แฟชั่น

การแข่งขันเกมสำหรับเด็ก 5 6. การแข่งขันสำหรับเด็กสำหรับวันเกิดของเด็ก การเต้นรำ ดิสโก้เด็ก

การแข่งขันเกมสำหรับเด็ก 5 6. การแข่งขันสำหรับเด็กสำหรับวันเกิดของเด็ก การเต้นรำ ดิสโก้เด็ก

คำอธิบายของเกม:
2 ทีม ผู้เล่นจะถูกมัดด้วยเชือกด้วยดินสอเป้าหมายคือวิ่งไปที่ภาชนะแล้วตีด้วยดินสอ พวกผลัดกันวิ่ง ทีมไหนเร็วกว่าพวกเขาชนะ เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น: ความสนใจการประสานงานความแม่นยำ

เกม "หนึ่งและครึ่ง" สำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี

คำอธิบายของเกม:
เล่นดนตรีเด็กเต้น ทันทีที่เพลงหยุดทำงานผู้นำเสนอจะโทรหมายเลขจาก 1 ถึงจำนวนของผู้เล่น หากจำนวนเป็น 3 เด็กควรกอดหรือยืนเป็นกลุ่ม 3 คน ผู้ที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นสามอันดับแรกจะถูกกำจัดอาจมีเด็กสองคน หากหัวหน้าบอกว่า 1.5 หรือ 2.5 ก็ควรมีคนยกลูกคนที่สองหรือสามหรือเอาขาของเขา ใครก็ตามที่ไม่มีคู่ใดจะถูกกำจัด และอื่น ๆ จนกระทั่ง 2 คนยังคงอยู่

เกมพัฒนาขึ้น: ให้ความสนใจการประสานงาน

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "คนแคระ" และ "ไจแอนต์"

คำอธิบายของเกม:
เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ ผู้นำเสนอที่บอกว่ามีคนตัวเล็กมากในโลก - คนแคระและมีคนมากมาย - ยักษ์ เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า: "คนแคระ!" เขานั่งลงบนทั้งสี่ลงมือของเขาลดลงแสดงให้ทุกคนเห็นว่าพวกเขาเป็นใคร เขายังออกเสียงคำว่า "คนแคระ" ด้วยเสียงที่เบาบาง - นั่นเป็นสิ่งที่เล็กมาก
และเมื่อเขาพูดว่า "ไจแอนต์!" เสียงของเขาก็เริ่มหยาบขึ้นผู้นำยืนขึ้นจนสุดความสูงและเหยียดแขนขึ้น - พวกมันใหญ่มาก เด็ก ๆ เคลื่อนไหวซ้ำ ๆ หลังผู้นำ
เมื่อคนเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องผู้นำเสนอเตือนว่าตอนนี้เขาจะเห็นว่าใครเป็นคนที่ใส่ใจมากที่สุด
ผู้ดำเนินรายการ: จำไว้เด็ก ๆ คำสั่งที่ถูกต้อง: "Dwarfs!" และ "ไจแอนต์!" คำสั่งอื่น ๆ ของฉันไม่จำเป็นต้องใช้ ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดอยู่นอกเกม
อันดับแรกผู้นำเสนอให้คำสั่งที่ถูกต้องแล้วแทนที่คำว่า "คนแคระ" และ "ยักษ์" ด้วยคำที่คล้ายกัน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุด
เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจและการประสานงาน

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "ฟังสัญญาณ"

คำอธิบายของเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมพร้อมกับผู้นำและเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำเสนอให้สัญญาณที่ตกลงไว้ล่วงหน้า - เสียง (ตบมือ) ตัวอย่างเช่น: เมื่อผู้นำเสนอตบมือหนึ่งครั้งเด็ก ๆ ก็หยุดเมื่อเขาตบมือสองครั้ง - เด็ก ๆ วิ่งเมื่อสาม - เด็กเดิน ผู้ที่ทำผิดพลาดจะถูกกำจัด
เกมพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจการประสานงานการคิด

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปีโบว์ลิ่งเด็ก

โบว์ลิ่งของเด็กเป็นเกมที่สนุกสนานมาก พัฒนาความตระหนักถึงสาเหตุและผลกระทบการประสานมือและตาทักษะยนต์ทั่วไป
คำอธิบายของเกม:
สายถูกทำเครื่องหมายด้วยเชือก พินทำจากขวดพลาสติกหรือพินปกติ เด็กถูกวางไว้ด้านหลังบรรทัดและเขาจะต้องหมุนลูกบอลเพื่อตีพิน
ผู้ชนะคือผู้ที่ล้มพินมากที่สุด หากจำนวนพินเท่ากันล้มลงรอบนั้นจะถูกทำซ้ำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "ก้อย"

คำอธิบายของเกม:
เกมนี้เล่นโดยคนสองคน ผู้เล่นผูกเชือกรอบ ๆ เข็มขัดเพื่อให้ "หาง" ห้อยลงมาจากด้านหลัง - เป็นปมที่ปลายเชือก ผู้เล่นจะต้องจับหางม้าของคู่ต่อสู้เพื่อที่เขาจะได้ไม่มีเวลาจับหางม้าของคู่ต่อสู้ ใครก็ตามที่จับ "หาง" ของฝ่ายตรงข้ามชนะเป็นครั้งแรก เกมเล่นด้วยเสียงเพลงร่าเริง
เกมพัฒนา: ความว่องไวปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "เราทำอะไรในวันนี้"

คำอธิบายของเกม:
มีการเลือกไดรเวอร์ เขาออกจากห้องโถงไปพักหนึ่ง ส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วมเห็นด้วยกับสิ่งที่พวกเขาจะพรรณนา
ไดรเวอร์ส่งคืนและจัดการกับคำถาม:
- วันนี้คุณทำอะไร
เด็ก ๆ ตอบ:
- สิ่งที่เราทำเราจะไม่บอก แต่ตอนนี้เราจะแสดงให้คุณเห็น!
และพวกเขาก็เริ่มอธิบายการกระทำที่เห็นด้วย (กินเล่นไวโอลินเต้นรำแปรงฟัน ฯลฯ )
จากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ผู้ขับขี่คาดเดาสิ่งที่พวกเขาทำ หากเขาเดาถูกต้องจะมีการเลือกไดรเวอร์อื่น ถ้าไม่เช่นนั้นคนขับจะออกไปอีกครั้งและผู้เล่นจะนึกถึงการกระทำอื่น
เกมพัฒนาขึ้น: ศิลปะ, ความคิด, ทักษะการสื่อสาร, การปลดปล่อย, จินตนาการ

การประกวดสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Collective art"

คำอธิบายของเกม:
ต้องเล่นสองทีม ผู้เล่นคนแรกในแต่ละกลุ่มเริ่มต้นที่ด้านบนของแผ่นและดึงหัวของบุคคลพร้อมกับจุดเริ่มต้นของคอส่วนที่เหลือของทีมไม่เห็นสิ่งที่เขาวาด จากนั้นผู้เล่นจะห่อกระดาษเพื่อให้มองเห็นเฉพาะส่วนท้ายสุดของคอและส่งแผ่นไปยังผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนที่สองยังคงวาดภาพตัดแผ่นเพื่อให้มองเห็นเฉพาะเส้นด้านล่างและต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งสมาชิกทีมคนสุดท้าย
หลังจากแผ่นงานแผ่ออกไปและสามารถประเมินผลลัพธ์ได้
เกมพัฒนา: แฟนตาซี

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Art relay"

The Artistic Relay เป็นเกมที่สงบน่าสนใจที่พัฒนาความคิดสร้างสรรค์จินตนาการและความสามารถในการทำงานเป็นทีม
คำอธิบายของเกม:
ต้องเล่นสองทีม กลุ่มจะต้องวาดรูปสัตว์หรือวัตถุใด ๆ ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในกรณีนี้ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในแต่ละครั้งมีสิทธิ์ในการวาดเพียงหนึ่งบรรทัดวงกลมหรือวงรี ผู้ชนะคือทีมที่วาดภาพเหมือนสัตว์มากขึ้น

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "วอลเลย์บอลกับบอลลูน"

บอลลูนวอลเล่ย์บอลเป็นเกมสนุกสนานที่ส่งเสริมการพัฒนาปฏิกิริยาความว่องไวและการประสานงานการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
คำอธิบายของเกม:
ต้องเล่นสองทีม ที่ระยะหนึ่งเมตรเก้าอี้วางอยู่ตรงข้ามกันซึ่งผู้เล่นนั่ง เชือกจะถูกแบ่งให้กับพื้นระหว่างทีม เด็ก ๆ เล่นวอลเลย์บอล ลูกบอลต้องบินข้ามเชือกผู้เล่นจะต้องไม่ลุกขึ้นจากเก้าอี้หรือหยิบลูกบอลในมือ คุณสามารถผลักลูกบอลออกไปเท่านั้น หากลูกบอลตกลงบนดินแดนของฝ่ายตรงข้ามจะมีการมอบแต้มให้ทีม เกมดังกล่าวมีคะแนนสูงสุด 15 คะแนน

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "มองหาของเล่น"

การหาของเล่นเป็นเกมที่ดีในการพัฒนาสติของเด็ก
คำอธิบายของเกม:
มีของเล่นวางอยู่รอบห้องซึ่งเป็นความลับจากเด็กซึ่งควรมองเห็นได้ เด็กจะต้องพบของเล่น ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการคัดเลือกคนหนึ่งออกมาของเล่นวางอยู่ที่ไหนสักแห่งในห้อง ผู้เข้าร่วมที่เหลือควรให้คำแนะนำกับเด็กโดยแจ้ง: "อุ่น", "เย็น"

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "ทะเลเป็นห่วง"

คำอธิบายของเกม:
ผู้นำเสนอหันเหไปจากผู้เข้าร่วมที่เหลือซึ่งเต้นไปกับเสียงเพลงเลียนแบบคลื่นและพูดเสียงดัง:
"ทะเลเป็นกังวลครั้งเดียว
ทะเลเป็นกังวลสอง
คลื่นทะเลสาม
ตรึงรูปทะเลไว้ในสถานที่! "
ในขณะนี้ผู้เล่นควรตรึงในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง ผู้นำเสนอหมุนเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนและตรวจสอบตัวเลขที่เกิดขึ้น ใครก็ตามที่เป็นคนแรกที่ย้ายออกจากเกมและกลายเป็น "ผู้ดูแล" - ช่วยผู้นำเสนอให้ค้นหาผู้ที่เคลื่อนไหว
คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นเมื่อผู้นำเสนอตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกรูปแบบที่เขาชอบที่สุด เด็กคนนี้กลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Nesmeyana"

Nesmeyana เป็นเกมสำหรับเด็กที่สนุกสนานสำหรับการพัฒนาจินตนาการความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วมและทักษะการสื่อสาร
คำอธิบายของเกม:
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกเลือก - Princess Nesmeyana ซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้หน้าคนที่เหลือ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการทำให้ "เจ้าหญิง" หัวเราะโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ
ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เธอหัวเราะกลายเป็น Nesmeyanoy เอง
เกมพัฒนาขึ้น: การคิด, ทักษะการสื่อสาร, การปลดปล่อย

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "Cat and mouse"

