade henne tidigare eller inte, och inte heller på om hon var gift med dig vid den tiden eller inte.

Om du, efter att ha slutfört en av friarnas uppdrag, kallar honom för att vara din fru (Sven - lagligt, Fendal - per konsol), kommer hon till bröllopet, och ansiktsuttrycket kommer att vara värt tusen skärmdumpar .

I händelse av att hans bror dör kommer han att handla med Dovahkiin istället för honom.
Om du dödar Fendal eller Sven kan budbäraren skicka ett tackbrev till henne. Efteråt kan du fråga Camilla om brevet, hon kommer att tacka oss igen, säga hur trötta dessa friare är och att hon vill hitta en bra man och bilda familj med honom.

Dravinia the Carver

Spoiler(dold information)

Dravinia the Carver är en Dunmer-trollkvinna som en gång bodde och arbetade i Morrowind. Nuförtiden bor han i Skyrim-bosättningen Kin Grove, där han är engagerad i att förhindra kollapser i den lokala gruvan och se till att det är bekvämt att arbeta i den med hjälp av en kyldryck baserad på frostigt salt.
Hon föraktar inte enkelt gruvarbete - hon tillbringar mycket tid med att bryta malakit i gruvan, och på fritiden kopplar hon av på en lokal taverna.
Hon är en expertnivåförändringslärare (kan undervisa upp till färdighetsnivå 75).
Ger ett uppdrag, när det är slutfört blir hon tillgänglig för äktenskap.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(dold information)

En Orc-smed som arbetar på Markarth Forge.
På dagarna är hon i sin smedja. Efter klockan 20 återvänder hon till fästningen Understone, där hon delar rum med sin bror, Mot gro-Bagol.
Gorza nämner att hon växte upp i ett orchfäste (uppenbarligen Dushnik-Yal) och tjänstgjorde i den kejserliga legionen. Men hon kommer lätt att förklara varför hon inte återvände hem:
"Jag lämnade för att jag inte ville sluta som den tredje frun till någon slarvig ledare."
När du besöker hennes smedja kan du höra hur hon skäller ut sin olyckliga lärling Tacitus. Hon kommer också att be dig ta med boken "The Last Scabbard of Akrash" för att lära killen åtminstone teorin:
"I legionen läser de böcker och skaffar sig intelligens. Kanske kommer detta att hjälpa nu."
Om du tar med henne en bok kommer hon att ge dig en gratis lektion och bli en potentiell äktenskapskandidat. Efter giftermålet kommer hon att öppna en butik och ta med sig 300 septims per dag och du kan köpa varor från henne med rabatt.
Är lärare i Smedsfärdigheten på skicklig nivå (kan undervisa upp till färdighetsnivå 50).

TES V Skyrim är ett av spelen i serien där det är lättast att gifta sig. Långsiktiga uppvaktningar hålls inte högt aktade här (utvecklare och NPCs förklarar detta med att livet i den nuvarande världen är för hårt, så även relationer har förenklats till en ceremoni).

Funktioner av äktenskap i Skyrim

För att officiellt säkra din bostad med din utvalda måste huvudpersonen ta ett speciellt uppdrag, diskutera det med prästen, skapa och utrusta en amulett som visar andra att du är redo att förena dig med familjeband. Fram till samtalet med sektministern Maramal kommer "äktenskapsdialoger" inte att förekomma i något samtal. Det är lätt att hitta den NPC du behöver för ett bröllop i Riften, och han kommer sedan att koppla dig till din utvalda. Det bör noteras att i Skyrim finns det till och med samkönade äktenskap det finns praktiskt taget inga begränsningar. Med konsolkommandon kan du avsevärt utöka "utbudet" av tillgängliga män och fruar, men bland dem finns det inga sökande från Bosmer- och Khajiit-raserna. Bland annat är det ofta bättre att ingå ett bekvämlighetsäktenskap i Skyrim, med tanke på inte sökanden själv, utan fördelen som han kommer att ge huvudpersonen med sitt boende och sin egendom.

Hur föreslår man äktenskap i Skyrim?

