Особисте життя

Skyrim згубна грань. Skyrim - нова зброя "згубна грань" та магічні стріли (creation club). За межі безумства

Skyrim згубна грань.  Skyrim - нова зброя

Приурочена до офіційного запуску «Клубу творчості» для Skyrim Special Editionна всіх платформах. Зустрічайте багато нових матеріалів — у тому числі режим виживання.

Нижче наведено матеріали, доступні на даний моментдля Skyrim Special Edition. Найближчими місяцями з'являться нові матеріали.

Творіння продаються за кредити, які можна придбати у Steam за такими цінами:

  • 750 кредитів - 499 рублів
  • 1500 кредитів - 949 рублів
  • 3000 кредитів - 1499 рублів
  • 5500 кредитів - 2499 рублів

Режим виживання

Божественний хрестоносець

Тепер і вам є потужне спорядження божественного хрестоносця, Пелінала Вайтстрейка, колись призначене лише для лицарів Дев'яти.

У цей витвір входить два комплекти броні та зброї, його можна отримати, виконавши завдання.

Вартість: 500 кредитів.

Чума мерців

Із заходом сонця в Скайрімі настає час мерців! Відбийте атаки полчищ зомбі і дістаньте дорогоцінну смертну плоть.

Творіння з'являються вночі у певних точках світу після виконання завдання.

Вартість: 400 кредитів.

Хризамір

Ця клеймора, відома як Клинок Паладіна і Меч героїв, ввібрала в себе могутні чари, такі як опір вогню, поглинання заклинань і руйнівну шкоду.

Вартість: 300 кредитів.

Згубна грань

Опануйте цю смертоносну цибулю, улюблену зброю Сул, Герцогині Безумства. Кожна випущена стріла може вразити жертву заклинанням, таким як "Параліч", "Німота", "Деморалізація" або "Сказ".

Творіння можна отримати, виконавши завдання.

Вартість: 400 кредитів.

Посох Шеогората

Символ Божественного Бога Шеогората, цей дивний палиця має силу, що зупиняє противників на місці.

Творіння можна отримати, виконавши завдання, воно включає додатковий артефакт, вилку Лоскітки.

Вартість: 250 кредитів.

Молот Стендарра

Кажуть, що цим дворучним молотом колись володів сам Стендар, бог милосердя, а також благочестивого та могутнього правління, і тому він може вразити будь-якого ворога.

Творіння можна отримати, виконавши завдання.

Вартість: 200 кредитів.

Чарівний набір лучника

Надає вам серйозну перевагу в магічній силі завдяки спорядженню, створеному спеціально для лучників, такому як стріли стихій, стріли викрадення душі та унікальному таланту, що дозволяє взяти покликаний сагайдак.

Творіння можна отримати, виконавши завдання.

Вартість: 150 кредитів.

Чарівні предмети

Цей набір містить різні чарівні предмети, що підсилюють мага - від шат, що дарують переваги при накладенні чар, до стародавніх фоліантів, що містять могутні заклинання, такі як «Руна паралічу» і «Безглуздий мороз».

Творіння можна отримати, виконавши завдання, вони містяться у різних контейнерах по всьому світу.

Вартість: 100 кредитів.

Перед тим, як направити вас на запобігання Сірому Маршу, Шеогорат хоче, щоб ви перейнялися в суть його царства, збагнули, чим дихає і живе цей світ. Для цього вам потрібно познайомитися з Тейдоном, правителем Манії, і Сил, герцогинею Деменції. Шеогорат вважає, що поспілкувавшись з ними ви зрозумієте, чому така важлива цілісність його царства.

Леді параної

У південному крилі палацу знаходиться Будинок Деменції на чолі з герцогинею Сил.

У розмові з нею з перших хвилин стає ясно, що у неї всі ознаки параної - герцогиня вважає всіх оточуючих зрадниками та шпигунами і не довіряє абсолютно нікому.

Переконавшись, що вас надіслав Шеогорат, Сил призначить вас великим інквізитором, який має виявляти змовників. На допомогу вам буде представлений кат Хердир, що славиться вмінням розв'язувати чужі мови. Знайти його можна в камері тортур, що знаходиться у нижніх приміщеннях Будинку Деменції.

Пошуки змовників слід розпочати з наближених Сил. Редгард Кітлан нічого не скаже цікавого, але Аня Херрік після того, як Хердір проведе бесіду зі пристрастю, зізнається, до неї навідувався каджит Мазадда з пропозицією прибрати Сил. Вирушайте Курасибл на пошуки Ма’задди, зустріти якого можна на вулиці, у закусочній Хворій Бернісо. Ма'задда - міцний горішок і нічого не скаже навіть у «розмові» з Хердіром. Натомість Хердир може розв'язати мову якомусь зустрічному, який скаже, що серед городян ходить чутка про зв'язок Ма'задди з капітаном варти Нельрін та про їхні зустрічі вночі. Слід простежити за каджитом, який справді вночі вийде з дому і піде на зустріч.

Підслухавши розмову Ма'задди з Нельріном, ви почуєте лайку на адресу Великого інквізитора, який обламав усю малину.

Маючи докази причетності Ма'задди до змови, можна спробувати натиснути на неї, яка, злякавшись, пообіцяє допомагати слідству та з'ясувати, хто керує змовою. Він пообіцяє отримати інформацію через день. Після цього слід поговорити з Нельрін, яка лише після трьох тортур блискавкою Хердіром, зізнається, що лідер угруповання – М'юрін. За доказами у призначену годину прямуємо до Ма'заді. Але бідний каджит мертвий, поплічники М'юрін позбавляться свого колишнього співучасника. Сподіваючись, що він перед смертю встиг здобути якісь відомості, обшукуємо будинок і на другому поверсі в буфеті можна знайти церемоніальний меч Нельрін, який призначений служити знаряддям убивства Сил, а також записку покійного зі згадкою імені. Тепер є всі докази причетності М'юріна.

Якщо приперти її до стіни, вона визнає свою роль у змові.

Сіл, дізнавшись, що М'юрін планувала змову проти неї, негайно накаже кинути її в камеру тортур. Разом із герцогинею доведеться спуститися в камеру тортур та спостерігати за виконанням смертного вироку.

