Trasa

Skyrim Rogue Conspiracy. Rogue Conspiracy: hur man avslöjar hemligheten bakom Markarth och en gång för alla sätter stopp för Silver Blood Rogue Conspiracy skyrims oärliga gärningar varför

Skyrim Rogue Conspiracy.  Rogue Conspiracy: hur man avslöjar hemligheten bakom Markarth och en gång för alla sätter stopp för Silver Blood Rogue Conspiracy skyrims oärliga gärningar varför

Vakten kommer omedelbart fram till oss och frågar vad som hände. Du kan välja vilket svar som helst. Därefter kommer Eltris fram till oss och berättar att en lapp föll från oss. Faktum är att han planterade den. Låt oss ta ut den och läsa den.

Nåväl, låt oss bege oss till helgedomen Talos.

Den ligger i en liten passage och visas på Markarth-kartan enligt följande:

Nu går vår väg i krogen eller myrstacken. I vilken ordning som helst. Väl. Låt oss gå till Anthill.

Därefter skrämmer/mutar vi/övertygar killen vid ingången att ge oss nycklarna till Weylins rum, det är det sista till höger. I den hittar vi en kista med en lapp från någon -N. Nu ska vi gå till krogen. Vi ska se Mr N senare.

Sedan, efter att ha lämnat denna eländiga plats, kommer en vakt att möta oss och försöka skrämma oss. Tja, hur kan någon vakt skrämma oss, eftersom vi är kämpar för rättvisa, eller åtminstone dovahkiin.

Vi kommer dock fortsätta snoka runt.

Själva bröstet:

Vi går till krogen. Nu har vi två alternativ: Antingen är Margaret redan död eller så lyckades du rädda henne. Även om dessa alternativ inte är särskilt olika.

Jag börjar med alternativ "A"

Så efter Weylin beger vi oss till tavernan där Margaret kommer att sitta vid den öppna spisen. Vi pratar med henne och får reda på att hon är en kejserlig spion och rapporterar personligen till Tulia. Vi lämnar hotellet.

Alternativ "B"

Vi går till krogen och stjäl Margarets dagbok där vi får reda på att hon är en Tulia-spion. I allmänhet skiljer sig dessa alternativ nästan inte från varandra. Vid utgången från tavernan möter vi legosoldaten Druston, som vill skrämma oss och erbjuder ett knytnäveslagsmål. Vi kommer överens, slår honom tills han är blå i ansiktet och får reda på att den mystiske Mr. -N är ingen mindre än Nepus Nosy.

Som ni kanske har märkt så gick jag inte till Tonar direkt. Jag ska berätta varför: när jag slutförde uppdraget hade jag en bugg - när jag återvände till Eltris fanns det en kejserlig legat och en vakt där.

Här möter Nepus hembiträde oss och försöker med orden "Den gamle mannen behöver vila" driva ut oss, men hon hör sin husbondes befallning med orden "låt honom komma in" och släpper igenom oss.

Nepus är faktiskt väldigt nosig. Men detta förändrar inte sakens väsen. Efter en konversation med honom, där han erkänner sin "Outcast", kommer Nosy Outcast att ta fram ett svärd och försöka döda oss. Hela hans familj kommer att attackera oss. Den mäktigaste motståndaren till dem kommer att vara portvakten som inte släppte in dig.

Jag skulle vilja ha en sådan här sekreterare 😀 . Vi pratar med henne (jag skrämde henne personligen) och går till Tonar, som är i rummet du kan se till vänster.

Och här är han. Vi pratar med honom, försöker ta reda på något och sedan skickar han iväg oss på ett oförskämt sätt. Men samtidigt tar farfar och mormor, skattkammare, fram sina vapen och attackerar Tonars fru. Det tjänar honom rätt! Vi återvänder till Eltris i Sanctuary of Talos. Tyvärr, istället för Eltris kommer det bara att finnas tre vakter där som kommer att försöka sätta dig i fängelse. Det är ingen idé att försvara sig själv eftersom... Varje Markarth-vakt kommer att plåga dig. Vi ger upp och flyttar till Sidna.

Vi går längs Markern till fången nedanför och frågar honom om Madonakh - the King in Rags. För att komma till de utstötta ledaren måste vi övervinna vakten i Borkuls person, om vilken de dömda berättar hemska saker. En av dem handlar om hur han slet av sin motståndares ben och avslutade sin motståndare med det. (precis som Quan Chis dödsfall).

Det finns många alternativ för passage, men det säkraste alternativet är att "springa runt gruvan."

Vi går hit och ber om skärpning. I gengäld uppmanas vi att ta med lite skooma. Drogmissbrukare…

Skooma är hämtad från en annan del av gruvan. Vi berättar för den här fången att vi upplever abstinensbesvär och han ger oss skooma. Vi återvänder, hämtar slipningen och åker till Borkul för demontering. Borkul kommer att gå med på att släppa igenom oss för skärpning. Vi är överens, Madonach kommer fortfarande att ge en till.

Och här är den legendariske kungen själv i trasor.

