Kaalukaotus

Lõbus parandab skripte. Kuidas korraldada sünnipäevapidu "Fixies. Jõudsime kohale ja kohtusime ühe toreda sünnipäevalapsega

Lõbus parandab skripte. Kuidas korraldada sünnipäevapidu

Tere, mis sul siin on? Miks sa nii tark oled? (Sünnipäev)

Kas tundsite mu ära? Kes ma olen? Noh vastus! (Simka)

Mis on teie nimi? Kolme loendiga koos öelge oma nimed!

Jah, ma olen Simka-nimeline parandaja ja mulle meeldib väga lõbutseda. Täna on meie sünnipäev - parim puhkus maailmas!

Ja mida nad sünnipäevalapsele kingivad? (Postkaart)

1. Õige! Anname oma sünnipäevalapsele parima elava postkaardiNimetan päikest, puid, rohtu, lilli, jänkku, kukeseeni (need tähistavad kõike, mida Simka ütleb)

Nüüd kontrollime, kui tähelepanelik ja tark sa oled.

2. Võistlus "Arva ära, milline seade ma olen!"

Ja alustame väikesest soojendusest, kus tuletame meelde mitmesuguste meie kodus elavate elektriseadmete nimesid, kuid teeme seda mitte täiesti tuttaval viisil. Selle või selle tehnika näitamiseks peate näitama imetlust.

Peame lahendama mõistatusi kodumasinate kohta. Kui me õigesti arvame, siis karjume kõik koos "tuhat!"

1. Kuiv tuul-kuiv tuul

Mu ema lokid.
(föön)


2. Aur laske draakonil sabata
Ja silus kortsus salli.
(raud)


3. Isegi juulikuises kuumuses
On sama külm kui talvel.
(külmik)


4. Vaibalt puhas robot
Tõmbab tolmu ja mustuse pakiruumi.
(tolmuimeja)


5. See automaatne pesumasin
See kustutab meie jaoks kõik.
(pesumasin)


6. Keeb seestpoolt
Ja puhub mulli.
(teekann)


7. lööb nagu kuulipilduja,
Õmble uus kleit.
(õmblusmasin)


8. Hiiglane surus rusika kokku,
Valmistas apelsinimahla.
(mahlapress)


9. Korteri ekraani vaadates
Me näeme, mis maailmas toimub.
(Teler)

3. Sünnipäevamängud "Simon Says"
Mängige laste meeskonnana.
Juhtiv:
- Simon ütleb ... (mis tahes liikumine, näiteks "hüpata", "tõsta käed üles", "istuda põrandal").
Lapsed peavad liikumise lõpule viima. Kui juht lihtsalt ütleb: "Hüppa!", Siis peaksid lapsed märkama, et sõnu "Simon ütleb" pole, ja mitte sooritama liikumist, vaid ütlema juhile: "Simon ei öelnud meile!"

4. Andke ilutulestik "Sünnipäevalisele ilutulestiku värvimine ja märk"

Õnnitleme tooli.

5. Päev-öö.

Reeglid: saatejuht ütleb sõna "päev" ja lülitab sisse tulise muusika. Muusika juurde saavad lapsed lõbutseda, tantsida. Saatejuht "Öö" kutsub saatejuht kõiki magama. Kõige sõnakuulmatuim (kes jäi viimaseks magama) võtab oma abilised.

Poisid, mida me siis teeme, kui päev saabub? (Lõbutsege, tantsige, mängige)

Ütle mulle siis, mida sa teed öösel? (Magad)

Näita mulle, kuidas sa magad? (Näita)

6. Fiksiku tunnel.

Nüüd kontrollime, kes teist parandab!

Mis tahes seadme juurde pääsemiseks peame läbima palju takistusi ja mitte midagi kartma! Nüüd kontrollime, kui julge olete))

Peate läbima selle pika tunneli. - juht sirutab tunneli ja annab lastele käske (roomab ees, taga, rongiga jne)

7 kõige täpsemat (rõngad)

Reeglid: peate pulgad rõngastega lööma nii mitu korda kui võimalik.

8. Meie maailmas on kõik sõbrad ...

Reeglid: kõik seisavad ringis ja kordavad juhi taga sõnu, kõndides ringis "Meie maailmas kõik sõbrad. Mina ja sina ja sina ja mina." Juht annab suvalise käsu: "Kallistage oma naabrit vasakul nina, kõrva jne." Selles asendis kõnnivad kõik ringi ja hääldavad samu sõnu.

9.Shmurki.

