Bolesti

Šta igrati noću. Najbolje kratke igrice na PC-u. Igre sa rekvizitima

Šta igrati noću.  Najbolje kratke igrice na PC-u.  Igre sa rekvizitima

Instrukcije

U posljednje vrijeme društvene igre su postale sve popularnije. Ranije su takve igre, u kojima ste morali koristiti čipove za kretanje po igralištu i izvršavanje nekih zadataka, bile vrlo česte, ali tada su prestale biti interesantne mladima. Sada velike kompanije ponovo rado igraju Monopol ili druge poslovne igre, razne strategije ili istorijske zaplete. Zabava poput "Activity" može kombinovati društvene igre, pantomime i igre riječima. Za amatere možete čak i kod kuće organizirati turnir u šahu ili damu. Različite tematske domine ili loto pružit će ugodan provod za prijateljsko, veselo društvo. Ljubitelji kartaških igara mogu provesti vrijeme igrajući poker, preferans, bridž ili uobičajenu “Budalu”.

Za nemirne prijatelje, ako imate dovoljno slobodnog prostora, možete organizirati igre na otvorenom. Iako su, naravno, igre na otvorenom više namijenjene ulici, neke od njih se mogu igrati i kod kuće. Popularna igra u ovoj kategoriji je twister, u kojoj će gosti morati da zauzmu najsmješnije poze kako bi ostali u igri. Veličina twister prostirke može varirati, kao i broj učesnika. Možete organizirati i stolni ili fudbalski turnir, ako su takvi uređaji dostupni. Danas su razni plesni i sportski simulatori prilično česti, jer se mogu instalirati na računar.

Druga zabava za opušteniju grupu mogu biti takozvane intelektualne igre. Ovo uključuje popularnu „Mafiju“ ili „Pogodi ko je ubica“, u kojoj svi igrači moraju da identifikuju negativne likove, a sami ti likovi treba da odvrate sumnju od sebe. Možete igrati igricu „Pokvaren telefon“, poznatu iz djetinjstva - odrasloj kompaniji će biti još zabavnije nego u djetinjstvu. U igrama asocijacija ili zagonetkama može uživati ​​i velika grupa, jer za njih ne morate ni izaći od stola. Malo je aktivnija igra “Krokodil” ili “Pantomima” kada voditelj mora pokazati skrivenu riječ ili frazu bez riječi kako bi je drugi pogodili. Varijanta ove igre je crtanje skrivene riječi na ploči markera ili jednostavno na komadu papira, također bez izgovaranja riječi. Postoji još jedna zanimljiva igra u kojoj učesnici jedni drugima stavljaju na čelo naljepnice sa nekakvim skrivenim herojem, a svaki igrač mora pogoditi koji je lik postavljajući pitanja o sebi ostalim učesnicima.

Ako se zabava održava povodom rođendana ili primanja neke vrste nagrade, možete organizovati svečane igre kao što je “Fanta”, kada slavljenik zadaje zadatke svim gostima. Popularne su i igre za poznavanje junaka prilike i njegovih interesovanja, a možete organizovati sve kao u raznim televizijskim emisijama, na primer, „Polje čuda“, „Lažov“, „O, srećni čovek“, „Slaba karika“, itd. Najteže će ovdje biti organizatoru ovih zabava.

Za velike kompanije postoje razni šaljivi kvizovi ili igrice „Pitanje-Odgovori“, kada se unapred sastavljaju razna delikatna i ne tako delikatna pitanja i odgovori koji odgovaraju svemu i štampaju ih na papiru, a igrači samo izvade posebnu karticu. sa pitanjem i karticom sa odgovorom i pročitajte naglas. Vrlo smiješne slučajnosti mogu rezultirati, na primjer, „Da li često putujete javnim prevozom bez karte?“ - “Ovaj slučaj će, naravno, proći bez svjedoka” ili “Želiš li imati ljubavnika (ljubavnicu)?” - “Ne mogu ovo da kažem bez par naočara” itd.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim poziva drugog igrača. Daje mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i gestikulacije, bez da ništa kaže. Njegovi saigrači pokušavaju da pogode šta on prikazuje.