Förutom att prata med prästen som nämns ovan, kommer hjälten att behöva ett speciellt föremål som kallas Maras amulett. Det kommer att visa andra karaktärer att du vill gifta dig. Du kan köpa den för 200 mynt från Maramal, hitta den under äventyr eller få den som bekräftelse på uppdraget "Kärlekens bok" - valet är ditt. När föremålet du letar efter har erhållits, utrusta det i lämplig plats och prata med andra karaktärer. Om NPC är tillgänglig för att ingå ett förhållande kommer han att märka amuletten, och ett alternativ för flirt kommer att visas i dialogen (men bara efter att du har slutfört karaktärens instruktioner). Om uppdraget är framgångsrikt slutfört och NPC går med på äktenskapet, måste du återvända till templet och organisera ceremonin och berätta för Maramalu om det. Efter en dags speltid kommer en ny att dyka upp i huvudpersonens lista över uppgifter, märkt "Gå på bröllopet." Vi återvänder till templet och börjar ceremonin. Under ritualen kan ni antingen komma överens eller vägra att fortsätta bröllopet. Om firandet lyckades kommer en ring att dyka upp i ditt lager. Innan firandet är slut kommer den andra hälften för att diskutera bostadsorten, men i slutändan kommer det att vara möjligt att flytta till vilket som helst av dina hus.


Fördelar med äktenskap i Skyrim

Ett bröllop i Skyrim betalar sig omedelbart och ger bra ekonomisk hjälp. Livskamraten öppnar omedelbart en butik med en konstant inkomst på 100 septims, och en handlare dyker upp till hands. Förutom:

  • hjälten kommer att ha möjlighet att äta hemlagad mat en gång om dagen, vilket påskyndar återhämtningen av hälsa, magi och styrka;
  • medföljande makar kommer att följa karaktären, ibland ge gåvor, ha inventarier och utrustning, sina egna saker och ett sortiment av varor för handel;
  • Accelererad tillväxt av färdigheter uppträder, med förbehåll för samsömn;
  • det finns en möjlighet att få barn, ett hus och andra fördelar med civilisationen.


I Skyrim är många intressanta händelser förknippade med äktenskap, vilket ger en betydande variation till spelet. En man eller hustru kan bli kidnappad av rånare, attackerad av vampyrer, och huvudpersonen kan attackeras av tidigare pojkvänner till sin livspartner. Även din partner kan skapa problem om hon märker att du förvarar stöldgods i huset eller har tagit en av hennes dyra saker. Officiellt finns det inga skilsmässor eller omgifte i Skyrim, men med hjälp av konsolkommandon kan du gifta dig ett betydande antal gånger.

Skyrim ger spelarna mer och mer handlingsfrihet och närmare livet. Nu är många människor intresserade av hur man gifter sig i Skyrim.

Hur man gifter sig i skyrim

Bröllopsceremonin i spelet följer alla regler: ringar, gäster, dans till Verka Serduchka (detta är dock utanför spelet). Själva bröllopet äger rum ganska blygsamt och snabbt. Förberedelserna för denna åtgärd tar mycket längre tid.

Först och främst, för att bli en potentiell brud eller brudgum, bör du skaffa Maras amulet. När du sätter på den kommer alla NPC:er i spelet att se din status: "letar efter en själsfrände." Amuletten kan tas i staden Riften, i sydost. Där kommer prästen Maramal att sälja den till dig. Med den här nya grejen kommer du att kunna plåga alla du möter och ge din hand och ditt hjärta. Och när du hittar en lämplig kandidat som kommer att återgälda, springa, sticka ut tungan av glädje, tillbaka till Maramal och berätta för honom om dina planer. Sedan är det bara att följa instruktionerna. Du kan vänta på att ceremonin ska börja precis där.