Сил, на подяку за послугу, подарує вам лук Згубна Грань. Що має випадковий ефект при ударі.

Пристрасть

Герцог Будинку Манії, Тейдон, мало того, що, як і всі жителі тремтячих островів, ненормальний, так він ще й наркоман. Знайти його можна за обідом у головному залі або в Консерваторії Алкіони, який займається живописом або танцювальним. Тейдон після нетривалої розмови попросить принести йому Чашу Інверсії, яка необхідна йому для вживання феллдью - місцевого наркотику. За інформацією, де шукати цю Чашу, слід звернутися до його слуг, Широкоокого або Гундлара.

Від них ви дізнаєтеся, що Чашу варто шукати в Кореневій норі, яка знаходиться на північний захід від Нью-Шеота.

Вирушаємо до Кореневої Нори. Потрапити до неї просто так неможливо. Щоб вхід відкрився, доведеться вжити феллдью. Крім того, перебувати в цій норі в нормальному стані неможливо, потрібно переодич підкачуватися феллдью, запас якого можна видобути з елітр, що світяться, які зустрічаються в печері.

Підземелля досить велике, складається з кількох локацій. Чаша стоїть на постаменті на чільному місці. Забираємо її, з цього моменту потреба у феллдью зникне, покинути Коренову нору можна через найближчий вихід.

Повернувши Чашу Тейдону, отримуємо місце при дворі Манії.

Після виконання завдань Тейдона та Сил ви отримаєте ранг Почесного Божевільного.

Завантажити відео та вирізати мп3 – у нас це просто!

Наш сайт - це чудовий інструмент для розваг та відпочинку! Ви завжди можете переглянути та скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське та домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії та катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали та багато інших відео абсолютно безкоштовно та без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 та інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg та wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір за країнами, стилями та якістю. Онлайн Анекдоти – це популярні анекдоти на вибір за стилями. Порізка mp3 на мелодії онлайн. Конвертер відео в мп3 та інші формати. Онлайн Телебачення – це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів здійснюється абсолютно безкоштовно в режимі реального часу – ефір онлайн.

Розробник: Bethesda Game Studios
Офіційний мультимовний (усі мови гри)

Опис:
На цій сторінці розміщено I пакет модів, які створені в Клубі Творчості Creation Club. Нові предмети, здібності, істоти та особливості ігрового процесу створені Bethesda Games Studios та сторонніми розробниками. Всі матеріали "Клубу творчості" відібрані спеціально для вас та сумісні з основною грою, офіційними доповненнями та досягненнями. Усі представлені матеріали "Клубу творчості" підходять для ПК.

Чума мерців (Plague of the Dead) Оновлено 13.04.2018
* Із заходом сонця в Скайрімі приходить час мерців! Відбийте атаки полчищ зомбі і дістаньте дорогоцінну смертну плоть.
** Творіння з'являються вночі в певних точках світу після виконання завдання, яке з'явиться після першої установки мода в гру.

Завантажити(63 mb) оновлено 13.04.2018 (виправлення невідомі)

Чарівний набір лучника (Arcane Archer) - Оновлено 06.04.2018
* Дає вам серйозну перевагу в магічній силі завдяки спорядженню, створеному спеціально для лучників, такому як стріли стихій, стріли викрадення душі та унікальному таланту, що дозволяє взяти покликаний сагайдак.
** Творіння можна отримати, виконавши завдання, яке з'явиться після першої установки моди у гру.
*** За додатковим посиланням доданий фікс (дякую). У моді є стріли Викрадення душ, які розробники зробили імбалансними і вони вбивають будь-якого NPC. Їхня шкода не over9000, а просто відразу вбивають будь-кого. Через Creation Kit додав поріг життя неписам (<= 15%), ниже которого стрелы будут убивать мгновенно. Если вам важен этот факт, то установите данный фикс в игру и активируйте SoulstealerArrowFix.esp

Завантажити(26,36mb) (сам мод) - оновлено 06.04.2018 (виправлення невідомі)

Двері в Нібенейській бухті

  • Джерело: Двері в Нібенейській бухті.

Проходження:

  • Отже, потрібно дізнатися про дивні двері, що відчинилися в Нібенейській бухті.
  • Вже наближаючись до вказаного місця, ви напевно побачите величезну кам'яну голову та дивну рослинність.
  • Далі – більше. Прямо біля входу невідомо куди стоїть стражник (якого, як з'ясувалося, звуть Гаєм Прентусом).
  • Розмовляти він відмовиться, кричачи про якесь божевілля. Довго чекати, щоб переконатися в цьому, не доведеться – вже за кілька секунд із рота кам'яної голови вистрибне данмер, який вигукує щось незрозуміле.
  • Терпіння у стражника лусне і він почне бій із данмером. Можна допомогти стражнику, а можна просто подивитися і повболівати.
  • Кажу відразу – ставки не робіть, у будь-якому випадку переможе Гай Прентус. Він і розповість вам про ці дивні двері. Мда... негусто. Що тут діється, як і раніше, незрозуміло.
  • Потрібно самостійно туди увійти і все з'ясувати. Ой, а що це таке? Прямо в голові героя лунає неприємний голос, який починає вичитувати безглуздих героїв, що лізуть, куди потрапило і безславно гинуть. Втім, вас він дуже привітно запрошує до свого царства. Як ви, напевно, здогадалися - це сам Шигорат, принц божевілля, і йому потрібний захисник. Навіщо? Це він явно приховує.
  • Ну та гаразд, настав час зайти в ці дивні двері, а то нехтувати гостинністю господарів не варто, а тим більше такого господаря...
  • «Всередині» статуї ви побачите людину (людини?), одягнену явно не по сіродільській моді. Він запропонує герою сісти.
  • Після цього він почне довгу розмову, суть якої така – піти чи загинути безславно на... Тобто стати захисником на тремтячих островах і врятувати царство Шигората.
  • Наш герой не з боязкого десятка і тому погоджується.
  • Хаскілл (а саме так його звуть), побажавши вдалого перебування на острові, розчиниться у повітрі. А на нашого героя чекають небезпечні пригоди та несподівані відкриття.
  • Вітаю, Ви – на тремтячих островах!
  • Обов'язково вивчіть заклинання Невидимості, якщо ви ще його не вивчили, на тремтячих островах воно не раз знадобиться для проходження квестів.