เกมรัสเซียเก่านี้พัฒนาปฏิกิริยาและความอดทนของเด็ก ๆ
คำอธิบายของเกม:
มีการเลือกไดรเวอร์สองรายการ - แมวและเมาส์ ส่วนที่เหลือของผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันไว้เป็นประตูระหว่างพวกเขา แมวอยู่หลังวงกลมเมาส์อยู่ในวงกลม
ภารกิจของแมวคือการเข้าสู่วงกลมและจับเมาส์ ในกรณีนี้แมวได้รับอนุญาตให้ฝ่าห่วงโซ่ของผู้เล่นคลานใต้มือที่จับมือหรือแม้กระทั่งกระโดดข้ามพวกเขา
ผู้เล่นพยายามไม่ให้แมวอยู่ในวงกลม หากแมวสามารถเข้าไปในวงกลมได้ผู้เล่นจะเปิดประตูและปล่อยเมาส์ทันที และพวกเขาพยายามไม่ให้แมวออกจากวงกลม ในตอนท้ายของเกมเมื่อแมวจับเมาส์พวกมันจะยืนเป็นวงกลมและผู้เล่นเลือกแมวและเมาส์ใหม่
เกมพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจความอดทนปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "หนังควายของ Eskimo hideous man"

คำอธิบายของเกม:
คนขับปิดตาและใส่ถุงมือหนา ๆ ไว้ในมือของเขา จากนั้นผู้เล่นก็เข้ามาหาเขาและเขาจะต้องตัดสินด้วยการแตะต้องใครที่อยู่ข้างหน้าเขา หากผู้ขับขี่ระบุผู้เล่นจากนั้นผู้เล่นที่ถูกระบุจะกลายเป็นผู้ขับหากไม่มีผู้เล่นคนต่อไปจะปรากฏตัวเพื่อแสดงตัว
เกมพัฒนา: ความไวหน่วยความจำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "โทรศัพท์เสีย"

เกม "โทรศัพท์ที่ไม่ดี" เป็นความบันเทิงที่ดีสำหรับเด็กตลอดทางพัฒนาการได้ยินและความสนใจ
คำอธิบายของเกม:
ผู้นำเสนอในเสียงกระซิบต่ำพูดคำหรือวลีในหูของผู้เล่นคนหนึ่งและเขายังส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ และในห่วงโซ่
ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ ว่าเขาทำอะไรไปแล้วเปรียบเทียบกับต้นฉบับ จากนั้นผู้นำจะย้ายไปยังจุดสิ้นสุดผู้เล่นถัดไปจะกลายเป็นผู้นำ
เกมพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจความไว

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "แหวน"

การเล่นกับแหวนพัฒนาความเร็วในการตอบสนองและความใส่ใจของเด็กได้ดี
คำอธิบายของเกม:
เด็กที่กำลังเล่นอยู่ติดกันในแถวเดียว ผู้เล่นแต่ละคนพับมือของเขาในรูปของเรือ - ฝ่ามือถูกกดทับกันและจากนั้นพื้นที่ถูกสร้างขึ้นจากด้านบนในพื้นที่ของนิ้วหัวแม่มือ นิ้วหัวแม่มือครอบคลุมโพรงที่เกิดจากการจ้องมองของผู้เล่นอื่น
เจ้าภาพถือแหวนไว้ในฝ่ามือของเขานำทางพวกเขาไปตามเรือของผู้เล่นและหันออกจากแหวนในมือของผู้เล่นที่เลือก หลังจากผู้นำเสนอเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนเขาพูดว่า: "แหวนแหวนออกไปที่ระเบียง!"
ในขณะนี้ผู้เล่นที่มีวงแหวนควรกระโดดออกจากแถวผู้เล่น ผู้เข้าร่วมต้องมีเวลาคว้าเด็กคนนี้และป้องกันไม่ให้เขากระโดดออกมา
หากเด็กจัดการเพื่อกระโดดออกจากนั้นเขาก็กลายเป็นคนขับ มิฉะนั้นไดรเวอร์เดียวกันจะยังคงอยู่

การแข่งขันวันเกิดที่น่าสนใจสำหรับเด็กเป็นคุณสมบัติที่สำคัญของวันหยุดที่ทันสมัย นานมาแล้วคือการชุมนุมที่น่าเบื่อกับการกินเค้กและไม่เข้าใจวิธีการใช้เวลาว่างของพวกเขา

ผู้ปกครองหลายคนเชิญชวนเพื่อน ๆ ให้กับเด็กผู้ชายวันเกิดพยายามนำความคิดสร้างสรรค์มาสู่วันหยุดของเด็ก ๆ เพื่อช่วยแม่และพ่อ - แนะนำเกี่ยวกับการจัดงานเฉลิมฉลองคำอธิบายของการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงสำหรับเด็กเล็กและเด็กโต

การแข่งขันประเภทใดบ้างที่สามารถจัดการได้? ทำอย่างไรให้เด็กสนใจ?

แอนิเมชั่นมืออาชีพให้คำแนะนำ:

  • คำนึงถึงอายุของแขกผู้เข้าพักเลือกงานที่เด็กผู้ชายและเพื่อนวันเกิดสามารถรับมือได้อย่างง่ายดาย
  • เตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม: เด็ก ๆ ชอบแต่งตัวเปลี่ยนเสื้อผ้าทาสีกลายเป็นวีรบุรุษในเทพนิยาย
  • กิจกรรมสงบสลับกับการแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุก
  • ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนของลูกชายหรือลูกสาวของคุณถามเกี่ยวกับความชอบของพวกเขา
  • เดิมพันที่ปลอดภัย - ปาร์ตี้ที่มีธีมพร้อมเครื่องแต่งกายดั้งเดิม
  • ปฏิเสธการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมจะรู้สึกอับอาย (อับอายขายหน้า) ไม่อนุญาตให้ผลการแข่งขันสร้างส่วนที่โง่และฉลาดหลักแหลมเงียบสงบและนักเคลื่อนไหวไม่เหมาะสมและแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด ความบันเทิงควรทำให้เกิดความสุขเสียงหัวเราะและไม่เยาะเย้ย
  • เตรียมของรางวัล สิ่งสำคัญคือความสนใจไม่ใช่ราคาของที่ระลึก รางวัลจะต้องมีอายุที่เหมาะสม
  • คิดถึงการแข่งขันสองหรือสามครั้งที่ไม่มีผู้ชนะ: เด็กทุกคนจะได้รับของขวัญสำหรับการเข้าร่วม ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทารกอายุ 3-4 ปี
  • เชิญแขกหนุ่มสาวทุกคนให้เข้าร่วม
  • เตรียมสคริปต์เขียนชื่อของการแข่งขันลงบนแผ่นคำอธิบายสั้น ๆ เพื่อให้คุณสามารถนำทางไปยังงานที่จะเสนอได้อย่างง่ายดาย
  • การออกแบบความบันเทิงตามขนาดของห้อง หากมีพื้นที่ไม่มากเกินไปถ้าเป็นไปได้ให้ถอดเฟอร์นิเจอร์ส่วนเกินสิ่งที่ไม่จำเป็นออกและตกแต่งอย่างบอบบางในวันหยุด เป็นการง่ายกว่าที่จะจัดการแข่งขันกีฬาในห้องขนาดใหญ่: ใช้ข้อได้เปรียบนี้

แนะนำ! อย่าลืมปรึกษากับลูกของคุณ แน่นอนว่าวันหยุดควรแปลกใจ แต่เด็ก ๆ หลายคนมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในการจัดงานฉลองโดยเสนอวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจ จัดทำอุปกรณ์ประกอบฉากด้วยกันคิดถึงการแข่งขัน อย่าเย้ยหยันหากคำแนะนำของบุตรของคุณดูไร้เดียงสาหรือเรียบง่ายเกินไป หากลูกชายหรือลูกสาวมั่นใจว่าเพื่อน ๆ จะยินดีให้รวมงานไว้ในรายการ

การแข่งขันที่สงบ

อย่าวิ่งและกระโดดทันทีหลังจากมื้ออาหารแสนอร่อย เสนอแบบทดสอบแขกรับเชิญจินตนาการบทกวีตลกและเทพนิยายดั้งเดิม เมื่อเลือกการมอบหมายให้พิจารณาอายุของผู้เกิดและแขก เจ้าภาพเป็นพ่อหรือแม่มันจะดีกว่าถ้าทั้งพ่อและแม่มีส่วนร่วม

คนรู้จัก

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กทุกวัย งานจะช่วยให้แขกรู้สึกสบายและขี้อายน้อยลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก บริษัท ประกอบจากเด็ก ๆ ที่ไม่รู้จักกันดี บ่อยครั้งที่เด็ก ๆ ชวนเพื่อน ๆ จากสนามก่อนวัยเรียน / เพื่อนร่วมชั้นเรียน งานง่าย ๆ จะช่วยให้คุณรู้จักกัน

ผู้นำเสนอขอให้เด็ก ๆ ที่มีสีฟ้าในเสื้อผ้ายืนขึ้นและเล่าให้ฟังหน่อย พวกที่ได้รับเงินกู้มีสีเหลืองสีแดงสีเขียวและอื่น ๆ ทุกคนควรแนะนำตัวเองพูดวลีสองสามข้อ

อย่าพลาดใคร โดยเฉพาะถ้ามีแขกมากกว่าสิบคน

ทำความรู้จักกับหัวข้อ

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ปี ใส่ของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ในถุงใบใหญ่: ของหวาน, แอปเปิ้ล, รถยนต์, ตุ๊กตา, ส้ม, ลูก สิ่งใดที่จดจำได้ง่ายเมื่อสัมผัส เด็ก ๆ ผลัดกันเดินเข้ามาในกระเป๋าทิ้งมือลงพยายามคิดว่าพวกเขาได้รับของชิ้นไหน สิ่งที่คาดเดายังคงอยู่กับผู้เข้าร่วมเป็นรางวัล

ศิลปินร่าเริง # 1

การแข่งขันสำหรับเด็ก 3 - 4 ปี แขกแต่ละคนจะได้รับกระดาษปากกาปลายปากกาดินสอ ภารกิจคือการวาดสัตว์ที่ทุกคนคุ้นเคยเช่นลูกหมีหรือกระต่าย ทุกคนได้รับรางวัล หมวดหมู่รางวัล: สนุกที่สุดเรียบร้อยต้นฉบับมากที่สุดวาดเร็วที่สุดและอื่น ๆ

เกมของศิลปินหมายเลข 2

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไปเกมนี้เหมาะสำหรับเด็กมากกว่า แนบกระดาษวาดรูปกับบอร์ดหรือผนัง ให้สีนิ้วเด็ก ๆ แขกแต่ละคนจะได้รับของขวัญสำหรับเด็กชายวันเกิด - ดอกไม้ที่สวยงาม โดยปกติเด็ก ๆ ยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขันวาดด้วยความกระตือรือร้น

มีเด็กหลายคนในงานวันเกิดหรือไม่ แจกกระดาษให้แต่ละชิ้นจัดสรรตารางสำหรับความคิดสร้างสรรค์ เซ็นชื่อในรูปวาดเสร็จใส่วันที่มอบเด็กชายวันเกิดเพื่อปรบมือของแขก

สัตว์ที่มองไม่เห็น

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 7 ปี การแข่งขันพัฒนาจินตนาการความคิดริเริ่ม งานของผู้ดำเนินรายการคือการเตรียมคำถามล่วงหน้าหลายข้อเกี่ยวกับสัตว์ต่างชาติที่ไม่มีอยู่จริงในธรรมชาติ