Den logiska frågan skulle vara: varför allt detta tjafs? Faktum är att Äktenskap ger många ytterligare fördelar. Du kan till exempel få en följeslagare, det vill säga en extra stridsenhet som hjälper dig. Du kan också få en +15% bonus på alla färdigheter i 8 timmar. Om din partner är en handlare (handlare) till yrket, kommer du att få ett extra försäljningsställe för dina troféer och, naturligtvis, en annan butik där du kan köpa alla möjliga saker. Det vill säga att du kommer att ha en personlig handlare till ditt förfogande. Det bästa är regelbundna gåvor från din partner. Dessa är inte alla fördelarna med äktenskap, men under spelet kommer du att lära dig mycket intressanta och användbara saker om bonusar och familjeegendom.

För att gifta dig behöver du en lämplig kandidat. Nybörjare har en fråga: vem kan man gifta sig med i skyrim eller vem kan man gifta sig med?

Dussintals karaktärer av olika kön, raser och yrken är lämpliga för rollen som en potentiell make i The Elder Scrolls 5: Skyrim: nästan trettio kvinnliga "icke-manus" och mer än trettio singelmän. Det finns specifika listor med karaktärer, men det kommer att bli mycket mer intressant att hitta en spelpartner på egen hand.

Intressant nog kan du inte bara ingå traditionella äktenskap. Sodomitinfektionen har läckt in i Skyrim och nu kan du gå in i ogudaktiga samkönade förbund.

Hur man skiljer sig i skyrim

Äktenskap är inte alltid omtänksamt och lyckligt, både i livet och i spelet. Därför frågar många spelare hur man får en skilsmässa i Skyrim.

Att få en skilsmässa i Skyrim är inte lätt. Mer exakt, om du spelar utan mods är det inte möjligt. Du kan bli av med din irriterande partner på ett av de sätt som ofta fungerar i livet. Du kan till exempel slänga Maras amulet och vigselringen och sedan helt enkelt döda din fru eller make.

De som äcklas av det här alternativet kan göra något mer lömskt: utsätta sin make för attack under striden. Men efter sådana handlingar kommer du inte längre att kunna gifta dig i spelet. Dessutom kan det finnas en bieffekt som samvetsplåga utanför spelet. Därför, och även i demokratins namn, har hantverkare skapat flera användbara program: mods och plugins som låter dig kringgå spelmekaniken och bli av med din make smärtfritt och till och med med möjligheten att gifta sig om. medföljer programmet vid nedladdning.

I Skyrim kan du, förutom drakar, vampyrer och andra fiender, hitta ditt livs kärlek. Den här artikeln kommer att prata om alla aspekter och krångligheter av äktenskap.

Initiala krav

Först och främst måste du skaffa Amulet of Mara.

Genom att bära denna accessoar visar du invånarna i Skyrim att du letar efter din andra hälft. När amuletten är på dig kan du ge din hand och ditt hjärta till den sökande eller sökande karaktärer du är intresserad av.

Du kan råka stöta på det bland dina troféer, men det enklaste och säkraste sättet att få tillbehöret är att åka till Temple of Mara i Riften eller till Bee and Sting värdshuset.

Därefter måste du definitivt "gå igenom" alla dialoger med prästen så att det inte visar sig att du missat något. Hitta någon som du vill bilda familj med. Ni borde ha vänskapsband som ett resultat av att slutföra uppdrag, eller så kanske ni bara visade varandra någon form av tjänst. Men, tyvärr eller lyckligtvis, finns det inget sätt att få en skilsmässa, förutom, naturligtvis, genom att döda din make eller använda konsolkod.

Notera: Utvecklarna förklarade bristen på behov av att ta hand om den blivande frun/maken genom att säga att det inte finns tid för dem: livet i Skyrim är farligt och kort. Maramal talar om detta om hjälten bestämmer sig för att köpa Maras amulett av honom.


Hur man lägger ett bud

Det är viktigt att det finns många brudar och brudgummar i Skyrim: det här är kvinnor och män med olika typer av utseende och yrken, raser och åldrar. Du kommer att förstå att de är redo att ändra sitt civilstånd om du i dialogen har möjlighet att ställa frågan: "Gillar du mig?" Om svaret är ja måste du återvända till Maras tempel och prata med Maramal igen. Han kommer att informera dig om att bröllopsceremonin kommer att äga rum om 24 timmar.