Mängureeglid filmis "Zhmurki"

Zhmurki - lastemäng, kus üks osalejatest kinniseotud silmadega kinni püüab teisi.

Mängu jaoks vajate salli, et siduda kinni mängija (pime mehe harrastaja), kes kõik kinni püüab. Seejärel keeratakse see mitu korda ümber oma telje, nii et see kaotab veidi oma orientatsiooni ruumis.
Ta peab ühe mängijatest kinni püüdma ja tuvastama.
Kui ta mängija õigesti tuvastas, vahetavad nad kohta.
Kui pime mehe harrastus on mõne väljaulatuva eseme lähedal, peaksid mängijad karjuma "Tuli!", Kuid te ei saa seda teha, et pimedat mängijalt häirida. Teine võimalus on pimeda inimese meeleolu, saate mängida kontsad, ainult ilma sallita.

Laval

1. Fixie-päts ( Parandame nimepäeva, süütame elektrilise pätsi,
Päts, päts - laadige, keda armastate)

2. Fixie tants

3. mulligeneraator, kui see on olemas

4. Kook

Laos:

(Lõbus võistlus Vaja läheb: tühja (klaasist) pudelit, niite ja pastakaid (pliiatseid). 1) seo niit taljesse. 2) kinnitage pliiats (pliiats) järelejäänud otsa (15-20cm). 3) seisate pudeli kohal (kui vajutate kergelt pliiatsit (pliiatsit) ja proovite sisestada pliiatsi otsa (pliiats) pudeli kaela. lõbus võistlus! Võidab see, kes teeb seda esimesena !!!

Konkurss "Lillepeenar"
Vajalik: värvilised rõngad, muusikaline saade
Põrandale on paigutatud värvilised rõngad - need on "lillepeenrad". Igas “lillepeenras” kükitab lapse “lill”. Muusika järgi (näiteks PI Tšaikovski "Lillede valss") jäljendavad lapsed lillede kasvu, rõngad saavad otsa ja tantsivad. Niipea, kui muusika lakkab, peate naasma oma lillepeenrasse ja ärge segage!


Peokülalised saavad paki. Pakis on kirjaga kräkker. Kiri sisaldab järgmist teksti: “Kallid kutid! Kutsume teid külla. Kõike ümbritseva kokkutõmbamiseks ja kokkutõmbamiseks tulistage pauk. Teie parandajad "

Saab selgeks, et pauk pole lihtne, vaid maagia!

Pärast lasku. Midagi ümber ei muutu. Kuid saatejuht selgitab, et mitte ainult kutid pole vähenenud, vaid ka kõik nende ümber. Kontrollime, kas meie katse on õnnestunud, helistame parandajatele. Sel hetkel ilmuvad tuppa suured pallid Simka ja Nolik ning kõik saavad aru, et kuna oleme nendega ühesuurused, siis on toimunud langus!

1

1. osa

Pärast minimaailma sattumist kutsub saatejuht kutid parandustöödeks ja selleks peate tegema kolm sammu.

1 ümberkujundamisetapp

Laulu ja märgi "Tydyysh" õppimine

Kes suudab kõike laulda, kes ei saa hüüda "Tuhanded" õigetes kohtades ja näitab märki. Ülesanne on täita number valjult ja sõbralikult.

2 teisendusetapp

Valmistame embleeme "tuhat"

Tühja tooni abil (mustvalge kujutise silt isekleepuval paberil) värvige silt, lõigake see välja ja liimige rinnale. (või riputame selle nagu medal lindile).

3-astmeline teisendamine

Mõistatused elektriseadmete kohta (Iga õige vastuse eest saavad kutid tükimosaiikpildi ja lõpuks selle koguma)

Kaugetesse küladesse, linnadesse,

Kes on traadil?

Helge Majesteet!

Kuiv tuul-kuiv tuul

Mu ema lokid.

(föön)

Steam lasi draakonil sabata

Ja silus kortsus salli.

(raud)

Isegi juulikuises kuumuses

On sama külm kui talvel.

(külmik)

Vaibapuhastaja robot

Tõmmab tolmu ja mustuse pakiruumi.

(tolmuimeja)

See automaatpesija

See kustutab meie jaoks kõik.

(pesumasin)

Keeb seestpoolt

Ja puhub mulli.

(teekann)

Lööb nagu kuulipilduja

Õmble uus kleit.

(õmblusmasin)

Hiiglane surus rusika kokku,

Valmistas apelsinimahla.