Han sitter och skriver något. Det är sorgligt, han bara skriver, men slåss inte. Efter sina patetiska tal ber Madonakh att få döda den misslyckade tjuven som gav oss shiven. Vi säger att vår huvudnyckel är "urvriden" och Kungliga Majestätet ger oss en ny. Låt oss gå, döda och återvända till kungen.

När du kommer tillbaka kommer Madonach att samla alla fångar och leda dig genom Dwemer-ruinerna. Ruinerna är inte svåra, det kommer att finnas ett par spindlar och ett par Dwemer-maskiner i dem.

Innan du lämnar kommer Madonakh att lämna tillbaka alla dina saker till dig och ge dig de gamla gudarnas rustning som tack för din frälsning. Vid utgången kommer du att kunna fånga Tonars död, som skickade dig så oförskämt. De utstötta kommer att göra uppror, och du...du är nu fri och fri att göra vad du vill.

Hej alla.

Jag fortsätter att skriva korta dokument som beskriver några av de dolda aspekterna av spelet.

Så nästa dokument kommer att ägnas åt en storskalig uppgift, som ges när du först går in i Markarth. Den ges av Eltris pojkvän när en kvinna blir attackerad av en man på marknaden. Eltris skickar helt enkelt en lapp till dig som bara säger: "Möt mig vid Talostemplet." Efter detta börjar uppdraget...

1. Attack på marknaden och möte med Eltris

2. Start av utredning

Så Eltris kommer att be oss att undersöka detta mord, och de tidigare. Han gjorde detta själv, men bestämde sig senare för att ge upp det eftersom... gift och ska snart bli pappa.
Först måste vi ta reda på Margaret, offret för brottet, och Weylin, mördaren. Det spelar ingen roll var man ska börja, men jag började med Margaret.

Det finns en detalj här - om du räddade henne från döden, så behöver du inte leta efter information om henne och Vaylin - bara prata med henne och, genom övertalning, mutor eller hot, extrahera inte bara informationen som vi behöver hitta ut om henne, men också om vem som ligger bakom allt – hon kommer att avslöja att hon tjänar Tullius och hennes gissning om vem som ligger bakom mordförsöket.

För att ta reda på om henne, om hon dog, måste du gå till Silver Blood tavern. Vi ber krogägaren om nyckeln till Margarets rum och går för att undersöka den.

Lycka till - vi stöter på hennes dagbok. Av den kan du ta reda på att hon arbetade för imperiet och för general Tullius personligen. Och hon kom till Markarth för att försvaga stormkappornas position och köpa tillbaka Sidnagruvan från Silverblodet.

Nu måste vi ta reda på om Vaylin. För att göra detta går vi till "Anthill" - platsen där Markarths fattigdom lever. Vi ber Harvey om nyckeln till hans rum. Nu måste vi undersöka det.


Och återigen - tur Vi hittar en lapp där Weylin får instruktioner att döda Margaret. Författaren signerade "N." Vi måste ta reda på vem det är.

Vid utgången från Anthill kommer vi att "mötas" av en man som heter Druston. Han kommer att vilja slå oss - de säger, du bryr dig om dina egna saker! Vi antar utmaningen.



Efter att de målat hans ansikte återstod bara att fråga vem han tjänade och om han kände personen som skrev på "N." Han kommer att svara att "N." - det här är Nepus Nosy och det är han som tjänar. Nu går vi till Nepus...

3. En oväntad händelseutveckling: vem kontrollerar de utstöttas övergrepp

Vi måste bara ta reda på om Nepus och Tonar Silver Blood. Det är bättre att börja med Nepus. Låt oss gå och "besöka" honom. Han släpper igenom oss.


Låt oss upplysa honom - vi vet redan att han är en utstött. Han är inte förvånad över att vi kommit till botten med det och lugnt, utan nerver, berättar allt för oss. Om att Tonar och kungen av de utstötta, Madonach, ligger bakom allt. Om att Madonach befinner sig i Sidnagruvan. Om det faktum att de utstötta helt enkelt är Tonars dockor. Om det faktum att bara de som Tonaru ogillar dör i händerna. I allmänhet, från hans berättelse kan du föreställa dig vad vi gav oss in på. Efter berättelsen kommer Nepus artigt att be om ursäkt och säga adjö. Nu måste vi ta itu med honom och hans tjänare - alla invånare i hans hus är utstötta.


Efter att ha hanterat dem går vi till statskassan, till Tonar.


Fråga honom om Outcasts. Han kommer inte att berätta någonting - han kommer helt enkelt inte att ha tid - vårt samtal kommer att avbrytas av mordet på hans fru av hans egen tjänare. Ta itu med de gamla och fråga om Outcasts igen.
Tonar kommer bara att bekräfta allt. Han styr de utstötta - tack vare detta är han nästan nådens kung-gud. Alla oönskade är döda, alla silverkvitton kontrolleras.
Nu är det dags att lämna. Dags att berätta allt för Eltris. Låt oss gå till Talos tempel...