Примітки:

  • Квест розпочнеться лише після втечі з Імперської в'язниці, яка відбувається на самому початку гри. Тому якщо ви граєте, наприклад, з модом М.О.Е, то спочатку потрапите і почніть основний сюжет, тільки після цього з'являться квести аддону.
  • У жодному разі не використовуйте в цьому квесті консольну команду movetoqt.
  • Поруч із дверима на острови та стражником стоїть хаджитка С'фара, яка побувала на островах, але на відміну від данмера, вона не ворожа. З нею можна навіть поговорити, щоправда, користі від цього немає.

Надіслав: Sart

За межі безумства

  • Джерело: За межі божевілля

Проходження:

  • Ось ви і на тремтячих островах. Точніше – ще не на островах, а лише в області під назвою Межа, створеної, щоб випробовувати шукачів пригод.
  • Мало хто міг пройти через Меж, а точніше – ніхто не зміг. Наш герой, звісно, ​​виправить цю сумну тенденцію. Але – по порядку.
  • Спустившись з пагорба і перемігши чудового звіра – граміта, ви побачите маленьке містечко Пасваль.
  • Прямо в центрі міста стоять і розмовляють Шелден та Фалас Сарандас. Виявляється, зовсім недавно сюди прибула група шукачів пригод, вони зараз збираються пробитися через Браму божевілля, воювавши зі Стражем воріт. Цікаво, цікаво, треба глянути.
  • Йти доведеться зовсім недовго, і перед вами розгорнеться трагічна сцена - Страж воріт чи не кожним ударом вбиває одного шукача пригод, а вони все одно продовжують бій. Зрештою, живим залишається один пригодник, і йому вдасться втекти. Тож висновок – прямий штурм призведе до загибелі, потрібно пошукати витонченіші рішення.
  • Поговоріть з усіма жителями Пасваля, особливу увагу приділіть Релмін Вареним.
  • Розпитайте її у всіх подробицях про Вартова брама. Тепер треба поговорити з її ученицею Нанеттою Дон.
  • Щоб Нанетта розповіла вам про Стражу, потрібно підняти її ставлення щонайменше до 75 пунктів. Після чого вона скаже, що сльози Релміни Вареним завдають біль Стражу брами.
  • Поспостерігаємо за чарівницею. Опівночі вона попрямує до Стража, поговорить з ним і проллє сльози. Вони нам і потрібні. Підбирайте мокру хустку. Відмінно, тепер у нас є 3 еліксири, які завдають серйозних пошкоджень Вартові воріт.
  • Загалом можна прямо зараз атакувати його, у вас серйозна перевага. Але вчинимо по-іншому.
  • Розпитуючи жителів, ви напевно почули про Джейріда - цей норд теж хоче вбити Вартова брама.
  • Разом з вами він попрямує до руїн, які називаються, як би ви подумали? «Сади кісток та плоті». Там потрібно знайти труп минулого Варта воріт.
  • Однак, незважаючи на романтичну назву руїн, ви зустрінете там дуже неромантично налаштовану нежить.
  • Після зачистки області Джейрід попросить зайти на вогник за кілька годин. Він підготує кістяні стріли, які завдають підвищеної шкоди Вартові Врат. Ось тепер справді все.
  • Зайдіть до Джейріда, заберіть стріли і вирушайте разом з ним до Вартового вартового.
  • Він зустріне героя і півночі дуже недружелюбно, але у вас є сльози і стріли, так що ви легко його переможете.
  • Після цього забирайте ключі з трупа Стража Врат.
  • Хаскілл привітає вас і покаже шлях до Шигората.
  • Насамперед, вирішіть, які двері відчиняти. Особливих відмінностей нічого очікувати, різняться лише заклинання.
  • Прямуйте до Нью Шеота (це столиця тремтячих островів), заходьте в палац і поговоріть з Шигоратом.
  • Він дасть амулет «Милість безумства» і трохи розповість про стан справ.

Примітки:

  • Взагалі, Стража можна перемогти відразу, без сліз і стріл, благо зробити це неважко, проте тоді губиться вся особливість квесту.
  • Можна дізнатися про сльози та іншим шляхом:
  • Ідіть у готель «Гаманець гуляки»
  • Піднімайтеся на другий поверх і заходьте до кімнати, яка наприкінці коридору. Це кімната Релміни Вареним.
  • На столі лежить лист, з якого можна дізнатися про сльози.
  • Якщо атакуєте Шигората, то на вас чекає дуже весела подорож, правда, остання в житті героя…
  • Якщо відкриєте ворота Манії, то отримаєте можливість розлютити людей, а якщо Деменції – то налякати.

Надіслав: Sart

Найкраща пастка

  • Джерело: Краща пастка

Проходження:

  • Шигорат дасть вам перше завдання – активувати Судний резонатор (він знаходиться в руїнах Зеділіана).
  • Для цього потрібно спочатку встановити три фокусуючі кристали в судні центри. Звучить страшно?
  • Насправді все набагато простіше – у руїнах потрібно просто знайти трьох грамітських шаманів, забрати у кожного кристал, після чого встановити їх на три постаменти. Руїни також кишать рядовими грамітами.
  • Після встановлення йдіть по маркеру до величезного кристала (це і є Судний резонатор), «клацайте» по ньому та завершуйте квест.

Примітки:

  • Звичайний печерний квест, на щастя, в аддоні таких мало.
  • Шамани сильніші за рядові граміти, будьте обережні.