Za pogađanje je dato ograničeno vrijeme, na primjer minut. Zatim se sve ponavlja sa igračem iz drugog tima.

U složenijoj verziji "Krokodila" napravljena je fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri učestvuju dva tima, koji moraju imati isti broj igrača. Svaki učesnik upisuje 5-6 riječi na kartice (male papiriće) (jedna riječ po komadu papira). Zatim se karte stavljaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak počinje jednom od igrača objašnjavati riječ napisanu na njoj. Ne možete spominjati riječi istog korijena ili suglasnika; možete koristiti metafore, sinonime i apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je da izrazi svoje verzije i da pogodi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako radi, kartica ostaje kod ekipe, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači drugog tima pogađaju riječ na isti način, i tako sve dok se šešir ne isprazni. Tim sa najviše karata pobjeđuje.

3. Šta on radi?

Ovo je neka vrsta varijacije “Šešira”. Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih napiše neku radnju na komadu papira, na primjer: promijeni pelenu, okrene palačinke, vozi Ferris točak, položi ispit, zapleše u fan zoni na rock koncertu itd.

Igrač izvlači zadatak i pokušava tiho, samo pokretima i izrazima lica, da pokaže ovu akciju svom saigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": pobjeđuje tim s najumjetničkijim i najhitnijim igračima koji sakupe najviše karata.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jedan od igrača se imenuje za vođu. Smišlja riječ - zajedničku imenicu u nominativu i jednini - i imenuje njeno prvo slovo. Ostali igrači mogu postaviti sugestivna pitanja vođi, što znači određenu riječ.

Na primjer, pogodi se riječ "krava". Igrač se sjeća riječi koja počinje na slovo "k" i pita domaćina: "Nije li ovo mjesto koje djeca zaista vole?" (vrtuljak). Ako neko pogodi na šta se misli, kaže: „Kontaktirajte!“ Oba igrača broje do deset i izgovaraju riječ uglas. Ako su oba nazvana "vrtuljak", prezenter otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "pošalji", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je da što prije shvati koju je riječ igrač pogodio i nazove je, dok učesnici u kontaktu broje do deset („Ne, ovo nije vrtuljak“). Ako uspije, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju, pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki od njih smisli muzički zadatak i izazove rivalskog igrača. Na primjer: navedite tri rock stila; tri muzička heroja; tri pjesme koje je dobro slušati u saobraćajnoj gužvi; tri asocijacije na riječ “radio” ili “ritam”; tri muzička zanimanja; tri objekta koji se nalaze na sceni tokom predstave i tako dalje. Igrač mora odgovoriti u roku od pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: ne muzički, već, na primjer, sportski, geografski, prirodni ili čak zadaci lokalne istorije.

6. Danetki

Igra sa vrlo jednostavnim pravilima. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: „Čovjek je iskočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja domaćin može odgovoriti samo "da" ili "ne". Na primjer:

Da li je pao u okean?
- Ne.
- Je li bio sa padobranom?
- Ne.
- Da li ga je u vazduhu spasio drugi padobranac?
- Ne.
- Da li je osoba bila u avionu u pokretu?
- Ne.
- Da li je avion bio na zemlji?
- Da.

Mogu se izmisliti situacije bilo koje složenosti. Glavna stvar je da imaju barem malo logike. Onaj ko je riješio situaciju postaje vođa.

7. Ko sam ja?

Svaki igrač na malom papiru napiše ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga, listovi se miješaju i dijele svim učesnicima. Zalijepe ih na čelo ne gledajući.

Igrači sjede u krugu. Svako od njih može postavljati pitanja. Na primjer: “Jesam li čovjek?”, “Jesam li sa ogromnim nogama?”, “Jesam li zelena?” Kada je odgovor „ne“, pravo na postavljanje pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je nokaut igra: ko god pogodi da je on stolica ili Sherlock izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može da pogodi kakav mu je natpis na čelu.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru ​​vam je potrebna oprema - bijelo polje sa krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, raspoređenih šest u četiri reda. Plus ravni rulet podijeljen u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen na dijelove od četiri boje. Voditelj okreće strelicu i govori u koji sektor i na koju određenu ruku ili nogu igrač treba da se kreće.

