Viktminskning

Skyrim Mad Mind. Genomgång av uppdraget Crazy Mind Skyrim Skyrim hur man väcker Pelageya

Skyrim Mad Mind.  Genomgång av uppdraget Crazy Mind Skyrim Skyrim hur man väcker Pelageya

Galet sinne(orig. The Mind of Madness) — Daedric Princes uppdrag i spelet The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kort genomgång

  1. Prata med Dervenin;
  2. Få tillgång till Pelagius-flygeln;
  3. Hitta Mr. Dervenin;
  4. Prata med herr Dervenina;
  5. Läka Pelagius sinne:
    • återställa Pelagius förtroende;
    • rädda Pelagius från mardrömmar;
    • bota Pelagius från paranoia;
  6. Återgå till Sheogorath.

Genomgång

Prata med Dervenin

The Mind of Madness 001
Uppdraget ges av den galne tiggaren Bosmer - Dervenin. Du kan träffa honom i Solitude, där han vandrar ensam i området för det blå palatset. Han mumlar ständigt något under andan om sin husse och klagar på att ingen vill hjälpa honom, alla vänder sig bort.

Om Dovahkiin förbarmar sig och frågar den olyckliga mannen vad han behöver, kommer galningen förvirrande att säga att hans herre gick till Blå palatset för att tillbringa en semester där med sin vän, varefter han fastnade mellan världar. Samtidigt kommer inte ett ord att sägas om vem som är ägare till Dervenin. Men enligt luffaren längtar han själv och ett visst folk efter att denne herre ska återvända.

Dervenin försökte själv ta sig in i palatset, men hovmännen och tjänarna skrattade åt honom, och vakterna sparkade ut honom. Eftersom han inte kan ta sig in på egen hand ber han alla förbipasserande att hjälpa honom i denna fråga.

Om vår hjälte bestämmer sig för att hjälpa den stackars killen och går med på att åtminstone gå till palatset och försöka lista ut detta nonsens, kommer Dervenin att överraska och förvirra honom ännu mer. Av någon anledning kommer han att ge dig en del av det mänskliga skelettet, nämligen bäckenbenet, och säga att det kommer att komma väl till pass, och kommer att råda dig att börja leta efter din herre med Pelagius Wing.

Nåväl, nu när beslutet är taget måste vi åka till Blå palatset.

Få tillgång till Pelagius-flygeln

The Mind of Madness 002
I palatset, för att inte besvära Jarl Elisif mässan med några dumheter, vänder vi oss till hennes förvaltare, Folkeldskägg. Efter att ha lyssnat kommer han att märka att den flygel där den tolfte kejsaren av Septimriket, Pelagius III, även kallad den galna, en gång bodde, länge har varit stängd och inte besöks av någon, och kommer att råda honom att överge denna sak.

Om Dovahkiin redan har utfört några av Folks order och förtjänat ett visst rykte i palatset, så kan förvaltaren kanske fortfarande övertalas att ge ut nyckeln till Pelagius-vingen. Annars måste du vända dig till kvast- och trasarbetarna, lokala pigor Una eller Erdi. Flickorna är mycket enklare än jarlens sofistikerade chef, så de kommer att tro på lögnen att vår hjälte skickades till Pelagius-flygeln av Folk, och kommer lätt att skiljas från den värdefulla nyckeln.

Hitta Mr. Dervenin

Tittar man runt i Pelagius-flygeln kan man tro att Dervenin trots allt har blivit helt galen. Här råder kaos och förödelse, typiskt för lokaler som ingen har besökt på decennier. Allt runtomkring är täckt av ett lager damm, hörnen och taket är tjockt täckta av spindelväv, på sina ställen växer skäggmossa på väggarna och överallt ligger möbler och husgeråd. Men eftersom hjälten har kommit så långt är det fortfarande värt att se till att vingen är helt obebodd. Du måste rensa banan i nätet och klättra upp till andra våningen.

Här väntar samma bild för den redan tvivlande utredaren, men innan han hinner nå mitten av korridoren kommer allt omkring honom plötsligt att blekna och den omgivande situationen förändras dramatiskt. Dovahkiin kommer plötsligt att befinna sig på en främmande plats - en dimmig, död skog - och kommer att bevittna en fantasmagorisk bild: i en glänta finns ett dukat bord, och två personer har ett avslappnat samtal och dricker te. Den ena är klädd i rika kläder, och den andra är ett konstigt ämne - i något färgglatt och helt ofattbart.