Надіслав: Sart

Пастка у дії

  • Джерело: Пастка в дії

Проходження:

  • Судний резонатор активований, настав час вибиратися з руїн.
  • Йдемо до порталу, переміщуємось... та зустрічаємо охоронця підземелля – Кілібана Ніранділа.
  • Він дохідливо пояснить, що в підземеллі зараз бешкетують троє шукачів пригод, і поки ми не позбудемося їх - вибратися не вдасться.
  • Самостійно їх вбивати не треба, потрібно просто вибирати їхню долю – смерть чи божевілля (шлях Деменції чи шлях Манії відповідно).
  • Що для цього потрібно зробити? У кожній кімнаті (всього їх три) натиснути на одну з кнопок – з усміхненою пикою, або зі злісною.
  • У кожній кімнаті залишатиметься один із шукачів пригод.
  • Зрештою, коли останній шукач загине або збожеволіє, двері з порталом до виходу з підземелля відчиняться, а Кілібан Ніранділ видасть як нагороду дуже незвичайний меч - Ікло заходу сонця/світанку. Плюс ще не забудьте оглянути скриню з трофеями.
  • На виході на вас нападуть Лицарі порядку, але вони не надто серйозні противники, тим більше тепер, коли у вас є Ікло.
  • Після перемоги розпитайте про них Кілібана Ніранділа. Цим ви завершите завдання.
  • Збережіть цей квест, напевно, вам ще не раз захочеться пройти його заново.
  • З трупів Лицарів порядку завжди підбирайте серця, вони неодноразово знадобляться.

Примітки: У Ікла є невеликий баг – у покликаних істот він теж забирає душу, хоч у скелета, хоч у лича Таким чином, меч можна швидко прокачати.

Надіслав: Sart

Пристрасть

  • Джерело: Пристрасть

Проходження:

  • Потрібно попрацювати на Манію, а точніше її повелителя – Тейдона. У нього страшна біда – раніше він без наслідків приймав фелдью, бо мав Чашу Інверсії, яка вмить виліковувала залежність від цієї зарази. Проте чаша зникла, здогадуєтеся, кому її знайти?
  • Фелдью – це такий наркотик, який можна забрати в елітра. Ну, так ось - Тейдон навіть не скаже, де знаходиться чаша, доведеться в когось це дізнатися.
  • Дізнатися можна у багатьох, наприклад, у широкоокої або Кітлана. Але краще у Широкоокої – вона надасть більш повну інформацію.
  • Виявляється, чаша знаходиться у Кореневій норі, де дуже багато елітр.
  • Вирушаємо туди. Однак вхід закритий – доведеться з'їсти фелдью, благо, одна з елітр зовсім недалеко... Тільки після трапези вхід відчиниться.
  • На цьому етапі все досить просто – йдіть уперед та методично зачищайте печеру. Але і тут є каверза – якщо не приймати фелд'ю тривалий час, то герой почне слабшати прямо на очах. Спочатку це буде не особливо проявлятися, але потім герой не зможе дати стусан навіть найостаннішому скампу, так що постійно підбирайте фелдью з трупів елітр і їжте, коли це буде необхідно. Зрештою, ви дійдете до чаші.
  • Чашу охороняють наркомани, і якщо ви не їли феллдью, то бій із ними буде важким і довгим.
  • Ось, загалом, і все, залежність вилікувана, настав час віднести чашу Тейдону.
  • Той страшенно зрадіє... а ось ми – ні. Жадіна нічого не дасть.
  • Ще раз наголошу – обов'язково їжте фелдю під час зачистки печери, без цього буде дуже важко проходити квест.
  • Вийшовши з печери, ви, напевно, побачите кристал (або обеліск, якщо по-іншому). Не поспішайте рватись у бій, ще встигнете.

Примітки: Після виконання цього квесту можна їсти фелдью без побоювання, залежності не буде

Надіслав: Sart

Леді параної

  • Джерело: Леді параної

Проходження:

  • Герцогиня Деменції, леді Сіл, попросить вас розкрити змову проти неї.
  • Враховуючи характер герцогині, змови може взагалі не бути... Загалом, нам допомагатиме Хердир.
  • Цей веселий дідок буде катувати вказаних вами людей (або нелюдів) електричним зарядом зі своїх пальців. Брр, я вже заляканий.
  • Насамперед поговоріть з Кітланом, редгардом, який служить Сил.
  • Про змову він відмовиться говорити. Добре... Де там наш дідок?
  • Після другого сеансу шокової терапії Кітлан розколеться і скаже, що Аня Херрік останнім часом дуже дивно поводиться.
  • Вона теж відмовиться говорити про змову, але наш дід і цього разу не підведе. Виявляється, хаджит Ма'зада пропонував їй участь у змові, але вона відмовилася.
  • Добре, вже зачіпка. Хаджит виявиться упертим типом, незважаючи на тортури, він нічого не скаже.
  • Прийде «розпитувати» інших жителів Крусибла. Герой весь день робив це, але ніхто нічого не знав.
  • Зажурився герой, та й вирішив відпочити у закусочній Хворий Берніс.
  • І ось тут удача супроводжувала йому – Хвора Берніс сказала, що вночі, поряд із каналізацією, часто бачить Ма'заду та Нельрін разом.
  • Потрібно підслухати їхню розмову, тільки залиште в закусочному Хердіра, інакше він видасть вас із головою.
  • Приблизно опівночі Нельрін і Ма'зада почнуть розмову про усунення Сил.
  • Коли вони закінчать розмову, почніть розмову із хаджитом. Натисніть на нього, він злякається і пообіцяє дістати докази змови, а також дізнатися, хто її лідер.
  • Приходьте опівночі наступного дня до його будинку. На жаль, кіт мертвий, але, можливо, він встиг дістати докази?
  • Піднімайтеся на другий поверх та обшукайте буфет.
  • Там ви знайдете меч Нельрін та записку від хаджиту. З неї ви дізнаєтеся, що М'юрін очолює змову, і що меч повинен був бути переданий Ані Херрік, щоб вона вбила герцогиню.
  • З цими доказами вирушайте до Нельріна.
  • Вона підтвердить, що М'юрін справді очолює змову.
  • М'юрін відразу все визнає. Залишилося лише доповісти про це герцогині Сил.
  • Вона страшенно зрадіє і стратить М'юрін, а вам як нагороду дасть вельми непоганий лук Згубна грань.