Možete sami napraviti twister polje na travi koristeći kartonsku kutiju s izrezanim krugom na dnu i sprej farbom u četiri boje. I zamijenite rulet kartama s natpisima "desna noga", "lijeva ruka", "crvena", "plava" i tako dalje, koje voditelj vadi iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite rastati od pametnog telefona čak ni na svježem zraku, možete preuzeti aplikacije za igru ​​s drugima.

9. Alias

Igra slična Crocodileu, ali s određenim ograničenjima. Učesnici su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog. Prvi igrač u aplikaciji dobije riječ koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, pokrete, prijevode na strane jezike itd.

Za svaku pogodenu riječ, par dobija poen. Ako se proces ne nastavi, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minut kasnije, pametni telefon je dat drugom paru. Pobjeđuju oni koji osvoje najviše bodova.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za grupe do osam ljudi koji jedni drugima izvikuju tehničke gluposti. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Kada se odrasli okupe, pogrešno se veruje da nemaju šta da rade osim da pričaju i guštaju. Ovo je pogrešno! Postoji mnogo zabavnih igrica koje će vam omogućiti da se zanimljivo i neobično provedete u društvu, nasmijete i opustite. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampovanju na fakultetu, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za kompaniju ne zahtevaju posebnu pripremu i rekvizite

Konverzacijske igre

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, „Porodilište“. Poenta igre: “muž” postavlja pitanja o djetetu naglas, a “žena” na njih pokušava odgovoriti gestovima. Glavna stvar je postaviti neobična pitanja i vidjeti kojim će gestovima "supruga" odgovoriti.
  • Udruženja. Kompanija sjedi u krugu. Neko počinje: šapuće bilo koju reč komšiji na uho. On, bez oklijevanja, izgovara u uho sljedećeg sudionika svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je njegova vlastita asocijacija, i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome ko je započeo igru. Pitam se u šta će se originalna reč transformisati!
  • Ko sam ja? Svi učesnici nose papirnatu traku na čelu na kojoj je ispisano ime filmske zvezde. Svi učesnici vide šta piše na čelima drugih, ali ne znaju šta piše na njihovim čelima. Morate naizmjenično postavljati pitanja drugima koja će vam pomoći da shvatite šta vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li ja muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li osvojio Oskara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljožder?" Igraju do poslednjeg para. Gubitnik svima kupuje pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Neko iz kompanije izgovori ime popularnog filma na uho drugom učesniku, a on ga gestikulacijom pokaže cijelom društvu. Zadatak kompanije je da pogodi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati nagađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim pantalonama.” Svi naslovi su izrezani iz štampe (časopisa, novina). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se presavijaju u veliku kovertu. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i čita ga naglas nakon fraze “U mojim je pantalonama...”. Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim pantalonama... bilo je takmičenje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre sa rekvizitima

Target

Svi učesnici dobijaju prazne listove papira i olovke (olovke). Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, da biste dobili cilj od pet krugova. Trebate staviti tačku u sredinu i povući linije poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Učesnici moraju napisati: u prvom krugu od centra - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, insekt). Četvrti sadrži 4 prideva (smiješan: debeo, pijan, glup, ležeći, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre sa rekvizitima nisu pogodne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (sa atribucijom). Slova u centru kruga znače: P - posao, P - krevet, S - porodica, L - ljubav. Brojevi znače gdje je svaki učesnik rangiran u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - ko je učesnik u datom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu itd.