Om du ändrar dig i sista stund och inte kommer, kommer du inte längre att ha möjlighet att bilda familj med denna NPC (eller så kommer den att dyka upp, men efter en kort stryk från din avvisade själsfrände; efter fras "Det var ett misstag, låt oss börja om igen," hon kan ändra sin ilska till barmhärtighet fungerar bara en gång. Tja, om du ändå bestämmer dig kommer bröllopet att äga rum, och efter ceremonin får du en förtrollad vigselring. Prata med din make om en framtida plats innan hon lämnar templet. Har du ett hus så flyttar han in hos dig, om inte kan du bo hos honom.

Din make kommer till ditt hem på egen hand; nästa gång du dyker upp där kommer NPC redan att vänta på dig. Det finns ingen månggifte i spelet, och skilsmässa kommer också att vara omöjligt. Uppmärksamhet! Lämna inte dina tillhörigheter hemma hos din make, annars riskerar du att förlora dem för alltid.

Samkönade äktenskap kan också genomföras. Det är dock omöjligt att gifta sig med en Bosmer och en Khajiit.

Äktenskapsbonusar

§ För att inte bli uttråkad hemma kommer din make att bestämma sig för att öppna en butik som säljer alla möjliga saker. På så sätt kan du sälja dina föremål och ibland hitta de föremål du behöver för försäljning.

§ På frågan: "Jaha, genererade butiken intäkter idag/går vår butik med vinst?" Varje dag kan du få 100 guld. Pengar ackumuleras; så att du kan ansöka om dem även en gång i månaden och få ihop allt.

§ En gång om dagen, på begäran, kommer din make att laga en hemlagad måltid (ser ut som en paj) som påskyndar återhämtningen av hälsa, magi och uthållighet.

§ Att sova i en äktenskapssäng ger dig en bonus: inom 8 timmar efter sömn återställs hälsa, magi och uthållighet 15 % snabbare.

Notera

Om din halva inte tillhör kategorin Companion, kan hon inte tas med dig på resor, och hon har inte kapaciteten som ledsagare.

Om du inte är nöjd med den aktuella listan över makar kan du använda koden. Till att börja med klickar du förstås ~ (tilde), tryck sedan till vänster. klicka på kvinnan/mannen du gillar (du behöver inte skriva NPC-kod!), och skriv in addfac 19809 1, och om detta inte fungerar så går vi också in setrelationshiprank spelare 4, och det borde fungera. Värdelöst mot: Khajiit, Daedric Princes, Cicero och Tullius och Ulfric. Det kommer förmodligen inte att fungera på utländska huskarlar och arméofficerare. Det fungerar på nästan alla jarls (Balgruuf är bra i den här rollen, och hela Dragon's Reach är fäst vid den).

Och glöm inte att bära Marias amulett!

Möjliga problem

Om du har minst en avliden följeslagare på ditt konto (till exempel under uppdraget Call of Boethiah), kan en obehaglig incident inträffa under bröllopet. Tillsammans med gästerna kommer liket av din tidigare följeslagare att dyka upp vid dörren till templet, bröllopsuppdraget kommer att misslyckas, och ingen av de levande gästerna kommer att vilja prata med dig och säga: "Gå bort", och din utvalda en kommer att försäkra dig om att hon inte vill se dig längre. Detta behandlas på tre sätt:

1. Bli av med liket (med hjälp av konsolen), be Maramal om ursäkt och sluta fred med den förrymda bruden/brudgummen. Boka bröllopet igen.

2. Vänta exakt 24 timmar och besök sedan din partner igen med ett återkommande förslag. Det andra bröllopet störs vanligtvis inte av ett lik. Men det finns en chans att din utvalde inte kommer att prata med dig.

3. Installera alla de senaste lapparna (1.2-1.5), upprepa sedan äktenskapsproceduren med han själv satte igång. Om du laddar ner spelet efterögonblicket för äktenskapsförklaring kommer liket att dyka upp igen.

Om du har förlorat en följeslagare genom att offra honom till Boethiah, kan du återvända till hennes helgedom och återuppliva honom med hjälp av kommandot återuppliva.