Примітки: У будинку М'юрін на другому поверсі живе зомбі дядько Лео При цьому він не ворожий. Його можна зустріти і в іншій грі Бетхеси – Fallout 3. Щоправда, там він не зомбі, а супермутант.

Надіслав: Sart

Осягнення божевілля

  • Джерело: Розуміння безумства

Проходження:

  • Виявляється, Лицарі порядку служать нікому Джигаллага. Це теж принц, але дуже нудний, якщо вірити словами Шигората.
  • Коли з'являється Джигаллаг - острови завжди знищуються, а потім знову з'являються. Ось навіщо Шигорату потрібен захисник, треба перервати це хибне коло.
  • Щоправда, дещо принц божевілля не домовляє: «Коли приходить Джигаллаг, я завжди йду». Що б це означало?
  • А ще божевільний бог навчить цікавого заклинання - "Виклик Хаскілла". Ні, не для захисту героя, а для різних підказок.
  • Шигорат вимагатиме випробувати це заклинання двічі. Бідний Хаскіл...
  • Після цього доведеться більше дізнатися про дві сторони безумства – Манію та Деменцію.
  • Загалом, потрібно виконати квести «Леді параної» та «Пристрасть». Після їх виконання поговоріть із Шигоратом, щоб завершити завдання.

Примітки:

  • Хаскілла можна викликати, тільки якщо ви знаходитесь на тремтячих островах.
  • У головному залі розміщуються різні трофеї, наприклад, Чаша інверсії або шолом Стража воріт.

Надіслав: Sart

Холодне полум'я Агнона

  • Джерело: Холодне полум'я Агнона.

Проходження:

  • Тепер треба запалити Великий смолоскип у Нью-Шеоті.
  • Сам факел знаходиться в Сайларні, колишній, а нині зруйнованій столиці тремтячих островів. І все було б просто, але золоті святі та темні спокусники (Ауріл та Мазкен) постійно між собою гризуться у цих руїнах. Доведеться вибрати бік конфлікту.
За Ауріл: Поговоріть з Чуною, вона дасть вам ключ від руїн, прослухайте діалог Мірела та командира Кане Тепер вибирайте наказ: прямий удар, чи потайний. З першим все зрозуміло, а ось на другому загострю увагу. Потрібно розвідати руїни Андертіпа, а також головну дорогу до вівтаря Розпачу. З розвідки випливає, що Андертип охороняється набагато слабше, розкажіть це Кане. Вона погодиться на ваш план, залишається лише слідувати за золотими святими та допомагати їм у боях. Після повного розгрому темних спокусників, Кане принесе себе на поталу, щоб запалити вівтар Розпачу. За Мазкен: Отримайте ключ від Стели, поговоріть із командиром Улфрі Золоті святі збираються ось-ось атакувати руїни. Улфрі попросить допомогти в обороні. Але вчинимо витонченіше: розкажіть Улфрі про план потайного удару аурил. Улфрі направить свої війська до Андертипу. Тепер йдіть до Кане, накажіть їй завдати «прихованого» удару. Вона погодиться і направить свої війська прямо в пастку мазкен. Після перемоги Улфрі принесе себе в жертву та запалить вівтар Щастя.
  • Беріть частинку вогню і прямуйте до каплиці Арден-Сула.
  • А тепер вирішуйте, який бік божевілля вам подобається більше. Вибрали? Добре поговоріть з потрібним священиком і запаліть Великий смолоскип.

Примітки:

  • Я розписав лише найпоширеніші варіанти, є ще...
  • Іноді під час битви золотих святих і темних спокусників fps катастрофічно падає, ліки від цього немає, хіба що знизити якість графіки.

Надіслав: Sart

Ритуал коронації

  • Джерело: Ритуал коронації.

Проходження:

  • Відразу після запалення Великого смолоскипа ви зустрінете Шигората.
  • Той запропонує ні багато, ні мало стати герцогом або Манії, або Деменції.
  • Тепер поговоріть зі священиками, щоб дізнатися про ритуал коронації.
  • Після цього розкажіть Шигорату про свій вибір.

Примітки: Найкоротший квест аддону

Надіслав: Sart

Ритуал Манії

  • Джерело: Ритуал Манії.

Проходження:

  • Відповідно до ритуалу треба, щоб герцог Манії помер від передозування, а той, хто це підлаштував, забрав отруєну кров і поклав її на вівтар... Ну що ж, приступаємо.
  • Насамперед знайдіть широкооку і розпитайте її про Тейдон і про розпорядок дня. Вона згадає зелений пилок, наркотик, який потужніший за проклятого фелдю.
  • Але ось говорити, де знаходиться пилок, він відмовиться, але не біда - простежте за аргоніанкою, вона приведе вас до секретного складу із заповітним зеленим пилком.
  • Усередині складу дуже багато стражників, без невидимості не обійтися.
  • Наприкінці печери ви знайдете цілу гору пилку, вона нескінченна, можете брати скільки завгодно.
  • У будь-якому разі тепер потрібно пробратися в особисті покої Тейдона, додати пилок у його їжу та напій (це потрібно зробити після полудня, але не пізніше 8 години вечора).
  • Додали? Тепер дочекайтеся вечора та йдіть до головної зали Манії.
  • Тейдон почне розповідати вірш, але, на щастя, слухати довго його не доведеться - герцог Манії мало не миттєво помре від передозування.
  • Тепер "клацайте" по його трупу і забирайте кров.
  • Ідіть у каплицю і кладіть кров на вівтар.
  • Вітаю! Тепер ви є герцог Манії.
  • Щоправда, радість затьмарює те, що Сил переходить на бік Порядку. Божевільний бог її відпускає, але нічого, з Сил ми ще поквитаємось...

Примітки:

  • Хоч ви і стали герцогом манії, проникнення на склад зеленого пилку, як і раніше, вважається порушенням. Цікаво, це баг чи задум розробників?
  • До речі, щодо пилку – якщо приймете одразу три дози, то герой миттєво помре.
  • Можна, звичайно, банально перебити всіх і спокійно забрати пилок, але так нецікаво…
  • І що найприкріше - на трон як і раніше не можна сісти!

Надіслав: Sart

Ритуал Деменції

  • Джерело: Ритуал Деменції.

