Privatliv

Skyrim är på väg att dö. Skyrim - nytt vapen "Bad Edge" och magiska pilar (skapande klubb). Beyond Madness

Skyrim är på väg att dö.  Skyrim - nya vapen

Tidpunkt för att sammanfalla med den officiella lanseringen av "Kreativitetsklubben" för Skyrim Special Edition på alla plattformar. Möt mycket nytt innehåll – inklusive ett överlevnadsläge.

Nedan finns tillgängliga material på det här ögonblicket För Skyrim Special Edition. Nytt material kommer att släppas under de kommande månaderna.

Kreationer säljs för krediter, som kan köpas på Steam till följande priser:

  • 750 poäng - 499 rubel
  • 1500 poäng - 949 rubel
  • 3000 poäng - 1499 rubel
  • 5500 poäng - 2499 rubel

Överlevnadsläge

Gudomlig korsfarare

Den kraftfulla utrustningen från den gudomliga korsfararen, Pelinal Whitestrake, som en gång endast reserverades för riddarna av de nio, är nu tillgänglig för dig.

Denna skapelse innehåller två uppsättningar rustningar och vapen och kan erhållas genom att slutföra uppgiften.

Kostnad: 500 hp.

De dödas pest

När solen går ner i Skyrim kommer de dödas tid! Bekämpa attackerna från horder av zombies och få dyrbart dödligt kött.

Kreationer dyker upp på natten på vissa ställen i världen efter att ha slutfört en uppgift.

Kostnad: 400 hp.

Chrysamer

Känd som Paladins blad och hjältarnas svärd, genomsyras denna lera med kraftfulla förtrollningar som brandmotstånd, trollformelabsorption och förödande skador.

Kostnad: 300 hp.

Dödens rand

Bemästra denna dödliga båge, favoriserad av Sul, hertiginnan av galenskapen. Varje pil som avfyras har en chans att träffa offret med en besvärjelse som Paralysis, Silence, Demoralize eller Frenzy.

Skapandet kan erhållas genom att slutföra uppgiften.

Kostnad: 400 hp.

Personal från Sheogorath

Symbol för den galna guden Sheogorath, denna märkliga personal har kraften att stoppa motståndare i deras spår.

Skapelsen kan erhållas genom att slutföra ett uppdrag och inkluderar en extra artefakt, Kittlande gaffel.

Kostnad: 250 hp.

Hammer of Stendarr

Det sägs att denna tvåhandshammare en gång användes av Stendarr själv, barmhärtighetens gud, samt fromt och mäktigt styre, och därför kan han besegra vilken fiende som helst.

Skapandet kan erhållas genom att slutföra uppgiften.

Kostnad: 200 hp.

Magic Archer Set

Ger dig en seriös fördel i magisk kraft med utrustning designad speciellt för bågskyttar, som Elemental Arrows, Soul Drain Arrows, och en unik talang som låter dig ta en kallad koger.

Skapandet kan erhållas genom att slutföra uppgiften.

Kostnad: 150 hp.

Magiska föremål

Den här uppsättningen innehåller en mängd magiska föremål som förstärker magikern, från klädnader som ger fördelar när man kastar förtrollningar, till uråldriga böcker som innehåller kraftfulla trollformler som Rune of Paralysis och Unbridled Frost.

Kreationer kan erhållas genom att slutföra ett uppdrag och finns i olika containrar över hela världen.

Kostnad: 100 hp.

Innan Sheogorath uppmanar dig att förhindra den gråa marschen, vill Sheogorath att du ska tränga in i essensen av hans rike, för att förstå vad den här världen andas och lever med. För att göra detta måste du träffa Thadon, härskaren över Mania, och Syl, hertiginnan av demens. Sheogorath tror att genom att prata med dem kommer du att förstå varför integriteten i hans rike är så viktig.

Lady of Paranoia

I den södra flygeln av palatset finns demenshuset, som leds av hertiginnan av Seal.

I ett samtal med henne blir det från de första minuterna klart att hon har alla tecken på paranoia - hertiginnan anser att alla runt omkring sig är förrädare och spioner och litar på absolut ingen.

Efter att ha sett till att Sheogorath skickade dig, kommer Sil att utse dig till storinkvisitor, som måste identifiera konspiratörerna. För att hjälpa dig kommer bödeln Kherdir, känd för sin förmåga att lösa upp andras tungor, att presenteras för dig. Du kan hitta honom i tortyrkammaren, som ligger i Demenshusets nedre rum.

Sökandet efter konspiratörer bör börja med de närmaste styrkorna. Redguard Kitlan kommer inte att säga något intressant, men Anya Herrick, efter att Kherdir fört ett passionerat samtal, medger att Khajiit Ma'zadda besökte henne med ett förslag att ta bort Sil. Gå till Curacible på jakt efter Ma'zadda, som kan hittas på gatan, i Sick Berniso diner. Ma'zadda är en svår nöt att knäcka och kommer inte att säga något ens i ett "samtal" med Kherdir. Men Kherdir kan lossa tungan på någon han möter, som kommer att säga att det finns ett rykte bland stadsborna om Ma'zaddas koppling till kaptenen på vakthavaren Nelrin och om deras möten på natten. Du bör hålla ett öga på Khajiit, som verkligen kommer att lämna huset på natten och gå till ett möte.

Efter att ha hört Ma'zaddas samtal med Nelrin kommer du att höra förbannelser riktade till Storinkvisitorn, som bröt av alla hallon.

Efter att ha bevis på Ma'zaddas inblandning i konspirationen kan du försöka sätta press på honom, som rädd kommer att lova att hjälpa utredningen och ta reda på vem som leder konspirationen. Han lovar att få information inom en dag. Efter detta bör du prata med Nelrin, som först efter tre tortyr av blixten av Kherdir medger att ledaren för gruppen är Myurin. Vi beger oss till Ma'zadda för bevis vid utsatt tid. Men den stackars Khajiit är död, Myurins undersåtar kommer att bli av med sin tidigare medbrottsling. I hopp om att han lyckades skaffa lite information före sin död, genomsöker vi huset och på andra våningen i skåpet kan man hitta det ceremoniella svärdet Nelrin, som är tänkt att tjäna som ett vapen för att döda styrkorna, samt en lapp. från att den avlidne nämner namnet. Nu finns alla bevis på Murins inblandning.

Om du backar upp henne mot väggen kommer hon att erkänna sin roll i konspirationen.