เด็ก ๆ ควรอธิบายสัตว์ร้ายหากพวกเขาต้องการวาดแสดงให้เห็นว่ามันทำเสียงอะไร โดยปกติแล้วผู้ชายจะมีความสนุกสนานและเพ้อฝัน สิ่งสำคัญคือการเกิดขึ้นกับสัตว์ดั้งเดิม

ตัวเลือก:

  • ปลากระทะมีลักษณะอย่างไร
  • ปลาฮิปโปโปเตมัสมีน้ำหนักเท่าใด?
  • นกนักดนตรีอาศัยอยู่ที่ไหน
  • ปีกของนกจรเข้คืออะไร?
  • Murmuryonok คือใคร

เกมคำศัพท์

เกมยอดนิยมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปีขึ้นไปจะต้องมีอคติในการเฉลิมฉลอง:

  • งานแรก ตั้งชื่ออาหารบนโต๊ะด้วยตัวอักษร K จากนั้น P จากนั้น B
  • ภารกิจที่สอง แขกคนใดที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษร A, C, L;
  • ภารกิจที่สาม ของขวัญอะไรที่คุณนึกถึงจดหมาย I, M, K และอื่น ๆ

โทรศัพท์เสีย

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีขึ้นไป เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันมานานกว่าสิบปีแล้ว แต่ก็ยังมีแขกที่อายุน้อย ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไหร่ผลลัพธ์ก็จะยิ่งสนุกมากเท่านั้น โปรดจำไว้ว่าแก่นแท้: ผู้นำเรียกคำอย่างเงียบ ๆ ไปยังเด็กคนแรกและคนที่สองพูดถึงคำที่สองจากนั้นก็พูดถึงคนที่สามจนกระทั่งเขามาถึงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะพูดเร็วไม่ชะลอคิวไม่ออกเสียงทุกพยางค์อย่างสมบูรณ์

บ่อยครั้งที่คำนั้นกลายพันธุ์เกินกว่าจะจดจำได้ ผลลัพธ์ที่สนุกที่สุดคือถ้าคำที่มี 2-4 พยางค์นั้นไม่ใช่คำว่า "ง่าย" เช่น Murzilka, Crocodile, Businka

การแข่งขันที่สนุกสนาน

การแข่งขันวันเกิดตลกเหมาะสำหรับเด็กเล็กและเด็กโต อนิเมเตอร์แนะนำให้ถือเกมดังกล่าวในช่วงกลางของวันหยุดเมื่อเด็ก ๆ ได้รู้จักซึ่งกันและกันคุ้นเคยกับมันและหยุดอาย

เเฟชั่นโชว์

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ปีขึ้นไป เตรียมกล่องเสื้อผ้าและรองเท้าไว้ล่วงหน้า ทุกอย่างจะทำ: จากชุดแสงผ้าพันคอบางไปจนถึงหมวกขนสัตว์ถุงมือ ใส่สิ่งต่าง ๆ มากมาย คุณลักษณะที่ได้รับคำสั่งจากอารมณ์ร่าเริงคือวิกจากวัสดุที่แตกต่างกัน, เขา, หู, ห่วง, สุนัขจิ้งจอกหรือหางกระต่าย, เข็มขัด, เหล็กดัด, ครีบ หากใส่ส้นเท้าให้เลือกขนาดที่เล็กและมีฐานที่มั่นคงเพื่อป้องกันการหกล้ม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนปิดตาเข้าใกล้กล่องหยิบไอเท็มออกมา 5–6 ชุดมาพร้อมกับชื่อรุ่นหรือคำขวัญของเขา เมื่อรายการทั้งหมดถูกแยกออกจากกันแฟชั่นโชว์เริ่มต้นขึ้น เด็กผู้หญิงเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขันมากขึ้น แต่เด็กผู้ชายมักจะติดตามพวกเขา ยิ่งเด็ก ๆ ผ่อนคลายมากขึ้นเท่าไหร่อารมณ์ก็จะสดใสขึ้นเท่านั้น

ดอกคาโมไมล์มหัศจรรย์

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี ทำดอกไม้ขนาดใหญ่เขียนงานตลกบนกลีบดอกไม้แต่ละอัน: เพื่อถ่ายทอดภาพนักร้องที่คุณชื่นชอบ (หนึ่งในสัตว์) ไปยังอีกาเพื่อร้องเพลงด้วยเพลง (ช้อน, กลอง, เขย่าแล้วมีเสียง) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับรางวัล

คำตอบตลก

การแข่งขันของเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี เตรียมแผ่นจารึกที่มีเกาะทะเลทราย, โรงเรียน, ร้านค้า, สนามกีฬา, ดิสโก้, โรงภาพยนตร์, โบว์ลิ่งคลับ เหมาะสำหรับยานอวกาศ, สระว่ายน้ำ, โรงภาพยนตร์, สวนลูน่า, ทะเล, สวนสัตว์, ต้นไม้สูงและอื่น ๆ ยิ่งการ์ดยิ่งดี

ผู้นำเสนอขอให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกมานั่งบนเก้าอี้ด้านหลังไปยังส่วนที่เหลือ ผู้ใหญ่หรือหนึ่งในเด็กโตผลัดกันออกแผ่นใหม่แสดงจารึกแขกแขกถามผู้เข้าร่วม: "คุณมักจะทำอะไรที่นี่?" ความแตกต่างในคำตอบเป็นที่ชอบใจแขกทุกคน มีหลายคนเข้าร่วม ผู้นำมักจะรู้สึกเมื่อถึงเวลาที่จะเสร็จสิ้น "การสำรวจ" โดยปกติผู้เข้าร่วมสามหรือสี่คนก็เพียงพอแล้ว

ความสามารถพิเศษ

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณต้องใช้กระดาษวาดรูปแผ่นปากกาหรือปากกามาร์กเกอร์สีสันสดใส ผู้นำเสนอเสนอให้วาดใครบางคน เด็ก ๆ เลือกตัวละครที่เหมาะสมเช่นหมีผู้ชายกระต่ายแมวการ์ตูนฮีโร่ อย่ากำหนดความคิดเห็นของคุณ

เด็กหลับตาคุณไม่สามารถมองลอด ผู้นำจะพาเด็ก ๆ ไปที่กระดาษ Whatman ภารกิจคือการวาดรายละเอียดทีละครั้งด้วยดวงตาที่ปิด ผู้เข้าร่วมคนแรกดึงหัวที่สองดึงเนื้อตัวที่สามดึงขาและอื่น ๆ

การแข่งขันไม่น่าเบื่อมันส่งเสียงเชียร์ขึ้นมาอย่างดี มันมักจะปรากฎว่าหัว "ชีวิต" แยกออกจากร่างกายและหางเติบโตจากหู มันกลายเป็นสัตว์ร้ายหรือมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เคยมีมาก่อน การแข่งขันสนุกกับเด็กทุกวัย (และผู้ใหญ่ด้วย) สัตว์สองหรือสามตัวก็เพียงพอแล้ว

เที่ยวบินที่สนุก

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณจะต้องมีผ้าพันคอหนาและบอลลูน ผู้นำเสนอวางลูกบอลลงบนโต๊ะเปล่านำผู้เข้าร่วมลงทำให้สามารถจดจำตำแหน่งของวัตถุผ้าปิดตาใช้เวลาถอยกลับ 2-3 ก้าว เด็กหันสองสามครั้ง (ไม่มากเพื่อไม่ให้เวียนหัว)

ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือการตีลูกบอลออกจากโต๊ะ บ่อยครั้งที่เด็กหันหลังไปในทิศทางที่ผิด งานเป็นเรื่องตลก แต่ไม่เป็นที่รังเกียจของผู้เข้าร่วม

เดาสัตว์

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 6 - 7 ปี เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเขียนชื่อของสัตว์ลงบนแผ่นกระดาษส่งต่อไปยังผู้นำเพื่อไม่ให้คู่แข่งเห็น คำสั่งแรกแสดงให้เห็นว่าสัตว์ตัวนี้ (นก) ทำอะไรกับท่าทางการเดินการแสดงออกทางสีหน้า แต่ไม่ส่งเสียง ทีมที่สองต้องเดาสัตว์ รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่ไม่สามารถจำสัตว์ร้ายนั้นได้รับรางวัลตัวอย่างเช่นชิ้นส่วนขนมและทีมที่ชนะ - ด้วยเหรียญทำเอง“ สมาชิกของสโมสรผู้เชี่ยวชาญ”

เม่นหรือกวางไม่เหมาะ ควรมีสัตว์ / นกที่จดจำได้ง่าย

เกมกลางแจ้งและแอคทีฟ

พื้นที่ของห้องช่วยให้คุณวิ่งได้หรือไม่ ปล่อยให้เด็ก ๆ อุ่นเครื่อง แม้ในห้องขนาดกลางที่มีแขกจำนวนไม่มากการแข่งขันที่สนุกสนานก็สามารถจัดการได้

ที่อยู่ให้อ่านเกี่ยวกับวิธีการที่ hematogen มีประโยชน์ต่อร่างกายของเด็ก

ฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุด

สำหรับเด็กอายุ 5 - 6 ปี สาระสำคัญชัดเจนจากชื่อ ซื้อฟองอากาศตามจำนวนแขก ใครก็ตามที่มีลูกบอลมหัศจรรย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะได้รับรางวัล

นักกีฬาที่ถูกต้อง

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีขึ้นไป คุณจะต้องมีถังพลาสติกลูกเล็กถั่วชิ้นส่วนเลโก้ขนาดใหญ่ลูกด้าย วางถังในระยะห่าง 3-6 ก้าวจากเด็ก ๆ (สังเกตอายุ) ภารกิจคือการบรรลุเป้าหมาย แต่ละการโยนที่สำเร็จ - 1 แต้ม ผู้ชนะคือผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุด รางวัลที่ได้รับรางวัล, เหรียญรางวัล "The Most Aim"

จับหาง

การแข่งขันจาก 6 ปี เล่นเพลงด้วยพื้นที่ว่างเพียงพอ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผูกเชือกกับคันธนูที่ปลายผ้าพันคอด้วย "หาง" กับเข็มขัด ภารกิจคือการจับฝ่ายตรงข้ามโดยหางก่อนอื่น ๆ รางวัลหวานสำหรับผู้ชนะ

เก้าอี้เสริม

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี เกมที่คุ้นเคยจะทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์เสมอ ข้อกำหนดเบื้องต้นเป็นห้องขนาดใหญ่เพื่อให้มีตำแหน่งที่จะเรียกใช้

เอสเซ้นส์: แขก - 7, เก้าอี้ - 6. วางเก้าอี้โดยด้านหลังเข้าด้วยกันเป็นวงกลม เด็ก ๆ เดิน (วิ่ง) รอบ ๆ เก้าอี้เพื่อฟังเพลงเพลงหยุด - ถึงเวลาที่ต้องนั่งลง ในตอนท้ายของการแข่งขันยังคงมีเก้าอี้ 1 ตัวและผู้เข้าร่วม 2 คน ผู้ชนะจะได้รับเหรียญรางวัล + กระฉับกระเฉงมากที่สุด

วอลเลย์บอลที่ผิดปกติ

เกมตั้งแต่ 7 ถึง 8 ปี วางเก้าอี้ 4–5 ตัวในแถวหลังจาก 1 เมตรวางเชือก (ผ้าพันคอ) บนพื้นหลังจากนั้นอีกหนึ่งเมตร - เก้าอี้แถวที่สอง มันกลายเป็นสนามสำหรับเล่นวอลเลย์บอล