(mahlapress)

Korteri ekraani vaadates

Me näeme, mis maailmas toimub

2

2. osa

Kui oleme parandusteks muutunud, võite alustada nende tavapärast elu. See tähendab, et mine kooli.

Juhendaja hoiatab, et enne iga õppetundi peavad lapsed ära arvama, milliseks tunniks see saab olema. Muusikalised mõistatused aitavad teil vastust leida.

1. õppetund Õppevahendid

Muusikaline mõistatus: Laul "Tangid"

Saatejuht näitab lastele seljakotti-abi. Ja ta ütleb, et nüüd kontrollime, kui hästi te tööriistu tunnete. Iga osaleja on kutsutud ennast proovima. Panime seljakotti varjatult ühe tööriista (näiteks haamri). Osaleja, ilma sisse vaatamata, paneb käe assistendi sisse ja proovib ära arvata, milline objekt seal on. Siis teeb järgmine sama teise pilliga jne. (kõik toimub kinnitusnõela „pasatizhi” all, kus on loetletud kõik tööriistad) Testis saate kasutada vanematele inimestele haamrit, näpitsat, kruvikeerajat, mutrivõtit ja keerukamaid tööriistu)

2. õppetund Kuidas kokteili valmistada

Muusikaline mõistatus: mikseri teemaline lugu "Milk"

Kuttidega piimakokteili valmistamine. Ja siis pakub saatejuht kokteile kaunistada viilutatud puuviljatükkidega (apelsin, kiivi), teha klaasidest suhkrut (sidrun, pluss suhkur), valida ilus tuub. Lõpuks võite ka teie vanemaid ravida.

3. õppetund Kehaline kasvatus

Muusikaline mõistatus: Laul "ja kes on fikseeritud" hetkest alates: "Ma nägin neid hiljuti, ma ei püüdnud ainult natuke."

Fiksaatorite peamine ülesanne on inimeste eest kiiresti peita. Seetõttu korraldame õppetundi peitust. Ülesanne on peita peremees või varjata ennast. Peremees lahkub ja kutid varjavad end.

4. õppetund Muusika

Muusikaline mõistatus: laul "Drum"

Poiste ülesanne on leida endale trumm (nagu laulust selgub, võib see olla ükskõik milline, isegi karp, isegi kastrul). Kõik koos esitame laulu trummidel.

5. õppetund Ehitus

Kutid saavad purgi, millel on erinevad kruvid, poldid jne. Ülesanne on valida samad ja panna kastidesse.

Pärast seda antakse igale mängijale või kõigile koos (kui konstruktorite arv on piiratud) ülesanne monteerida mingisugune konstruktor valitud hammasratastega.

Viimane test ehk kodutee otsimine

Järsku küsib saatejuht tüüpidelt: "Kuidas me saame nüüd iseendaks muutuda?" Vaatame ringi ja näeme veel ühte paketti ja fiksaatorite märget:

Kui soovite tagasi

Tore on suur olla

Tulista pauk

Ja kasvage varsti!

Tüübid vaatavad pakki, aga seal pole midagi. Ainult hõõgupulgad. Nende pulkadega lastakse lapsed omakorda pimedasse tekiga kaetud tuppa või telki. Igaühe ülesandeks on leida oma kräkker.

Finaal

Enne pöördtransformatsiooni pakub saatejuht end mälu jaoks fikseeritud kaameraga pildistamiseks. Kõik külalised saavad kingitusi fiksiilt (nende hulgas on fotokollaaž, kus kõik osalejad on fikseeritud piltidel). Samuti võivad kingitused sisaldada suurendusklaase, mull paranduste, pallide ja muude mänguasjadega.

Täiendavad mänguvalikud:

Jumestuse abil joonistame poistele tuhandeid märke

Pildistamine ja mängimine suurte esemetega (prillid, käärid jne)

- mängu signaal

Poisid seisavad ringis ja ühendavad käed. Saatejuht seisab keskel suletud silmadega. Käsu korral algab mäng. Saatejuht avab silmad. Ja osalejad edastavad signaali naabri kätt surudes. Kapteni ülesandeks on signaali pealtkuulamine.

Rakettide laskmine

Seebimullide puhumine

"Fixiki" sünnipäev on suurepärane teema tähistamiseks lastepäev sünd. Lemmikfilmi stiilis puhkus on tõeline kingitus sarja ustavatele fännidele.

Fixies on vene animeeritud sari kogu perele. Loodud Eduard Uspensky jutustuse "Garantiimehed" põhjal.