Vid ingången möts vi av stadsvakterna – Eltris är död, och alla vakter köptes av Tonar, och nu väntar de bara på att få ta av dig huvudet. Nu, om du hade ett hus och titel (erhållen under inbördeskrig titlar gäller även här) - du kan glömma dem. Nu kommer alla mord att fästas... På dig! Det finns bara ett rätt beslut kvar - att kapitulera och åka till Sidnagruvan för livstids fängelse.

4. Sidna Gruva

Nu är du en fånge i Skyrims säkraste fängelse. "Grattis". Nu måste vi hitta Madonach, och äntligen få svar på våra frågor.
Låt oss först fråga fångarna om honom. Om honom och om Sydney i allmänhet.
Det visar sig att Madonakh bevakas av den blodtörstige orc-galningen Odjuret Borkul, och medlet för självförsvar i gruvan är en skärpning - en liten dolk, ungefär lika lång som en handflata. Eftersom vi måste ta oss förbi Odjuret Borkul, om vi vill ta oss härifrån, är det bättre att fylla på med det, för säkerhets skull.
Det visar sig att Grisvar den olyckliga har en extra skärpning. Han kommer att gå med på att ge den till oss, men bara om vi tar med honom en flaska skooma som Duah har. Stjäla den genom ficktjuvar, eller slå honom. Ta med Grisvara. Nu har du en vässare.
Nu kan du ta risken att ta dig förbi Borkul. Han kommer att gå med på att släppa igenom oss om vi ger honom... En shiv. Det var inte för inte som det var denna strid mot Grisvar och skooma. Vi ger honom shiv och vi kan åka till Madonakh, the King-In-Tatters. Du har ett val...

1) Prata med Madonach. Han kommer att reagera ganska lugnt på våra anklagelser om mord och grymhet, och kommer att berätta för oss att detta bara är vedergällning mot Nords. Som bevis kommer han att be oss lyssna på Braigs berättelse.
Lyssna på honom. Han kommer att berätta vad Nords gjorde med hans familj. Vad gjorde de med de andra Reach-familjerna. Nu kan du återvända till Madonakh. Han kommer att erbjuda en flyktplan, men först kommer han att be dig döda Grisvar den olyckliga. Enligt de dömda är han under inga omständigheter att lita på.
Nu ska Madonach samla alla dömda. Som det visar sig är de alla utstötta. Vi kommer att springa genom Dwemer-ruinerna.
Så låt oss gå ut. Det är dags.

2) Döda King-in-Tatters - det är dags för honom att svara för sina grymheter! Ta bort nyckeln och sedeln från kroppen. Nu är det dags att gå härifrån.

Så du har gjort ditt val... Du kan inte ändra det.

5. Efterlängtad frihet

För de som åkte med Outcasts:
Nu är det bara att springa tillsammans med alla - tunneln är säker, bara i slutet kommer vi att mötas av flera sfärer och frostspindlar. Hantera dem.

Flickan Keye kommer att möta oss vid utgången. Hon kommer att ge Madonach "Vad han bad om" - rustningen för de utstötta. Tala med honom. Han kommer att ge oss en rustning av de gamla gudarna och alla dina saker. Gå ut ur tunneln. Vi kommer att mötas av Tonar och Markarth-vakterna.
Vänta på att Madonach ska prata med honom och döda Tonar och hans vakter.
Nu kan du antingen lämna staden i ett par timmar, eller hjälpa de utstötta att döda vakterna - de kommer med största sannolikhet inte att röra någon av de fridfulla stadsborna - åtminstone var det så för mig.





Egentligen en belöning.

För dem som dödade Madonach
:
Öppna gallret bakom Madonachs rum – så kan du säkert slita ut klorna. Du kommer att bli "varmt hälsad" av de lokala invånarna - två frostiga spindlar och två sfärer. Eftersom du måste springa ensam är det bättre att helt enkelt springa ifrån dem.
Här är avfarten till Markarth. Tonar kommer att möta dig utanför - han erkänner naturligtvis inte sin skuld, men anklagelserna mot dig kommer fortfarande att läggas ned.
Och det mest intressanta är att Silverblodet Tonar till och med kommer att tacka dig för Madonachs död (som så fräckt förrådde vår oskyldiga vän) och kommer att ge dig din belöning - familjens ring Silverblod. Jo, självklart kommer han att ge bort dina saker.




Nu är du fri. Och alla dina brott, både de som "hängdes" på dig av Tonar och de som faktiskt begicks, togs antingen på sig av Madonach tillsammans med hans utstötta, eller togs bort av jarlen tillsammans med Tonar själv. Nu, om du hade ett hus och en titel, kom allt tillbaka till dig. Ditt namn är klart igen.
De utstötta, om du väljer deras sida, finns i Druadfästet
de kommer inte att attackera dig, men på andra ställen är det mer tolerabelt. Madonach och andra, om de är vid liv, kan hittas i de utstöttas huvudfäste - Druadach.


Slutet...

Vi erbjuder en fullständig avslöjande av ämnet: "Skyrim rogue conspiracy" med den mest detaljerade beskrivningen.