Izreke su čovjekov moto u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", a u porodici "Koliko god hraniš vuka, on gleda u šumu." Ako igranje sa metama nije dovoljno i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen na muško-ženske parove. Izabran je par koji će učestvovati u takmičenju. Uže je razvučeno na visini od 2 m od poda. Na njemu, u visini usta odrasle osobe, za rep je obješena velika jabuka. Odabrani par mora ga jesti bez upotrebe ruku. Koji par je pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvoje ljudi iz kompanije. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i sipati je u drugu. Ko to uradi brže je pobednik. Istina, postoji šansa da neko sve popije i prihvati poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz kompanije učestvuju u takmičenju. Jabuke se bacaju u veliku posudu s vodom. Ruke učesnika su sklopljene iza leđa. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Ko ovo prvi uradi pobjeđuje.
  • Mama. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je „mumija“. Suština igre: tim mora umotati svoju "mumiju" što je prije moguće. Običan toalet papir se koristi kao zavoji. Drugi dio igre: odmotajte mumiju tako što ćete papir umotati nazad u rolnu. Zabava zagarantovana!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igra. Kompanija je podijeljena u timove, ali mogu učestvovati dvije osobe. Igrači dobijaju po dve karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su „izbočine“ i treba se kretati po njima od jedne do druge kako biste što brže prešli „močvaru“ (soba, hodnik). “Utopljeni u močvari” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba s loptom. Učesnici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki učesnik koncem vezuje naduvani balon za nogu. Možete kupiti loptice iste boje za svaki tim. Što je nit duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, morate uništiti lopte svojih protivnika tako što ćete ih nagaziti nogama, a istovremeno im ne dozvoliti da stanu na vašu sopstvenu loptu. Vlasnik izbijene lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija će lopta posljednja preživjeti na „bojnom polju“.
  • O vi konji, konji moji! Za takmičenje su potrebna dva para učesnika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na “konja” i “jahača”. "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Parče papira sa ispisanom riječju pričvršćeno je na "jahačeva" leđa. Drugi „jahač“ mora pročitati šta piše na protivničkim leđima i istovremeno ga spriječiti da čita ono što mu piše na leđima.
  • Sijamski blizanci. Kompanija je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe učestvuju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog učesnika je vezana za desnu nogu drugog, a torzoi su vezani kaiševima. Rezultat su "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi na brzinu. "Sijamski blizanci" rade sa dve različite ruke (jedna desna, jedna leva), bez razgovora. Moraju izvršiti razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, vezati pertle ili otvoriti bocu, sipati je i piti.

Kao što pokazuje moje lično iskustvo, mnogi ljudi s vremenom odustanu od igrica, navodeći nedostatak slobodnog vremena. Dijeliti takvu poziciju je teško i pogrešno: drugi prestaju čitati knjige na potpuno isti način. Ovdje se spajaju književnost i igre. Prosječno vrijeme putovanja je trideset sati; Otprilike u isto vreme možete čitati Tolstojevu Anu Karenjinu. Ali književnost je raznovrsnija, ima i male forme - što se ne može reći za igre. Prema tradiciji industrije, male igre su negdje na periferiji. Čini se da se mnogim ljudima igra isplati ne kvalitetom, već kvantitetom - uključujući vrijeme završetka. Nadya Weiner se obratila ovim divnim ljudima.

Posebno za one koji nemaju vremena za velike projekte, a za one koji sumnjaju u potencijal malih, odabrali smo najbolje primjere malih formi u video igricama posljednjih godina. Bilo koji od njih može biti završen za samo jedno veče.

PC

Nekoliko doktora pomaže umirućim ljudima ispunjavajući im posljednje želje na samrtnoj postelji. Manipulišući svešću pacijenata, stvaraju uspomene prema kojima je umirući do kraja života radio sve što je želeo. Igra govori o pacijentu po imenu Johnny, koji je cijeli život sanjao o odlasku na Mjesec. Potresna priča sa predivnim zvučnim zapisom i ružnom grafikom: spolja, To The Moon izgleda kao ostarjela igra uloga.

PC, PS3, Xbox 360
Prosječno vrijeme završetka: 4 sata

Ekstravagantni izdanak duologije Half-Life, koji je napravila grupa studenata koje je, prema legendi, primio u Valve sam Gabe Newell upravo tokom predstavljanja prototipa igre. Dirljiva priča o složenom odnosu između robota i čovjeka, nesvjesnog testera Chell i superkompjutera GLaDOS. U središtu zbivanja je uređaj koji vam omogućava da kreirate tzv. crvotočine koje povezuju dvije tačke u prostoru pomoću portala. Radom sa uređajem izgrađuju se sve lokalne zagonetke - nezgodne, ali dovoljno savitljive da u jednoj večeri pobijedite igru.