สาระการเรียนรู้แกนกลาง: เด็กแบ่งออกเป็น 2 ทีมเกิดขึ้น แทนที่จะเป็นลูกบอล - บอลลูน จำเป็นต้องขว้าง "ลูกบอล" ไปยังสนามของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องลุกจากเก้าอี้ ผู้ชนะคือทีมที่ลูกบอลลอยอยู่นอกสนามน้อยกว่า

โบว์ลิ่งเด็ก

การแข่งขันของเด็กที่ร่าเริงตั้งแต่ 7 ปี วางวัตถุ 6-8 ชิ้นลงบนพื้น หมุดพลาสติก, ลูก, ก้อนจะทำ แทนที่จะเป็นลูกโบว์ลิ่ง - ขวดพลาสติก (ว่างเปล่า) ภารกิจคือการนำวัตถุลงมา ระยะทางขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง นำสิ่งที่ไม่จำเป็นออกจากพื้นเพื่อไม่ให้สิ่งใดหักหรือหัก

ผู้ปกครองมักจะถามว่าการแข่งขันใดที่จะเก็บไว้สำหรับหญิง / ชาย งานที่เสนอส่วนใหญ่เหมาะสำหรับเด็กทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศ แม้แต่ใน "แฟชั่นโชว์" เด็กผู้ชายหลายคนยังอวดชุดดั้งเดิมไม่เลวไปกว่าแฟชั่นนางแบบหนุ่ม ๆ มันสำคัญกว่าที่จะ "กระตุ้น" เด็ก ๆ สร้างบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์จากนั้นแขกทุกคนจะมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขัน

คุณตัดสินใจจัดปาร์ตี้ของเด็กหรือไม่? แขนตัวเองด้วยเคล็ดลับรับสองหรือสามการแข่งขันในหัวข้อต่าง ๆ จากแต่ละส่วน พิจารณาอายุแขกรับเชิญงานอดิเรกลักษณะ (ถ้ามีเด็กเพียง 4-5 คน) และระดับความรู้

การแข่งขันสำหรับเด็กที่สนุกสนานอีกสองสามอย่างในวิดีโอต่อไปนี้:

การแข่งขันที่ดีที่สุดสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี!

เด็กอายุ 3-5 ปี นอกจากเค้กและงานสังสรรค์แล้วคุณต้องเตรียมรายการบันเทิง การเต้นรำรอบลูกโป่งฮีเลียมและฟองสบู่นั้นไม่เพียงพออีกต่อไป เด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบขึ้นไปสามารถทำอะไรได้หลายอย่างพวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีและการประสานการเคลื่อนไหว ดังนั้นมันจะกลายเป็นความบันเทิงที่เหมาะสม หากคุณกำลังฉลองทำรายการของการแข่งขันที่คุณชอบเขียนลงในกระดาษการ์ดในรูปแบบ 1 การ์ด - 1 การแข่งขันและเตรียมพร้อมสำหรับการเริ่มต้นของวันหยุด การแข่งขันที่อธิบายไว้ในบทความนี้สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: ผู้เล่นแต่ละคนสำหรับตัวเองทีมกับทีมและทีมกับผู้นำ แต่ละประเภทมีข้อดีของตัวเองและคุณไม่ควรยอมแพ้ใด ๆ

การเลือกการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็ก

เกณฑ์การคัดเลือกหลัก:

  • ความหลากหลาย รูปแบบสาระสำคัญของการแข่งขันระดับของกิจกรรมในระหว่างเกม รวมตัวเลือกให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่ายการตื่นเต้นเกินไปการเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่องและความเหนื่อยล้า
  • เหมาะสมกับวัยและเป็นมิตรกับเด็ก ลองทำเครื่องหมายอายุเหล่านี้กับลูกของคุณและคนอื่น ๆ พวกเขาจะจัดการกับมันได้หรือ
  • ความเพียงพอต่อการตั้งค่า เงื่อนไขของการแข่งขันจะต้องเป็นไปได้ที่บ้านและไม่มีการเตรียมการอย่างจริงจังเพิ่มเติม

ทุกคนเพื่อตัวเอง

หมวดหมู่นี้ควรรวมถึงการแข่งขันที่เด็กคนหนึ่งแข่งขันกับอีกคนหนึ่ง อนุญาตให้ผู้ที่กระตือรือร้นที่สุดตระหนักถึงความทะเยอทะยานของตนและผู้แพ้เห็นว่าคุณไม่ได้โดดเดี่ยว เด็กที่อายุน้อยกว่าผู้ชนะมากควรมี

ประกวด "ดอกไม้เจ็ดดอกไม้"

กลีบที่ถูกตัดออกจากกระดาษแข็งสีจะถูกวางเป็นวงกลมบนพื้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่มีกลีบหนึ่งน้อยกว่าหนึ่งเด็ก เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ กลีบดอกไม้ เพลงหยุดลงกะทันหันและเด็กแต่ละคนต้องเหยียบลงไปข้างๆเขา ผู้ที่ไม่มีที่ว่างจะถูกตัดออกจากเกม และต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงขณะที่มีผู้ชนะเพียงคนเดียว

การแข่งขันสำหรับวันเกิดของบ้าน "Jelly"

แนวคิดก็คือทุกคนจะได้รับจานที่มีวุ้นหลายชิ้น กินทุกชิ้นด้วยไม้จิ้มฟัน ใครก็ตามที่ทำก่อนและไม่วางชิ้นเดียวคือผู้ชนะ เกมดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยเพลงตลก ๆ อยู่พักหนึ่ง ผู้ชนะจะได้รับของที่ระลึกเล็ก ๆ น้อย ๆ และเด็กคนอื่น ๆ จะได้รับโอกาสในการกินขนม

การประกวด "Treasure Hunter"

ในฐานะสมบัติคุณสามารถใช้ของเล่นที่เครื่องมือค้นหาจะได้รับเป็นรางวัลหรือสิ่งที่อร่อยที่เขาสามารถกินได้โดยตรง เราซ่อนสมบัติและแจกจ่ายบันทึกให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนพร้อมคำแนะนำว่าเป็นไปได้ที่ไหน คนที่ตระหนักได้อย่างรวดเร็วและพบว่าสมบัติเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันแบบทีม ทีมกับทีม

ไม่จำเป็นต้องมีเด็กจำนวนเท่ากันในงานวันเกิด เพียงหลีกเลี่ยงเกมที่ต้องมีการจับคู่หรือพิจารณาแบ่งออกเป็นสามทีม เกมดังกล่าวให้สมาชิกในทีมชุมนุมและเพิ่มศักยภาพของแต่ละบุคคล

การประกวด "Transformations"

เด็กแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นหนึ่งคนได้รับการคัดเลือกจากแต่ละทีมซึ่งคู่ต่อสู้จะต้อง "ทำให้ลุ่มหลง" (บอกเขาในหูว่าเขาจะเป็นสัตว์ชนิดใด) ด้วยความช่วยเหลือของท่าทางเด็กจะต้องแสดงว่าเขาเป็นใคร หากคุณจัดการทำเช่นนี้เขาจะไม่แยแส

การประกวดวันเกิดคลาสสิคที่บ้าน "เดา"

เด็กแบ่งออกเป็นทีม แต่ละคนจะได้รับกระดาษและดินสอ ในบางเวลาทีมตัดสินใจร่วมกันเพื่อวาดตัวละครเทพนิยายหรือตัวการ์ตูนและทีมอื่น ๆ ต้องเดา ในทางกลับกัน เพื่อให้รางวัลแก่ทีมที่ชนะด้วยรางวัลเพื่อตอบแทนทีมที่แพ้ด้วยขนมหวาน

การแข่งขันแบบทีม ทีมกับผู้นำ

เด็กทุกคนกลายเป็นสมาชิกของทีมหนึ่งซึ่งจะเล่นกับผู้นำ สนุกตื่นเต้นและเป็นผลให้เด็ก ๆ มีความสุขสุดขีดที่พ่ายแพ้ต่อผู้ใหญ่!

การประกวดวันเกิดอย่างง่าย ๆ "ดำเนินต่อไปในชื่อ"

สาระสำคัญของการแข่งขันคือเจ้าภาพกำหนดชื่อของฮีโร่เทพนิยายและทีมตอบสนองในการขับร้อง ตัวอย่างเช่นบาบา ... (Yaga) ปู่ ... (ฟรอสต์) และอื่น ๆ

การแข่งขันสำหรับเด็กในวันเกิดของบ้าน Vybivnaya

แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลเล็ก ๆ และหัวหน้าจะเป็นลูกบอลขนาดใหญ่ ในตอนแรกเด็ก ๆ ก็ขว้างบอลใส่เขาด้วยเสียงเพลงหน้าที่ของเขาคือการหลบทุกคน จากนั้นเขาก็โยนลูกบอลหนึ่งลูกและพยายามทำให้ใครบางคนหลุดออกมา และทำซ้ำเช่นมากถึง 5 ครั้ง เป็นผลให้ทั้งผู้นำหรือทีมจะชนะ

หนึ่งในการแข่งขันวันเกิดที่ดีที่สุด "Vodonosy"

ทีมทั้งหมดจะได้รับช้อนและผู้นำจะเป็นหนึ่งเดียวกัน กระทะเปล่าจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นและกระทะเต็มเมื่อเสร็จสิ้น สาระสำคัญของการแข่งขัน: เร็วกว่าเด็ก ๆ ที่มีการแข่งขันวิ่งผลัดหรือผู้นำเสนอจะถ่ายโอนน้ำเพิ่มเติมจากช้อนที่เต็มไปยังกระทะว่างเปล่าอย่างอิสระ การประกวดที่สนุก แต่ไม่ปลอดภัย! ระวัง.

วันเกิดของเด็ก ๆ ที่บ้านนั้นสนุกและง่ายและการแข่งขันสามารถสร้างความประหลาดใจให้แขกทุกคน! ใช้จินตนาการของคุณและสร้างหรือรวมการแข่งขันวันเกิดที่แตกต่างกันเพื่อสร้างความสุขให้กับเด็กที่คุณรัก ง่ายมากแล้วคุณจะหลงรัก!