Fiksid on miniatuursed inimesed, kes elavad korteris (või muuseumis, teatris, tehases) ja aitavad inimestel toime tulla mitmesuguste kodumasinate ja tööstusseadmete riketega.

Mulle meeldivad nii poisid kui tüdrukud - lõppude lõpuks on kõik lapsed eranditult huvitatud sellest, kuidas see või teine \u200b\u200bseade töötab, ilma milleta on tänapäeva elu raske ette kujutada.

"Fixiki" sünnipäeva kaunistamine

Peamised värvid, mis sobivad sünnipäevade kaunistamiseks Fixies stiilis, on kombinatsioon erksast (neoon) sinisest (helesinine), oranžist, roosast ja rohelisest värvist. Kasutage õhupallides erksaid neoonvärve ja nendest koosnevaid kompositsioone, dekoratiivpompoone, paberist pärgades ja lipukestes, plakatitel ja bänneritel.

Fixiesi ja teiste animeeritud seeria tegelaste joonistatud või trükitud pildid sobivad suurepäraselt uste, seinte, piduliku laua kaunistamiseks ja loomulikult temaatiliseks fototsooniks.

Fooliumist õhupallid, figuurid pärit õhupallid või piñata sarja peategelaste kujul ja / või nende kujutisega.

Lapse sünnipäeva animaatorid

Traditsiooniliselt tantsivad animaatorid paranduste järgi: fiksid näitavad naljakaid liigutusi ja lapsed kordavad neid.

DYTS-DYTS - plaksutage käsi

KAKS FIKSIKAT SEES - saali liputamiseks pooleldi istudes.

TV - joonistage oma kätega ristkülik

KÜLMIK - kujutab külmumist

KOHVIVEHVELINE - keerake käepidet

VENTILAATOR - keerake mootorid oma kätega rindkere ette

Kalkulaator - printige parema käe sõrmedega vasakule peopesale

TRANSFORMER - suruge nukid ja karp kokku

SÜNTEES - mängige klaverit kahe käega

ESCAVATOR - kopaga kaevama

ABI - näita märki "Tydyysch!"


Fixie'd ütlevad õnnestumise korral "Tuhanded!" ja sõrmed teevad seda: kaks sõrme üles - indeks ja keskmine ning pöial on väljaulatuv.

"Neil on tavapärane märk,
Sain teada kogemata!
Peate niimoodi sõrmi tegema (näita)
Ainult see on saladus! "

Sünnipäevamängud "Fixies"

Kujutage kodumasinat

Külalised teevad kodumasina nimega märkmeid, näitavad seda ja lapsed arvavad ära. Mõni ülesanne võib olla lastele keeruline, nii et täiskasvanud peaksid lapsi igati viipama ja aitama.

Kodumasinate ideed: sülearvuti, mikrolaineahi, triikraud, föön, külmkapp, seib jne.

Pusle

Andke lastele ülesanne pilti parandada - kokku panna Fixies'iga avatud puzzle tükkidest, mis on kogutud ümbrikusse (iga külalise jaoks) või kõigi külaliste jaoks tavaline keskmise suurusega pusle.

Pusled

Valmistage mõistatused lastele mõeldud kodumasinate kohta. Kui keegi külalistest andis õige vastuse, siis saatejuht hüüab "tuhat!" Internetist leiate hõlpsasti mõistatusi kodumasinate kohta: föön, triikraud, külmkapp, tolmuimeja, pesumasin, veekeetja, õmblusmasin, mahlapress, teler jne.

Päts

Lapsed kõnnivad ringis ja laulavad fikseeritud laulu, mis põhineb teemal “Kuidas me oma nimepäevaks pätsikese küpsetasime”.

Parandame nimepäeva, süütame elektrilise pätsi,
Päts, päts - keda sa armastad, lae!

Sünnipäevatort

Pühade tähtsaim osa on Fixieselt saadud kingitus - kook! Kõigile lastele meeldib soovi teha, küünlaid puhuda ja teed juua! Lapsed ahmivad suure heameelega tükki maitsvat kooki.

Laud, kuhu külalised kogunevad, on soovitav katta Fixiesi pildiga heleda laudlinaga. Serveerimist täiendavad erksateemalised taldrikud, tassid, salvrätikud, mida saab osta supermarketist.

Fixi stiilis sünnipäeva tähistamine saab meeldiv üllatus beebi ja tema külaliste jaoks. Selleks, et lapsed saaksid sukelduda väikeste inimeste maagilise maailma atmosfääri, saate teha ruumi temaatilisi kaunistusi, kutsuda animaatoreid ja kutsuda lapsi osalema temaatilistel võistlustel.