Sil, efter att ha fått veta att Murin planerade en komplott mot henne, kommer omedelbart att beordra henne att kastas in i en tortyrkammare. Tillsammans med hertiginnan måste du gå ner till tortyrkammaren och se verkställigheten av dödsdomen.

Sil, i tacksamhet för tjänsten, kommer att ge dig Perilous Edge-bågen. Har en slumpmässig effekt när den träffas.

Missbruk

Hertigen av House of Mania, Thadon, är inte bara, som alla invånare på Shivering Isles, onormal, utan han är också en drogmissbrukare. Du kan hitta honom äta lunch i stora salen eller på Alkyone Conservatory, måla eller dansa. Efter ett kort samtal kommer Theidon att be dig att ge honom Cup of Inversion, som han behöver för att använda dvs. Feldew, en lokal drog. För information om var du ska leta efter den här koppen bör du kontakta hans tjänare, Wide-Eyed eller Gundlar.

Av dem kommer du att lära dig att du ska leta efter Cupen i Root Hole, som ligger nordväst om New Sheot.

Vi beger oss till Root Hole. Det är helt enkelt omöjligt att komma in i det. För att entrén ska kunna öppnas måste du använda fälldug. Dessutom är det omöjligt att stanna i detta hål i ett normalt tillstånd, du behöver periodiskt pumpa upp Feldew, vars försörjning kan erhållas från den lysande elytra som finns i grottan.

Fängelsehålan är ganska stor och består av flera platser. Skålen står på en piedestal på en framträdande plats. Vi tar det, från och med nu försvinner behovet av avverkning, du kan lämna Rothålet genom närmaste utgång.

Genom att lämna tillbaka Cupen till Thedon får vi en plats vid Manias domstol.

Efter att ha slutfört Thadon och Seals uppdrag, kommer du att få rang av Hedersgalen.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår hemsida är ett bra verktyg för underhållning och avkoppling! Du kan alltid titta på och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, långfilmer, dokumentärer, amatör- och hemvideo, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, TV-serier och många andra videor är helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är ett urval av radiostationer efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Skär mp3 till ringsignaler online. Videokonverterare till mp3 och andra format. Online-tv - det här är populära TV-kanaler att välja mellan. TV-kanaler sänds helt gratis i realtid - sänds online.

Utvecklare: Bethesda Game Studios
Översättning: officiellt flerspråkigt (alla spelspråk)

Beskrivning:
Den här sidan innehåller det första paketet med mods som skapades i Creation Club. Nya föremål, förmågor, varelser och spelfunktioner skapas av Bethesda Games Studios och tredjepartsutvecklare. Allt Creativity Club-material väljs specifikt för dig och är kompatibla med huvudspelet, officiella tillägg och prestationer. Allt presenterat material från "Creativity Club" är lämpligt för PC.

Plague of the Dead Uppdaterad 2018-04-13
* När solen går ner i Skyrim kommer de dödas tid! Bekämpa attackerna från horder av zombies och få dyrbart dödligt kött.
** Kreationer dyker upp på natten i vissa delar av världen efter att ha slutfört en uppgift som kommer att dyka upp efter den första installationen av modden i spelet.

Ladda ner(63 mb) uppdaterad 2018-04-13 (korrigeringar okända)

Arcane Archer - Uppdaterad 04/06/2018
*Ger dig en seriös fördel i magisk kraft med utrustning designad speciellt för bågskyttar, som Elemental Arrows, Soul Drain Arrows, och en unik talang som låter dig ta ett kallat koger.
** Skapandet kan erhållas genom att slutföra uppgiften som visas efter den första installationen av modden i spelet.
*** En korrigering har lagts till i den extra länken (tack). Modden har Soul Stealing-pilar, som utvecklarna gjorde obalanserade, och de dödar vilken NPC som helst. Deras skada är inte över 9000, utan dödar helt enkelt någon direkt. Genom Creation Kit lade jag till en livströskel för NPC:er (<= 15%), ниже которого стрелы будут убивать мгновенно. Если вам важен этот факт, то установите данный фикс в игру и активируйте SoulstealerArrowFix.esp

Ladda ner(26.36mb) (mod själv) - uppdaterad 04/06/2018 (korrigeringar okända)

Dörr i Nibenay Bay

  • Källa: Dörr i Nibenay Bay

Genomgång:

  • Så du måste ta reda på om den konstiga dörren som öppnades i Nibenay Bay.
  • När du redan närmar dig den angivna platsen kommer du förmodligen att se ett enormt stenhuvud och märklig vegetation.
  • Dessutom. Precis vid ingången till vem vet var det finns en vakt (vars namn, som det visar sig, är Guy Prentus).
  • Han kommer att vägra prata och skrika om någon form av galenskap. Du behöver inte vänta länge för att bli övertygad om detta - inom några sekunder kommer en Dunmer att hoppa ut ur munnen på stenhuvudet och ropa något obegripligt.
  • Vaktens tålamod kommer att ta slut och han kommer att börja en strid med Dunmer. Du kan hjälpa vakten, eller så kan du bara titta och heja.
  • Jag säger genast - lägg inte vad, Guy Prentus vinner i alla fall. Han kommer att berätta om denna konstiga dörr. Hmm... inte mycket. Vad som händer här är fortfarande oklart.
  • Du borde själv gå in där och ta reda på allt. Åh, vad är det här? En otäck röst hörs rakt in i hjältens huvud, som börjar skälla ut de dumma hjältarna som klättrar var som helst och dör fult. Men han inbjuder dig mycket hjärtligt till sitt rike. Som du säkert gissat är detta Shigorath själv, galenskapens prins, och han behöver en beskyddare. För vad? Han döljer det helt klart.
  • Tja, okej, det är dags att gå in genom den här konstiga dörren, annars bör du inte försumma ägarnas gästfrihet, och särskilt en sådan ägare ...
  • "Inuti" statyn kommer du att se en man (person?), uppenbarligen inte klädd i Cyrodiil-mode. Han kommer att bjuda in hjälten att sitta ner.
  • Efter detta kommer han att inleda en lång konversation, vars essens är att lämna eller dö fult på... Det vill säga att bli en försvarare på Shivering Isles och rädda kungariket Shigorath.
  • Vår hjälte är ingen blyg person och håller därför med.
  • Haskill (det är hans namn), som önskar honom en framgångsrik vistelse på ön, kommer att försvinna i tomma intet. Och farliga äventyr och oväntade upptäckter väntar på vår hjälte.
  • Grattis, du är på Shivering Isles!
  • Se till att lära dig osynlighetsförtrollningen, om du inte har lärt dig den ännu på Shivering Isles kommer du att behöva den mer än en gång för att slutföra uppdrag.