วิธีจัดระเบียบวันเกิดสำหรับเด็กอายุห้าขวบ วิธีที่ง่ายที่สุดคือไปที่คาเฟ่เด็กศูนย์รวมความบันเทิงหรือจ้างนักทำการ์ตูนมืออาชีพ แต่คุณแม่ที่มีประสบการณ์รู้ว่าบรรยากาศของวันหยุดพักผ่อนในบ้านนั้นเป็นที่จดจำตลอดชีวิตของพวกเขาด้วยขนมอบแสนอร่อยของแม่เกมตลกและการแข่งขัน ฉันหวังว่าคำแนะนำของฉันจะเป็นประโยชน์กับผู้ที่ชอบมารดาในเส้นทางที่ยากลำบากในการจัดงานเลี้ยงของเด็ก ๆ

10 ความลับของอนิเมเตอร์

1. ประเมินความสามารถของบุคคลเกิดและแขกอย่างสมเหตุสมผล ไม่ใช่เด็กอายุห้าขวบทุกคนที่สามารถอ่านและเขียนได้ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะข้ามการแข่งขันที่เริ่มต้นด้วย "อ่าน" หรือ "เขียน" ทันที แม้ว่าหนึ่งในสิบคนที่ได้รับเชิญอายุห้าขวบจะมี "ผู้อ่านที่ไม่ใช่" เพียง 2-3 คน แต่สิ่งนี้จะสร้างความรู้สึกไม่สบายให้กับพวกเขา

2. เด็กทุกคนชอบวิ่งและกระโดด แต่พิจารณาความเป็นไปได้ของพื้นที่อยู่อาศัยของคุณเอง ในอาณาเขตของครุสชอฟมันยากมากที่จะวิ่งในกระสอบ

3. การแข่งขันและเกมสำรองเสมอ: เกมกลางแจ้ง - สร้างสรรค์ (สงบ) หรือการแข่งขันทางปัญญา - เป็นเกมกลางแจ้งอีกครั้ง

4. เตรียมของที่ระลึกและของขวัญเล็ก ๆ สำหรับผู้เล่นแต่ละคนซึ่งอาจเป็นลูกโป่งปิ่นปักผมไข่ประหลาดใจหน้าสี ฯลฯ

5. เด็กในวัยนี้มีความสนใจมากขึ้นไม่เพียง แต่ในการเล่นเกมหรือมีส่วนร่วมในการแข่งขัน แต่ในการเป็นผู้เข้าร่วมในธีมปาร์ตี้ ดังนั้นการแข่งขันทั้งหมดควรรวมกันโดยชุดรูปแบบบางอย่าง

6. หากเด็กทุกคนมีเพศเดียวกันให้เลือกชุดรูปแบบ "การ์ตูน" สาว ๆ จะชอบที่จะลองภาพของนางฟ้า Winx และเด็กผู้ชายจะชอบที่จะกลายเป็นฮีโร่ในสองสามชั่วโมง แต่หากเพศของเด็กนั้นแตกต่างกันก็ควรเลือกหัวข้อที่เป็นกลางเช่น "การเดินทาง" หรือ "ค้นหา"

7. ธีมถูกประดิษฐ์ขึ้นหรือไม่? สร้างสภาพแวดล้อม หากคุณกำลังเดินทางกับเด็กผ่านหน้าหนังสือหรือการ์ตูนเล่มโปรดของเขาให้เพิ่มองค์ประกอบบางอย่างลงไปในการตกแต่งห้องที่จะระบุสิ่งนี้ เตรียมการรักษาแนว

8. เพลง! นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญมาก เธอสามารถสร้างบรรยากาศ เสียงของป่าเพลงสำหรับเด็กหรือท่วงทำนองเพลงแรง ๆ ทั้งหมดนี้จะช่วยทำให้วันหยุดพักผ่อนของคุณไม่มีวันลืมเลือน

9. อย่าลืมปฏิบัติต่อ ดีกว่าที่จะแยกเป็นสอง ปล่อยให้เด็กกินก่อนการแข่งขัน แต่ทิ้งเค้กวันเกิดและน้ำชาไว้รอบชิงชนะเลิศ

10. ไม่ใช่เด็กทุกคนที่ชอบเมื่อผู้ปกครองเข้าร่วมหรือ "มองลอด" ดังนั้นผู้ปกครองจึงต้องทำอะไรบางอย่างเช่นกัน ให้ภารกิจ "ระหว่างทาง" ของเกมแก่พวกเขา ใครบางคนจะกลายเป็นวิศวกรเสียงคนจะกลายเป็นโอเปอเรเตอร์และบางคนจะต้องรับผิดชอบในการเตรียมการแข่งขัน

การแข่งขัน

หลังจากเลือกชุดรูปแบบแล้วจะยังคงดูแลเนื้อหานั่นคือเกมและการแข่งขัน คุณต้องมองหาเกมที่ตรงกับหัวข้อจริงๆหรือไม่? ไม่ใช่เลย. สิ่งแวดล้อมเล็กน้อยและ "วิ่งในถุง" จะกลายเป็นกระโดดข้ามหุบเขา

1."เชื่อมต่อ"

สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำผูกผู้เล่นแต่ละคนในทีมด้วยเชือกรอบเอวรับโซ่

ไม้อัด "กระแทก" (เลื่อนวัตถุกระดาษ) หรือ "กระแทก" ทำจากฟิล์มติดด้วยตนเองจะถูกวางบนพื้นตามที่ทีมต้องการย้ายไปด้านอื่น ๆ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำมันก่อน

เกมนี้สนุกเนื่องจากเชือกช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนหนึ่งหลุดพ้นจากทีมนอกจากนี้หลายคนยังสามารถชนได้ในครั้งเดียว

คุณจะต้อง: สองเชือก 20 "กระแทก" (เหล่านี้อาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดา)

2. "รวบรวมฝูง"

สาระสำคัญของเกม: พรีเซนเตอร์กระซิบชื่อเด็กของสัตว์แต่ละตัว (วัว, สุนัข, แมว, เป็ด) ภารกิจของเด็ก ๆ ที่ไม่ได้พูด แต่ทำเสียงสัตว์นี้คือการรวมตัวเป็นฝูง

3. "เลย์เอาต์ผักและผลไม้"

สาระสำคัญของเกม: ให้ผักและผลไม้ชุดหนึ่งเช่นแอปเปิ้ลกล้วยส้มส้มเขียวหวานมันฝรั่งแครอทบีทรูทเป็นต้น ภารกิจของผู้เล่นคือการวางผลไม้ไว้ในตระกร้าหนึ่งและผักอีกอันหนึ่ง สิ่งนี้สามารถทำได้ทั้งในทางกลับกันหรือโดยการแบ่งผู้เล่นออกเป็นทีม

คุณจะต้อง: สองตะกร้า (ถ้ามีสองทีมแล้วมีสี่ตะกร้า) ด้วยคำว่า "ผัก" และ "ผลไม้" ผลไม้และผักเอง

4. "ให้ชื่อ"

การแข่งขันเป็นเรื่องทางปัญญา แต่ก็อยู่ในอำนาจของเด็กอายุห้าขวบ

สาระสำคัญของเกม: ผู้นำเสนอกำหนดจุดเริ่มต้นของ "ชื่อ" ของวีรบุรุษแห่งเทพนิยายและเด็ก ๆ ดำเนินการต่อ ตัวอย่างเช่น Baba ... (Yaga), Man ... (spider), Crocodile ... (Gena), หญิงชรา ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas) ฯลฯ

5. "ชาวประมง"

สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ของเล่นที่มีแม่เหล็กหรือแม่เหล็กสามัญอยู่ในอ่าง ผู้เล่นคนแรกของทีมได้รับเบ็ดตกปลาพร้อมแม่เหล็กงานของเขาคือวิ่งไปที่อ่างปลา "ปลา" ออกมาวางไว้ในถังแล้วกลับไปที่ทีมเพื่อผ่านเบ็ดตกปลาไปยังผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่มีการจับได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

6. "Puss in a poke"

เกมนี้จะเป็นคอร์ดสุดท้ายที่ยอดเยี่ยม มันง่ายสงบและเป็นผลให้เด็กแต่ละคนจะได้รับของที่ระลึก

สาระสำคัญของเกม: วางสิ่งของจำนวนหนึ่ง (ของหวาน, ของเล่น, ของที่ระลึก) ไว้ในกระเป๋าหรือหมวกมากกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมเล็กน้อย ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเอามือของเขาใส่ในกระเป๋ารู้สึกวัตถุและคาดเดา หากคุณเดาคุณจะเอาของที่ระลึกมาเอง

คุณจะต้อง: ถุงไม่โปร่งใสหรือหมวกที่มีผ้าพันคอของที่ระลึก

อาจมีเกมและการแข่งขันเพิ่มขึ้นแน่นอน สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปและให้โอกาสเด็ก ๆ ได้พักผ่อน ทุกอย่างอื่นขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ!

เพื่อรับบทความที่ดีที่สุดสมัครสมาชิกหน้า Alimero

เด็กแต่ละคนตั้งตารอวันเกิดของเขาและไม่สำคัญว่าเขาจะมีอายุเพียง 4 ปีหรืออายุ 14 ปีแล้ว นั่นคือเหตุผลที่ผู้ปกครองมักต้องการให้ทุกวันเกิดของลูกของพวกเขาน่าจดจำ

มันมักจะเกิดขึ้นที่ถูกกลัวไม่สามารถรับมือได้ด้วยตัวเองหรือเนื่องจากไม่มีเวลาพ่อแม่จ้างมืออาชีพและมอบความไว้วางใจให้ทุกปัญหา แน่นอนว่านี่เป็นตัวเลือก แต่สนุกกว่าการจัดเกมวันเกิดสำหรับเด็กที่บ้านด้วยตัวเอง

ทำการเชิญด้วยมือของคุณเองและเชื่อมต่อเด็กชายวันเกิดและสมาชิกในครอบครัวของคุณกับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นนี้ เตรียมขนมหวานและตกแต่งอพาร์ทเมนต์ของคุณ

และเพื่อให้แขกผู้เข้าพักและชายวันเกิดตัวเองไม่เบื่อจัดเกมตลกและการศึกษาสำหรับพวกเขาเช่นเดียวกับการแข่งขัน หากคุณไม่มีจินตนาการเพียงพอที่จะสร้างเกมด้วยตัวคุณเองมันก็ไม่สำคัญ!

การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับความใส่ใจ "ไจแอนท์และพวกโนมส์"

สถานการณ์:

  1. สำหรับการแข่งขันครั้งนี้เจ้าภาพได้รวบรวมเด็ก ๆ รอบตัวเขาและเล่านิทานเกี่ยวกับยักษ์และโนมส์
  2. เมื่อพูดถึงยักษ์เขาก็เหยียดออกพยายามแสดงให้เห็นว่าเขามีขนาดใหญ่เพียงใดและเมื่อพูดถึงพวกโนมส์เขาก็นั่งลงบนหัวเข่าของเขากลายเป็นเล็กเหมือนคำพังเพย
  3. หลังจากจบเรื่องผู้นำเสนอเสนอที่จะเล่นกับเขา ในคำว่า "คำพังเพย" ทุกคนนั่งลงและคำว่า "ยักษ์" พวกเขายืนขึ้น
  4. หลังจากออกกำลังกายเล็กน้อยกับเด็ก ๆ ผู้นำเสนอแนะนำให้ทำให้เกมมีความซับซ้อนแทนที่คำหลักด้วยคำพ้องความหมายพยายามทำให้เด็กสับสน

    งานของพวก: นั่งลงบนคำว่า "โนมส์" เท่านั้นและยืนขึ้นบนคำว่า "ยักษ์" ไม่ตอบสนองต่อคำพ้องความหมาย

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 6 ปี

การแข่งขันเพื่อความใส่ใจและตอบสนอง "Magic Whistle"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้นำสร้างเด็กในวงกลม
  2. เขามี "นกหวีดวิเศษ" ในมือของเขา และถ้าเขาเป่านกหวีดเขาครั้งเดียวขาจะวิ่งเป่านกหวีดสองครั้ง - พวกเขาจะหยุดและถ้าเขาเป่านกหวีดสามครั้งพวกเขาจะกระโดดเหมือนกระต่าย
  3. ผู้นำเสนอเป่า "magic whistle" และเกมจะเริ่มขึ้น
  4. ผู้แข่งขันที่ทำผิดพลาดจะถูกกำจัด

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 6 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป

