Діти

Що буде, якщо грати за братів бурі. Проходження Skyrim за Братів Бурі (громадянська війна). У вступ до лав Братів Бурі

Що буде, якщо грати за братів бурі.  Проходження Skyrim за Братів Бурі (громадянська війна).  У вступ до лав Братів Бурі

Під прапором синього ведмедя на троні сидить Ульфрик, ярл Віндхельма.

У Скайрімі тліє конфлікт між імперськими легіонами генерала Тулія та сепаратистами під командуванням Ульфрика Буревісника. І з тими та з іншими гравець знайомиться вже з перших хвилин у Скайрімі – легіонери хочуть його стратити, а Брати Бурі – разом із ним втекти. Незабаром після того, як на місце дії прибуває дракон, у гравця з'являється і перший вибір: з ким йти з поселення – з повстанцем Ралофом чи імперським солдатом Хадваром. Після втечі Ралоф запропонує нам приєднатися до Братів Бурі, а Хадвар вступити до Імперського легіону. Якщо у вас інші плани, візьміть квест у будь-якого зустрінутого солдата потрібної нам фракції.

ДО ВІДОМОСТІ: Брати Бурі у грі позначені синім кольором (і прапорці, і накидки), а легіонери – червоним. У темряві відмінності стираються, так що боротися краще при світлі дня.

За кого воювати, вибираєте ви. Обидві армії мають резонні причини вважати себе правими, але є й темні, непривабливі, сторони. Можна взагалі відкласти громадянську війну на потім без вас не почнуть.

ЦЕ БАГИ: є ще одна важлива причина відкладати вступ до армії на якнайбільше пізній термін. Війна і пов'язані з нею переходи міст із рук до рук викликають численні сюжетні баги - і в побічних квестах, і в «гільдійських», і навіть у головному сюжеті. Жоден ланцюжок квестів не викликає стільки затиків і квестів, що підвисають до непрохідності, скільки цей.

Спочатку ми опишемо сюжетні завдання Братів Бурі. Потім розповімо про те, що чекає на майбутніх легіонерів.

Брати Бурі

Записуємось у Брати Бурі

Камінь Змія. Звідси видно колегію магів Вінтерхолда.

Щоб вступити до лав борців за свободу і незалежність Скайріма, їдьте до морозного Віндхельма, що на сході провінції, і входьте під склепіння королівського палацу. Ви станете свідками запеклої суперечки – ярл Віндхельма Ульфрик та його хускарл Галмар Кам'яний Кулак обговорюють демонстративний нейтралітет Вайтрана.

Ульфрик спочатку не впізнає героя, а потім згадає «хелгенський інцидент». Якщо ви були з Ралоф - скажіть про це. Остаточно заспокоєний ярл надішле нас за вступним завданнямдо Галмара, а той запропонує вирушити далеко на північний схід, щоб на одному з островів на схід від колегії Вінтерхолда вбити крижаний привид, що літає довкола каменю Змія. Для героя перших рівнів це може бути важкувато, тому, якщо не впевнені у своїх силах, запасіться зіллям лікування, захистом від холоду та заклинаннями вогню.

ДО ВІДОМОСТІ: камінь Змія майже марний. Він дає здатність раз на добу на п'ять секунд паралізувати ворога.

Зубчаста корона

"Гей, хлопці, я знайшов корону!"

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалено. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

ДО ВІДОМОСТІ: Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заразом і їхнє вступне завдання.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, інші - усередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний Кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум вдадуться інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди боїв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі за секретні двері, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - велика зала з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно ж, цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього – ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і вбрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

ДО ВІДОМОСТІ: Якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Туллію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік за сюжетом.

Повідомлення для Вайтрана

Ярл Віндхельма, хоробрий та суворий Ульфрик, незадоволений останніми маневрами імперців. Він вирішив остаточно прояснити позицію Вайтрана і наказує віднести ярлу Балгруфу послання – бойову сокиру Ульфрика.

Вирушайте у Вайтран і в замку Драконіву межу вручіть сокиру за призначенням. Після розмови з радниками Балгруф вирішить відмовити Ульфрику, повернути сокиру та остаточно перейти на бік Тулія.

Битва за Вайтрана

Катапульти б'ють по стайнях, щоб позбавити Вайтран стратегічних кобил.

Після недовгої поради з Галмаром ярл Ульфрик накаже штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси миттєво туди переміститися).

ДО ВІДОМОСТІ: Тут «старий Вайтран» стане вам недоступний до кінця квесту.

Всі штурми міст загалом схожі один на одного. Місто порожніє, магазини та будинки закриваються – десь на звичайні замки, а десь і на «потрібний ключ». Ми з невеликою купою бійців на чолі з ватажком штурмуємо стіни, розбиваємо невеликі «барикади», щоб дістатися палацу.

Намагатися винищити всіх захисників марно - вони відроджуються, тому краще якнайменше на них відволікатися. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся серед своїх. Але можна діяти і самотужки.

Наше перше завдання – розбити барикади і, обійшовши підйомний міст із тилу, вздовж стіни, опустити його. Легіонери ретуються в місто, і нам потрібно туди. Розбиваючи барикади і борючись із захисниками міста (або тікаючи від них), дістаньтеся до Драконього краю, де нас зустріне сам ярл Балгруф Старший у бойовій броні. Він – наша головна мета. Як тільки його здоров'я буде знесено, бій закінчиться і ми станемо свідками сценки, в якій посаду ярла приймає він Вігнар Сіра Грива.