PS3

Priča puna simbolike o putovanju čovjeka na planinu. Na neki način, Journey je besprijekorna igra. U njemu nema tehničkih nedostataka, izgleda i zvuči odlično, radnja zbog bezrečivosti izbjegava besmislice i poziva vas da sami dosta toga shvatite. Putovanje je poput interaktivnog vjerskog teksta koji svaki igrač može isprobati na sebi i svojim životnim okolnostima. Osim toga, ovo je online igra: dok junak putuje, s vremena na vrijeme susreće sličnog pratioca - druge igrače u Journeyju. Kao i (par godina kasnije), u igri nema ćaskanja - samo neverbalna komunikacija.

PC
Prosječno vrijeme završetka: 1 do 5 sati

Satirična distopija o dječaku po imenu Stenli, koji je svakog dana redovno dolazio na posao u kancelariju 427 i pritiskao dugmad na tastaturi - sve dok jednog dana nešto nije pošlo po zlu. Stanley Parable vješto satire video igrice, u kojima se čini da osoba ima izbor i može nešto odlučiti, pri čemu se osjeća važnom - barem u virtuelnom prostoru. Istraživanje prirode i posljedica ovih odluka je suština Stanley Paraable. U tom procesu, počinje se činiti da se igra nikada neće završiti, a programeri imaju još hiljadu načina da vas nateraju da histerizirate. U najboljem smislu, naravno.

PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android
Prosječno vrijeme završetka: 3,5 sata

Platformer o avanturama animiranih pravokutnika. Sam autor opisuje Thomas Was Alone kao „igru o skakanju i prijateljstvu“, što u potpunosti odgovara sadržaju. Uprkos skiciranosti, iza svakog lika u igri lako se može formirati vrlo specifična ljudska slika. Dok rješavamo jednostavne zagonetke, pokušavajući prenijeti raznobojne pravokutnike s jednog kraja nivoa na drugi, u pozadini se odvija ozbiljna radnja u tri čina - priča iza scene komičar Danny Wallace. Thomas Was Alone se očekuje na PS4 i Xbox One u novembru.

PC

Dan u životu jazavca i njenog legla, upakovan u sat dramatične igre. Šetnja kroz šumu brzo se pretvara u avanturu punu opasnosti. Piliće jazavca treba hraniti i štititi na svaki mogući način od grabežljivaca, što nije uvijek moguće: najteže je preživjeti noć, kada se potomci razbacuju u različitim smjerovima na najmanji šuštanje. U Skloništu ne možete izgubiti - završetak priče nije ni u kom slučaju najsrećniji ni najfilozofskiji. U 2015. sprema se ideološki nastavak igre.

PC, PS3, PS Vita
Prosječno vrijeme završetka: 1 sat

Jednosatna šetnja kroz šarenu šumu u stilu pixel arta uz zvučnu podlogu dostojnu Briana Enoa. Još uvijek postoje sumnje oko Proteusa da li je to uopće igra. Ovdje zaista nema poznate mehanike: možete samo hodati kroz šumu, gdje svaki element odgovara svojim zvukom, i pratiti promjenu godišnjih doba. Meditativno iskustvo kakvo nijedno drugo.

PC
Prosječno vrijeme završetka: 2 sata

Portland, 1995. Junakinja igre, nakon dužeg odsustva, stiže u kuću u koju su se njeni roditelji nedavno preselili i tamo ne nalazi nikoga. Sve bi bilo u redu, ali na vratima je poruka od mlađe sestre da je ne traži. Pokušavajući da shvati šta se dogodilo tokom njenog odsustva, junakinja pažljivo proučava svoju "rodnu" kuću. Šala je da se igraču tako čini, iako je prvi put ovdje. Porodična sećanja se prenose kroz mnoštvo pisama, bilješki i suptilnijih tragova tipičnih za eru predmeta, i pomiješana su sa jezivom neizvjesnošću. Na pragu svake sobe se smrzavate, čekajući nešto nepoznato. Sjajan primjer pripovijedanja igara koje manipuliše sviješću igrača. .

PC

Urnebesna parodija na špijunske detektivske priče iz hladnog rata. Igra se odvija u alternativnoj 1959. Jazzpunk slavi svaku akciju igrača blistavom šalom u najboljim tradicijama Adult Swim kanala (pod čijim je patronatom igra objavljena). Štoviše, u smislu koncentracije i ludila lokalnog humora, ovo je jedno od najmoćnijih umjetničkih djela u povijesti kanala, koji je proizveo serije poput Aqua Team Hunger Force i Morlab.