Prata med herr Dervenina

The Mind of Madness 006
När man närmar sig bordet och lyssnar på samtalet blir det tydligt att den rike mannen är ingen mindre än den sedan länge döde kejsar Pelagius den galne, och den märkliga är Sheogorath själv, galenskapens Daedric Prince! Så här oväntad vändning! Efter att ha avslutat konversationen kommer Pelagius att lämna och försvinna in i portalens moln, och Sheogorath kommer äntligen att vända sin uppmärksamhet mot den blygsamma personen hos vår skyddsling. Efter att ha vägt alla fakta gissar Dragonborn: Sheogorath är gentlemannen som Dervenin väntar på!

Efter att ha hört Dovahkiins berättelse, erkänner galenskapens Herre att han verkligen redan har besökt denna ovanliga plats, som är förkroppsligandet av det som finns kvar av Pelagius III:s döda, sjuka sinne. Men Sheogorath skulle inte vara en av Daedra-prinsarna om han gick med på att bara gå härifrån. Han ställer ett villkor: vår hjälte måste självständigt hitta en väg ut ur galningens sinne. Och för att göra detta är det nödvändigt att återställa kejsarens krossade förnuft. Dessutom kan varken vapen eller besvärjelser användas här. Som en lösning för alla eventuella problem Dragonborn kommer att få en Daedric-artefakt - Wabbajack-personalen! Tja, du måste leka psykoterapeut.

Läka Pelagius sinne

Pelagius sinne plågas av tre patologier som vår hjälte måste läka: låg självkänsla, mardrömmar och paranoia. Samma antal vägar markerade med valv går i olika riktningar från centralröjningen. Vilken du ska välja först är upp till dig.

Återställ Pelagius förtroende

The Mind of Madness 009
På resa till sydost kommer huvudpersonen snart att bevittna följande scen: en stor ilska i form av en soldat från den kejserliga legionen slår upp en liten Confidence, som ser ut som en miniatyrversion av Pelagius. För att hjälpa självförtroendet och återställa det måste du använda Wabbajack för att minska ilska och sedan öka självförtroendet.

Efter att ha upprepat proceduren kommer tvivelns spöken att komma till hjälp för den minskade ilskan. Det är två av dem och om de kommer till Confidence kan de minska det igen. Vi tillåter det inte! Vi använder Wabbajack på dem, varefter Doubt och Anger försvinner, och Confidence anses vara återställt.

Befria Pelagius från mardrömmar

The Mind of Madness 013
Den nordvästra stigen kommer att leda vår nypräglade psykiater till en glänta täckt av rött dis, i mitten av det finns en säng. Att sova i sängen är en annan aspekt av kejsarens förstörda psyke - Pelagius den torterade. Plågade, måste man säga, av samma mardrömmar.
  • Eftersom det inte finns något annat i hyggen finns det inget annat att göra än att använda Wabbajack på den sovande patienten. Omedelbart efter detta kommer förkroppsligandet av den första mardrömmen att dyka upp - en varg. Djuret kommer omedelbart att rusa mot Pelagius, så du måste ha tid att slå honom med personalen, varefter vargen förvandlas till en get.
  • Därefter, utan ytterligare dröjsmål, måste du använda Wabbajack på Pelagia igen. Nästa mardröm blir en bandit klädd i rustningar. Han rusar genast mot den sovande mannen, men han blir själv attackerad av en get! Det är nödvändigt att förhindra Pelagius från att utsätta för många slag och hindra honom från att döda geten. Efter att ha använt staven kommer banditen att förvandlas till en ung liten Pelagius.
  • Nästa mardröm blir trollkvinnan, som under Wabbajacks inflytande kommer att förvandlas till en passionerad jungfru från ungdom Pelagia.
  • Därefter kommer patientens obotliga fantasi att föda en eldig atronach. Atronachen kommer omedelbart att förvandlas till en brasa mitt i gläntan.
  • Den sista mardrömmen blir drakpräst. Efter att ha använt staven på prästen kommer den senare att förvandlas till en skattkista nära elden, och Pelagius den torterade kommer äntligen att vakna upp och förena sig med den idylliska bilden: en passionerad jungfru och lille Pelagius som leker med en get nära elden och kistan. Mardrömmar läkte.