  • 0valda
  • Till spelet
  • beskrivning
  • Radera
  • Hem
  • nyheter138
  • artiklar4
  • video1806
  • bloggar1360
  • filer8634
  • fusk264
  • WWiki
    • Genomgång Den äldre Scrolls 5: Skyrim
      • Story
      • Fraktionsuppdrag
        • Guide för att passera Daedra-prinsarna
        • Rituella uppdrag av College.
        • Farewell Dark Brotherhood: How to Destroy Tamriel's Greatest Killers
        • The Forsworn Conspiracy: hur man avslöjar Markarths hemlighet och sätter stopp för Silverblodets oärliga gärningar en gång för alla
        • Daedra Quests (final)
        • Att slutföra alla Dark Brotherhood-uppdrag
        • Uppdrag från Daedra Lords1
        • Mörka brödraskapet 1
        • Thieves Guild1
        • Quests of the Daedra Lords2
        • College of Winterhold1
        • College of Winterhold
        • Dark Brotherhood 2
        • Kompisar 2
        • Thieves Guild
        • Imperial Legion 2
        • Stormrockar 2
      • Sidouppdrag
      • Dolda uppdrag
        • Blod på snön
        • Atronach Forge: Recept
        • Ovanliga stenar eller Berenziah-stenar
        • Drakkult
      • Instruktioner från invånare i bosättningar
      • DLC
        • Dawnguard
    • Mekanik
      • Kompetens
        • Krigare
        • magiker
          • Förstörelse
          • Återhämtning
          • Trolldom
          • Nivå upp magiska färdigheter
      • Karaktärsutveckling
        • Skuggans väg
        • Tips för att skapa en superhjälte (inga fusk)
        • Bygger
      • Sjukdomar
        • Vampyrism
        • Varulvar
      • Spelprocess
      • Konstellationsstenar
      • Rollsystem
      • Skrik
      • Stridsystem
      • Saker att prova
      • Magiskt system
      • Hantverk
      • Spelgränssnitt
      • Dialog och handelssystem
      • Radiant A.I. och Radiant Story
      • Hästar och andra färdmedel
      • Rättvisa i Skyrim
    • Föremål
      • Utrustning
        • Rustning
        • Vapen
        • Uppsättningar
          • Daedra
          • Att skapa ett Daedric-set
      • Böcker
        • Stava böcker
      • Potions
      • Övrig
        • Daedra Artefakter
        • Dragon Priest masker
    • Platser
      • Karta
      • Städer
        • Ensamhet
        • Whiterun
        • Vindhelm
        • Vinterhåll
        • Dawnstar
        • Markarth
        • Morphal
        • Riften
        • Falkreath
      • Fängelsehålor
        • Svart gräns
      • Avräkningar
    • Varelser
      • Huvudkaraktär
      • NPC
        • Fraktioner
          • Skrån
        • Monster
          • Drakar
        • Unika varelser
      • Raser
        • Modern
        • Antikens folk
      • Följeslagare
    • DLC
      • Dawnguard
      • Dragonborn
      • Härdeld
    • Övrig
      • ENT
        • Skyrim som en del av serien Äldste rullar
        • Tamriels historia
        • Händelser mellan Oblivion och Skyrim
        • Alduin-Akatosh dikotomi
        • Utvecklingen av loppens grafiska prestanda
      • Mod byggnad
        • Gör din partner till en magiker
        • Plugin lokalisering
        • Skapande kit
        • Skapar ett uppdrag
        • Skapa ett plugin
        • Ändra följeslagares skicklighetsnivåer
      • Ljudspår
      • Upplagor
      • Fakta om spelet
      • Inställningar och optimering
      • Påskägg och referenser
    • Gilden och fraktioner
      • kejserliga legionen
      • Stormrockar
      • Thieves Guild
      • Det mörka brödraskapet
      • College of Bards
      • College of Winterhold
      • Daedra
      • Följeslagare
      • Ej spelbara fraktioner
  • skärmdumpar110
  • galleri40090
  • forum3842
  • spelare
  • från 145 P

Villkor för att ta emot uppdraget: Gå in i Markarth
Belöning: Armor Set of the Old Gods.

När vi väl kommer in i Markarth kommer vi att kunna bevittna ett försök till livet av en kvinna som heter Margaret. Gruvarbetare (och deltid Outcast) Vaylin.

Vakten kommer omedelbart fram till oss och frågar vad som hände. Du kan välja vilket svar som helst. Därefter kommer Eltris fram till oss och berättar att en lapp föll från oss. Faktum är att han planterade den. Låt oss ta ut den och läsa den.

Nåväl, låt oss bege oss till helgedomen Talos.

Den ligger i en liten passage och visas på Markarth-kartan enligt följande:

Nu går vår väg i krogen eller myrstacken. I vilken ordning som helst. Väl. Låt oss gå till Anthill.

Därefter skrämmer/mutar vi/övertygar killen vid ingången att ge oss nycklarna till Weylins rum, det är det sista till höger. I den hittar vi en kista med en lapp från någon - N. Nu ska vi gå till krogen. Vi ska se Mr N senare.

Sedan, efter att ha lämnat denna eländiga plats, kommer en vakt att möta oss och försöka skrämma oss. Tja, hur kan någon vakt skrämma oss, eftersom vi är kämpar för rättvisa, eller åtminstone dovahkiin.