Anteckningar:

  • Uppdraget börjar först efter att ha rymt från det kejserliga fängelset, vilket inträffar i början av spelet. Därför, om du till exempel spelar med M.O.E-moden, blir du först fångad och starta huvudhistorien, först efter det kommer tilläggsuppdragen att dyka upp.
  • Använd inte konsolkommandot i det här uppdraget under några omständigheter. movetoqt.
  • Bredvid dörren till öarna och vakten finns Khajiit S’fara, som har besökt öarna, men till skillnad från Dunmer är hon inte fientlig. Du kan till och med prata med henne, men det är ingen idé att göra det.

Skickat: Sart

Beyond Madness

  • Källa: Beyond Madness

Genomgång:

  • Här är du på Shivering Isles. Mer exakt, ännu inte på öarna, utan bara i ett område som kallas Limit, skapat för att testa äventyrare.
  • Få kunde passera gränsen, eller rättare sagt, ingen kunde. Vår hjälte kommer naturligtvis att rätta till denna sorgliga trend. Men - i ordning.
  • Efter att ha gått nerför backen och besegrat det underbara djuret - grammiten, kommer du att se den lilla staden Pasval.
  • Mitt i centrum av staden står Shelden och Falas Sarandas och pratar. Det visar sig att en grupp äventyrare nyligen kom hit, de ska nu bryta sig igenom galenskapens portar och slåss mot Gate Guardian. Nyfiken, nyfiken, jag borde ta en titt.
  • Det tar inte lång tid att gå, och en tragisk scen kommer att utspela sig framför dig - Gate Guardian dödar en äventyrare med nästan varje slag, och de fortsätter fortfarande kampen. Till slut är det bara en äventyrare som lever kvar och lyckas fly. Så slutsatsen är att ett direkt övergrepp leder till döden, vi måste leta efter mer eleganta lösningar.
  • Prata med alla invånare i Pasval, ägna särskild uppmärksamhet åt Relmina Varenim.
  • Fråga henne i detalj om Gate Guardian. Nu måste du prata med hennes elev, Nanetta Dawn.
  • För att Nanette ska berätta om Guardian måste du höja hennes attityd till minst 75 poäng. Därefter kommer hon att säga att Relmina Varenims tårar skadade Gate Guardian.
  • Låt oss titta på trollkarlen. Vid midnatt ska hon gå till Guardian, prata med honom och fälla tårar. Det är vad vi behöver. Ta upp en blöt halsduk. Bra, nu har vi 3 elixirer som orsakar allvarlig skada på Gate Guardian.
  • I allmänhet kan du attackera honom just nu, du har en allvarlig fördel. Men låt oss göra det annorlunda.
  • Medan du frågade invånarna har du förmodligen hört talas om Jayrid - denne Nord vill också döda Gate Guardian.
  • Tillsammans med dig ska han gå till ruinerna, som heter, vad skulle du tro? "Trädgårdar av ben och kött" Där måste du hitta liket av den tidigare Gate Guardian.
  • Men trots det romantiska namnet på ruinerna kommer du att möta mycket oromantiska odöda där.
  • Efter att ha rensat området kommer Jayrid att be dig komma och se ljuset om några timmar. Han kommer att förbereda benpilar som orsakar ökad skada på Gate Guardian. Det är allt det egentligen är nu.
  • Besök Jayrid, plocka upp pilarna och gå med honom till Gate Guardian.
  • Han kommer att möta hjälten och Norden mycket ovänliga, men du har tårar och pilar, så du kan lätt besegra honom.
  • Efter detta tar du nycklarna från Gate Guardian-kroppen.
  • Haskill kommer att gratulera dig och visa dig vägen till Shigorath.
  • Bestäm först och främst vilken dörr som ska öppnas. Det kommer inte att finnas några betydande skillnader, bara besvärjelserna kommer att skilja sig åt.
  • Gå till New Sheot (detta är huvudstaden på de Shivering Isles), gå in i palatset och prata med Shigorat.
  • Han kommer att ge dig Mercy of Madness-amuletten och berätta lite om det aktuella läget.

Anteckningar:

  • Generellt sett kan Guardian besegras omedelbart, utan tårar och pilar, lyckligtvis är detta inte svårt att göra, men då är hela lusten i uppdraget förlorad.
  • Du kan lära dig om tårar på ett annat sätt:
  • Gå till Revelers' Purse Inn
  • Gå upp till andra våningen och gå in i rummet i slutet av korridoren. Det här är Relmina Varenims rum.
  • Det ligger ett brev på bordet som du kan lära dig om tårar.
  • Om du attackerar Shigorat, väntar en mycket rolig resa på dig, även om den sista i hjältens liv...
  • Om du öppnar portarna till Mania kommer du att få möjligheten att reta upp människor, och om demens är så skrämma dem.

Skickat: Sart

Bästa fällan

  • Källa: Bästa fällan

Genomgång:

  • Shigorath kommer att ge dig sin första uppgift - att aktivera Judgment Resonator (den ligger i ruinerna av Zedilian).
  • För att göra detta måste du först installera tre fokuskristaller i bedömningscentra. Låter det väldigt läskigt?
  • I verkligheten är allt mycket enklare - du behöver helt enkelt hitta tre Grammite-shamaner i ruinerna, ta en kristall från varje och sedan installera dem på tre piedestaler. Ruinerna är också angripna av vanliga grammiter.
  • Efter installationen, följ markören till den enorma kristallen (detta är Judgment Resonator), "klicka" på den och slutför uppdraget.

Anteckningar:

  • En vanlig "grotta"-quest, lyckligtvis finns det få av dessa i tillägget.
  • Shamaner är starkare än vanliga grammiter, var försiktig.