การแข่งขันความคล่องตัวสำหรับเด็กอายุ 4 ขวบขึ้นไป "โบว์ลิ่ง"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • หมุดเด็ก 1 ชุด
  • เชือก.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. หมุดถูกวางในสองแถวและด้วยความช่วยเหลือของเชือกพวกเขาทำเครื่องหมายบรรทัดที่ผู้เข้าแข่งขันจะโยนลูกบอล
  2. ระยะทางจากเชือกไปยังหมุดควรจะสะดวกสบายสำหรับเด็ก ๆ ที่เข้าร่วมในเกม
  3. ผู้เล่นที่เคาะลงพินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันนี้

ที่ต้องการ:

  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันเพื่อความเร็ว "Catch me by the tail"

  • 2 ริบบิ้นยาว
  • เพลงจังหวะ

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. การแข่งขันนี้มีผู้เล่น 2 คน
  2. เพื่อเริ่มการแข่งขันผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมโดยการผูกริบบิ้นยาวรอบเข็มขัดเพื่อให้มันห้อยจากด้านหลังเหมือนหาง
  3. มันเป็นหางชั่วคราวที่ผู้เล่นจะต้องจับก่อนที่เขาจะถูกจับได้
  4. การแข่งขันเริ่มต้นด้วยเสียงเพลงจังหวะแรกที่เตรียมล่วงหน้า

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันเพื่องานศิลปะ "วันนี้เราทำอะไรกัน?"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. สัมผัสการนับใช้เพื่อกำหนดไดรเวอร์
  2. หลังจากคำจำกัดความของมันจะมีการบันทึก 5 นาทีในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันอภิปรายถึงฉากที่จะเล่น คนขับรถถูกนำออกจากห้องในเวลานี้
  3. หลังจาก 5 นาทีคนขับกลับมา - และพวกเขาแสดงฉากเล็ก ๆ ตามที่คนขับต้องเดาว่าพวกเขาทำอะไร
  4. หากเขาสามารถเข้าใจการกระทำของฉากได้มีการเลือกไดรเวอร์ใหม่

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันเพื่อพัฒนาจินตนาการ "แนวตลก"

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • กระดานไวท์บอร์ดสองอัน (สามารถแทนที่ด้วยกระดาษ Whatman);
  • เครื่องหมายหลายสี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. บนกระดานเครื่องหมายเครื่องหมายวาดโครงร่างของหัวและเพียงจุดเริ่มต้นของคอหลังจากนั้นเกือบวาดภาพทั้งหมดถูกปกคลุมด้วยแผ่นกระดาษ เหลือเพียงส่วนคอและส่วนเล็ก ๆ ของใบหน้า
  2. กระดาษสามารถติดกับไวท์บอร์ดด้วยแม่เหล็ก
  3. ผู้ดำเนินรายการรวบรวมสองทีมและเชิญผู้เข้าร่วมการวาด
  4. แต่ละทีมมีผู้เล่น 1 คน พวกเขาวาดโครงร่างแรกของใบหน้าด้วยเครื่องหมายใด ๆ ที่พวกเขาเลือกและเมื่อเสร็จแล้วกลับไปที่ทีมของพวกเขา
  5. ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนถัดไปดึงส่วนหนึ่งของใบหน้าของตัวเองไปเรื่อย ๆ จนจบ
  6. ผู้ชนะคือทีมที่มีภาพวาดที่สนุกที่สุดบนกระดานมาร์กเกอร์

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี

การแข่งขันเพื่อพัฒนาจินตนาการ "Art Relay"

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • กระดานไวท์บอร์ดสองอัน
  • เครื่องหมายหลายสี

สถานการณ์เกม:

  1. เพื่อเริ่มการแข่งขันเด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม
  2. ภารกิจของผู้เข้าแข่งขันคือการวาดรูปสัตว์ที่เลือกไว้ล่วงหน้า
  3. ทีมที่มีการวาดคล้ายกับสัตว์ที่พูดถึงมากที่สุดในตอนต้นของการแข่งขันชนะ

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่น: เกมที่หยุดนิ่ง

การแข่งขัน Dexterity สำหรับเด็ก "Apple of Discord"

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • สายการประมง
  • แอปเปิ้ลเล็ก ๆ สองคู่

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ปลายด้านหนึ่งของสายเบ็ดถูกผูกไว้กับกิ่งไม้แอปเปิ้ลและอีกปลายหนึ่งถูกผูกไว้เพื่อให้แอปเปิ้ลห้อยลงมา
  2. ในกรณีนี้ต้องคำนึงถึงการเติบโตของผู้เข้าแข่งขันด้วย
  3. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวางไว้ถัดจากแอปเปิ้ลของเขา
  4. ภารกิจของผู้เข้าแข่งขันคือการกัดแอปเปิ้ล แต่ห้ามไม่ให้ช่วยเหลือตัวเองด้วยมือ
  5. ผู้ชนะคือคนแรกที่กัดแอปเปิ้ล

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การแข่งขันเพื่อความเร็วในการตอบสนอง "วอลเลย์บอลบนเก้าอี้"

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • เชือก;
  • บอลลูน;
  • เก้าอี้

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันโดยมีเชือก
  2. พวกถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งจะออกจากทีม
  3. พวกที่ออกมาเสนอให้ดึงแท่งไม้แท่งหนึ่งในสองอันออกมา
  4. ผู้เล่นที่ดึงไม้เท้ายาวจะได้รับลูกบอล สิทธิในการรับใช้ครั้งแรกอยู่ข้างหลังเขา
  5. ฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ลุกขึ้นจากเก้าอี้ทุบฝ่ามือด้วยมือโดยไม่ถือมันไว้ในมือ

    ลูกบอลที่หล่นลงบนฝั่งของฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนให้ทีมตรงข้าม

  6. ทีมที่ชนะ 10 คะแนน

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 6 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การแข่งขันเพื่อความสนใจและความฉลาด "เย็นอบอุ่น"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. มีการใช้การนับถอยหลังผู้เล่นที่เหลือในตอนท้ายปิดตา
  2. ของเล่นวางอยู่ในสถานที่ที่โดดเด่น
  3. ตอนนี้ผู้เล่นที่ถูกปิดตาพยายามที่จะหาของเล่นโดยได้รับคำแนะนำจากผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกมผู้ซึ่งพูดว่า "อบอุ่น" เมื่อผู้เล่นเข้าหาของเล่นและ "เย็น" เมื่อผู้เล่นย้ายออกไป

ข้อกำหนดของเกมสำหรับเด็กอายุ 5 6 ปีสำหรับวันเกิดที่บ้าน:

  • จำกัด อายุ: 4 - 6 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

เราตรวจสอบความสนใจของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้นำรวบรวมเด็ก ๆ รอบตัวเขา ผู้เข้าร่วมเต้นเพลงจังหวะ
  2. เมื่อเพลงหยุดเล่นผู้เข้าร่วมทุกคนจะหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาอยู่และผู้นำเสนอเดินไปรอบ ๆ พวกเขาและพยายามทำให้กำลังใจพวกเขา
  3. ผู้ที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะก่อนออกจากเกม
  4. ผู้เข้าร่วมที่ชนะคือผู้ที่มีสมาธิและยืนยาวที่สุด

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

"พยายามหัวเราะ" ส่งเสริมการพัฒนาศิลปะ

สิ่งที่จำเป็นต้องมีสำหรับการติดตั้งเกม:

  • แจกันกว้างหนึ่งอัน
  • สติกเกอร์หลากสี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. หนึ่งสติกเกอร์ถูกปล่อยว่างเปล่าและส่วนที่เหลือจะถูกทาสีด้วยรอยยิ้มและตัวเลข
  2. สติกเกอร์ม้วนขึ้นโยนลงในแจกันแล้วผสมให้เข้ากัน
  3. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนดึงสติกเกอร์หนึ่งอัน คนที่มีสติกเกอร์เปล่านั่งลงบนเก้าอี้ หน้าที่ของเขาคือไม่หัวเราะ
  4. คนที่เหลือถูกสร้างขึ้นตามตัวเลขที่ได้รับ
  5. ผู้เข้าร่วมคนแรกออกมาภารกิจของเขาคือทำให้ฉันหัวเราะ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเวลาทำสิ่งนี้เพียงไม่กี่นาที
  6. ผู้เล่นที่ไม่มีเสียงหัวเราะจะกลายเป็นผู้ชนะในเกมนี้ หากไม่มีเลยไม่มีการหัวเราะชนะ

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

"Tom and Jerry" สำหรับพวกที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่ว

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เด็กชายวันเกิดเลือกสองไดรเวอร์จากเด็ก ผู้เล่นที่เหลือเป็นรูปวงกลม
  2. เจอร์รี่ยืนอยู่ในวงกลมและทอมยืนอยู่ข้างหลังเขา
  3. ผู้เล่นให้ทอมออกจากวงกลมเพื่อปกป้องเจอร์รี่ อย่างไรก็ตามถ้าทอมบุกเข้าไปในแวดวงพวกเขาจะปล่อยเจอร์รี่โดยเร็วที่สุด
  4. เมื่อทอมจับเจอรี่เด็กชายวันเกิดเลือกไดรเวอร์ใหม่

ที่ต้องการ:

  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"เดาว่าฉันเป็นใคร" พัฒนาความสนใจของเด็ก ๆ

สิ่งที่จำเป็นต้องมีสำหรับการติดตั้งเกม:

  • ถุงมือหนา
  • ซึ่งปิดตา

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เด็กชายวันเกิดเลือกคนขับ มีผ้าพันแผลอยู่ด้านหน้าคนขับและมีถุงมือติดมือ
  2. เขาถูกนำไปให้ผู้เข้าร่วมในเกม - และเขารู้สึกถึงการสัมผัสที่ยืนอยู่ตรงหน้าเขา
  3. ผู้เล่นที่ได้รับการยอมรับจากคนขับจะเข้ามาแทนที่

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

"การ์ดลึกลับ" ส่งเสริมการพัฒนาความคิด

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • การ์ดที่มีรูปภาพต่างกัน

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ไพ่ถูกวางบนโต๊ะแบบขึ้น
  2. ผู้เข้าร่วมในเกมมาที่โต๊ะและตรวจสอบไพ่เป็นเวลา 30 วินาทีหลังจากนั้นไพ่จะถูกคว่ำหน้าและผสมให้ละเอียด
  3. ผู้เล่นจะไปที่การ์ดก่อน ชื่อเริ่มต้นด้วยตัวอักษร "A" หากไม่มีใครพบผู้เล่นออกมาซึ่งชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "B" ฯลฯ เขาเลือกไพ่หนึ่งใบบนโต๊ะ
  4. ผู้เข้าร่วมที่เหลือพยายามเดาสิ่งที่วาดบนบัตรของเขา พวกเขาถามคำถามนำเขาและคนขับตอบพวกเขาเท่านั้น "ใช่" หรือ "ไม่"
  5. ผู้เข้าร่วมที่คาดเดาสิ่งที่วาดบนการ์ดจะกลายเป็นไดรเวอร์ต่อไป

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่น: เกมที่หยุดนิ่ง

สมาธิและความสนใจการแข่งขัน "กระซิบ"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นเรียงกันเป็นแถว ผู้นำเสนอที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้เข้าใกล้คนแรกในแถวและเสียงกระซิบต่ำพูดคำใด ๆ ในหูของเขา
  2. ผู้เล่นในลักษณะเดียวกันประกาศสิ่งที่เขาได้ยินในหูให้ผู้เข้าร่วมยืนตามเขา และต่อ ๆ ไปจนกว่าผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะต้องพูดคำดัง ๆ ผ่านหูของเขา
  3. ถ้าคำนั้นเดาผู้นำจะเปลี่ยนไปจนสุดและคนแรกในแถวจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่น: เกมที่หยุดนิ่ง