Vi kommer dock fortsätta snoka runt.

Själva bröstet:

Vi går till krogen. Nu har vi två alternativ: Antingen är Margaret redan död eller så lyckades du rädda henne. Även om dessa alternativ inte är särskilt olika.

Jag börjar med alternativ "A"

Så efter Weylin beger vi oss till tavernan där Margaret kommer att sitta vid den öppna spisen. Vi pratar med henne och får reda på att hon är en kejserlig spion och rapporterar personligen till Tulia. Vi lämnar hotellet.

Alternativ "B"

Vi går till krogen och stjäl Margarets dagbok där vi får reda på att hon är en Tulia-spion. I allmänhet skiljer sig dessa alternativ nästan inte från varandra. Vid utgången från tavernan möter vi legosoldaten Druston, som vill skrämma oss och erbjuder ett knytnäveslagsmål. Vi kommer överens, slår honom tills han är blå i ansiktet och får reda på att den mystiske Mr. -N är ingen mindre än Nepus Nosy.

Som ni kanske har märkt så gick jag inte till Tonar direkt. Jag ska berätta varför: när jag slutförde uppdraget hade jag en bugg - när jag återvände till Eltris fanns det en kejserlig legat och en vakt där.

Här möter Nepus hembiträde oss och försöker med orden "Den gamle mannen behöver vila" driva ut oss, men hon hör sin husbondes befallning med orden "låt honom komma in" och släpper igenom oss.

Nepus är faktiskt väldigt nosig. Men detta förändrar inte sakens väsen. Efter en konversation med honom, där han erkänner sin "Outcast", kommer Nosy Outcast att ta fram ett svärd och försöka döda oss. Hela hans familj kommer att attackera oss. Den mäktigaste motståndaren till dem kommer att vara portvakten som inte släppte in dig.

Jag skulle vilja ha en sådan här sekreterare 😀 . Vi pratar med henne (jag skrämde henne personligen) och går till Tonar, som är i rummet du kan se till vänster.

Och här är han. Vi pratar med honom, försöker ta reda på något och sedan skickar han iväg oss på ett oförskämt sätt. Men samtidigt tar farfar och mormor, skattkammare, fram sina vapen och attackerar Tonars fru. Det tjänar honom rätt! Vi återvänder till Eltris i Sanctuary of Talos. Tyvärr, istället för Eltris kommer det bara att finnas tre vakter där som kommer att försöka sätta dig i fängelse. Det är ingen idé att försvara sig själv eftersom... Varje Markarth-vakt kommer att plåga dig. Vi ger upp och flyttar till Sidna.

Vi går längs Markern till fången nedanför och frågar honom om Madonakh - the King in Rags. För att komma till de utstötta ledaren måste vi övervinna vakten i Borkuls person, om vilken de dömda berättar hemska saker. En av dem handlar om hur han slet av sin motståndares ben och avslutade sin motståndare med det. (precis som Quan Chis dödsfall).

Det finns många alternativ för passage, men det säkraste alternativet är att "springa runt gruvan."

Vi går hit och ber om skärpning. I gengäld uppmanas vi att ta med lite skooma. Drogmissbrukare…

Skooma är hämtad från en annan del av gruvan. Vi berättar för den här fången att vi upplever abstinensbesvär och han ger oss skooma. Vi återvänder, hämtar slipningen och åker till Borkul för demontering. Borkul kommer att gå med på att släppa igenom oss för skärpning. Vi är överens, Madonach kommer fortfarande att ge en till.

Och här är den legendariske kungen själv i trasor.

Han sitter och skriver något. Det är sorgligt, han bara skriver, men slåss inte. Efter sina patetiska tal ber Madonakh att få döda den misslyckade tjuven som gav oss shiven. Vi säger att vår huvudnyckel är "urvriden" och Kungliga Majestätet ger oss en ny. Låt oss gå, döda och återvända till kungen.

När du kommer tillbaka kommer Madonach att samla alla fångar och leda dig genom Dwemer-ruinerna. Ruinerna är inte svåra, det kommer att finnas ett par spindlar och ett par Dwemer-maskiner i dem.

Innan du lämnar kommer Madonakh att lämna tillbaka alla dina saker till dig och ge dig de gamla gudarnas rustning som tack för din frälsning. Vid utgången kommer du att kunna fånga Tonars död, som skickade dig så oförskämt. De utstötta kommer att göra uppror, och du...du är nu fri och fri att göra vad du vill.

Återgå till kunskapsbasen.

Uppdraget The Forsworn Conspiracy börjar efter att du blivit ett omedvetet vittne till mordet på en kvinna vid namn Margaret på marknaden i Markarth (hon kan räddas om du hinner reagera i tid). Ett av vittnena till detta brott kommer att ge dig en lapp som säger att Eltris vill träffa dig. Gå till Shrine of Talos och prata med honom.

Eltris kommer att berätta att de utstötta dödade hans far och därför har han försökt få fram dem under lång tid, och han kommer att be dig om hjälp.