Поверніться до Ульфрика та отримайте в нагороду почесний титул. Ярл Віндхельма натякне, що тепер ми можемо самі відловлювати легіонерів, де хочемо, але відправить у таємний табір під Фолкрітом.

Форт Нойград – порятунок товаришів

Ці сміливці за мене будь-кого поб'ють - може, навіть двох.

Галмар чекає на нас у таємному таборі. Після невеликої розмови він дасть наказ: звільнити полонених Братів Бурі, що нудьгують у форті Нойград.

ДО ВІДОМОСТІ: на цьому місці герой отримає квест «Звільнення Скайріма», який висітиме в журналі доти, доки Брати Бурі не візьмуть Солітіуд. Усі описані нижче квести «входять» до нього. Через недоробку інтерфейсу доведеться щоразу вручну виставляти маркер для всіх цих квестів.

Операцію керує Ралоф. Знайдіть його і доповіться: він запропонує проникнути в темницю через таємний вхід, що в озері за замком. Зробити це неважко - зір і слух легіонерам, що охороняють Нойград, розробники прикрутили такі, щоб впорався навіть той, хто не навчений крастися. У будь-якому випадку, якщо навіть ми потрапимо на очі вартовим і бій зав'яжеться на вулиці, завдання провалено не буде – просто штурмувати фортецю доведеться «в лоб».

Щоб знайти таємний вхід, обійдіть фортецю вздовж скель праворуч і пірніть в озеро. Знайдіть затонулий човен. Поруч із нею – печера. Туди нам і потрібно. Там у підземеллі нудьгують Брати Бурі. Вони голосно натякають нам, що ключ у стражника. Його можна викрасти, але найпростіше зняти з тіла. Звільніть солдатів, і вони, взявши з скрині броню, будуть готові допомогти нам у зачистці двору фортеці.

ДО ВІДОМОСТІ: проте у більшості з них зі зброї будуть одні кулаки, тому всю роботу, швидше за все, доведеться виконувати вам.

Залишиться лише увійти до фортеці та в компанії з Ралофом знищити всіх легіонерів. Від проблеми «останнього сектоїда» нас позбавлять квестові мітки над головою кожного ворога. Зробивши справу і тим самим звільнивши Фолкріт від впливу легіону, повертайтеся до Ульфрика зі звітом.

Ульфрик знову видасть герою гучну прізвисько і дозволить придбати будинок у Віндхельмі.

Військовий видобуток

Грабувати срібні караваниможна і треба! Цінний метал нам самим стане в нагоді.

У таборі Межі знову зустріне нас Галмар. Він викладе нам свій план: шантаж. У ярла міста Маркарт є керуючий на ім'я Рерік. Він таємно поклоняється Талосу, що заборонено Конкордатом Білого золота. Пред'явив Реріку докази, ми, можливо, зможемо домогтися того, що він піде назустріч Братам Бурі.

ДО ВІДОМОСТІ: цього квесту ви не отримаєте, якщо завершено сюжетний квест «Нескінченна пора» (переговори у Високому Хротгарі).

Потрібна доказ - амулет Талоса з комода в кімнаті Реріка. Вона закрита на простий замок - головне стежити, щоб поряд не тинялися стражники. Пред'явіть Реріку амулет, разом із ним поверніться до його кімнати і запропонуйте допомогти Братям Бурі. Рерік здасть караван зі сріблом та слабкою охороною. Якщо ви додатково натиснете, він видасть герою порцію грошей особисто.

Що робити з караваном? Звичайно ж, грабуватимемо! Галмар відішле нас до розвідників на дорогу – ними керує Ралоф. Він підтвердить, що караван тут і він якраз зламався. План: спочатку прибрати вартових, а потім зайняти позицію вище схилом. Потім наше завдання – викликати «вогонь на себе» для того, щоб розвідники обстріляли охорону каравану з луків. План дивний, і розробники це розуміли – тому й залишили можливість відповісти: «Е-е, ні, я краще сам, а ви сидите тут».

Якщо ми таки погоджуємося з Ралофом, операція розпочнеться. Вартового на скелі розвідники знімуть самостійно, а вламуємось у табір уже ми. Коли ляжуть усі легіонери, вантаж срібла опиниться у нас в руках.

РАДА: вантаж виявиться у нас в руках буквально, якщо зламати скриньку на возі.

Розкажіть Ралофу, а потім Галмару. Повертатися до Віндхельма цього разу не потрібно - Галмар видасть новий квест на місці.

Битва за форт Сангард

У таких битвах можна просто стояти осторонь і курити. Хіба що часу піде більше.

Завдання дуже просте - битися, винищуючи ворогів, доки лічильник «відсотків захисників фортеці» не буде зведений до нуля. Технічно це навіть не повноцінний квест, а елемент Radiant Story – аналогічні завдання видають на стороні Імперського легіону.

Захисники Сангарда дуже слабкі – саме для того, щоб їх можна було знищувати пачками. Через обмеження двигуна гри нові воїни з'являються буквально «з повітря», а тіла загиблих з часом зникають. Це стосується обох сторін - наші соратники теж відроджуються.

РАДА: бій за форт - хороший спосібшвидко і безкоштовно придбати купу сталевих стріл. Головне - не забувати хапати їх, доки тіло не розчинилося у повітрі.

Заходити всередину форту не потрібно, весь бій відбувається на свіжому повітрі. Коли «респаун» закінчиться, нас відішлють зі звітом до Ульфрика. Тепер повстанцям дісталася вся Межа, а нам – чергова кличка.