PC
Prosječno vrijeme završetka: 2,5 sata

Interaktivna drama o slozi u porodici. Bračni par sa djetetom dolazi na odmor u kuću na kraju svijeta da riješi svoje probleme: otac piše roman, majka muči štafelaj u pokušaju da postane umjetnik, sin pati od nedostatak prijatelja u školi. Igrač igra ulogu svojevrsnog duha: danju prati šta se dešava u kući i pretura po tuđim sjećanjima, a noću članovima porodice šapuće koje su mu se činile ispravne odluke. Generalno, on odlučuje o sudbinama.

PC, PS3, Xbox 360
Prosječno vrijeme završetka: 3 sata

Švedska igra iz studija Starbreeze (vidi odlično) i režisera Josefa Faresa. U davna vremena, dva brata - stariji (kontrolisan desnim štapom gamepada) i mlađi (lijevim) - krenuli su na opasno putovanje kako bi nabavili lijek za svog oca. Put vodi kroz bajkoviti svijet sa trolovima, ogromnim orlovima i drugim divnim zlim duhovima, i pun je avantura. Brothers pokazuje šta se događa ako uzmete odličnu avanturističku igru ​​i smanjite je na tri do pet sati, umjesto uobičajenih 15-20 za blockbustere. U Brothers-u nema ništa suvišno i nema vremena za dosadu. Njegov najbliži analog je kultna duologija Ico i Shadow of the Collossus, ali Brothers je mnogo šareniji i pristupačniji.

PC, PS3, Xbox 360
Prosječno vrijeme završetka: 2 sata

Za one koji žele provesti veče sa sjajem. The Arrival je uglađena verzija već kultne igre Slender. U originalu, junak šeta šumom, gdje skuplja stranice sa jezivim porukama, a u međuvremenu između drveća ugleda Tankog čovjeka, jezivog internetskog mema lika koji proždire ljude (ili nešto slično). U Dolasku radnja se proteže na nekoliko poglavlja, a Tanki čovjek se ponaša sve gore i gore, sve do razočaravajućeg kraja. Daleko od savršenog izgleda, ali iznenađujuće efikasna igra. .

PC, iOS
Prosječno vrijeme završetka: 45 minuta do 7 sati

Goat Simulator je bio čista šala od samog početka. Na internetu se pojavio video navodno demo verzije, koji su programeri sastavili isključivo u svrhu testiranja novog motora. Tada je utakmica konačno najavljena; Goat Simulator je objavljen 1. aprila. Igra je upravo ono što naslov kaže: igrate kao koza nasukana u gradu. Igra je podržavala modu za simulatore svega na svijetu, koja je postala glavna šala industrije igara u prvoj polovini 14. godine, ali se od svih ostalih razlikuje po svom radoznalom podtekstu. Grad u koji trči koza simbolizira čistilište - sa odgovarajućim ritualima; ljudi izbjegavaju kozu (on ih liže, a one lete u zrak kao krpene lutke), što, kako kažu programeri, on i radi. Između ostalog, koza uspijeva ući u politiku: u jednom od najnovijih ažuriranja programeri su iznenada smislili .

PC
Prosječno vrijeme završetka: 30 minuta

Gotovo najkraća partija u našem izboru tjera igrača naprijed bez osvrtanja. Trideset letova ljubavi je brz i čudan film o pljački u kojem smo direktno uključeni (krademo alkohol). Glavna karakteristika igre su bjesomučni rezovi montaže, zbog kojih nije prvi put da hvatate sve poteze radnje. Kako je jedan od naših stranih kolega zgodno rekao, polusatnih Trideset letova ljubavi ima bolju radnju od većine desetosatnih blokbastera.