Gå till Silver Blood Tavern, ta dig in i Margarets rum och ta hennes dagbok som ligger på nattduksbordet. Fortsätt passagen i Skyrim Conspiracy of Forsworn, gå till Myrstacken, där mördaren bodde och studera noggrant hans rum tills du hittar en lapp från ett visst N. När du går ut på gatan kommer du att bli attackerad av Drustan, som skickades av samma mystiska N. Efter att ha hanterat honom kommer du att få reda på att kunden heter Nepus Nosy. Innan du går efter hans själ, besök Tonar och stjäl hans dagbok.

Efter att ha läst den kommer du att lära dig att han står i ledband med kungen av de utstötta, Madanach, som sitter i fängelse.

Gå nu till Nepus hus och döda Nosy och alla runt omkring honom där. Efter striden, ta hans dagbok och återvänd till Sanctuary of Talos. Tyvärr, vid ankomsten dit hittar du en död Eltris och Markarth-vakterna, mutade av Tonar, som kommer att skylla på dig för alla morden.

Det är ingen idé att göra motstånd mot dem, och allt du kan göra är att hamna i fängelse. Efter att du kapitulerat kommer uppdraget i Skyrim The Forsworn Conspiracy att sluta och nästa kommer att börja - Ingen kan fly från Sidna.

Den avlägsna och exotiska staden Markarth ligger långt från de viktigaste händelserna i Skyrim-historien, men här kan du hitta många sidouppdrag, bland vilka detta är ett av de mest spännande.

Hela passagen av Forsworn Conspiracy i Skyrim börjar från det ögonblick som karaktären dyker upp i staden. En okänd kvinnlig mördare attackerar omedelbart flickan Margaret och försöker döda henne. Om du agerar så beslutsamt som möjligt kan du enkelt slå tillbaka attacken. Alla stadsbor kommer att bli chockade, men detta är bara början på historien. Hela uppgiften slutförs på bokstavligen en halvtimme i realtid. För att hitta The Heart of the Outcast bör du studera den allmänna historien om denna fantastiska fraktion, en av de mest mystiska i hela spelet. Ett av vittnena till händelsen kommer att plantera en lapp och sedan vägra ta tillbaka den.

Det finns inget kvar än att öppna och läsa, från det ögonblicket börjar uppdraget. Det är lättast att slutföra det efter att ha avslutat spelets huvudhistoria, eftersom spelaren vid det här laget kan börja utveckla sekundära egenskaper, såsom vältalighet i kommunikation. Det kommer att göra livet mycket lättare under detta uppdrag. I de första versionerna av spelet skulle en bugg i uppgiften inte tillåta dig att nå slutet, men nu är allt äntligen fixat, och du kan säkert gå på jakt efter äventyr. Du borde prata med Eltris, som kommer att be dig utreda mordfallet.


I Silver Blood tavern kan du ta reda på all information om Margaret, målet för brottet. Om hon förblev vid liv efter händelsen och huvudpersonens vältalighetsförmåga är tillräckligt utvecklad, kommer tjejen själv att berätta de erhållna uppgifterna, du behöver bara prata med henne om olika ämnen. Att slutföra uppdraget Conspiracy of the Forsworn i Skyrim leder vidare till mördaren, hon bor i "Myrstacken" - ett fattigt kvarter i staden. Efter att ha pratat med den här karaktären möter du på vägen tillbaka Druston, en breton och barbar. Efter att ha slagit tillbaka Drustons attack får spelaren information om att hjärnan bakom brottet är en viss Nepus Nosaty, som han nu måste gå till. Nästa mål kommer att markeras på kartan med en markör, men ett oväntat resultat kommer att avbryta äventyret. Efter att ha pratat med Tonar visar det sig att hans fru dödades av exilen, och hela stadsvakten kommer nu att förfölja spelaren. I det här fallet är det bäst att betala av med pengar. Du kan snabbt få hjärtat i ett annat uppdrag. Många användare är intresserade av spelforum om hur man blir en utstött i Skyrim.

Denna möjlighet finns inte i spelet, eftersom de själva är de inhemska invånarna i Reach, och karaktären kommer inte att kunna födas här en andra gång. Att kollidera med fiender leder oftast till huvudpersonens död, eftersom de inte går ensamma, och det finns alltid flera magiker i gruppen. Motståndarna själva är väldigt lika utseende vid bretonerna, vilket får resenärer att förvirra dem. Dödligt misstag. Imperiet fördömde dem och kämpade mot dem under lång tid, tills Ulfric Stormcloak intogs.


Vakten kommer omedelbart fram till oss och frågar vad som hände. Du kan välja vilket svar som helst. Därefter kommer Eltris fram till oss och berättar att en lapp föll från oss. Faktum är att han planterade den. Låt oss ta ut den och läsa den.



Nåväl, låt oss bege oss till helgedomen Talos.

Den ligger i en liten passage och visas på Markarth-kartan enligt följande:




Nu går vår väg i krogen eller myrstacken. I vilken ordning som helst. Väl. Låt oss gå till Anthill.