Läka Pelagius från paranoia

The Mind of Madness 026
På gladiatorarenan, dit den sista, nordöstra stigen leder, slåss två dunderatronacher, och på motsatta sidan av lådan, i sällskap med ett par livvakter, sitter en annan sida av psyket - Pelagius den misstänkte.

Att använda Wabbajack på Atronachs kommer inte att sluta bra. De kommer helt enkelt undantagslöst att förvandlas till atronacher av andra element. Därför är logiken enkel: använd personalen på publiken. Genom att klicka på en av livvakterna kommer de båda att förvandlas till vargar och gnaga på Paranoia, det vill säga Pelagius den misstänkte, varefter alla tre försvinner. Nu är kejsarens sinne helt återställd!

Återgå till Sheogorath

The Mind of Madness 027
När han återvänder kommer Sheogorath, i sin repertoar, att hälsa Dovahkiin med anmärkningen: " Nej, ja, måste du komma och distrahera? Jag håller på att göra fiskfingrar. Detta kräver ett subtilt sinnestillstånd!"Men då erkänner han att vår hjälte har uppfyllt sin del av affären.

Utan att försena saken lång låda, The Prince of Madness samlar sig själv och listar vad han kan ha glömt: " Nåväl, låt oss kolla, har jag glömt något? Trasa? Äta. Skägg? Äta! Bagage? Bagage! Var ställer jag mitt bagage?"Det "bagage" som Dervenin kommer att visa sig vara kommer inte att ta lång tid att komma fram.

Efter en kort dialog kommer tjänaren och mästaren omedelbart att ge sig av till de Shivering Isles, men innan dess kommer Sheogorath att säga till Dragonborn: " Vad gäller dig, min lilla dödliga minion... Du kan behålla Wabbajacken. Som ett tecken på min... Åh, ta bara bort den här otäcka saken!»

Efter detta kommer vår hjälte igen att befinna sig i mitten av korridoren på andra våningen i Pelagius-flygeln. Det är det, uppgiften anses vara avslutad och äntligen kan du ta på dig dina vanliga kläder. Men skynda dig inte att lämna! Det är värt att nå slutet av korridoren och gå ner till källaren. Där, på en av lådorna, finns en lärobok "A Feast of Thieves" ("Hacking").

Nakhodki

  • Daedric artefakt, Wabbajack-personal - Sheogoraths belöning för att ha slutfört uppdraget.
  • Lärobok "Tjuvarnas högtid" (Hacking).
  • Taz of Pelagius - efter att ha slutfört uppgiften, upphör det att vara ett uppdragsobjekt och kan säljas eller behållas för insamling.

Anteckningar

  • In the Mind of a Madman utrustar Dovahkiin automatiskt rika kläder, rika stövlar och en rik huvudbonad. Han måste stoltsera med den här outfiten tills uppgiften är klar, för tills han återvänder till Blue Palace kommer det inte att finnas någon möjlighet att ta av den.
  • Medan Dovahkiin är i galningens sinne kommer inventering, magi och världskartan att stängas för användning.
  • När han återvände till Nirn kommer allt som hittades i galningens sinne (redskap, mat, insekter), såväl som kläderna som Dovahkiin bar där, att finnas kvar.
  • I ett samtal med Pelagius gör Sheogorath ett stort antal referenser till händelser Den äldre Scrolls IV: Oblivion, antydde att han hade absorberat minnena av mästaren av Cyrodiil.
  • Den passionerade jungfrun från Pelagius drömmar har en mansröst.
  • Det första mötet med Sheogorath äger rum under en tebjudning mitt i skogen. Detta är en referens till Lewis Carrolls Alice i Underlandet.
  • I originalet var uppdraget större, men av okänd anledning skars det ner.