"แหวน" จะเปิดเผยความเร็วของปฏิกิริยาของผู้เล่น

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • ชอล์กหรือเชือก;
  • หนึ่งแหวน

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ก่อนวาดเส้น
  2. คนขับอยู่หลังเส้น
  3. ผู้เข้าร่วมถูกสร้างขึ้นในแถวที่ระยะ 1.5-2 เมตรจากบรรทัดนี้
  4. พวกเขาจำเป็นต้องพับฝ่ามือของพวกเขาในรูปของเรือและยืดพวกเขาไปข้างหน้าเล็กน้อย
  5. เด็กผู้ชายวันเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมและดำเนินฝ่ามือซึ่งมีแหวนตามฝ่ามือของผู้เข้าร่วม
  6. งานของเด็กชายวันเกิดคือปล่อยแหวนในฝ่ามือของเด็กคนหนึ่ง หลังจากนั้นเขาไปเกินกว่าที่กำหนดไว้และพูดว่า:
    - แหวนแหวนออกไปที่ระเบียง

ทันทีหลังจากคำเหล่านี้ผู้เข้าร่วมซึ่งมีฝ่ามือมีวงแหวนต้องรีบวิ่งไปที่บรรทัดที่ระบุไว้ด้านหลังซึ่งเป็นวันเกิดของเด็กผู้ชาย หากผู้เข้าร่วมคนอื่นไม่ถูกจับเขาจะเข้ามาแทนที่เด็กชายวันเกิด


ที่ต้องการ:
  • จำกัด อายุ: 4 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

"คลี่คลายลูกบอล" และทดสอบความคิดและตรรกะของคุณ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ริบบิ้นหลากสีที่มีขนาดเท่ากัน

ปมเล็ก ๆ ถูกผูกไว้ที่ท้ายริบบิ้นแต่ละอันและเหลือเพียงริบบิ้นเดียวที่เหลือโดยไม่มีปม เป็นผลให้มีริบบิ้นมากมายที่มีเพียงพอสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ริบบิ้นวางอยู่บนโต๊ะเพื่อให้ปลายริบบิ้นสามารถคลุมด้วยใบไม้ได้
  2. พวกเขาดึงริบบิ้นออกมาทีละตัวจนกว่าพวกมันจะดึงริบบิ้นออกมาโดยไม่มีปม ตอนนี้เขาเป็นคนขับ
  3. ผู้เล่นที่ดึงริบบิ้นออกโดยไม่มีปมหันออกไป ส่วนที่เหลือจับมือพยายามพันกันเพื่อให้พันกันยุ่งเหยิง ตามเงื่อนไขพวกเขาไม่ควรเปิดมือของพวกเขา
  4. ผู้แนะนำต้องแก้ให้หายยุ่งโดยไม่ต้องเปิดมือของผู้เล่น

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 14 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"ตู้รถไฟและประตู" สำหรับคนที่ทำงานเร็วและว่องไว

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมในเกมถูกสร้างขึ้นทีละคนเช่นรถไฟเล็ก ๆ
  2. ผู้ชายสองคนจับมือกันยกสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ "รถไฟขบวนเล็ก" วิ่งผ่านมือของพวกเขาได้ นี่คือ "ประตู" ของเรา
  3. ใกล้เข้ามา "ปลอกคอ", "ตู้รถไฟ" พูด:
    - ยอมแพ้ตลอดไป!
    "Vortiki" พูดว่า:
    - เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่านไปก่อนเสมอรีบเร่งก่อนที่ประตูจะปิด
    ประตูกำลังจะปิด
  4. งานของ "ตู้รถไฟ" คือการวิ่งอย่างรวดเร็วภายใต้ "ประตู" จนกว่าพวกเขาจะถูกปิด ผู้ที่ไม่มีเวลาแอบผ่านกลายเป็น "ประตู" ดังนั้นจำนวนของ "ตู้รถไฟ" จะลดลงและจำนวนของ "ประตู" มากขึ้นเรื่อย ๆ
  5. เกมจะจบลงเมื่อไม่มี "รถไฟขบวนเล็ก ๆ " เหลืออยู่เลย

ที่ต้องการ:

  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"เทพนิยาย" จะช่วยพัฒนาจินตนาการ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สติกเกอร์สี
  • แผ่นกระดาษตกแต่ง
  • ปากกาสี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นจะได้รับสติกเกอร์หนึ่งอันต่อปากกาหนึ่งอัน
  2. จากนั้นผู้นำเสนอโดยไม่ได้มองเปิดหนังสือขึ้นมาแล้วจิ้มนิ้วเข้าไปในนั้นและตั้งชื่อคำที่เขาตี
  3. ผู้เล่นเขียนคำลงบนสติ๊กเกอร์ และต่อไปจนกระทั่งในท้ายที่สุดผู้เล่นแต่ละคนจะเขียนคำพูดของพวกเขา
  4. ตอนนี้ผู้เล่นเขียนประโยคและเขียนลงบนสติกเกอร์ของพวกเขาพวกเขาส่งมันไปยังผู้เล่นคนอื่นที่อ่านสิ่งที่เขียนเขียนประโยคจากคำพูดของเขาแล้วเขียนลงบนสติกเกอร์ของเขาส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป
  5. สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งสิ้นสุดจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นเหลือ
  6. สติกเกอร์ติดกาวลงบนแผ่นกระดาษที่เตรียมไว้ เป็นผลให้ "เทพนิยาย" ตลกส่งผลให้เด็กผู้ชายวันเกิด

ที่ต้องการ:

  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่น: เกมที่หยุดนิ่ง

การแข่งขันความเร็วของปฏิกิริยา "ไม่จับปลา"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • เชือก.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้นำเสนอยืนอยู่ตรงกลางเขาเป็นชาวประมง ผู้เข้าแข่งขันล้อมรอบเขาเป็นวงกลม พวกเขาเป็นปลา
  2. ผู้นำเสนอเปลี่ยนเชือกจากด้านล่างใต้ฝ่าเท้าของผู้เข้าร่วมในเกม
  3. เมื่อเชือกอยู่ใกล้เท้าของผู้เล่นเขาจะต้องกระโดดโดยไม่ชน หากเชือกแตะที่ขาของผู้เข้าร่วมเขาจะออกจากเกม
  4. ในตอนท้ายจะมี "ปลาที่ยังไม่จับ"

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันความอดทน "ลูกซุกซน"

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • สองห่วง
  • สองลูก

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นฟอร์มสองคู่และยืนอยู่ตรงกลางของห่วง
  2. ตามคำสั่งคู่รักเริ่มเป่าลูกบอล
  3. ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือให้ลูกบอลอยู่ในอากาศโดยไม่ต้องสัมผัส
  4. คู่ครองบอลในอากาศนานกว่าคู่แข่งที่ชนะการแข่งขันนี้

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป "เซลล์ว่าง"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม
  2. ผู้เล่นแต่ละคนเป็นสัญลักษณ์ของเซลล์
  3. ผู้ขับขี่ที่อยู่หลังวงกลมตบไหล่ของผู้เล่นคนใดเรียกเขาออกจากวงกลม
  4. พวกเขายืนอยู่ตรงข้ามกันจากนั้นตามคำสั่งเริ่มทำงานในทิศทางตรงกันข้าม
  5. เมื่อพวกเขาพบกันฝ่ายตรงข้ามตบกันบนฝ่ามือและวิ่งต่อไปจนกว่าพวกเขาจะพบเซลล์ฟรี ฝ่ายตรงข้ามที่ใช้เซลล์แรกชนะ เซลล์ที่ไม่มีเซลล์คือไดรเวอร์

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"เดาเสียงของใคร" จะเพิ่มความสนใจของคุณ

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. พวกจับมือกันเป็นวงกลม
  2. ตรงกลางของวงกลมคือชายวันเกิด เขามีผ้าพันแผลหนาอยู่ที่ดวงตาของเขา
  3. ผู้เล่นวงกลมรอบเด็กวันเกิดและครวญเพลง:
    “ ที่นี่เรารวมตัวกันเป็นวงกลม
    หาฉันเป็นเพื่อน
    และอย่าคิดว่าอย่าเดา
    ฟังเสียงให้เลือก! "
  4. หลังจากคำพูดเหล่านี้ผู้เล่นย้อนกลับไปไม่กี่ก้าวจากเด็กชายวันเกิดและพูดว่า:
    "เดาเสียงใคร"
  5. คำว่า "เดา" ถูกพูดโดยผู้เล่นที่ระบุโดยผู้นำ ถ้าชายวันเกิดเดาแล้วสถานที่ของเขาจะถูกยึดโดยคนที่ได้ยินเสียง

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 6 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การประกวดเพื่อความสนใจ "Merry Relay"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีอุปกรณ์ประกอบฉาก: สติ๊กเกอร์ตัวเลข

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้แข่งขันเข้ามาที่โต๊ะซึ่งมีสติกเกอร์กระจัดกระจายและดึงออกมาจากพวกเขา บุคคลที่ได้รับแผ่นป้ายทะเบียนของเขาอยู่ในวงกลม
  2. ผู้เล่นเริ่มตบมือเป็นจังหวะสองตบมือแรกที่ฝ่ามือแล้วตบมือที่หัวเข่าสองครั้ง
  3. เด็กชายวันเกิดเริ่มเกม ปรบมือของเขาเขาทำซ้ำหมายเลขของเขาสองครั้งปรบหัวเข่าของเขาเขาเรียกหมายเลขซีเรียลของผู้เล่นที่เขาเลือกเช่น "เจ็ดเจ็ด"
  4. ผู้เล่นที่มีป้ายทะเบียนเจ็ดหยิบกระบองแล้วตบมือพูดว่า“ เจ็ดเจ็ด” ตบมือคุกเข่าผู้เล่นเรียกหมายเลขของผู้เล่นคนใดซึ่งในทางกลับกันจะถือกระบอง
  5. เกมนี้ขึ้นอยู่กับการหยิบกระบองอย่างรวดเร็วและไม่ทำผิดพลาด ผู้เล่นที่ผิดพลาดถูกตัดออกจากเกม

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การแข่งขันความเร็วของปฏิกิริยาสำหรับเด็กเล็ก "ตัวเลข"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. มีความจำเป็นต้องพูดคุยล่วงหน้าเกี่ยวกับความหมายของภาพ ตัวอย่างเช่น: ห้า - เลี้ยวขวาเจ็ด - เลี้ยวซ้ายเก้า - กระโดดเข้าที่
  2. ผู้นำเสนอจัดเรียงเด็กตามความยาวของแขนและเขายืนตรงข้าม

    เขาบอกว่าตัวเลขที่ตกลงกันล่วงหน้าและผู้เล่นทำการกระทำที่พวกเขาระบุ

  3. ผู้อำนวยความสะดวกจะเพิ่มความเร็วเมื่อเวลาผ่านไปและอาจทำให้ผู้เล่นสับสนโดยการทำสิ่งที่ไม่เหมาะสมกับหมายเลขที่เขาเรียก
    ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดจะเป็นผู้นำ - และพยายามทำให้ผู้เล่นที่เหลือสับสน

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"หางม้า" สำหรับเด็กที่คล่องแคล่วและมีไหวพริบ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ริบบิ้น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ริบบิ้นผูกรอบเอวของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อให้ปลายห้อยลงเล็กน้อยที่ด้านหลังเช่นสายบังเหียนของม้า
  2. ผู้เล่นหน้าหลังศีรษะติดกับบังเหียน