Проходження:

  • Ритуал за Деменцію простіший за ритуал Манії – потрібно банально вбити поточного герцога Деменції і забрати його серце.
  • Хто у нас герцог Деменції? Леді Сіл, яка доручала нам розкрити змову. Схоже, її побоювання були цілком реальними.
  • Отже, спочатку поговоріть з Кітланом та Анею Херрік, уламайте кожного допомогти в усуненні Сил (їхнє ставлення до героя має бути щонайменше 60 пунктів).
  • Тепер йдіть маркером в особисті покої. Хм, Сіл, проте, вже вбита, але радіти рано – Кітлан, що прибіг до вас, повідомить, що це всього лише двійник, Сил же біжить з палацу по секретному підземеллю. Робити нічого, доведеться наздоганяти.
  • У підземеллі спочатку доведеться ухилятися від заклинань, це зробити досить просто, просто притискайтеся до стіни, потім доведеться прориватися через темних спокусників, яких чимало.
  • Єдина підступність на цьому етапі - в одній із кімнат двері будуть заблоковані меблями, але не поспішайте йти - на одній з колон буде кнопка, яка відкриє інший прохід.
  • Зрештою, ви дійдете до герцогині (дивно, але пафосного діалогу не буде, Сил одразу накинеться на героя).
  • Після перемоги забирайте серце.
  • Тепер залишилося лише повернутися до каплиці Арден-Сула, покласти серце на вівтар та вислухати привітання Арктуса.
  • На жаль, Тейдон зраджує нас, Божевільний бог його відпускає.
  • Але нічого, ми з герцогом Манії ще поквитаємось...

Примітки:

  • На відміну від герцога Манії, герцог Деменції зможе сісти на свій трон (звучить страшенно безглуздо, так?).
  • За вбивство темних спокусників, які перебувають у руїнах Зіретарда, штрафу не буде.

Надіслав: Sart

Повернення Межі

  • Джерело: Повернення Межі

Проходження:

  • Відразу після ритуалу Шигорат пошле вас у Межу, там зараз господарюють Рицарі Порядку.
  • Сказано - зроблено, герой прибуває в Пасваль і бачить жахливу картину - колись соковитий Межа заросла кристалами.
  • Ідіть у містечко Пасваль та допоможіть золотим святим у битві з Лицарями.
  • Після битви Аурінг Деша попросить допомогти у обороні міста.
  • Можна самостійно розставити золотих святих на позиції, а можна віддати командування Деше. У будь-якому разі, скоро почнуть атаку Лицарі, всього хвиль буде 3.
  • Відобразити нескладно, вам активно допомагатимуть (не забувайте підбирати серця).
  • Після перемоги Деша викладе суть свого плану – потрібно пробратися до руїн Зедеффена і там знищити джерело Лицарів у Межі.
  • Зрозуміло, за законами жанру помічників вам не дадуть, відмахнувшись тим, що не можна послаблювати оборону міста.
  • Доведеться з гордо піднятою головою йти поодинці.
  • По дорозі в руїни ви зустрінете кількох Лицарів, але вони блукають далеко один від одного, та й прокрастися не важко.
  • У самих руїнах похмуро, холодно, сиро... Хм, щось я відволікся. Досить часто зустрічатимуться патрулі Лицарів, достатньо на якийсь час причаїтися, щоб вони пробігли повз них і нічого не помітили.
  • Наприкінці підземелля ви нарешті дійдете до джерела сил Лицарів – Обеліска.
  • При цьому ви зненацька зустрінете Шелдена, він пообіцяє допомогти своїми кулаками. Мда... Але хоча б частину Лицарів він відверне. А вам тим часом потрібно по черзі встановити в Обеліск три серця Порядку, щоб він не витримав енергію, що напливла, і вибухнув.
  • Коли ця знаменна подія відбудеться, все почне руйнуватися, потрібно вибиратися з руїн, інакше вони стануть могилою героя.
  • По дорозі ви зустрічатимете Лицарів, але вони або помиратимуть під уламками, або будуть сильно поранені.
  • В одній із кімнат грати відокремить вас від Шелдена, але це навіть добре – не доведеться за ним стежити.
  • Коли ви нарешті вийдете з руїн, поговоріть з Дешою, вона направить вас до Шигората. Той дуже зрадіє, але ви не отримаєте нагороди.

Примітки:

  • Я описав події, ніби ви обрали Манію (див. квест «Ритуал манії»). Відмінності від Деменції мінімальні (див. NPC цього квесту)
  • Шелдена можете не брати із собою, але тоді він у будь-якому разі загине.
  • Насправді можна не поспішати, підземелля ніколи не звалиться остаточно.

Надіслав: Sart

Відновлення Варта воріт

  • Джерело: Відновлення Варта воріт.

Проходження:

  • Запасіться терпінням і приготуйтеся до найнуднішого квесту Островів.
  • Цього разу Шигорат попросить вас відновити Вартова брама, а для цього потрібно знайти Релміну Вареним.
  • Вона знаходиться у підземеллях Зазельма. У Зазельмі багато ворогів, але труднощів не буде, просто йдіть маркером, і ви дійдете до чарівниці.
  • Вона не надто зрадіє, побачивши героя, але вибору у неї немає.
  • Їй потрібні: екстракт дихання, кров'яний розчин, кістковий мозок та шкірна мембрана. Все це ви знайдете в садах кісток і плоті (у другому квесті ви з Джейрідом вже ходили туди, але не всередину, а у двір, тепер якраз доведеться зайти всередину).
  • Ось тут і починається весь страх: Підземелля просто величезне, а необхідні елементи знаходяться далеко один від одного. Але якщо шкірну мембрану, кров'яний розчин та кістковий мозок можна просто знайти за маркером, то з екстрактом дихання дещо складніше. Він прихований загалом лабіринті, в якому можна тинятися годинами.
  • На щастя, підказка є – іноді повітрям витає зелена пара, слідуйте за нею, і вона приведе вас до екстракту дихання.
  • Коли ви зберете всі елементи, повертайтеся до Релміна Вареним.
  • Тепер потрібно вибрати частини тіла для Варта воріт. Особливої ​​різноманітності не буде.
  • Після всіх цих мук чарівниця оголосить нарешті, що всі інгредієнти зібрані, і настав час йти в Меж.
  • Після прибуття вона вимовлятиме всяку безглуздість і даватиме вказівки, що і коли опускатиме в таємничий «басейн».
  • Наприкінці ритуалу вона викличе атронаха, той увійде до «басейну» і перетвориться на Стража воріт. А вам як бонус додасться заклинання виклику атронаха (не варто воріт, навіть не сподівайтеся).
  • А тепер поспостерігайте, як Страж з легкістю впорається з лицарями, що прибігли. Серед них буде наш старий знайомий – Фалас Сарандас (пам'ятаєте, про нього ще Шелден згадував у руїнах Зеддефена?).
  • Повертайтеся до Шигората і повідомите про свої успіхи. Вітаю – ви змогли пройти найнудніший квест аддону.