Buggar

  • PC 360 PS3 Om du träffar Pelagius den torterade på mardrömmarnas väg kommer han att vakna och gå upp, men sedan somna om.
  • PC 360 PS3 Wabbajack kanske inte fungerar på angripare, vilket gör uppdraget omöjligt.
    • Lösning: träffa Pelagius före fienderna.
  • 360 Det händer att ingen i Blå palatset ger ut nyckeln till Pelagiusflygeln.
  • PC 360 PS3 Ibland, efter att ha pratat med Sheogorath i slutet av uppdraget, kanske han inte teleporterar Dovahkiin tillbaka.
    • Lösning: prata med honom igen.
      • 360 Efter detta teleporterar Dervenin till Madman's Mind. Om du i detta ögonblick av misstag slår honom med din knytnäve, kommer alla dialoger att hoppas över, och Dovahkiin kommer att teleportera till korridoren på andra våningen i Pelagius-vingen.
Varningsikon Viktig: om du gör detta kommer en belöning på 40 septimer att tilldelas för Dovahkiin i Haafingar (även om han är i galningens sinne), och efter att ha återvänt till det blå palatset kommer vakterna att försöka kvarhålla huvudpersonen.
  • 360 PS3 Om du snabbt springer genom Pelagius-vingen till teleporteringszonen i Madman's Mind, kan laddningen misslyckas.
  • 360 PS3 Ibland kan en drake dyka upp i Madman's Mind. Om detta händer bör du ladda din senaste lagring. ( fixad i patch 1.9 beta)
  • Motståndare kan ibland säga frasen: " Skyrim för Nords!»
  • PC 360 PS3 När man närmar sig teleporteringszonen i Mind of the Madman in the Wing of Pelagius kan spelet frysa.
    • Lösning: ta bort utrustade föremål och använd tredjepersonsläge.
  • PC I början av uppdraget kan Sheogorath ge ut en stav utan laddning, vilket gör den omöjlig att använda.
    • Lösning: laddar senast spara eller använder konsol kommando tgm (gudsläge). I detta läge laddningen magiska vapen förbrukas inte vid användning och personalen arbetar normalt.
  • Efter att ha slutfört en del av uppdraget att befria Pelagius från sina mardrömmar, kanske det röda diset inte försvinner. Efter att ha slutfört uppdraget kan denna effekt observeras även på gatorna i Solitude.
    • Lösning: Snabb resa till vilken öppen plats som helst.

Quest stadier

För att gå till ett specifikt skede av uppdraget, skriv in i konsolen:

Ställsteg DA15 steg

där stegparametern är ett nummer, steget i uppdraget (alla steg listas nedan).

Mad Mind (ID: DA15)
SkedeDagboksanteckning
10 Dervenin ber mig prata med sin husse om att komma tillbaka från semestern. För att göra detta måste jag ta mig till Pelagius-flygeln i Blå palatset.

(Dagboksanteckning): Få tillgång till Pelagius-flygeln i det blå palatset.

45 (Uppdraget uppdaterat): Använd nyckeln och gå in i Pelagius-vingen.
50 Dervenin ber mig prata med sin husse om att komma tillbaka från semestern. Hans herre måste vara någonstans i Pelagius-flygeln på det blå palatset.

(Dagboksanteckning): Hitta Mr. Dervenin i Pelagius-flygeln.

100 Dervenin vill att hans mästare Sheogorath ska komma tillbaka från semestern. Jag lyckades hitta Sheogorath, och han tog mig in i Pelagius sinne. Om jag kan hitta hem lovade Sheogorath att även han kommer tillbaka.

(Dagboksanteckning): Fly Pelagius sinne med Wabbajack.

150 (Uppdraget uppdaterat):

För att börja detta uppdrag, resa till Solitude. Där, inte långt från College of Bards eller Hall of the Dead, möter du en man utan fast bostad, som heter Dervenin. Han kommer att klaga för dig över att hans herre en gång gick till Blå palatset för att dricka te med sin vän, men han har aldrig återvänt sedan dess. Som ett nödvändigt föremål för att komma till platsen där de dricker te, kommer Dervenin att ge ut Pelagius bassäng. Hardcore-fans av serien borde omedelbart gissa vilka dessa två vänner från palatset är.

Om du är fast besluten att slutföra uppgiften måste du hitta nyckeln till den stängda Pelagius-vingen i det blå palatset. Det finns flera alternativ för att hitta den:

  • Slutför det stora uppdraget "The Man Who Cried Wolf", som börjar med ett samtal mellan Jarl Elisif the Fair och Faulk Firebeard. Efter detta kommer Faulk att ge dig nyckeln.
  • Prata med Erdi, en vanlig hembiträde. Be henne ihärdigt om nyckeln och hon kommer att ge dig den.
  • Prata med Una. Den här behöver inte ens övertygas.