PC, PS4
Prosječno vrijeme završetka: 2 sata

Nekoliko epizoda iz života hobotnice koja se uspješno prilagodila ljudskom društvu. Igra puna apsurda uglavnom se odlikuje jedinstvenim kontrolama. Hobotnica šeta gradom i radi sasvim svakodnevne stvari, trudeći se da ne privuče pažnju prolaznika i članova svoje porodice (ne govori se kako je uspio začeti osobu s drugom osobom). Poteškoća je u tome što trebate kontrolirati sve pipke redom, pa se čak i penjanje uz stepenice pokaže izazovom, čudnom mini-igrom. Kao što je navedeno, priča o hobotnici koja je željela da bude muškarac smiješna je i dirljiva. Ali ponekad želite da razbijete gamepad o zid.

PC
Prosječno vrijeme završetka: 4 sata

Poljski studio People Can Fly, koji je svojevremeno napravio izvanredne šutere poput Painkillera i Bulletstorma, umorio se od nasilja i napravio nešto poput questa. Kratka, ali opsežna detektivska priča o nestalom dječaku odvija se u nevjerovatno slikovitoj dolini s rijekom - umjetnici su pažljivo rekonstruirali nekoliko stvarnih mjesta iz poljskog zaleđa. Prema zapletu, područje je predstavljeno kao Illinois, ali više liči na vašu rodnu rusku šumu, zbog čega se osjećate kao da ste na odmoru na selu - iako pod vrlo misterioznim okolnostima. Očekuje se da će Vanishing of Ethan Carter biti objavljen na PlayStationu 4 2015. godine.

Odvratiti dijete od kompjuterskih igrica i raznih aplikacija na tabletima i pametnim telefonima ponekad je težak zadatak za mnoge roditelje. Ali u isto vrijeme, roditelji ne mogu uvijek ponuditi djeci zanimljivu alternativu u obliku igara na otvorenom ili društvenih igara. Danas ćemo vam reći šta možete igrati sa cijelom porodicom da nikome ne bude dosadno.

Igra na otvorenom ne samo da donosi zdravstvene prednosti, već i razvija kvalitete kod djece kao što su spretnost, snaga, domišljatost i kreativno razmišljanje. Ove igre možete igrati na igralištu, u prirodi, na travnjaku seoske kuće, a trebat će vam vrlo malo dodatnih rekvizita.

Lopta gore!

Za ovu igru ​​trebat će vam lopta, s kojom vozač stoji u centru kruga koji su kreirali drugi igrači. Baca loptu što je više moguće uz riječi "Lopta gore!" (možete smisliti svoju signalnu riječ), a u ovom trenutku igrači bježe od nje što je dalje moguće (ali se ne možete sakriti iza drveća ili drugih objekata). Kada vozač uhvati loptu i vikne “Stop!”, igrači moraju da se ukoče na mjestu i ne kreću se (ako se neko ne zaustavi na znak, moraju napraviti tri velika koraka prema vozaču). Sada je zadatak vozača da baci loptu i njome pogodi nekog od igrača; ako to uspije, onda ovaj igrač postaje vozač u sljedećoj igri. Ako nije bilo moguće nikoga uprljati, onda vozač opet stane u krug.

Košarka na platnu

Trebat će vam komad cerade u kojem treba izrezati rupe različitih promjera (samo ne manje od postojeće kuglice), obložiti njihove rubove trakom u boji i svakoj rupi dodijeliti vrijednost u bodovima. Zatim igrači naizmjenično bacaju loptu, pobjednik je onaj koji postigne maksimalan broj poena u 10 bacanja. Možete zakomplicirati zadatak i svako bacanje izvesti na većoj udaljenosti od cerade od prethodnog.

Street twister

Ovu igricu možete kupiti u trgovini ili možete sami nacrtati obrise krugova na asfaltu koristeći kredu u boji (ako vam ne smeta vaš travnjak, možete nacrtati krugove na njemu posebnim bojama na bazi vode koje se nakon kiša). Vi sami određujete veličinu polja za igru ​​i veličinu krugova u boji, a ako želite krugove iste veličine, uzmite kartonsku kutiju, izrežite u njoj rupu i koristite je kao šablonu.