Problemet observeras oftast på oparpade versioner av spelet, men det kan dyka upp i den senaste patchen.

Buggar

§ Det händer ofta att den nyblivna maken lämnar ceremonin vid en tidpunkt då man inte kan flytta, d.v.s. väntar på slutet av firandet och springer iväg i okänd riktning. Det händer också väldigt ofta att den andra halvan, i teorin, går till dig eller till sitt hem (som du bestämt), men aldrig kommer och försvinner helt och hållet. Efter en tid kan han eller hon dyka upp vid Maras tempel, men sådan tur händer inte ofta. Du kan endast returnera en flykting via konsolen: player.moveto Ref ID, där Ref ID är ref ID för din förrymda make

§ Efter vigseln åker maken till sitt hem, eller om du bjöd hem dem så åker de dit till fots. Detta är en mycket lång process tidsmässigt. Ju längre bort ditt hem är, desto längre tid kommer hennes "resa" att ta.

§ Efter att lykantropin botats är äktenskap omöjligt.

§ Om du tar som din make en följeslagare som kan lära ut en färdighet och utfärda ett uppdrag (till exempel Farkas), så kommer följeslagaren att försvinna från dialoger med honom (dvs. du kan inte byta saker med honom, be honom att vänta/ följ dig, be honom göra något). Om du gav en sådan NPC föremål före äktenskapet, kan de inte längre tas tillbaka.

1. Även om Lydia nämns i speldatan som en kandidat för äktenskap, är det omöjligt att gifta sig med henne i spelet utan att använda konsolkommandot (med syftet att peka på Lydia). Kanske är detta en bugg som kommer att åtgärdas.

I den officiella uppdateringen 1.5 från Bethesda har Lydia-buggen åtgärdats! Nu kan du gifta dig med henne om du köper ett hem i Whiterun: "House of Warm Winds" och, naturligtvis, om du har Amulet of Mara.

Om din make går utan att vänta på slutet av ceremonin kan du helt enkelt "hoppa över" slutet av själva ceremonin (genom att snabbt trycka på Enter eller vänster musknapp) och jaga din make till dörren för att ta reda på var du kommer att leva, då kommer han/hon inte att gå vilse, utan kommer omedelbart att hitta sig själv som hemma.

Hur man gifter sig med vilken karaktär som helst

I allmänhet, för att gifta dig med nästan vilken karaktär som helst måste du göra:

  1. Skapa ett textdokument i Anteckningar och kalla det "a" (Bara engelska) och kasta den i roten av mappen, till exempel i licensen - D: SteamSteamAppscommonskyrim
  2. Vi skriver i den:

addtofaction 19809 1

addtofaction 5C84D 1

setrelationshiprank spelare 4
  1. Du behöver en AMULETT AV MARA (KAN TA VID MARAS TEMPLE I RIFTEN, FÖR 500 GULD)
  2. Vi går in i spelet, tar reda på karaktärens ID (klicka på NPC med vänster musknapp)
  3. Ange fusket - "bat a"
Allt! Nu kan du gifta dig med den karaktären. Om fusket inte fungerar, försök att sätta på dig amuletten xD
P.S. Förresten, med samma åtgärder kan du göra nästan vilken NPC som helst till en partimedlem) FÖRESLAG IDÉN Redigerad av: GWINBLEYDD

Gifter sig - Gift för andra gången.

Först måste vi bli av med vår make, sälja eller kasta bort attributen från det sista bröllopet (Amulet of the Sanctity of Marriage) Efter detta måste vi återställa själva uppdraget, för detta skriver vi följande rader i "~"-konsolen:

ResetQuest RelationShipMarriage

SetStage RelationShipMarriage 10

Om du inte kan hitta din gamla fru eller make, kan karaktären teleporteras till GG med följande kommando, tack vare Tiny Killer

Karaktärens stolthet-id
inaktivera
Gör det möjligt
flytta till spelare

Karaktären kommer att dyka upp nära dig och du kan döda honom. Du kan kyssa honom, han kommer att kommunicera på samma sätt som tidigare, men jag tycker att det är värt att göra detta efter bröllopet. För att svara, skriv i konsolen Återuppväcka genom att klicka på liket framför ethin.