När du öppnar dörren kommer du att gå in i ett rum som är övervuxet med spindelväv och som inte representerar något intressant. Samma ruin och ödslighet råder på andra våningen, men när du går lite längre kommer situationen omkring dig att förändras dramatiskt, och om ett ögonblick kommer du att befinna dig i något slags Daedric-plan.

Mitt i en mörk lund med stenvalv står ett bord fyllt till sista plats med mat, vid vilket två män sitter. Om du vill skydda din närvaro här med ett skarpt svärd eller ett åskväder i ärmen, då kommer ingenting att fungera: på denna plats är du obeväpnad. Det enda du kan göra är att gå till bordet och lyssna på vad de två som sitter vid det pratar om. Det visar sig att en av dem är den mentalt instabile kejsaren Pelagius III, och den andra är Daedric Prince Sheogorath.

Prata med Sheogorath. Efter ett kort samtal kommer han att ge dig Wabbajack-personalen och bjuda in dig att gå runt och utföra tre uppgifter bakom var och en av de tre stenvalven.

Bakom den första bågen ser du en säng som står mitt i en glänta. Att sova i sängen är ingen mindre än kejsar Pelagius III. Använd personalen på honom för att orsaka hans "mardrömmar", och använd sedan personalen för att förvandla dem till fridfulla "drömmar". När du lyckas, använd Wabbajack på Pelagius igen, och förvandla sedan "mardrömmen" till en "dröm". Och så vidare tills Pelagius vaknar.

I en annan glänta kommer du att bevittna en ojämlik kamp mellan jätten "Ilska" och dvärgen "Förtroende". Arbeta med "Ilska" för att minska den och "Confidence" för att föda upp en dvärg. Samtidigt kan "Tvivel" också dyka upp, som tar ena sidan av striden, sedan den andra.

Paranoia Pelagius

Bakom den tredje bågen finns en arena där två atronacher slåss. En av atronacherna förvandlas periodvis till is och eld, och du kan förvandla den andra själv. Men detta kommer inte att leda till något resultat - varelserna kan slåss för evigt. Använd din personal för att påverka Pelagius vakt, som sitter mitt emot dig. Vakterna kommer att förvandlas till vargar och driva bort din motståndare.

Så, det här är Daedra Sheogoraths uppdrag.

Uppdraget är hämtat från "tiggaren" galningen Dervenin. Han går nära det blå palatset, men du måste kontakta honom för att ta emot uppdraget.

Så, uppdraget har tagits emot (och med det "Pelagiusbassängen", som ger möjlighet att gå längre).

1. Vi går till Blå palatset och närmar oss antingen Firebeard (hantens chef), eller, om jakten på banditer ännu inte har slutförts, en av pigor.

3. Du kan bara gå i en riktning i det här rummet och du kan inte gå vilse. Vi passerar platsen där det tidigare fanns en bardisk, kanske slår du ner spindelväven där och rör dig vidare längs korridoren.

4. Vi teleporteras till en plats som kallas "Mad Mind", det vill säga samma sak som uppdraget.

5. Vi lyssnar på samtalet mellan Pelagius och Sheogorath, har ett samtal med Daedra-prinsen och går för att leta efter en väg ut ur detta galna sinne.

6. Vi har tre riktningar, enligt kejsarens psykiska problem. Detta är mardrömmarnas väg, paranoias väg, och dessutom vägen för självhat.

7. Välj en rutt: låt oss säga att den första vägen är mardrömmarnas väg.

7.1. För att besegra Pelagius mardrömmar måste du använda Wabbajack (personalen som fick från Sheogorath) för att förstöra alla hinder för en vilsam sömn. Jag tror att man vet hur man använder själva personalen. Handlingssekvens: "Närma sig sängen, skjut på Pelagius, vänd 180 grader, skjut på vargen (han kommer att förvandlas till en get), skjut på Pelagius, sväng vänster, skjut på ledaren för banditerna (han kommer att förvandlas till en liten get). Pelagius), skjut på Pelagius, sväng åt höger från sängen, skjut på eldatronachen (helst så att bocken inte hinner dö), återvänd till Pelagius (skjut), sväng vänster, skjut på Drakprästen.