Skickat: Sart

Fälla i aktion

  • Källa: Fälla i aktion

Genomgång:

  • Domaresonatorn är aktiverad, det är dags att ta sig ut ur ruinerna.
  • Vi går till portalen, rör oss... och träffar fängelsehålans vaktmästare - Kiliban Nirandil.
  • Han kommer tydligt att förklara att tre äventyrare nu härjar genom fängelsehålan, och tills vi blir av med dem kommer vi inte att kunna ta oss ut.
  • Det finns inget behov av att döda dem själv, du behöver helt enkelt välja deras öde - död eller galenskap (demensvägen respektive Manias väg).
  • Vad behöver jag göra? I varje rum (det finns tre totalt) tryck på en av knapparna - med ett leende ansikte, eller med ett argt.
  • Som ett resultat kommer en av äventyrarna att stanna kvar i varje rum.
  • I slutändan, när den sista sökaren dör eller blir galen, öppnas dörren med en portal till utgången från fängelsehålan, och Kiliban Nirandil kommer att ge ut ett mycket ovanligt svärd som belöning - Skymning/Dawn Fang. Dessutom, glöm inte att kolla in trofékistan.
  • På vägen ut kommer du att bli attackerad av ordensriddarna, men de är inte särskilt allvarliga motståndare, speciellt nu när du har huggtand.
  • Efter segern, fråga Kiliban Nirandil om dem. Detta kommer att slutföra uppgiften.
  • Spara det här uppdraget, du kommer förmodligen att vilja gå igenom det igen mer än en gång.
  • Plocka alltid upp hjärtan från ordensriddarnas lik, de kommer att behövas mer än en gång.

Anteckningar: Fang har en liten bugg - han tar också själen från tillkallade varelser, till och med från ett skelett, till och med från en lich. Således kan svärdet snabbt uppgraderas.

Skickat: Sart

Missbruk

  • Källa: Beroende

Genomgång:

  • Vi måste arbeta för Mania, eller snarare för dess härskare, Thedon. Han har ett fruktansvärt problem - han brukade ta feldyu utan konsekvenser, eftersom han hade Cup of Inversion, som omedelbart botade hans beroende av denna infektion. Bägaren har dock försvunnit, kan du gissa vem som måste hitta den?
  • Feldue är ett läkemedel som kan tas från elytra. Tja, Thadon kommer inte ens att berätta var koppen är, du måste ta reda på det från någon.
  • Du kan lära dig av många, till exempel från Wide-Eyed eller Kitlan. Men Wide-Eyed är bättre - hon kommer att ge mer fullständig information.
  • Det visar sig att skålen ligger i Rothålet, där det finns mycket elytra.
  • Låt oss gå dit. Entrén är dock stängd - du måste äta feldew, lyckligtvis är en av elytras väldigt nära... Först efter måltiden öppnas entrén.
  • I det här skedet är allt ganska enkelt - gå framåt och rensa metodiskt grottan. Men det finns en hake här också - om du inte tar Feldya på länge kommer hjälten att börja försvagas precis framför dina ögon. Till en början kommer detta inte att vara särskilt märkbart, men sedan kommer hjälten inte att kunna sparka ens den allra sista bluffen, så plocka ständigt upp feldyu från liken av elytra och ät när det behövs. Så småningom kommer du till en skål.
  • Bägaren bevakas av narkomaner, och om du inte har ätit mjöldagg, då kommer kampen med dem att bli svår och lång.
  • Det är i princip det, missbruket är botat, det är dags att ta koppen till Thedon.
  • Han kommer bli fruktansvärt glad... men det är vi inte. Girig kommer inte att ge något.
  • Låt mig betona ännu en gång - se till att äta feldyu medan du rensar grottan, utan detta kommer det att vara mycket svårt att slutföra uppdraget.
  • När du kommer ut ur grottan kommer du förmodligen att se en kristall (eller en obelisk, om du uttrycker det annorlunda). Rusa inte in i striden, du har fortfarande tid.

Anteckningar: Efter att ha slutfört detta uppdrag kan du äta feldew utan rädsla, det kommer inte att finnas något beroende.

Skickat: Sart

Lady of Paranoia

  • Källa: Lady of Paranoia

Genomgång:

  • Hertiginnan av demens, Lady Seal, kommer att be dig avslöja en konspiration mot henne.
  • Med tanke på hertiginnans karaktär kanske det inte finns någon konspiration alls... I allmänhet kommer Kherdir att hjälpa oss.
  • Den här glada gamle mannen kommer att tortera människorna (eller icke-människor) du anger med en elektrisk laddning från sina fingrar. Brr, jag är redan rädd.
  • Prata först och främst med Kitlan, Redguarden som servar Syl.
  • Han kommer att vägra prata om konspirationen. Okej... Var är vår gamle man?
  • Efter den andra sessionen med chockterapi kommer Kitlan att spricka och säga att Anya Herrick har betett sig väldigt konstigt på sistone.
  • Också hon kommer att vägra prata om konspirationen, men vår gamle man kommer inte att svika oss den här gången heller. Det visar sig att Khajiit Ma'zada erbjöd henne att delta i konspirationen, men hon vägrade.
  • Bra, redan en ledtråd. Khajiiten kommer att visa sig vara en envis kille, trots tortyren kommer han inte att säga någonting.
  • Vi måste "fråga" andra invånare i degeln. Hjälten gjorde detta hela dagen, men ingen visste någonting.
  • Hjälten blev deprimerad och bestämde sig för att vila i Sick Bernice diner.
  • Och här var turen med honom - sjuka Bernice sa att hon på natten, bredvid avloppet, ofta ser Ma’zada och Nelrin tillsammans.
  • Du måste avlyssna deras konversation, lämna bara Kherdir i matsalen, annars ger han bort dig.
  • Runt midnatt kommer Nelrin och Ma'zada att inleda en konversation om att flytta makten.
  • När de är färdiga med att prata, starta en konversation med Khajiit. Tryck på honom, han kommer att bli rädd och lova att få bevis på konspirationen, samt ta reda på vem dess ledare är.
  • Kom till hans hus vid midnatt nästa dag. Tyvärr är katten död, men han kanske lyckades få några bevis?
  • Gå upp till andra våningen och sök igenom buffén.
  • Där hittar du Nelrins svärd och en lapp från Khajiit. Av den kommer du att lära dig att Murin leder konspirationen, och att svärdet var tänkt att ges till Ana Herrick så att hon skulle döda hertiginnan.
  • Med dessa ledtrådar, gå till Nelrin.
  • Hon kommer att bekräfta att Murin verkligen leder konspirationen.
  • Murin erkänner omedelbart allt. Allt som återstår är att rapportera detta till hertiginnan av Sil.
  • Hon kommer att bli fruktansvärt glad och avrätta Murin, och som belöning kommer hon att ge dig en mycket bra båge, den farliga kanten.

Anteckningar: I Murins hus bor zombiefarbror Leo på andra våningen. Han är dock inte fientlig. Du kan också träffa honom i ett annat Bethesda-spel - Fallout 3. Det är sant att han inte är en zombie, utan en supermutant...