ДО ВІДОМОСТІ: якщо ви пройшли головний сюжет і в переговорах віддали Маркарт Братам Бурі, цей квест ви отримаєте лише в тому випадку, якщо служитимете Імперському легіону.

Наша наступна зупинка – Хьялмарк.

Дезінформація

Легат приймає повідомлення від невідомого, без форми, без пароля... Сам винен!

У черговому таборі Братів Бурі нас зустріне той самий Галмар і запропонує черговий хитрий план: доставити до Морфалу фальшиві накази з дезінформацією. Щоправда, спершу треба знайти імперського гінця та відібрати у нього справжні документи.

План Галмар викладе досить плутано, але насправді він простий: йдемо в таверну Рорікстеда або Дракона мосту, випитуємо у бармена, де він востаннє бачив гінця, - і готово! На околицях з'являється і сам гонець, і стрілочка для компаса. Потрібно лише акуратно і без свідків пристукнути бігуна, віднести папери Галмару, а потім – легату до Морфалу. Справа зроблена!

Битва за форт Сноухок

Здалеку видно, як легіонерів форту Сноухоук ганяє рушником якась заблукала відьма.

Після того як ви прозвітуєте перед Галмаром, він відправить нас у форт Сноухок - на чергову Radiant-битву із захисниками форту. Воно нічим не відрізняється від битви за Сангард - ті ж кволі імперці, що відроджуються, той же лічильник відсотків.

Генерал Туллій упав від сокири Ульфрика. Відтепер Скайрім належить Братям Бурі!

Сповнений похмурої рішучості Галмар відправляє нас до Ульфрика, який із десятком найкращих синів Скайріма приготувався брати штурмом Солітіуд.

На підходах до міста ви побачите сліди битви, а біля стін - самого Ульфрика та його мізерну компанію.

Як і в битві за Вайтран, вам потрібно не знищувати ворожих солдатів, а прорватися через барикади в Похмурий замок, де знаходиться штаб-квартира Імперського легіону. Якщо відчуваєте, що поодинці не стримайте, - будьте поруч зі своїми. Якщо ні - мчіться туди і станьте свідком розмови Ульфрика та Галмара з легатом Рікке. Буде бій - у нього можна не втручатися взагалі.

Коли легат Рікці впаде і здоров'я генерала Тулія буде зовсім не те, Ульфрик запропонує нам, як довакін, урочисто добити легата. Вибір уже ні на що не впливає. Нам залишилося лише сходити за Ульфриком у фортечний двір, вислухати промову перед солдатами і вирушити додому.

Брати Бурі перемогли!

Брати Бурі (Stormcloaks) - це повстанська фракція, яку очолює Ульфрик Буревісник, і в яку гравець може вступити, якщо в нього, звичайно, є на це бажання. Їх головною метою є перемога над Імперським Легіоном, який контролює більшу частину Скайріма і припинив їхній вплив на цих землях. Здебільшого вони покладаються використання сокир та інших зброї ближнього бою, і навіть тактику “вдарити-втекти”, щоб придушити більшість імперської армії. Більша частина східної частини Скайріма знаходиться під контролем Братів Бурі, єдиною критичною нейтральною територією залишається Вайтран у центрі Скайріма, він залишається незалежним, але доброзичливим до Імперців.

Вступ до лав Братів Бурі

Якщо ви підете за Ралофом під час втечі з Хелгена і прослідуєте за ним у Рівервуд, то він запросить вас вступити до лав Братів Бурі і направить вас у Віндхельм. До того ж, солдати Братів Бурі, яких ви зустрічатимете в Скайрімі під час своєї подорожі, також запрошуватимуть вас взяти участь у війні на їхньому боці, і квест буде доданий, якщо не був доданий до цього.

Незалежно від того, починали ви квест раніше чи ні, ви все одно зможете вирушити до Палацу Королів і поговорити з Галмаром Каменною-Рукою, щоб вступити до лав Братів Бурі. Від нього ви отримаєте квест на вступ – Вступ до Братів Бурі.

Можна вступити і в Імперський Легіон і боротися проти Братів Бурі. Проходження квесту "Вступ до Легіону" автоматично провалить квест "Вступ до Братів Бурі". У будь-якому випадку, наступний квест для обох сторін полягатиме у знаходженні Зубчастої Корони. Якщо ви вирішите віднести її до іншої сторони, ви зможете до неї приєднатися.

Завдання Братів Бурі

3 досягнення (50 очок; 2 бронзові та 1 срібний) будуть нараховані за проходження Громадянської Війни за будь-яку зі сторін.

Досягнення

Табори Братів Бурі

Табори Братів Бурі ви зможете знайти в будь-якому володінні Скайріма, крім Істмарка. Вони будуть відзначені на карті у вигляді відбитка ведмежої лапи. Їх не завжди можна знайти, їх може і не існувати залежно від того, яку сторону ви обрали в громадянській війні і як далеко ви просунулися сюжетною лінією за цей бік.
  • Хаафінгар - Табір Братів Бурі
  • Якщо ви увійдете в будь-який з таборів Братів Бурі в броні Імперського Легіону, то до вас підійдуть солдати і запитають щодо вашого екіпірування, вони запідозрять у вас шпигуна Легіона, але якщо ви оскаржите це, то вони просто відстануть від вас і залишать свою думку при собі .