Bröllop och skilsmässa

Bröllop
Mycket försenat har "bröllopsmode" nått The Elder Scrolls-serien. Du kan skapa en glad social enhet med många karaktärer. Vanligtvis innan du gör detta måste du göra dem en liten tjänst för att få deras tjänst. Då kommer du att höra från dem något i stil med "det är alltid roligare med dig." Det finns ungefär ett halvt hundra sådana karaktärer. Du kan ingå äktenskap även med individer av samma kön, men till skillnad från alla Dragon Age, de är inte påtvingade alls, det är spelarens privilegium att gå i dialog om bröllopet.

Så du har hittat ditt livs kärlek till din karaktär, men vad ska du göra härnäst?! Först måste du besöka Riften och prata med en präst som heter Maramal. Du kommer med största sannolikhet att hitta honom antingen på Bee and Sting-krogen, där han predikar om äktenskap, eller vid Temple of Mara. Prata med honom om templet och äktenskapet. Nu behöver du Maras amulett, som du kan köpa av Maramal själv.

Gå tillbaka till den valda karaktären, sätt på amuletten och börja dialogen med orden "Gillar du mig?" Efter ett positivt svar kommer uppgiften "prata med Maramal om att arrangera ett bröllop". Han går med på det och bestämmer tiden för bröllopet - imorgon kväll (klockan 18) i templet.

Närmar sig altaret i bröllopskläder, ett gäng inbjudna släktingar, uttalar löften, guld "ringar av äktenskapets helighet" - inklusive! Allt som återstår är att prata med din fru eller man om var du ska bo. Detta kan vara ett av dina hem, eller så kan du bli inbjuden att bo i hemmet för "ditt livs kärlek". "Paradis i en hydda med min kära", så att säga. Om något händer kan du efter det alltid välja ett annat hus att bo tillsammans.

Anteckningen. Första gången visade det sig att karaktären omedelbart efter att ha uttalat eden lämnade templet utan att vänta på slutet av Maramals tal! Och efter det försvinner han helt enkelt från spelet - han gick inte att hitta varken hemma eller i staden. Jag var tvungen att starta om och hoppa över dialogerna för att hinna med min trolovade vid tempeldörrarna.
Så, bröllopet var framgångsrikt, en ny karaktär har dykt upp i ditt hus. Vad kommer härnäst? Först och främst är fru eller man en ny butik, precis i ditt hem. Du äger också hälften av inkomsten från det – 100 guld per dag. De kan också laga hemlagad mat åt dig. Och om du sover i en äktenskapssäng kan du få en "god vila"-bonus. Effekt: Alla färdigheter växer snabbare i 8 timmar. I motsats till vissa nyheter från dåvarande utvecklarlägret kan barn inte tas in.

Att gifta sig med en prästinna i Dibella innebär några roliga kvällar för din karaktär.
Tyvärr bakom kulisserna.

Äktenskapsskillnad

Man kan inte skilja sig i själva spelet. Äktenskap är för livet.
Dock! Du kan skilja dig med hjälp av konsolen!
Ladda ner den här filen, kopiera från mappen Data skilsmässa.txt till spelmappen. Under spelets gång, skriv in konsolen (knapp E(~)) fladdermus skilsmässa- och du är klar! Om en dag kan du ha bröllop igen! Förresten, du behöver en ny amulett.
P.S. Var inte uppmärksam på filbeskrivningen - den är felaktig. Följ instruktionerna jag gav ovan.

Hur gifter man sig med någon karaktär?
Alla är inte tillgängliga ärligt talat. Men nästan alla är oärliga!

Välj det objekt du vill gifta dig med. Ring konsolen (E(~)-tangenten), klicka på tecknet så att hans nummer visas. Stiga på addfac 19809 1- och du kan gifta dig! Det är sant, tydligen måste du först vinna denna karaktärs gunst.