Примітки:

  • У Зазельмі багато записок та різних експериментів. Не полінуйтеся їх знайти, деякі дуже цікаві.
  • У Зазельмі ви також зустрінете ученицю Релміни Варенім – Нанетту Дон. При цьому вона відмовиться з вами розмовляти, навіть якщо ви дізналися про сльози не від неї, а із записки. Недогляд розробників?
  • Якщо «клацнете» по Вартові воріт, то отримуватимете різні заклинання.

Надіслав: Sart

Безпорадна армія

  • Джерело: Безпорадна армія.

  • Категорія: Головні квести тремтячих островів
  • Ціль: Відновити джерело Мазкен / Відновити джерело Ауріл.
  • Нагорода:
  • Звання "Захисник царства"
  • Заклинання «Виклик Темного Спокусника»/Заклинання «Виклик Золотого Святоши»
  • Комплект обладунків темних спокусників/Комплект обладунків золотих святош
  • Як отримати: Завершити квест «Відновлення Вартова брама»
  • Локації квесту:
  • Нью-Шеот
  • Гострокінцевий скеля/Бреллак
  • NPC квесту:
  • Шигорат
  • Адео / Ісмі
  • Дайлора / Стаада
  • Темні спокусники / Золоті святоши

Проходження:

  • Дуже цікава розмова з Шигоратом перерве гонець темних спокусників.
  • Він прийшов з сумною новиною: Порядок захопив саме серце Мазкен - Гострокінцевий стрімчак, без нього темні спокусники приречені на вимирання.
  • Вирушайте туди, прямо біля входу до підземелля до вас звернеться Адео.
  • Вона зуміла об'єднати темних спокусників, що залишилися. Також вона розповість, що фортеця впала через Сил, яка впустила лицарів, роздробила сили захисників і розбила їх частинами (мда, відразу видно, що на островах немає кур'єрів Чорного скакуна).
  • Загалом треба звільнити Дайлору, командира темних спокусників.
  • У фортеці багато лицарів, але у вас є найстрашніша зброя безсмертний союзник, так що труднощів не буде ніяких.
  • Зрештою, ви дійдете до Дайлори, але щоб її звільнити, потрібно зателефонувати в дзвін.
  • Після звільнення вона розповість про джерело життя темних спокусників і про те, що потрібно якнайшвидше до нього дістатися.
  • Але ви трохи не встигнете – у наступній кімнаті Мазкен зваляться на землю. Це означає, що Порядок встиг заморозити джерело, треба терміново виправити це!
  • Доведеться зателефонувати до 5 дзвонів, які розташовані навколо джерела.
  • Після цього всі темні спокусники оживуть, а Дайлора навчить вас заклинання та видасть комплект обладунків.

Примітки:

  • Знову ж таки, я описував цей квест, ніби ви обрали Манію. Відмінностей від Деменції майже немає, навіть структура фортець абсолютно однакова (див. нагороду, NPC квесту та локації). Але не переплутайте – якщо ви герцог Деменції, то доведеться допомагати золотим святим, а якщо ви герцог Манії – темним спокусникам.
  • Це останній квест від Шигората, далі вашим квестодавцем стане Хаскілл.
  • Якщо на шляху до командира вб'ють союзників, які вас супроводжують, то ви зустрінете інших.
  • Можливий баг – після проходження квесту Адео / Ісмі йтиме за вами. Спосіб позбавитися настирливого хвоста один - убити його.

Надіслав: Sart

Офіційна символіка

  • Джерело: Офіційна символіка

Проходження:

  • От і все... Шигорат втік, війська Порядку набирають сили. Але, може, Хаскілл щось знає? Поговоріть із ним.
  • Він скаже, що можна спробувати створити палицю Шигората, щоб наш герой зайняв звільнене місце. Але для відновлення потрібні знання, якими Хаскілл не має. Можливо, від стародавньої бібліотеки щось залишилося? За словами Хаскілла, бібліотека знаходиться в Ножовій норі, а щоб її відкрити, він дасть якийсь кристал. Ну, що? В дорогу!
  • Хм, бібліотекою, що залишилася, виявилася одна людина на ім'я Діус. Він погодиться допомогти створити палицю, проте потрібні два компоненти – кричуча гілкаі око Сірти.
  • Спочатку займемося гілкою, вона знаходиться в Гаї Відбитків, а сам гай – у Мількарі.
  • І все було б просто, але коли герой торкнеться Древа Образів, ззаду з'явиться... двійник!
  • Доведеться битися з ним, іншого виходу немає. Після перемоги ви нарешті зможете забрати гілку.
  • Залишився останній компонент – око Сірти. Сама Сірта знаходиться в Стогнучих палацах.
  • Коли ви зайдете всередину, на вас нападе людина в мантії, що світиться. Зважаючи на все, це апостол.
  • Не забудьте забрати з його трупа кинджал, він ще знадобиться.
  • Попереду на вас нападуть ще два апостоли, у них теж не забудьте забрати кинджали.
  • У наступній кімнаті ви зустрінете хаджита, якого звуть Рахеран.
  • Він не нападатиме, а викладе суть свого плану – ви приносите йому три кинджали апостолів, а він допоможе вам убити Сирту.
  • Погоджуйтесь, благо, кинджали у вас уже є.
  • Після отримання кинджалів хаджит побіжить до своїх однодумців, а потім – у гості до Сирти.
  • Ви можете допомогти хаджиту та його союзникам, а можете просто постояти та переглянути бій.
  • У мене, наприклад, хаджит самостійно вбив Сирту та її охоронця.
  • Тепер обшукуйте труп Сірти, забирайте її очі і біжіть до Діуса.
  • Той здивується, що герой вижив і приніс необхідні компоненти.
  • Він створить палицю, тепер залишилося лише повернутися до Нью-Шеота і зайняти місце божевільного бога!