Брати Бурі - це опозиція Імперії, яка прагне повністю контролювати Скайрім і постійно розміщує на околицях свої загони солдатів. Брати Бурі, у свою чергу, протистоять їй і борються за те, щоб Скайрім залишався незалежним. Серед них ви зустрінете найсміливіших і безстрашних нордів. Не можна назвати жодну із воюючих сторін правою. Кожна має свої гарні та погані сторони, і навіть власні таємниці. Тому проходження гри Skyrim дає гравцеві право прийняти будь-яку сторону.

Як вступити до Братів Бурі?

Для приєднання до їхніх рядів знайдіть у Віндхельмі когось Галмара на прізвисько Кам'яний Кулак. Він знаходиться у Королівському палаці та проводить рекрут для новачків. Скажіть йому, що хочете вступити до гільдії. Він вам відповість, що необхідність у нових солдатах завжди є, але ви маєте принести докази своєї корисності.

Вступ до лав Братів Бурі

Вступне завдання буде дуже легким і коротким. Знайдіть Камінь Змія (карта допоможе) та знищіть крижаного духу біля нього. Виконайте завдання та поверніться до Галмара. Потім прочитайте присягу і одягніть одяг ополченців. Усі, вітаємо, ви приєдналися до Братів Бурі.

Зубчаста корона

Далі Кам'яний Кулак попросить вас знайти Зубчасту корону для проходження гри Skyrim. Вам потрібно піти до старовинного поховання нордів. Воно називається Корваньюд. Коли б ви не вийшли, Галмар стверджуватиме, що випередить вас. Постарайтеся прибути хоча б на п'ять секунд раніше за нього. Воїн повідомить, що імперці вже вторглися в поховання і чекають біля входу. До того ж він поскаржиться, що Братам Бурі дуже холодно, а імперці гріються біля вогнищ. Вам необхідно вигнати імперців, а краще просто повбивати їх усіх. Коли ви розправитеся з усіма, дорога до руїн буде вільна і ви можете зайти. Там зустрінете ще шістьох ворогів - убийте їх теж. Попереду вам ще траплятимуться імперці. Не шкодуйте нікого. Далі Галмар підозрюватиме "засідку". Вас, як "салагу", він попросить піти перевірити і дасть обіцянку приєднатися до битви, якщо що. Вони її почують. Якщо ви бажаєте закінчити проходження гри Skyrim, не поспішайте йти вперед. Спочатку спробуйте пройти зверху.

Імперець унизу напевно не особливо відрізняється розумом. Він стоїть у калюжі олії, яка легко спалахує. А над його головою знаходиться палаючий глечик. Впустіть його на голову ворога або заклинанням, або стрілою з лука. А можете просто вступити до бій. Крім нього, ще четверо охоронців перебувають у кімнаті. При нападі на них ви побачите Галмара, що вбігає, з його людьми. Розправтеся з ворогами і йдіть до наступного ярусу поховання. При вході туди ви натрапите на замкнені двері. Кіготь, що лежить біля дверей, допоможе відчинити її. До того ж, доведеться розгадати зовсім просту головоломку. Просто виставте в ряд зверху звіра, потім птаха, потім картинку, що залишилася. Потім ви потрапите в кімнату, де знаходиться замкнена решітка. Звичайно ж, вам необхідно вигадати, як її відкрити. Зверху над нею ви знайдете кинджал, що лежить на кнопці. Для проходження гри Skyrim візьміть його. Тоді ви побачите секретний прохід, що відкрився. Він вас приведе до приміщення, повного пасток. Дуже акуратно відкривайте скриню, що знаходиться там.

Інакше не уникнути вам випущених у вас куль. Важель не натискайте - він зачиняє двері. Візьміть все необхідне та йдіть назад. Потім через виступи дістаньтеся до протилежного боку. Потім ви побачите ручку, на яку потрібно натиснути. Таким чином, ви відкриєте грати, а в цей час чотири Драугра з'являться зі своїх трун. Вбийте їх і пройдіть до Крипта. Галмар повідомить, що корона близько. Починайте її шукати. Тоді на троні ви побачите людину, на голові у якої і потрібна вам річ.

Звичайно ж, проходження гри Skyrim не може бути таким простим і він вам не віддасть корону. Вам потрібно забрати у драугрів її силою. Знищте всіх і візьміть з їхнього командувача корону. А за троном ви знайдете нове слово сили, накреслене на стіні. Тепер віднесіть знайдену корону замовнику. Однак не поспішайте і не пробігайте коридори. Біля стіни, на якій ви читали слово сили, знаходяться маленькі сходи з дерева. Якщо ви зберетеся по ній, то побачите коридор, що веде до храму. Виявляється це перша ділянка поховання. Потім прямуйте до Буревісника, передайте йому корону. Він же своєю чергою відправить вас віднести сокиру Балгруфу, ярлу у Вайтрані. Це буде вашим наступним завданням.

Повідомлення для Вайтрана

Вам необхідно не тільки передати сокиру Ульфрику, ярлу у Вайтрані, але й зачекати на його відповідь. Вирушайте до палацу у Вайтрані. У разі, якщо ви потрапите туди вперше, вас зупинить тан ярла. Для проходження гри Skyrim скажіть йому, що ви йдете з повідомленням від Буревісника. Тоді вас пустять. До того ж, якщо ви ще там не були - спочатку пройдіть квест основного сюжету (відшукати табличку і знищити дракона). Лише потім ви отримаєте відповідь.

Виявляється, Балгруф вирішив повернути сокиру Буревіснику. Виконайте його побажання. Але Ульфрик таки має намір розпочати війну з Вайтраном. А ви, звичайно, стоятимете на передовій лінії. Отже, прямуйте до військового табору, який розташувався на околицях Вайтрана.