Skickat: Sart

Förstå galenskap

  • Källa: Att förstå galenskapen

Genomgång:

  • Det visar sig att ordensriddarna tjänar en viss Jigalag. Detta är också en prins, men väldigt tråkigt, enligt Shigorats ord.
  • När Jigalag dyker upp förstörs öarna alltid och dyker sedan upp igen. Det är därför Shigorat behöver ett beskyddare för att bryta denna onda cirkel.
  • Det är sant att galenskapens prins inte säger något: "När Jigalag kommer, går jag alltid." Vad skulle det betyda?
  • Och den galna guden kommer att lära dig en intressant besvärjelse - "Challenge Haskill". Nej, inte för att skydda hjälten, utan för olika tips.
  • Shigorath kommer att kräva att du provar denna besvärjelse två gånger. Stackars Haskill...
  • Efter detta måste du ta reda på mer om galenskapens två sidor - mani och demens.
  • I allmänhet måste du slutföra uppdragen "Lady of Paranoia" och "Addiction". När du har slutfört dem, prata med Shigorat för att slutföra uppgiften.

Anteckningar:

  • Haskill kan bara kallas om du är i Shivering Isles.
  • I huvudsalen finns olika troféer, till exempel Inversionsbägaren eller Gate Guardians hjälm.

Skickat: Sart

Agnons kalla låga

  • Källa: Cold Flame of Agnon

Genomgång:

  • Nu måste du tända den stora facklan i New Sheot.
  • Själva facklan ligger i Cylarn, den tidigare men nu förstörda huvudstaden på Shivering Isles. Och allt skulle vara enkelt, men de gyllene helgonen och mörka förförarna (Auril och Mazken) tjafsar ständigt sinsemellan i dessa ruiner. Du måste välja sida i konflikten.
För Auril: Prata med Chuna, hon kommer att ge dig nyckeln till ruinerna, lyssna på dialogen mellan Mirel och Commander Kane. Välj nu en order: direkt strejk eller hemlig. Allt är klart med den första, men jag fokuserar på den andra. Du måste utforska ruinerna av Undertype, såväl som huvudvägen till Despairs altare. Av intelligens följer att Undertype är bevakad mycket svagare, berätta detta för Kane. Hon kommer att gå med på din plan, allt som återstår är att följa de gyllene helgonen och hjälpa dem i strider. Efter de mörka förförarnas fullständiga nederlag kommer Kane att offra sig själv för att tända förtvivlans altare. För Mazken: Hämta nyckeln till Stelen, prata med befälhavare Ulfrey. The Golden Saints är på väg att attackera ruinerna. Ulfrey kommer att be om hjälp i försvaret. Men låt oss göra det mer elegant: berätta för Ulfrey om planen för en hemlig attack mot Auril. Ulfrey kommer att skicka sina trupper till Undertip. Gå nu till Kane, beordra henne att leverera en "smyg"-strejk. Hon kommer att gå med på det och skicka sina trupper rakt in i Mazkens fälla. Efter segern kommer Ulfrey att offra sig själv och tända lyckans altare.
  • Ta elden och bege dig till kapellet i Arden-Sul.
  • Bestäm nu vilken sida av galenskapen du gillar bäst. Har du valt? Bra, prata med rätt präst och tänd den stora facklan.

Anteckningar:

  • Jag har bara beskrivit de vanligaste alternativen, det finns fler...
  • Ibland under kampen mellan gyllene helgon och mörka förförare sjunker fps katastrofalt, det finns inget botemedel mot detta, förutom att kanske sänka kvaliteten på grafiken ett tag.

Skickat: Sart

Kröningsritual

  • Källa: Kröningsritual

Genomgång:

  • Omedelbart efter att ha tänt den stora facklan möter du Shigorath.
  • Han kommer att erbjuda varken mer eller mindre - att bli hertig av antingen mani eller demens.
  • Prata nu med prästerna för att lära dig om kröningsritualen.
  • Efter detta, berätta för Shigorat om ditt val.

Anteckningar: Det kortaste tilläggsuppdraget.

Skickat: Sart

Ritual of Mania

  • Källa: Ritual of Mania

Genomgång:

  • Enligt ritualen måste hertigen av Mania dö av en överdos, och den som satte upp den tar det förgiftade blodet och lägger det på altaret... Nåväl, låt oss börja.
  • Först och främst, hitta Wide-Eyed och fråga henne om Thadon och hennes dagliga rutin. Hon kommer att nämna grönt pollen, en drog som är mer kraftfull än den förbannade fälten.
  • Men hon kommer att vägra berätta för dig var pollen är, men det spelar ingen roll - följ Argonian, hon kommer att leda dig till ett hemligt lager med det uppskattade gröna pollenet.
  • Det finns många vakter inne i lagret; osynlighet är oumbärlig.
  • Allra i slutet av grottan hittar du ett helt berg av pollen, det är oändligt, du kan ta hur mycket du vill.
  • Nu måste du i alla fall komma in i Thadons personliga kammare, tillsätta pollen till hans mat och dryck (detta måste göras efter middagstid, dock senast kl. 20).
  • Lagt till? Vänta nu till kvällen och gå till Manias stora hall.
  • Thedon kommer att börja recitera en dikt han komponerat, men lyckligtvis behöver han inte lyssna på den länge - hertigen av Mania kommer nästan omedelbart att dö av en överdos.
  • "Klicka" nu på hans kropp och ta blodet.
  • Gå till kapellet och placera blodet på altaret.
  • Grattis! Du är nu hertigen av Mania.
  • Visserligen förmörkas glädjen av att Sil går över till Ordens sida. Den galna guden låter henne gå, men det är okej, vi kommer fortfarande att klara oss med Sil...

Anteckningar:

  • Även om du har blivit hertig av Mania, anses det fortfarande vara en överträdelse att gå in i det gröna pollenlagret. Jag undrar om detta är en bugg eller utvecklarens avsikt?
  • Förresten, om pollen - om du tar tre doser på en gång kommer hjälten att dö omedelbart.
  • Du kan naturligtvis helt enkelt döda alla och lugnt ta pollen, men det är inte intressant...
  • Och det som är mest stötande är att du fortfarande inte kan sitta på tronen!