Koostanud Mariana Chornovil

Pühakiri 6–8-aastastele lastele

Tegelased: 6-8-aastased lapsed, saatejuht, Nolik ja Simka. Lapsi peab olema vähemalt kolm, et nad saaksid koos juhi ja fiksaatoritega ümmargust tantsu teha.

Rekvisiidid: laud, Noliku kohver tööriistadega (mutrivõti, haamer, kruvikeeraja, 2 magnetit ja metallesemed - poldid, mutrid). Samuti peaks võõrustajal olema kaalud, et määrata, kes võitis, ja magusad auhinnad.
Pühade ajal mängitakse lugu "Fixies" ja kruviga seotud fikside lugu. Viimaseks võistluseks vajate kodumasinate piltidega kaarte.

Muusika kõlab, lapsed tantsivad. Tants meloodia muutub paranduste lauluks. Uks avaneb ja Nolik siseneb tööriistakastiga.

Nolik: Mis siis katki on?

Saatejuht: Midagi ei purunenud. Tähistame.

Nolik: Mis puhkus?

Saatejuht: Sünnipäev ( sünnipäevalapse nimi).

Nolik: Ma armastan sünnipäevi! Kas viiksite mind oma peole?

Saatejuht (pöördub laste poole): Noh, kas võtame Noliku tema sünnipäeva tähistama?

Peremees: Jää. Meil on palju ruumi, koos on lõbusam.

Nolik: Kas ma saan Simkale helistada?

Saatejuht: Muidugi saate. Lapsed, kas teile meeldib vaadata fikseeritud multifilme?

Saatejuht: helistage Simkale.

Nolik võtab taskust mobiiltelefoni ja helistab Simkale:

Nolik: Simka, olen kell ( sünnipäevalapse nimi). Tule, kõik ootavad sind siin.

Saatejuht: Kas ta tuleb?

Nolik: Jah, ta ütles, et on varsti kohal.

Saatejuht: Noh, poisid, kas olete rahul?

Nolik: Seniks sõidab Simka, kontrollime, kuidas teate pillide nimesid. Mul on sahtlis tööriistad. Jõuan ja näitan. Ja nimetate seda.

Ta paneb tööriistakasti lauale, avab kaane ja võtab ükshaaval välja: haamer, mutrivõti, kruvikeeraja ja lapsed kutsuvad kooris, mis see on ja milleks seda kasutatakse. Järsku kukub tööriistakast ning kruvid ja kruvid hajuvad üle põranda.

Nolik: Ay, kuidas ma nii hooletu olen! Oota, lapsed, ärge kiirustage. Mul on magnetid. Kes tahab mind magnetitega aidata?

Ta valib kaks last ja nende käsul peavad nad kokku korjama kõik, mis laiali puistati. Seejärel selgitatakse skaalal või kokku lugedes, kumb neist võitis. Võitjat autasustatakse magusa auhinnaga. Muusika mängib uuesti ja Simka astub tuppa.

Simka: Siin ma olen. Kas sa ootasid mind?

Simka: Noh, mida sa siin tegid ilma minuta?

Lapsed räägivad võistlusest.

Nolik: Simka, õpetame poistele meie lemmiklaulu?

Simka: Tule. Kõik seisavad ringis, et meid näha. Uurime laulu liikumisi ja sõnu.

Simka: Siin, vaata. Kui ma ütlen sõna "hammasratta", siis me kõik teeme sellist liikumist.

Parema käe pöidla ja nimetissõrmega näitab 1 cm kaugust.

Simka: Noh, korrake. Hammas!

Nolik: Ja kui ütleme "buldooser", siis näitame seda niimoodi.

Ja ta näitab, kuidas ta kahe käega midagi endast eemale tõukab.

Nolik: Noh, korrake. Buldooser!

Simka: Sõnal "kraana" paneme parema peopesa otsmikule ja vaatame üles. Noh, korrake: kraana!

Nolik: Ja kui ütleme "arvuti", siis näitame seda niimoodi.

Näitab kätega silmi ees ruutu.

Nolik: Ütle uuesti: arvuti!

Kõlab fiksaatorite laulu muusika kruvist, kõik laulavad ja näitavad liikumisi. Kui see ei õnnestunud esimest korda, saate muusikat uuesti käivitada.

Simka: Kas teile meeldis see laul? Nüüd lähme lihtsalt tantsima!