Ідіть туди і прослухайте пихату промову Кам'яного Кулака. Потім вступайте до битви. Вам потрібно відкрити дорогу на підвісний міст. На протилежний бік перейдіть як завгодно. Можете перелізти через виступи чи перестрибнути зверху рову. Потім виберіться на ворота і спустіть міст. Через нього зайдіть у місто і знищуйте всіх ворогів, що зустрілися вам. Доберіться до замку і повбивайте в ньому всю охорону, а за ними візьміться і за ярли. З ним вам належить пихатий діалог. Ярл твердитиме, що ви все каєтеся у своїх справах. А Галмар кричатиме, щоб той замовк і що ви завоювали місто. Проходження гри Skyrim ви дійсно успішно виконуєте - адже ви захопили місто, якому тепер потрібне командування. Вас же направлять із повідомленням про перемогу у Віндхельмі.

Битва за Вайтрана

Розправтеся з охороною Вайтрана та імперцями. Доберіться до пристроїв і спустіть донизу міст. Потім увірвіться до межі дракона, де скиньте ярла. Закінчивши всі завдання, вирушайте до Ульфрика.

Визволення Скайріма

Тепер Галмар на прізвисько Кам'яний Кулак попросить вас для проходження гри Skyrim відвойовувати форти один за одним та вбивати там усіх ворогів-імперців. Прямуйте до Буревісника і скажіть йому, що ви захопили Вайтран. Ваше прізвисько тепер "Крижані Жили". Нарешті, Ульфрик зрозумів, що, отримавши більше можливостей, ви станете ще кориснішим. Але потерпіть радіти, спочатку вас наполегливо попросять піти у Фолкріт і надати підтримку Галмару.

А він дасть вам завдання відвоювати форт під назвою Нойград. Просувайтеся на зустріч із розвідниками, які знаходяться на південному заході від вказаного форту. Примітка: якщо раптом біля Галмара не буде з'являтися напис "Чекаю наказів" або щось таке, вам потрібно побігати біля нього або підійти з іншого боку пішки.

Ідіть на зустріч із розвідником. Він виявляється давно знає Ралофа. Розвідник повідомить вам про те, що вам потрібно пробратися печерами внизу озера до в'язниці, яка належить флоту. А там звільніть усіх бранців і швидко рухайтеся до двору. Ви отримаєте допомогу від розвідників у бою проти імперців. Подальше проходження гри Skyrim залежить від вашого рівня: ви можете повідомити їх, що не володієте навичкою скритності, але вони скажуть, що вірять у вас і готові надати вам підтримку, як тільки ви опинитеся у дворі. Прямуйте у бік озера, пірніть у воду і пливіть до проходу. Якщо ви таки не вмієте крастись, просто біжіть у двір і починайте бійку. Тоді розвідники вдадуться до вас, а ви звільните в'язнів. А якщо ви володієте скритністю, йдіть до в'язниці і відпустіть бранців (спочатку вбийте охоронця біля дверей і заберіть ключ від камер). Потім розправтеся з усіма ворогами у дворі (чотири-п'ять чоловік). Тепер вирушайте у форт і перебийте у ньому всіх супротивників (десь десять чоловік). Шестеро з них заснули в одному приміщенні, тому половину можна побивати потай, а решту у відкритій битві. Після очищення форту поговоріть із Ралофом і послухайте від нього слова подяки. Він відправить вас донести про вашу перемогу Ульфрику. Для проходження гри Skyrim йдіть до нього та отримайте нове завдання, яке полягає у звільненні Межі.

Військовий Видобуток

Ульфрик Буревісник попросить вас знайти дані, які можна використовувати, шантажуючи керівника в Маркарт Реріка. Вирушайте до Підкам'яної фортеці в Маркарті і знайдіть там кімнату, що належить Реріку. Двері туди охороняються стражником. Чекайте доти, доки він не відійде і швидко проберіться до кімнати. Також у вас є можливість використовувати зілля, яке зробить вас невидимим. У комоді візьміть амулет Талоса, який належить Реріку, і прямуйте до нього. Він поведе вас у свою кімнату і розповість відомості про караван, навантажений зброєю та сріблом, який може сильно вплинути на протягом війни. Потім повідомте про все Галмар і разом з розвідниками йдіть на пограбування зазначеного обозу. Дорогою вам зустрінеться Ралоф, який повідомить про поломку свого воза та розміщення його табору зовсім поряд. Проходження гри Skyrim знову дає вам вибір: продовжуйте завдання самостійно; Ралоф зі своїми людьми розправляються з охороною, а потім ви всі разом грабуєте табір та вбиваєте всіх ворогів.

У будь-якому випадку знищуйте імперців, а потім прямуйте до табору Межа до Галмара.

Битва за Сангард

Тепер вам належить відвоювати форт Сангард за наказом Кам'яного Кулака. Проходження гри Skyrim дає вам просте завдання – прямуйте у форт та відбийте його. Вбийте близько 30 імперців. Інші Брати Бурі вам допомагатимуть.

Нотатка: тут гра може працювати дуже повільно на не дуже потужних комп'ютерах. Ви можете побачити навіть слайд-шоу замість гри. Виконавши завдання, йдіть назад до Ульфрика.

Дезінформація

Галмар попросить вас провести фальсифікацію документів, які належать імперцям. Однак спочатку знайдіть їх оригінал. Вирушайте до таверни під назвою "Драконів міст" та поговоріть з її власницею. Розпитайте її про гінців імперії та отримайте потрібну вам інформацію. Для цього використовуйте підкуп, переляк чи переконання.