Skickat: Sart

Demensritual

  • Källa: Demensritual

Genomgång:

  • Ritualen för demens är enklare än ritualen för mani - du behöver helt enkelt döda den nuvarande hertigen av demens och ta hans hjärta.
  • Vem är vår hertig av demens? Lady Syl, som gav oss i uppdrag att avslöja konspirationen. Det verkar som att hennes rädslor var väldigt verkliga...
  • Så prata först med Kitlan och Anya Herrick, övertala alla att hjälpa till att eliminera styrkorna (deras förhållande till hjälten måste vara minst 60 poäng).
  • Följ nu markören till dina personliga rum. Hmm, Sil har dock redan dödats, men det är för tidigt att glädjas - Kitlan, som kommer springande till dig, kommer att berätta att detta bara är en dubbelgång, medan Sil springer från palatset genom en hemlig fängelsehåla. Det finns inget att göra, du måste komma ikapp.
  • I fängelsehålan måste du först undvika trollformler, detta är ganska enkelt, tryck dig bara mot väggen, sedan måste du bryta igenom de mörka förförarna, som det finns ganska många av.
  • Det enda knepiga i detta skede är att i ett av rummen kommer dörren att blockeras av möbler, men skynda dig inte att lämna - det kommer att finnas en knapp på en av kolumnerna som öppnar en annan passage.
  • I slutändan kommer du att nå hertiginnan (märkligt nog kommer det inte att bli någon pretentiös dialog, Sil kommer omedelbart att attackera hjälten).
  • Efter att ha vunnit, ta hjärtat.
  • Nu återstår bara att återvända till kapellet i Arden-Sul, placera hjärtat på altaret och lyssna på Arctus gratulationer.
  • Tyvärr sviker Thadon oss, den galne guden låter honom gå.
  • Men det är okej, hertigen av Mania och jag kommer att få jämna steg...

Anteckningar:

  • Till skillnad från hertigen av Mania kommer hertigen av demens att kunna sitta på sin tron ​​(låter fruktansvärt dumt, eller hur?).
  • Det blir inget straff för att döda de mörka förförarna som finns i ruinerna av Zirethard.

Skickat: Sart

Returgräns

  • Källa: Returgräns

Genomgång:

  • Omedelbart efter ritualen kommer Shigorat att skicka dig till Reach, där ordensriddarna nu har full kontroll.
  • Inte förr sagt än gjort, hjälten anländer till Pasval och ser en fruktansvärd bild - den en gång frodiga Reach är övervuxen med kristaller.
  • Gå till staden Pasval och hjälp de gyllene helgonen i striden med riddarna.
  • Efter striden kommer Auring Desha att be om hjälp med att försvara staden.
  • Du kan självständigt ordna de gyllene helgonen i positioner, eller så kan du ge kommandot till Desha. Hur som helst kommer riddarna snart att börja attackera, det blir 3 vågor totalt.
  • Det är inte svårt att reflektera, de hjälper dig aktivt (glöm inte att plocka upp hjärtan).
  • Efter segern kommer Desha att beskriva kärnan i sin plan - du måste ta dig in i ruinerna av Zedeffen och där förstöra källan till Riddarna i Reach.
  • Naturligtvis, enligt genrens lagar, kommer du inte att få assistenter, vilket tar bort det faktum att du inte kan försvaga stadens försvar.
  • Du kommer att behöva gå ensam med huvudet högt.
  • På vägen till ruinerna möter du flera riddare, men de vandrar långt ifrån varandra, och att smyga runt kommer inte att vara svårt.
  • Ruinerna i sig är dystra, kalla, fuktiga... Hmm, jag blev distraherad. Ganska ofta kommer du att stöta på patruller av riddare det räcker med att gömma sig ett tag så att de springer förbi och inte märker någonting.
  • Allra i slutet av fängelsehålan kommer du äntligen till källan till riddarnas krafter - Obelisken.
  • Samtidigt kommer du oväntat träffa Shelden, han lovar att hjälpa till med knytnävarna. Hmm... Men han kommer åtminstone att distrahera några av riddarna. Under tiden måste du växelvis installera tre ordningshjärtan i obelisken så att den inte kan motstå inflödet av energi och exploderar.
  • När denna betydelsefulla händelse inträffar kommer allt att börja kollapsa, du måste komma ut ur ruinerna, annars kommer de att bli en hjältes grav.
  • Längs vägen kommer du att möta riddare, men de kommer antingen att dö under spillrorna eller bli allvarligt skadade.
  • I ett av rummen kommer ett galler att skilja dig från Shelden, men det är bra - du behöver inte hålla ett öga på honom.
  • När du äntligen kommer ut från ruinerna, prata med Desha, hon kommer att dirigera dig till Shigorath. Han kommer att bli väldigt glad, men du kommer inte att få någon belöning.

Anteckningar:

  • Jag beskrev händelserna som om du hade valt Mania (se uppdraget "Ritual of Mania"). Skillnaderna från demens är minimala (se NPC för detta uppdrag)
  • Du behöver inte ta Shelden med dig, men då kommer han att dö ändå.
  • Faktum är att du inte behöver rusa, fängelsehålan kommer aldrig att kollapsa helt.

Skickat: Sart

Återställer Gate Guardian

  • Källa: Restaurering av Gate Guardian

Genomgång:

  • Ha tålamod och gör dig redo för öarnas tråkigaste uppdrag.
  • Den här gången kommer Shigorath att be dig återställa Gate Guardian, och för att göra detta måste du hitta Relmina Varenim.
  • Den ligger i Zazelms fängelsehålor. Det finns många fiender i Zazelma, men det kommer inte att vara några svårigheter, följ bara markören så kommer du till trollkarlen.
  • Hon kommer inte vara så glad över att se hjälten, men hon har inget val.
  • Hon behöver: andningsextrakt, blodlösning, benmärg och hudhinna. Du hittar allt detta i Gardens of Bone and Flesh (i det andra uppdraget gick du och Jayrid redan dit, men inte inne, utan in på gården, nu måste ni bara gå in).
  • Det är här all skräck börjar: fängelsehålan är helt enkelt enorm, och de nödvändiga elementen är långt ifrån varandra. Men om hudhinnan, blodlösningen och benmärgen helt enkelt kan hittas med hjälp av en markör, så är det något svårare med ett utandningsextrakt. Den är gömd i en hel labyrint där du kan vandra i timmar.
  • Lyckligtvis finns det en ledtråd - ibland finns det en grön ånga som svävar i luften, följ den så leder den dig till andningsextraktet.
  • När du samlat alla element, gå tillbaka till Relmina Varenim.
  • Nu måste du välja kroppsdelar till Gate Guardian. Det blir inte mycket variation.
  • Efter all denna plåga kommer trollkvinnan äntligen att meddela att alla ingredienser har samlats in och att det är dags att gå till gränsen.
  • Vid ankomsten kommer hon att uttala alla möjliga nonsens och ge instruktioner om vad och när hon ska lägga i den mystiska "poolen".
  • I slutet av ritualen kommer hon att kalla på atronachen, som kommer in i "poolen" och förvandlas till Gate Guardian. Och som en bonus kommer du att få en besvärjelse för att kalla en atronach (inte en grindvakt, hoppas inte ens på det).
  • Se nu hur Guardian enkelt kan hantera riddarna som har kommit springande. Bland dem kommer att vara vår gamla vän - Falas Sarandas (minns du att Shelden nämnde honom i ruinerna av Zeddefen?).
  • Återvänd till Shigorat och rapportera om dina framgångar. Grattis - du kunde slutföra det mest tråkiga uppdraget med tillägget.