Därefter skrämmer/mutar vi/övertygar killen vid ingången att ge oss nycklarna till Weylins rum, det är det sista till höger. I den hittar vi en kista med en lapp från någon - N. Nu ska vi gå till krogen. Vi ska se Mr N senare.

Sedan, efter att ha lämnat denna eländiga plats, kommer en vakt att möta oss och försöka skrämma oss. Tja, hur kan någon vakt skrämma oss, eftersom vi är kämpar för rättvisa, eller åtminstone dovahkiin.

Vi kommer dock fortsätta snoka runt.

Själva bröstet:



Vi går till krogen. Nu har vi två alternativ: Antingen är Margaret redan död eller så lyckades du rädda henne. Även om dessa alternativ inte är särskilt olika.

Jag börjar med alternativ "A"

Så efter Weylin beger vi oss till tavernan där Margaret kommer att sitta vid den öppna spisen. Vi pratar med henne och får reda på att hon är en kejserlig spion och rapporterar personligen till Tulia. Vi lämnar hotellet.

Alternativ "B"

Vi går till krogen och stjäl Margarets dagbok där vi får reda på att hon är en Tulia-spion. I allmänhet skiljer sig dessa alternativ nästan inte från varandra. Vid utgången från tavernan möter vi legosoldaten Druston, som vill skrämma oss och erbjuder ett knytnäveslagsmål. Vi kommer överens, slår honom tills han är blå i ansiktet och får reda på att den mystiske Mr. -N är ingen mindre än Nepus Nosy.



Som ni kanske har märkt så gick jag inte till Tonar direkt. Jag ska berätta varför: när jag slutförde uppdraget hade jag en bugg - när jag återvände till Eltris fanns det en kejserlig legat och en vakt där.



Här möter Nepus hembiträde oss och försöker med orden "Den gamle mannen behöver vila" driva ut oss, men hon hör sin husbondes befallning med orden "låt honom komma in" och släpper igenom oss.



Nepus är faktiskt väldigt nosig. Men detta förändrar inte sakens väsen. Efter en konversation med honom, där han erkänner sin "Outcast", kommer Nosy Outcast att ta fram ett svärd och försöka döda oss. Hela hans familj kommer att attackera oss. Den mäktigaste motståndaren till dem kommer att vara portvakten som inte släppte in dig.



Jag skulle vilja ha en sådan här sekreterare: D . Vi pratar med henne (jag skrämde henne personligen) och går till Tonar, som är i rummet du kan se till vänster.



Och här är han. Vi pratar med honom, försöker ta reda på något och sedan skickar han iväg oss på ett oförskämt sätt. Men samtidigt tar farfar och mormor, skattkammare, fram sina vapen och attackerar Tonars fru. Det tjänar honom rätt! Vi återvänder till Eltris i Sanctuary of Talos. Tyvärr, istället för Eltris kommer det bara att finnas tre vakter där som kommer att försöka sätta dig i fängelse. Det är ingen idé att försvara sig själv eftersom... Varje Markarth-vakt kommer att plåga dig. Vi ger upp och flyttar till Sidna.



Vi går längs Markern till fången nedanför och frågar honom om Madonakh - the King in Rags. För att komma till de utstötta ledaren måste vi övervinna vakten i Borkuls person, om vilken de dömda berättar hemska saker. En av dem handlar om hur han slet av sin motståndares ben och avslutade sin motståndare med det. (precis som Quan Chis dödsfall).

Det finns många alternativ för passage, men det säkraste alternativet är att "springa runt gruvan."



Vi går hit och ber om skärpning. I gengäld uppmanas vi att ta med lite skooma. Drogmissbrukare…



Skooma är hämtad från en annan del av gruvan. Vi berättar för den här fången att vi upplever abstinensbesvär och han ger oss skooma. Vi återvänder, hämtar slipningen och åker till Borkul för demontering. Borkul kommer att gå med på att släppa igenom oss för skärpning. Vi är överens, Madonach kommer fortfarande att ge en till.

Och här är den legendariske kungen själv i trasor.



Han sitter och skriver något. Det är sorgligt, han bara skriver, men slåss inte. Efter sina patetiska tal ber Madonakh att få döda den misslyckade tjuven som gav oss shiven. Vi säger att vår huvudnyckel är "urvriden" och Kungliga Majestätet ger oss en ny. Låt oss gå, döda och återvända till kungen.



När du kommer tillbaka kommer Madonach att samla alla fångar och leda dig genom Dwemer-ruinerna. Ruinerna är inte svåra, det kommer att finnas ett par spindlar och ett par Dwemer-maskiner i dem.

Innan du lämnar kommer Madonakh att lämna tillbaka alla dina saker till dig och ge dig de gamla gudarnas rustning som tack för din frälsning. Vid utgången kommer du att kunna fånga Tonars död, som skickade dig så oförskämt. De utstötta kommer att göra uppror, och du...du är nu fri och fri att göra vad du vill.