Vi går hela vägen till slutet och ser hur stor Anger slår lilla Confidence. Du måste först minska ilska, sedan öka självförtroendet, sedan minska ilska igen och öka självförtroendet igen, och sedan slå ett par spöken som dyker upp en gång innan de minskar självförtroendet. Om detta händer kommer de att behöva träffas en gång till och självförtroendet kommer också att behöva ökas. Alla storleksändringar görs med samma Wabbajack.

7.3. Paranoias väg.

Vi anländer till en arena där ett par atronacher (kallade Thralls) slåss. Där är vår atronach, där är Pelagia. För att slutföra denna uppgift måste du skjuta med en stav på livvakterna (killarna som sitter på båda sidor om den fortfarande galna kejsaren), och inte på atronacherna. Wabbajack påverkar hans atronach, men vi borde inte bry oss om det på något sätt. De kommer först att förvandlas till vargar och sedan försvinna.

7.4. Vi återvänder till Sheo och fortsätter dialogen.

8. Vi väntar på slutet av samtalet och med orden "Ta-ta!" vi kastas tillbaka in i Pelagias flygel.

Uppdraget är över, belöningen för uppdraget är Wabbajack-personalen. Effekten är oförutsägbar.

De vanligaste effekterna: "blixtnedslag", "låga", "frysa", " stark behandling(upp till 75 hälsopoäng)", "förvandla till en kanin/kyckling/spindel", "kalla en fientlig dremora", som först dödar besvärjelsens mål, och sedan försöker och

Ta emot en uppgift

För att börja slutföra uppdraget, gå till staden Solitude. Alldeles intill Blå palatset kommer det att finnas en Bosmer vid namn Dervenin som vandrar omkring, muttrar meningslösa fraser och ber om hjälp.

Om du börjar prata med honom och erbjuder din hjälp kommer Dervenin att berätta historien om att hans herre gick till det blå palatset, men var fast mellan världar. Bosmers oberoende försök att hitta mästaren i det blå palatset var misslyckade, eftersom ingen trodde honom.

Efter att ha gått med på att hjälpa, kommer Dervenin att ge dig ett obegripligt bäckenben och säga att det kommer att vara användbart i rätt ögonblick. Bosmer kommer också att föreslå att du börjar leta efter mästaren från Pelagius flygel i Blå palatset. Efter detta kommer "Mad Mind"-uppdraget officiellt att börja, och du måste själv hitta gentlemannen genom att smyga in i palatset.

Nyckel till Pelagius's Wing

Efter att ha accepterat uppgiften går vi till Blå palatset och får reda på att Pelagius flygel är stängd för alla utomstående. För att få nyckeln går vi till managern Faulk, som vanligtvis står nära tronen. Under samtalet kommer Falk att berätta att kejsar Pelagius den galne bodde i denna flygel. Faktum är att Pelagius-vingen är en förbannad plats, varför inträde är förbjudet. Om du kan övertyga Faulk, kommer han att ge dig nyckeln och åtkomst. Om vi ​​misslyckas, går vi till pigorna Erdi och Una, som gärna ger nyckeln om du säger att Folk beordrat det.

I Pelagius-flygeln

När du öppnar dörren till flygeln hittar du rum täckta med spindelväv och mossa, med utspridda möbler och saker. När du skär genom nätet och klättrar till andra våningen, flyttar du plötsligt in i den andra världen.

I allmänhet är världen lite lik Skyrim, men dimman och konstiga effekter gör det tydligt att du definitivt inte är i din egen värld. Går man lite längre kan man se ett bord och två personer sitta. Norden, klädd i rika kläder, kommer att visa sig vara galningen Pelagius, och den andre är ingen mindre än Mr. Dervenin - den daedriske prinsen Sheogorath.

Därefter kommer Sheogorath att be dig läka Pelagius sinne, eftersom du först efter detta kommer att kunna lämna denna värld, som är den "galna kejsarens" sinne. För att läka ditt sinne måste du befria Pelagius från tre åkommor: Mardrömslika drömmar, brist på självförtroende och paranoia.

Att bli av med osäkerhet

I den sydöstra delen av kartan kommer du att märka en ovanlig strid mellan Anger och Confidence. Tyvärr är Wrath betydligt större än Confidence och därför måste du minska den med Wabbajack Staff. När ilska och självförtroende är av samma höjd kommer två tvivelspöken att komma in på arenan. Låt inte tvivel komma till dig med självförtroende genom att använda magiska egenskaper personal. När förtroendet är räddat, gå tillbaka till bordet och ta en annan väg.