Anteckningar:

  • Det finns många anteckningar och olika experiment i Zazelma. Ta dig tid att hitta dem, vissa är ganska intressanta.
  • I Zazelma träffar du även Relmina Varenims elev, Nanetta Don. Samtidigt kommer hon att vägra prata med dig, även om du inte fick veta om tårarna från henne utan från en lapp. Utvecklartillsyn?
  • Om du "klickar" på Gate Guardian kommer du att få olika trollformler.

Skickat: Sart

Hjälplös armé

  • Källa: Hjälplös armé

  • Kategori: Shivering Isles huvuduppdrag
  • Mål: Återställ Mazkens källa / Återställ Aurils källa.
  • Pris:
  • Titeln "Defender of the Realm"
  • Stava "Summon Dark Seducer" / Stava "Summon Golden Saint"
  • Dark Seducers Armor Set/Golden Saints Armor Set
  • Hur man får: Slutför uppdraget "Restoring the Gate Guardian"
  • Quest platser:
  • Nytt skott
  • Spetsig klippa/Brellac
  • Quest NPC:
  • Shigorat
  • Adeo/Issmi
  • Dailora / Staada
  • Dark Seducers / Golden Saints

Genomgång:

  • En mycket intressant konversation med Shigorat kommer att avbrytas av en budbärare av mörka förförare.
  • Han kom med sorgliga nyheter: Ordning har fångat själva hjärtat av Mazken - Pointed Cliff, utan den är de mörka förförarna dömda till utrotning.
  • Gå dit, precis vid ingången till fängelsehålan kommer Adeo att kontakta dig.
  • Hon lyckades förena de återstående mörka förförarna. Hon kommer också att berätta att fästningen föll på grund av styrkorna, som släppte in riddarna, splittrade försvararnas styrkor och besegrade dem i delar (hmm, det är direkt klart att det inte finns några kurirer av den svarta hästen på öarna) .
  • I allmänhet måste vi befria Dailora, befälhavaren för de mörka förförarna.
  • Det finns många riddare i fästningen, men du har det mest fruktansvärda vapnet - en odödlig allierad, så det kommer inte att vara några svårigheter.
  • Du kommer så småningom att nå Dailora, men du måste ringa en klocka för att befria henne.
  • Efter att ha släppts kommer hon att berätta om källan till liv för de mörka förförarna och att du behöver komma dit så snabbt som möjligt.
  • Men du kommer inte att hinna i tid - i nästa rum kommer Mazken att kollapsa till marken. Det betyder att Order lyckades frysa källan, vi måste åtgärda det snarast!
  • Du måste ringa 5 klockor som finns runt källan.
  • Efter detta kommer alla mörka förförare att vakna till liv, och Dailora kommer att lära dig en besvärjelse och ge dig en rustning.

Anteckningar:

  • Återigen beskrev jag det här uppdraget som om du hade valt Mania. Det finns nästan inga skillnader från demens, även fästningarnas struktur är absolut densamma (se belöning, uppdrag NPC och plats). Men bli inte förvirrad - om du är hertigen av demens, måste du hjälpa de gyllene helgonen, och om du är hertigen av Mania, då de mörka förförarna.
  • Detta är det sista uppdraget från Shigorat, då kommer Haskill att bli din uppdragsgivare.
  • Om de allierade som följer med dig dödas på vägen till befälhavaren, kommer du att möta andra.
  • Det kan finnas en bugg - efter att ha slutfört uppdraget kommer Adeo / Issmi att följa dig. Det finns bara ett sätt att bli av med en irriterande svans - att döda den.

Skickat: Sart

Officiella symboler

  • Källa: Officiella symboler

Genomgång:

  • Det är allt... Shigorat har rymt, ordningstrupperna blir starkare. Men Haskill kanske vet något? Tala med honom.
  • Han kommer att säga att vi kan försöka skapa Shigorats personal så att vår hjälte kan ta den lediga platsen. Men restaurering kräver kunskap som Haskill inte besitter. Kanske finns det något kvar från det antika biblioteket? Enligt Haskill ligger biblioteket i Knivhålet, och för att öppna det kommer han att ge en viss kristall. Väl? Låt oss ge oss ut på vägen!
  • Hmm, det återstående biblioteket visade sig vara en person som hette Dius. Han kommer att gå med på att hjälpa till att skapa personalen, men två komponenter behövs - skrikande gren Och Sirtas öga.
  • Låt oss först ta itu med grenen, den ligger i Reflectionslunden och själva lunden ligger i Milcar.
  • Och allt skulle vara enkelt, men när hjälten rör vid bildträdet kommer en dubbelgång att dyka upp bakifrån!
  • Vi måste slåss mot honom, det finns inget annat val. Efter att ha vunnit kommer du äntligen att kunna ta grenen.
  • Den sista komponenten kvar är Sirtas öga. Själva Sirte ligger i Stönande Hallarna.
  • När du går in kommer du att bli attackerad av en man i en glödande dräkt. Tydligen är detta en apostel.
  • Glöm inte att ta dolken från hans lik, du kommer att behöva den senare.
  • Framöver kommer ytterligare två apostlar att attackera dig; glöm inte att ta deras dolkar från dem också.
  • I nästa rum möter du en Khajiit som heter Ra'heran.
  • Han kommer inte att attackera, men kommer att beskriva kärnan i sin plan - du ger honom tre dolkar av apostlarna, och han kommer att hjälpa dig att döda Sirte.
  • Håller med, lyckligtvis har du redan dolkar.
  • Efter att ha tagit emot dolkarna kommer Khajiiten att springa till sina likasinnade och efter det för att besöka Sirte.
  • Du kan hjälpa Khajiiten och hans allierade, eller så kan du bara stå och titta på striden.
  • Till exempel dödade min Khajiit Sirta och hennes livvakt på egen hand.
  • Sök nu igenom Sirtas lik, ta hennes öga och spring till Dius.
  • Han kommer att bli mycket förvånad över att hjälten överlevde och tog med de nödvändiga komponenterna.
  • Han kommer att skapa en stav, nu återstår bara att återvända till New Sheot och ta den galna gudens plats!