    ผู้ที่ยืนเป็นอันดับแรกในร่างของม้าในจินตนาการคือ "ตัวหลัก" และผู้ที่ยืนอยู่ในส่วนสุดท้ายคือ "ตัวปิด"

  3. งานของ "หลัก" คือการจับ "ปิด" เงื่อนไขคือผู้เล่นในทีมไม่ปล่อย "บังเหียน"

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การประสานงานการแข่งขัน "ปลดปล่อยตัวประกันหรือยอมแพ้"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • เก้าอี้;
  • เชือก;
  • ซึ่งปิดตา

ความหมายของการเล่นเกมมีความหมายดังนี้:

  1. มีการจัดระเบียบเก้าอี้วงกลมผู้เล่นนั่งลง
  2. ในภาคกลางของวงกลมที่ "ผู้รักษา" นั่งอยู่ดวงตาของเขาจะต้องถูกมัดและ "ตัวประกัน" ด้วยแขนและขาผูก
  3. ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ตามรูปร่างเป็น“ ผู้ปลดปล่อย” พวกเขาพยายามทำให้ตัวประกันเป็นอิสระและพยายามที่จะปลดเขา
  4. ผู้รักษาประตูเป็นอุปสรรคต่อพวกเขา เมื่อแตะส่วนใดส่วนหนึ่งของผู้ปลดปล่อยเขาก็เคาะ "ปลดปล่อย" จากกระบวนการเล่นเกมและ "ผู้กู้" ก็ถูกบังคับให้ออกจากเก้าอี้
  5. ผู้เล่นที่จัดการเพื่อปลดปล่อยตัวประกันและไม่ถูกจับต้องสวมบทบาทเป็นผู้พิทักษ์ในการเล่นเกมที่เพิ่งเริ่มใหม่

ที่ต้องการ:

  • จำกัด อายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

"กระโดด, กระโดด, กลีบดอกไม้" จะทดสอบความชำนาญ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สสาร (2x2);
  • ริบบิ้น;
  • กาว PVA

การแข่งขันครั้งนี้จะต้องมีการเตรียมการมากขึ้น แต่มันจะคุ้มค่า ใช้ผ้า - และตรงกลางให้ติดเทปกาววงกลมด้วยกาว ตอนนี้แบ่งเทปออกเป็นความยาวเท่ากัน ควรมี 7 ของพวกเขา

เรากาวริบบิ้นรอบวงกลมที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ในรูปแบบของกลีบ เสร็จสิ้น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เราแพร่กระจายเรื่องและยึดมัน ในใจกลางของวงกลมคือ "ผึ้ง" หลักรอบ ๆ มันมี "ผึ้ง" บนกลีบ
    เมื่อผึ้งหลักพูดว่า:
    "Jump" - "bees" กระโดดข้ามกลีบด้านขวา
    "Skok" - "bees" กระโดดขึ้นไปที่กลีบด้านซ้าย
    "Petal" - "bees" เปลี่ยนสถานที่ด้วยผู้ที่ยืนอยู่ทางขวามือ
  2. งานของ "ผึ้ง" ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสับสนที่สร้างขึ้นนั้นคือการครอบครองกลีบดอกไม้ที่ว่าง หากเขาประสบความสำเร็จสถานที่ของ "ผึ้ง" หลักจะถูกยึดโดย "ผึ้ง" ซึ่งไม่สามารถจัดการกับกลีบดอกไม้ได้

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้มีผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันความเร็ว "Merry Sweet Tooth"

  • สก๊อตเทปกว้าง
  • แจกัน - ชามขนมและขนม

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมฟอร์มสองทีม ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ และยืนเคียงข้างกันหลังจากนั้นมือที่อยู่ติดกันของพวกเขาจะถูกจับด้วยเทปเพื่อให้ทั้งคู่มีอิสระในมือเดียว ผู้เล่นพร้อมแล้ว
  2. เมื่อมีสัญญาณให้คู่รักวิ่งไปที่ชามขนมซึ่งอยู่บนโต๊ะแล้วหยิบลูกอมด้วยมือฟรีของพวกเขาคลี่ขนมห่อลูกอมแล้วกินมัน
  3. ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่กินขนมหวานมากที่สุด คุณสามารถนับจำนวนขนมที่รับประทานได้ตามจำนวนห่อขนม

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 8 คน
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

ค้นหาการแข่งขันปฏิกิริยาการแข่งขันของคุณ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สติ๊กเกอร์เท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วมเกม

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เตรียมสติกเกอร์ล่วงหน้า สำหรับสิ่งนี้ชื่อของผู้เล่นจะถูกเขียนลงบนสติ๊กเกอร์ เมื่อสติกเกอร์แต่ละอันมีชื่อเขียนอยู่จะมีการม้วนผสมและกระจายบนโต๊ะ

จะต้องมีสติกเกอร์จำนวนเท่ากันรวมถึงผู้เล่น

  • ผู้เข้าร่วมไปที่โต๊ะใช้สติกเกอร์ทีละตัว เมื่อสติกเกอร์ทั้งหมดถูกถอดประกอบพวกเขาจะเปิดเพลงจังหวะและผู้เล่นจะเริ่มเต้นรำกับมันในขณะที่การเต้นรำจะต้องอยู่ในสถานที่ที่พวกเขายืนอยู่อย่างเคร่งครัด
  • ภารกิจของผู้เล่นคือการเปิดสติกเกอร์อย่างรวดเร็วและดูว่าใครเป็นคนเขียนชื่อและค้นหาด้วยตาของเขาที่คู่ของเขาอยู่
  • เมื่อท่วงทำนองเข้าจังหวะถูกแทนที่ด้วยความสงบผู้เล่นแต่ละคนควรหาชื่อที่เขียนบนสติกเกอร์ของเขาและรีบจับคู่กับเขา

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

ทดสอบการคิดด้วยการสะท้อนในกระจก

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ปิดตา;
  • เหรียญ.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมด้วยจำนวนผู้เล่นที่เท่ากัน
  2. ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมจะไปที่กลางห้อง พวกเขาพลิกเหรียญ
  3. ผู้แพ้ออกจากห้องตอนนี้เขากลายเป็น "ภาพสะท้อน"
  4. ผู้เล่นที่เหลือ "รูปปั้น" ถือว่าท่าโพสท่าแปลก ๆ เขามีเวลาเพียง 3 นาทีในการทำสิ่งนี้
  5. หลังจากเวลาผ่านไปจะมีการ "สะท้อน" เข้ามาในห้องซึ่งก่อนหน้านี้ถูกปิดตา
  6. "Reflection" พยายามที่จะเข้าใจโดยการแตะในตำแหน่งที่ "รูปปั้น" ยืนอยู่ เขามีเวลาเพียง 5 นาทีในการทำงานให้เสร็จ
  7. เมื่อหมดเวลา "ภาพสะท้อน" ควรใช้ท่าทางที่ดูเหมือนว่าถูกต้องที่สุดสำหรับเขา
  8. ทีมที่มี“ ภาพสะท้อนจากกระจก” ชนะมากกว่า ผู้ตัดสินในเกมนี้เป็นคนเกิดวันเกิดเอง

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้มีผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

พัฒนาสติและวาดรูปทรงเรขาคณิต

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • ดินสอ;
  • สติกเกอร์

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. รูปทรงเรขาคณิตต่าง ๆ (วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, ฯลฯ ) จะถูกวาดลงบนสติกเกอร์และวางบนโต๊ะโดยมีลวดลายลง
  2. ผู้เล่นนั่งเรียงกันเป็นแถว ผู้เล่นปิดแถวไปที่ตารางและใช้สติกเกอร์แบบสุ่ม เขาแสดงสติกเกอร์ไปยังโฮสต์และกลับไปที่ที่นั่งของเขาดึงด้านหลังของดินสอที่ด้านหลังของผู้เล่นที่นั่งด้านหน้าเขาร่างที่เขาเห็นบนสติกเกอร์
  3. ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนดึงที่ด้านหลังหน้าคนที่กำลังนั่งร่างที่เขารู้สึก
  4. เมื่อพูดถึงผู้เล่นเริ่มต้นเขาจะพูดชื่อของเสียงดัง

    หากคล้ายกับสติกเกอร์บนสติ๊กเกอร์ผู้เล่นเริ่มต้นจะเข้าที่อย่างสมบูรณ์ ตอนนี้เขาเป็นคนปิด

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้มีผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

ข้ามการประสานงานการแข่งขันและการฝึกสติ

ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • ชอล์กหรือริบบิ้น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นระหว่างเด็กที่มีจุดแข็งเท่ากัน
  2. ห้องพักคั่นด้วยเส้นด้วยชอล์คหรือใช้ริบบิ้น คู่ต่อสู้ยืนอยู่คนเดียวในห้องของพวกเขายกขาข้างหนึ่งขึ้นและรักษามือไว้ด้านหลัง
  3. ภารกิจของผู้เล่นที่ไม่อนุญาตให้ศัตรูเข้ามาทางด้านข้างของพวกเขาคือการข้ามเส้นไปยังดินแดนของคู่ต่อสู้

ข้อกำหนดของเกมสำหรับเด็กอายุ 7 ปีสำหรับวันเกิดที่บ้าน:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

การแข่งขันสำหรับความเร็วของการตอบสนอง "เว็บเชียร์"

ในการดำเนินการแข่งขันคุณจะต้องมีรายละเอียดดังต่อไปนี้:

  • โต๊ะและเก้าอี้เท่ากับจำนวนผู้เล่น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เจ้าบ้านวางลูกไว้ที่โต๊ะ พวกเขาวางมือบนโต๊ะเพื่อให้ผลลัพธ์เป็นใยแมงมุม นั่นคือผู้เล่นคนแรกวางมือทั้งสองไว้บนโต๊ะผู้เล่นคนที่สองวางมือซ้ายบนมือขวาของเขาก่อตัวเป็นรูปกากบาทและมือขวาของเขาอยู่ใต้มือซ้ายของผู้เล่นที่สาม
  2. พวกผลัดกันตบโต๊ะ ในการมอบหมายผู้เล่นไม่ควรทำผิดพลาดและเสียเวลา
  3. คนที่เข้าใจผิดเอามือที่เขาทำผิดพลาดออก เป็นผลให้ชัยชนะไปที่ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุด

ข้อกำหนดของเกม:

  • เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมอยู่ประจำ

การแข่งขันถ่ายทอดความบันเทิงสำหรับความเร็วของปฏิกิริยา "งู"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นยืนเรียงกันเป็นแถวและถือเข็มขัดของผู้เล่นไว้ด้านหน้าด้วยมือของพวกเขาเลียนแบบงู คนแรกในแถวคือ "ผู้นำ" มันจะดีกว่าที่จะมอบความไว้วางใจบทบาทของ "ผู้นำ" กับคนเกิดวันเกิดของตัวเอง
  2. เมื่อเพลงเริ่มเล่น "ลีดเดอร์" การเต้นการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาพยายามทำซ้ำทุกอย่างที่แสดงโดย "ลีดเดอร์"
  3. เมื่อเพลงหยุดลงผู้นำก็จะไปถึงจุดจบและสิ่งที่อยู่ข้างหลังเขาก็กลายเป็นผู้นำคนใหม่

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 10 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้มีผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
  • ประเภทเกม: เกมกลางแจ้ง

4.9 / 5 ( 31 โหวต)