Lülitame sisse igasuguse lastemuusika ja kõik tantsivad 5-10 minutit, nagu tahavad.

Nolik: Väsinud?

Lapsed: Ei!

Simka: Kuidas sa väsinud oled? Mängime siis veel.

Nolik: Ma soovitan meil mängida oma lemmikmängu.

Simka: hoidke kaarte kasulike tööriistadega. Küsime Nolikuga mõistatusi. Ja te arvate ja kui see tööriist on teie kaardil, siis tõstke see üles. Kas kõik saavad aru?

Simka: Ärge karjuge vastuseid välja.

Simka: Noh, kas teile meeldis?

Nolik: Eh, kahju on sinust lahku minna. Aga me Simkaga peame minema.

Simka: Meile meeldis see väga. Muide, kus on meie sünnipäevalaps?

Paranduste laul kõlab. Sünnipäevalaps läheneb Simkale.

Simka: Oleme teile kingituse valmistanud.

Ja kingib sünnipäevalapsele midagi head - mänguasja, tõelise kodumasina või tööriista.

Nolik: Poisid, tere! Vaadake meie kohta multifilme ja me tuleme kindlasti teie juurde uuesti!

Fixies lahkub.

Kirjeldus: Laste sünnipäev 5–9 aastat koos moodsate multifilmide lemmiktegelastega: Fixies - tuhat!

Fixi rollid: Nolik ja Simka.

Materjalpühaks valmistumiseks:
Pall.
Medalid.
Kaks erinevat täringukomplekti.
Õhupallid kahte värvi, samas koguses. Palle peaks olema palju.
Ilus karp väikeste mänguasjadega (need on suveniirid külalistele).
Mänguasjad, mis on majas: tellised, konstruktor, ehitusmaterjal, nukumööbel, nõud. Te vajate neid mängu "Ehitajad" jaoks.

Sünnipäevapeo alguses, kui kõik on kogunenud, teatavad vanemad, et ootavad täna ebatavalisi külalisi. Lastel palutakse sünnipäeva inimest mitte nimetada, las külalised proovivad ära arvata.

Fiksid saabuvad: Nolik ja Simka.

Nad on üllatunud, et kõik lapsed on nii targad.

Nolik: “Oh! Tundub, et oleme jõudnud mõnele puhkusele. "

Simka: “Täpselt! Kõik lapsed on nii targad, ilusad! Poisid, mis on teie puhkus? "

Lapsed vastavad: "Sünnipäev!"

Nolik: ………………………

………………… täisversioonis …………………… ..

Nolik: „Küpsetasime sünnipäevapoisile imelist pätsikest! Te olete head pagarid. Ja nüüd kontrollin, kui tark ja nutikas sa oled. "

Null jagab lapsed 2 meeskonda.

Meeskonna kaptenid - sünnipäevalaps ja Simka. Kui on nooremaid lapsi koolieelne vanus, liitub sünnipäevalapse meeskonnaga täiskasvanu.

Null näitab kahte kasti kuubikuid.

Käeshoitav mäng "Kelle meeskond kogub pilti kiiremini".

Kui täiskasvanud võistlusest osa ei võta, püüab Simka oma meeskonda mitte õhutada. Võitnud võistkonda autasustatakse medalitega ja see läbib auvooru.

Et kaotajaskond ei tunneks end solvununa, on vaja kuubikud vahetada ja uuesti mängu mängida.

Laste märkamata täiskasvanud peavad pingutama, et nüüd võidaks teine \u200b\u200bmeeskond ja saaks ka medalid.

Simka kutsub lapsi ilus karp mänguasjadega. Lapsed valivad puudutades ise oma mänguasja.

Simka: "See on suurepärane päev, mänguasjad tahavad koos teiega peitust mängida."

Lapsed peaksid oma mänguasja meelde jätma ja ainult seda otsima. Lapsed sulgevad silmad, Simka ja Nolik peidavad mänguasju.

Mäng kordub. Nüüd varjavad lapsed end ning Simka ja Nolik otsivad.

Mõistatused seadmete kohta:

………………… täisversioonis …………………

Mäng: "moodustavad sõnad"

……………… .. täisversioonis ……………………

Lapsed on kutsutud mängima mäng "Ehitajad".

……. Täisversioonis …………………….

…………………………………..

Sissejuhatava lõigu lõpp. Skripti täisversiooni ostmiseks minge ostukorvi. Pärast makse sooritamist on materjal allalaaditav lehel koos materjaliga ja lingi kaudu, mis tuleb teile e-posti teel.

Hind: 29 r tapma