Vittne Weylin under attacken mot Margret när han kom in i Markarth.
Möt Eltris inne i Talostemplet.
Utforska Margrets rum i Silver Blood.
Utforska Veilins rum i Myrstacken.
Gå till skattkammaren och prata med Riada.
Prata med Tonar inne i statskassan.
Gå till Nepos hus och prata med honom.
Återvänd till Eltris.

steg-för-steg-genomgång av den oseriösa konspirationsuppdraget

Efter att först ha kommit in i staden Markarth, bevittnar Dragonborn ett mord (eller mordförsök) på marknadsplatsen. Efter att en man som heter Weylin ropat något om Forsworn försöker han döda en kvinna som heter Margret, eller dödar henne beroende på om Dragonborn ingriper eller inte. I samma ögonblick som angriparen drar sitt vapen rusar vakterna i staden Markarth mot angriparen och dödar honom. Efter detta närmar sig en man vid namn Eltris Dragonborn och lägger en lapp i dina händer och ber dig träffa honom vid Talostemplet.
Du kan rädda Margrets liv. Det finns ingen signifikant skillnad mellan att hålla Margret vid liv eller att låta Vaylin döda henne, även om Margret förblir vid liv belönar hon dig med ett silverhalsband med smaragder. Sättet du samlar in information om Margret på kommer att förändras, liksom en del av dialogen, men resten av uppdraget förblir detsamma. Om du har Dawnguard DLC kan Vaylin dödas av vampyren innan han dödar Margret. Men han kommer fortfarande att säga "Jag kommer att dö för mitt folk" även om hans uppdrag har misslyckats. Margret kan också dödas av vampyrer.

I Talostemplet

Vid Talos-templet förklarar Eltris att hans far dödades av Forsworn och att han har ägnat hela sitt liv åt att försöka ta reda på varför. Han ber att få undersöka Margrets rum i Silver Blood Tavern och Weylins rum i Myrstacken.

Silver Blood Tavern - Margrets rum

Om Margret är död, och den Dragonborn tog nyckeln till rummet på Margrets kropp, så kan rummet gå in omedelbart. Annars bör du fråga bartendern om Margret. Den Dragonborn kan också prata med sin dotter, hyra ett rum för 10 guld, muta, skrämma, övertala eller välja Kleppr-bartenderns fickor för att få en nyckel. Margarets dagbok finns inne i hennes rum vid bordsändan bredvid hennes säng.
Om Margret lever kommer hon att sitta vid den öppna spisen och berätta allt själv.

När du lämnar hotellet kommer en vakt att närma sig dig och säga till dig att "Håll dig borta från oss annars blir det problem" var artig och du kommer så småningom att kunna fortsätta undersöka.

Myrstack - Vaylins rum

Gå ner till Ant Hill och prata med Harvey. Harvey kan bli mutad, skrämd, stulen eller övertygad om att ge upp nyckeln. Rummet ligger i slutet på höger sida. Titta i kistan så hittar du där en lapp till Weylin undertecknad med bokstaven "N". Du måste ta reda på vem detta mystiska "N" är. När Dragonborn lämnar myrstacken kommer Dryston, en legosoldat, att närma sig dig och berätta att utredningen har gått för långt. Det finns inget sätt att undvika ett slagsmål; Slå upp Dryston och han kommer att erkänna att han skickades av Nepos, eller "N."
Om Dragonborn bär någon form av förtrollad rustning som skadar närliggande fiender, kommer det att få vakterna att attackera dig.

När du återvänder till Alice får du, beroende på din nivå, guld.

Hitta bevis på Tonars konspiration

Tonar finns i statskassan. Prata med Riada och lär dig att Tonar inte vill bli störd, även om hon kan övertalas genom övertalning, mutor eller hot. Dörren kan öppnas genom att bryta. Hans rum är till vänster och sedan rakt framför dig. Väl inne kommer du se Tonar sitta vid ett bord. Han kommer att säga något om att han inte vill ha besök. Oavsett svaret kommer han att säga åt Dragonborn att gå. När samtalet är klart kommer du att höra ljud utanför i huvudrummet. Tonar reser sig och springer nerför korridoren där striden pågår. Thonars fru dödas, angriparna är Outcasts, så du kan döda dem. Efter det, prata med Thonar och han kommer att berätta sanningen om Madamaha.

Ett annat tillvägagångssätt involverar att plocka ut Tonars dagbok från honom så att hans fru inte dör och Donnel och Nana Ildene inte attackerar någon. Du måste undvika alla samtal med Tonar, eftersom detta kommer att utlösa en attack.

Hitta bevis för Nepos particip

Gå till Nepos hus. Där kommer Dragonborn att träffa en kvinna som heter Wale som säger åt honom att gå, men Nepos säger åt henne att släppa igenom dig. Prata med Nepos så kommer han att säga att han inte har några planer på att släppa ut Dragonborn levande ur huset. Se till att du uttömt alla dialogalternativ om Madamaha och hans planer. Efter att ha pratat med Nepos kommer alla i huset att attackera dig.
Alternativa, tystare och på ett säkert sätt, Ser ut som ficktjuvarna Nepos dagbok (istället för att prata med honom), och springer sedan ut på gatan. Om det görs på rätt sätt (utan att bli märkt efter att ha lagt i journalen) kommer ingen att attackera Dragonborn.