Рекомендації: Хоча нагороди за цей квест немає, на ньому можна непогано наваритися – після перемоги над двійником ви зможете забрати вельми непоганий і дорогий меч Теневик, із Сірти зможете зняти непогану мантію та плюс ще не забудьте мантії апостолів.

Примітки:

  • З Мількар пов'язані ще багато побічних квестів.
  • Хаджит дасть вам мантію апостолів, одягнувши її, ви перестанете бути ворогом в очах інших апостолів. Так само можна спробувати обдурити інші культи, тільки у вас нічого не вийде.
  • Способів отримати око Сірти ще багато - ви можете банально вбивати всіх на своєму шляху, ви можете прикинутися апостолом, підкрастися до Сірти і завдати удару, після чого ні в чому не бувало піти з руїн. І, до речі, не полінуйтеся поговорити із Сиртою, дізнаєтесь, що заборонене побачили її очі.
  • Ваш двійник - справді серйозний противник, запасіться пляшками лікування.

Надіслав: Sart

Коріння божевілля

  • Джерело: Коріння божевілля

Проходження:

  • Рано ще радіти – Порядок захопив Джерело, а це означає, що створити палицю не вдасться і це призведе до поразки у війні. А я не для цього стільки листа… тобто ви не для цього проходили стільки квестів.
  • З грізним виглядом входите до підземелля Джерела і починайте чинити правосуддя. Щоправда, цьому може стати на заваді один факт – жерці Порядку використовували кристали, щоб перекрити шляхи. Але не біда - ручні ґнарли, які блукають то там, то там, вміють прибирати перепони.
  • Однак іноді гнарлів поблизу немає, і тоді доведеться використовувати уламки Порядку – своєрідні ключі, які можна забрати у жерців Порядку.
  • Ну що ж, тепер, коли ви розібралися, як прибирати перешкоди зі шляху, настав час розчистити від кристалів басейни Манії та Деменції.
  • Біля цих басейнів доведеться битися одразу з 3-4 жерцями Порядку, але воїни їх ніякі.
  • Ах так – ви також зустрінете або Сил, або Тейдон, залежно від того, який ритуал пройшли. Я ж казав, що ми з ними ще поквитаємось...
  • Коли обидва басейни будуть чисті, повертайтеся до палацу Шигората і кладіть палицю на Купель божевілля.
  • Тепер у вас робоча палиця Шигората! Ось тільки толку від нього...

Рекомендації: Зрідка ви зустрічатимете різні контейнери, які закриті кристалами, не витрачайте на них уламки Порядку, в цих контейнерах звичайнісінькі «печерні» речі. Краще вже витратите уламки на знищення перешкод.

Примітки:

  • Палиця Шигората на деякий час «заморожує» ворогів, ось тільки й атакувати їх у цей час не можна. Тому сенс палиці лише один – для втечі.
  • Ручних гнарлів, що прибирають перешкоди, можна створити, якщо знайти «кокони» і «клацнути» по них.
  • І ще: не переплутайте ручних гнарлів та звичайних. Перші не атакують героя, а ось другі ворожі. Щоправда, з другим теж є дивні винятки.

Надіслав: Sart

Кінець Порядку

  • Джерело: Кінець Порядку

Проходження:

  • Радість від отримання палиці перерве гонець. Він повідомить, що ви маєте терміново зустрітися з командиром золотих святих/темних спокусників.
  • Командир повідомить, що Порядок розпочав штурм палацу! Потрібно терміново організувати оборону.
  • Вийшовши з палацу, ви побачите, як Мазкен і Ауріл борються з Лицарями Порядку, вам тим часом потрібно закрити 2 обеліски (не забули, як це робиться?).
  • Після закриття з'явиться його величність Джигалаг. При цьому потужно з'явиться - Мазкен і Ауріл, що залишилися в живих, загинуть через потужну хвилю енергії.
  • Доведеться битися віч-на-віч. Джигаллаг має непоганий меч і здоров'я, але це його не врятує.
  • А перед тим, як назавжди покинути Острови, Джигаллаг розкриє суть свого прокляття. Перемога!
  • Якщо у вас закінчилися серця Порядку, то забирайте їх з трупів Лицарів, благо Лицарі з'являтимуться нескінченно. І збережіть про запас кілька – на згадку.

Примітки:

  • Цього разу вбивати Жреців Порядку необов'язково, ці два обеліски вони відновити не зможуть.
  • Якщо поспішаєте, то зможете навіть обшукати труп Джигаллага, ось тільки там нічого немає.
  • Ви, мабуть, уже здогадалися, що всі обеліски назавжди закрилися.

Надіслав: Sart

Принц божевілля

  • Джерело: Принц божевілля

Проходження:

  • Це навіть не квест, а скоріше підказка. Просто поговоріть з Хаскіллом, щоб отримати різні нагороди та дізнатися про свої обов'язки.
  • Перегляньте трофеї в палаці, тепер у вас повна колекція.

Примітки:

  • Це був останній квест основної сюжетної лінії, але залишилися ще різні таємниці та побічні квести.
  • Можна взяти відразу двох охоронців, але врахуйте, що наказ одному означає наказ та іншому.
  • На жаль, стража, як і раніше, ловитиме вас за різні порушення. При цьому стражники без зазріння совісті спробують вбити Божевільного бога, а якщо ви здастеся - то заберуть усі крадені речі (Хниг).
  • Межу тепер остаточно відновлено, а якщо ви відвідаєте Зеддефен, то зустрінете плем'я грамітів.