Отримавши потрібні відомості, рухайтеся до зазначеної на карті точки. Гонця ви знайдете біля поламаного воза на шляху на південь від таверни. Вбийте його та візьміть папери. Передайте їх Галмару і візьміть відразу підроблену копію. Він попросить перенести фальшивку Легату на ім'я Таурін Дулій у Морфал.

Початок цього завдання дзеркально повторює вступний квест Імперського легіону, тільки тепер вам потрібно буде поговорити з повстанцями.

Перший шанс поповнити ряди Братів Бурі ви отримаєте відразу після Хелгена, коли залишите печери разом із Ралофом. В іншому випадку вам потрібно буде просто знайти будь-якого повстанця, розмова з яким і активує завдання.

Отримавши однойменне доручення, вирушайте до міста Віндхельм, де знаходиться резиденція узурпатора Ульфрика Буревісника. Поговоріть з ним, а потім ступайте до сусіднього приміщення, щоб познайомитися з вірним соратником правителя - Галмаром. Після розмови ви отримаєте перше завдання, протягом якого вам потрібно буде проявити себе та надати повстанцям послугу.

У вступ до лав Братів Бурі

Ваша мета знаходиться на острові з крижаними привидами. Іти доведеться праворуч від міста і досить недалеко. Назва ж даної частини суші дано недарма - на ньому розташований один з Каміння Сили під знаком Змія.

Крім цієї істоти, ніхто інший не спробує завадити вам виконати квест. Якщо ж у вас виникнуть труднощі безпосередньо з привидом, то запасіться відповідними настойками, що збільшують опір морозу.

Після вбивства монстра вам залишається лише навідатися до Галмара. Промовте клятву вірності, щоб стати офіційним членом бунтівників.

Зубчаста корона

Коли ви розправитеся з примарою і повернетеся до палацу, то застанете суперечать Ульфрика і Галмара, які ніяк не можуть вирішити питання щодо якоїсь корони.

Лідер Братів Бурі сумнівається, що стародавній артефакт нордів все ще існує, але ось Галмар зовсім іншої думки. За його словами, Зубчаста корона досі лежить десь у руїнах Корваньюнд, тому повстанці зобов'язані роздобути її, щоб закріпити домагання Ульфрика.

Нарешті Буревісник дає добро на пошуки артефакту – вирушайте до вказаної точки, щоб розпочати завдання. На місці ви виявите, що легіонери дізнались про ваші наміри і дісталися руїн раніше, тому приготуйтеся боротися.

Всередині солдати не нададуть вам особливого опору, оскільки вас супроводжуватиме Галмар. Цей NPC невразливий, тому просто рухайтеся за ним.

Після першого і другого залу, де вам належить атакувати противників, Галмар почуватиме засідку і попросить вас дослідити верхній рівень.

Пройдіть праворуч і по колу верхнього ярусу дістаньтеся до наступного приміщення. Там ви побачите ворогів, яких можна швидко усунути, збивши ємність з вогнем над калюжею масла.

Так чи інакше, але після початку битви до вас на допомогу прийдуть інші соратники, тож бій стане рівним. Зрештою, минаючи трупи драугрів і легіонерів, ви дістанетеся до Залу Історій із замкненими дверима, відкрити які можна ключем-кігтем (він лежить прямо біля трупа біля перешкоди).

Встановіть частини дверей у вказаному порядку: вовк-комаха-дракон, і тоді шлях відкриється.

Після цього ви впертеся в чергову головоломку, тільки тепер це буде захований важіль, яким відкриваються необхідні двері.

Щоб знайти його, заберіться на верхній рівень і пройдіть невеликий місток - саме за ним знаходиться важіль. Коли двері будуть відчинені, на ваших товаришів раптово накинуться драугри.

У результаті ви дістанетеся до фінальної зали, де знаходиться регалія. Зубчасту корону носить особливо сильний драугр, який відразу ж прокинеться, як тільки ви наблизитесь до нього. Розберіться з ними, обшукайте тіло, досліджуйте стіну довакіна і вирушайте до Ульфрика.

Майте на увазі, що на цьому етапі ви все ще можете передумати і віднести корону супротивникам бунтівників - імперцям та їхньому ватажку генералу Тулію. Після цього завдання змінити бік буде неможливо.

З повідомлення для Вайтрана

Коли Ульфрик Буревісник отримає корону, він похвалить вас і запропонує розпочати нове завдання. Суть його полягає в наступному: необхідно доставити сокиру ярлу Вайтрана, вирішивши цим долю міста.

Вайтран знаходиться в центрі провінції Скайрім і є головною торговою артерією, що робить його найласішим шматочком у громадянській війні. Саме тому їм необхідно заволодіти, однак є одне але – місцевий ярл Балгруф симпатизує Імперії, тому вам доведеться вдатися до жорстоких заходів. Якщо він відмовиться приймати сокиру і попросить повернути її, то, як каже давня нордська традиція, війні бути.

Коли ви доставите посилку за призначенням, то, крім Балгруфа, натрапите на його радників. У вашій присутності ті влаштують нараду, після чого ярл скаже вирішальне слово – він відмовляється від пропозиції вашого лідера. Поверніть сокиру назад Ульфрику, щоб розпочати наступне завдання - завоювання Вайтрана.