Rekommendationer: Även om det inte finns någon belöning för det här uppdraget kan du tjäna mycket pengar på det - efter att ha besegrat dubbeln kan du plocka upp ett mycket bra och dyrt svärd Shadow, du kan ta av dig en bra mantel från Sirta, och gör' t glöm apostlarnas dräkter.

Anteckningar:

  • Det finns många fler sidouppdrag förknippade med Milkar.
  • Khajiiten kommer att ge dig apostlarnas dräkt genom att bära den, du kommer inte längre att vara en fiende i de andra apostlarnas ögon. Du kan försöka lura andra kulter på samma sätt, men du kommer inte att lyckas...
  • Det finns fortfarande många sätt att få ögonen på Sirte - du kan helt enkelt döda alla på din väg, du kan låtsas vara en apostel, smyga in på Sirte och slå till och sedan lämna ruinerna som om ingenting hade hänt. Och förresten, var inte lat för att prata med Sirta, du kommer att få reda på att hennes ögon såg det förbjudna.
  • Din dubbelgång är en riktigt seriös motståndare, fyll på med flaskor med healing.

Skickat: Sart

Roots of Madness

  • Källa: Roots of Madness

Genomgång:

  • Det är för tidigt att glädjas - Order har erövrat källan, vilket innebär att det inte kommer att vara möjligt att skapa en stab och detta kommer att leda till nederlag i kriget. Och det är inte därför jag skrev så mycket... det vill säga, det är inte därför du gick igenom så många uppdrag.
  • Med en hotfull blick, gå in i källans fängelsehålor och börja utöva rättvisa. Det är sant att ett faktum kan förhindra detta - ordensprästerna använde kristaller för att blockera vägarna. Men det spelar ingen roll - de tama knotorna som vandrar hit och dit vet hur man tar bort hinder.
  • Men ibland finns det inga knölar i närheten, och då måste du använda fragment av orden - märkliga nycklar som kan tas från ordensprästerna.
  • Nåväl, nu när du har listat ut hur du tar bort hinder från vägen, är det dags att rensa kristallerna från poolerna av Mania och Demens.
  • Nära dessa pooler måste du slåss mot 3-4 ordningspräster samtidigt, men ingen av dem är krigare.
  • Åh ja – du kommer också att träffa antingen Syl eller Thadon, beroende på vilken ritual du gick igenom. Jag sa till dig att vi kommer att bli jämna med dem...
  • När båda poolerna är fria, återvänd till Shigoraths palats och placera personalen på Font of Madness.
  • Du har nu Shigoraths arbetspersonal! Det är bara poängen med det...

Rekommendationer: Ibland kommer du att stöta på olika behållare som är täckta med kristaller, slösa inte fragment av Order på dem, dessa behållare innehåller de vanligaste "grotta" sakerna. Det är bättre att spendera fragmenten på att förstöra hinder.

Anteckningar:

  • Shigorats personal "fryser" fiender ett tag, men du kan inte attackera dem under denna tid. Därför har personalen bara en mening - att fly.
  • Handgnarls som tar bort hinder kan också skapas genom att hitta "kokonger" och "klicka" på dem.
  • Och en sak till: blanda inte ihop tama gnarls och vanliga. De förra attackerar inte hjälten, men de senare är fientliga. Visserligen finns det också konstiga undantag med det senare.

Skickat: Sart

Slut på beställning

  • Källa: Slut på beställning

Genomgång:

  • Glädjen över att ta emot personalen kommer att avbrytas av en budbärare. Han kommer att informera dig om att du snarast måste träffa befälhavaren för de gyllene helgonen/mörka förförarna.
  • Befälhavaren kommer att rapportera att Order har påbörjat attacken mot palatset! Vi måste snarast organisera försvaret.
  • När du lämnar palatset kommer du att se hur Mazken och Auril slåss med ordensriddarna, under tiden måste du stänga 2 obelisker (har du glömt hur man gör detta?).
  • Efter stängning kommer Hans Majestät Jigallag att dyka upp. Samtidigt kommer det att dyka upp kraftfullt - de överlevande Mazken och Auril kommer att dö på grund av en kraftfull våg av energi.
  • Vi måste kämpa en mot en. Jigalag har ett bra svärd och hälsa, men detta kommer inte att rädda honom.
  • Och innan han lämnar öarna för alltid kommer Jigallag att avslöja kärnan i sin förbannelse. Seger!
  • Om du får slut på ordningshjärtan, ta dem sedan från riddarnas lik, lyckligtvis kommer riddare att dyka upp i oändlighet. Och ha några i reserv - som ett minne.

Anteckningar:

  • Den här gången är det inte nödvändigt att döda ordensprästerna, de kommer inte att kunna återställa dessa 2 obelisker.
  • Om du skyndar dig kan du till och med söka igenom Jigallags lik, men det finns inget där.
  • Du har säkert redan gissat att alla obelisker har stängt för alltid.

Skickat: Sart

Prince of Madness

  • Källa: Prince of Madness

Genomgång:

  • Detta är inte ens ett uppdrag, utan snarare ett tips. Prata helt enkelt med Haskill för att få olika belöningar och lära dig ditt ansvar.
  • Undersök troféerna i palatset, nu har du en komplett samling.

Anteckningar:

  • Detta var det sista uppdraget i huvudhistorien, men det fanns fortfarande olika hemligheter och sidouppdrag kvar.
  • Du kan ta två livvakter samtidigt, men tänk på att en order till den ena betyder en order till den andra.
  • Tyvärr kommer vakterna fortfarande fånga dig för olika kränkningar. Samtidigt kommer vakterna skamlöst försöka döda den galna guden, och om du kapitulerar kommer de att ta alla stulna saker (Khnyg).
  • The Limit har nu återställts helt och hållet, och om du besöker Zeddefen kommer du att träffa en stam av Grummiter.