Cobweb

Pronađite dva stabla ili cijevi koje stoje jedno pored drugog u vašem dvorištu i razvucite dva užeta između njih na vrhu i dnu kako biste stvorili "prozor". Pustite sada djecu (i odrasle) da skaču kroz „prozor” kako ne bi udarili u užad. To kod djece razvija spretnost i koordinaciju pokreta, uči ih da skaču u visinu i na oko određuju udaljenosti između objekata. Tada bi zadatak trebao biti komplikovan: između dva užeta, još nekoliko istegnuti poput mreže, sada pustite učesnike da se popnu kroz prepreku bez dodirivanja užadi ili njihovog lomljenja.

Push-pull

Ovo je neobično trkačko takmičenje jer morate trčati u parovima. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom, držeći se za ruke. Sada svaki par mora preći razdaljinu od jednog orijentira i nazad, ne odvajajući leđa jedno od drugog i ne lomeći ruke. Prvo, jedan učesnik trči naprijed i vuče drugog igrača sa sobom, zatim trče nazad unatrag - onaj koji je gurnuo postaje onaj koji vuče, dok pokušava da se kreće sinhrono sa svojim sijamskim blizancem. Pobjednik je onaj par koji brže pređe put do tamo i nazad.

Ice riches

Po vrućem vremenu ova igra će oduševiti djecu. Zamrznite kockice leda u kalupu, prvo stavite malu igračku ili drugo "blago" (to može biti, na primjer, cvijeće ili listovi biljaka) u svaki kalup. Ili možete obojiti vodu bojom za hranu, tada ćete imati raznobojno "drago kamenje" s bogatstvom. Dajte ih djeci i pustite ih da pokušaju istopiti led rukama, toplim dahom ili drugim sredstvima. Samo pazite da slučajno ne progutaju iznenađenje!

Kako ne biste izazvali preopterećenost djeteta, s vremena na vrijeme trebate izmjenjivati ​​aktivne igre sa mirnim.

Fanta

Ovo je dobra stara igra koju vole da igraju i deca i odrasli. Svaki igrač skupi jedan predmet i stavi ga u torbu. Jedan od igrača ima povez na očima i mora smisliti zadatak za vlasnika svakog predmeta koji prezenter izvuče iz torbe. Možete to učiniti i na drugi način: prije početka igre, svaki učesnik napiše bilješke sa zadacima i stavi ih u vrećicu, zatim se vrećica vrti u krug i svako mora izvući svoj zadatak za ovu prevaru. Možete smisliti šta god želite: otpjevati pjesmu sjedeći ispod stola, dati cvijeće prvoj osobi koja uđe u prostoriju ili čak iznijeti peglu u šetnju.

Šešir

Svi učesnici smišljaju riječi, pišu ih na papirić i stavljaju ih u šešir. Zatim se podijele u parove i tu počinje zabava: u jednoj minuti prvo jedan član para, a zatim drugi moraju jedan drugome objasniti što više pojmova koji su ispisani na papirićima izvučenim iz šešira. Ako se igrate s djecom, trebali biste, naravno, izbjegavati riječi poput “reverb”, “hidroelektrika” i “somnambulist”. Pobjeđuje par koji pogodi najviše riječi za 2 minute.

Krokodil

Prije početka igre biraju se prezenter i objašnjavač. Voditelj kaže koju riječ objašnjavaču, a on, uz pomoć gestova, izraza lica i pokreta, mora to objasniti svima ostalima. Osobi koja objašnjava zabranjeno je da proizvodi bilo kakve zvukove, pokazuje ili koristi okolne predmete, ali ako je riječ teško objasniti u cijelosti, onda se može pokazati da je objašnjava u dijelovima. Igrač koji pogodi o čemu se govori postaje tumač u sljedećem krugu, a onaj koji se grči pred učesnicima u prošlom krugu pogađa riječ.

Toranj koji pada

U prodavnicama se igra prodaje pod imenom "Jenga", ali je možete napraviti i sami. Da biste to učinili, trebat će vam oko 50 drvenih blokova, dužine 25 centimetara i oko dva široka i visoka. Zatim biste trebali izgraditi toranj, naizmjenično uzdužno i poprečno polaganje cigle. Igrači se zatim naizmjence pažljivo izvlače jedan po jedan blok i postavljaju ga na vrh tornja. To se mora učiniti što je moguće pažljivije, inače će se toranj srušiti. Igrač čije su akcije izazvale kolaps smatra se gubitnikom.