Битва при Вайтрані

Як тільки квест з'явиться у вашому журналі, вирушайте в передмістя Вайтрана і знайдіть там Галмара та армію Братів Бурі. Радник Ульфрика промовить захоплюючу промову, після чого накаже починати атаку.

Разом із братами по зброї прямуйте до стін, що захищають місто. Необхідно прорвати барикади і забратися вгору, де знаходиться важіль, за допомогою якого ви зможете опустити підвісний міст і увійти до Вайтрана.

Опинившись у місті, ви знайдете безліч легіонерів та захисних споруд. Кінцева мета кампанії - дістатися до палацу ярлу і прикінчити його, тому приготуйтеся пробиватися. Під час усієї місії ви не зможете взаємодіяти з місцевим населенням та заходити до будинків, так що рухайтеся вперед і не відволікайтеся.

Пробивши шлях через десятки імперців, ви нарешті потрапите до Драконової Межі. Крім Балгруфа, всередині виявляться його радник і звичайний гарнізон, які спробують вас зупинити. Вбивати всіх необов'язково – достатньо опустити HP ярли до чверті, після чого він накаже всім скласти зброю.

Вайтран завойований, і тепер у місті правитиме новий ярл - лояльний Братам Бурі Вігнар Сіра Грива. Коли ви повідомите Ульфрика про успішну облогу, він підвищить вас у званні, обдарує унікальною гарматою і запропонує наступне доручення.

Про звільнення Скайріма

Це об'ємне завдання є набір загарбницьких операцій, протягом яких ви остаточно підкорите собі територію Скайріма. На його ходу ви можете довести головну сюжетну кампанію до квесту «Нескінченна пора», в якому сторони укладуть перемир'я та обміняються володіннями.

Саме тому цілі цього завдання можуть відрізнятися у кожного гравця, оскільки процес переговорів є досить динамічним і пропонує кілька варіантів. Які міста ви передасте Імперії, такі вам доведеться потім відвойовувати назад протягом цієї місії.

Перший регіон, який вам доведеться відвоювати після захоплення Вайтрана, це Фолкріт. Щоб продовжити місію, відвідайте вказаний на карті табір повстанців, розташований знизу та праворуч від Рівервуда.

Галмар повідомить вам, що загін Братів Бурі був захоплений легіонерами, які потім помістили його у фортеці Нойград. Товаришів необхідно звільнити, тому вирушайте до маркеру.

На місці ви зустрінете знайомого вам Ралофа. Він порадіє вашій присутності і запропонує вам варіанти дій: атакувати фортецю в лоба або пробратися тихою сапою, скориставшись таємними дверима збоку.

Вибраний варіант ні на що не вплине: у першому випадку ви просто боротиметеся відкрито, а в другому - отримаєте перевагу через раптовість.

Щоб непомітно прократися до Нойгарда, ступайте до озера і стрибайте в нього, тому що приховані двері знаходяться в самому центрі. Скориставшись дверима, ви одразу потрапите до підземелля, де тримають ваших товаришів.

Клітини можна відкрити відмичками або ключем, який знаходиться у стражника неподалік. Випустіть бранців, а потім виходьте назовні, щоб розібратися з гарнізоном.

Протягом усієї битви ви будете битися разом із звільненими повстанцями. Після битви у дворі форту вам необхідно зайти в центральну будівлю, де ще більше противників.

Розберіться з ними і поговоріть з Ралофом, після чого поверніться до Буревісника та розкажіть про успіх. Нагороду за це ви знову отримаєте підвищення, гармату, а також можливість придбати нерухомість у Віндхельмі.

Захоплення Межі

Чергове завдання щодо звільнення регіону в Скайрімі від влади Імперії. Воно стане недоступним у разі, якщо ви передасте Маркарт до рук легіону після укладання перемир'я.

У таборі біля Межи поговоріть з Галмаром, щоб дізнатися про план дій. Справа в тому, що у ярла Маркарта є слабке місце- Його дядько на ім'я Рерік, про якого ходять страшні чутки.

Цього разу вам доведеться побути в ролі шантажиста та злодія – необхідно викрасти докази, що підтверджують, що Рерік поклоняється забороненому нині у Скайрімі богу Талосу.

Опинившись у місті, проберіться до палацу, який є резиденцією ярла, а потім ступайте праворуч від трону. Так ви зможете потрапити в особисті кімнати помічника правителя, де знаходиться шукана скриня. Саме там лежить амулет Талоса, який ясно говорить про віросповідання Реріка.

Після цього залишається лише поговорити з Реріком у центральній залі та показати йому амулет. Той не на жарт злякається і погодиться співпрацювати, а потім на знак вірності повідомить вас про караван легіону з цінними припасами, що рухається до головного міста імперії.

Мало того, якщо ви сильніше натиснете на радника і скористайтеся переконанням, то він вручить вам золота зверху.

Розкажіть Галмару про отриману інформацію, після чого вирушайте на тракт, де на вас вже чекають готові до рейду Брати Бурі. Разом з ними ви захопите віз і вб'єте охоронців. До речі, тут вам знову допомагатиме Ралоф, який запропонує атакувати здалеку або вдарити відкрито.

Коли справа буде зроблена, радник Ульфрика накаже вам захопити фортецю Сангард. Форт розташований нижче і правіше від Рорікстеда, а саме завдання являє собою класичний для Skyrim захоплення фортеці.

Вам необхідно буде вбивати тих, хто обороняється до тих пір, поки їх сили, виражені у відсотках збоку екрана, не впадуть до нуля. Після битви повідомите Ульфрика про те, що Сангард тепер ваш. В нагороду лідер підвищить вас у званні та вручить гармату.