Att bli av med mardrömmar

I den nordvästra delen av kartan ser du en utmattad Pelagius som sover i sin säng. Använd personalen på Pelagia och vänta tills vargen är nära honom. Använd Wabbajack för att förvandla vargen till en get och använd personalen på Pelagia igen. Därefter kommer en bandit att dyka upp, men geten kommer att stoppa honom, du behöver bara kontrollera situationen.

Med hjälp av personalen på Pelagia kommer alltså fler och fler farliga motståndare att dyka upp, som måste förvandlas till fredliga varelser. Till exempel kommer trollkvinnan som dyker upp härnäst att förvandlas till en tjej tack vare personalen, eldatronachen kommer att bli en eld i mitten av gläntan och drakprästen kommer att bli en skattkista. Efter detta kommer Pelagius att vakna och, utan att märka något hemskt, kommer han att bli botad från sina mardrömmar.

Helande från paranoia

I den nordöstra delen av kartan kommer det att finnas en arena där två atronacher slåss. På läktaren sitter "Pelagius den misstänkte" och två livvakter. Använd staven och förvandla livvakterna till vargar, varefter de kommer att attackera Pelagius och därmed döda Paranoia.

Återgå till Sheogorath

Efter att ha botat Pelagius kan du alltså återvända till Daedric-prinsen. Efter att ha uppfyllt alla villkor kommer Sheogorath att åka till Shivering Isles tillsammans med Dervenin, och du kommer att få Wabbajack-personalen som belöning.

Summering

Nu vet du hela genomgången av Skyrims galna sinne. Som redan nämnts kommer den bästa belöningen för dig att vara Wabbajack-personalen, som har en oförutsägbar effekt när den används. Även i Pelagius-vingen kan du hitta boken "Tjuvarnas högtid", vilket ökar din hackande skicklighet. Lycka till!

Nyheter

Galet sinne

Guide till Skyrim. Slutför uppdraget "Mad Mind"!

Det är en märklig tiggare som heter Dervenin som vandrar runt i Solitude. Om du pratar med honom om vad han behöver, kommer han att be att få prata med sin herre, som har åkt till det blå palatset, till den slutna flygeln av Pelagius, för att dricka te med sin vän, som han inte har sett på de senaste 200 år.

Denne herre, vars namn Dervenin inte nämner, är uppenbarligen inte helt mänsklig, eftersom han lever i så många år, dessutom styr han några två imperier i våra sinnen, medan alla känner honom, men inte glorifierar honom. Dervenin ger oss Pelagiusbassängen, utan vilken vi inte kan komma in i den slutna vingen.

Vi går till Blå palatset och pratar med hembiträdet Erdi om att vi behöver komma till Pelagius-vingen och förtydliga att Folk bad oss ​​kontrollera det. Hon ger oss nyckeln med vilken vi öppnar dörren till höger om utgången från palatset. Vi befinner oss i ett rum där ingen har städat på länge, det är kaos och spindelväv överallt. Vi går till vänster och går upp. Vi går längs röda mattan och befinner oss i en annan verklighet.
Skyrim #090 - Mad Mind

Vår dovahkiin är redan klädd i rika kläder, och inventariet blir otillgängligt. Vi observerar en oljemålning: Sheogorath ägnar sig åt en tebjudning medan han pratar, sittande vid ett bord med Pelagius den galne i naturens knä. Sheogorath berättar för Pelagius alla möjliga nonsens, vilket inte är första gången han hör, sedan försvinner Pelagius.
Skyrim MAD MIND LEGENDARISKE WABAJACK-PERSONAL

Vi pratar med Sheogorath. Det visar sig att Sheogorath är galenskapens Daedric-prins och vi är inne i Pelagius sinne. Vi förklarar för honom kärnan i saken, att vi är här för att återkalla honom från semestern, på grund av vilken folket i hans imperium lider. Sheogorath håller med, förutsatt att vi hittar en väg ut ur sinnet på den galna, sedan länge döde monarken Pelagius III. Sheogorath ger oss Wabbajack-personalen och uppmanar oss att se oss omkring. Vi ser tre skyltar framför oss. Du kan gå åt vilket håll som helst.