Захоплення Хьялмарка

Протягом цього завдання, яке ви отримаєте в таборі вище та правіше від Морфала, вам доведеться дезінформувати імперську ставку, тим самим порушивши їхні плани.

Для виконання завдання вам доведеться вбити гінця з листом або просто викрасти у нього документи. Сам посильний переміщається трактом з Морфалу до столиці імперців Солітьюд, протягом якого можна зустріти дві корчми, в кожній з яких гонець вирішить зупинитися.

Неважливо, в якій саме таверні ви застанете посильного - у будь-якому разі вам доведеться переконати господаря в тому, що імперського солдата може незабаром убити, чому ви хочете перешкодити. У результаті шинкар розповість вам про місцезнаходження гінця, повідомивши, що той на якийсь час відлучився, але незабаром знову відвідає заклад.

Після цього гонець буде виділено маркером на карті, так що ви одразу можете вирушити за ним і вбити його в дорозі. Однак знайте, що посильний переміщається в реальному часі, через що ви можете просто його не наздогнати.

Є інший варіант - дочекатися гінця в таверні, а потім простежити за ним і прикінчити його якнайдалі від цивілізації (вбивство в корчмі стане злочином).

Коли документи будуть у вас, віднесіть їх Галмару. Виявиться, що фортеця Сноухок просить солдатів, яких Імперія відразу надала б, якби ця інформація потрапила до рук легіонерів. Коли Галмар підкоригує відомості, віднесіть їх за призначенням до міста Морфал, де на вас чекає Тадріл Дулій.

Для завершення завдання вам залишиться виконати останнє доручення Галмара - оволодіти фортецею Сноухок, яка втратила підтримку. Доберіться до місця, почніть атаку та доведіть кількість гарнізону до нуля відсотків.

Вам належить відвоювати місто Данстар, яке спочатку знаходиться під керуванням Братів Бурі. Квест стане доступним тільки тоді, коли ви передасте його імперцям по ходу завдання «Нескінченна пора».

Цього разу на вас не чекає жодних унікальних місій - тільки захоплення фортеці Дунстад. Вислухайте Галмара і вирушайте на точку, де на вас чекають інші повстанці. Разом з ними штурмуйте форт, доки всі його захисники не впадуть.

Вам належить відвоювати місто Ріфтен, яке спочатку знаходиться під керуванням Братів Бурі. Квест стане доступним тоді і якщо, коли ви передасте його імперцям під час завдання «Нескінченна пора».

Завітайте до табору Галмара та отримайте завдання. Далі вирушайте нагору та вправо від міста, де на вас чекає загін Братів Бурі. Разом з ними обложіть форт і заволодійте ним.

Місто Вінтерхолд управляється Ульфриком Буревісником. Ви можете віддати його так само, як і вищеописані міста, протягом квесту «Нескінченна пора».

Завітайте до радника в таборі, що неподалік Віндхельма. Радник вашого короля відправить вас на завоювання фортеці Кастав. Разом з іншими воїнами вам доведеться вирізати гарнізон доти, доки його кількість не впаде до нуля відсотків.

Фінальне завдання, яке становить тривалу місію «Звільнення Скайріма». Воно стане доступним лише після захоплення всіх міст, не рахуючи столиці імперців у Скайрімі.

Саме її – місто Солітьюд – вам доведеться відвойовувати по ходу наступної місії. Ця ж є предтечею – необхідно буде відвоювати фортецю поблизу Солітьюда, яка називається Храстгад.

Відразу вирушайте на точку, де на вас чекають союзники. Атакуйте гарнізон і доведіть його до нуля. Коли ви доповісте Галмару про успіх, він відправить вас до головної армії, яка вже розпочала штурм Солітіуда.

Битва при Солітьюді

Діставшись до передмість міста, ви знайдете армію, яку веде сам Ульфрик Буревісник. Він підбадьорить воїнів, а потім надішле їх і вас в атаку.

Потрапити за стіни не складе труднощів, оскільки зовні місто майже не захищене. Основна маса ворогів знаходиться за стінами, так що заходьте всередину.

Щоб виконати квест, ви повинні вбити генерала Тулія, який знаходиться у головному палаці. Дістатися туди разом з Буревісником не важко, оскільки він невразливий.

Потрапити до замку безпосередньо не вдасться, оскільки шлях заблокований воротами. Ідіть збоку і розбийте першу перешкоду, після чого просуйтеся в житловий квартал. Звідти поверніть на цвинтар, звідки можна пробратися в замок. Тутешній шлях буде захищений лише барикадою, яку потрібно розбити.

Паралельно вам доведеться відбиватися від противників, які будуть наступати доти, поки ви не знищите огорожу.

Нарешті, ви дістанетеся до самого замку і зайдете всередину. Разом з товаришами вам доведеться здолати генерала та його радника. Радник впаде, а головна мета виявиться при смерті. Так чи інакше, але її буде страчено вашою рукою або рукою Ульфрика.

Після цього разом із новим королем ви покинете замок і вийдете до решти солдатів. Ульфрик Буревісник скаже пафосну промову, а потім скаже, що відмовляється називати себе королем самовільно. Він вимагатиме скликати ярлів, які й мають вирішити долю Скайріма. На цьому етапі кампанія за Братів Бурі закінчується.

ВІДЕО: БРАТИ БУРІ ПРОТИ ІМПЕРІЇ - ХТО ПРАВ


Лайк, якщо знадобилося